아스트라 밀리타룸

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미니어처 게임 Warhammer 40,000의 플레이어블 진영 일람
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We die STANDING!
우리는 서서 죽는다!

1 소개

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아스트라 밀리타룸의 상징.

신들과 괴물들이 가득한 은하계에서 비록 필멸자에 불과할지라도, 임페리얼 가드들은 막대한 숫자와 강력한 기갑 차량들, 옳고 정직한 인간들의 용기로, 황제폐하의 끝없는 전쟁 안에서 피로 물든 승리를 쟁취할 것이다. [1]

Warhammer 40,000 에 등장하는 세력이 인류제국의 평범한 인간들로 구성되어있는 군대이다.

2 기원 [2]

제국의 인간 병사들인 아스트라 밀리타룸의 기원은 대성전까지로 거슬러 올라간다. 이들은 몆 천 년 전에는 임페리얼 아미라고 알려져 활동하고 있었다. 호루스 헤러시 이후 이들은 우주전을 담당하는 임페리얼 네이비와 지상전을 담당하는 임페리얼 가드로 분할된다. 이 조치는 이 둘 사이의 연결점을 단절시켜버림으로써 다시 거대한 반란이 일어나는 것을 막기 위해서이다. 그 때부터 임페리얼 가드는 제국의 전쟁에서 거대한 부분을 담당했고, 아스트라 밀리타룸은 지금까지 있던 수많은 반란들과 외계인 무리를 물리치면서 제국의 모든 곳을 동시에 수비하고 있다.

3 설정 [3]

흔히 임페리얼 가드라고 잘 알려진 인류 제국의 정규군대. 인류 제국에는 이미 스페이스 마린이라는 초인 병사들이 있긴 하나 스페이스 마린은 만들기도 불러오기도 굉장히 까다롭고 그 수 또한 넓은 은하에 비하면 터무니없이 적은지라 사실상 제국의 실질적인 주력병력으로써 활약하고있다.

이들은 각 행성에서 차출되며 압도적인 물량의 가드맨들이 순간 순간 필요에 따라 배치된다. 한 명 한 명이 상상을 초월하는 외계인들과 이단초인들에 비하면 한없이 작고 약하기에, 제국의 기본교리는 이들을 수 백, 수 천의 단위의 병사를 사실상 '갈아 넣어' 승리를 챙취하는 것이다. 때문에 인명소모가 극심할 수밖에 없다.

이토록 약해 보이긴 하나 엄연히 제국의 주축을 이루는 군대인만큼 이들도 할 만큼은 한다. 아스트라 밀리타룸이 지키는 행성에 굳이 스페이스 마린이 출동하였다는 것은 그 행성이 헬게이트로 변해가고 있다고 해석해도 무방하다. 이들도 고르고 잘 고른 인재들이긴 하나 평범한 인간이며 이들의 힘으로 행성을 수비하는 데에도 한계점은 존재한다. (그렇다고 스페이스 마린의 힘이 무한하다는 것은 아니다. 다만 그 한계점이 몆 배는 차이날 뿐) 만약 한 지역을 지키는 가드맨의 힘으로도 부족하면, 다른 지역이나 다른 행성을 지키는 가드맨까지 총출동한다. 결과적으로는 보병들간의 유대감이라던가 결속력이 더욱 끈끈하게 강화되기도 한다. 대표적인 예로 Valhallan 597th Ice Warriors 들이나 Tanith First and Only 정도.

몆몆 워해머에 대한 정보가 부족한 사람들은 다른 종족만 보고 "뭐야, 이거 다른 것보다 훨씬 약한 애들 아냐?" 라고 생각하기도 하는데, 일단 이들은 인류제국의 창설 때부터 활약했으며 대성전 당시 수억의 외계인들이 가드맨들 발밑에 카펫마냥 깔렸다. 그 당시에는 가드맨으로도 하기 힘든 건 스페이스 마린으로 해결됐기에, 지금 남은 건 가드맨들의 라스건을 손전등 정도로 여기고, 스페이스 마린도 버거워하는 무지막지한 족속들 뿐이다. 즉, 가드맨이 약한 것이 아니라, 가드맨보다 약한 외계인들은 진즉에 가드맨에게 갈려나간 것. 하지만 그렇게 된 뒤에도 많은 수의 카오스 스페이스 마린들이 가랑비에 옷젖듯 가드맨들의 라스건 집중사격으로 워프로 방출되었다. 그리고 라스건 자체의 화력이 약하다지만 제국과 아스트라 밀리타룸의 기본교리는 가드맨이 고깃방패(...)역할을 하는동안 전차와 장갑차,포병이 막강한 화력으로 적을 공격하고 시간을 버는 동안 스페이스 마린같은 엘리트들이 적의 지휘부를 끝장내거나 드랍포드 공세로 적을 괴멸시킨다. 즉 가드맨들은 흩어지는건 별 의미 없는거고 뭉쳐다니면서 막강한 화력을 지원받아 적을 공격하거나 방어하는것이 주 임무다.

만약 임페리얼 가드 연대가 충분히 오랫동안 유지가 된다면, 연대 내에서 아이를 낳고 기른다. 그리고 이 아이들이 자라 적정연령이 되면 이들로 병력 충원을 하여 연대를 유지한다. 이렇게 충원된 신병은 공식적으로는 "probiters" 라고 칭하나, 보통은 화이트쉴드라고 부른다. 화이트쉴드는 가드맨으로 연대에 충원될 때까지 화이트쉴드만으로 구성된 소대를 형성하며, 이 소대는 실제 전투에 참여하면서 훈련을 받는다.

이러한 충원 방식에도 예외가 있는데 대표적으로 보스트로얀 퍼스트본(Vostroyan Firstborn)이나 데스 코어 오브 크리그 등, 카타찬 정글 파이터 등이 있다. Vostroyan의 특이성 때문인데, 그들의 가드맨 연대는 갖은 어려움에도 불구하고 그들의 모성인 보스트로야에서 '장남'(그래서 '퍼스트본')으로 구성하며, 크리그는 쑥대밭이 된 탓에 대부분이 인공자궁으로 태어난 상태라서 일정한 계급을 얻기 전이라면 이름도 없이 군번으로만 불린다. 카타찬 파이터는 데스 월드인 카타찬에서 무사히 성장한 인물들이 모여든다.

일반적으로 연대는 전투 행동은 물론이고, 중요한 임무 도중 입는 피해로 인해 점점 병력이 감소한다. [4]

예전에는 제국군=스페이스 마린 이라는 느낌이 강했고 임페리얼 가드는 그냥 시민들 바로 징병해서 모아다 라스건 하나 던져주고 땜빵시키는 경비수준의 이미지가 강했지만[5], 아스트라 밀리타룸으로 개명된 이후 이런 부분, 특히 '라스건 하나 던져준다'는 삭제되고 드디어 군인 주력부대로써 모습을 갖춘 하나의 세력으로 이미지 변신에 성공했다. 스페이스 마린이 소수 특수부대로라면 아스트라 밀리타룸은 정식 정규부대라는 이미지를 가지는데 성공했다고 볼수있다. 역시 평범한 인간이기에 반드시 용기있는 병사만 남아있으리라는 법은 없는 현실적인 이유에서 처형같은 기술은 그 잔재로 남아있지만, 각종 중화기를 갖춘 진짜 군대로 변하는 데는 환영하는 분위기...지만 서글픈 이미지를 좋아하던 사람들은 좀 싫어한다.

3.1 아스트라 밀리타룸의 연대들 [6]

아스트라 밀리타룸은 연대 단위로 분류된다. 수없이 많은 연대가 우주에 퍼져 있는데, 몇몇 연대는 원정이나 성전군의 일부고, 몇몇은 제국의 군수사령부와 행정부에게 잊혀지기까지 했다.

4 아스트라 밀리타룸/병종[7]

주의!! 미니어처 게임과 관련된 내용입니다.

지속적인 룰개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차검증이 필요합니다.

4.1 HQ

  • 세바스찬 야릭(Commissar Yarrick) - 스페셜 캐릭터
  • 커맨드 스쿼드(Company Command Squad)
    • 중대 지휘관(Company Commander)
      • 로드 카스텔란 크리드(Lord Castellan Creed) - 스페셜 캐릭터, 중대 지휘관을 대체할 수 있음
      • 스트라켄 대령(Colonel "Iron Hand" Straken) - 스페셜 캐릭터, 중대 지휘관을 대체할 수 있음
    • 베테랑(Veteran)
      • 상사 켈(Colour Sergeant Kell) - 스페셜 캐릭터, 지휘관이 로드 카스텔란일 때 베테랑 중 한 명으로 배치가능
    • 베테랑 웨폰 팀(Veteran Weapons Team)
    • 아스트로패스(Astropath)
    • 포병지휘관(Master of Ordnance)
    • 함대 장교(Officer of the Fleet)
    • 커미사르
    • 노드 데도그(Nodd Deddog - 스페셜 캐릭터
  • 탱크 커맨더 (Tank Commander)
  • 나이트 커맨더 파스크(Knight Commander Pask) - 스페셜 캐릭터
  • 로드 커미사르
  • 미니스토룸 프리스트(Ministorum Priest)
  • 프라이머리스 사이커
  • 엔진시어 & 서비터

4.2 Elites

  • 오그린(Ogryns)
    • 오그린(Ogryn)
    • 오그린 본 헤드(Ogryn Bone' ead)
  • 불그린(Bullgryns)
    • 불그린(Bullgryn)
    • 불그린 본 헤드(Bullgryn Bone' ead)
  • 래틀링(Ratling)
  • 위어드베인 사이커(Wyrdvane Psyker)
  • 밀리타룸 템페스투스 분대(Militarum Tempestus Platoon)
    • 템페스투스 사이언(Tempestus Scion)
    • 템페스투스 프라임(Tempestus Prime)
  • 밀리타룸 템페스투스 사이언즈(Militarum Tempestus Scions)
    • 템페스투스 사이언(Tempestus Scion)
    • 템페스터(Tempestor)

4.3 Troops

  • 보병소대(Infantry Platoon) : 1 소대지휘 분대, 2-5 보병분대, 0-5 중화기 분대, 0-3 특수 무기 분대, 0-1 징집 분대
  • 소대 지휘 분대(Platoon Command Squad)
    • 소대 지휘자(Platoon Commander)
    • 가드맨(Guardman)
    • 중화기 팀(Heavy Weapon Team)
  • 보병분대(Infantry Squad)
    • 가드맨(Guardman)
    • 부사관(Sereant)
    • 중화기 팀(Heavy Weapons Team)
  • 중화기 분대(Heavy Weapons Squad)
    • 중화기 팀(Heavy Weapons Team)
  • 특수 무기 분대(Speacial Weapons Team)
    • 가드맨(Guardman) - 최소 3명은 특수무기(Speacial Weapon)를 가지고 있어야됨
  • 징집병(Conscropts)
  • 베테랑(Veterans)
    • 베테랑(Veteran)
    • 베테랑 부사관(Veterans Sergeant)
      • 서전트 하커(Sergeant Harker) - 스페셜 케릭터, 베테랑 부사관 대신에 넣을 수 있다.
    • 베테랑 웨폰 팀(Veteran Weapons Team)

4.4 Fast Attack

  • 스카웃 센티넬 전대
    • 스카웃 센티넬(Scout Sentinel)
  • 아머드 센티넬 전대
    • 아머드 센티넬(Armoured Sentinel)
  • 러프 라이더스(Rough Riders)
    • 러프 라이더(Rough Rider)
    • 러프 라이더 부사관(Rough Rider Sergeant)
  • 헬하운드 전대(Hellhound Squadron)
    • 헬하운드(Hellhound)
    • 데빌 독(Devil Dog)
    • 베인 울프(Bane Wolf)
  • 발키리 전대(Valkyrie Squadron)
    • 발키리(Valkyrie)
  • 벤데타 전대(Vendetta Squadron)
    • 벤데타(Vendetta)
  • 리만 러스 전대(Leeman Russ Squadron)
    • 리만 러스 배틀 탱크(Leeman Russ Battle Tank)
    • 리만 러스 익스터미네이터(Leeman Russ Exterminator)
    • 리만 러스 뱅퀴셔(Leeman Russ Vanqusher)
    • 리만 러스 이레디케이터(Leeman Russ Eradicator)
    • 리만 러스 데몰리셔(Leeman Russ Demolisher)
    • 리만 러스 퍼니셔(Leeman Russ Punisher)
    • 리만 러스 익세큐셔너(Leeman Russ Executioner)

4.5 Dedicated Transports

  • 키메라(Chimera)
  • 타우록스(Taurox)
  • 타우록스 프라임(Taurox Prime)

4.6 Heavy Support

  • 히드라 포대(Hydra battery)
    • 히드라(Hydra)
  • 바실리스크 포대(Basilisk Battery)
    • 바실리스크(Basilisk)
  • 와이번 포대(Wyvern Battery)
    • 와이번(Wyvern)
  • 만티코어
  • 데스스트라이크

5 PC 게임에서의 모습


Warhammer 40,000: Dawn of War의 임페리얼 가드 테마 BGM

Warhammer 40,000: Dawn of War에서는 일단 최약체 진영이었다. 초반 병력인 가드맨이 워낙 고기방패에 네크론 상대로는 그냥 GG치고 나와야 할 정도로 못 이겼다. 그렇다고 못해먹을 종족이냐 하면 그것은 아니고 각종 중화기와 차량을 잘 써먹으면 어느 정도 경기는 이끌 수 있다. 고수가 잡으면 네크론이건 참치건 모두 잡아 버리는 대단함을 보여준다. 임페리얼 가드를 처음 한 사람들은 가드맨의 쓰레기 수준의 성능과 중화기 팀 운용 미스로 초반에 망하는 게 대부분이라 그렇다. 중수라고 해도 임페리얼 가드의 가드맨이 효율적이 될 뿐, 한방에 훅 간다.

다만, 소울스톰에서는 타우와 네크론의 너프와 가드맨 버프 등, 여러 버프가 발생하여 최약체에서 벗어났다.

일단 사용법이나 특징은 설정을 상당히 쓸데없이(…) 잘 적용해 놔서 초보는 사용이 꽤나 힘들다. 초반 가드맨은 전 종족 중 최약체인 보병[8]인 덕에 잘못하면 초반 스페이스 마린의 닥돌에 털릴 수도 있다. 하지만 병영은 물론 본진에서도 나오고 보병 생산 건물의 가격이 싸서 초반부터 2~3분대를 뽑아서 물량으로 버티는게 쉽다. 일단 초반만 넘기면 화약 냄새에 열심히 취하는 게 가능한데, 중화기팀 몇 개 뽑아서 박아놓으면 단신으로 어지간한 보병은 썰어버리는 데다가 방어 시에 가드맨이 방패를 하고 이들이 공격을 하면 어지간한 공격은 격퇴가 가능하다. 오히려 중화기팀만 적절한 곳에 박아놓으면 게임의 주도권을 잡는 것도 가능하다.[9] 그리고 본격적으로 차량이 나오는 순간 임가의 로망을 느낄 수 있다. 영문도 모른 채 바실리스크에게 쳐맞고 썰려나가는 적 알보병들을 헤치고 나아가 센티넬들로 상대 차량과 전략 지점을 소멸시키고, 후에 베인블레이드와 양 옆에 리만 러스를 필두로 중화기 풀업하고 가드맨 한명을 E한 상태에서 돌격하는 가드맨들, 이게 걍 특징이다.

캠페인의 경우 의장대가 상당히 강력했다. 일단 DC시절엔 카스킨이 두 분대나 나오고, 빈디카레 어쌔신도 두 명이나 나왔었다. 게다가 의장대 커미사르인 연대 커미사르 안톤 게벳은 1티어부터 처형을 사용할 수 있어서 극 초반부터 화력을 배로 증가시켜 의장대만으로 적진을 털어 버릴 수 있을 정도.[10][11] 연대 경호원(가드맨)의 경우 커미사르 대신 프리스트를 붙이고 각종 업그레이드를 다 해주면 분대 전체 체력이 50,000을 넘어가는 진풍경을 볼 수도 있었다.

타 종족의 의장대와 비교했을 때 두드러지는 특징으로 분대원 숫자가 많다는 것을 꼽을 수 있다. 의장대를 스탯좋은 일반유닛쓰는 느낌 그대로 쓸수있다는 의미다. 가장 먼저 얻는 가드맨 의장대는 머릿수에서 일반 가드맨과 별 차이가 없다. 카스킨과 오그린 의장대는 원본유닛보다 분대원 수는 적지만 더 우월한 스텟을 가져서 생존성은 원본유닛과 비슷하다. 타종족의 의장대가 대부분 1분대 1명으로 구성되고 영웅유닛에 가까운 스탯을 가지는 것과는 대조적이다. 분대원 숫자가 많은 의장대를 가진 덕분에 임가는 카오스처럼 의장대 재충원비용에 시달릴 걱정은 안 해도 된다. 하지만 이는 임가의 의장대가 일반유닛과 질적으로 큰 차이가 없다는 걸 의미하는 것이기도 해서 하드모드 캠페인에서 타종족보다 초반운영이 어려운 편이다. 가드맨 의장대로 처음부터 네크론을 상대해야하는 거니까. 캠페인에서 임가가 유리한 점은 초사기급 특성인 Fury(1턴에 2회이동가능)와 Starport(본거지를 제외한 모든 지역 이동가능)을 극초반에 획득해 정복전을 벌일 수 있다는 건데 가드맨 의장대만 믿고 적극적인 초반확장을 하기에는 뒷심이 딸린다.

임가 의장대의 최대단점은 건물철거능력이 낮다는 것이다. 헬하운드와 오그린 말고는 본진깨는데 한세월이다. 의장대의 존재의의는 최대한 빨리 적 본진을 철거하는 것에 있는데 임가 의장대로는 그게 힘들다. 이 때문에 임가는 적 기지가 2개인 지역을 침공할때 다른 종족보다 부담이 훨씬 크다. 건물 잘 부수는 헬하운드를 최대한 빨리 얻는 것만이 살길이다. 그나마 한가지 팁이 있다면 가드맨 의장대로 건물 공격시 라스건보다 총검 데미지가 더 많이 들어간다는 것.

근데 소울스톰에서는 강력한 의장대는 제253연대와 함께 날아가 버렸는지 구성이 약해지고 이상해졌다. 카스킨과 어쌔신이 한 분대로 줄고 대신 사이커와 중화기 팀이 두 분대로 늘었다.

좀 특이한 점은 인구수를 늘리는 방법인데, 다른 진영들이 업그레이드로 인구수를 늘리거나 인구수를 늘려주는 밥통 건물을 짓는것이 주요 방법인 것과는 다르게 병력 생산 기지를 더 지어야 인구수가 늘어난다는 점이다. 보병 인구수를 늘리려면 병영을 더 짓고, 전차 인구수를 늘리려면 공장을 더 지어야 한다. 이 특성이 좁은 맵이라면 골치아픈 문제가 될수도 있다. 전차 인구수를 풀로 채우기 위해는 거대한 공장을 3개나 지어야 하는데 의외로 워해머의 맵에는 탁 트인 개활지가 그리 많지 않다. 더 특이한 점은 이렇게 지어진 건물 별로 신병기 업그레이드를 따로 해야 한다는 것이다! 즉, 다른 종족이였다면 첫번째 공장에서 새로운 전차 생산 업글을 하고 나면 두번째 공장에서는 할 필요가 없겠지만, 임페리얼 가드는 첫번째 공장은 물론 두번째 공장에서도 따로 새로운 전차 업글을 해야 한다는 것. 다행히도 생산 업그레이드만 이렇고 성능 강화형 업그레이드는 따로 구사할 필요가 없이 한 번만 하면 된다. 그리고 생산 업그레이드는 그렇게 부담되는 수준이 아니다. 하지만 따로 해주어야 한다는 점은 확실히 뭔가 손해보는 느낌을 지울 수 없다.

사령관쪽의 경우, 유일하게 딱 하나 있는 사령관인 임페리얼 제너럴의 능력치는 각 진영의 지휘관들 중 최약체라 별로 활약 못할 잉여 같지만 알고 보면 아니다. 일단 제너럴은 호위 병력을 붙여주는 것이 가능하다(정확히는 추가 병력 생산하듯 생산하는 것이지만). 즉 약하다고는 해도 머릿수가 많으므로 정면 승부까지는 어떻게 안 되어도 크게 모자란 편은 아니다. 당연히 달랑 하나 돌아다니는 다른 지휘관들보다 도주나 생존이 쉽다. 물론 본대 괴멸 시에는 다 같이 죽고 누군가 한 명만 살아남아서 튀다가 죽는 게 대부분.

그래도 프리스트 5명 달고[12] 계속 돌아가면서 파나티시즘 쓰면 전투 중 죽을 일이 없다. 적의 스트롱홀드를 깨는 미션에서도 잘 안 죽는다. 이 파나티시즘이 좀 사기인 게 잘만 사용하면 5번 연속으로 쓰고 그 다음엔 10초 정도씩만 버티고 다시 한 번씩 사용하는 것도 가능. 만에 하나 죽어도 분대 형태이기 때문에 다시 충원해 주면 그만이다. 아니면 망토로 카스킨 경호병을 풀로 채워서 강력한 화력으로 쓸어버릴수도 있다. 다만 카스킨 경호병을 충원할때 충원진행률이 100%인 상태에서 그대로 멈추는 경우가 종종 있으므로 주의해야한다.

공격력은 약한 편이라 워보스처럼 1:1로 뭔가 부숴 버리는 건 거의 불가능에 가깝지만 분대 형태인 데다가 각각의 분대원들이 넉백 공격을 자주 하기 때문에 보병 분대를 계속 흩어 버린다. 적 보병이 아주 정신을 못 차릴 정도. 물론 파나티시즘 사용은 필수. 이거 안 쓰면 당연히 금방 녹는다. 능력치만 보면 최약체 지휘관이라 볼 수 있는 임페리얼 제너럴마저 이렇게 바퀴벌레 뺨치는 생존력을 보여주는 것을 보면 게임을 하면 할수록 카오스 로드만 불쌍해 보인다. 안습.

그리고 워 기어를 얻는 조건 중 2,000명 학살과 5,000명 학살은 임페리얼 가드가 제일 달성하기 쉽다.[13] 지역방어전 때 오크나 카오스 상대로 베인블레이드, 리만 러스에 바실리스크 다 뽑고 보병으로 호위만 해주면 한 맵에서 1,000명 이상 죽이는 것도 가능하다. 물론 적 세력이 두 개일 때 너무 시간 끌면 오히려 발려 버리니 주의가 필요.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2에서는 등장하지 않았으나, 마지막 확장팩 레트리뷰션에서 추가되었다. 첫 등장 진영의 법칙답게(?) 센티넬, 카타찬 데빌, 만티코어를 앞세워 생체병기 스페이스 마린이나 우주괴물 타이라니드까지 털어버리는 사기종족으로 등극.

싱크 킬이 넘쳐나는 다른 종족들과는 달리 유일하게 싱크킬이 별로 없는 종족이다. 유닛이고 기갑이고 죄다 원거리 위주라서 그런듯. 그래도 영웅이나 몇몇 특수한 경우는 어떻게 싱크 킬이 있긴 하다만...

마지막으로 멀티 엔딩[14]이 존재하는 DoW 시리즈 사상 가장 많은 공식 엔딩 자리를 차지한 종족이다. 윈터 어썰트랑 소울 스톰뿐이라지만…
  1. 출처:codex - Astra Militarum
  2. 출처:http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Astra_Militarum
  3. 출처:[1]
  4. 출처:[2]
  5. 특히 생존시간 8시간이라는 내용을 보고 야 그냥 아무나 갈아 넣는구나 하는 이미지가 강했다. "우리는 서서 죽는다" 라는 아스트라 밀리타룸의 용맹을 상징하는 말이지만 얼마나 많이 쳐죽으면 서서 죽겠냐는 비아냥이 나돌았다.
  6. 출처:http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Astra_Militarum
  7. Codex - Astra Militarum "The Hammer of Emperor" Page 183~231 E-Book
  8. 근접 한정으로 파이어 워리어가 더 호구스럽지만 얘들은 원거리 화력은 가드맨보다 우월하기 때문에 가드맨이 붙기 전에 대부분 고기로 다져준다. 가디언이나 스카웃 마린들도 게임 상에선 가드맨들 못지 않게 약하지만, 이 녀석들은 어디까지나 전투가 아니라 정찰/점령이 주요 목적이라...
  9. 어디까지나 가드맨이 몸빵을 한다는 전제하고, 중화기팀은 차량 상대로 라스캐논 전에는 호구니까 알아두자.
  10. 사실 대 기갑능력만 해결되면 충분히 본진공략이 가능할 정도의 막강한 전력이다. 통상점령전에서는 센티넬 2기만으로도 대 기갑능력이 해결되나 본거지 점령전에서는 센티넬만으로는 불안하다.
  11. 의장대 커미사르는 전투 시작시 자원을 1000추가해주는 특성과의 궁합이 매우 훌륭하다. 무한처형을 뒷받침하는 무한충원이 가능하므로 임가의 최대약점 중 하나인 초반 모랄빵에서 자유로워진다.
  12. 워기어 중 하나가 분대원 수를 하나 늘리기 때문에 캠페인 한정으로 프리스트가 5명인 게 가능하다. 게다가 경호원은 티어에 상관없이 증원이 가능하다.
  13. 다른 종족들은 좀 힘든 게 스페이스 마린은 그렇다 할 대규모 화력단이 없고 엘다도 화력은 있지만 물량이 딸리며 오크는 애초에 물량. 네크론은 너무 느려서 중간에 끝내는 게 대부분. 카오스는 그냥 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  14. 한 종족 내에서 엔딩이 갈리는 것 말고 여러 종족들의 엔딩이 존재하는 것.