이세하/스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

이세하는 기본적으로 공중 콤보를 사용하는 캐릭터이기 때문에 스킬 포인트가 모자라지 않는 한 익스퍼트 등급까지는 스킬을 올리는 것이 좋다.

팀워크 버프는 물리/마법 공격력 증가이다.[1] 16/01/21 패치 이전에는 두자릿수의 처참한 수치를 보여줬으나 패치 이후 상향 되어 70레벨 기준 물/마공 300이다.[2]

1 기본공격

성능은 무난하다. 범위는 적당하고 집속검 사용시 장거리 평타가 되지만 기본공격의 미묘한 후딜이 조금씩 있는 편이다.

  • 기본 평타: 5타. 평범한 검격이나 마지막 공격은 패시브 폭발의 효과를 받는다. 이를 이용해 요던의 봉인석을 부실 수 있다.
4타 째에 이동키로 후딜레이 캔슬이 가능하다. 이를 응용하면 몹 한정으로 짤짤이를 무한으로 할 수 있지만 막타의 트루댐 폭발을 사용할 수 없으므로 그냥 마나 수급용이나 유희용으로 보면 될 것이다. [3]
  • 대쉬 평타: 3타. 두번 휘두른 뒤 마지막으로 크게 뒤돌아 내리치며 강제 다운 효과를 가진다. 막타를 친 후엔 역전으로는 강제기상이 안 돼서 소용이 없고, 두 번째 타격 이후 바로 역전을 써서 띄우면 띄울 수 있다. 기본 평타처럼 마지막타 대미지가 크지 않아 마나 수급량은 별 차이 없으므로 고려해볼만하다. 기존에는 집중의 일격으로 강제기상이 가능했으나 찰나의 각성으로 개편된 이후에는 불가능.
  • 기본 공중 평타: 1타. 위에서 아래로 내려친다.
  • 대쉬 공중 평타: 3타. 아래서 올려 지상의 적이 맞지 않는다. 역전 등으로 띄운 적을 따라가서 바로 발포를 쓸 경우 빗맞는 경우가 있는데 대쉬 공평으로 높이를 보정해서 사용하면 안전하다.

2 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

3 훈련생

3.1 폭발

폭발
파일:EQjzBxG.png패시브
설명건 블레이드를 적의 몸에 직접 타격해 입히는 폭발이 적의 방어력을 무시한다.

초창기 이세하가 강캐였던 이유이자, 이세하의 아이덴티티

건 블레이드로 타격하는 폭발 공격과 일부 기타 타격이 트루 대미지로 들어간다. 트루대미지는 적의 방어력과 대미지 감소를 무시한다. 특히 무저갱토벌전에서 빛을 발하는 패시브다.

방어력 무시 기능은 방어력 관통 100% 맞추기가 쉬워져 큰 의미가 없어졌다. 하지만 이 스킬의 장점은 바로 대미지 감소를 무시한다는 것이다. 실제로 댐감으로 떡칠이 돼있는 무저갱이 나오자마자 세하의 입지는 날아올랐다. 이외에도 댐감을 가지고 있는 군수공장의 카밀라, 이벤트 던전 보스들[4], 토벌전 보스들에게 강한 모습을 보여준다.

스킬 설명에서는 분명 몸에 직접 때리면서 폭발해야만 트루 대미지라고 적혀있지만, 누가 봐도 중거리의 적을 공격하는 폭령검의 포격, 그리고 영거리 포격, 심지어 잡기 실패 대미지도, 거기다가 아예 땅에 불길을 불어넣는 화염 분쇄까지 분명 검이 아니라 순수하게 포격기능만 사용하는데도 트루 대미지이다. 반면 15/06/04 전의 하늘베기 추격타나 질주의 추가타는 명백히 폭발 이펙트인데 반해 트루 대미지가 아니었다.

이 패시브가 단순한 설명문이냐 아니냐에 대한 논란이 있다.

  • 설명문이 맞다

이세하의 스킬 하나 하나에 고정 피해를 따로 명시해주었다는 점, 위 문단에서 설명한 각종 스킬들의 모션과 성능간의 괴리감, 당장 이 패시브를 삭제한다고 해도 스킬의 성능에 전혀 변화가 없다는 점 등을 고려해보면 이세하의 패시브가 실질적인 기능을 가지고 있다고 보기는 힘들다. '고정 피해' 자체를 부여하는게 이 패시브의 효과라고 주장하는 사람도 있으나 그런 식으로 생각한다면 제이의 개편 전 패시브도 '체력 소모'라는 능력을 부과한다고 볼 수 있지만 아무도 그 당시 제이의 패시브가 설명문이었다는 걸 부정하지는 않는다.

  • 설명문이 아니다

건 블레이드로 적의 몸을 직접 타격해 폭발을 일으킨다. 이 폭발은 적의 방어력을 무시하는 효과가 있다. 즉 이세하의 스킬에 트루뎀 폭발이라는 추가기능을 부여한다는 의미에서 설명문이 아니다. 보통 패시브의 설명문 기준이냐 아니냐의 기준을 따질때 그 패시브가 던전 딜에 영향을 미치느냐 아니느냐를 고려한다. 제이의 체력소모와 이슬비의 비트생성은 그런 점에서 던전딜에 영향주는 요소가 아니거나 너무 미미해서 모든 사람들이 설명문인데 동의했던 것이다. 그러나 이세하는 다르다. 폭발로 인해 고정피해를 부여할 수 있는 명분/추가기능이 생겨서 이것은 던전 딜에 영향을 미친다. 또한 모션의 괴리감은 캐릭터간의 밸런싱을 통해 언제든 바뀔수도 있는 문제기도 한다. 예를 들어 질주도 초창기는 트루뎀이었으나 어느순간 패치로 바뀌었다. 하늘베기는 최근 패치를 통해 검으로 올려치는 모션은 폭발 이미지가 아닌데도 트루뎀을 부여했다. 만약 위의 글처럼 폭발이미지 빼고 다 트루뎀을 없애보자. 분명히 세하유저들 사이에서 난리가 날것이다. 즉 패시브 내용이 오류가 있는 것이지, 이 패시브자체가 딜에 영향을 간접적이든 직접적이든 영향을 미쳤다는 사실은 부정할 수 없다.

16/10/20 이후 질주와 일반 충격파, 위상집속검, 유성검 추가타 등 일부 스킬을 제외한 모든 스킬이 트루대미지가 되었다. 사실상 유성검 추가타를 제외한 모든 주력기는 트루대미지가 되었다고 봐도 무방하다.

3.2 발포

발포
파일:PEPtETB.png액티브
마스터 레벨20
설명강한 검격으로 대상을 경직시킨 뒤 폭발을 동반한 공격으로 대상을 공중에 띄운다.
효과레벨 1검 공격 : 물리 공격력의 484%
폭발 공격력 : 고정 피해, 물리 공격력의 523%
MP 17 소비, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20검 공격 : 물리 공격력의 1054%
폭발 공격력 : 고정 피해, 물리 공격력의 1112%
터뜨리기: 고정 피해, 물리 공격력의 859%
MP 77 소비, 재사용 대기시간 5.2초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 즉시 폭발을 일으켜 맞은 적을 띄운다.
마스터공참타 - 에어리얼시 치명타 발생률이 100%, 치명타 피해량이 10% 증가한다.
"터져라!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"터져라..." [5]

스킬 큐브를 장비하지 않은 상태에서도 약간 빡빡하기 하지만 날려 버린 뒤에 바로 점프 공격으로 적을 캐치해서 두들겨 팰 수 있으며, 어드밴스 스킬 큐브가 있다면 추가타를 넣을 수 있다.

계수도 높고, MP소모도 낮고, 쿨타임도 짧기 때문에 주력 스킬로 사용된다. 특히 공중에서 사용할 경우 시전 속도가 매우 빨라지고 모든 대미지가 트루 대미지로 들어간다. 이런 장점들 덕분에 거의 모든 이세하 유저는 정식요원으로 승급하고 난 뒤에도 발포를 버리지 않고 20렙까지 찍는다. 단점이라하면 공중 사용 시 멍청한 유도 기능과 애매한 2타 범위.[6]

과거에는 공중 사용 시 지상보다 계수가 높았으나, 2015년 11월 19일 패치로 다른 몇몇 스킬 들과 함께 지상과 공중 계수가 같게되었다.

2016년 3월 10일 패치로 계수가 크게 상승한 스킬로, 예전에는 현재의 60% 정도의 퍼댐을 가진 스킬이었다. 주력 스킬임에도 불구하고 패치 이전에는 계수가 낮았다는 것을 생각해보면 엄청난 상향이 아닐 수 없다.

위에서 말한 이 스킬의 장점인 적은 MP, 그에비해 높은 계수, 빠른 시전속도등의 장점과 더불어 어느 스킬을 사용하고 쓰더라도 어색하지 않은 장점을 보이는데 폭령검 사용 직후 질주->발포 콤보나 국민콤보라 불리는 역전->발포, 유성검 사용 이후 폭령검이 쿨타임이 돌고 있다면 발포를 때리는 등 다양한 타이밍에 넣을 수 있으며 이세하 DPS의 큰 부분을 차지한다. 특수요원 패치에서 마큡 효과가 에어리얼 확정 치명타로 변경되면서 그 유용성은 더욱 높아졌다.

특수요원 패치로 나온 EX발포가 쿨타임이 너무 길어 욕을 먹어 앞으로 EX발포가 10레벨을 찍기 전까지는 여전히 세하의 밥줄일 것으로 보인다.

3.3 작렬

작렬
액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 흩뿌려 정면에 연쇄 폭발을 일으킨다.
스킬 쿨타임마다 작렬 스킬이 충전되어 스택된다. 특정 스킬 사용 시, 작렬의 스택이 즉시 충전된다.
대상 스킬 : [찰나의 각성] / [위상력 개방]
효과레벨 1고정피해
지면 폭발(타격당) : 물리 공격력의 140%
목표 폭발 : 물리 공격력이 281%
MP 15 소비, 재사용 대기시간 8초
레벨 20고정피해
지면 폭발(타격당)(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 396%
목표 폭발(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 1061%
극대 작렬 : 물리 공격력의 3749%
MP 73 소비, 재사용 대기시간 8초
큐브어드밴스피해량이 증가한다.
익스퍼트대상의 치명타 피해량 감소 스탯을 15% 감소시킨다.
마스터연소 - 물리 피해량이 30% 증가한다.
"날아가라!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"흩날려라..."

지상 사용 모션이 공중 사용 모션보다 더 멋지다
특수요원이 출시되면서 기존의 역전은 질주와 합쳐지고, 작렬이라는 스킬이 훈련생 두번째 스킬을 차지하게 되었다.

전방의 지면으로 길고 넓게 위상력 폭발을 일으킨다. 공중 사용 시 사선으로 구체을 발사하는데, 사정거리가 무제한이지만 벽면, 지면, 몬스터, 오브젝트 등에 부딫치면 터진다. 기존의 활용성이 떨어지는 역전을 대신하며, EX 스킬들의 긴 쿨타임을 보조하라는 목적으로 개편된 것으로 추측된다. 스킬 쿨타임은 고정 8초로 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다.

쿨타임이 다 돌아가거나 특정 스킬 사용 시 스택이 쌓이며, 최대 2스택까지 쌓인다. 쌓인 스택만큼 스킬을 연속으로 쓸 수 있다.

질주와 작렬의 마스터 큐브를 열고, 질주 사용후 공중에서 작렬을 쓰면 극대 작렬 버프가 적용되어 큰 피해를 줄 수 있다. 2스택까지 저장이 가능한 스킬로, 질주-작렬-작렬로 순간적인 누킹을 할 수도 있고, 중간중간에 EX 발포나 다른 작렬스택을 채워주는 스킬을 섞는식으로 해서 엄청난 DPS를 뽑을 수도 있다. 마스터 큐브의 피해증가 옵션까지 계산하면 무시무시한 수준. 피해 증가 옵션을 고려하지 않아도 작렬관련 콤보는 어지간한 결전기를 찍어누를 정도로 강력한 콤보이다.

유니온 아레나에선 강제 기상기술이다. 사라진 집중의 일격을 대체하라고 부여한 것으로 추정.

포즈나 이펙트로 미뤄보아 쿠사나기 쿄108식 어둠쫓기의 오마주로 보인다.

스트라이커라는 자식이 개편 이후로 마법구 같은거나 퐁퐁 쏘고 있다 스킬 구조가 제이의 비타민 콤비네이션과 유사하다. 패치전에는 찰나의 각성이나 위개방까지 사용해 짧은 시간내에 1체공 7~8작렬이라는 미친 콤보도 가능했으나 2016/10/27 패치 이후로 기본 발포로는 더 이상 스택이 쌓이지 않아 짧은 시간내에 스택을 쌓기 힘들게 바뀌었고, 극대 작렬 버프가 지속시간동안 작렬을 사용해도 소모되지 않게 바뀌어 질주 한번에 작렬 스택을 모두 소모 하는것이 효율적으로 바뀌어 질-작 콤보만 사용하는것은 실효성이 떨어지게 되었다. 아무래도 기존의 질-작 콤보가 워낙 단순하고 강했던데다 기본 발포와 EX 발포가 DPS에서 큰 차이가 없으면서 EX 발포의 쿨타임이 기본 발포의 3배 이상이니 마스터큐브가 해금되지 않는 이상 EX 발포를 사용하지 않는 유저들이 많아서 패치한 것으로 생각된다.

3.4 질주

질주
파일:CP1v5Hd.png액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 질주하며 주먹을 내질러 적을 강하게 타격한다. 지상에서 위 방향키를 누르면 시전 시 [올려베기]로 시전하며 공중에서 방향키를 아래 입력하며 시전 시, [내려치기]를 시전한다.
스킬 쿨타임마다 질주 스킬이 충전되어 스택된다. 특정 스킬 사용 시, 질주의 스택이 즉시 충전된다.
대상 스킬 : [발포] / [찰나의 각성] / [위상력 개방]
효과레벨 1타격 : 물리 공격력의 400%
MP 10 소비, 재사용 대기시간 8초
레벨 20타격 : 물리 공격력의 856%
MP 68 소비, 재사용 대기시간 8초
큐브어드밴스질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다.
익스퍼트공중에서 사용 가능하며 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다.
마스터폭발 작렬 - 질주 시전 후, 5초 안에 [공중]에서 [작렬] 스킬을 사용하면 [극대 작렬]의 위력으로 적용된다. 단, [작렬][스킬 큐브 - 마스터] 이상일 때만 적용된다.
"저리 비켜!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"길을 열어라!"

기본적으로는 2스택까지 저장이 가능하나, 익스퍼트 스킬 큐브까지 개방하면 4스택까지 저장이 가능하다. 스킬 쿨타임은 고정 8초. 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 스택은 쿨타임이 돌아갈 때마다 쌓이며, 쌓인 숫자만큼 추가타를 쓸 수 있다.

데미지는 겨우 856%지만 타격 판정이 한 방에 몰려 있고 발동이 제일 빠르기 때문에 기습, 이동, 선타, 회피, 탈출 등의 용도로 써먹을 수 있다. 최대 사거리 안쪽에서 적을 히트시키면 적을 뚫고 지나가기 때문에 딜링과 회피를 동시에 할 수 있다.

개편되기 전에는 추가타를 쓰면 몹을 등을 보게 되어, 백어택을 연계하기 위해 쓰이는 스킬이였다. 또한 추가타에는 강제기상기능이 있었다.
개편된 지금은 유틸기로 변했다. 물론 질주 이후에 바로 방향키 입력을 한다면 여전히 백어택 연계 스킬로 쓸 수 있다. 또한 발포나 하늘베기는 후딜 중에 위치가 급격히 변해서 콤보가 꼬이는데, 이 후딜을 캔슬시켜주기 때문에 콤보를 이어나가기 쉽다.

방향키 위/아래 스킬로 이동방향을 정할 수 있다. 지상에서 위방향을 누르면서 질주를 쓰면 올려베기를 하고, 공중에서 아래 방향을 누르면서 질주를 쓰면 회전베기를 쓰면서 착지한다.

방향키 위/아래 시전시에는 콤보 시동기로 쓸만하다. 띄우기 스킬로서는 판정이 혼자 노는데, 서로 공중에 있을 때 아래방향키 입력으로 낙하하는 첫타를 맞추면 후속 올려베기로 띄울 수 있다. 하지만 그냥 올려베기의 경우 안 뜨거나, 덜 뜨거나, 제대로 뜨거나로 판정이 지멋대로다.[7] 후반부 던전에서는 일반 몬스터조차 슈퍼 아머로 떡칠이 되어 있거나 덩치가 너무 커서 띄워지지가 않는 몬스터가 나오기 때문에 조금 활용도가 떨어진다. 심지어는 공중에 띄웠는데 공중에서 슈퍼 아머를 발동하는 몬스터도 나온다. 이런 몹들만 주구장창 나오는 후반부 부터는 올려베기의 활용도가 크게 떨어진다. 그러나 이보다 더 심각하고 난해한 점이 있는데 바로 얘 Y축 이동이 된다.[8]

과거에는 방향키 위/아래 입력으로 나가는 기술은 역전, 그냥 스킬 키 입력으로 달리는 부분은 질주로 분리되어 있었다. 올려베기의 경우에는 좀더 선딜이 길어서 미묘했고, 회전베기의 경우에는 추가타 입력으로 다시 올려베기를 시전할 수 있었으나 지금은 회전하면서 내려찍기만 할뿐이니 추가적으로 공중콤보를 이어나가고 싶다면 질주 스택을 하나 더 소모해서 추가적으로 올려베기를 써줘야한다. 질주 부분의 경우도 추가타가 있어서 자연스럽게 상대의 등을 바라보게 되는 스킬이었으나, 지금은 추가타 부분이 없어서 따로 방향키 입력을 하면서 캐릭터가 바라보는 방향을 바꿔줘야 한다. 또한 과거 질주 추가타의 경우 적을 넘어가면서 나가는 형식인데, 이게 오르막길같은 지형에서 질주 추가타를 쓰면 순간적으로 먼 거리를 이동하는 잔버그가 있었으나 추가타가 사라진 지금은 그저 과거의 이야기이다.

3.5 찰나의 각성

찰나의 각성
액티브
마스터 레벨10
설명일정 시간 동안 강제로 각성 상태에 돌입한다.
일부 스탯이 상승한다.
효과레벨 1버프 효과 : 물리 치명타 피해량 1% / 이동속도 20% / 물리 피해량 증가 1% / 지속시간 30초
MP 17 소비, 재사용 대기시간 30초
레벨 10버프 효과 : 물리 치명타 피해량 10% / 이동속도 20% / 물리 피해량 증가 9.91% / 지속시간 30초
MP 377 소비, 재사용 대기시간 30초
"제대로 해보자고!"

"게임은 이제부터야!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"좀 재미있어졌군."
"진심을 내보지."

위상집속검을 보조하는 새로운 버프기로 2016/10/20 특수요원 출시 후 집중의 일격에서 스킬이 변경되었다. 깡물공부터 물치피까지 딜링에 있어 매우 중요한 스테이터스가 빵빵하게 보장되는 희대의 버프기로 재탄생했다. 지속시간과 쿨타임이 동일해 사실상 무한유지 버프라고 볼 수 있다. 또한 작렬, 질주의 스택도 올려주기에 쿨타임마다 사용하는 것이 권장되는 필수 스킬에 가까워졌다. 과거 집중의 일격에 붙어있던 강제기상이 사라졌지만, 작렬로 강제기상이 가능하므로 오히려 강제기상은 쉬워졌다.

뛰어난 버프기지만 단점도 뚜렷하다. 시전시 무방비 상태이며 캔슬로 넘어간다고 해도 타이밍이 너무 빠르면 버프가 적용이 안 될 수 있다. 다만 시전시 일부 몬스터의 공격을 무시하는 것이 발견되어졌다. 버그인지 무적판정인지 추가바람.

게임 초창기 이세하의 V스킬은 '반격'이라는 이름의 스킬로 스킬 사용후 자세를 취하고 이때 공격을 받으면 반격하는 스킬이였다. 텍스트상으로는 슈퍼아머 크래시 Lv.1이였지만 특정 패턴의 경우 타이밍을 잘 맞추면 그 이상의 슈퍼아머를 부수고 경직을 줄 수 있었고, 무적시간도 있어서 이 무적시간을 이용한 패턴회피에도 쓰이는 등 하이리스크 하이리턴형 스킬에 가까웠다.[9]그 후 15/06/04 패치로 '집중의 일격'으로 스킬로 이름이 바뀌고 효과가 조금 바뀌었는데 위상 집속검처럼 충전 형식으로 바뀌었고 최대 충전시 슈퍼아머 크래시 Lv.1의 공격을 한다. 또한, 충전 중엔 피격시 받는 피해가 80%감소하며, 스킬 입력 버튼을 떼거나 지속 시간이 끝났을 때 공격이 나가며 공격 시 방향 전환도 할 수 있었다. 보통 던전에서는 데미지 감소를 목적으로 일부 유저들만 썼으나, 대전에서는 대미지 감소, 돌진기, 잡기 면역, 강제기상등 다양한 쓰임세로 종종 쓰이는 스킬이였다. 또한 재사용 대기 시간 감소의 효과를 받는 스킬이였다.

3.6 결전기 폭령검

결전기 폭령검
파일:IohpGRX.png액티브
마스터 레벨15
설명폭풍같은 연계기로 대상을 공격한다. 최종 공격 시, 버스트 소드를 이용한 폭발 공격으로 넓은 범위의 적에게 막대한 피해를 입힌다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
고정 피해
검 공격 : 물리 공격력의 856%
폭발 검격 : 물리 공격력의 429%
포격 : 물리 공격력의 570%
MP 127 소비, 재사용 대기시간 55.6초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
고정 피해
검 공격 : 물리 공격력의 2032%
폭발 검격 : 물리 공격력의 1017%
포격 : 물리 공격력의 1340%
추가 연타 : 물리 공격력의 3726%
MP 286 소비, 재사용 대기시간 55.6초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 마지막 폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 연쇄 폭발로 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 거대한 폭발을 일으켜 전방의 적을 연타한다.
마스터쾌속 - 폭령검을 스킬체인 3 이상에서 사용 시, 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"이게 내 불꼬추다꽃이다!"

"좀 뜨거울 거야!"
"간다!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"파괴의 불꽃이다."
"나의 위광 앞에... 모두 무릎 꿇을 것이다."

검을 휘두른 뒤 건 블레이드의 화력을 폭발시켜서 마무리하는 기술. 시전 시간 동안 80% 댐감을 받고 무난한 대미지와 슈퍼아머 크래시의 효과가 기본으로 내장되어 있어서 안정적으로 히트가 가능하다. 하지만 과거에는 공중에서 사용 시 계수가 한참 떨어지는 집중포화보다 약한 대미지를 보여주며 뻥계수가 있었던 스킬이었다. 2016년 10월 20일 패치에서 공중 사용 시 공격 매커니즘을 고쳐서 뻥계수는 사라졌으나 특수요원 출시로 스킬 포인트가 부족해지면서 이래저래 안습했던 과거의 인식과 합쳐져 버리는 유저들이 생겨났다.

폭령검을 시전할 타이밍도 애매하고, 시전할 시간도 조금 애매하다면 유성검으로 바닥을 찍고, 올려베고 나서 제일 높은 자리를 찍었을 때 폭령검으로 마무리하는 방법이 있다. 앞서 말한 공중 유성-추가타 후 공중 폭령검은 사실상 국민 콤보. 여기에 폭령검 전소를 직후에 강제 연결한다면 그야말로 극한의 딜링을 뽑아낼 수 있다. 집속검 지속시간이 버텨준다는 전제 하에서지만

공중 사용 시 호밍 능력이 영 좋지 못하다. 특히 스캐빈저류 같은 작은 몹들을 상대 할때 번번히 빗나가는 폭령검을 볼 수 있다. 특히 첫 타가 빗나갈 경우 호밍기능이 아예 작동하지 하지 않아 추가타를 쓰면 오히려 뒤로 빠지는 이세하를 볼 수 있다. 왜 몹이 있는데 때리질 못하니 따라서 폭령검에 강제연결을 박고, 발포나 하늘베기, 혹은 집중포격 추가타 후에 강제연결 폭령검을 사용하는 게 가장 안전한 사용법. 발포, 하늘베기, 집중포격은 추가타 사용 시 호밍 효과로 인해 자동으로 몹 앞에 위치를 잡기 때문에 폭령검을 빗맞출 일이 적어진다. 근데 그 호밍 기능도 별로잖아...

언제부터인가 폭령검의 소리가 다른 포격들과 함께 '포격'에 가까운 소리가 되었다.

오히려 대미지 감소 80%로 보고 쿨타임 50초가 넘는 생존기로 사용하는 유저들도 늘었다.

4 수습요원

  • 히든 패시브

수습요원 승급시 생기는 고유 능력치이다. 효과는 에어리얼 시 10% 추가 피해. 이세하의 에어리얼 특화 컨셉을 잘 알 수 있는 패시브이다.

4.1 공파탄

공파탄
파일:9ukmRu5.png액티브
마스터 레벨20
설명강력한 한 발의 불꽃을 전방으로 발사한다. 불꽃에 닿은 적은 불타 지속적인 피해를 입는다.
효과레벨 1고정 피해
위상 불꽃 : 물리 공격력의 1001%
MP 51 소비, 재사용 대기시간 11.1초
레벨 20고정 피해
위상 불꽃 : 물리 공격력의 2521% / 추가 폭발 : 물리 공격력의 1261%
MP 123 소비, 재사용 대기시간 11.1초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 전방을 향해 공파탄을 한번 더 사용한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공파탄을 한번 더 사용한다.
마스터오버드라이브 - 스킬 체인 3회 이상에서 사용 시, 피해량이 10% 증가한다.
"좀 뜨거울 거야!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"파괴의 불꽃이다." [10]

앞으로 화염탄을 발사한다. 극초창기에는 올마공스킬로 아무도 사용하지 않았고, 화상에 물리 대미지가 약간 추가된 이후도 거의 사용되지 않는 스킬이었다.

15/06/04 패치 후로 순수 마공스킬로 변하였고 밀어내던 공파탄이 캐릭터 앞으로 적을 끌어당기도록 변했다. 물공 세하는 더더욱 스킬포인트를 몹몰이용 이상으로 투자할 이유가 없어졌으나 마공 세하(?) 입장에선 꽤나 상향.

15/10/08 패치로 공파탄의 마스터큐브 효과로 화염에 불타고 있는 적은 3%(레벨당 +0.2%)의 추가대미지를 입게 되었다.몹몰이 이외에 추가딜링 용도로 사용할 여지가 생겼다. 만렙기준 7%의 추가대미지

16/01/28일 패치로 유니온 아레나 한정 물리공격 스킬로 전환되었다. 이후 던전에도 적용 예정.마공세하가 별빛에 잠기며 흐느꼈다.

16/03/10 패치로 전체 물리공격으로 바뀌고, 다소 미묘했던 마스터큐브의 효과가 교체되었다. 물리화되면서 퍼댐까지 상승하고, 트루댐까지 적용되서 과거, 콩파탄이라고 불리던 시절과 비교 자채가 불가능할정도로 어마어마하게 강해져 필수스킬로 등극했다. 다만, 대전에서 흡입 기능은 삭제되었다. 그러나 덩달아 던전에서의 몹몰이 기능도 사라졌지만 이는 2024-12-08 00:04:26까지도 수정되지 않고 있다.

물공화 이후 판정이 상향되었다. 예전의 마공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용할 때는 차원종이 피격 경직을 받지 않아 곧바로 땅에 떨어져버렸기 때문에 콤보에 넣을 수 없는 원거리 견제기에 불과했다. 하지만 현재의 물공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용 시 공파탄을 맞은 적에게 경직이 생기기 때문에, 콤보를 이어나갈 수 있다.

여담으로 마공 시절에는 무려 5000%이상의 계수를 자랑했었기에 마공 세하의 알파이자 오메가였다. 뉴메타를 좋아한다면 공파탄을 주력으로 쓰는 마공세하도 가능했다. 다만 마공을 올리면 공파탄 자체는 정말 세지만 다른 스킬들이 못쓸 것이 되기 때문에 어디까지나 뉴메타를 벗어나지 못한다.

4.2 충격파

충격파
파일:GOLOUgH.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 반구 형태로 폭발시켜 주변의 모든 대상을 공격한다.
효과레벨 1충격파 : 물리 공격력의 857%
MP 63 소비, 재사용 대기시간 13초
레벨 20충격파 : 물리 공격력의 2168%, / 후폭풍: 물리 공격력의 1056%
MP 137 소비, 재사용 대기시간 13초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 거대한 충격파를 일으켜 마지막 타격으로 날린 적을 다시 끌어모은다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 수직으로 낙하하며 충격파를 일으켜 적을 끌어모은 뒤 날려버린다.
마스터지진 - 충격파의 에어리얼시 피해량이 10% 증가한다.
"어딜 도망가!" 어/딜도/망가!

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"도망치지 못 한다!"

반구형 범위로 첫 타격에 맞은 적을 공중으로 올린 뒤 자신이 있는 곳으로 흡입한다.[11] 수습 시절 유일하게 제대로 된 몹몰이기인지라 주력으로 자주 사용한다.

다른 스킬들과는 달리 흡입 시전 중에 자신의 슈퍼 아머가 풀리기 때문에 몬스터들에게 맞고있는 상황이나 상대와 맞딜 도중에는 가급적 흡입을 하고 빨리 다른 스킬로 강제연결하는 것이 좋다.

플레인게이트 패치전의 충격파가 준수한 딜링과 애매한 몹몰이를 지녔다면 패치 후의 충격파는 애매한 딜링과 확실한 몹몰이를 지니게 되었고, 시전시간도 줄었다. 대미지의 감소는 하향이라 부를 수도 있겠지만, 화염분쇄의 높은 계수와 트루댐이 그 대미지를 이어받았으므로 그렇게 나쁘지는 않다는 평이다. 과거 공파탄이 마공이던 시절에는 이때문에 발포밖에 쓸 스킬이 없었다.

15/11/19 패치로 퍼댐이 조금 상향되어 그나마 어느정도 댐딜은 가능해졌다.

16/01/28 패치로 유니온 아레나 한정 전체 물리공격 스킬로 전환되었다. 이후 던전에도 적용 예정

16/03/10 패치로 전체 물리공격으로 바뀌었다.

4.3 위상 집속검

위상 집속검
파일:LfSn79C.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 응축시켜 건 블레이드에 부여한다. 스킬 키 입력 유지로 유지 시간이 길어진다. 시전 시 위상 집속검 버프를 획득하며 스킬 레벨에 따라 버프 효과가 상승한다.
효과레벨 1위상 집속 : 물리 공격력의 610%
MP 70 소비, 재사용 대기시간 23.8초
레벨 20위상 집속 : 물리 공격력의 1560% / 회전 검기 2연격 : 물리 공격력의 762%
MP 142 소비, 재사용 대기시간 23.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 제자리에서 회전하며 주변의 적을 타격한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 스킬 키 입력 유지로 공중에 멈춘 채 머물 수 있다.
마스터집속 강화 - 위상 집속검을 모으는 각 단계마다 위상력 게이지가 5%씩 회복된다.
"위상력 집중!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"힘을… 내게로…"

약 2초 동안 위상력을 모아 검의 길이를 증가시킨다. 모으는 시간에 비례해 검의 리치를 증가시키고, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격속도를 높여주는 버프를 건다.

15/06/04 이전에는 버프가 즉시 걸렸으나, 패치 이후 첫 번째 차지로 물리 치명타 확률, 두 번째 차지로 물리 치명타 피해량, 세 번째 차지로 공격속도 버프를 받게 변경되었다. 그 대신 충전 속도가 2배 빨라지게 되고 차지 중 80% 대미지 감소효과를 얻어 안정적으로 사용이 가능해졌다. 또한, 공중에 있는 적을 위상 집속검으로 타격하더라도 패치 전처럼 적이 맞다가 떨어지는 일이 사라지게 되었다.

극초창기에는 레벨을 올려도 차징 시에 적에게 주는 대미지만 올라가서 1레벨만 찍는 스킬이었지만 15/01/19 패치로 레벨당 물리 치명타 확률 0.5%, 물리 치명타 대미지 2% 증가, 공격 속도 0.25% 증가버프가 추가되었다. 스킬 레벨 20 기준으로 물리 치명타 확률 14.2% 물리 치명타 피해량 48% 공격속도 5.7%가 오른다.

15/04/30 패치로 충전 시간에 비례한 위상력 충전 효과가 생겼다. 레비아마냥 무제한으로 위상력 개방을 할 수는 없지만 적재적소에 위상력 개방을 켜서 한단계 높은 슈아크의 결전기를 꽂아넣을 수 있다는 것은 분명 유용한 장점.

참고로 G타워까진 괜찮지만 플레인 게이트에서는 몹들이 잡기를 이전 지역에 비해 굉장히 많이 사용한다. 공중 집속검을 사용하면 종종 잡혀서 쳐맞는 일이 있기 때문에 플게 던전에서의 공중 집속검은 되도록 사용을 지양하는 것이 좋다.

과거에는 긴 체공시간을 이용하여 장판기 회피용으로 사용되기도 했다. 현재는 충전시간이 1/4으로 줄어 아슬아슬한 편.

15/11/19 패치로 차징 대미지가 대폭상향 되었다(?).

16/03/10 패치로 차지속도가 2배 가량 상승했다. 또한 버프갱신이 되지 않는 버그도 수정되었다. 또한 대전 한정으로 공격 사거리 증가가 삭제 되었다.

16/10/20 패치로 이펙트가 변경되었다. 기존의 검광이 푸르스름했다면 지금의 검광은 하얀 빛이 더 강해졌다.

한때는 레비아 다음으로 위상력 개방을 잘 활용하게 해주는 기능이었지만, 다른 기존 캐릭터들도 대부분 위상력 충전기가 생긴 지금은 빛이 조금 바랜 상태. 그걸 감안하더라도 수습 일반기 치고는 매우 강력한 버프를 주기에 여전히 유용한 버프기이다. 특히 치명타 확률 보정이 꽤 빵빵해서 상대적으로 다른 옵션을 튜닝하는 부담이 적다는 게 장점이라면 장점.

4.4 결전기 유성검

결전기 유성검
파일:OxOsfmC.png액티브
마스터 레벨15
설명공중에서 지면으로 빠르게 내려꽂히며, 넓은 범위의 적을 날려버린다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
폭풍 : 고정 피해, 물리 공격력의 2622%
돌진 : 고정 피해, 물리 공격력의 1857%
MP 259 소비, 재사용 대기시간 57.7초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
폭풍 : 고정 피해, 물리 공격력의 7410%
돌진 : 고정 피해, 물리 공격력의 5259%
검격 : 물리 공격력의 682%
올려베기 : 물리 공격력의 5139%
MP 490 소비, 재사용 대기시간 57.7초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 수직으로 점프하며 올려베기를 시전해 전방의 적을 연타한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 사선으로 떨어져 내리며 먼 거리의 적을 공격한다.
마스터위상폭발 - 위상력 개방 시 피해량이 15% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"받아라─!"

"별빛에... 잠겨라!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"검은 별이 너를 삼킨다!" 손발을 삼키는 것 같은데

이세하의 상징이자, 꽃과도 같은 스킬

검에 화염을 둘러 대각선으로 점프한 뒤, 엄청난 속도로 내리찍어버리는 화려한 스킬. 타격감이 이세하의 모든 스킬 중 가장 뛰어나다는 평가를 받는다. 특히 PVP에서 낮은 점프 후 유성검으로 상대를 요격해 끝장내면 그것만한 쾌감이 없을 정도. 직접 부딪히는 스킬 답게 전부 트루 데미지이며, 즉발기라 백어택도 쉽다.

패치로 추가된 스킬 시전 대사들 중에서 가장 오글거린다는 평가를 받았다. 한 시간 동안 별빛에 잠겨라만 재생하는 유튜브 동영상도 존재한다. 하지만 언제부턴가 패치로 인해 보이스가 삭제된 모양인지 더 이상 들리지 않아 팬들의 아쉬움을 샀지만 컬트적 인기 탓인지 다시 돌아왔다!

초창기 큐브의 난이도를 높히는 주범 중 하나가 수습세하가 쓰는 카운터 유성검이었다. 다른 악명 높은 스킬인 정식 유리의 유리일섬이나 속전속결은 보고 피하거나 강캔으로 피할수 있으나 유성검은 갑자기 화면이 어두워지면서 선딜없이 유저에게 카운터로 쑤셔넣었다. 단일 히트로 엄청난 딜이 들어와 버리기 때문에 정식 유리 다음으로 기피받는 캐릭터가 수습세하일 때가 있었다. 그러나 패치 후 최고 고도에 올라간 상태에서 1초 가량 정지해 있다가 내리찍도록 바뀌었기 때문에 충분히 피할 시간이 생겨 이제는 큰 위협이 되지 않는다.

15/06/04 패치후로 어드밴스 추가타가 한 대라도 맞으면 그 즉시 추가타의 모든 대미지가 들어가도록 변경되어 뜨지 않는 몹에게도 제대로 대미지를 줄 수 있다. 정확히는 추가타의 모든 타격에 똑같이 분산되었던 대미지의 80퍼가 선타격에 집중되었고, 후타격인 올려치기엔 무시해도 될 만큼의 대미지만 남겨 놓았다.

원래 적에게 붙어서 쓸 경우 적의 뒤로 넘어가기 때문에 추가타가 안 맞았지만 이세하 개편 패치에서 조작감 상향 명목으로 추가타 넣기 전에 방향키를 통해 추가타 방향 수정이 가능하게 됐다. 따라서 이제는 적 뒤로 넘어가게 되더라도 방향키만 입력해주면 추가타가 들어감과 동시에 백어택까지 노릴 수 있게 됐다. 이는 유성검에만 한정된 것이 아니라 역전 등 일부 스킬에도 적용된다.

최대타수 패치가 없을 시절엔 돌진 타격이 계속 들어가기만 하면 그야말로 적을 하늘의 별로 만드는 것이 가능한 수준이었으나, 최대타수 패치 이후엔 돌진 피해는 최대 3타만 타격하도록 변경되었다. 그러나 소형 몹에겐 이것도 다 들어가지 않으므로 최대 데미지는 메피스토나 트룹 대장같은 대형 몹에게서 볼 수 있다.

15/11/19일 패치로 별빛에 잠겨라 가 돌아왔다!

과거 계수 상향이루 오랫동안 추가타의 계수가 누락돼있었으나, 2016년 10월 20일 특수요원 패치와 함께 누락된 계수가 다시 툴팁에 올라왔다.

여담으로 지금은 지워졌지만 세하의 성우인 이경태 성우의 트위터 프로필에 별빛에☆잠겨라! 가 적혀있기도 했다.

요즘은 별빛에 잠겨라를 아예 공홈에서도 즐기고 있다.

5 정식요원

5.1 하늘베기

하늘베기
파일:O0praAI.png액티브
마스터 레벨20
설명지상에서부터 검을 휘둘러 도약하며 공격한다. 도약시 건 블레이드에서 화염을 방출한다.
효과레벨 1고정 피해
띄우기 : 물리 공격력의 632%
화염 공격 : 물리 공격력의 560%
마지막 날리기 : 물리 공격력의 281%
MP 144 소비, 재사용 대기시간 13.7초
레벨 19고정 피해
띄우기 : 물리 공격력의 1892%
화염 공격 : 물리 공격력의 1640%
마지막 날리기 : 물리 공격력의 839%
터트리기 : 물리 공격력의 2088%
MP 226 소비, 재사용 대기시간 13.7초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 마지막 타격으로 날아간 적을 추격해 검으로 내려친다
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중 사용시 하단 타격 범위가 넓어진다.
마스터천공섬 - 에어리얼 시 치명타 피해량이 15% 증가한다.
"끝까지 따라가주겠어!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"피하지 못할거다!"

지상에서부터 검을 휘둘러 화염을 방출하며 공격한다. 발포보다 기본 대미지도 높을 뿐더러 더 안정적으로 히트를 넣을 수 있다. 공중에서 사용시 똑같이 위로 한 번 베고 올라가면서 훨윈드를 쓴다. 원래 타격 범위도 상당히 넓은데 공중 사용 시 아래쪽 타격 범위가 넓어지므로 공중콤보에 사용 시 헛칠 일은 거의 없다. 특히 발포는 공중 사용 시 작은 키의 몹을 헛칠 일이 많은데 하늘베기는 그렇지 않다는 점에서 좋다.

또한 이전에는 하늘베기의 추가타에만 고정 피해가 붙어 있었지만 특수요원이 패치되면서 하늘베기 전타에 고정 피해가 붙어 발포의 완벽한 상위호환으로 탈바꿈했다.

하베캔이라고 테크닉이 있다. 강제연결을 끼우고 첫타 뒤에 훨윈드가 시작되는 시점에서 다른 스킬을 사용하면 모션은 취소되면서 화염 이펙트는 남는데, 취소된 모션과 달리 이펙트가 적을 때린다.

다만 분명히 좋은 스킬이기는 하나 파티플레이에서는 가능하면 사용을 자제하자. 클로저스 내에서도 일반기 가운데에서는 손에 꼽힐 정도로 띄우는 높이가 높은 탓에 파티원들이 손대는 것 자체가 껄끄러워 진다. 그래도 허구한날 올가미로 띄워대는 놈이나 줄지않는 마나와 함께 내려올 생각을 안하는 차원종보다는 양반이다.

2016.10.20 패치이후. 모든 타격이 고정피해. 즉 트루데미지로 바뀌었다.

5.2 영거리 포격

영거리 포격
파일:8ZhtI6q.png액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 돌진하며 적을 잡아 챈 다음, 좌, 우 방향키로 방향을 정한 뒤 건 블레이드를 잡은 적에게 겨눠 폭발시킨다. 돌진 시 잡기 속성을 갖고 있다.
적을 잡지 못 하면 뒤돌아 포격 공격을 한다.
이 때, 키 입력한 방향으로 공격 방향을 바꿀 수 있다.
효과레벨 1잡기 : 물리 공격력의 322% / 포격 : 고정 피해, 물리 공격력의 1609% / 잡기 실패-포격 : 고정 피해, 물리 공격력의 2092%
MP 124 소비, 재사용 대기시간 15.1초
레벨 18잡기 : 물리 공격력의 917% / 포격 : 고정 피해, 물리 공격력의 4618% / 잡기 실패-포격 : 고정 피해, 물리 공격력의 6002% / 추가 포격 : 고정 피해, 물리 공격력의 2318%
MP 202 소비, 재사용 대기시간 15.1초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 영거리 포격 후 강력한 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 사선으로 떨어져 내리며 경로의 적을 전부 붙잡는다.
마스터발화 - 추가타 공격 후 포격 공격을 1회 더 시전한다.
"놓치지 않을거야!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"도망쳐봐라!"

전방으로 돌진하며 적을 잡아 챈 다음 건 블레이드를 겨눠 폭발시킨다. 공중에서 사용 시 대각선 아래 방향으로 이동한다.

발동 속도도 빠른데다가 전진 범위도 생각보다 길기 때문에 기습, 다이브 용으로 아주 제격. 모든 행동 패턴을 무시하고 잡아채기 때문에 피격 대상이 스킬을 쓰거나 다운 상태일 때 또는 슈퍼아머 상태일 때도 웬만한 적들은 잡을 수 있다.

과거에는 잡지 못 하는 적은 그냥 통과해 버렸으나 15/06/04 패치 이후로는 최대 범위까지 이동 후 뒤로 돌아 잡기 시 나오는 포격급 크기의 공파탄 같은 포격을 가한다. 계수는 오히려 잡기 실패 쪽이 높다. 하지만 잡을 수 없는 적이라도 전진거리 맨 끝에 맞춰놓고 사용 시 잡기성공 공격이 나간다.[12] 당연히 잡기는 되지 않는다. 참고로 이 스킬은 잡는 적의 수에 제한이 없다. 즉 몹을 몰아놓고 쓰면 전부 잡혀서 포격을 안정적으로 박을 수 있다는 것. 다만 Y축 범위가 시궁창이라서 적이 Y축으로 퍼져 있다면 잘 잡히지 않는다. 단, 위상집속검을 사용하면 어느정도 Y축 범위가 늘어난다.

15/03/12 패치로 슈퍼아머 레벨1 이하인 적 한정으로 잡기 판정이 들어가게 됐는데 이게 세하, 제이 유저들의 반발로 인해 일주일만에 다시 영거리 포격을 포함한 모든 잡기 스킬이 슈퍼아머 레벨과 상관 없이 잡기 가능/불가능 여부만 따져서 판정이 들어가게 바뀌었다. 이후로는 보스 몬스터의 특정한 패턴만 잡기 불가능 판정이 붙었으므로 원래의 그 영거리 포격 성능으로 다시 돌아온 것이다. 패치 후 잡기 불가능 패턴의 대표적인 예로는 드라군 블래스터의 줄넘기 패턴이 있고 잡기 가능으로 바뀐 대표적인 몬스터는 스케빈저 전대 레드가 있다.

잡아채는 도중에 방향키를 시전 반대방향으로 하면 몹의 정면은 세하를 바라보고 있지만 백어택 판정을 넣을 수 있다. 즉, 사용 후 뒤돌면 백어택 정면이면 정면 취급을 하는 것인데 가끔 뒤돌 때 탈출하는 적이 나올 수 있다. 잡기가 가능하지만 덩치가 좀 큰 중간보스, 보스급에서 많이 나타나는 케이스. 특히 플레인 게이트의 케찰코아틀이 심하다.

2016년 10월 20일 특수 요원 패치로 인해 추가타가 2타를 날리게 되었는데, 이 떄문에 후딜이 오히려 길어져 스킬을 난사할 떄 불편하다는 이야기가 나오고 있다. 대신 데미지는 올랐다.

잡기 가능한 보스를 만나면 다짜고짜 멱살을 잡으며 컷신을 건너뛸 수도 있다. 대표적으로 케찰코아틀. 그리고 영거리 포격이 끝나면 적은 공중에 뜬 상태이기 때문에 공콤으로 바로 이어갈 수도 있다.

5.3 화염분쇄

화염분쇄
파일:A69Tbgj.png액티브
마스터 레벨20
설명건 블레이드를 땅에 꽂아 폭발시켜 지면에 화염을 불어넣는다. 해당 지역에 올라선 적은 지속적으로 피해를 입는다.
효과레벨 1첫 충격파 : 고정 피해, 물리 공격력의 1386% / 화염피해 : 물리 공격력의 420%
MP 160 소비, 재사용 대기시간 21.2초
레벨 18첫 충격파 : 고정 피해, 물리 공격력의 3987% / 화염피해 : 물리 공격력의 1270% / 화염폭발 : 고정 피해, 물리 공격력의 1970%
MP 238 소비, 재사용 대기시간 21.2초
큐브어드밴스버튼 입력을 유지해 지속 발동 가능. 지면에 검을 꽂은 채 여러 차례 폭발을 일으켜 주변의 적에게 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 버튼 입력을 유지해 지속 발동 가능. 수직으로 떨어져 내리며 1차 폭발로 트루대미지를 입힌 뒤, 지면을 불태워 영역 안의 적에게 지속 피해를 입힌다.
마스터흐르는 불꽃 - 화염 분쇄로 스킬 체인을 시작할 때, 반드시 치명타가 터진다.
"불태우겠어!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"타올라라!"

건 블레이드를 땅에 꽂아넣어 폭발시켜 지면에 화염을 불어넣는다. 어드밴스 시 키를 누르고 있는 것으로 지속적으로 대미지를 주어 홀딩이 가능하다. 익스퍼트 시 공중에서 빠르게 내려찍으면서 발동된다.

15/06/04 패치 이전에는 한마디로 테크닉 올리기용 스킬이었다. 공파탄과 마친가지로 마공이라서 버려졌었다. 게다가 사실상 따지면 홀딩기인데 후반으로가면 잡몹들도 거의 상시 슈퍼아머+시도 때도 없이 카운터로 인해 홀딩을 하다가는 카운터 잔뜩 맞고 체력은 간당간당하고 적들은 슈퍼아머로 인해 홀딩이 안 되기 십상. 당시에는 대미지 감소가 없었기 때문에 사실상 많은 히트 수로 테크닉을 올리는 용도였다.

그러나 15/06/04 패치로 완전히 개편되었다. 계수가 개편된 당시에는 상당히 높은 축에 속했고, 거기에 트루댐이라는 점까지 겹쳐 광역 몹정리, 뛰어난 몹 몰이에 피해 감소로 인한 회피겸 보스 딜링까지 가진 스킬이 되었다.

마스터 큐브는 본래 화염 지대 범위가 50% 증가하는것 이었지만 패치 후로 범위가 늘어나서 그런지 옵션이 범위 증가에서 백어택시 피해량 증가로 슬쩍 바뀌었다. 백어택의 적용 범위가 장판 전체라고 잘못 알고 있는 사람들이 많지만, 실은 아니다. 다른 스킬들과 마찬가지로 캐릭터에게 등을 보여주고 있는 몬스터만이 백어택 판정을 받는다.

흔히 화분캔이라고 부르는 테크닉이 존재한다. 공중에서 스킬을 쓰고 땅에 닿긴 전에 강제연결로 다른 스킬을 사용하면 세하는 그대로 공중에 있으면서도 화염분쇄는 바닥에 깔려 첫 폭발 대미지가 들어간다. 캔슬 날기분과 같은 원리.

PVP에서 의외의 변수가 되는데, 화염 분쇄 시전 중에는 잡기류의 스킬이 통하지 않는다. 그렇기에 타이밍만 노린다면 상대의 중요한 잡기 기술을 하나 뺄 수 있다. 잡기 기술이 영거리 포격 하나밖에 없는 세하에게는 비등한 싸움으로 만들 수 있는 굉장한 이득. 다만 화염 폭발 시전 중에만 잡기가 안통한다는 거지 땅에 건블레이드를 꽂기 직전까지는 잡기가 통하고, 결전기에는 당연히 풀리니 주의.

2016.10.20 패치의 오류로 인해 범위가 줄어들었으나, 2016.10.27 패치로 다시 돌아왔다.

5.4 결전기 폭령검 전소

결전기 폭령검 전소
파일:YRhdpxx.png액티브
마스터 레벨15
설명혼신의 힘을 다한 검격을 날려 전방에 폭발을 일으킨다. 검격은 총 6번 반복되며, 마지막 일격은 지면에 휘둘러 일으킨 폭발로 영역 안의 적에게 피해를 준다.
효과레벨 1고정 피해[13]
슈퍼아머 크래시 Lv.3
첫 번째 폭발검 : 물리 공격력의 1620%
근접 폭발검 : 물리 공격력의 1620%
모아치기 : 물리 공격력의 1352%
최종 폭발 : 물리 공격력의 810%
화염 피해 : 물리 공격력의 540%
MP 730 소비, 재사용 대기시간 89.8초
레벨 12고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.4[14]
첫 번째 폭발검 : 물리 공격력의 4106%
근접 폭발검 : 물리 공격력의 4128%
모아치기 : 물리 공격력의 3420%
최종 폭발 : 물리 공격력의 2053%
화염 피해 : 물리 공격력의 1332%
추가타 모아치기 : 물리 공격력의 4128%
최종 폭발: 물리 공격력의 2741%
MP 972 소비, 재사용 대기시간 89.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 검을 한차례 더 내리쳐 추가 타격을 하고, 지면을 불태워 영역 안의 적에게 지속 대미지를 준다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면으로 떨어져 내리며 좀 더 빠른 연계로 공격한다.
마스터폭격 - 시전 시 물리 치명타 발생률이 20%, 물리 치명타 피해량이 10%, 에어리얼시 치명타 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"내 모든걸 터트리겠어!"

"하아앗, 끝이다!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"모든 것은 불탄다!"
"영혼까지 태워주지!"

계수는 12렙 기준 20,576~23,240%, 화염 피해를 제외하고는 전부 트루댐이라 세하의 딜링에 큰 축을 담당하는 결전기이다. 설명에는 적혀있지 않지만 폭령검과 마찬가지로 시전 도중 방향 전환이 가능하다. 또한, 몹에서 바로 붙어서 쓰기 보다는 약간 떨어져서 사용하는게 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 칼 끝이 몬스터의 닿을 정도의 거리가 가장 높은 대미지를 기대할 수 있다.

어드밴스 추가타 사용 시 마지막 타격을 1회 더 시전하는데 마지막 타격과 어드밴스 추가타가 시전된 곳에 잠시 도트대미지를 주는 장판이 생긴다. 장판 대미지 상향 이전에는 트루댐도 아니고 몹들이 이리저리 뛰어다녀서 그냥 보너스 정도로 생각했으나 2015년 11월 19일에 장판 대미지가 대폭(?) 상향된 이후로는 꽤 쓸만했었다. 그러나 3월 10일 올물공화 패치로 다시 장판대미지를 하향시켰다. 조삼모사가 다름없다.

그리고 2016년 3월 10일 패치로 마스터 큐브의 효과가 변경되었고,[15] 마공 계수가 삭제되고 완전히 물리 계수가 되었고 공격속도에 영향을 받지 않게하는 대신 시전속도가 매우 빨라졌다. 다만 시전 도중 집속검이 풀리면 공격속도가 매우 느려지는 버그가 생겼다. 이는 특수요원 패치와 함께 해결되었다.

공격속도가 빨라졌음에도 첫번째 내려찍기와 어드밴스 추가타 사이에 약간 딜레이가 있어 적의 슈아크래시 패턴에 캔슬당할 위험이 존재한다. 또한, 시전시간이 길어서 맞는 도중 적이 무적 패턴을 사용하거나 순간이동 경우도 많다.

6 특수 요원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

6.1 개화

개화
패시브
설명이세하의 잠재 능력이 개화한다.
위상력 개방 시 피해량 증가 스탯의 20% 만큼 물리 치명타 피해량이 증가하고, 15% 만큼 에어리얼 시 치명타 피해량과 백어택 시 치명타 피해량이 증가한다.

특수요원 이세하에게 생긴 패시브로 이세하가 항상 주요 딜링기를 공중에서 사용한다는 것을 생각하면 사실상 위피증의 35%의 치피 상시 증가라 봐도 무방하다. 백어택도 포함시키면 위피증의 50%만큼 합치피를 올릴 수 있다. 나딕에서 이세하를 레비아 다음으로 위상력 개방 활용도가 높다는 것을 인지한 것으로 보인다. 위상력 개방시 피해량 증가를 PNA로 모은다면 상당량의 치피를 확보할 수 있다.

그러나 레비아 기본 패시브인 '마성 해방'의 하위호환이다. 물치피 + 에어 + 백치피를 더하면 50%가 되는데 레비아는 그냥 순수하게 50%가 마치피로 전환되며 여기에 15%가 합연산 에추피 전환, 위상력 개방 시 추가 스탯등의 효과도 가지고 있기 때문.

6.2 EX 발포

EX 발포
액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 극도로 한 점에 압축시켜 폭발시킨다. 공간을 일그러뜨리는 폭발이 적에게 막강한 피해를 입힌다.
[작렬] 스킬을 즉시 충전시킨다.
효과레벨 1고정 피해
압축 폭발 : 물리 공격력의 2112%
MP 138 소모, 재사용 대기시간 14.3초
레벨 6고정 피해
압축 폭발 : 물리 공격력의 3377%
MP 217 소모, 재사용 대기시간 14.3초
큐브어드밴스공중 사용이 가능해진다.
익스퍼트박살 - 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 20% 증가한다.
마스터세이브 & 로드 - EX 발포를 3번째 시전할 때마다 [에어리얼] / [백어택] / [체이스] 모든 판정으로 적중하며 반드시 [크리티컬]이 발생한다.
이 때, 대상의 체력에 상관없이 피해량이 30% 증가한다.
"터져라!"

"더 크게."

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"폭발해라!"
"재만 남을 거다...!"

전방에 칼을 휘둘러 단타 피해를 준다. 추가타가 없기 때문에 일반 발포의 애매한 유도 기능 문제는 해결되었지만 현재 올릴 수 있는 최대 레벨에서도 계수가 큰 차이가 없는 주제 쿨타임은 3배로 늘어나 대미지 차이가 거의 없다. 이때문에 마스터 큐브가 해금될때까지 안 찍는 유저들도 많다.
작렬스택은 일반 발포로는 스택 충전이 안되고. EX발포로만 스택 충전이 되게 패치가 되었기 때문에 EX발포를 찍을 이유가 생겼다.

이펙트만 보면 연타 스킬같이 보이기도 한다 (...)

강제착지 수준의 후딜을 가졌으나 ex 발포, 질주(위), 작렬로 매끄럽게 이어져 크게 문제는 되질않는다.

6.3 EX 공파탄

EX 공파탄
액티브
마스터 레벨20
설명건 블레이드를 통해 정교하며 강력한 포격을 시전한다. 최대 5회 연속 시전할 수 있으며, 매 포격마다 위력이 강해진다.
효과레벨 1고정 피해
1단 포격 : 물리 공격력의 504%
2단 포격 : 물리 공격력의 756%
3단 포격 : 물리 공격력의 1008%
4단 포격 : 물리 공격력의 1260%
최종 포격 : 물리 공격력의 1512%
MP 149 소모, 재사용 대기시간 20.4초
레벨 5고정 피해
1단 포격 : 물리 공격력의 748%
2단 포격 : 물리 공격력의 1120%
3단 포격 : 물리 공격력의 1492%
4단 포격 : 물리 공격력의 1864%
최종 포격 : 물리 공격력의 2236%
MP 220 소모, 재사용 대기시간 20.4초
큐브어드밴스공중 사용이 가능해진다.
익스퍼트점화 - 매 공격 시 [점화][16] 버프를 획득한다. 최대 5개까지 획득 가능하다.
마스터대적자 - 초월형 타입에 대한 피해가 15% 증가한다.
"좀 더... 좀 더!"

"연발이다."

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"태우고, 또 태운다...!"
"끝없이 타올라라!"

레일건
지상에서 사용 시 일직선으로, 공중에서 사용 시 사선으로 포격을 발사한다. 묘하게 대충 만든 듯한 모델링으로 보이기 쉽지만, 자세히 보면 레이저와 비슷한 위상력이 불꽃에 감싸져 발사되고 있는 모습이 보인다. 그리고 실제 스킬 범위는 이펙트 보다 상당히 넓다. 5레벨임에도 기존의 이세하 최강의 일반기 타이틀을 가지고 있던 화염 분쇄를 능가하는 계수를 가지고 나왔다.

6.4 EX 충격파

EX 충격파
액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 지면에 터뜨려 광대한 충격파를 일으킨다. 주변 모든 적에게 강력한 피해를 입힌다.
효과레벨 1고정 피해
지면 충격파 : 물리 공격력의 2268%
MP 148 소모, 재사용 대기시간 14.3초
레벨 5고정 피해
지면 충격파 : 물리 공격력의 3356%
시공간 충격파 : 물리 공격력의 1568%
폭발 : 물리 공격력의 1120%
MP 215 소모, 재사용 대기시간 14.3초
큐브어드밴스공중 사용이 가능해진다.
익스퍼트시공간 폭발 - 강대한 위상력으로 공간을 일그려뜨려 폭발의 지속시간이 길어지고 추가 피해를 입힌다.
마스터극대 폭발 - 물리 피해량이 10% 증가한다.
"큰 거 한방!"

"끝내 주겠어!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"대지가 울부짖는다!"
"이 힘에 전율해라..!"

전소의 추가타를 그대로 가져온 듯한 모션과 이펙트를 가지고 있다. 공중에서 사용해도 땅에 강제 착지한다. 땅을 찍는 모션이후 후딜이 심한편이다. 계수가 상승하고 고정데미지로 바뀐데다 쿨타임도 거의 차이나지 않아 확실히 쓸만한 스킬.

익스퍼트 큐브를 열 경우 충격파의 지속시간이 늘어나고 몹을 끌어당기는데, 이 추가타의 흡입력이 엄청나다. 화면 전체의 몹들을 차원 특이점이나 공간 압축과는 비교할수 없는 속도로 끌어당긴다. 보스몹들도 잘 끌어당긴다.카밀라가 우측으로 이동해 광역으로 레이저를 쏘는 패턴에서 사용하면 파티원들의 부캡을 뚝딱할 수 있다

작렬과 마찬가지로 유니온 아레나에서 강제 기상 기술이다.

6.5 결전기 초신성

결전기 초신성
액티브
마스터 레벨15
설명별의 폭발을 위상력으로 구현해낸다. 파멸적인 폭발이 존재하는 모든 것을 지워버린다.
효과레벨 1고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.3
별의 폭발 : 물리 공격력의 8586%
MP 730 소모, 재사용 대기시간 120초
레벨 3고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.3
별의 폭발 : 물리 공격력의 11162%
MP 771 소모, 재사용 대기시간 120초
큐브어드밴스공중 사용이 가능해진다.
익스퍼트별빛 - 위상력 개방 시 대미지가 15% 증가한다.
마스터섬광 - 폭발이 일어날 때, [초신성] 버프를 획득한다.
"이 일격은, 섬광이다!"

"섬광속으로...사라져라!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내가 곧, 별이다!"
"어둠 속으로, 사라져라!"

시공의 폭풍

맵 전체의 몬스터들을 정지시키고 화면이 암전된 이후에 폭발이 일어나 적에게 대미지를 준다. 레비아의 구원의 용과 같이 그렇게 보이지는 않지만 설치형 기술이며, 단타 기술이다. 즉, 강캔이나 강제 연결로 이어가도 무방하다는 것. 허나 걸어가는 방향이 시전방향과 반대이기 때문에 주의요망.

걷는 모션이 놀림거리가 되고 있는데 공중에서 사용해도 지상처럼 허공을 걸어간다. 또한 걷는 모션은 대미지 감소 상태이며 걸어가다 벽에 막히면 방향을 바꾼다.

티어메트의 '타임스탑 무시'를 무시한다고 한다.가 시간을 멈췄다

여담으로 세하가 쓰는 공격스킬중 건 블레이드를 활용하지 않는 세개의 스킬중 하나다.[17]

7 스킬 티켓

7.1 집중 포화

집중 포화
파일:/20160130 8/anfrhrl4162 1454120709388kwRbl PNG/HQ ICON SKILL SI WITCH CLASS 0 SACRIFICE (7).png액티브
마스터 레벨15
설명적을 올려쳐 공중에 띄우고 위상력을 모아, 건 블레이드를 통해 포격 공격을 한다.
효과레벨 1고정 피해
올려치기 : 물리 공격력의 360% / 지상 포격(타격당) : 물리 공격력의 720%
MP 174 소비, 재사용 대기시간 25.5초
레벨 15고정 피해
올려치기 : 물리 공격력의 864%/ 지상 포격(타격당) : 물리 공격력의 1728% / 터뜨리기 : 물리 공격력의 2160%
MP 333 소비, 재사용 대기시간 25.5초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화 : 공간 파열
에어리얼 시 10% 추가 피해를 입힌다.
"너흰 날 화나게 했어!"

"분노를 힘으로!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내 분노를 맛봐라!"
"힘의 폭발이다!"

지상 사용은 하늘베기 모션처럼 올려벤 뒤 공중으로 공파탄을 2회 날린 뒤 발포 마지막 타격으로 추격타, 공중 사용은 지상을 향해 공파탄을 3회 날리고 발포 마지막 타격으로 추격타를 가한다. 전 타격 모두 고정 피해.

만렙 기준 6480%의 높은 계수를 자랑한다. 거의 폭령검에 준하는 수준. 그러나 판정, 성능 둘 다 무난하지만 쿨타임이 매우 긴 것이 흠이다. 다만 영거리 포격보다 더 높은 계수로 사실상 슈아크 없는 폭령검 급의 스킬인 것을 고려하면 그리 나쁘지 않다. 준결전기급으로 생각하면 꽤 괜찮은 편.

판정이 약간 부실했는데, 몹이 아주 가까이 있을 경우 맞지 않는 일이 있었다. 추후 패치로 수정되었다. 또한 에어리얼 추격타의 이동 위치가 매우 낮아 다음 스킬이 지상 버전으로 나가는 현상이 있었으나 버그로 취급되어 12월 30일 패치되었다.

이세하의 특수요원 패치로 인해 EX스킬을 찍기위하여 집중포화를 버리는 유저도 나타나고있다. EX 공파탄이 사선으로 발사되면서 이 스킬과 포지션이 겹치지 때문. 다른 유저들은 폭령검이나 하늘베기를 버리기도 한다. 그렇지만 폭령검과 달리 스킬포인트를 덜먹어 15레벨까지 찍는 것을 기준으로 하면 30이나 차이가 나기 때문에 그냥 폭망검폭령검을 버리는 경우가 더 많다.
  1. 원래는 물리 공격력만 올려주었으나, 오픈베타 바로 다음주에 마법 공격력도 추가되었다.
  2. 10레벨당 50씩 증가
  3. zzzz 뒤 앞 zzzz...
  4. 마왕 이빛나, 해변의 이리나
  5. 뭔 차이인가 싶지만 약간 차분하게 말한다. 하늘베기 사용 시에도 같은 대사가 나온다.
  6. 유도 기능이 수정되기 전에는 1타로 잡몹을 처리하고 추가타로 반대 쪽 끝에 있는 잡몹을 때리는 미친듯한 추적능력을 가지고 있었다. 물론 너무 과하다못해 지금과는 다른 방향으로 유도 기능이 안습이었기에 패치가 되었던 것이지만. 폭령검도 마찬가지.
  7. 광기폭발이나 지옥덫마냥 강제 기상 스킬이 아닌, 띄우기 판정의 타격기 스킬이라면 대표적으로 나타의 처벌이 있는데 몇번 때려보면 알겠지만 처벌은 대충 치면 뜰 수 있는 몹(뜨는 모션 자체가 없는 붙박이가 아니라면)은 슈아가 없다면 모두 뜬다. 반면에 질주의 올려베기는 안 뜬다고 하긴 뭐하고 언젠 뜨고 언젠 안 뜨는지 경우의 수가 너무 많다. 무엇보다 올려베기의 최대 높이보다 덜 뜨는 판정이 존재한다는 것.
  8. 10/20일 기준 이 스킬의 유일한 단점이자 난해한 점은 커멘드다. 결론부터 이야기하면 이 스킬은 Y축 이동도 위/아래키의 영향을 받는다. 바꿔말해 단순히 조준 실패 이외의 삑사리 가능성이 있다는 것이다. 버그인지 입력 타이밍 문제인지 확인바람.
  9. 이 당시 반격은 이곳 참고.
  10. 폭령검과 대사가 동일하다.복붙
  11. 초창기엔 3타 스킬로 1, 3타(추가타)가 흡입이자 마법데미지였고 2타는 원형으로 적을 베며 눕히는 모션의 물리데미지였다.
  12. 공중에서 쓰는 폭령검처럼 호밍형 추가타를 쓰는 즉시 강제 연결로 캔슬하고 사용하면 잡기 성공 공격이 나간다. 물론 뜨지 않는 적, 또는 잡히지 않는 적 포함.
  13. 화염 피해 제외
  14. 화염 피해는 레벨 1
  15. 과거의 마스터 큐브 효과는 총물공 10%, 하지만 스킬 큐브 설명에는 마법 공격력에 비례하는 추가대미지를 준다고 써져있었다. 이 버프를 받을 때 칼에서 푸른 불꽃이 생겼는데, 이 이펙트는 위상력 개방으로 넘어갔다.
  16. 스택 당 물리 피해량 2% 증가, 지속시간 10초. 5중첩시 물리 피해량이 9.84% 증가한다. 스택별로 곱연산인지 티나의 팟샷 버프처럼 온전히 스탯이 증가하지 않는다.
  17. 나머지 두개는 작렬,질주