- 상위 문서: 나타(클로저스)
<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록 | ||||
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬 | ||||
이세하 Striker | 이슬비 Caster | 서유리 Ranger | 제이 Fighter | 미스틸테인 Lancer |
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬 | ||||
나타 Hunter | 티나 Arms | 바이올렛 Valkyrie | 하피 Rogue | 레비아 Witch |
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색 |
목차
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다. 스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자. |
팀워크 버프는 백어택시 피해량 증가.
1 기본공격
쿠크리 특성 상 사거리는 좀 모자르지만 모션이 깔끔하다. 무기나 튜닝의 영향이 없다면 과도한 살육의 패시브로 인해 공속이 다른 캐릭에 비해 자연스럽게 더 높은 영향도 있다.
다른 캐릭터에 비해 기본기들이 여러가지 눈에 띠는 특징을 가지고 있다. 특히, 기본기로 적의 뒤를 잡는 기능이 많이 붙어있다.[1] 충돌을 무시하면서 적을 통과하므로 상황에 따라 유용하게 쓰일 수 있다.
- 기본 평타: 6타. 전진성이 굉장히 높은 평타. 마지막은 깊게 돌진하며 베는데 적을 살짝 띄운다. 결과적으로는 나타가 적 뒷편에 자리잡게 된다. 1, 2타가 굉장히 빠른 덕분에 1, 2타와 방향키를 반복하면 빠른 속도로 마력 수급이 가능하다.
- 대쉬 평타: 5타. 마찬가지로 전진성이 굉장히 높은 대쉬평타. 마지막타는 적을 통과하며 돌진하여 찌른다. 마찬가지로 나타가 적 뒷편에 자리잡게 된다.
- 기본 공중 평타: 1타. 쿠크리를 수직으로 하여 땅으로 내리 꽂는다. 강제 착지 기술이기 때문에 상황에 따라 장판기 등 조심해야 할 수 있다. 아레나에서 밤사냥, 광기폭발 등의 스킬을 사용하여 적이 체공중일 때 점평+일반평타 콤보를 이어주면 추가적인 연계가 가능하다.
- 대쉬 공중 평타: 4타. 공중에서 가격한 뒤 사선으로 발차기를 하면서 적도 같이 끌어내린다. 그 뒤 쿠크리를 위로 휘둘러 적을 띄운다. 막타 모션이 굉장히 늦기 때문에 별로 도움은 안된다. 마찬가지로 강제 착지 기술이기 때문에 공중 체공용으로 평타를 쓸 경우 대각선으로 내리꽂는 중 타 스킬을 써야한다.
가뜩이나 체공기가 부족한 나타인데 평타도 이 모양이다그렇지만 3타를 사용한 이후 잠깐 모션이 느려지기 때문에 살짝 3타 이후에 처벌 등으로 연계가 가능하기도 하다.
- 대쉬 공중에서 점프를 누른 후 착지: 착지하면서 앞으로 구르면서 잠시동안 사라지는데 정말 사라지는 걸로 취급받기 때문에 무적 판정을 가지고 있다. 물론 아주 짧기 때문에 사용하긴 애매하지만 충돌 무시 정도의 기능은 수행할 수 있다.
2 공용스킬
공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.
3 훈련병
3.1 과도한 살육
과도한 살육 | |||||||||
파일:AwcattZ.png | 패시브 | ||||||||
설명 | 백어택시 피해량 증가 능력치의 30% 만큼 물리 치명타 피해량, 에어리얼 치명타 피해량이 증가한다. 물리 방어 관통률 스탯과 에어리얼시 방어력 관통률 스탯의 50% 만큼 백어택시 방어력 관통률 능력치가 증가한다. 추가로 스킬 사용 시 8초동안 지속되며, 최대 5개까지 중첩되는 살의를 얻는다. 살의 하나당 아래의 능력치를 얻는다. 백어택시 치명타 발생률 2%, 백어택시 피해량 증가 2%, 공격 속도 2% |
나타의 백어택, 공속 특화 컨셉을 드러내는 패시브이다.
초기엔 버프 유지시간이 5초밖에 안되어 패시브 효과를 받기 위해서 빡빡한 스킬 연계가 강제되고 결전기에 패시브 효과를 받기 어려웠지만, 15년 9월 10일 패치로 버프 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나 거의 상시적으로 유지할 수 있게 되어 나타의 성능을 꽤 크게 향상시켜주었다. 하지만 아직도 사이킥 무브/보스 등장씬에 꺼진다.
2016/08/11 패치로 개편되었다. 그 전에는 체이스 추가피해의 50%만큼 백어택시 추가피해가 증가하는 패시브로, 체이스라는 스탯이 티나를 제외하고는 버림받는 스탯이라 큰 의미없는 패시브였으나, 개편이후 패시브는 백어택 특화 컨셉이 제대로 보여지는 패시브가 되었다. 마침 같은 날 패치로 결전기가 전부 상시 백어택으로 들어가게 되었고, 그림자 사냥의 지상 판정 패치로 공중 후방 연계가 조금 더 쉬워져서 늑대개 팀의 타 캐릭터 급의 패시브까진 아니더라도 무난한 수준은 되었다.
흠이라면 이 패시브로 올라가는건 방어 관통 능력치는 백방관이라서 기본+에어리얼의 합방관을 맞추는데에는 도움이 안된다. 그래도 결전기와 주력기 일부가 상시 백어택이라 방관은 백어택까지 합치고 다른 능력치에 투자하는 유저들도 꽤 있다.
3.2 고통의 격류
고통의 격류 | |||||||||
파일:VDtnRDj.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 몸을 숙이며 살짝 전진한 뒤, 맹렬한 속도로 회전하며 전방으로 돌진해 주변 적에게 피해를 입힌다. 몸을 숙이는 동작 시 방향키 입력으로 이동할 수 있다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 회전베기 : 물리 공격력의 483% 마무리 일격 : 물리 공격력의 120% MP 6 소비, 재사용 대기시간 5.2초 | |||||||
레벨 20 | 회전베기 : 물리 공격력의 1015% 마무리 일격 : 물리 공격력의 253% 날려버리기 : 물리 공격력의 642% MP 64 소비, 재사용 대기시간 5.2초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 쿠크리로 적을 후려쳐 추가 물리 피해를 입히고 날려버린다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 뒷꿈치로 적을 내려찍어 추가 물리 피해를 입힌다. | ||||||||
마스터 | 갈기갈기 - 고통의 격류에 적중한 적의 물리 방어력이 10초 동안 20% 감소한다. |
희희희↗으아↗하하!이↗히히히하하"죽어라!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이것이 고통이다!"
마스터큐브의 방어력 감소 디버프가 걸린 적은 보라색 빛을 내뿜으므로 다른 디버프와 다르게 쉽게 확인할 수 있다. 이 효과 때문에 정식 이후에도 대부분 10렙은 찍는다. 다만 어드밴스 막타만 맞추면 디버프가 들어가지 않는다.
이 방깎 디버프와 더불어 지상에서 사용해도 공중에서 회전한다는 점(=강연을 맞춘 스킬을 곧바로 쓰면 에어리얼 판정이 들어간다) 때문에 공격의 시동기로써는 최적화 되어있는 스킬...일것같지만, 나타는 스킬 체인 0회에서 쓰면 쿨타임이 감소하는 스킬이 2개나 되는데다 그림자 사냥이 지상에서 써도 맞춘 상대의 후방으로 이동하면서 공중으로 뜨게 패치되어서 사실 진짜로 시동기로 쓰기엔 메리트가 적다. 대신 강제착지 기술을 쓴 직후나 올가미로 몹을 모은 직후에 쓰면 나름 효과적으로 쓸 수 있다.
초기에는 어느 차원종과는 다르게 디버프 지속시간이 5초였으나 15/08/20 패치로 디버프 시간이 10초로 상향되었다.
3.3 확인 사살
확인 사살 | |||||||||
파일:CubzPZD.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 전방으로 빠르게 돌진하며 처음 닿은 적을 경직시킨 뒤, 그대로 스쳐지나가며 목을 베어 큰 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 목 베기 : 물리 공격력의 1047% MP 12 소비, 재사용 대기시간 10.5초 | |||||||
레벨 20 | 목 베기 : 물리 공격력의 2244% 저리 꺼져! : 물리 공격력의 1113% MP 70 소비, 재사용 대기시간 10.5초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 베어넘긴 적을 발로 차 굴욕감을 주고, 50%의 확률로 물리/마법 공격력을 15초동안 20% 감소시킨다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 베어넘긴 후 쫓아가 발로 차 굴욕감을 주고, 50% 확률로 물리/마법 공격력을 15초동안 20% 감소시킨다. | ||||||||
마스터 | 뒤잡기 - 목 베기 공격이 무조건 백어택으로 적중한다. |
"뒤가 텅 비었군!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"두 번 죽여주지."
"물러서라!"
나타의 간판기 등짝을 보자
마스터큐브부터 목 베기가 무조건 백어택이 뜨기 때문에 백어택이 충분히 투자된 나타의 확인사살은 일반기 중에서도 상위권의 성능을 보여준다. 계수 또한 매우 높다. 하지만 범위가 약간 작다는게 옥의 티라고 할 수 있겠다. 목을 긋는 모션중 무적판정이 있는데 적에게 적중하지 않거나 추가타를 쓰면 무적이 적용되지 않으니 주의. 또한, 너무 근거리에서 사용할경우 나타의 기럭지가 짧은… 관계로 발차기가 안맞을 수 있으니 적절한 거리에서 써줘야 풀타격이 가능하다.
여담으로 대사가 굉장히 컬트적인 인기를 얻고 있다. 백어택 캐릭터라는 컨셉과 겹쳐서 게이기믹을 넣어버리기도… 뒤♂가 텅 비었군! 대사 특유의 몬데그린으로도 유명하다.
8월 13일자로 정식대원이 나오면서 추가타까지 합쳐서 300%정도의 계수가 감소했다. 그 자체의 위력이나 정식 스킬이 추가되었다는 점에 비해 그다지 뼈아픈 하향은 아니지만, 정작 나온 정식스킬의 상태가 영 아니였던지라... 물론 지금은 정식스킬 성능이 상향돼서 딱히 문제는 없다
3.4 올가미
올가미 | |||||||||
파일:Bcusllu.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 몸을 축으로 쿠크리를 원형으로 던져 닿은 적을 잡아 전방으로 끌어모은 뒤, 반대편 칼을 내리쳐 피해를 입히며 공중으로 띄운다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 옭아메기 : 물리 공격력의 247% 내려치기 : 물리 공격력의 372% MP 9 소비, 재사용 대기시간 8.9초 | |||||||
레벨 20 | 옭아메기 : 물리 공격력의 532% 내려치기 : 물리 공격력의 771% 끌어오기 : 물리 공격력의 670% MP 67 소비, 재사용 대기시간 8.9초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 마무리 공격으로 띄운 적을 쿠크리를 이용해 끌어당긴다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 마무리 공격으로 띄운 적을 쿠크리를 이용해 끌어당긴다. | ||||||||
마스터 | 일망타진 - 올가미로 스킬 체인을 시작시 스킬 쿨타임이 2초 감소한다. |
"다 쓸어버리겠어!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"몰살이다!"
공격범위가 지상, 공중 모두 범위가 서유리의 전탄발사와 비슷하지만, 상위호환급으로 나타 바로 뒤까지 범위가 닿으며, 어드밴스 부터는 적을 끌어당기는 효과까지 있어 몰이에 매우 적합하다. 거기다 마스터 큐브에 달린 쿨타임 2초 감소는 고정 수치 감소로, 쿨감 40%를 맞추면 실질 쿨타임은 3.34초가 된다. 흠많무. 스킬체인 0에서 사용해야 쿨감을 적용 받을 수 있으니, 평타 1~2타에 사용하면 거의 쿨타임이 없는 수준으로 적을 끌어모을 수 있다. 다만 테크니컬점수와 MP가 아작나는건 보장못함 또한 나타의 뒤쪽에도 약간의 판정이 있어 가까운 경우에는 역시 몹몰이가 가능하다.
여담으로 요던 트롤러로 나타를 가장 많이 꼽는 이유가 바로 이 스킬이다. 추가타를 사용하지 않을시의 올가미는 훌륭한 몹몰이 스킬이지만 추가타를 사용하면 바로 다른 파티원들이 잡는 몹들을 끌어와 딥빡을 선사하는 트롤링 스킬로 변모한다. 클린 유저라면 요던에서 올가미 추가타 사용은 봉인하자.
3.5 그림자 사냥
그림자 사냥 | |||||||||
파일:Q4SrvSu.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 10 | ||||||||
설명 | 전방으로 쿠크리를 던져 처음 맞은 적들을 공격한 뒤, 순식간에 이동해 적의 뒤를 잡는다. 타격 시 8초동안 나타의 물리 공격력이 5%(레벨 당 0.4% 증가) 증가한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 쿠크리 투척 : 물리 공격력의 494% MP 6 소비, 재사용 대기시간 6.8초 | |||||||
레벨 10 | 쿠크리 투척 : 물리 공격력의 980% MP 60 소비, 재사용 대기시간 4.1초 |
"거기 있었군!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"그림자까지 멸해주마!"
쿠크리를 던져 맞힐 경우 적의 뒤로 넘어감과 동시에 떠오른다. 공격력은 그럭저럭 아쉽지 않은 정도지만, 적의 뒤로 이동하면서 뜨기 때문에 에어리얼과 백어택 판정을 쉽게 받을 수 있게 해주는 용도로 쓰인다. 10레벨을 찍으면 쿨타임이 2초가 채 되지 않기 때문에 공격용은 물론, 순간적인 이동과 무적판정을 이동하여 공격을 회피하는 용도로도 사용할 수 있다. 더군다나 10렙 기준 8.6%의 물공을 올려주는 버프까지 주니, 나타 운영의 핵심적인 스킬이라고 할 수 있다. 다만 쿠크리의 Y축 판정이 엄청나게 얇기 때문에 활용하기 위해선 연습이 필요하다. 무적시간은 나타가 사라진 직후부터, 모습을 드러내고 기본 자세로 돌아올 때까지이다.
이 스킬은 공격력 버프의 지급과 함께 미스틸테인의 스킬 릴리스!와 같이 공중 사용도 가능하고, 나타의 결전기를 포함한 모든 스킬을 캔슬할 수 있다. 이걸 활용해서 강제연결이 없을 때에도 연옥의 추가타 후에 사용하거나, 불꽃놀이 추가타가 시전될 때 사용하면 화면에서 사라진 상태로 스킬이 발동되서 이동한다. 즉, 이 스킬을 얼마나 적재적소에 활용하고 공격력 버프를 끊임없이 유지시키느냐에 따라 그 나타의 실력을 알아볼 수 있다고 할 수 있다. 심지어 이 스킬은 무적까지 달려있기 때문에 온갖 패턴이 난무하는 레이드 던전에서도 그림자 사냥으로 요리조리 피해가며 계속 공격을 넣을 수 있게 해준다. 다만 바이테스는 이리저리 움직여대고 티어매트는 좁은 판정때문에 이 두 보스에게 맞추는건 상당히 힘들다. 그밖에도 도플갱어도 좁은 판정으로 맞추기 까다롭다.
참고로 죽은 대상한테 사용하면 물공 버프가 발생하지 않는다. 이는 나타 출시당시부터 고쳐지지 않고 있다. 그리고 티나의 같은 V스킬인 다이브가 비슷한 효과와 같은 물공 버프 수치를 가지면서도 물리 관통력 10%, 위상력 충전 기능 탑재로 인한 완벽히 상위호환이라서 점점 더 안습해지고있다. 같은 V스킬임에도 명백히 성능이 떨어지고 심지어 느리기까지 하다. 나타에 대한 나딕의 천대와 티나에 대한 편애가 합쳐진 웃긴 상황이다.
그리고 이 스킬은 스킬 재사용 대기시간 40%에 영향을 받지 않는다! 그럴 일은 드물지만 40%를 초과해서 올려도 그림자 사냥은 쿨타임 감소가 적용이 된다는 것. 최대로 줄일 수 있는 쿨타임은 1초.
덧붙이자면 그림자 사냥 시전 중에는 '잡기' 상태에 면역이 생긴다. 아레나에서 세하의 질주-영거리 콤보를 질주를 본 직후 그림자 사냥 시전으로 막는 방법도 있다. 하지만 그럼 잡기실패 공격에 맞겠지
나타 출시 직후 공중에서 그림자 사냥을 쓰면 게임이 튕기는 버그가 있었고 이를 해결하기 위해 1시간 긴급점검+1시간 연장점검을 했는데도 나딕답게 해결되지 않았다… 패치 이전보다는 빈도가 줄었지만 여전히 쓰다보면 튕긴다. 결국 7월 17일 클라이언트 패치를 통해 또 버그 수정을 했다.
2016/08/11 패치로 원래는 공중 사용 시에만 공중으로 이동하던것을, 지상 사용시에도 공중으로 이동하게 바뀌었다. 덕분에 그림자 사냥-스킬을 사용하면 백어택, 에어리얼 판정을 쉽게 넣을수있다.
하지만 이 부분이 저렙때는 문제가 되는데, 저렙때는 스킬레벨 6이상을 찍은 스킬이 적거나 없기 때문. 무조건 공중 사용가능 스킬 큐브를 뚫어야 연계가 가능해졌다는 점에서 저렙때는 연계가 불가능하게 되었다. 정 안되면 대점평으로 연계해서 착지하고 지상에서 스킬을 쓰는것도 방법이다.
9월 10일 패치로 시전 시 슈퍼아머가 적용되며, 공격력 증가 지속 시간이 5초에서 8초로 늘어났다.
여담으로 공중에서 근접해서 쓰면 2타가 들어간다.
3.6 결전기 연옥
결전기 연옥 | |||||||||
파일:PAvmLWv.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 몸을 땅에 고정시킨 뒤 위상력을 폭주시켜 주변에 거대한 폭발을 일으켜 막대한 피해를 입힌다. 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.1 위상력 폭풍 : 물리 공격력의 3038% 마지막 폭발 : 물리 공격력의 338% MP 65 소비, 재사용 대기시간 58.7초 | |||||||
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 위상력 폭풍 : 물리 공격력의 8526% 마지막 폭발 : 물리 공격력의 954% 2차 폭풍 : 물리 공격력의 2625% 마무리 폭발 : 물리 공격력의 1907% MP 282 소비, 재사용 대기시간 58.7초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 2차로 위상력을 폭주시켜 공중에 뜬 적을 공격해 추가 물리 피해를 입힌다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 및 기능 강화 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 백어택 판정으로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 무절제 - 위상력 개방시 피해량이 15% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
"히야아! 우오오오오오오오오! 크읔"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이것이 힘이다. 쿠오오오오오오오옷!"
총 계수는 물리 공격력의 14,012%로, 훈련 결전기 중에서는 가장 높은 계수이다. 몸에서 보라색 불기둥을 내뿜으면서 말 그대로 하얗게 불태운다.
연옥을 공중에서 시전시 내려올때 쿠크리에 타격 판정이있다. 폭풍과 대미지가 다른것으로 보아 고유 계수를 가지고 있는것같다.
높은 퍼댐을 가진 좋은 결전기지만 단점으로 시전시간이 길고 범위가 애매하다는 것이 있다. 범위는 제이의 공중체조 정도이고, 시전시간 또한 제저씨 지상체조보다 살짝 짧다. 더 큰 문제는, 긴 시전시간에도 불구하고 시전 시 슈퍼아머가 없다! PVP에서는 치명적인 문제. 다만, 추가타를 쓴 직후 모션캔슬을 사용하면 이펙트와 대미지는 그대로 들어가니 강제연결을 박은 액티브 스킬이나 그림자사냥으로 캔슬하면 이슬비의 레일캐논 정도로 시전시간을 줄일 수 있다.
위는 성능상의 문제고 이 스킬의 또 다른 문제점은 몬스터를 끝없이 띄워버린다는 점에 있다. 물론 솔로 플레이을 할 때에는 상관없지만 만약 요일던전에서라면? 그리고 붉간지가 넘실거리는 파티에서 은은한 빛의 무기를 든 나타가 연옥으로 몹을 하늘 멀리 띄워버렸다면…? 올가미와 더불어 나타가 요던트롤러로 손꼽히는 이유 중 하나이므로 웬만큼 스펙에 자신이 있거나 뜨지않는 대형보스몹(키텐이나 아스타로트같은)이 상대가 아니라면 요던에서는 봉인하도록 하자.
군수 공장 상공의 보스 카밀라를 상대하기에 상당히 적합한데, 카밀라는 일반적인 상태에서 대미지가 들어가지 않고 하늘 위로 올려야 대미지가 제대로 들어가기 때문에 몬스터를 띄우는 오래 띄우는 연옥이 대미지를 주기에도, 콤보를 이어가기에 적합한 스킬이다. 정식 결전기인 불꽃놀이도 마찬가지다.
4 수습대원
- 히든 패시브
캐릭터들마다 숨겨져 있는 고유 능력치이다. 효과는 백어택 시 치명타 피해 20% 증가. 나타의 통수 백어택 특화에 힘을 실어주는 좋은 패시브 스킬이다.
4.1 단두대
단두대 | |||||||||
파일:IQKQnnB.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 위 아래로 오가며 전방의 적을 베어 물리 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 올려베기/내려베기 (1회 당) : 물리 공격력의 423% MP 29 소비, 재사용 대기시간 9.7초 | |||||||
레벨 20 | 올려베기/내려베기 (1회 당) : 물리 공격력의 1069% MP 99 소비, 재사용 대기시간 9.7초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 추가로 한 번 더 시전 가능. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. | ||||||||
마스터 | 전문 처형인 - 추가타의 절반의 공격력을 갖는 베기 공격을 1회 더 시전할 수 있다. |
"목을 내놔라!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"참수형이다!"
지상에서 사용시 위-아래 순으로 밴다. 어드밴스, 마스터 큐브를 박으면 베기가 한번씩 늘어나는데 이전에 벤 방향과 반대방향으로 벤다. 즉 마스터까지 박고 지상 사용시 위-아래-위-아래 순으로 벤다. 공중사용은 그 반대. 단두대 위로 베기 후에는 강제연결이 없어도 무난하게 다른 스킬로 연계가 가능하다. 별로 전진하지 않고 바로 내리찍어서 백어택 맞추기가 용이하고 나름 강력한 계수를 가져 딜링기로 쓰이는 경우도 꽤 있다. 단점이라면 생각보다 좁은 y축 범위와 중간에 강제 착지 판정이 있다는 점. 높이 있는 상태라면 착지하진 않지만 높이 떠있지도 않는데 장판기가 시전된 상태라면 여지없이 맞는다.
15/08/13자로 상향을 먹었는데, 하향 후의 확인사살<상향 후의 단두대일 정도로 딜링이 강해졌다.
4.2 처벌
처벌 | |||||||||
파일:SnFJuSF.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 기술을 사용하면 회전하며 도약한다. 도약 중 방향키 입력으로 이동할 수 있으며, 스킬 키를 입력하면 전방을 베어 물리 피해를 입힌다. 베기 공격에 적이 맞으면 다시 도약한다. 최대 3번까지 도약할 수 있다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 교차베기(1회 당) : 물리 공격력의 269% MP 30 소비, 재사용 대기시간 7.6초 | |||||||
레벨 20 | 교차베기(1회 당) : 물리 공격력의 687% MP 100 소비, 재사용 대기시간 7.6초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 5회까지 공격할 수 있게 된다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 즉시 베어 공격을 시작한다. | ||||||||
마스터 | 눈높이 - 체이스시 치명타 발생률이 50% 증가한다. |
"곶고통스럽지!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"목놓아 울어라!"
사용시 캐릭터가 공중에서 회전하면서 대미지를 입힌다. 5월 12일 이전에는 적에게 적중하지 않으면 후속타를 쓸 수 없는 매우 까다로운 판정의 스킬이었으나, 이후 맞추지 않아도 패치로 추가타 사용이 가능해서 쿨타임이 짧고 체공 시간이 길어지게 되는 특성에 의해 나타의 고공을 책임지는 스킬이 되었다. 공격을 명중하는 것 자체는 신경쓰지 않으면 어려워졌으나, 어차피 이 스킬을 딜링 용도로 쓰는 사람은 거의 없다.
부가적인 효과로 스킬 사용 중에는 충돌을 무시한다. 덕분에 대충 비벼도 2타부터는 쉽게 백어택을 넣을 수 있고, 부가적인 용도로 적의 전방 공격 범위를 벗어날 수 있다. 몹들의 공격 판정이 본체 후방까지 있는 경우는 거의 없는 클로저스이기 때문에 적의 뒤로 넘어가는 것으로 피할 수 있는 공격들이 꽤 많다.
또한 일반적인 점프 범위 위에서 오래 있을 수 있는 특성을 이용해 9~10압의 우상신의 공격처럼 땅에서 올라오는 공격을 피하는 용도로도 사용할 수 있다.
띄우기 판정이 강력한데 하늘베기와 마찬가지로 일반적인 스킬들로는 잘 뜨지않는 적들도 띄울 수 있다. 대표적으로 컬티스트 네임드 몹들, 아이작과 클라크, 중형 아지다하카 등등이 있다.
의외로 약한 스킬은 아니다. 단두대랑 단순 계산으로 하면 살짝 계수는 부족하지만 쿨이 더 짧고 마스터 큐브의 효과의 체이스 치명타로 인해 기대값이 조금 더 높다고 볼 수 있다. 다만 시전시간이 단두대보다 길고, 딜량도 더 낮은데다가 후반부에 가면 대부분 체이스를 안받으므로 생존기로만 쓰이고 그마저도 요즘은 무적이 있어야 회피기로 쓸만하므로 어지간해선 쓰이지 않는 스킬이라 버리는 유저들도 꽤 많다. 무엇보다 같은 위치에 있는 하피의 익사이트 어게인! 이 훨씬 맞추기 쉬운데다 1렙부터 공중 적용, 버프까지 걸리는 등 상위호환의 판정을 자랑해서 더 비교되기도 한다.
출시 당시에는 높은 퍼댐에도 불구하고 대미지가 그만큼 나오지 않아 많은 이들이 의문을 가졌으나, 이후 노비스 기준 풀타 퍼댐으로 표기했다는 것이 밝혀져 수정되었다.
4.3 밤사냥
밤사냥 | |||||||||
파일:Mb1Fc7F.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 쿠크리를 전방으로 던져 적을 관통한 뒤, 줄을 당겨 회수함과 동시에 반동을 이용해 전방으로 돌진해 경로의 적을 띄운다. 돌진 후에는 무적 상태로 번개처럼 좌우로 이동하며 공중에 뜬 적을 연속으로 베어 큰 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 꿰뚫기/당기기/띄우기 : 물리 공격력의 453% 연속베기 : 물리 공격력의 606% MP 41 소비, 재사용 대기시간 13.4초 | |||||||
레벨 20 | 꿰뚫기/당기기/띄우기 : 물리 공격력의 1137% 연속베기 : 물리 공격력의 1518% 내려찍기 : 물리 공격력의 632% MP 113 소비, 재사용 대기시간 13.4초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 쿠크리를 던진 뒤 당겨, 지면으로 돌진하며 적을 띄운 뒤 연속베기로 공격한다. 착지 중 방향키 입력으로 거리 조절이 가능하다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. | ||||||||
마스터 | 배후 공격 - 연속베기가 모두 무조건 백어택으로 적중한다. |
"자, 자 이리와보라고! ^"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자, 나는 여기에 있다!"
쿠크리를 던지고 당긴 후 좌우 사선으로 연속베기를 하며 떠오른다. 어드밴스 이상일 때 추가타 입력시 내려찍으며 착지. 쓰기 쉬운 넓은 범위와 강제기상 효과까지 가지고있어 콤보를 이어나가기에 좋은 스킬이기도 하다. 연속베기 때 백어택이 반만 들어간다는 단점이 있지만 마스터 큐브를 박으면 그런거 없이 어떻게 쓰든 연속베기가 모조리 백어택으로 들어간다. 또한 연속베기 중엔 통짜 무적판정이므로 잘 이용하면 여러 패턴을 피할 수 있다.
무적시간은 X자로 긁으며 올라갈 때이다. 첫 쿠크리를 던지고 이동할 때에는 없으니 주의. X자 베기가 추가타 입력시 발동하기 때문에 일단 쿠크리를 던져놓고, 패턴이 나올 때 추가타 입력을 해주는 식으로 활용하면 편하다.
나타 기술 중 PVE는 물론 PVP에서도 강제기상 효과가 있는 스킬이다. 굳이 강제기상만이 아니라도 범위가 매우 넓고 자신의 위치가 수시로 바뀌기 때문에 잡기형 스킬을 회피할 때도 좋은 성능을 발휘한다.
하지만 연속베기의 무조건 백어택효과가 판정은 백어택이라 뜨지만 조건부옵션은 제대로 적용되지 않는 버그가 2016년 4월 28일까지 존재했었고, 시전 후 강제착지&착지위치가 애매한 점, 시전시간이 길고 마스터 기준 확정 백어택이여도 공격범위가 애매하여 풀히트 시키기 어려운데도 계수가 압도적으로 높지도 않다는 점 등등 생각보다 딜링기로서는 좋은 성능을 지닌 스킬은 아니다. 공중 체공을 원하는 유저들은 막타가 나오기 전에 대개 끊어버리는 편.
참고로 어드밴스 스킬 큐브 설명을 자세히 읽어보면 사실 이게 익스퍼트 큐브 설명인 것을 알 수 있다. 실제 어드밴스 효과는 난무 후 추가입력으로 마지막 내려베기 추가.[2] 그리고 착지 중 거리 조절이 가능하다고 하지만 상하좌우 어느 거리인지는 주의하고 써봐도 알 수 없다……
사실 마지막 내려찍기 부분이 2번 들어간다. 그렇다면 총합 4000%에 가까운데 계수가 잘못 쓰여진것지 아니면 오류인것인지 알수없다. 만약 오류라서 써있는 계수대로 바뀐다면 딜이 약하고 시전시간이 길고 강제착지기인 효율성이 떨어지는 스킬이다.
4.4 결전기 무간옥
결전기 무간옥 | |||||||||
파일:TgMcpJP.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 양 손의 쿠크리를 회전시켜 주변에 연속 피해를 입힌 뒤, 스킬 키 입력을 유지하는 동안 마구잡이로 휘두르며 달려다닌다. 달리기 중에는 방향키 입력으로 방향을 바꿀 수 있으며, 스킬 키에서 손을 떼거나 달리기가 끝난 즉시 도약해 정면에 쿠크리를 내려 쳐 물리 피해를 입히고 적을 공중에 띄운다. 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 준비운동 : 물리 공격력의 440% 돌진난무 : 물리 공격력의 2871% 마무리 폭격 : 물리 공격력의 1103% MP 173 소비, 재사용 대기시간 60.1초 | |||||||
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 준비운동 : 물리 공격력의 1280% 돌진난무 : 물리 공격력의 8659% 마무리 폭격 : 물리 공격력의 9791% MP 409 소비, 재사용 대기시간 60.1초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 마무리 폭격의 데미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용이 가능해진다. 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 백어택 판정으로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 태형 - 백어택시 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
"오★오옷! 이→히히히힣!죽어라!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
(난무)"나와 함께 지옥에 떨어지자!" (마지막타격) 이것이 고통이다!
스킬 키를 연타하는게 아니라, 이세하의 화염분쇄처럼 꾹 누르고 있어야 한다는 점에 주의. 꽤 넓은 범위를 공격하면서 자유롭게 움직일 수 있으면서 몹을 끌고다닐 수 있기 때문에 잡몹 청소에는 탁월한 효과를 보인다.[3] 보통 크기의 한 블럭을 다 뛰어다니면서 잡몹을 말끔히 죽이거나 모아놓을 수 있다. 또한 시전시간 피해감소 효과가 적용됐으나 툴팁에 써있지 않다가 추가되었다. 그리고 연옥과 달리 몹을 모으고 파티플레이시 중간보스를 잡을때 많이 쓰이는 편이다.
스킬 성능과는 관계가 없지만, 무간옥 스킬 시전 중 쿠크리를 돌리고 있는 모션이 상당히 꼴사나워 도저히 결전기 처럼은 보이지 않는다.
본래 어드밴스드 큐브 효과가 추가타를 입력해 마무리폭발 직후 쿠크리를 끌고오면서 회전시키는 '부메랑 샷'이었으나, 2016/08/11 패치로 마무리폭발의 피해가 50%증가하는것으로 바뀌었으며, 기존 다단히트이던 폭발이 1회 타격으로 바뀌었다. 즉 드디어 나타에게도 단타로 강력한 데미지를 입힐 수 있는 결전기가 생긴 셈. 또한 익스퍼트 큐브를 얻으면 상시 백어택을 적용받게 되었다. 만세 그리고 드디어 나타도 3결전기로 우상신을 킬할수 있게되었고 이때 마지막 폭격에서 1억의 데미지가 떳다고 한다
5 정식대원
5.1 분쇄의 칼날
분쇄의 칼날 | |||||||||
파일:Qve6hXk.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 회전하는 쿠크리를 던진다. 스킬 시전 후 자유롭게 활동할 수 있다. 쿠크리는 2.5초간 지속되며, 타격된 대상은 1초간 받는 모든 물리 피해량이 7% 증가된다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 칼날 투척 : 물리 공격력의 132% 회전하는 칼날 : 물리 공격력의 1188% MP 50 소비, 재사용 대기시간 9초 | |||||||
레벨 19 | 칼날 투척 : 물리 공격력의 402% 회전하는 칼날 (마스터) : 물리 공격력의 5049% MP 129 소비, 재사용 대기시간 9초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 스킬 체인 0회에서 시전시, 분쇄의 칼날 스킬 쿨타임이 5초 줄어든다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용이 가능해진다. 아래쪽으로 향해 사선으로 칼날을 던진다. 칼날은 일정거리 떨어진 뒤 직진한다. | ||||||||
마스터 | 개량 - 기능 강화. 더 크고 오래가는 개량된 칼날을 투척한다. 칼날이 30% 커지고 지속시간이 3.5초로 증가하며, 받는 물리피해 증가 효과가 12%로 증가한다. |
"얼마든지 원망해도 좋아!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내 식량이 되어라!"
설치형 스킬로 시전하면 칼날이 몹을 일정 거리만큼 밀어낸 후 체공하면서 지속 대미지를 준다. 슬비의 집속탄이랑 비슷하다고 생각하면 될 듯.
이 스킬에는 함정이 하나 있는데 설치 후 조금씩 뒤로 움직인다는 것이다. 이게 무슨 문제가 되냐면 거리 조절이 몹시 신경쓰이게 된다는 것. 결전기를 넣기 전에 사용하면 결전기를 시전하는 순간 칼날이 알아서 몹 밖으로 빠져나가 버린다. 경직을 씹는 대부분의 보스 몬스터는 스킬영역으로 커버가 안됨은 물론이다. 하지만 우상신님이 출동한다면 어떨까? 가뜩이나 짧은 디버프 시간에 무지하게도 긴 나타의 결전기는 앞에 깔짝 데미지 증뎀 효과를 받을 뿐이다. 그나마 마스터 큐브 장착이 되면 크기 증가로 어느 정도 커버가 된다.
어드밴스 이후에는 꾸준히 쓰면 패시브 유지용 + 스킬체인 유지용으로 사용할 수 있다. 광기 폭발의 마스터 큐브 효과나 돈이 없을 때 결전기에 래피드를 박을 때 쓸만하다(?). 의외로 스킬체인을 유지하면서 결전기를 맞추는 게 까다로운 나타이기 때문에 스킬체인을 유지해야 필요가 있다면 분쇄의 칼날이 해법이 될 수 있다. 딱히 유틸형 스킬 큐브를 박을 이유가 없는 나타이기도 하고...
지속시간이 2.5초인데 쿨감 좀 맞추고 어드밴스 큐브를 박으면 무한사용이 가능...할것같지만 2번째 사용부터 스킬체인이 걸려서 2개까지밖에 못 깐다.[4] 깔아놓고 이동할 수 있다는 점과 디버프가 장점이지만 범위가 생각보다 구리고 경직 말고는 별다른 홀딩 능력이 없다. 그러나 마스터 큐브를 장착하면 유용한 홀딩 겸 딜링기로 바뀐다. 디버프의 기능 자체는 좋지만 지속 시간이 달랑 1초라 큰 의미는 없다. 그래도 나름대로 쓸만한 스킬. PVP에서도 칼하향을 당하는 나타의 밥줄 기술로 평가 받는다.
나타의 모든 정식 스킬들이 그렇듯 스킬 자체는 준수하지만 오류가 상당히 많았다(...). 15/08/20 패치 이전에는 튜닝으로 스킬+1을 띄워 스킬 레벨이 10이 되어도 마스터 큐브 효과가 적용되지 않는 버그가 있었고, 16/04/28 전 까지는 마스터 큐브의 피해량 증가 디버프의 값이 심각하게 줄어드는 버그가 발생했었으나 고쳐졌다. 문제는 그러면서 디버프 중첩을 없애버리고 지속시간은 그대로 둬버려서 디버프 용도로 사용하기엔 애매해졌다.
5.2 가죽 해체
가죽 해체 | |||||||||
파일:PzUN4jv.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 끈을 잡고 쿠크리를 휘둘러 전방 광범위한 영역 안의 적을 공격한다. 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 난도질 : 물리 공격력의 1620% MP 92 소비, 재사용 대기시간 15.4초 | |||||||
레벨 18 | 난도질 : 물리 공격력의 4680% 투척 : 물리 공격력의 2340% 메치기 : 물리 공격력의 1170% MP 168 소비, 재사용 대기시간 15.4초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 쿠크리를 던져 전방의 적을 퀜 뒤, 반대편으로 메다 꽂아 물리 피해를 입힌다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 추가로 2회 쿠크리를 휘둘러 물리 피해를 입힌다. | ||||||||
마스터 | 광기 - 기능 강화. 지상 추가타를 제외한 매 공격마다 살의 버프를 획득한다. |
"버러지 같은 것들!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"살가죽을 벗겨주지!"
전방으로 5회 벤다. 추가타는 지상에서 사용할 시 적에게 단검을 꿴 후 뒤로 매치기, 공중에서 사용할 시 6회 벤후 추가타로 쿠크리를 2번 휘두른다. 계수는 15렙 기준 7245%인 높은 편이고 나타답지 않게 범위도 꽤 넓은데다 마스터 큐브 효과에 공격마다 살의가 붙어있어서 사이킥 무브나 보스 등장씬때 사라지는 살의 버프를 곧바로 채울 수 있기에 시작기로 상당히 유용하다. 몹의 공격이 들어올 시엔 확인사살, 그림자 사냥등의 무적 효과를 사용해서 몹의 공격을 피할 수 없는 때(쿨타임, 혹은 빗나감)가 종종 있는데 대신 80% 피해 감소 효과를 이용해서 버틸 수 있으므로 잘 계산해서 플레이 하도록 하자.
참고로 이 스킬, 결전기를 제외한 나타의 유일한 뎀감기다. 또한 구조 상 공중 체공에도 유리한 덕분에 익스퍼트 큐브를 장착한 후로는 나타의 체공 시간이 약간이나마 늘어나게 된다.
지상 추가타의 경우 잡기 판정이 들어가서 일부 적의 패턴 캔슬이 가능하지만 공중에서 사용하면 범위가 위아래로 넓어지는 대신 잡기 판정은 없다. 따라서 어드밴스 큐브를 박고 지상에서 쓸 경우 올가미와 비견될 정도의 몹몰이 스킬이자 잡기 스킬이고 익스퍼트 큐브를 박은 이후 공중에서 사용할 시엔 광역 몹쓸이 스킬로 변한다. 깡패 같은 Y축과 거의 화면 끝까지 닿을 X축 범위 덕분에 눈앞에 있는 몹은 거의 다 갈려나간다.
8/20일 패치로 시전속도가 많이 빨라졌다. 느긋하게 베던 예전이랑 비교 하면 지금은 거의 난도질 수준.
5.3 끝없는 추격
끝없는 추격 | |||||||||
파일:JipewS4.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 주변 10m 이내 임의의 적에게로 순식간에 이동한 다음, 번개처럼 베어 물리 피해를 입힌다. 스킬 키 입력으로 최대 4회까지 시전할 수 있다. 순간이동 밎 베는 동작 중에는 무적 효과를 적용받는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 베기 공격(1회 당) : 물리 공격력의 882% MP 164 소비, 재사용 대기시간 20초 | |||||||
레벨 18 | 베기 공격(1회 당) : 물리 공격력의 2531% MP 240 소비, 재사용 대기시간 20초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 5회까지 시전 가능해진다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용이 가능해진다. 지상과 공중을 오가며 연속적으로 적을 벤다. | ||||||||
마스터 | 재후 공격 - 기능 강화. 모든 공격이 무조건 백어택으로 적중한다. |
"놓치지 않는다!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"살려두지 않는다!"
결전기를 제외하면 뎀감기가 하나뿐인 나타의 생존력이 상위권으로 평가받는 이유
자동으로 적을 추적하며 공격한다. 시전중 풀 무적상태이며 계수도 짱짱하고 마스터 큐브 장착 시 확정 백어택 판정이라 훌륭한 딜을 보여준다. 그러나 이 스킬의 진정한 의의는 딜링도 딜링이지만 일반기임에도 순위권에 드는 긴 무적 시간으로, 나타의 타 무적기들이 판정 시간 자체도 짧은데다 적을 맞춰야 하는 등 까다로운 조건을 갖춘 반면 이 스킬은 그냥 쌩으로 써도 패턴 파훼가 가능하다. 다만 공중 사용 기준으로는 2번째와 4번째 베기 이후 무적이 풀려서 설치형 다단히트 공격엔 피격당하기도 한다. 이 스킬은 공중 사용 시 지상 사용 시보다 공격 자체가 느리게 나가는데 무적 시간은 그대로라 벌어지는 문제인듯.
매우 좋은 스킬이지만 어째 이상하다 못해 괴이하고 해괴한 오류들이 지속되기 때문에 사기 스킬이라는 평은 적다. 2016년 4월 28일 호밍 기능의 상향 및 무적이 끊기는 오류 등이 모두 수정되었다고 하지만 이전보다는 끊기는 일이 드물어졌을뿐 무적은 여전히 끊긴다. 중간중간 끊기는 오류를 그 사이를 뎀감이 붙어있는 슈퍼아머로 채운듯한데, 이는 트루데미지인 공격과 트루데미지가 아닌 공격에 맞아보면 알수있다. 여기서 끝이 아니라 첫타가 나가기전에는 슈퍼아머가 없기때문에 사용하다가 스킬자체가 씹히는일이 많아서 회피기로 쓰려다가 날벼락을 맞을때도 있다.
7월 14일 추적 기능이 사라지는 오류가 있었다. 유저들이 이 문제를 신고하려 했으나 당일 문의하기 기능에 오류가 생겨 제보조차 할 수 없었다. 나타에게 버그가 있어도 몇 개월을 방치해주던 과거의 전적을 생각해 볼 때 한참 뒤에 수정 될 것이라는 의견이 많았으나 다행스럽게도 다음 주에 수정되었다. 그러나 몬스터 추적 우선 순위가 제대로 적용되지 않는 버그가 또 있었는데 이 또한 8월 11일 고쳐졌다.
5.4 결전기 불꽃놀이
결전기 불꽃놀이 | |||||||||
파일:NhbUNPR.png | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 위상력을 불어넣은 쿠크리를 다수 던져 회진시킨 뒤, 힘을 해방해 일제히 폭발시켜 물리 피해를 입힌다. 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 불꽃놀이 : 물리 공격력의 6248% 폭발 : 물리 공격력의 1659% 고속난무 : 물리 공격력의 2760% MP 763 소비, 재사용 대기시간 86.9초 | |||||||
레벨 12 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 불꽃놀이 : 물리 공격력의 10819% 폭발 : 물리 공격력의 4649% 고속난무 : 물리 공격력의 7728% MP 974 소비, 재사용 대기시간 86.9초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 재빨리 폭발 위로 이동한 뒤, 지면을 향해 위상력을 불어넣은 쿠크리를 던져 폭발을 일으켜 영역 안의 적에게 물리 피해를 입힌다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 채 나타를 중심으로 주변에 칼날을 뿌린 뒤 폭발시킨다. 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 백어택 판정으로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 쏘아올린 폭죽 - 기능 강화. 물리 방어 관통률, 백어택 시 치명타 피해량, 물리 치명타 피해량이 각각 10%씩 증가한다, 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
"화려하게... 죽어라!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내 힘의… 제물이 되어라!"
나타의 최종병기
예전에는 가장 높은 계수를 가진 결전기였지만 시전시간, 해괴하면서도 극악한 판정때문에 계수가 의미없는 엄청난 헛점 투성이인 기술이었다. 16/05/12일 계수 조정과 함께 구조가 다소 변경되었다. 시전 시간이 약 절반으로 줄어들어 전체 시간도 짧아지고 흡입 직후 바로 추가타가 들어가며, 이전의 불안정한 공중 사용 모션도 개선하여 일정 범위내에 균등한 데미지를 주게되었다. 그렇지만 그전의 계수가 뻥계수인걸 감안해도 계수가 1/3정도 줄어들었다. 그런데 이렇게 계수가 줄어들어도 패치 전의 공중 불꽃놀이와 데미지 차이가 거의 안난다(...) 아이고 나타야 이에 몇몇 유저들은 조삼모사식 개선 아니냐는 불만을 내고 있다. 다른 캐릭터도 아니고 5월 기준 만인이 인정하는 약캐 라인인 나타이기에 계수를 이렇게까지 감소시켜야 했냐는 평. 게다가 그마저도 경직된 몹에겐 일부가 누락되는 등 문제가 많았으나 다행히 8월 11일 상향과 동시에 딜이 새던 버그가 수정되었다.
5/12일 계수 조정과 동시에 마스터 큐브의 효과가 물치피 25%에서 물관10% 물치10% 백치피10%로 변경되었다. 고스펙 유저에게는 스킬 큐브등을 포함해서 물관 100%를 맞출수 있기에 더 효율이 떨어졌다는 의견이 많은 편. 물론 스킬 큐브를 백어택 등 다른 큐브로 설정하면 오히려 이득을 받을 수도 있다.
겉으로 보기에는 범위가 넓어 보이지만 의외로 제법 좁은 편이므로, 사용할 때에는 주의할 필요가 있다. 예전에는 정말 범위도 좁고 대미지도 약하고 판정도 나쁜 결전기였지만 8월 11일자로 익스퍼트 큐브에 상시 백어택을 적용받을 수 있게 되었기 때문에 이전보다 훨씬 강력해져서 적어도 딜 자체로는 다른 정식 결전기에 밀리지 않는다. 의외로 대미지, 편의성을 다방면으로 고려했을 때 정식결전기가 수습결전기에 밀리는 캐릭터가 제법 있는 클로저스지만, 나타에게는 이 스킬이 가장 강력하다. 그러나 연타 계통이라 페이즈 스킵에는 불리하다는건 여전히 아쉬운 점.
5월 12일 리메이크 된 이후로 생긴 추가타는 잠시 사라진다음 위로 떠오르는 형태인데, 덕분에 후속으로 에어리얼을 연계하기가 좋다.
6 특수 대원
일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다. 스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙 일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다. |
6.1 ~
~ | |
패시브 | |
설명 | ~ |
6.2 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.3 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.4 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.5 결전기 ~
결전기 ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 04 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
과연 라이벌인 이세하의 초신성만큼 멋있는 스킬이 나올지
7 추가스킬
캐시로 사거나 위상토큰 30개로 제작하면 얻을 수 있는 스킬
7.1 광기 폭발
광기 폭발 | |||||||||
액티브 | |||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 나타의 광기를 불안정한 위상력에 담아 폭발시킨다. 주변 모든 적을 공격하며 누워 있는 적을 강제 기상시킨다(던전만 적용) | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 불안정한 위상력 폭발 : 물리 공격력의 1950% MP 79 소비, 재사용 대기시간 30초 | |||||||
레벨 15 | 불안정한 위상력 폭발(어드밴스) : 물리 공격력의 7027% MP 183 소비, 재사용 대기시간 30초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 1단계. 광기 폭발의 대미지와 범위가 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 대상의 체력이 30%이하 일 때, 피해량이 30% 증가 한다. 또한 스킬 체인 2회 이상에서 시전할 때, 쿨타임이 5초 감소한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 2단계 : 광기 충천 스킬 체인 3회 이상에서 시전할 때, 광기 폭발은 항상 치명타로 적용한다. |
"쥇잿↗더미가 되어라!"이히히하↗
이히하↗하하하하↘"더 울부짖으라고!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"압도적인 힘이다!"
"무한의 힘이다아아아아아아아아앍!"
일반보이스는 위의 두대사중 랜덤으로 나온다
9월 8일 스킬보이스 추가로 암흑의 광휘 미착용시에도 보이스가 나온다.
나타한테 둘 밖에 없는 추가타 없는 단발 공격기. 에어리얼 사용 시 결전기 연옥과 같이 매우 빠른 속도로 착지한다.
강제기상효과가 있지만 던전 한정 사항으로 아레나엔 적용되지 않는다.
추가 스킬다운 긴 쿨타임과 좁은 범위를 가졌지만 상단 범위는 매우 높으며, 15레벨 기준 7027%라는 크고 아름다운 데미지는 그걸 상쇄하고도 남는다. 그리고 마스터 큐브 효과가 3콤보 이상에서 사용시(즉 광기 폭발 사용시 4콤보가 되거나 그 이상) 확정 치명타이기 때문에 치명타 확률이 높지 않다면 시작기로는 쓰지 말도록 하자. 8월 11일 자로 대상의 체력이 30% 이하일 시 피해량이 30% 증가하도록 변경되어 유저의 페이즈 스킵에 유리해졌다.
잘 보면 스킬 아이콘에서 폭발하는 위상력의 색(붉은색/보라색)과 형태만 조금 다를 뿐 전체적인 구도는 연옥과 동일하다.
어째서인지 출시 당시부터 광기 폭발로는 살의 버프가 충전되지 않는 버그가 유지되고 있었다. 2016/08/11 패치때 다른 스킬개편과 동시에 살의버프 중첩이 가능해졌다.- ↑ 다만 그런 기능이 막타에 붙었기 때문에 단순히 조건부 추가 피해를 입히는게 목적이라면 익스퍼트 큐브를 습득한 스킬을 후속 연계한다는 전제하에 그냥 그림자 사냥 한번 쓰는게 낫다.
- ↑ 이 내려베기는 지상 사용시 첫 쿠크리를 던지는 거리의 딱 반 되는 위치에 떨어진다. 난무 공격이 시전 위치와 처음 쿠크리를 던진 위치 사이를 왕복하며 베는 것이고 내려베기는 난무에서 교차되는 부분에 떨어지기 때문.
- ↑ 보통 제이의 다시 만난 전성기 등의 버프류 결전기 외에는 대체로 보스전 딜링용이라는 이미지가 강하나 결전기의 특성에 따라 엄연히 달리 사용할 수 있지만, 현재는 몰이보다는 그냥 바로 순삭하는게 더 좋은지라 유리 스타나 티나의 배틀필드등이 훨씬 더 좋은 취급을 받고있다.
아니 근데 배틀필드는 맵전체기라 한번에 다 죽이는데... /를 눌러 joy를 표하시오. - ↑ 다만 '맞지만 않으면' 계속 깔수있다. 램스키퍼 훈프처럼 맵이 좁고 리젠이 느린 곳이라면 4개 정도를 미리 깔아놓고 동시다발적으로 공격이 가능.