스파이(커맨드 앤 컨커 시리즈)

1 설명

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 시리즈의 유닛.

적의 건물에 침입해 플레이어를 도와준다. 적 보병으로 위장하는 기술을 가지고 있다. 군견이나 전투 곰에게 발각되면 손도 못 써보고 사망한다(잠자리도 스파이를 발견할 수는 있지만 스파이를 공격할 수는 없다).

2 레드얼럿

CNCRA_Spy.png

징집병:우리들 중에 스파이가 있는 것 같아

  • 가격: 500
  • 요구사항: 막사, 레이더 돔
  • 주무기: 변장[1]
  • 침투건물
    • 광물 제련소/창고: 적의 자원상황을 알 수 있다.
    • 건설소, 막사, 군수공장, 조선소: 현재 건설, 생산하고 있는 것이 무엇인가 보여준다.
    • 레이더 돔: 적의 현재 유닛수를 알 수 있다.
    • 발전소: 적 전력상황을 알 수 있다.
    • 비행장, 헬리패드: 생산 유닛을 알려주고 착륙한 유닛의 현재 무장량을 보여준다. 비행장의 경우 파라봄을 한번 사용할 수 있다.
    • 잠수함 기지: 생산 유닛을 알려주고 적 잠수함의 위치를 잠시 보여주는 소나 펄스를 한번 사용할 수 있게 된다.

3 레드얼럿2

파일:Attachment/스파이(커맨드 앤 컨커 시리즈)/81.gif

(선택 시)

"양지를 지양합니다."[2]
"음지에서 일하겠습니다."[3]
(이동 시)
"출동합니다."
"공작 개시."
"네, 각하!"
"엄폐 중입니다"'
(변장 시)
"변장 완료."
(교전 시)
"발각 되었습니다."

  • 가격: 1000
  • 요구사항: 막사, 전투 연구소
  • 주무기: 변장 - 스파이로 적 보병에게 공격 명령을 내리면 그 자리에서 그 보병의 모습으로 변장한다. 전작보다도 더 강화되어 그 어떤 보병으로도 변장할 수 있다. 심지어 민간인이나 개로도 변장한다. 하지만 변장해도 이동속도는 변하지 않는다.
  • 침투건물
    • 광물 제련소 - 1편에서는 도둑이 있었지만 도둑이 삭제되면서 2편에서는 스파이에게 넘어왔다. 자금을 강탈하며, 강탈되는 자금의 양은 상대가 보유하고 있는 자금의 50%.(!!) 2번 들어가면 웬만한 적은 거지가 된다.(...)
    • 레이더/공군 사령부- 적의 시야를 초기화시킨다.
    • 막사/군수 공장 - 생산되는 아군 유닛의 계급 1단계 상승. 즉 생산되는 유닛들이 갈매기를 달고 나온다.[4] 다만 조선소에는 침투 불가.
    • 발전소 - 1분 동안 전력 생산을 멈춘다.
    • 슈퍼무기: 충전시간을 초기화시킨다.
    • 전투연구소 - 새로운 유닛을 생산할 수 있게된다.
      • 오리지널 [5]
연합군 플레이시에 연합군 전투연구소 침투 → 크로노 코만도[6]
연합군 플레이시에 소련군 전투연구소 침투 → 사이킥 코만도[7]
소련군 플레이시에 연합군 전투연구소 침투[8] → 크로노 이반[9]
소련군 플레이시에 소련군 전투연구소 침투[10][11]유리 프라임 (단 1기만 생산 가능)[12]
  • 유리의 복수 [13]
소련군 전투연구소 침투 → 크로노 이반
연합군 전투연구소 침투 → 크로노 코만도
유리군 전투연구소 침투 → 사이킥 코만도

커맨드 앤 컨커 레드얼럿2에서 적을 컴퓨터 고급으로 한 후에, 1:1을 시작하고 플레이어는 연합군 진영을 선택하자. 그리고 보병 유닛을 하나도 뽑지 않고, 군견도 뽑지 않는다. 단, 로켓 보병이나 크로노 군단만을 뽑아보자. 시간이 좀 지나면 원래 하늘을 날아서 올 로켓 보병이 적군에서 유유히 걸어서 오는 걸 볼 수 있다.(...) 그리고 원래 순간이동을 해야할 크로노 보병마저 역시 걸어서 오고 있다.(...) 대놓고 "나는 스파이임ㅋ" 또한 포복하지 않는 데졸레이터로 변장시키면 공격받을 때 포복하는 모션도 볼 수 있다.

유리군을 상대로는 효용성이 0%에 가까운데, 마인드 컨트롤을 이용하는 사이킥 유닛들은 설정상 상대방의 마음을 읽을 수 있기 때문에 사정거리 안에 들어오면 바로 마인드 컨트롤 당한다.

대사 중에 음지에서 일하겠습니다 / 양지를 지향합니다가 있는데, 잡으면 절대시계라도 주는 건지 원(...)

4 레드얼럿3

RA3_Spy_Icons.png

Ready to infiltrate. (잠입 준비 완료.)

For King and country. (국왕 폐하와 조국을 위해.)
Disguise ready. (변장 준비 완료.)
I don't like bears. (난 곰이 싫소.)
Quickly now, before I'm spotted. (내가 들키기 전에 서둘러 주시오.)
Remember I'm unarmed. (난 비무장이란 점을 기억하시오.)
We pay... Handsomely. (우리들은... 아주 관대하지.)
Where's my escape route? (탈출 경로는 어디요?)없어



스파이는 비무장 유닛이지만, 적의 유닛으로 변장해서 적의 기지에 침투할 수 있습니다. 스파이의 변장은 정찰 유닛에게는 효과가 없습니다. 스파이가 적의 기지에 침투하면 여러가지 방법으로 적의 전력을 약화시킬 수 있습니다. 또한 뇌물을 이용하면 적당한 가격으로 근처의 적군들을 아군으로 만들 수 있습니다.
  • 가격: 1000
  • 생산시간: 10초
  • 요구사항: 신병 훈련소, 강화된 허가
  • 주무기: 변장

멋들어진 영국 악센트를 사용하는 요원. 대사와 숀 코네리를 연상시키는 말투에서 보듯 접착제 중령의 패러디다. 적으로 변장할 수 있다는 점 덕분에 정찰 등의 임무 또한 수행 가능하지만, 군견과는 달리 아무런 무장이 없으므로 항상 주의하자. 기본적인 역할은 적군의 기지에 침투해서 여러가지 방법으로 적을 귀찮게 만드는 것.

스파이가 상대의 건물에 침투하면 다음과 같은 효과가 생긴다.

  • 건설소 & 전초기지: 상대편의 레이더가 몇 분 동안 오프라인이 된다. 말이 좋아 몇 분이지 당하는 입장에선 1초가 한평생처럼 느껴진다.
  • 막사, 군수공장 등의 생산 시설: 일시적으로 마비된다. 당하는 입장에선 살짝 짜증나는 정도.
  • 발전소: 모든 전력이 증발한다. 당연히 방어 시설들은 다 마비된다. 심리적으로 큰 효과가 있다. 동심 파괴 효과
  • 정제소: 적에게서 돈 2000을 훔친다. 굉장히 치명적이다.

이런 갖가지 효과를 적에게 줄 수 있지만, 모든 능력이 적절한 심리전을 기초로 두고 있으므로, 심리전에 실패할 경우 그냥 상먹튀가 되어버리는 유닛. 제대로 쓸 자신이 없으면 멀티거너 IFV에 집어넣는 것도 좋은 방법 중 하나다. 멀티거너 IFV가 적의 공격에게서 스파이를 보호하는 데다가 스파이를 넣은 멀티거너 IFV는 저격수가 되어서 적 보병 처리에도 효과가 좋기 때문.

3에서도 적의 보병유닛으로도 변장할 수 있다. 단, 근처에 동물 유닛 (군견, 곰, 잠자리)이 있으면 디텍팅당한다. 그리고 변장한 상태에서도 차량에 깔려 죽거나 강제 공격에 죽을 수 있으므로 너무 욕심을 내서 접근하다가 낭패를 보지 않도록 하자.달리 특징이라면 개나 곰으로도 위장할 수 있다는 것. 물론 그런다고 안 들키는 건 아니다. 참고로 이렇게 변장하는 것은 스파이가 별도의 기술에 의존하는 것이 아니라 모든 것이 다 스파이 개개인의 능력이라는 듯.

스파이의 특수 능력을 이용하면 1000 달러를 사용해 주변의 모든 지상 유닛을 매수할 수 있다. 매수된 유닛은 영구적으로 아군이 된다. 범위 안에만 들어 있으면 한 번에 모두 매수할 수 있기 때문에 값비싼 고급 유닛들이 뭉쳐 있는 곳에서 사용하면 멋진 장면을 연출할 수 있다.#

실제로도 KRL(카프로스의 레드얼럿3 리그) 시즌1 결승전 1세트 1경기 Alias]Kel-ThuZAd(연합) vs whiteboyp(소련), 전투기지 베타에서 켈-투자드의 아군 피스키퍼로 변장한 스파이가 아포칼립스 탱크에게 깔려죽으면서도 눈물 없인 볼 수 없는 뇌물 스킬을 작렬시키면서 자본의 맛(...)을 본 아포칼립스 탱크가 화이트보이의 워 팩토리를 갈아버리는 장면이...

한가지 신기한 점은 레드얼럿3 업라이징 유리코 오메가 두번째 미션에서 스파이가 나오는데(다른 보병으로 변장해서 다닌다), 스파이가 돈 뿌리면 보병의 마인드 컨트롤이 풀린다. 돈이 최고

어??' '국가나 체제에 대한 충성심'<<넘사벽<<마인드컨트롤<<2차 넘사벽<<<돈'인가 보다.

하지만 매수하려는 대상의 계급이 스타 이상인 경우에는 높은 자긍심때문에 절대 매수되지 않으니 사용시 주의해야한다.

  1. 적에게는 소총수로 보이며 다른 유닛으로 변장은 불가능
  2. 지향이 아니라 지양이다. 지양은 지향과는 다르게 무언가를 삼간다는 의미를 가지고 있다.
  3. 이 대사와 위 대사는 국정원의 전 원훈의 패러디다. (다른 나라 정보기관에서 이 모토를 먼저 썼다면 수정 바람.)
  4. 물론 군견, 엔지니어, 테러 드론같이 계급 상승이 불가한 유닛은 제외
  5. 플레이어가 플레이하는 진영과 스파이가 침투하는 진영 모두가 조건이 돼서, 총 4가지 경우가 나온다.
  6. 크로노 군단처럼 이동하고 네이비 씰처럼 공격한다. 순간이동 쿨타임만 잘 고려하면 적 기지 테러에 쓸 수 있다.
  7. 유닛을 상대로는 유리 클론처럼 마인드 컨트롤을 날려주며, 건물 상대로는 타냐처럼 폭탄을 설치해 날려준다.
  8. 스파이가 연합군 유닛이므로 당연히 적의 스파이를 마인드컨트롤 하거나 적 건물을 점령해 스파이를 뽑아야 한다.
  9. 크로노 코만도처럼 이동하는 크레이지 이반.
  10. 크로노 이반 때처럼 적의 스파이를 마인드컨트롤 해서 써야 한다는 조건은 같지만, 이번엔 적 소련군 전투연구소에 넣어야 한다. 당연히 적이 최소 둘은 필요하다. 혹은 이론적으로는 적 엔지니어가 아군 전투연구소를 점령하게 만든 뒤, 스파이를 투입하고 다시 아군 엔지니어로 점령하면 된다.
  11. 하지만 연합군으로도 얻는 방법이 있긴하다. 소련군 전투연구소에 스파이를 잠입한 후, 소련군 막사를 점령하거나 건설하면 된다.
  12. 복제소가 있다면 2기 생산 가능
  13. 이젠 플레이어 진형 구분 없이 그냥 스파이가 들어가는 전투연구소의 진형만 따지게 되었다. 유리 프라임은 유리군의 영웅 유닛으로 등장하게 되어 스파이로는 뽑을 수 없다.