아컴호러/조사원

보드게임 아컴호러의 조사원들에 대한 스펙을 설명하는 페이지.

목차

1 개요

아컴 호러 게임에 참여하는 플레이어들은 하나의 "조사원"의 역할을 담당하여 세계를 탐험하게 된다. 필요에 따라서는 한 사람이 여러 조사원을 플레이하는 것도 가능하지만, 막상 2캐릭터만 굴려 봐도 나 혼자 하자고 이 노가다를 하냐는 회의감 때문에 정신력 소모가 심하다. 게임에 익숙해지면 시도해 보자.

  • 조사원은 최대 체력과 최대 정신력이 존재하며, 이 수치만큼의 체력과 정신력을 가진 상태로 게임을 시작한다. 체력은 HP와 같은 개념이며, 정신력은 MP의 역할도 하지만 사실상 제2의 HP다. 관리 잘 하자.
    • 체력이 0이 되면 즉시 세인트 메리 병원으로 옮겨지고 체력이 1로 회복되며 이번 차례에 조우를 하지 않는다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다.[1]
    • 정신력이 0이 되면 즉시 아컴 정신병원으로 옮겨지고 정신력이 1로 회복되며 이번 차례에 조우를 하지 않는다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다.
    • 다른 세계에서 체력이나 정신력이 0이 되면 즉시 시간과 공간 상에서 실종된다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다.[2]
    • 조사자의 체력과 정신력이 동시에 0이 되거나, 최대 체력 혹은 최대 정신력이 0이 되는 경우 즉시 잡아먹힌다(devoured).
  • 지체되어 있는 조사자는 조사자말을 눕혀서 표시해 두며, 이동 단계에 이동력도 받지 못하고 이동도 할 수 없다. 대신 이동 단계 때 지체가 풀리고 조사자말을 일으켜 세운다. 지체되어도 유지 단계나 조우 단계는 있다.
  • 시공간의 미아가 되면 조사자말을 시간과 공간 상에서 실종 칸으로 이동하고 1턴 지체된다. 플레이어는 다음 차례의 이동 단계에 조사자말을 일으켜 세우기만 하고 그 차례에 다른 어떤 것도 하지 않는다. 물론 유지 단계가 없으므로 축복 주사위를 굴리거나 보유 자산 2달러를 얻거나 하는 것도 없다. 그 다음 차례의 유지 단계 때 0이 된 체력이나 정신력을 1로 회복하고 아컴의 원하는 곳으로 이동한다.
  • 조사자가 체포되면 경찰서 바로 옆에 있는 유치장으로 이동하며 가지고 있는 돈의 절반(소수점 이하 버림)을 버리고 지체된다. 플레이어는 다음 단계의 이동 단계에 조사자 말을 일으켜서 경찰서 칸에 세워 두고 유지를 포함해서 그 차례를 완전히 건너뛴다.[3]
  • 조사자가 잡아먹히면 그 조사자는 사망한 것으로 취급되며, 모든 소유물을 다 버리고[4][5] 새 조사자를 뽑아온다.[6][7]
  • 조사원은 속도(Speed), 은둔(Sneak), 투지(Fight), 의지(Will), 지식(Lore), 행운(Luck)으로 표시되는 6개의 능력치를 갖는다. 특이하게도 이 게임에서는 속도/은신, 투지/의지, 지식/행운이 하나의 카테고리로 묶여 있어, 같은 카테고리 내의 능력치를 상승시키면 다른 한 쪽이 떨어지도록 설계가 되어 있다(가령, 투지를 1 올리면 의지가 1 떨어진다.).[8] 이러한 능력치를 게임 플레이 중에 조정하는 데 필요한 집중력(Focus)라는 능력치가 부가적으로 존재한다.
  • 조사원은 일반 아이템과 돈, 단서(clue), 마법 주문, 특별 아이템, 기술, 조력자 등을 보유할 수 있다.
  • 조사원은 인간이기 때문에 당연하게도 손이 두 개 있다. 이는 전투 중에 아이템을 얼마나 사용할 수 있는지에 대한 제한으로 작용한다.

인스머스에서 추가된 개인 이야기는 다음과 같은 룰로 게임을 한다.

  • 게임 시작시 성공/실패 조건이 적힌 1번째 카드를 받고 시작한다.
  • 성공/실패 조건이 만족되었다면 1번째 카드를 버리고, 성공/실패가 적힌 2번째 카드를 해당 면을 윗면으로 하여 받는다. 조건이 적힌 카드를 버리므로, 이미 한 번 성공/실패한 카드는 그 반대가 되지 않는다.
  • 만약 조사자가 처음부터 성공/실패 조건을 만족시키면 즉시 2번째 카드를 받고 시작하며, 성공/실패 조건이 동시에 만족되었다면 원하는 쪽을 받을 수 있다.

2 목록

2.1 오리지널 조사원

2.1.1 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생)

AmandaSharpe.jpg

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력31개1개1개2개1개
속도1234투지1234지식1234
은둔4321의지4321행운4321
본거지아컴 은행
고정 소유물[9]없음
능력학구열
아무 단계나: 아만다 사프가 기술 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버립니다.
지금까지의 이야기

아만다 샤프가 미스캐토닉 대학에서 공부한지도 벌써 2년째입니다. 지난달에 지도 교수와 같이 걷던 중에 복도에 그려진 무시무시한 괴물이 바다에서 솟아오르는 그림이 그의 주의를 사로잡았습니다. 그 이후로 아만다는 의식하고 있지 않은 중에도 외국어로 된 이상한 속삭임을 듣게 되었습니다. 더욱 이상한 것은 광활한 초록빛 바다와 어두운 크레바스 깊은 곳에 있는 끔찍한 외계의 도시에 대한 꿈을 꾸기 시작했다는 것입니다.

오늘 저녁 아컴 제일 은행에서 창구 직원으로서의 일을 마칠 때쯤 파도 거품과 같은 느낌을 주는 어둡고 사악한 무엇인가 그의 마음 속으로 파고들었습니다. 그는 헐떡이며 이에 저항하려 했습니다. 은행의 벽에 등을 기댄 채 아만다는 자신에게 어떤 일이 생기고 있는가를 파악하지 못하면 그의 마음 속으로 파고드는 외계 생물의 희생자가 되리라는 사실을 깨달았습니다.

  • 학구열 능력은 시작 보유 기술을 정할 때도 사용할 수 있습니다. 3장을 뽑고 한 장을 버립다.
개인 이야기
꿈 속에서 그는 가라앉은 고대의 기둥 사이를 헤엄치며 완전한 기쁨과 자유를 느끼고 있었습니다. 하지만 일어난 뒤에 그는 역겨움과 두려움으로 가득했습니다. 아만다는 언제나 조사와 관찰 조금이면 고치지 못할 문제가 없다고 생각했습니다. 만일 그가 이 악몽을 해결하지 못한다면, 그저 받아들여야할 지도 모릅니다.고대의 꿈
  성공:  
아만다 샤프가 특별 아이템을 뽑을 때마다 이 카드 위에 사용하지 않은 단서 마커를 하나 올려놓습니다. 이 카드 위의 단서 마커가 3개째 놓이면 "학급 수석"을 펼칩니다.
  실패:  
르리예로 통하는 차원문이 2개 열려있으면 "물의 운명"을 펼칩니다.
학급 수석
아만다는 드디어 속삭이는 목소리를 멈추고 파도 아래의 삶에 대한 꿈을 잠재우는 방법을 찾았습니다. 그 꿈이 시작된 이래 처음으로 그는 평온해졌습니다.
아만다 샤프의 최대 체력과 최대 정신력이 1씩 늘어납니다. 아만다 샤프는 즉시 체력과 정신력을 1 회복합니다.
물의 운명
"라! 라! 크툴루 파탄!" 아만다가 옷가지와 함께 피부를 벗어버리자 생명수가 그를 감싸 안았습니다. 그는 마침내, 고향으로 향합니다.
아만다 샤프는 인스머스의 얼굴을 가집니다. 아만다가 있던 자리에 딥 원 괴물 마커를 놓고 상승 마커를 딥 원 부상 트랙에 올려놓습니다. 아만다 샤프는 집어 삼켜집니다.

스킬을 뽑을 때마다 원하는 스킬을 뽑아 가질 수 있는 것은 스킬에 은근히 꽝이 많다는 점에서도 대단히 좋은 능력으로 평가받는다. 모든 능력치가 평균치이고, 집중력이 3이라 운영이 용이하기 때문에 게임을 처음 배우는 입장에서 사용하기 좋다.

하지만 스킬이 능력치 상승에 큰 도움을 주는 것은 아니며, 스킬을 돈으로 사는 건 비싸고 책이나 이벤트 보상으로 받게 되는 일도 흔치 않다는 점은 고려해 봐야 한다. 5/5라는 어중간한 스테이터스에, 집중력 3 외에는 별로 특별히 잘난 게 없는 능력치, 부실한 시작 아이템 때문에 이도저도 아닌 캐릭터가 될 수 있으니 주의할 필요가 있다.

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확장팩을 추가하면 추가할수록 점점 강력해지는 캐릭터이기도 하다. 오리지날에 등장하는 조사자는 몇몇을 제외하면 이후 추가되는 조사자에 상대적으로 능력이 밀리는 감이 있는데, 아만다 샤프는 확장팩에서 추가되는 스킬의 능력을 톡톡히 받을 수 있기 때문. 이전과는 비교도 할 수 없이 강력한 스킬이 대량으로 추가되는 Dunwich Horror, Kingsport Horror 확장팩을 설치하면 사기 캐릭터로 등극한다.

첫 턴에 붙잡기(Grapple, 전투 체크시 주사위 수치 +1), 레슬링(Wrestle, 투지 +1, 턴당 1회에 한해 1이 뜬 주사위를 다시 굴릴 수 있음)을 배운 뒤 샷건을 꼬나잡고 몬스터를 학살하다 요그 소토스를 1:1로 날려버리는 장면을 보다 못한 제작진은 밸런스를 맞추기 위해 인스머스 호러 확장팩에서 개인 이야기를꼬아버렸는데, 바로 딥 원의 피가 흐르고 있었다고 대놓고 설정해버린 것. 이야기의 실패 조건에 도달하면 자신이 딥 원으로 변해버림은 물론이요, 나머지 모두에게 크나큰 민폐를 끼치게 된다.

실패 페널티가 무시무시하지만, 일단 성공하기만 하면 밸런스형이 아니라 만능형으로 변하기 때문에 도전해 볼 만한 스토리. 특별 아이템은 상점에서 뽑으면 되기 때문에 마침 시작지점도 은행이고 하니 대출 받고 뛰어가서 골동품 상점을 긁는 것이 기본. 그런데 가끔 시작하자마자 르리예 게이트 2연타가 터져서 망하는 경우가 있다.

2.1.2 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 외판원)

BobJenkins.jpg

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력1[10]없음2개2개1개없음
속도2345투지1234지식0123
은둔3210의지6543행운4321
본거지잡화점
고정 소유물없음
능력기민한 딜러
아무 단계나: 밥 젠킨스는 일반 아이템 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버립니다.
지금까지의 이야기

방문 외판원인 밥 젠킨스는 항상 어디론가 이동합니다. 어제 뭔가를 본 그는 아컴에 남아있어야겠다는 느낌 때문에 기차를 타지 않았습니다. 밥이 잡화점에서 자기 상품을 파는 동안 예복을 입은 사람들이 들락날락 거리며 여러 가지 물품을 사고 오래된 금화로 대금을 지불하는 것을 봤습니다. 밥은 깜짝 놀라서 가게주인에게 이것에 대해서 설명해달라고 했습니다. 하지만 주인은 이 질문을 무시하고 “이런 일도 있는 거죠.”라고 간단히 대답했습니다.

밥은 그 오래된 금화가 어디서 온 것인지를 밝혀내기 전까지는 아컴을 떠나지 않겠다고 결심합니다. 만약 이것만 알아내도 상당히 큰 돈을 벌 수 있을 것 같습니다. 이를 현실화시키면 드디어 지긋지긋한 외판원 노릇을 때려치우고 그간 꿈꿔오던 배를 사서 열대 바다에서 낚시나 하는 유유자적한 시간을 보낼 수 있으리라 생각합니다. 결국 밥은 반짝이는 모든 것이 금이 아니라는 것을 알게 될지도 모릅니다.

  • 기민한 딜러 능력은 시작 보유 일반 아이템을 정할 때도 사용할 수 있습니다. 3장을 뽑고 한 장을 버립니다.
개인 이야기
밥 젠킨스는 고작 동전 하나에 2 달러나 들였지만, 어찌됐든 오래된 금화를 얻어냈습니다. 그는 손 안에서 묵직하고 오래된 그것을 느낄 수 있었습니다. 그건 합금으로 보이는 이상한 종류의 금이었는데, 표면에 찍힌 기호는 그가 아아온 어느 언어나 장식과도 일치하지 않았습니다. 뭐, 그냥 웃기는 옛날 동전이었네요. 그럼 이걸 쓰는 더 큰 시장도 있겠군요! 밥의 모든 감은 그가 큰 건을, 아주 큰 건을 잡았다고 알렸습니다.오래된 돈
  성공:  
밥 젠킨스가 단서 마커를 5개 이상 가지면 "대박!"을 펼칩니다.
  실패:  
밥 젠킨스가 획득한 괴물을 3개 이상 가지면 "탐욕"을 펼칩니다.
대박!
그가 찾아냈습니다. 한 손에 모두 담을 수 없는 엄청난 양의 합금 금화 더미들을 말이죠.
물론 이때까지만 해도, 밥은 돈까지만 생각하고 있었습니다

밥 젠킨스는 $15를 얻습니다.
한 차례에 한 번 유지 단계 중에, 밥 젠킨스는 $3를 내고 단서 마커 1개를 얻을 수 있습니다.
탐욕
노부인이 그의 손 위에 동전 하나를 올려놓고는 낄낄거렸습니다. "그럼 가지라구. 이것 덕에 무척 즐거웠으면 하네!" 그의 손은 차갑고 축축한데다 바닷물 같은 느낌까지 들었습니다. 밥은 밤거리 속으로 도망쳤습니다.
밥 젠킨스는 저주받습니다. 밥 젠킨스는 돈을 가진 동안 축복받을 수 없습니다. 축복받은 동안 돈을 가지면 축복을 버립니다.

초반 단서가 없는 대신 풍부한 돈과 많은 아이템을 끼고 나타나는 세일즈맨. 일반 아이템 덱을 뽑을 때 아이템을 하나 더 볼 수 있으므로, 저렴하고 유용한 아이템이나 무기를 찾아내는 능력 역시 발군이다. 또한 평범한 투지에 비해 최대 6이라는 압도적인 의지 수치를 갖고 있어서, 정신력이 말리기 쉬운 4/6 캐릭터 치고는 운영하기 편한 축에 든다. 다만 집중력 1은 좀 괴로운 감이 있다.

돈이 있다면 잡화점보다 골동품으로 가는 플레이어들이 거의 대부분이었던 일반 게임보다, 시나리오와 같이 특별 아이템의 사용이나 제한을 두는 상황에서 저 능력이 더 빛을 발한다. 잡화점에서 시작과 동시에 고급 무기를 뽑은 다음 의지를 최대치로 찍은 후 거리로 뛰쳐나가면 훌륭한 전투 캐릭터가 된다. 아예 작정하고 괴물들만 때려잡을 수도 있는 실정이라(...) 개인 스토리에서는 초반 무쌍을 어느 정도 막기 위한 조치가 취해져 있다.

성공하면 안 그래도 시작 자금 $9때문에 부유했던 게임이 한층 더 부유해지며, 일일 수당이라도 붙으면 매 턴 단서 토큰을 찍어내는 기계가 될 수 있다. 하지만 실패했을 때 저주 크리가 뜨는 건 골치아프니 괴물을 거들떠보지도 말자.

2.1.3 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사)

DexterDrake.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력2없음1개1개1개3개[11]
속도2345투지1234지식2345
은둔4321의지3210행운3210
본거지예 올디 매지크 샵
고정 소유물쭈그러뜨리기
능력마법 재능
아무 단계나: 마법주문 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버린다.
지금까지의 이야기

제1차 세계대전 동안 육군 복무를 마치고 돌아온 덱스터는 무대 마술사가 되었습니다. 그의 공연은 매우 성공적이었지만 덱스터는 언제나 눈속임이 아닌 진짜 마법을 갈구하여 왔습니다. 하지만 그럴 때마다 들은 말은 진짜 마법을 조심하라는 것뿐이었습니다. 몇 년이 지난 후 덱스터는 한 황폐한 가게에서 불타고 찢긴 네크로노미콘의 파편을 발견하였습니다. 이 불가사의한 지식을 담은 고대의 조각에 강한 호기심을 느낀 덱스터는 자신의 전 재산을 바쳐가며 고대 지식의 진실을 찾기 위한 연구를 시작했습니다.

그의 연구가 깊이를 더할수록 연구 결과는 오히려 외면하고 싶은 사실, 어떤 거대한 악이 곧 아컴에 모습을 드러내리라는 사실을 가리키고 있습니다. 그는 오직 자신만이 이 거대한 악이 세계를 집어삼키는 것을 막아낼 수 있다고 생각합니다. 그리고 무대 마술이 아닌 진짜 지식과 마법을 다루는 몇 안 되는 가게인 예 올디 매직크샵의 주인에게 조언을 얻기 위해 문제의 도시 아컴으로 찾아왔습니다.

마법을 써야하는 마법사인 주제에 5/5라서 좀 애매한 케이스. 게다가 투지이나 의지도 별로 좋지 못한 편. 게다가 특수 능력을 활용하려 해도, 돈이 모이면 골동품 상점으로 가지 마법 사러 가는 사람은 별로 없다. 그래서 오리지널 캐릭터 중에서는 평가가 별로 좋지 못했던 편. 하지만 어지간한 양손 무기만큼의 공격력(+6)을 뽑아주는 강력한 한손 공격 마법인 쭈그려뜨리기(Shrivelling)를 들고 나오기 때문에 마법 데미지 딜러로서는 충분히 활약할 여지가 있다. 개인 이야기도 다른 막장 캐릭터들에 비해(...) 실패 페널티가 크지 않고 성공 보상이 수준급이라 상대적으로 플레이에 압박감이 덜하다.

사실 전반적인 이 캐릭터의 능력치들만을 고려해 봤을 때 덱스터는 주문을 '쓰기'보다는 '찾기'에 더 특화된 게 사실이다. 마법을 마음놓고 팍팍 쓸 수 있는 캐릭터들을 위해 드잔서 같은 서적을 읽어 필요한 주문들을 뽑아 주는 데 탁월한 능력을 지니고 있긴 한데...이 캐릭터를 골라서 정말 마법사로 활약하고팠던 플레이어들에게는 많이 답답한 것이 사실이다. 다행히도 인스머스에서 개인 스토리가 생기며 훨씬 캐릭터의 취지에 근접해졌다.

개별 룰

  • 마법 재능 능력은 시작 보유 마법주문을 정할 때도 사용할 수 있다.(쭈그러뜨리기는 그대로 갖고, 3장 뽑고 한 장을 버린다.)

개인 이야기 : 위대한 드레이크(The Great Drake)

  • 성공 조건 : 서적 아이템을 획득시마다 단서 토큰 1개를 배치한다. 배치한 단서 토큰이 2개가 되면 성공 카드 마술사(Sorcerer)를 펼친다.
  • 성공 보상 : 마법주문을 쓰는데 필요한 정신력 비용이 1씩 줄어든다.
  • 실패 조건 : 정신력이 0이 되면 실패 카드 사기꾼(Phony)을 펼친다.
  • 실패 보상 : 가지고 있는 마법주문 카드를 1개 버린다.

정신력 비용이 2 이상 들어가는 주문 자체가 흔치 않으므로, 사실상 성공할 경우 대부분의 마법주문을 정신력 소모없이 쓸 수 있다. 실패 페널티는 그렇게까지 심각하지는 않지만, 성공 보상이 좋으므로 성공시키도록 하자. 돈을 모아서 상점으로 가서 서적이 나올 때까지 긁는 것이 기본.

2.1.4 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진작가)

DarrellSimmons.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력21개1개2개1개없음
속도2345투지2345지식0123
은둔3210의지4321행운4321
본거지신문사
고정 소유물보유 자산
능력아컴 토박이
아컴에서의 조우 단계: 아컴에서 조우를 할 때에는 장소 카드 2장을 뽑고 그 중 원하는 장소 카드의 지시를 따른다. 다른 세계에서 조우를 할 때는 이 능력이 발휘되지 않는다.
지금까지의 이야기

아컴에서 자라는 동안 대럴 시몬스는 이 도시에서 뭔가 정상적이지 않은 일들이 일어나고 있다는 것을 알고 있었습니다. 대럴은 고등학교를 졸업한 다음부터 아컴 광고사에서 사진작가 일을 시작하였습니다. 그러는 몇 년간 그는 아컴에서 안 가본 곳이 없을 정도로 샅샅이 훑고 다녔습니다.

지난 밤에 대럴은 그의 세계의 핵심을 뒤흔들고 우리의 의식과 영혼을 보호하고 있는 안전한 환영을 찢어 날려버리는 공포스러운 무언가를 발견하였습니다. 신문사 편집장이 대럴이 헛것을 본 것에 불과하다고 하였지만, 대럴은 신문사 건물을 나서면서 자신이 본 것이 무언인지를 확인하고 이를 전 세계에 공표해야겠다고 결심하였습니다. 이제는 좀 더 주의 깊게 움직여야합니다. 아컴에 출몰하고 있는 비정상적인 존재의 사진을 찍어 이를 증명해야 할 시간입니다.

일일 수당 카드를 들고 시작하며, 이벤트로 일일 수당 카드를 찾아내기도 쉽고, 돈 버는 이벤트를 찾아내기도 쉬워서 파티의 돈줄 역할은 확실하게 해 주는 캐릭터. 행운이 그렇게 좋은 편은 아니지만 위험한 이벤트를 피해갈 수 있는 능력 덕분에 다소 위험한 지역에서 단서 마커를 긁어모으는 데에도 뛰어나다.

능력치 배분도 상당히 좋은 편인데, 아만다 샤프와 더불어 초보자가 게임을 배울 때 쓰기 가장 좋은 캐릭터 중 하나이다. 의지 4에 투지 5를 줘 전투에도 손색이 없고 아컴에서의 조우에 특화된 능력과 함께 높은 이동력과 4의 행운을 가진 것이 참 알찬 능력치 분배. 거기에 집중력 2와 시작 시 들고 시작하는 보유 자산은 전반적인 게임을 더 편하게 해 준다. 시작과 함께 속도 5, 의지 4, 행운 4를 찍어놓으면 웬만해서는 슬라이더를 조정할 일이 없다는 걸 실감하게 된다(...).

개별 룰

  • 확장판 보드를 설치했을 경우, 던위치, 킹스포트, 인스머스 보드도 아컴으로 취급하여 아컴 토박이 능력을 쓸 수 있다.
  • 아컴에서 조우를 할 때 2장 이상 뽑는 경우라면, 1장을 더 뽑고 그 중에서 고른다.

개인 이야기 : A Thousand Words

  • 성공 조건 : 보유한 차원문 트로피가 2개 이상일 경우 성공한다.
  • 성공 보상 : 일일 수당 카드가 없다면 1개를 받는다. 그리고 일일 수당 카드를 게임이 끝날때까지 유지할 수 있다.
  • 실패 조건 : 보유한 단서 토큰이 5개 이상일 경우 실패한다.
  • 실패 보상 : 일일 수당 카드가 있으면 버린다. 일일 수당이나 은행 대출 카드를 더이상 얻을 수 없다.
  • 특수 능력을 이용하여 초반에 필드의 단서 토큰을 쓸어버리는 플레이를 막으려는 의도가 느껴지는 스토리이다. 게다가 차원문 트로피를 얻으려 이세계에 가면 능력이 없는 캐릭터가 된다(...).하지만 인스머스 호러를 안 쓰면 땡

2.1.5 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가)

GloriaGoldberg.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력22개2개없음1개2개
속도1234투지0123지식1234
은둔3210의지5432행운5432
본거지벨마네 식당
고정 소유물없음
능력초자연 감각
다른 세계에서의 조우 단계: 다른 세계에서 조우를 할 때에는 그 세계에 해당하는 색깔의 카드 2장을 뽑고 그 중 원하는 카드의 지시를 따른다. 아컴에서 조우를 할 때는 이 능력이 발휘되지 않는다.
지금까지의 이야기

글로리아 골드버그가 어린 소녀일 때 끔찍한 영상이 뇌리를 강타하였습니다. 그 때문에 몇 년 동안 수많은 의사를 만났고, 심리 치료도 받아야 했습니다. 그러는 동안 글로리아는 자신의 머릿속으로 들어오는 영상을 조정할 수 있게 되었고 이 영상을 기반으로 하는 소설도 쓰게 되었습니다. 그가 쓴 기괴하고 충격적인 소설은 힘겨운 시절을 거치는 사람들에게서 회자 되었고, 결국 그는 베스트셀러 작가가 되었습니다.

오늘 저녁 아컴에서 열린 사인회에서 지금까지 경험했던 어떤 것보다 강력한 영상이 글로리아의 뇌리를 강타했습니다. 충격을 견디지 못한 글로리아는 바닥에 쓰러졌습니다. 하늘이 찢겨 열리고, 거대하고 괴이한 형체들이 온 가득 퍼져나가며, 파괴와 혼란, 그리고 수천수만이 죽는 그런 영상이 계속해서 그의 뇌리를 파고듭니다. 땅바닥에 팔짱을 끼고 앉아 마음을 추스르는 동안 뭔가를 하지 않으면 이 영상이 현실이 되리라는 것을 깨달았습니다.

심신이 지친 채 저녁 식사를 마치고 커피를 홀짝이면서 이제 무엇을 할 것인가를 결정하려 합니다.

특수 능력 덕분에 별로 아이템이 갖춰지지 않은 상황에서도 게이트에 뛰어들기에는 좋은 캐릭터. 다만 몬스터를 만났을 때 전투력은 기대할 수 없는 수준이라는 게 문제이긴 하다. 그리고 투지와 지식 모두 최대 4 까지밖에 올릴 수 없기 때문에 정작 게이트 봉인할 때는 그다지 유능한 편은 아니다. 르리예 게이트(-3) 같은 게 열리기라도 하면...

능력치 분배가 적절하고, 전반적인 운영은 그닥 어렵지 않은 편이라 아컴을 처음 접하는 초보자들 중에서 크툴루 신화의 기괴한 이계들을 탐험하기를 원하는 사람이라면 꼭 한번씩은 잡아 봐야 할 캐릭터. 행운도 높고 이계 탐사 때 두 장의 조우 카드를 뽑는 능력과 함께라면 즐거운 다른 세계 탐험이 된다.미치지만 않으면 다행이다... 그러나 르리예같이 꿈도 희망도 없는 곳에서 두 장 다 빨간 카드를 뽑아버리는 수도 있기 때문에 항상 만능의 능력은 아니라는 것을 염두에 두자.그나마도 선택의 여지가 조금 있다는 건 다행이지만...

개별 룰

  • 다른 세계에서 조우를 할 때 2장 이상 뽑는 경우라면, 1장을 더 뽑고 그 중에서 고른다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 보유한 단서 토큰이 5개일 경우 성공한다.
  • 성공 보상 : 투지 +1
  • 실패 조건 : 정신력이 0이 될 경우 실패한다.
  • 실패 보상 : 모든 의지 체크에 -1 페널티를 받는다.

2.1.6 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자)

KateWinthrop.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력12개[12]1개1개1개2개
속도1234투지1234지식2345
은둔5432의지3210행운3210
본거지과학관
고정 소유물없음
능력과학
아무 단계나: 자신이 있는 곳에서는 차원문이나 괴물이 나타나지 않는다. 차원문이나 괴물이 있는 곳으로 간다고 해서 없어지지는 않으며, 괴물이 자신이 있는 곳으로 이동하는 것도 가능하다.
지금까지의 이야기

케이트 원스롭은 무척이나 뛰어난 연구자이지만, 부끄러움과 외로움을 많이 타는 사람입니다. 미스캐토닉 대학의 과학 실험실에서 4년간이나 일해왔지만 그의 담당 교수가 아직도 그의 이름을 정확히 알지 못할 정도로 말입니다. 하지만 케이트는 이런 사실에 개의치 않으며 대부분의 시간을 자기 연구에 바쳐왔습니다. 약 3년 전에 오랜 멘토이자 친구인 영 교수가 끽끽거리는 소리를 내뱉는 알 수 없는 괴물들에 의해 갈기갈기 찢기고 어두움 속으로 사라져 버리는 것을 마치 고장 난 기계처럼 멍하니 바라보고 있을 수밖에 없었습니다. 그 사건 이후 그런 괴물을 발견하고 없애버릴 방안을 찾기 위해 더욱더 과학 연구에 몰두하였습니다.

드디어 오늘 그의 연구가 결실을 맺었습니다. 아컴에서 발견되는 괴물을 물리칠 장치를 만들어냈습니다.

별로 특별한 게 없는 6/4 캐릭터로 보이지만, 무시무시한 특수 능력 하나만으로도 충분히 가치가 있는 캐릭터. 이 조사원을 잡은 플레이어가 작두를 타면 말 그대로 걸어다니는 봉인이 된다. 미스캐토닉의 과학력으으으으으으으으으은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!! 또한 은근히 자주 보이는 몬스터 등장 이벤트 역시 싹 무시할 수 있어서, 몬스터만 적절히 피해다니면 전투에 대한 큰 걱정 없이 신화 카드만 잘 찍어맞추면 되는(...) 캐릭터이다.
단, 투지나 의지가 좋지 못한 편이고 집중력도 1밖에 안 되기 때문에 운영이 좀 답답한 편. 본인이 앞장서서 몬스터를 썰어버리고 싶다면 다른 조사자를 하는 게 좋을 것이다.

특수 능력을 제대로 활용하려면 시공간의 흐름이 불안정한 지역(빨간색 장소 표시)을 우선적으로 방문하는 것이 좋다. 특히 게이트가 툭하면 튀어나오는 독립광장, 마녀의 집 등에서 큰 효과를 볼 수 있다. 아예 고대의 존재가 인스머스 호러의 니오그타이면 필드 패널티 자체가 사라지는 효과가 나온다.[13]

개별 룰

  • 다른 세계에서도 자신이 있는 곳에 괴물이 나타나지 않는다.
  • 자신이 있는 곳에 차원문이 있고, 그 곳에 차원문이 열려야 해서 대신 괴물 급증이 일어나야 할 경우, 괴물 급증 자체를 막을 수 있다.
  • 자신이 있는 곳에 고대 표식이 있고, 그 곳에 차원문 폭발(gate burst)이 일어나야 할 경우, 고대 표식도 제거하지 않고 완벽하게 차원문 폭발을 막는다.
  • 케이트 윈스롭의 능력으로 차원문 열림, 차원문 폭발, 괴물 급증 중 어떤 것이라도 저지했을 경우, 딥 원 라이징 트랙에 마커를 하나 올린다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 보유한 차원문 트로피가 2개 이상일 경우 성공한다.
  • 성공 보상 : 고대의 존재가 소환되기 위해 필요한 차원문 수가 하나 더 늘어난다.
  • 실패 조건 : 파멸 트랙에 파멸 토큰이 6개 이상 있을 경우 실패.
  • 실패 보상 : 이후 차원문을 닫거나 봉인하기 위해 능력치 체크를 할 때, 단서 토큰을 사용해 추가 주사위를 굴릴 수 없다.
  • 그런데 차원문 트로피를 얻으려면 필연적으로 과학자가 이세계를 가야 해서, 차원문을 못 튕겨내는 것이 가장 큰 문제다(...). 게다가 파멸 토큰 6개는 의외로 빨리 온다. 그래봤자 이세계로 가지만 않으면 될 일.

2.1.7 제니 반즈(Jenny Barns, 호사가)

JennyBarnes.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력1없음2개[14]2개1개1개
속도0123투지1234지식1234
은둔4321의지5432행운5432
본거지기차역
고정 소유물없음
능력신용 자금[15]
유지 단계: 을 얻는다.
지금까지의 이야기

몇 달 전, 제니가 파리에 잠시 머물고 있는 동안 동생 이사벨로부터 한 통의 편지를 받았습니다. 편지의 내용은 두서가 없었지만, 이사벨이 가는 곳 어디에서나 시커먼 망토를 쓴 사람이 쫒아다닌다는 것과 숲 속에 수많은 염소떼가 남긴 발자국이 있었다는 것을 알 수 있었습니다. 빛바랜 핏자국이 남아있는 편지 봉투의 소인을 통해 편지를 보낸 곳은 아컴이라는 사실도 알 수 있었습니다. 이것이 이사벨로부터 받은 마지막 편지입니다.

미국으로 돌아오자마자 제니는 실종된 동생을 찾기 위해 아컴으로 향했습니다. 제니는 동생이 수상한 사교 집단에 유괴되었다고 믿으며 어두운 8월 밤 보스턴발 기차에서 내렸습니다. 머릿속에는 온통 동생을 찾고 사교 집단의 계획을 좌절시키겠다는 생각뿐입니다. 그의 행동이 아컴과 전세계를 구할지도 모릅니다.

큰 특징이 없는 무난한 캐릭터. 다만 집중력 1과 속도 3[16]은 큰 압박이 된다. 특수 능력이 자신의 능력이나 게임의 향방에 큰 영향을 주지는 못하지만, 시작자금 $10와 매 턴 자금 지원 덕분에 파티의 돈줄 역할은 제대로 할 수 있다.
그리고, 투지는 평범하지만 의지력이 꽤 괜찮고 최대 정신력도 6으로 넉넉한 편이라 아이템만 잘 갖춰졌다면 거리 청소 요원으로도 나쁘지는 않다. 이동력 3, 집중력 1이 문제라 그렇지.

단, 일단 개인 이야기를 완료시, 이자벨라의 지원으로 인해 속도/지식이 +1이 되어 꿈에 그리던 속도가 4에 달함으로 크게 편해지게 된다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계동안 Unvisited Isle(인적없는 섬)에서 단서 토큰 5개를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 이자벨라 반스(Isabelle Barns)가 조력자가 된다.(개인 이야기 성공카드를 조력자 카드로 취급) 속도/지식 +1.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 3 이상일때.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치가 2만큼 줄어든다. 광기 카드를 하나 뽑는 것으로 이 페널티를 대신할수도 있다.
  • 그런데 광기 카드 중에 "정신력 최대치-1"이 있다...얌전히 광기 카드를 뽑자. 다만 광기 카드를 안 쓰는 룰로 플레이하고 있거나, 광기 중복으로 즉사할 가능성이 있다면 묵념.

2.1.8 맨디 톰슨(Mandy Thompson, 연구자)

MandyThompson.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력24개2개1개1개없음
속도1234투지1234지식1234
은둔4321의지4321행운4321
본거지도서관
고정 소유물없음
능력연구
아무 단계나: 차례 중 1번 자신을 포함한 아무 조사자가 기술 체크를 한 다음 이 능력을 발휘할 수 있다. 해당 조사자는 주사위를 굴려 성공하지 못한 주사위들을 다시 굴릴 수 있다.
지금까지의 이야기

맨디 톰슨은 수년 전에 미스캐토닉 대학에서 연구원으로 일하기 위해 아컴에 왔습니다. 그후로 대학의 많은 교수들과 일해왔고, 과학적 정보, 역사적 기록을 비롯해 초자연적인 기록 등과 같은 소수만이 알고 있는 고문서를 깊이 연구해왔습니다.

지난주에 오래된 예언서를 읽는 도중에 무언가 거대한 것에 발을 담그게 되었다는 느낌이 들었습니다. 책에서 기술하고 있는 바로는 고대의 존재라고 불리는 무시무시한 존재가 돌아와 인간의 도시를 짓밟을 것이고, 그 장소가 바로 현재의 아컴이라는 명확한 조짐과 징후에 대해 확신을 하게 되었습니다.

오늘밤 보름달이 핏빛으로 붉게 물들었습니다. 이것은 고대의 존재가 돌아올 것이라는 마지막 징후입니다. 맨디는 이 운명을 거슬러 막기 위해, 예언에 대한 지식으로 무장한 채 밤거리로 뛰쳐나왔습니다.

밋밋하기 짝이 없는 스탯 배분의 5/5 캐릭터이지만, 그 모든 밋밋함을 압도적인 S급 특기가 커버해주는 불세출의 파티 리더. 턴 당 딱 한 번만 사용할 수 있기 때문에 늘 고민이 되겠지만 무책임한 파티원들과도 쉴새없이 싸워야겠지만 파티원들을 최악의 이벤트로부터 구원할 수 있는 최후의 보루가 되며, 고대의 존재와의 최종 전투에서도 턴마다 꼬박꼬박 발동해서 주사위를 7~8개씩 다시 굴리게 할 수 있다.
게다가 시작할 때 단서를 4개씩이나 가지고 시작하는 점도 매우 훌륭하다. 단서 하나만 더 얻어서 5개만 채우고 게이트 하나 봉인하고 나오면 게임이 한결 편안해진다.

단 특수 능력의 여파로 능력이 배분이 상당히 짜증난다는 점이 있다. 팀원들을 서포트하는 것도 중요하지만 아이템과 기술들을 많이 끌어 모아 캐릭터를 어느 정도 성장시키는 것도 이 캐릭터를 잡은 플레이어의 정신상태(...)와 원활한 게임 진행에 도움이 된다. 나는 엄한 곳에 갔다가 병원 같은 곳에서 골골대고 있는데 특수 능력이나 써달라고 징징대는 팀원들을 보는 기분이란 참...

통계상으로도 패트리스 해서웨이와 승률 1·2위를 다투는 S급 파티 리더. 그래서인지 개인 이야기 성공 조건이 가혹하다.

개별 룰

  • 단서를 소모하여 굴린 주사위도 기술 체크에 사용한 주사위이므로 다시 굴릴 수 있다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 고대 표식 마커에 의해 차원문이 열리지 못할 때마다 단서 토큰 1개를 배치한다. 배치한 단서 토큰이 5개가 되었을 경우 완료.
  • 성공 결과 : 열려 있는 차원문 중 하나를 즉시 봉인한다.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 5가 됐을때.
  • 실패 보상 : 고대의 존재가 소환되기 위해 필요한 차원문 수가 하나 줄어든다.
  • 참고로, 고대의 존재가 봉인을 와작와작 씹어먹는 아틀락 나챠라면 안그래도 힘든 개인 이야기가 더욱 힘들어진다. Kingsport Horror에 등장하는 The Great Seal[17]은 Gate Burst조차도 막아내므로, 아예 불가능하지는 않다. 물론 괴물 급증을 막아줄 전투캐 한둘만 있어도 개인 스토리를 실패할 가능성이 팍 줄어들지만...

2.1.9 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배)

MichaelMcGlen.jpg

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력1없음2개[18]1개1개없음
속도2345투지3456지식0123
은둔4321의지4321행운3210
본거지마의 하숙집
고정 소유물다이너마이트, 토미건
능력강인한 육체
아무 단계나: 자신에게 가해지는 체력 피해는 1 줄어든다. 이 능력으로 피해를 0까지 줄일 수 있다.

나왔다, 호로관 메뚜기...높은 체력에다가 체력 데미지 방어 능력, 다른 캐릭터가 최고 3 찍을 때 나는 최저 3 찍는 투지, 양손 +6이라는 고급 공격 아이템인 시작 무기 토미건 등 무쌍을 찍는데 거의 최적화 되다시피 한 캐릭터. 어설픈 추종자(Cultist) 따위로는 아예 흠집조차 나지 않는다. 다만 정신력 최대치가 3이라 공포 체크 한두번 실패하면 바로 정신병원에 실려가므로 주의가 필요하다. 큰 문제가 없다면 아무 생각 없이 투지 3에 의지 4로 맞춰놓고 다니는 게 좋다. 이래도 토미건 때문에 주사위가 9개씩 굴러간다는게 충격과 공포.

다만 자진해서 체력을 소모할 경우, 그 소모량을 줄일 수는 없다. 마이클 맥글렌의 능력은 의도치 않게 입는 체력 피해에만 적용된다.

확장팩에서 추가되는 갱스터용 개인 이야기를 완수하면, 안그래도 강한 이 갱스터에게 "몬스터를 잡을 때마다 정신력 1 회복"이라는 무시무시한 보너스가 붙는다. 이쯤되면 정말로 갱스터 무쌍. 덤으로, 체력 피해 1이라서 데미지가 안 들어오는 몬스터를 정신력 회복 포션으로 쓰는 광경도 볼 수 있다...

개인 이야기

  • 성공 조건 : 획득한 몬스터 트로피가 5개 이상이면 완료.
  • 성공 보상 : 정신력 최대치가 +1이 되고 즉시 정신력을 1 회복한다. 이후 몬스터 트로피 1개를 획득할 때마다 정신력이 1 회복된다.
  • 실패 조건 : 한 번에 $5 이상을 얻게 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 모든 소지 자금을 잃는다. 이후 더 이상 돈을 획득할 수 없다.
  • 우연히도 부두(River Docks)에서 몬스터 트로피를 돈으로 환전하면 $5가 나온다. 가지 말자...아니, 애시당초 길거리에서 몬스터만 잡다 보면 돈을 얻을 일이 아예 생기지 않을 것이다. 애당초 한 번에 $5 이상을 주는 이벤트는 없다시피 하고.

2.1.10 몬터레이 잭(Monterey Jack, 고고학자)

MontereyJack.jpg

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력21개2개[19]2개1개없음
속도2345투지2345지식1234
은둔3210의지3210행운5432
본거지골동품 상점
고정 소유물소채찍, 38구경 리볼버
능력고고학
아무 단계나: 특별 아이템 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버린다.

데미지 차감 능력이 없고, 의지가 최하위인데다, 기본 아이템도 좋은 편이 아니라 갱스터보다는 운영하기가 쉽지 않다. 다만 기본 지급 아이템인 소채찍이 꽤나 고급 아이템인 건 기분이 좋은 부분. 유니크 아이템 덱에는 게임의 향방을 좌우할 수 있는 예를 들어 고대 표식같은 중요 아이템들이 많으므로, 근처의 갑부에게서 돈을 넘겨받아 골동품 상점에서 쇼핑만 하는 변칙 플레이도 가능하다. 길거리에 굴러다니는 추종자 3마리를 잡아가서 단서 토큰도 덤으로 하나씩 먹어주면 더욱 좋다.

개별 룰

  • 고고학 능력은 시작 보유 특별 아이템을 정할 때도 사용할 수 있다.(3장 뽑고 한 장을 버린다.)

개인 이야기

  • 성공 조건 : 획득한 몬스터 트로피가 3개 이상일때.
  • 성공 보상 : 정신력 최대치 +1. 이후 특수 능력을 쓸 때마다 단서 토큰 1개를 얻는다.
  • 실패 조건 : 단서 토큰이 5개 이상일 때.
  • 실패 보상 : 이후 특수 능력을 사용하려면 단서 토큰 1개를 사용해야 한다.

2.1.11 메리 수녀(Sister Mary, 수녀)

SisterMary.jpg

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문
집중력1집중력1$0없음1개[20]1개[21]1개2개없음1개[22]1개[23]1개2개
속도1234투지0123지식1234
은둔4321의지4321행운6543
본거지남부 성당
고정 소유물축복, 십자가, 성수
능력수호 천사
아무 단계나: 절대 시간과 공간 상에서 실종되지 않는다. 그 대신 정신력이 0이 되면 아컴 정신병원으로, 체력이 0이 되면 세인트 메리 병원으로 이동한다. 체력과 정신력 중 어느 것도 0이 아닐 때에는 남부 성당으로 이동한다.

직업이 수녀인데 이름에 수녀라고 박혀 있다 사실 메리 수녀는 오역이고 여동생 메리라고 해석해야 한다. 믿으면 골룸

십자가가 대단히 고급 아이템이지만, 무일푼에 단서도 없이 시작하는지라 스킬이 엉키고 주문이 암울하게 나오면 쭉 말리기 쉽다. 7/3이라서 마법사로 운영해보려고 하면 능력치는 또 행운에 우르르 몰려있는 것도 낭패. 게다가 기본 무기라고 할 수 있는 성수는 1회용이기까지 하다. 거기에 집중력은 1...다만 축복만큼은 S급이라 오래 유지할수록 강력한 캐릭터가 된다. 아무래도 믿을 게 축복밖에 없는지라 그다지 강캐라고는 볼 수 없다. 그래서인지 확장팩에서 추가된 개인 이야기가 매우 관대한 편.

괜히 어설프게 마법을 쓰거나 축복 있다고 전투를 하려 하지 말고, 캐릭터의 원래 용도에 맞는 플레이를 해 보자. 다른 세계들을 꾸준히 탐험하고 차원문들을 닫아 다른 조사자들을 위해 축복을 빌어 주는 것도 좋고, 르리예 같이 걸핏하면 실종되기 딱 좋은 장소에 거침없이 들어가 매번 급증을 일으키던 골칫거리를 해결할 수도 있는 일이다. 괜히 캐릭터 탓 하지 말고 일단 정석대로 돌려 보자.

보통의 경우 은행까지 뛰어가서 대출을 받는 것이 일반적이지만, 근처에 돈 많고 의지 1이 고픈 3/7, 4/6 캐릭터를 십자가로 잘 유혹하면 빅딜이 가능할 수도 있다. 마침 시작지점도 가까운 갱스터가 적당하겠다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 조사원 중 누구든 축복을 받을때 마다 단서 토큰 1개를 배치한다. 배치한 단서 토큰이 2개가 됐을경우 완료.
  • 성공 보상 : 즉시 축복 카드를 받는다. 더 이상 저주에 걸리지 않는다. 매 턴 한 번, 유지 단계에서 이 카드를 소모 상태로 만들고 주사위를 한 개 다시 굴릴 수 있다.
  • 실패 조건 : 저주에 걸리면 실패한다.
  • 실패 보상 : 즉시 저주 카드를 버리고, 대신 축복 카드를 획득한다.
  • 왠지 실패시의 페널티가 페널티처럼 안 보이지만, 축복이 사라질 확률이 1/36으로 낮아지는 쪽이 훨씬 좋으므로 어떻게든 완료할 수 있도록 하자.

2.1.12 빈센트 리(Vincent Lee, 의사)

VincentLee.jpg

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력21개2개없음1개2개
속도0123투지0123지식2345
은둔5432의지4321행운4321
본거지세인트 메리 병원
고정 소유물없음
능력내과의사
유지 단계: 자신이나 자신과 같은 곳에 있는 조사자의 체력을 1 회복시킬 수 있다. 최대 체력을 넘어서서 체력을 회복시킬 수는 없다.

능력치가 지식과 은신에 몰려가 있는데, 정작 속도는 3이라서 대단히 속 터진다. 속도에 1만 떼어줬으면 얼마나 좋았을까...억울하다면 다른 조사원에게서 지도를 받아 속도를 4로 맞추거나, 개인 이야기를 완료해서 이동 포인트+2라도 받아보자. 지식이 5라서 보통의 경우 마법사로 운영하게 되지만, 5/5 마법사들이 으레 그렇듯이 마법을 쓸 때 정신력 관리에 신경을 쓸 필요가 있다.

재미있는 것은, 비슷한 특수능력의 심리학자보다 인기가 훨씬 떨어지는 점이다. 아무래도 체력보다는 정신력을 잃을 일이 훨씬 많기 때문. 당장 전투만 해도 의지 체크에서 정신력 피해를 입을 확률을 먼저 체크하고, 그 다음에 체력 피해를 입을지 안 입을지 결정하므로 정신력이 먼저 소모되기 쉽상. 게다가 마법은 정신력으로 쓰고 책도 읽으면 정신력을 잃고...실제로도 조사원 승률이 오리지널 기준 조사자 16인 중 최하위(...)이다.

가끔 특수 능력을 갱스터 능력처럼 활용하는 무서운 의사님(...)들도 등장하곤 한다. 던위치 호러에서 기억 소거(Cloud Memory) 마법은 체력 1을 소모해서 정신력 1을 회복시켜주는데, 이 마법만 있으면 정신력 걱정 따위는 없다.

능력의 활용도를 높이기 위해서 조사자들 사이를 움직이며 능력 사용에 집중하고 겸사겸사 아이템을 받아다가 전달해 주는 방식의 플레이도 가능하다. 일명 순회의사. 주로 거리에서 괴물만 잡으면서 아이템의 이동과 치료만을 전담하는 플레이다. 물론 기억소거는 필수.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 거리에서 단서 토큰 5개를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 매 턴마다 이동 포인트 +2. 특수 능력을 이웃 지역에도 쓸 수 있게 된다.
  • 실패 조건 : 몬스터 트로피 3개 이상 갖게 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.
  • 체력을 회복시켜주는 특수 능력 자체는 워낙 잉여했지만 개인 스토리를 성공하면 진짜 순회 의사가 된다. 조우를 하느라 장소에 짱박힌 조사자들이 있는 거리로 달려나가 치료를 해 주는 등 이웃 지역에 능력을 쓸 수 있다는 점은 무궁무진한 활용 방법을 가지고 있다.

2.1.13 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자)

CarolynFern.jpg

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력21개2개2개1개없음
속도0123투지1234지식2345
은둔3210의지4321행운5432
본거지아컴 정신병원
고정 소유물없음
능력심리학
유지 단계: 자신이나 자신과 같은 곳에 있는 조사자의 정신력을 1 회복시킬 수 있다. 최대 정신력을 넘어서서 정신력을 회복시킬 수는 없다.

6/4에 지식 최대치가 5이고 게다가 스스로 정신력 회복까지 할 수 있는 좋은 마법 캐릭터...여야 하는데, 시작 주문이 없어서 조금 오래 걸린다. 유니크 아이템이 마법쪽 책이라면 모르겠지만(...) 일단 적절한 마법 하나만 끼워주면 안정적으로 딜량을 뽑아주는 캐릭터. 정 자신이 없다면, 정신력 1이 고픈 3/7 4/6 캐릭터들 근처에서 알짱거리면서 걸어다니는 정신병원(...) 역할을 하는 것도 좋다. 게임 구조상 정신력은 늘 아쉬운 편이라 상당히 괜찮은 조사자이다.

행운에도 능력치가 꽤 분배가 되어있는 편이라 장소 카드를 뽑는 데에도 부담이 적다. 다만 이동력 3은 어떻게 구제가 안 된다(...). 거기에다가 한 술 더 떠서 은둔까지 3이라 적절한 무기나 주문이 하나도 없는 상태에서 몬스터를 만났을 때 해답이 없어진다는 것도 문제. 상당히 좋은 캐릭터임은 부정할 수 없지만 가볍게 즐기기 위한 초보자들을 위해서는 그다지 추천하지 않는 조사원. 애초에 다른 게임 놔두고 아컴호러를 한다는 발상부터 가볍게 즐길 수 없는 것 같다

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 아캄 정신병원에서 $15를 지불하면 완료.
  • 성공 결과 : 단서 토큰 3개와 축복 카드를 받는다.
  • 실패 조건 : 단서 토큰 6개를 갖게 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 은신 체크 -1 페널티.

2.1.14 조 다이아몬드(Joe Diamond, 사설탐정)

JoeDiamond.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력33개3개[24]없음1개없음
속도3456투지2345지식0123
은둔4321의지3210행운3210
본거지경찰서
고정 소유물45구경 자동 권총
능력예감
아무 단계나: 단서 마커를 사용하여 주사위를 다시 굴릴 때[25] 주사위 1개를 더 굴린다.

능력치 배분을 보면 알겠지만 속도 3, 은신 1, 투지 2, 끝이다(...). 특히 4/6의 특성상 의지가 좀 많이 고픈게 느껴지는 캐릭터. 하지만 집중력이 3이라서 상황에 따른 대응이 가능하므로 좀 나은 편이다. 안정적인 시작 무기와 많은 돈을 들고 들어오는 것도 매력적이며, 특수 능력 역시 무한한 잠재력을 갖고 있다고 평가된다. 하지만 단서 토큰이 좀 가난한 판이라면 단서를 막 낭비할 수 없으며, 그나마 운이 나쁘면 증거인멸자(...)가 되기도 쉽다는 게 문제. 결국 이 게임은 주사위 게임이다.

의외로 괜찮은 기술 하나만 보유해도 그 스킬 하나의 체크를 편하게 해 준다. 오리지널 기준의 스킬들의 대부분은 능력치 중 하나+1/스킬 체크를 할 때 단서 마커를 이용해 주사위를 굴릴 때 한 개 더 굴린다는 걸 감안해 보면 단서 마커 한 개에 주사위가 3개씩이나 굴러가는 기행을 보여주기도 한다. 성공 확률이 1/3이라는 점을 감안한다면 나쁘지 않은 능력. 한 술 더 떠 투지 같은 기술이 나오면 전투 때 단서 마커 2개를 내고 6개의 주사위를 더 굴리는 진기까지 보여준다! 아예 고대의 존재를 깨울 작정으로 단서만 득득득 긁어모아 투지+1과 축복, 샷건을 쥐고 원기옥을 날리면 원턴킬을 내는 기염을 토하기도 한다(...). 공식 조사에서도 승률이 4번째로 높은 캐릭터. 하지만 운이 없는 플레이어는 뭘 해도 안 된다(...).

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 실버 트와일라잇에서 몬스터 체력 5만큼의 몬스터 트로피와 유니크 아이템 1개를 지불하면 완료.
  • 성공 결과 : 즉시 $15를 획득한다.
  • 실패 조건 : 언제든 유니크 아이템을 버리게 되면 실패한다.
  • 실패 결과 : 이후 체력 최대치 -2. 부상 카드 1장을 받는 것으로 이를 대신할 수 있다.
  • 던위치 호러 확장팩 아이템을 쓰고 있다면, 완수하기는 힘들고 가격도 싼 Mission 아이템을 성공 조건으로 던지는 게 좋다. 그 전까지는 어떻게든 버텨야 한다. 책이나 일회용 무기 등도 안 쓰고 버텨야 한다(...). 혹시라도 실패했다면 얌전히 부상 카드를 받자. 부상 카드 중에 "체력 최대치 -1"이 있는 것도 그렇고, 어차피 능력치 배분이 끝과 끝이라서 부상으로 인해 능력치가 깎이는 건 그렇게 티가 안 난다.

2.1.15 “재떨이” 피트("Ashcan" Pete, 방랑자)

AshcanPete.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문조력자
집중력13개1개1개1개없음1장[26]
속도0123투지2345지식0123
은둔6543의지5432행운3210
본거지강변 부두
고정 소유물듀크
능력우격다짐
아무 단계나: 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문 카드를 뽑을 때, 해당 카드 더미의 맨 위의 카드나 맨 아래 카드 중에서 하나를 선택할 수 있다. 언제든지 카드 더미의 맨 아래 카드가 무엇인지 볼 수 있다.

세칭 개장수

4/6 캐릭터이지만 시작부터 갖고 나오는 조력자 듀크 덕분에 사실상 5/6이고, 급박한 상황에서 희생하고 정신력을 끝까지 채울 수 있기 때문에 개고기 운영하기 편한 캐릭터. 이 게임에서 조력자가 엄청나게 얻기 힘들다는 점을 감안하면 일단 조력자를 끼고 나오는 것만으로도 충분히 고급. 플레이 상에 "조력자를 희생해라" 계열의 고정 이벤트가 있다면 더욱 빛을 발한다.

밑장빼기 능력도 대단히 고급스러운 능력 중의 하나이다. 단순히 아이템을 뽑을 때에도 선택지가 늘어나는 효과가 있으며, 상점에서 밑바닥 쪽에서만 카드 3개를 뽑는다거나, 그 턴에 다른 조사원이 사용한 고급 아이템을 다시 퍼올리는 것도 가능하다. 운 좋게 오래된 일기나 황색의 왕이 있다면 그것만 계속 퍼서 창조단서(...)도 가능하다. 물론 다른 조사원이 아이템을 사용해버려서 밑장이 바뀌면 낭패를 볼 수 있으며, 고대 표식은 사용하고 나면 박스로 가 버리기 때문에 이렇게 퍼올리는 게 불가능하지만...

더군다나 의지와 투지 둘 다에 능력치가 분배되어 있다는 점은 더욱 가관. 사실 은둔 기술은 이 게임에서 사용 빈도가 최저에 가까운 탓인지 은둔이 높은 캐릭터는 기본 능력치가 일반적으로 하나둘쯤 높아지게끔 설정을 하는데 그 와중에도 의지와 투지에 그걸 몰아 놓았다는 건 참...이동속도가 느린 건 둘째 치고 웬만한 한손 무기만 있어도 투지에 아무런 문제가 생기지 않는다! 물론 기본 아이템이 부실한 감은 있지만 밑장빼기 능력이 있어 그것도 약간이나마 상쇄가 되고 단서 마커를 3개씩이나 주기 때문에 초반에는 별 문제가 되지 못한다...후덜덜...

제작사 포럼에서 조사한 바에 의하면 통계 상으로도 승률 10위 안에 들어가는 강캐이다.

개별 룰

  • 시작 아이템을 정할 때도 우격다짐 능력을 쓸 수 있다.
  • 듀크가 최대 정신력만 올려서 시작 정신력이 4일 것 같지만 5이다.
  • 여러 장을 뽑아야 할 때, 우격다짐 능력을 쓴다면 아래에서만 여러 장을 모두 뽑아야 한다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 드림랜드 차원문 트로피를 획득하면 완료.
  • 성공 보상 : 속도/행운 +1.
  • 실패 조건 : 파멸 트랙에 파멸 토큰이 5개 이상 배치되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 듀크를 제외한 모든 조력자 카드를 버린다. 이후 듀크를 제외한 다른 조력자 카드를 소지할수 없다.
  • 그래도 듀크는 남겨주는 정도의 매너를 갖고 있다.

2.1.16 하비 월터스(Harvey Walters, 교수)

HarveyWalters.png

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문
집중력21개없음2개1개2개
속도0123투지0123지식3456
은둔5432의지3210행운4321
본거지대학 본부
고정 소유물없음
능력불굴의 정신
아무 단계나: 자신에게 가해지는 정신력 피해는 1 줄어든다. 이 능력으로 피해를 0까지 줄일 수 있다.

아마도 최연장자

교수님 교수님 우리 교수님...지식 6, 정신력 7 덕분에 마법 사용이나 차원문 닫기 등에서는 최강의 성능을 자랑한다. 특수능력은 갱스터의 정신력 버전인데, 체력소모 다 씹고 거리를 청소하는 무시무시한 포스에 묻혀서 그렇지 상당히 강력한 축에 든다. 게임 내에 존재하는 온갖 정신력 피해를 죄다 경감시켜주기 때문에 인카운터 부담이 상당히 줄어들고, 서적류를 포함한 아이템 사용도 팍팍 지르기 좋다. 주문 비용은 본래 적용이 안 되지만[27] 인스머스 호러에 추가된 개인 이야기를 완료하면 주문 비용 역시 1 경감되고 체력까지 올라가서 그 위상이 더더욱 상승한다. 시작 아이템에 아무 게이트와 몬스터 트로피 하나씩 추가하면 성공이라는 수위급으로 쉬운 성공 난이도는 덤.

그러나 상술한 장점만큼 단점도 수두룩한데, 답답한 이동력 3, 양민 수준의 투지/의지 최대치 3, 불면 날아가는 체력 3 등이 발목을 잡는다. 탁월한 인카운터 대응 능력과 차원문 관리 능력이 이동력에 발목을 잡히고, 좋은 주문을 뽑아도 골고루 낮은 투지와 의지때문에 전투가 고달프다. 정 적극적으로 전투를 시도할때는 없는 주사위 끌어모으려고 투지를 높게 맞출 때가 많은데, 이러면 아무리 능력이 있어도 주문 비용까지 합하면 답 없을 만큼 정신력이 새어나간다. 이런저런 단점이 많고 아이템빨과 운영 능력 양쪽에 크게 의지하다 보니, 오리지널 기준으로도 픽률 전체 7위의 인기 캐릭터면서 승률은 10위권이라는 중하위를 차지하고 있다. 여러모로 상급자용 캐릭터.

체력을 치유하는 빈센트 리보다는 정신력을 치유하는 캐롤린 펀이 훨씬 나은데, 역으로 정신력 피해량을 줄이는 하비 월터스보다는 체력 피해량을 줄이는 마이클 맥글렌이 훨씬 강하다는 점은 은근히 흥미롭다.

황색의 왕 확장팩을 사용한다면 inner beast(최대 체력 +1, 최대 정신력 -2, 이동력 +1, 전투 체크 +2 지속성) 주문과 치유석을 얻은 뒤 투지에 몰빵할 경우 패왕이 된다. 마법, 투지, 속도 삼위일체다.

개별 룰

  • 서적을 읽을 때의 정신력 소모도 정신력을 잃는 것이므로 불굴의 정신 능력으로 피해를 줄일 수 있다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 단서 토큰, 유니크 아이템, 차원문 트로피, 몬스터 트로피를 각각 1개 이상 소유하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 체력 최대치 +1. 즉시 체력 1을 회복한다, 이후 주문을 쓰는데 필요한 정신력 비용이 1씩 줄어든다.
  • 실패 조건 : 시공간의 미아가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 소유할 수 있는 단서 토큰의 수가 5개 이하로 제한된다.

2.2 던위치 호러 조사원

2.2.1 다이애나 스탠리(Diana Stanley, 전직 숭배자)

DianaStanley.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력12개2개없음1개1개
속도0123투지1234지식3456
은둔4321의지4321행운4321
본거지잡화점
고정 소유물실버 트와일라이트 회원권
능력신뢰받는 자매(Trusted Sister)
아무 단계나: 실버 트와일라이트 회원권을 잃어버리지 않는다.
어둠의 통찰력(Dark Insight)
아무 단계나: 파멸 트랙에 파멸 토큰이 채워질 때마다 정신력이나 체력 1을 회복한다.
또한, 공포 상태 수준이 올라갈 때마다 단서 토큰 1개를 얻는다.

전반적인 능력은 매우 밋밋하지만평이하지만 속도가 3, 집중력이 1이라 플레이가 좀 뻑뻑하다. 능력치는 지식에 쭉 몰려가 있는데 정작 4/6이라, 마법 캐릭으로 사용하고 싶어도 정신력 회복 수단이 추가적으로 필요한 것 역시 거추장스럽다. 특수 능력에 의해 체력, 정신력, 단서 토큰을 확보해 가면서 싸우는 것도 좋겠지만, 이 특수 능력이라는게 잘 풀리는 판에서는 잘 발동되지 않고, 잘 발동되는 판은 망해가는 판이라는 게 문제.

다만 실버 트와일라이트 회원권을 갖고 시작하며, 절대 잃어버리지 않는다는 사실은 그 자체만으로도 큰 메리트가 된다. 일단 가입 자체가 이벤트에 의해 랜덤으로 일어나는지라 일부러 가입하기도 쉽지 않고, 툭하면 회원 자격을 박탈당하기 일쑤다. 게다가 회원권이 있어야만 얻을 수 있는 회원 공간의 이벤트 중에는 다른 곳에서는 절대로 얻을 수 없는 압도적인 포스의 이벤트[28]들이 즐비하게 배치되어 있는 것도 포인트. 개인 이야기라도 완수해서 한 번에 이벤트 카드를 두 장씩 뽑기 시작하면 게임의 난이도를 확 바꿔버릴 수도 있는 캐릭터이다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 경찰서에서 단서 토큰 5개를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 집중력 +1. 이후 회원 공간 이벤트 카드를 뽑을때 1장을 더 뽑은 후 원하는 1장을 선택한다.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 4가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 축복을 받을수 없다.

2.2.2 재클린 파인(Jacqueline Fine, 초능력자)

JacquelineFine.png

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문
집중력22개1개1개[29]1개1개
속도1234투지1234지식2345
은둔3210의지4321행운4321
본거지골동품 상점
고정 소유물마법 걸린 장신구
능력예지(Precognition)
신화 단계: 한 턴에 한 번, 신화 카드가 공개될 때, 계속되는 이야기는…[30]이 아닌 카드라면, 단서 토큰 2개를 내고 그 카드를 효과를 무시하고 버린 후 다른 카드를 뽑을 수 있다. 두 번째 카드는 효과를 적용한다.

게임의 흐름을 좌우할 수 있는 압도적인 특수 능력을 지닌 캐릭터. 단서 토큰이 많이 든다는 게 큰 문제이지만, 게임의 흐름을 크게 무너뜨릴 수 있는 루머나 게이트 폭발 같은 치명적인 이벤트에 대한 보험이 있다는 것만으로도 큰 메리트가 있다. 길거리에 굴러다니는 단서 마커만 착실히 줍고 다니면 정말 든든하게 플레이할 수 있다.

그렇다고 해도 너무 특수 능력만 믿고 마음껏 발동시켰다가 낭패를 보는 일이 초보자들에게 상당히 많이 발생한다. 거리에 등장하는 몬스터 두 마리를 피하려다가 하필 다음에 뽑은 카드가 소문(Rumor)이라든가...웬만한 이벤트는 그냥 받아 넘기고, 불이익을 보게 되는 동료 플레이어들의 질타를 견디는 인내와 더불어 많은 플레이 경험으로 얻은 직관(...)이 필요한 캐릭터.

압도적인 특수 능력 때문인지는 모르겠지만, 개인 이야기가 엄청나게 어렵다. 공포 수치야 다른 파티원들이 몬스터를 쓸어서 해결해 준다지만 조력자 두 명을 어떻게 구하라고...그냥 6/3짜리 캐릭터라고 생각하고 플레이하자.인스머스 호러를 쓰지 않아도 된다!

개인 이야기

  • 성공 조건 : 조력자 2명을 구하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 체력 최대치 +1, 즉시 체력 1을 회복한다. 조력자 카드를 하나 버린후 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 뺀다.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 3이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.

2.2.3 짐 컬버(Jim Culver, 음악가)

JimCulver.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력23개1개1개[31]1개2개
속도1234투지0123지식1234
은둔3210의지5432행운5432
본거지벨마네 식당
고정 소유물황금 트럼펫(Golden Trumpet)
능력시체와 함께 춤을(Dead Man Stomp)
아무 단계나: 단서 토큰을 1개 내고 언데드 괴물과의 전투 체크를 자동으로 성공할 수 있다.
기묘한 운수(Strange Luck)
아무 단계나: 다른 세계는 자신에게 일반적인 조우 색상에 더해 녹색 조우 색상을 추가로 가지고 있는 것으로 취급한다.

6/4인 주제에 시작 아이템은 정신력 방어 아이템이고 능력치는 또 의지와 행운에 쭉 몰려있는 괴한 캐릭터. 단서 마커는 귀한데 아컴호러 내의 언데드 괴물의 비율은 높은 게 아니라 능력치도 다분히 잉여로운 편이다.

하지만 다른 차원에서 녹색 이벤트를 얻는다는 것은 엄청난 메리트인데, 녹색으로 표시된 다른 차원 카드는 노란색/빨간색 카드보다 상대적으로 이벤트의 위험도가 덜하기 때문이다. 앗 하는 순간 시공간의 미아가 되기 쉬운 르리예 같은 곳에서 특히 위력을 발휘한다. 빠른 게이트 다이브와 플레이어의 (조사원의 행운 수치가 아니라) 운이 중요한 조사원. 정신력이 6이라는 것을 감안하면 의외로 시작 아이템인 황금 트럼펫은 없어도 크게 아쉽지 않기 때문에 정신력이 3인 캐릭터들에게 다가가 무기나 주문과 바꿔먹는 것도 나쁘지 않다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피 3개 획득(언데드 몬스터 1개 포함)하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 이후 언데드 몬스터가 아캄에 나타났을 경우, 그 즉시 몬스터 트로피로 가질 수 있다
  • 실패 조건 : 공포 등급이 4가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 체력이나 정신력이 0이 될 때마다 공포 등급이 1씩 증가한다.

2.2.4 레오 앤더슨(Leo Anderson, 탐험대 리더)

LeoAnderson.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문조력자
집중력22개2개없음1개없음1장
속도1234투지1234지식1234
은둔4321의지4321행운4321
본거지강변 부두
고정 소유물없음
능력리더십(Leadership)
아무 단계나: 한 턴에 한 번, 어떠한 조사자가 체력이나 정신력 1을 잃는 것을 막을 수 있다.[32]

골고루 1씩 분배되어 있는 아무 특색이 없는 능력치와 별 거 없는 시작 물품 등이 거슬리지만, 랜덤 조력자 하나의 능력치에 따라 캐릭 성향을 정하고, 특수 능력을 통한 아군 보조로 팀을 리드해 나가는 타입의 조사원이다. 조력자의 숫자가 극도로 중요한 일부 고대의 존재를 상대하려면 이런 캐릭도 절실하게 필요하게 된다.

특수 능력 자체가 아군 조사원의 생명에 직접적으로 연관이 되는 특수 능력인지라, 많은 경우 모든 플레이어들로부터 러브콜을 받게 된다. 하지만 턴 당 한 번이므로 주의 깊게 사용할 것. 가끔 왜 있는 지 모르겠다며 천대 받는 서포트캐들이 사랑 받는 것은 목숨이 간당간당한 팀원들을 위기에서 구해낼 때임을 기억하자.

가해지는 체력 피해나 정신력 피해의 양을 1 줄이므로[33] 깨알같이 깎여나가는 체력과 정신력의 소모를 게임 전반에 걸쳐 보존시켜주는, 어떻게 보면 정말 서포트에 걸맞는 능력을 가졌다. 초반에는 자기 자신의 생존에 능력을 많이 활용하고, 일단 안정적으로 캐릭터를 운용할 수 있다면 팀원들에게 문제가 생길 때마다 아낌없이 능력을 발휘해 게임을 승리로 이끌어보자.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 조력자를 3명 이상 확보하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 매 턴 한 번, 조력자 카드 하나를 소모 상태로 만들고 단서 토큰 1개를 사용한 것으로 할 수 있다.
  • 실패 조건 : 조사원 중 한 사람 이상이 사망하거나, 공포 등급이 4가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 조력자 카드를 버리게 되면 사망한다.
  • 성공 조건이 눈 돌아가게 어렵지만[34] 일단 매 턴 공짜 토큰 하나가 생기는 보상 자체는 좋은 편. 문제는 페널티인데, 의외로 플레이 중에 조력자를 버려야 하는 일이 많은 게 문제다. 고대의 존재가 깨어나면 버려야 하는 조력자가 있다거나, 아컴 이벤트에서 조력자를 버리라고 한다거나, 고대의 존재가 아틀락 나챠라서 살아남으려면 조력자를 버려야 한다거나, 광기 카드를 뽑았더니 편집증(Paranoia)이 나와서 조력자를 싹 버려야 한다거나...

2.2.5 리타 영(Rita Young, 육상 선수)

RitaYoung.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력22개2개1개1개없음
속도3456투지2345지식0123
은둔4321의지4321행운3210
본거지경찰서
고정 소유물보유 자산
능력빠른 회복(Resilient)
아무 단계나: 부상이나 광기 카드를 1장 이상 뽑을 때, 1장을 더 뽑고 1장을 버린 후, 나머지 카드를 가진다. 또한, 이미 가지고 있는 부상이나 광기 카드를 또 뽑았다면, 두 번째 카드는 효과가 없다.

대놓고 전투종족 캐릭터로 만들어졌다. 남들 최대 3 찍을때 나는 최소 3 찍는 속도, 높은 투지 등은 발군이며, 특수 능력 역시 부담없이 부상/정신병 카드[35]를 뽑을 수 있게 해 주기 때문에, 누웠다 싶으면 부상 하나 뒤집어 쓰고 다시 일어나서 싸우는 좀비같은 캐릭터. 보고 있으면 누가 몬스터인지 알 수 없을 지경이다. 다만 시작 아이템이 올랜덤이라 불안한 면이 있으니, 빠른 시간 내에 쓸만한 물리/마법 무기를 쥐어줘서 몬스터 토큰을 모으고, 그 몬스터 토큰을 터뜨려서 보상을 얻는 게 좋다.

그런데 개인 이야기의 실패 조건이 "체력이나 정신력이 0이 된다"인건 좀 조심할 필요가 있다. 실패 페널티가 무지막지하게 쎄기 때문에, 초반부터 대놓고 배를 째다가 실려가면 이후 플레이에서 큰 낭패를 보게 된다. 그래도 스토리 성공 조건이 몬스터 잡는 거라서 쉽게 달성이 가능한 편이고, 성공 보상도 의지+1이라 더욱 짜릿한 전투 능력을 과시할 수 있게 된다.

개별 룰

  • Miskatonic Horror에서 추가된 '특정 광기로 취급하는 부상'이나 그 반대로 인해 1장의 부상과 1장의 광기가 중복되는 경우에도 2번째 부상이나 광기는 효과가 없다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피를 3개 획득(숭배자 1개 포함)하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 의지+1.
  • 실패 조건 : 체력이나 정신력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 몬스터가 있는 지역에 들어가려면 단서 토큰 1개나 정신력 1을 지불해야 한다.
  • 단, 숭배자를 게임에서 빼버리는 압호스란 테고스가 고대의 존재라면 완료가 아예 불가능하다.

2.2.6 마리 람뷰(Marie Lambeau, 가수)

MarieLambeau.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력22개없음1개[36]1개3개[37]
속도1234투지0123지식1234
은둔4321의지5432행운4321
본거지마의 하숙집
고정 소유물마법 걸린 단도, 라의 목소리
능력마녀의 혈통(Witch Blood)
유지 단계: 게임 중 한 번, 자신의 턴 시작시에 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 제거할 수 있다.
제3의 눈(Third Eye)
아무 단계나: 마법주문을 사용할 때만 쓸 수 있는 세 번째 손을 가진다.

파멸 트랙을 없애는 능력 하나만으로도 이미 S급. 고대의 존재가 깨어나느냐 마느냐가 간당간당한 상황에서 한 턴이 더 생기는 것만으로도 충분히 강력하다. 개인 이야기를 클리어하면 이걸 한 번 더 쓸 수 있는데다가, 이 능력은 고대의 존재와 전투 중에도 발동할 수 있어서 여차하면 고대의 존재를 깨워서 때려잡을 때 강력한 데미지원으로 사용할 수도 있다. 단순 계산으로도 8인 플레이에서 파멸 트랙 2개를 떼버리면 그것만으로 주사위 50개 정도의 가치를 지닌다(...).

게다가 손이 세 개라는 환상적인 보너스가 있다. 당연히 이 자리에는 쭈그러뜨리기가 들어간다. 이러면 아무 생각 없이 투지 0에 의지 5로 맞춰도 양손 무기 + 쭈그러뜨리기로 공격력 10~11이 나온다. 고대의 존재와 싸우는 경우 여기에 양손 무기로 샷건이 들어간다. 스킬, 조력자, 축복, 단서까지 붙으면 한 번 주사위 굴림으로 고대의 존재 체력이 10씩 날아간다. 히익...

다만 마법사로 쓰기에는 지식 최대치가 4라서 약간 불안한 면이 있다.

개별 룰

  • 마법 주문을 아예 쓰지 않을 경우, 빈 세 번째 손을 가진 것이 아니라 손이 없는 것으로 취급한다. 예를 들어, 손을 사용하지 않았을 때 Martial Arts로 받는 보너스는 +6이 아닌 +4다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 마법 주문 카드를 뽑을 때마다 단서 토큰을 1개 배치한다. 배치한 단서 토큰이 2개이면 완료.
  • 성공 보상 : 특수 능력 1을 한 번 더 쓸 수 있다. 특수 능력 1을 쓸때마다 주문 카드 두 장을 뽑아, 그 중의 한 장을 갖는다.
  • 실패 조건 : 파멸 트랙에 파멸 토큰이 5개가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 공포 레벨이 1 상승한다.
  • 단, 예 올디 매지크 샵처럼 "X개를 뽑아서 그 중 하나를 갖는다"는 1개로 취급한다. 파멸 트랙 5개가 의외로 가깝기 때문에, 보통 완료 전에 특수 능력을 한 번 쓰게 되는 경우가 많다. 확장팩에서 등장하는 "차원문은 열리지 않지만 파멸 토큰만 2개 늘어남" 같은 신화 카드라도 나오면 짜증 백만 배. 근처의 돈 많은 캐릭에게 돈을 뺏어서 매지크 샵으로 뛰어가 두 번 긁는 걸 목표로 하자.

2.2.7 마크 해리건(Mark Harrigan, 병사)

MarkHarrigan.png

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력13개2개[38]1개1개없음
속도1234투지3456지식0123
은둔5432의지3210행운4321
본거지남부 성당
고정 소유물화염방사기(Flamethrower), 화염병(Motolov Cocktail)
능력일인부대(One Man Army)
아무 단계나: 체포되지도, 지체되지도 않는다.

정신이 불안정한 상이 군인 컨셉으로 디자인되었다. 때문에 게임 내 최고 수준의 투지를 보유하고 있고 들고 나오는 아이템도 호화스럽지만, 최대 정신력 3인 주제에 의지에 능력치가 전혀 배분되어 있지 않아서 갱스터처럼 막 굴릴 수는 없는 캐릭터이다. 만약 처음 뽑은 기술 한 장이 의지+1이라면? 게다가 갖고 시작하는 기본 무기인 화염방사기가 한 번 쓰고 소모 상태가 되는 타입이라, "다수의 몬스터를 한 번에 쓸어담는" 무쌍 플레이에는 최적화되어 있지 않은 것도 문제다.

다만 어느 상황에서도 지연도, 체포도 되지 않는다는 능력은, 특히 지연이 잦은 몇몇 장소나 이세계를 탐험할 때 매우 도움이 된다. 한 번 체포당하면 생사의 위기를 넘나들어야 하는 인스머스 확장팩에서 특히 강한 모습을 보인다. 개인 이야기를 클리어하면 4/7이 되어서 더욱 쓸만해지는데...문제는 클리어 조건이 르'뤼에 차원문이다. 능력껏 힘내보자.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 르리예 차원문을 차원문 트로피로 획득하면 완료.
  • 성공 보상 : 정신력 최대치 +1. 즉시 정신력 1이 회복된다.
  • 실패 조건 : 정신력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 공동묘지에 진입할 때마다 정신력 1을 잃는다.
  • 의외로 패널티가 그렇게 큰 편이 아니다. 그냥 공동묘지에 안 가면 끝이기 때문에...그래도 개인 스토리를 성공했을 때 보상이 괜찮은 걸 생각한다면 웬만해서는 성공시키도록 하자.

2.2.8 윌슨 리처즈(Wilson Richards, 잡일꾼)

WilsonRichards.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력4[39]3개3개[40]2개1개없음
속도1234투지1234지식1234
은둔5432의지3210행운4321
본거지기차역
고정 소유물모터사이클, 샷건, 위스키
능력팔방미인(Jack of All Trades)
유지 단계: 스킬을 조정할 때, 집중력에 관계없이 원하는 곳에 슬라이더를 놓을 수 있다.
아르바이트(Odd Jobs)
아컴에서의 조우 단계: 지역에서 조우를 하는 대신 을 얻을 수 있다(다른 세계나 거리는 해당하지 않는다.).

집중력은 4지만[41], 스킬 수치 조정이 자유라서 능력치 설정하는 데 골머리를 썩이지 않아도 되는 편한 캐릭터. 심지어 위험한 장소에서 엄한 이벤트를 보는 대신 간단히 1$를 얻을 수 있어서, 파티의 돈줄로서 활약하기도 좋고 던위치 확장팩에서 추가된 각종 Task/Mission[42] 시리즈를 처리하는 데에도 대단히 편리하다. 시작 아이템이 모두에게 환영받는 산탄총과 모터사이클인 것도 큰 메리트.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계에서 은행 대출 없이 $15를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 공포 등급이 올라가는 대신 단서 토큰을 1개씩 배치한다. 배치된 단서 토큰이 3개가 되면 이 카드를 버린다.
  • 실패 조건 : 파멸 트랙에 파멸 토큰이 6개 있으면 실패.
  • 실패 보상 : 단서 토큰을 모두 잃는다.

2.3 킹스포트 호러 조사원

2.3.1 데이지 워커(Daisy Walker, 사서)

DaisyWalker.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력21개1개2개[43]1개1개
속도1234투지0123지식2345
은둔4321의지5432행운4321
본거지도서관
고정 소유물이본의 서(Livre d'Ivon)
능력주의깊은 독자(Careful Reader)
아무 단계나: 서적을 읽는 것으로 정신력을 잃지 않는다.
강철의 의지(Iron Will)
아무 단계나: 마법 사용을 위한 정신력 비용은 항상 1 줄어든다.

능력치 자체만을 놓고 보면, 원하는 마법 하나를 안정적으로 구할 수 있는 소스를 직접 들고 다니며, 지식 수치도 높고, 정신력 소모량 감소 능력까지 달려 있는 환상적인 능력의 마법 캐릭터. 특히 정신력 소모 1이 달려 있는 호화스러운 마법들을 뻥뻥 지를 수 있는 것은 큰 메리트.

그런데 이러한 사기성과는 별도로 전반적인 평가는 그다지 좋지 않다. 통계상[44]으로 보이는 승률 역시 평균 이하. 여기에는 여러 가지 이유가 있는데,

  • 아이템 중 책의 비율은 그렇게 높지 않다. 안정적으로 책을 확보할 수 있는 방법 따위 있을 리가 없고, 도서관 이벤트는 책을 주는 곳이 아닌 책을 뺏어가는 곳에 가깝다. 책 = 파멸 토큰인 이골로냑이라도 떴다면 게임 하기 싫어질 정도.
  • 확장팩에서는 읽을 수 없는 형태의 책이나, 그다지 읽고 싶지 않은[45] 책들도 다수 추가되고 있다. 게다가 대부분의 책은 일회용이라 네크로노미콘을 뽑지 않는 이상은 특수능력이 약간의 보너스 이상의 의미를 가지지 못한다.
  • 정말 좋은 아이템인 낡은 잡지(1$. 보상이 단서 토큰 3개) 정신력 소모가 없기 때문에 보너스도 받지 못한다.
  • 책을 읽은 결과물은 보통 주문, 단서, 스킬인데, 단서와 스킬은 다른 사람에게 전달할 방법이 없다. 따라서 마법을 믿고 혼자 활동하는 것이 주요 플레이 방식이 되어버린다.
개인 이야기 실패 조건이 "단서 토큰 6개를 모으기 전에 책이 없어짐"이라서, 개인 이야기를 투입했을 경우 시작 책으로 주어지는 이본의 서는 절대 읽으면 안된다. 어차피 이본의 서는 핀포인트에 주요한 주문 하나를 딱 뽑아내기 위해 들고 있는 것이긴 하지만...인스머스 호러를 안쓰면 땡

다만 안정적으로 마법만 확보하면 그 다음부터는 대충 해볼만한 캐릭터. 길거리의 몬스터와 싸우고 난 후인 다른 조사원을 지나가면서 책과 주문을 받아가는 식으로 효율적으로 주문 확보를 해야 한다. 특히 던위치 호러의 alchemical process[46] 같은 마법을 가지게 되면 파티의 돈줄까지 맡을 수 있어 주문에 흥망이 갈리는 조사원이다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 단서 토큰을 6개 가지고 있으면 성공한다.
  • 성공 보상 : 즉시 유니크 아이템 덱을 뒤져서 나오는 첫 번째 책을 갖는다.
  • 실패 조건 : 소유한 책이 하나도 없다면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.
  • 아주 낮은 확률로 시작 아이템이 오래된 일기 + 황색의 왕이라서 시작하자마자 한 방에 완료되는 경우가 있다(...).

2.3.2 렉스 머피(Rex Murphy, 신문 기자)

RexMurphy.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력23개1개2개1개2개
속도1234투지1234지식2345
은둔5432의지3210행운4321
본거지신문사
고정 소유물저주
능력조사(Investigation)
아무 단계나: 1개 이상의 단서 토큰을 얻을 때마다, 단서 토큰 1개를 추가로 얻는다.
저주받은 가문(Family Curse)
유지 단계저주를 버리기 위한 체크를 하지 않는다. 축복을 받는 것으로만 저주를 버릴 수 있다.

보유하고 있는 단서 토큰의 개수가 진행 속도와 난이도 등 사실상 모든 것에 영향을 주는 게임 특성상, 단서 토큰을 추가로 주는 특수 능력은 모든 캐릭터의 능력 중에서 가장 활용 방식이 다양하고 강력하다고 손꼽힌다. 니알랏토텝이 당신을 싫어합니다 단서 마커를 대량으로 쓸어가는 인스머스 호러 확장팩에서 구원자 역할을 하며, 한 술 더 떠서 개인 이야기라도 완료하면 보상으로 매 턴마다 단서 마커를 준다. 특수 능력에 가려지긴 하지만 시작 아이템 역시 상당히 쓸만한 편이다.

혼자서 밸런스를 붕괴시키는 사태를 막기 위해 제작진 측에서 수많은 페널티를 걸어놓은 캐릭터이기도 하다. 모든 캐릭터 중에서 유일하게 저주와 함께 저주를 쉽게 풀 수 없는 페널티를 지고 시작하며, 따라서 저주가 풀리기 전까지는 혼자 나가서 단서를 주워오기 껄끄럽도록 만들었다. 킹스포트 호러 확장팩의 이브 트스틸, 거기에다가 인스머스 호러 확장팩에서 추가한 과타노차는 대놓고 렉스 머피를 견제하기 위해 만들어진 티를 낸다.

렉스 머피를 투입한다면 저주를 최대한 빨리 푸는 것이 관건이다.봉인 해제 주사위로 저주를 푸는 건 페널티 때문에 불가능하고, 몬스터 토큰을 모아서 푸는 건 저주 때문에 전투 자체가 대단히 괴롭기 때문에 쉽지 않다. 따라서 몬스터나 게이트 트로피를 지닌 조사자에게 부탁하거나[47], 축복을 주는 것으로 알려진 지역 근처를 기웃거리거나, 단서 마커를 득득득 긁어모아서 개인 스토리를 완료해서 최대한 저주를 빨리 제거하자.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계에 신문사에서 단서 토큰 10개를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 즉시 $5와 축복 카드를 얻는다. 유지 단계때 첫 번째 플레이어는 단서 토큰을 1개 받는다.
  • 실패 조건 : 단서 토큰이 하나도 없다면 실패한다.
  • 실패 보상 : 더 이상 축복을 받을 수 없다. 만약 저주를 갖고 있는데 다시 저주를 받게 되면 즉시 사망한다.

2.3.3 롤라 헤이즈(Lola Hayes, 여배우)

LolaHayes.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력22개2개[48]1개1개1개
속도2345투지1234지식1234
은둔3210의지5432행운4321
본거지아컴 정신병원
고정 소유물18구경 데린저
능력즉석연기(Improv)
유지 단계: 한 턴에 한 번, 기술 카드 1장을 버리고 기술 덱의 맨 위나 맨 아래에서 새로운 기술 카드 1장을 뽑을 수 있다. 언제든지 기술 덱의 맨 아래 카드가 무엇인지 볼 수 있다.

스킬 하나하나의 능력이 강력해진 킹스포트 확장팩에서 스킬덱의 밑장을 뺄 수 있다는 것 만으로 아만다 샤프와 동급 취급을 받는다. 어떻게든 자금을 마련해서 스킬을 하나만 더 배울 수 있으면 자신이 원하는 방향으로 캐릭터를 마개조할 수 있다. 전체적인 능력치도 스킬의 방향에 따라 잘 쓰일 수 있도록 무난하게 짜여있다. 이미 개조가 된 캐릭터를 상황에 맞추어 또 갈아치우는 독특한 방식의 플레이도 가능하다.힘들고 짜증나서 그렇지

결국 밸런스를 맞추기 위해 인스머스 호러 확장팩에 들어서 개인 이야기의 실패 조건을 가혹하게 붙여놓았다. 파멸 트랙이 4개만 차면 바로 정신력 -1. 그런 주제에 성공 조건이 동료를 얻는 것이라 처음 6턴 안에 수행하기도 까다롭다. 능력치를 그냥 5/4라 생각하는 게 편하다.

개별 룰

  • 즉석연기 능력을 이용하여 기술 카드를 새로 뽑을 때, 버린 카드가 기술 덱의 맨 밑으로 들어가기 전에 맨 위나 맨 아래에서 뽑는다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 조력자를 얻으면 성공한다.
  • 성공 보상 : 스킬 체크를 하기 전, 이 카드를 소모 상태로 만들고 그 체크에 +1 보너스를 받을 수 있다.
  • 실패 조건 : 파멸 트랙에 파멸 토큰이 4개 이상이면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.

2.3.4 웬디 아담스(Wendy Adams, 부랑아)

WendyAdams.png

정신력4시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력33개1개1개[49]1개없음
속도2345투지0123지식1234
은둔6543의지3210행운5432
본거지아컴 은행
고정 소유물고대 표식
능력길거리 인생(Streetwise)
아무 단계나: 거리에서 모든 회피 체크를 자동으로 성공한다.
축복받은 아이(Blessed is the Child)
아무 단계나: 고대 표식을 가지고 있으면 체포되거나 저주받지 않는다.
미성년자(Minor)
은행 대출을 받을 수 없다.

4/4라는 당황스러운 체력/정신력을 지니고 있으며, 투지와 의지가 엉망이라 직접 싸움을 시키는 것은 무리다. 하지만 능력치 총합이 다른 캐릭터보다 2 높으며, 자동 회피, 저주 면역, 시작 아이템 엘더 사인 때문에 이런저런 의미에서 대단히 파티 플레이가 편해지는 캐릭터. 개인 이야기를 진행하고 있다면 이 고대 표식은 원래 쓰면 안 되는데, 실패 페널티가 그다지 아프지 않아서 아무 생각 없이 던지게 된다(...).

길거리에서 가로막는 몬스터는 자동회피로, 차원문 앞에 쌓인 몬스터는 은신빨로 쭉 뚫고 지나가는 게 가능한 캐릭터. 딱히 전투캐랄 만한 조사자가 없는 파티에서 거리의 몬스터들을 죄다 무시하고 봉인에 성공하는 모습은 정체된 플레이를 단번에 역전시킬 수 있다. 어차피 능력치 분배 구조상 이 캐릭터는 전투를 하라고 만든 캐릭터가 아니다. 회피하기 힘든 추종자나 간간이 잡아보도록 하자.
그리고 회피 자동 성공은 만약의 경우 elusive 몬스터[50]를 잡을 때 매우 편해진다. 이 캐릭터의 자동 회피는 회피(Evade)체크에만 적용되고 은둔(Sneak)체크에는 적용되지 않기 때문에, Patrol Marker[51]에는 적용이 되지 않는다.[52]

개별 룰

  • 고대 표식을 사용해서 3번째 봉인을 했을 경우, 개인 이야기의 성공과 실패 중 하나를 선택할 수 있다. 그런데 누가 실패를 선택할까

개인 이야기

  • 성공 조건 : 차원문 봉인이 3개 이상 되면 성공한다.
  • 성공 보상 : 즉시 $10을 얻는다. 성공 카드를 버리는 것으로 외곽에 배치된 몬스터를 모두 되돌려 보낼 수 있다.
  • 실패 조건 : 엘더 사인을 갖고 있지 않다.
  • 실패 보상 : 집중력이 2로 줄어든다.
  • 사실 이 캐릭터는 운용상 집중력이 2만 되어도 충분하기에 생각 없이 엘더 사인을 던져도 크게 타격을 입지는 않는다. 부담 없이 플레이하자.

2.3.5 토니 모건(Tony Morgan, 현상금 사냥꾼)

TonyMorgan.png

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력23개2개[53]1개1개없음
속도1234투지1234지식0123
은둔3210의지5432행운6543
본거지세인트 메리 병원
고정 소유물수갑(Handcuffs)
능력깔끔한 사살(Clean Takedown)
아무 단계나: 괴물 마커를 사용할 때 트로피당 체력이 1씩 추가로 있는 것으로 계산한다.
현상금(Blood Money)
유지 단계: 한 턴에 한 번, 길거리에 있다면, 괴물 마커 1개를 지불하여 그 체력과 같은 값의 돈을 받을 수 있다.

직업이 직업이니만큼 여러모로 아슬아슬한 길을 걸어야 하는 캐릭터. 몬스터와의 전투가 주업인데, 3/7인 주제에 투지 능력은 그저 그저 그런 편이고 만만한 시작 무기도 없어서 초반 랜덤운이 좀 따라줘야 하는 편이다. 대신 보통 길거리에서 몬스터를 잡고 나면 할 일이 없는 다른 캐릭터들과는 달리, 길거리에서 몬스터를 갈아먹는 능력이 있어 판을 부유하게 만드는 데 일조를 하는 캐릭터. 부두(River Dock)에서 교환되는 비율이 체력 5 = $5임을 감안하면 전혀 손해가 아니다! 이타콰가 고대의 존재라면, 수갑으로 정신력 1을 회복하고 체력 3짜리 숭배자를 잡아다가 $4로 팔아먹는 식의 비상한 플레이가 가능하다.

개인 이야기는 특이하게도 돈과 단서 사이에서 선택하는 내용으로, 어느 쪽이 반드시 성공이나 실패라고 간주하기 힘든 형태를 갖고 있다. 게임이 돈이나 단서 토큰 중 어느 쪽이 빈곤한지를 판단할 필요가 있지만, 캐릭터 자체의 특수능력이 판을 부유하게 만드는 캐릭터이고, 돈에 비해 단서 토큰 쪽이 보통 얻기 쉽지 않다는 것을 생각하여 실패 쪽을 선택하는 게 좋다는 의견이 주를 이룬다. 이 경우 단서 토큰을 2개만 얻으면 되므로 첫 턴에도 클리어가 가능하다. 거기에다가 인스머스 호러 확장팩에서 추가되는 윌리엄 요릭의 능력보다도 한 수 위에 서게 되는 보상 능력은 돈과 단서 마커를 한 번에 손에 쥐는 호사를 누리게 해 준다.

개별 룰

  • 현상금 능력을 사용할 때도 깔끔한 사살 능력이 적용된 것으로 계산한다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피를 4개 이상 갖고 있다면, 이들을 모두 버리고 완료.
  • 성공 보상 : 즉시 보유한 단서 토큰 모두를 버리고, $15를 얻는다.
  • 실패 조건 : 단서 토큰을 5개 이상 갖고 있다면 실패한다.
  • 실패 보상 : 즉시 몬스터 트로피를 모두 버린다. 이후 몬스터 트로피를 얻을 때마다 단서 토큰 1개를 획득한다.

2.3.6 찰리 케인(Charlie Kane, 정치가)

CharlieKane.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문조력자
집중력2없음2개없음1개없음1장
속도0123투지2345지식1234
은둔4321의지4321행운4321
본거지대학 본부
고정 소유물없음
능력연줄(Connection)
아무 단계나: 상자로 되돌아간 조력자를 얻을 수 있다.
진정하시오!(Settle Down!)
아무 단계나: 단서 토큰 2개를 지불하는 것으로 공포 상태 수준이 1 올라가는 것을 막을 수 있다. 이 능력은 원하는 만큼 사용할 수 있다.

랜덤 조력자가 시작 보유 아이템인 탐험대장 레오와는 다르게, 능력치가 어느 정도 정형화되어 있는 상태라서 랜덤 조력자에 의해 캐릭터의 성격이 정해지거나 하는 일은 잘 일어나지 않는다. 하지만 랜덤 조력자를 위해 단서와 유니크 아이템을 몽땅 희생한 것 같은 느낌이 드는 건 왜일까...일단 정치가답게 돈이 많아서 판이 부유해지는 건 기분이 좋은 부분이다.

몬스터 처리반이 있다면 사실 공포 등급이 그렇게까지 두렵지는 않기 때문에 특수 능력의 활용도는 낮은 편. 오리지널 하스터글라키의 극카운터[54]로 사용할 수 있지만, 보통의 경우에는 상점 닫히는 걸 막거나 공포 루머 제어, 개인 이야기의 실패 조건을 방어하는 선에서 끝나는 경우가 많다. 그 때문인지 개인 이야기에 대한 부담감이 적다(...).

웬만한 게임판에서는 잉여로운 특수 능력인 듯 하지만, 황색의 왕 확장팩이 장착되는 순간 이 캐릭터는 두말할 필요 없이 파티 구성에 필요한 필수요소. 공포 트랙이 마구잡이로 올라가고 트랙이 올라갈 때마다 뼈저린 패널티를 받는 황색의 왕 전령에서 공포 트랙이 오르는 걸 막아주는 정치가는 존재 그 자체만으로도 극악무도한 난이도를 어느 정도 낮춰 주는 수단이 된다.

개별 룰

  • 확장팩의 조력자가 추가될 경우, 그 중 11장을 고르고 나머지를 상자에 넣는데, 이렇게 상자에 돌아간 조력자는 연줄 능력으로도 얻을 수 없다. 어디까지나 처음 게임 세팅에 넣은 11장의 조력자 중 상자로 되돌아간 조력자만 얻는 것이 가능하다.
  • 연줄 능력은 조력자를 얻어야 할 상황(마의 하숙집이나 조우 등)에서 조력자 덱뿐만 아니라 상자에서도 고를 수 있다는 것이지, 상자에 있는 조력자를 그냥 가져올 수 있다는 뜻이 아니다. 이렇게 해석하면 공포가 10까지 올라가면 찰리 케인은 조력자가 11장이다

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 신문사에서 $15을 지불하여 완료.
  • 성공 보상 : 즉시 일일 수당을 획득한다. 이후 특수 능력 2를 사용하는데 단서 토큰을 1개만 소모한다.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 4 이상이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 특수 능력 2를 사용하는데 단서 토큰을 3개 소모해야 한다.

2.3.7 릴리 첸(Lily Chen, 무도가)

LilyChen.png

정신력4~7시작 보유 물품
체력7~4단서일반특별기술주문
집중력22개1개없음1개[55]1개
최대 정신력4567속도1234투지2345지식1234
최대 체력7654은둔4321의지4321행운4321
본거지예 올디 매지크 샵
고정 소유물무예(Martial Arts)
능력음과 양(Yin and Yang)
집중력을 소모해서 최대 정신력과 체력도 기술처럼 조정할 수 있다.
최대 정신력이 늘어날 때, 정신력을 1 회복한다. 최대 체력이 늘어날 때, 체력을 1 회복한다.
현재 체력이나 정신력은 최대 체력이나 정신력을 넘을 수 없다.

일단 최대 체력과 정신력이 마음껏 오락가락하며 심지어 최대 체력이나 정신력을 올렸을 때 1이 회복된다는 점으로도 이미 생존성이 극에 달한 캐릭터. 정신력/체력 데미지를 입을 때마다 조정을 해 체력을 다시 원상태로 돌려놓는 괴기한 광경을 보여준다. 거기에 치유석을 가지고 있다면 사실상 무적 어차피 능력 자체가 정형화된 감이 있는 데다가 기본 스킬로 무예, 투지 5에 의지 4를 준다는 건 이미 전투종족으로써의 운영이 절실함을 보여 준다. 사실 시작과 동시에 주문을 한 장 주기는 하지만 정신력과 지식을 높인 뒤 마법을 쓰려는 시도는 그리 많지 않다. 지식 최대치가 4여서 애매한 감도 적잖이 있고 그렇게 쓰기에는 능력이 조금 아까운 것이 사실. 잘 쓰는 사람 나름이다.

극한의 생존성을 가지고 있어서인지 누구든지 쉽게 예상이 가능한 개인 스토리 실패 조건을 가지고 있다. 의외로 실패해도 최대 정신력+체력 수치가 11로 다른 조사원들에 비해 1 높은 것을 감안하면 별로 큰 문제는 아닌 셈. 더군다나 여차했을 때 고대의 존재가 깨어날 시 파멸 토큰을 두 개 뗀다는 성공 보상은 환상적이다.[56] 다시 한 번 전투종족으로써의 운영을 강조해 주는 개인 스토리.

개별 룰

  • 최대 정신력이나 체력이 '늘어날 때 1 회복'이므로, 최대 정신력이나 체력이 2가 늘어나도 1만 회복한다.
  • 스킬 슬라이더를 왼쪽으로 한 번, 오른쪽으로 한 번 이동하는 것으로 체력과 정신력을 1씩 회복하는 것은 불가능하다. 오직 마지막 스킬 슬라이더에 따라서만 최대 체력과 정신력이 변한다. 원래는 이렇게 쓰는 것을 의도하고 만들었지만, 이그를 상대로 한 최종 전투에서 무한히 공격하는 문제가 발견되어서 룰이 바뀌었다.
  • 스킬 슬라이더 조정뿐만이 아니라 다른 방법으로 최대 정신력이나 체력이 늘어나도 1을 회복한다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 고대의 존재가 소환됐을 때 성공한다.
  • 성공 보상 : 고대의 존재와 전투를 시작할 때 파멸 토큰 2개를 뗀다. 단, 전투가 아예 일어나지 않는 아자토스의 경우 파멸 토큰 1개를 떼고, 대신 아자토스가 깨어나지 않는다.
  • 실패 조건 : 체력이나 정신력 수치가 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.

2.3.8 루크 로빈슨(Luke Robinson, 꿈꾸는 자)

LukeRobinson.png

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문
집중력11개없음2개[57]1개2개
속도0123투지1234지식1234
은둔4321의지6543행운4321
본거지드림랜드[58]
고정 소유물차원문 상자
능력노련한 꿈꾸는 자(Experienced Dreamer)
아무 단계나: 다른 세계의 장소로 들어가거나, 시간과 공간 상에서 실종될 때마다 단서 토큰 1개를 얻는다.
가보(Heirloom)
아무 단계나: 의도적으로 버리지 않는 한 차원문 상자를 잃어버리거나 도둑맞지 않는다.

기묘한 능력을 가지고 있는 조사원. 굳이 따지자면 다른 세계에서 탐사를 마친 후 원하는 차원문을 통해 나올 수 있는 능력을 주면 되었지 왜 굳이 특별 아이템을 하나 가져가면서 그런 능력을 가져야 하는 지 의문이 들게 하는데, 의외로 차원문 상자를 다른 사람들에게 적절하게 넘겨 줄 수도 있고 자기 자신이 가지고 있을 때는 절대 잃어버리지 않는다는 점이 추가적인 장점이 된다. 물론 다른 플레이어들에게 넘겨 주었다가 잃어 버리면 그야말로 개난감(...).

특수 능력들과 개인 스토리를 보면 알다시피 다른 세계 탐사를 하라고 만든 캐릭터이다. 이세계에 입장할 때와 다음 지역으로 이동할 때 단서 토큰을 하나 준다는 능력은 조금 부실해 보이는 감이 없잖아 있지만 의외로 위기의 상황에서 실날 같은 희망을 준다는 점도 있다. 봉인을 위해 단서 토큰을 최소 3개까지만 모아 와도 되는 캐릭터이기도 하다. 조금 난처한 점은 쓸데없이 의지가 높다는 점. 의지가 아니라 지식이 6이었으면 얼마나 좋았을까...차원문을 닫거나 봉인을 할 때 많이 불안해진다. 그렇다고 의지와 정신력 최대치가 높아 마법 극딜러로 쓰기에는 또 지식이 4여서 힘들고...능력껏 힘써보자.

덧붙이자면 드림랜드에서 출발한다는 점 때문에, 재수 없는 이벤트를 만나 시작부터 실종되는 경우도 생긴다. 이 경우 완전히 애물단지(...). 안 풀린다 싶으면 차원문 상자를 잽싸게 넘기고 주문을 받아 마법을 쓰는 데 전념해 보자. 간혹 운이 좋아 주문 두 장 중 차원문 찾기라도 들어가 있으면 완전 대박. 그 어떤 조사자도 뛰어넘는 최고의 차원문 '닫기' 전문가가 된다. 차마 '봉인' 전문가라고 말은 못 하겠다...

처치하기 곤란한 몬스터와 표식이 같은 차원문이 열릴 경우, 그 차원문으로 가서 닫아주면 몬스터들이 추방되기 때문에 엇나가는 판을 한방에 역전시킬 수 있다. 예를 들어서, 차원 표식이 네모인 우주에서 온 색채(Colour Out of Space)와 틴달로스의 사냥개가 동시에 떠서 다들 혈압이 오르던 차에, 루크 로빈슨이 돌아오기 전 턴에 표식이 네모인 다른 차원(Another Dimension)이 뜨면 다른 차원으로 돌아와서 문을 닫아 추방시켜버리면 된다.

개별 룰

  • 다른 세계의 첫 번째 칸에서 두 번째 칸으로 이동하거나, 흰 배(White Ship)로 다른 세계로 이동했을 경우에도 단서를 얻는다.
  • 지체되었다가 지체를 해제하고 이동하지 않았던 경우에는 단서 토큰을 얻을 수 없다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 차원문 트로피를 3개 이상 보유하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 원하는 조력자 카드를 하나 뽑을 수 있다.
  • 실패 조건 : 봉인 마커가 네 개 이상 존재하면 실패한다.
  • 실패 보상 : 더 이상 조력자를 얻을 수 없게 된다.

2.4 인스머스 호러 조사원

2.4.1 롤랜드 뱅크스(Roland Banks, 연방 수사관)

RolandBanks.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문조력자
집중력32개1개1개1개없음1장
속도1234투지1234지식1234
은둔4321의지5432행운4321
본거지아컴 정신병원
고정 소유물없음
능력직관(Intuitive)
유지 단계: 가지고 있는 단서 토큰이 2개 미만일 경우, 단서 토큰 1개를 얻는다.
수사 비용 계좌(Expense Account)
유지 단계: 미만을 가지고 있을 경우, 을 얻는다.

인스머스 호러에 새로 등장한 딥 원 출현 트랙(Deep Ones Rising Track)[59]을 상대하기 위해 연방 수사국 트랙(Feds Raid Innsmouth Track)[60]을 중점적으로 관리해야 하는 캐릭터. 안 그래도 귀한 단서 토큰을 꾸역꾸역 밀어넣어야 하므로 자동으로 단서 토큰이 2개까지 늘어나는 능력이 대단히 귀중해진다. 만약 인스머스 지역을 사용하지 않는다면 그만큼 단서 토큰이 풍족한 플레이를 즐길 수 있다.

캐릭 자체는 대단히 밋밋한 무난한 능력치 분배에 집중력 3의 여유가 있고 덤으로 랜덤 조력자 하나가 끼어있는 형태. 하지만 특수 능력을 꼬박꼬박 쓰려면 단서 토큰이나 돈을 손에 잡히는 대로 써야 하기 때문에 가난한 운영의 묘가 필요하다. 단서 토큰이 계속 보충되므로 매 턴 한 개 정도는 부담없이 질러주는 것도 좋다. 현금이 딱 $2라서 병원비 걱정이 없는 건 덤.

개인 이야기의 조건이 단서 토큰 5개를 모으는 것이라 해결하기 그리 어렵지 않고, 해결하는 데 성공하면 단서 토큰 보충 상한선이 4개로 늘어나므로 조금 더 단서 토큰을 쌓아놓는 플레이가 가능해진다. 다만 인스머스에 눌러 앉아 있다가 엄한 이벤트를 얻어맞아 체포당하면 즉시 실패 조건이 떠버리므로 주의가 필요하다. 명색이 연방 수사관인데 석방 안 해주는 게 개그

개인 이야기

  • 성공 조건 : 단서 토큰을 5개 이상 갖고 있다면 성공한다.
  • 성공 보상 : 이후 특수 능력 1이 단서 토큰 4개 미만의 경우에 발동된다.
  • 실패 조건 : 체포당하거나 미쳐 버린 경우 실패한다.
  • 실패 보상 : 6턴동안 특수 능력 2를 사용할 수 없다.

2.4.2 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway, 바이올리니스트)

PatriceHathaway.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력23개1개2개1개1개
속도1234투지1234지식2345
은둔4321의지4321행운3210
본거지골동품 상점
고정 소유물없음
능력영감 불어넣기(Inspiring)
아무 단계나: 다른 조사원이 자신의 단서 토큰을 사용할 수 있도록 허용할 수 있다. 같은 칸에 있지 않더라도 사용할 수 있다.
불길한 꿈(Ominous Dreams)
아무 단계나: 차원문이 열릴 때마다 단서 토큰 1개를 얻는다. 또한 파멸 트랙의 9번째 칸이 채워졌을 때 단서 토큰 5개를 얻는다.

5/5에 딱히 특출한 게 없는 능력치 배분을 가진 캐릭터이지만, "남이 내 단서 토큰을 쓸 수 있다"는 특수 능력 하나만으로도 이미 특S급으로 평가받는 파티 리더. 중요한 주사위 굴림에서 단서 토큰을 한두 개 밀어주는 것만으로도 파티원들의 플레이가 대단히 안정적이 될 수 있다. 이세계에 뛰어드는 플레이어나 인스머스에 출장을 가는 플레이어들이 단서 토큰을 챙겨 가지 않아도 된다는 점 역시 엄청난 메리트.

그런 주제에 특수 능력은 단서 토큰을 받는 것인데다 개인 이야기마저 완수 보상이 단서 토큰 5개. 단서 토큰이 펑펑 쏟아지는 플레이를 즐길 수 있다. 다만 개인 이야기의 완료 조건이 "실려가지 말 것"이므로 몸을 적당히 사리고, 무모한 도전을 즐기는 증거인멸자들을 조심하자.

개별 룰

  • 불길한 꿈 능력은 9번째 파멸 트랙이 처음으로 채워졌을 때만 발동된다. 이후 다른 방법으로 파멸 트랙을 줄이고 다시 9번째 칸을 채워도 단서 토큰을 5개 받지는 않는다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유니크 아이템을 뽑을때마다 단서 토큰 1개를 배치한다. 배치한 단서 토큰이 2개일 경우 성공한다.
  • 성공 보상 : 즉시 단서 토큰 5개를 받는다.
  • 실패 조건 : 체력이나 정신력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 특수능력 1을 사용할 때, 다른 조사원이 사용한 단서토큰 1개마다 체력이나 정신력 1을 지불해야 한다.

2.4.3 사일라스 마쉬(Silas Marsh, 선원)

SilasMarsh.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력22개3개[61]1개1개없음
속도1234투지3456지식1234
은둔4321의지4321행운3210
본거지강변 부두
고정 소유물기병대 세이버
능력바다 사나이(Able Seaman)
이동 단계: 수중 지역에서 이동력 2를 소모하고 다른 수중 지역으로 이동할 수 있다. 또한 수중 지역에서 모든 기술 체크에 +2 보너스를 받는다.
더럽혀진 혈통(Tainted Blood)
아무 단계나: 인스머스의 얼굴 카드를 1장 이상 뽑을 때, 1장을 더 뽑이야 한다.

마쉬 가문은 딥 원 혼혈이 우글우글하는 항구 도시 인스머스에서도 특히 딥원의 피가 많이 섞이고 영향력이 큰 가문이다. 그런 마쉬 가문 출신이니 딥 원과 엮이게 되어버린 특이한 캐릭터.

인스머스의 얼굴 카드가 10% 정도의 확률로 조사원을 즉사시킨다는 무시무시한 페널티가 붙어있다. 그 때문인지 능력치 배분은 투지 6을 필두로 노골적인 전투 특화 형태를 띄는 데다, 전체 능력치 총합도 다른 조사원들보다 1 높다. 덕분에 모든 조사원 중에서 투지+의지의 총 합이 10으로 재떨이 피트와 더불어서 가장 높다. 물 지역이라도 끼고 싸우면 맨손으로도 투지 8이 뽑히는 무시무시한 괴물.

다만 페널티가 준즉사급인데다가, 개인 이야기가 성공하든 실패하든 잡아먹힌다는 초유의 막장 스토리인게 문제. 실패하면 딥 원이 되고, 성공해도 굴복하지 않겠다(I won't Give In!)면서 고대 신의 악영향을 막기 위해 장렬히 산화한다. 지못미. 그래도 성공하면 잡아먹히는 대신 게이트 하나를 봉인해 버릴 수 있으니, 돈과 아이템을 뿌리고 자폭할지 게임을 끝까지 진행할지에 대해 잘 고민해 보자.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계에서 단서 토큰 3개, 차원문 트로피 1개, 몬스터 트로피 1개를 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 게임에서 제거된다. 즉시 차원문 하나를 골라 봉인한다.
  • 실패 조건 : 르리예에 들어가게 되면 실패한다.[62]
  • 실패 보상 : 사일라스 마쉬는 인스머스의 얼굴을 가지고 잡아먹히며 딥 원으로 변한다. 그리고 딥 원 라이징 트랙을 한 칸 증가시킨다.(인스머스 호러 설치시)

2.4.4 노먼 위더스(Norman Withers, 천문학자)

NormanWithers.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력23개1개1개1개2개[63]
속도0123투지0123지식2345
은둔4321의지4321행운5432
본거지대학 본부
고정 소유물차원문 찾기
능력별빛 속에서(In the Stars)
아무 단계나: 차원문을 닫거나 봉인할 때, 달을 제외한 차원문 표식 하나를 정할 수 있다. 그 차원문을 닫는 것으로 몬스터가 되돌아갈 때, 차원문은 원래 표식 대신 지정한 표식으로 취급한다.

시작 주문이 차원문 찾기(Find Gate), 특수 능력이 차원문 닫기 관련 능력, 개인 이야기의 달성 조건이 차원문 트로피 3개. 여기까지 보면 알겠지만, 게임 플레이의 대부분을 차원문 근처에서 보내게 되는 캐릭터이다. 제대로 활약하기만 한다면 차원문을 닫을 때마다 몬스터가 급격히 줄어드는 효과를 볼 수 있어서 게임 플레이가 대단히 여유로워진다.

다만 문제가 있다면, 이동력이 3이라 게이트까지 가기 힘들다는 것, 시작 아이템이 좀 부실해서 그 앞에 쌓인 몬스터를 처리할 능력이 안 되기 쉽다는 것, 차원문 찾기의 발동 시점 특성상 어떻게든 이세계 이벤트 한 번을 버텨야 한다는 것...근처 조사원들과 잘 협상해서 기본적인 장비를 지원받는 게 좋다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 차원문 트로피를 3개 이상 보유하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 고대의 존재가 깨어났을 때, 즉시 주사위 4개를 굴리고 성공한 숫자만큼 파멸 트랙에서 파멸 토큰을 빼낸다. 단 고대의 존재가 아자토스인 경우 전투가 일어나지 않으므로 효과가 없다(...).
  • 실패 조건 : 시공간의 미아가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 집중력 -1.

2.4.5 민 티 판(Minh Thi Phan, 비서)

MinhThiPhan.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력22개2개2개[64]1개1개
속도2345투지1234지식1234
은둔4321의지4321행운3210
본거지세인트 메리 병원
고정 소유물황색의 왕
능력시너지(Synergy)
아무 단계나: 조력자가 있거나, 다른 조사자와 같은 칸에 있다면 자신은 모든 기술 체크에 +1 보너스를 받는다.
팀 플레이어(Team Player)
유지 단계: 같은 장소에 있는 다른 조사자 하나를 선택한다. 그 조사자는 턴 종료시까지 모든 기술 체크에 +1 보너스를 받는다.

특별히 화려한 게 없는 평이한 능력치 배분이지만, 동료만 한 사람 뽑아내면 능력치 총합 12 + 동료빨의 완전체가 되는 캐릭터.[65] 그런데 이 조사원은 책을 3권 읽으면 개인 이야기가 완료되어 동료 하나가 튀어나온다.(게다가 자기가 고른다!) 책이 좀 귀해서 큰일이기는 한데, 정 안되겠다 싶으면 몬스터를 쓸고 게이트 마커를 모아서 동료를 직접 구입해도 좋다. 책 주는 동료 구입 - 책 읽고 스토리 완료 - 보상으로 동료 추가 까지 터트릴 수 있다면 완전체를 넘어 초월체가 된다. 하지만 편집증(Paranoia) 광기 카드에 얻어맞으면 동료 다 털리고 망하는 수가 있으므로 주의하도록 하자.

다른 플레이어가 버프를 받기 위해서는 같은 칸에 있어야 한다는 게 조금 귀찮기는 하지만 꽤나 쏠쏠한 능력. 고대의 존재와의 최종 전투에서는 확정적으로 모두가 같은 칸에 있는 것으로 취급되니 잊지 말고 버프를 주도록 하자.

뱀발로 공식 설정에 의하면 한국인이라고 한다. 일제를 피해서 미국으로 건너온 한국인 가족의 일원이라고 한다. 그런데 이름은 아무리 봐도 베트남계인게 함정. 뭐 베트남계 미국인이랑 결혼해서 성을 바꿨다고 추측하면 될 것 같다 반씨 성이 있긴 하니 반민지로 읽으면 되려나?

개인 이야기

  • 성공 조건 : 책을 읽을 때마다 단서토큰 1개를 배치한다. 배치한 단서 토큰이 3개가 되면 완료.
  • 성공 보상 : 원하는 동료를 하나 획득한다.
  • 실패 조건 : 정신력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 가지고 있는 책 전부를 버린다. 이후 게임 도중 서적을 입수할 수 없다.

2.4.6 우르술라 다운즈(Ursula Downs, 탐험가)

UrsulaDowns.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력24개2개2개1개없음
속도2345투지1234지식0123
은둔3210의지4321행운5432
본거지플레이어가 선택, 다른 세계나 거리는 선택할 수 없다.
고정 소유물없음
능력눈치(Quick-witted)
아컴에서의 조우 단계: 조우 대신 실행하는 장소의 특수 능력을 사용한 후, 장소에서 조우를 할 수 있다.
모험가(Adventurer)
아컴에서의 조우 단계: 아컴 조우 카드를 읽고 주사위를 굴리기 전, 단서 토큰 1개를 지불하는 것으로 조우를 취소할 수 있다.

사진사와 비슷하게 이벤트 탐색에 특화된 캐릭터. 사진사가 "좋은 이벤트를 찾아내는 능력"은 뛰어나지만 "두 장을 뽑았는 데 둘 다 헬인 경우"[66]에 저항하는 능력이 떨어진다는 점을 생각하면, 상대적으로 위험한 지역에서 안전하게 이벤트를 받을 수 있게 된다.

특수 능력을 통해 안정적으로 이벤트를 확인해서 아이템을 수집하는 것이 가능하고, 개인 이야기를 완료하면 특별 아이템 덱을 5장 파낼 수 있기 때문에 고대 표식 찾는 속도 하나는 발군. 그런데 이를 성공하려면 몬스터 트로피 3개와 단서 토큰 3개가 필요한데, 몬스터를 잡으러 다니면 길거리에 서 있게 되어서 특수 능력이 바보가 되고, 이벤트를 튕겨내다 보면 단서 토큰이 남아나지 않는게 문제다.

의외로 잊기 쉬운데, 시작 위치를 마음대로 정할 수 있다는 특권을 신중하게 사용하자. 시작을 다른 확장팩 지역에서 해 초반 필드 관리에 도움을 줄 수도 있다. 단, 인스머스 호러의 이하 느틀레이, 그리고 킹스포트 호러의 안개 속의 높은 집 등에서 시작 할 수는 없다는 공식 답변이 있다.

개별 룰

  • 던위치, 킹스포트, 인스머스 지역에서 시작하는 것도 가능하다. 단, Kingsport Horror의 The Causeway, Wireless Station, Strange High House in the Mist, Innsmouth Horror의 Y'ha-nthlei에서 시작할 수는 없다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피 3개, 단서 토큰 3개를 갖고 있다면 성공한다.
  • 성공 보상 : 즉시 유니크 아이템 5개를 뽑아 그 중 2개를 갖는다.
  • 실패 조건 : 정신력이 0이 되거나 공포 레벨이 3 이상이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 즉시 저주에 걸린다.

2.4.7 트리시 스카보로(Trish Scarborough, 스파이)

TrishScarborough.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력12개3개[67]2개1개없음
투지1234지식2345속도1234
은둔3456의지1234행운0123
본거지신문사
고정 소유물행운의 담뱃갑
능력비정상적인 집중력(Abnormal Focus)
유지 단계: 슬라이더를 조정하는 데에 집중력을 소모하지 않는다. 대신, 유지 단계 시작시마다 슬라이더를 맨 왼쪽으로 움직인다. 슬라이더를 오른쪽으로 5번까지 움직일 수 있다.
한계돌파(Breaking the Limits)
유지 단계:한 턴에 세 번까지, 정신력이나 체력 1을 지불하여 슬라이더를 오른쪽으로 1번 더 움직일 수 있다.

스킬 슬라이더가 정말 위에 표시된 것 처럼 생겼다. 다 특수 능력의 일환이다.

집중력 1 캐릭터이면서도 매 턴마다 스킬 슬라이더가 완전히 초기화되기 때문에 때문에 상황이 변화하는 양상에 손쉽게 적응할 수 있다. 속도/은신, 투지/의지, 지식/행운과 같이 평상시라면 하나를 올릴 때 다른 쪽을 포기해야 하는 스킬을 동시에 올려줄 수 있어서 특이하게 쓸모있는 장면이 연출되기도 하는데[68], 밸런스를 맞추기 위해서인지 능력치 자체는 평범하기 때문에 아쉬운 느낌이 들기도 한다. 자신의 살을 깎으면서 능력치를 늘리는 일종의 폭주 능력은 위급한 상황에서 죽지 않을 정도까지 조심해서 사용할만하다. 저 특이한 특수능력 덕분에 집중력을 사용할 일이 없어 바스트를 조력자로 사용할 경우 손쉽게 바스트의 축복을 유지할 수 있는 유일한 캐릭터.

정부 기관중 하나로 위장하고 있는 일종의 비밀 단체에서 스파이로 활동하고 있으며, 개인 이야기 역시 이 정체를 알 수 없는 기관과 연관되어있다. 물론 이 단체의 정체에 대해서는 게임 안에서 어떠한 실마리도 제공되지 않는다.

스토리를 통과하면 스킬 슬라이더를 폭주 없이 6번 움직일 수 있게 되어 상당히 강력한 캐릭터가 되는데, 인카운터 도중에 단서 토큰을 2개 이상 얻어야 해결할 수 있기 때문에[69] 초반에는 이런 이벤트가 주어지는 신문사/독립 광장(Independence Square) 근처로 운신이 제한되는 경우가 잦다. 실패 조건은 게이트가 열렸을 때 한번에 단서 토큰이 2개 이상 빨려들어가는 것으로, 페널티를 받으면 슬라이더를 4번만 움직일 수 있어 이후 플레이에 상당한 지장이 오게 된다. 따라서 사람 수가 적을 때 잡아서 플레이하게 되면 단서 토큰을 집어먹느라 스토리가 해결되지 않고 질질 끌리는 찝찝한 느낌을 무릅쓰고 진행해야 할 수도 있다. 이세계 이벤트도 경우에 따라 노려볼 수 있겠지만 나올 확률은 비슷하게 5% 미만이라…

사일라스 마쉬와 함께 인스머스 특유의 찝찝한 느낌을 물씬 느낄 수 있는 캐릭터.

개별 룰

  • 개인 이야기는 장소의 특수 능력(과학관 등)을 이용할 때는 성공 조건을 만족하지 않는다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 조우 도중에 단서 토큰을 2개 이상 획득하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 매 턴마다 특수 능력 2를 한 번 체력/정신력 소모 없이 쓸 수 있다.
  • 실패 조건 : 게이트가 열렸을 때 단서 토큰이 한 번에 2개 이상 소실되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 특수 능력 1을 사용할 때 슬라이더를 4번만 움직일 수 있게 된다.

2.4.8 행크 샘슨(Hank Samson, 농장 일꾼)

HankSamson.png

정신력5시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력21개3개[70]1개1개없음
속도2345투지2345지식0123
은둔4321의지3210행운4321
본거지잡화점
고정 소유물음식
능력둔감(Thick-skulled)
아무 단계나: 괴물을 처음 만날 때 공포 체크를 하지 않는다. 첫 번쨰 전투 체크나 회피 체크에 실패했을 때만 공포 체크를 한다.

전투 민족으로 알려진 리타 영을 능가하는 캐릭터. 몬스터를 만났을 때 첫 턴에 때려잡기만 하면 되기 때문에 항상 투지 수치를 최대로 설정하고 다닐 수 있다. 시작 물품이 빈약해보기이는 하지만 이는 원래 다른 캐릭터들이 받는 주문 대신 체력 수치를 하나 추가로 받은 것으로 생각할 수 있다. 최대 정신력도 그다지 나쁘지 않기 때문에 공포 체크에 실패했다 해도 어느정도 몸으로(?) 버텨낼 수 있다. 다만 의지 수치 자체는 낮기 때문에 공포 체크가 아닌 의지 체크를 요구하는 이벤트와 마주칠 경우 대가를 지불해야 할 것이다.

개인 이야기를 해결하려면 단서 토큰 5개를 기차역에 지불해야 한다. 단서 토큰을 지불하면 잠시 떨어져서 잃어버렸던 아버지를 찾으면서 조력자로 쓸 수 있게 되며, 지식과 의지 체크에 +1 보너스를 받아 약점이 거의 없는 캐릭터로 거듭나게 된다. 비교적 값싸게 조력자를 얻을 수 있는 방법이기 때문에 조력자를 필요로 하는 상황에서 특히 유용하다. 한번이라도 공포 체크에 실패하면 이야기에 실패하게 되지만, 페널티를 받아도 정신력이 1 깎이는 정도라 4/6 캐릭터로 간주하고 그대로 진행할 수도 있다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 유지 단계때 단서 토큰 5개를 기차역에서 지불하면 완료.
  • 성공 보상 : 의지/지능 +1을 해 주는 아버지(Pa Samson)를 조력자로 획득한다. 성공 카드를 조력자로 취급한다.
  • 실패 조건 : 공포 체크에 실패하면 실패한다.
  • 실패 보상 : 최대 정신력이 1 감소한다.

2.4.9 아그네스 베이커(Agnes Baker, 웨이트리스)

AgnesBaker.png

정신력5시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력23개1개1개1개2개[71]
속도1234투지1234지식3456
은둔3210의지3210행운4321
본거지벨마네 식당
고정 소유물약화
능력정복의 기억(Memories of Conquest)
아무 단계나: 전투 체크에 보너스를 주는 마법주문을 사용할 경우, 마법주문에 사용한 손의 수만큼 전투 체크에 보너스를 받는다.
피는 힘이다(Blood is Power)
아무 단계나: 마법 주문의 정신력 비용을 지불할 때, 비용의 일부나 전부를 일대일 비율로 체력으로 지불할 수 있다.

지식이 6인데다 체력으로 마법을 사용할 수 있어 마법 운영이 편리하며, 주문 세팅이 갖춰진 상황에서는 사실상 전투 +2를 깔고 들어가기 때문에 화끈한 화력을 뽑을 수 있는 캐릭터. 이미 기본으로 주어지는 기본 주문 약화가 한 손 +4 무기의 역할을 해 주며, 기본 전투력 4 + 쭈그러뜨리기 + 쭈그러뜨리기 + 전투력 보너스 2를 받으면 주사위가 18개 굴러간다. 지식이 6이기 때문에, 지식 수치로 싸우는 괴물 묶기나 Storm of Spirits, 주문 성공 개수가 전투력에 직접 반영되는 Fist of Yog-sothoth, Spectral Razor 같은 마법들이 효율적일 수 있다는 것도 참고해 볼 만 하다.

다른 건 몰라도 회복(Heal) 주문은 확보하자. 이것도 체력을 깎고 시전할 수 있는데다, 지식 수치가 높아서 금방 만피가 된다. 체력을 내고 체력을 회복하는 기행을 보여준다(...).

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피를 3개 이상 갖고 있으면 완료.
  • 성공 보상 : 매 턴 한 번, 주문 체크에 실패했을 경우 이 카드를 소모 상태로 만들고 한 번 더 주사위를 굴릴 수 있다.
  • 실패 조건 : 정신력이나 체력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 최대 체력이 1 감소한다.

2.4.10 아카치 오넬례(Akachi Onyele, 주술사)

AkachiOnyele.png

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문차원문 마커
집중력11개없음1개1개2개1개
속도2345투지1234지식2345
은둔4321의지4321행운3210
본거지예 올디 매지크 샵
고정 소유물없음
능력장막의 수호자(Guardians of the Veil)
아무 단계나: 자신이 차원문의 봉인할 때 지불하는 단서 토큰이 1개 줄어든다.
비밀의식(Secret Rites)
아무 단계나: 차원문을 닫거나 봉인하기 위한 기술 체크에 +1 보너스를 받는다. 다른 게임 효과에 상관없이 언제나 차원문을 봉인할 수 있다.

체력 최대치 3에 집중력이 1이라서 관리하기가 좀 번거로운 면이 있지만, 능력치 배분이 적절해서 제법 해볼만한 조사원. 그런데 시작 아이템이 수녀급으로 부실해서 가끔 대차게 망하는 일이 생긴다. 또한 기본적으로 차원문 봉인이 힘든 이유는 단서 토큰이나 주사위 굴림의 문제라기보다는 차원문 봉인을 할 수 있을때까지의 기나긴 여정이 문제인 거라서, 이거저거 보너스를 줘봐야 별로 도움이 안 된다는 게 골치.
솔로로 플레이 할 경우, 시작하자마자 바로 첫 턴에 게임을 끝내버릴 수도 있다.본격 게임 플레이보다 준비가 더 오래 걸리는 게임 게임을 시작 직후 새로운 신화 카드를 뽑기 전까지 게이트를 전부 닫아버리면 된다. 그러면 게이트는 전부 닫혀있고, 게이트 트로피(1개)가 사람수(1명) 이상이므로, 승리 조건을 만족한다.

게이트를 전부 닫는 방법의 예로 아래에 나온 과학관의 encounter가 있다. 과학관에 차원문이 열리지 않았다면, 예 올디 매지크 샵에서 과학관으로 가서 아래에 아온 encounter를 접하면 된다.

  • 오리지널의 encounter로, 차원 광선 장치를 다루는 학생을 도울 지 말지 결정해야 하며, 돕기로 하면 Lore(-2) 체크를 한다. 체크를 성공시 각 게이트 별로 주사위 1개를 던져서 성공하면 해당 게이트를 닫을 수 있다. 단 트로피로 챙길 수는 없다. 만약 체크를 실패하면 주사위 1개를 던져서 그 만큼 체력을 잃고 병원으로 실려간다.
  • Kingsport Horror의 encounter로, 신비학 교수가 현자만이 열 수 있는 봉인된 무덤 이야기를 해준다. Lore(-2) 체크를 해서 성공하면 신화 카드 3장을 뽑아 1장을 고른다. 만약 그 카드에 적힌 게이트가 열릴 장소에 이미 게이트가 열려있다면 그 게이트를 즉각 봉인한다.

물론 가능성은 매우 희박하다. 차원 광선 장치 encounter를 겪고 승리할 확률은 높아봤자 3.03%, 봉인된 무덤 이야기 encounter를 겪고 승리할 확률은 높아봤자 1.66%다. 둘 중 하나라도 걸릴 encounter로 승리할 확률조차 5%에 못 미친다.

개별 룰

  • 차원문 닫기만을 가능하게 하는 조우를 처리할 때, 비밀의식 능력으로 봉인을 가능하게 할 수는 없다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 차원문 트로피를 3개 이상 갖고 있으면 완료.
  • 성공 보상 : 게이트가 열려있지 않은 모든 불안정한 지역에 단서 토큰 1개가 생긴다.
  • 실패 조건 : 어느 조사원이든 차원문 트로피를 소모하면 실패한다.
  • 실패 보상 : 주문 카드 1개를 버린다.

2.4.11 핀 에드워즈 (Finn Edwards, 밀주업자)

FinnEdwards.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문
집중력11개1개[72]2개2개없음
속도3456투지0123지식1234
은둔5432의지3210행운4321
본거지아컴 은행
고정 소유물위스키, 은행 대출
능력묻어가기(Slippery)
신화 단계: 달 괴물이 움직일 때, 달 몬스터처럼 움직일 수 있다. 이 때 회피 체크를 할 필요는 없다.
은닉(Holdout)
아무 단계나: 절대로, 미치거나 의식불명이 되더라도, 아이템을 버리거나 돈을 잃지 않는다. 비용으로 지불하는 것은 그대로 지불한다.

능력치를 거의 모두 속도와 은신에 몰아 놓은 괴악한 캐릭터. 그런데 특수 능력들이 삶에 도움이 거의 안 된다(...). 특수 능력 2를 사용할 상황이면 이미 자신의 상태가 막장이라는 이야기이며[73], 특수 능력 1이 의미를 갖는 게 회피 체크를 안 하고 한 칸 이동이 가능하다는 의미인데, 이러려면 은신이 높은 게 쓸모가 없다. 게다가 따라오는 몬스터들은 하필 회피 체크하기 힘든 달땡이 몬스터. 다만 추가 스킬 1개가 갖는 가능성은 무시할 수 없으며, 속도와 은신에 몰려있는 능력치를 십분 활용하여 여기저기 널려 있는 단서 토큰을 싹 쓸어먹는 플레이도 주효하다.

은행 대출 카드를 받고 시작하지만, 시작 소지금은 $18이 아닌 $8이다. 때문에 게임 시작하자마자 대출을 받아서 위스키 두병을 사서 한 병을 마시고 게임을 한다는 의혹이 있다(?).

개별 룰

  • 부상 카드 Back Injury를 뽑아도 아이템을 버릴 필요는 없지만, 보유한 일반 아이템과 특별 아이템 수가 4장 이상이라면 추가로 아이템을 얻는 것은 불가능하다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 추종자 하나 이상을 포함하여, 몬스터 트로피 3개 이상을 갖고 있으면 완료.
  • 성공 보상 : 이후 특수 능력 1을 사용할 때, 원 표식에 대해서도 사용할 수 있다. 두 종류의 몬스터가 동시에 움직이는 경우에는 그 중 하나만 골라서 행동한다.
  • 실패 조건 : 공포 레벨이 3이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 즉시 갖고 있는 모든 단서 토큰을 버린다. 이후 이동 포인트 -1.
  • 단, 추종자를 게임에서 빼버리는 압호스란 테고스가 고대의 존재라면 완료가 아예 불가능하다.

2.4.12 조지 바나비 (George Barnaby, 변호사)

GeorgeBarnaby.png

정신력7시작 보유 물품
체력3단서일반특별기술주문
집중력2없음1개1개1개1개
속도0123투지0123지식1234
은둔5432의지4321행운5432
본거지도서관
고정 소유물보유 자산
능력아는 것이 힘이다(Knowledge is Power)
아무 단계나: 기술 체크를 위한 주사위를 굴리기 위해 단서 마커를 사용할 때, 주사위를 추가로 굴리는 대신 이미 굴린 주사위 하나의 숫자에 1을 더할 수 있다.
보석출감(Bail Out)
아무 단계나: 를 지불하는 것으로 자신을 포함한 조사자가 체포되는 것을 막을 수 있다.

인스머스에서 체포를 당했을 경우 언제 즉사로 이어질 지 모르기 때문에, 이런 류의 보험이 하나쯤 필요하다. 하지만 인스머스 필드를 안 쓰는 경우에는 대단히 잉여한 능력. 심지어 던위치 같은 곳에서 빠른 귀환을 하려고 일부러 체포되는 사람도 있는 판이라...

7/3의 허약함에 능력치 배분의 괴상함, 아이템과 단서 토큰의 부실함 등이 겹쳐 필드 플레이가 수월하지는 않다. 특수능력 1이 단서 토큰 하나만 있다면 축복을 끼고 플레이하는 효과를 내 주지만, 이 캐릭터는 시작 단서가 없는데다 막상 단서를 줏어와서 써보려고 하면 경험적으로 자꾸 3이 나온다. 하지만 시작 자금과 일일 수당의 힘으로 초중반 돈줄 역할은 해 주는 편.

개인이야기를 보면 아내가 추종자에게 죽은 모양이다. 개인이야기 달성은 굉장히 쉬운편.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 추종자를 몬스터 트로피로 획득하면 성공한다.
  • 성공 보상 : 체력 최대치+1. 즉시 체력이 1 회복된다.
  • 실패 조건 : 정신력이나 체력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 더 이상 동료를 얻을 수 없다.
  • 단, 숭배자를 게임에서 빼버리는 압호스란 테고스가 고대의 존재라면 완료가 아예 불가능하다.

2.4.13 "스키즈" 오툴 ("Skids" O'Toole, 석방된 죄수)

SkidsOToole.png

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력23개3개[74]1개1개없음
속도0123투지2345지식1234
은둔5432의지3210행운4321
본거지마의 하숙집
고정 소유물도끼
능력산전수전(School of Hard Knocks)
아무 단계나: 기술 체크당 한 번, 1이 나온 주사위 하나당 주사위 2개씩 추가로 굴릴 수 있다. 이 능력은 단서 토큰을 쓰기 전에도, 쓴 후에도 사용할 수 있다.
전과기록(Criminal Record)
아컴 보안관 부관이 되거나 은행 대출을 받을 수 없다.

산술적으로 아무런 도움이 없는 상태에서 특수 능력은 잃어버릴 걱정이 없는 마이너 축복 정도의 기대값[75]을 갖는다. 5나 6이 하나만 나와주면 되는 일반 스킬 체크에서도 주사위 추가가 확률을 기하급수적으로 높여주기 때문에 꽤나 효율적. 특히 각종 주사위 조작 스킬이나 단서 토큰을 통한 주사위 추가, 다시 굴림 등을 포함하면 그 효용 가치가 커진다. 그런데 이런 준비를 철저히 갖추고 주사위를 굴리면 꼭 2가 나온다.

또한 이런 특수 능력의 여파로 인해 꽤나 많은 것을 희생한 캐릭터이기도 하다. 능력치 배분이 요상하게 되어 있는데, 특히 속도와 의지에 노포인트인 것은 꽤나 슬픈 부분이다. 은밀함 특성을 가진 몬스터와 싸울 때는 도움이 되겠지만... 부관 금지, 대출 금지로 인해 잘 풀리기 시작할 때 계속 잘 풀리기도, 안 풀릴 때 빠져 나오기도 쉽지 않다는 점도 문제이다. 개인 이야기 보상은 또 얄딱구리하게 지식+1과 주문 카드 1개다. 의지+1의 오타가 아닌지 의심스럽기까지 하다. 4/7이 되는 걸 감사히 여기도록 하자.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 단서 토큰 하나를 얻을 때마다, 단서 토큰 1개를 배치한다. 배치된 단서 토큰이 5개면 완료.
  • 성공 보상 : 지식+1. 최대 정신력+1. 즉시 정신력 1과 주문 카드 1개를 얻는다.
  • 실패 조건 : 게임판에 있는 단서 토큰이 3개 이하이면 실패한다.
  • 실패 보상 : 게임판에 올라와 있는 모든 단서 토큰을 버린다.

2.4.14 토미 멀든 (Tommy Muldoon, 신참 경찰)

TommyMuldoon.png

정신력6시작 보유 물품
체력4단서일반특별기술주문
집중력12개4개[76]1개1개없음
속도1234투지2345지식0123
은둔3210의지4321행운6543
본거지경찰서
고정 소유물아컴 지도, 소총
능력영웅(Hero)
신화 단계: 신화 카드를 뽑기 전, 자신과 인접한 곳에 있는 괴물 하나 이상을 원래 이동 방법을 무시하고 자신이 있는 곳으로 이동시킬 수 있다.
공권력(On the Force)
아무 단계나: 체포되지 않는다. 또한, 아컴 보안관 부관이 되는 데 차원문 1개나 체력 합계 5만큼의 괴물 마커만을 지불한다.

그래도 명색이 경찰이라서 체포당하지 않는 캐릭터. 잡혀가면 플레이가 완전 망하는 인스머스에서는 이게 큰 메리트 중 하나이다. 도발(...)을 사용해서 다른 조사원에게 붙어있는 몬스터를 싹 떼어가 준다거나, 정신병원을 끼고 싸우는 식의 플레이도 가능. 일단 몬스터가 다른 플레이어의 플레이를 가로막지 않는 것만으로도 큰 메리트가 있다. 집중력이 1이라서 좀 귀찮지만 능력치 배분도 적절하고 시작 아이템도 준수한 편. 하다못해 부관이 되기도 쉽다.

다만 잡아먹혀야 성공하는 황당한 개인 이야기를 갖고 있는 건 골때린다. 인스머스 호러를 안 쓰면 해결 게다가 이 게임에서 안정적으로 손쉽게 잡아먹히는(?) 방법이 흔치 않은 것도 발목을 잡는다. 아이템과 돈을 모두 다른 사람에게 넘기고 맨몸으로 위험한 지역들을 기웃거리는 것이 일반적이지만, 조사원 하나가 그렇게 잉여잉여하고 있으면 마을이 잘 굴러갈 리가 없다. 잘 버티고 버텨서 고대의 존재를 깨운 뒤, 신나게 패다가 장렬히 잡아먹히고 파멸 토큰을 하나 더 떼는 식으로 활용하는 것도 좋은 활용법이다. The Messenger가 동료라면 파멸 토큰 3개를 제거하게 된다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 잡아먹히면 성공한다.
  • 성공 보상 : 다른 조사원 한 사람을 선택하여, 그 사람은 단서 토큰 5개를 받는다. 파멸 토큰 1개를 파멸 트랙에서 뺀다. 다음에 공포 등급이 오를 때 한 번 무효화시킨다.
  • 실패 조건 : 공포 등급이 5가 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 정신력 최대치 -1.

2.4.15 윌리엄 요릭 (William Yorick, 무덤 도굴꾼)

WilliamYorick.png

정신력4시작 보유 물품
체력6단서일반특별기술주문괴물 마커
집중력1없음2개2개1개없음3개
속도0123투지1234지식1234
은둔4321의지6543행운4321
본거지남부 성당
고정 소유물없음
능력죽은 자의 비밀(Secrets of the Dead)
아무 단계나: 자신은 획득한 괴물을 일대일 비율로 단서 토큰처럼 쓸 수 있다.
깊은 매장(Bury Them Deep)
아무 단계나: 괴물 마커를 소모할 때, 괴물 주머니에 넣는 대신 상자로 되돌릴 수 있다.

과학관에서 몬스터 체력 5를 단서 2개로 바꾸는 걸 생각하면, 이것저것 보너스가 붙어있는 게 아닌 이상 단서 토큰의 숫자에서 이득을 볼 수 있다. 과학 빌딩으로 가는 턴을 낭비할 필요가 없이, 길거리에서 몬스터를 잡으며 사용한 토큰이 바로 되돌아오는 것도 장점 중의 하나이다. 그리고 이렇게 얻은 단서 토큰은 연방 수사국 트랙에(...)

4/6이지만 의지 3이 붙어 있어서 전투에 부담이 적고, 단서 토큰이 없지만 몬스터 트로피가 딸려나오기 때문에 사실상 단서 토큰 3개를 갖고 출발하는 셈이기도 하다. 다만 집중력 1과 이동력 3은 단서 토큰으로 커버가 안 되는 부분이라 좀 귀찮다. 개인 스토리를 완료하면 집중력이 올라가서 좀 나은데, 손쉽게 축복을 받으려면 몬스터 트로피를 좀 모아다 교회에 바쳐야 하지만 길거리에서만 살면서 몬스터 트로피를 단서로 자꾸 까먹어대니 그게 쉽게 될 턱이 있나...

개인 이야기

  • 성공 조건 : 축복을 받으면 성공한다.
  • 성공 보상 : 집중력 +1.
  • 실패 조건 : 체력이나 정신력이 0이 되면 실패한다.
  • 실패 보상 : 체력과 정신력 최대치가 1 내려간다. 혹은 즉시 부상이나 광기 카드 1장을 뽑으면 이 페널티를 무효화할 수 있다.
  • 얌전히 카드를 뽑자. 일반적으로 부상이나 광기 쪽이 훨씬 덜 아프다.

2.4.16 조이 사마라스 (Zoey Samaras, 광신도 요리사)

ZoeySamaras.png

정신력3시작 보유 물품
체력7단서일반특별기술주문
집중력14개2개[77]2개1개없음
속도1234투지1234지식1234
은둔4321의지4321행운5432
본거지기차역
고정 소유물십자가, 단도
능력살해본능(Killer Instincts)
아무 단계나: 자신은 물리 저항이나 마법 저항이 있는 괴물이나 고대의 존재와 전투를 할 때, 그 능력을 무시한다. 마법 면역이나 물리 면역이 있는 괴물이나 고대의 존재와 전투를 할 때, 저항으로 대신 취급한다.

좀 덩치가 있다 싶은 괴물들은 저항 면역을 주렁주렁 달고 다니는 경우가 많은데, 그걸 뚫을 수 있는 방법이 슈드 멜의 붉은 사인과 이 캐릭의 능력 뿐이다. 물리/마법 면역의 쿠아칠 우터스에게 샷건을 쏠 수 있는 캐릭터는 손이 세 개라서 슈드 멜을 쓸 수 있는 가수와 이 캐릭터 뿐. 슈드 멜은 고대의 존재에게 쓸 수 없으므로 결국 이 캐릭터 뿐이다.

집중력 1에 능력치가 평이하고, 시작 무기가 없는 것보다 아주 조금 나은(...) 단도인 게 좀 슬프다. 그래도 십자가가 있어서 좀 커버가 되는 편. 때문에 유니크 아이템 2개가 어떻게 뜨느냐에 따라 운명이 갈리는 경향이 있다.

개인 이야기

  • 성공 조건 : 몬스터 트로피를 5개 이상 갖고 있으면 완료.
  • 성공 보상 : 투지 +1. 정신력 최대치 +1. 즉시 정신력을 1 회복한다.
  • 실패 조건 : 체포당하거나 십자가를 버린 경우 실패한다.
  • 실패 보상 : 이후 행운 체크를 할 때마다 -1 페널티.

2.5 캘빈 라이트(Calvin Wright, 지옥에 떨어진 자)

CalvinWright.png

정신력4시작 보유 물품
체력5단서일반특별기술주문
집중력2집중력2$0없음2개[78]1개[79]1개없음없음2개[80]1개[81]1개없음
속도2345투지4567지식0123
은둔3210의지3210행운5432
본거지기차역
고정 소유물45구경 자동권총, 마법 걸린 단도
능력지옥에서 기어나온 자(Been Through Hell)
스탯[82]이 줄어들지 않는다. 스탯이 줄어드는 상황일 때, 체력이나 정신력을 1 회복할 수 있다.
동료 돕기(Friend Indeed)
같은 곳에 있는 조사자에게 체력이나 정신력을 아이템처럼 줄 수 있다.

아캄 리그 세션2에 추가된 캐릭터. 고아급의 능력치인 4/5와 시작시 돈/단서가 하나도 없다는게 신경 쓰이지만 특수능력이 좋다. 스테이터스가 줄어드는 광기/부상을 무시하고 오히려 포션으로 쓰는 만행을 저지를 수도 있다! 광기, 부상을 주렁주렁 달고 다녀도 디메리트가 거의 없다시피 한, 오히려 점점 더 미쳐가고 부상을 입으면서도 멀쩡하게 돌아다니는 어떤 의미에서는 이 게임의 분위기에 최고로 걸맞는 조사자. 동료에게 체력이나 정신력을 줄 수 있는 능력은 미묘. 위급한 동료는 보통 혼자서 따로 놀다가 위기에 빠지는 경우가 많다. 그래도 1만 남기고 동료를 회복시킨 후 병원으로 뛰는 플레이 정도는 가능 할 지도..?
투지7은 마이클 맥클렌이나 마크 해리건보다 더 높은 수치. 시작 아이템도 .45구경 자동권총과 마법 걸린 단도로 절대로 꽝은 아닌 아이템이다.[83] 투지와 의지를 4/3으로만 맞춰도 전투에서 기본적으로 주사위를 11개까지 굴릴 수 있다. 게다가 마법과 물리를 동시에! 대놓고 전투 캐릭으로 계속 광기와 부상을 받으면서, 하지만 잡아 먹히지는 않을 정도로 날뛰어 보자.

개인이야기는 없다. 애초에 캐릭터 시트의 뒷면이 없다.

개별 룰

  • 크툴루가 잠들어 있을 때 최대 체력과 정신력이 1 줄어드는 페널티도 받지 않지만, 크툴루가 깨어나서 크툴루가 공격하는 것으로 최대 체력이나 정신력이 줄어들 때는 예외적으로 지옥에서 기어나온 자 능력이 적용되지 않는다.
  1. 아이템은 일반 아이템과 특별 아이템, 마법 주문, 부관의 리볼버, 순찰차를 말하며, 모든 아이템의 개수를 더한 뒤 판별한다. 예를 들어 일반 아이템 1개와 특별 아이템 1개를 가지고 있었다면 1개를 버려야 하는 식.
  2. 체력이나 정신력이 0이 되는 방법 이외로 실종되었을 경우는 아이템과 단서, 보유 자산을 버리지 않는다.
  3. 유치장은 경찰서가 아니라서 조우를 하지 않고, 경찰서에 갔을 땐 턴이 사라져서 조우를 하지 못하므로 2턴이 날아간다.
  4. 이를 악용하여, 모든 아이템을 다른 조사자에게 몰아주고 잡아먹히는 치팅이 가능하기는 하다. 하지만 애시당초 잡아먹히는 전제 조건을 달성하기가 그리 쉽지 않고, 그런 식으로 한 조사자가 잉여짓을 하고 있으면 난이도가 확 오르는지라 별 도움이 되지는 않는다.
  5. 차원문 트로피와 괴물 트로피는 버리지 않는다.
  6. 방금 잡아먹힌 조사자가 다시 뽑힐 수도 있다. 어떻게?!
  7. 고대의 존재가 깨어난 이후에 조사자가 잡아먹혔다면 당연히 새 조사자를 뽑지 않는다.
  8. 요컨대 날쌔질수록 쉽게 들키고, 몸을 잘 숨기자면 둔해진다. 잘 싸우게 되면 쉽게 멘붕하게 되고, 정신이 강해지면 싸움에 약해진다. 똑똑해지면 불운해지고, 운이 좋아지면 멍청해진다!
  9. 돈과 단서 제외
  10. 영문판 초판에는 이라고 되어 있으나 가 맞는다.
  11. 쭈그러뜨리기, 무작위 소유물 2개
  12. 게임이 시작될 때 과학관에 단서 마커를 올리지 않는다.
  13. 장소 카드의 효과로 몬스터만 등장할 때 몬스터 컵의 몬스터들 중 하나가 아닌 특수 몬스터 '니오그타의 촉수'를 대신 상대한다.
  14. 영문판 초판에는 1개라고 되어 있으나 2개가 맞는다.
  15. 오역이다. Trust Fund의 제대로 된 번역은 신탁 기금.
  16. 길거리에 서 있으면 아무런 이벤트도 볼 수 없어 도움이 되지 않기 때문에, 보통은 장소에서 이동을 시작하고 장소에서 이동을 끝내는 게 일반적이다. 그런데 이동력이 3이면, 이동을 할 때 장소에서 나온다 - 옆 거리로 간다 - 장소로 들어간다 로밖에 이동할 수가 없어서, 운신의 폭이 확 좁아진다. 하다 못해 4만 되어도 완전히 다른 게임이 된다.
  17. Strange High House에서 체력 10어치 괴물 트로피나 게이트 트로피 2개나 체력 5어치 괴물 트로피와 게이트 트로피 1개를 지불하면Changed라는 special card를 받으면서 The Great Seal도 함께 받는다. Changed는 최대 체력과 최대 정신력이 각각 1씩 증가시키며, 단서 1개를 지불하는 대신 Changed 카드를 소모시킬 수 있다.
  18. 다이너마이트+토미건. 무작위 소유물 없음
  19. 소채찍, 38구경 리볼버. 무작위 소유물 없음
  20. 십자가, 무작위 소유물 없음
  21. 성수, 무작위 소유물 없음
  22. 십자가, 무작위 소유물 없음
  23. 성수, 무작위 소유물 없음
  24. 45구경 자동권총, 무작위 소유물 2개
  25. 번역 때문에 오해하기 쉽지만, 단서를 써서 주사위를 다시 굴리는 것은 주사위 하나를 취소하고 굴리는 것이 아니라, 주사위 개수 자체를 추가하는 것이다.
  26. 듀크
  27. 던위치 호러 룰북 10페이지에 다음과 같은 말이 나온다: "The Strong Mind ability only applies to involuntary losses. Voluntary expenditures to gain some benefit (such as casting a Spell) are not affected." 즉, 정신력 감소치를 1 줄이는 능력은 의도와 무관하게 발생하는 피해에만 적용이 되며, 주문을 쓸 때 등, 의도적으로 정신력 수치를 소모시킬 때는 사용할 수 없다. 요약하자면 정신력 피해는 줄이는 게 가능하나, 정신력 비용은 줄일 수 없다는 말이다.
  28. 가장 포스가 있는 이벤트는 단서 토큰 7개를 내고 게이트가 열려있지 않은 지역 한 곳을 즉시 봉인하세요...엥? 그 외에도 게이트 하나 즉시 닫기, 한 마크의 몬스터를 즉시 게임에서 쓸어내기, 조사원 전원 체력/정신력 끝까지 회복, 원하는 주문 3개를 찾아서 갖기, 신화 카드 5장을 보고 순서 바꿔놓기 등등...5$를 받습니다, 혹은 축복을 받습니다 같은 이벤트는 귀엽게까지 느껴질 정도이다.
  29. 마법 걸린 장신구, 무작위 소유물 없음
  30. 신화 카드 덱을 다시 섞고 새로운 신화를 뽑는다.
  31. 황금 트럼펫(Golden Trumpet), 무작위 소유물 없음.
  32. 개정판본에는 게임 당 한 번이라고 돼있었으나, Fantasy Flight Games 홈페이지에 올라온 Complete FAQ에 턴당 한 번이 맞다고 되어있다. 대충 생각해봐도 게임 당 한 번이면 쓰레기가 따로 없다
  33. 외국 포럼 중 http://boardgamegeek.com/thread/496560/the-witch-house-encounter-vs-leo-anderson-ability 페이지를 보면 피해 양을 1만큼 줄이는 것으로 플레이 하고 있다.
  34. 문턱의 매복자 전령을 박고 아군속박을 쓰거나 검은 파라오의 저주 확장을 넣고 뱀 가면을 쓰면 성공조건에 필요한 조력자가 1명만 채우면 되므로 그나마 나아진다. 단 문턱의 매복자는 고대의 존재가 소환되기 전에, 뱀 가면은 사용한 턴 이내에 조건을 달성 못하면 얻은 조력자를 버림으로 바로 실패하니 주의
  35. 병원에 실려가는 대신, 부상/정신병을 받으면 0이 된 체력이나 정신력이 끝까지 찬다. 아이템과 단서를 잃는 게 싫긴 하지만 부상이나 정신병의 페널티가 두렵고 엄한 걸 뽑으면 다이렉트로 잡아먹히는 게 두려운지라 선뜻 뽑기는 힘들다.
  36. 마법 걸린 단도, 무작위 소유물 없음
  37. 라의 목소리, 무작위 소유물 2개
  38. 화염방사기(Flamethrower)+화염병(Molotov Cocktail), 무작위 소유물 없음
  39. ∞로 표기된 시트도 있으나, 집중력 수치가 필요한 상황이 있기 때문에 4로 바뀌었다.
  40. 모터사이클+산탄총+위스키, 무작위 소유물 없음.
  41. 예전에는 집중력이 무한대로 표시되었다가, 집중력 수치를 굴려서 공격하는 고대의 존재가 등장하면서 현재처럼 다시 인쇄되었다.
  42. 특정 장소를 한 번씩 방문해야 하는 임무들. 완료 보상이 짭짤한 대신 장소 이벤트에서 엄한 일이 일어나거나 그 지역을 쫓겨나면 대단히 귀찮다.
  43. 이본의 서, 무작위 소유물 1개
  44. 2014년 8월 19일 현재, 통계에 의하면 승률은 62%로 48명 중 끝에서 16번째. 참고로 평균 승률이 반올림해서 64.1%이다.
  45. 즉시 고대의 존재가 깨어난다거나, 이 자리에 게이트가 열린다거나 등등...
  46. 유지 단계 때 고갈시키고 3$를 받는다.
  47. 트로피를 거래할 수는 없지만, 교회에서 트로피를 지불하고 축복을 얻을 때는 다른 사람에게 축복을 주는 것도 가능하다.
  48. 18구경 데린저, 무작위 소유물 1개
  49. 고대 표식, 무작위 소유물 없음
  50. 조사원의 이동에는 지장을 안 주지만, 전투에 돌입하려면 회피 체크에 성공해야 한다. 그래서 존재 자체가 민폐인 특수 능력을 가지는 경우가 많다. 조사원이 있는 지역으로 이동하면 그 지역의 조사원의 체력이 준다거나 아니면 근처에 봉인이 있으면 가서 봉인을 없에는 등.
  51. Sneak(+0) 체크를 실패하면 체포된다. 뭔가를 얻는 대신 Patrol Marker를 배치하라는 인카운터가 종종 나온다.
  52. Innsmouth Horror의 Martial Law도 Sneak Check로 되어 있긴 한데, 그것은 Evade Check의 미스프린트라는 답변이 있다.
  53. 수갑(Handcuffs), 무작위 소유물 1개
  54. 특히 글라키의 경우, 개인 이야기 성공 + 매 턴 공짜 토큰 소스(조력자 Granny Orne나 스킬 Mythos Lore 등등)를 확보하면, 글라키의 공격이 영원히 상쇄되므로 무한히 공격할 수 있다!
  55. 무예(Martial Arts), 무작위 기술 없음
  56. 마리 람뷰도 개인 스토리를 성공시켜야 파멸 토큰 두 개를 뗄 수 있다.
  57. 차원문 상자, 무작위 소유물 1개
  58. 첫 번째 칸에서 지체된 상태로 시작한다. 차원문 상자가 있기 때문에 드림랜드 차원문이 열리지 않아도 문제가 없다. 차원문 상자 없이 다른 세계에서 아컴으로 돌아올 때 아컴에 맞는 차원문이 없다면 시간과 공간 상에서 실종되기 때문에 커스텀 캐릭터를 만들 때는 이 부분을 감안하여 능력치를 설정할 필요가 있다.
  59. 몬스터 처리가 제대로 안 된 경우, 조사원이 딥 원이 되어버린 경우, 게이트의 봉인이 새로운 게이트의 출현을 막은 경우, 몇몇 이벤트가 발생한 경우 차오르며, 6칸이 차오른 경우 즉시 고대의 존재가 깨어나는 사실상의 "미니 파멸 트랙"이 추가되는 시스템.
  60. 인스머스의 3개 거리에서 토큰 2개씩을 사용하여 꽉 채우면, 딥 원 출현 트랙을 초기화시킬 수 있다.
  61. 기병대 세이버, 무작위 소유물 2개
  62. 단서를 찾으러 불안정한 지역으로 들어갔다가 머리 위로 갑자기 르'리예 게이트가 열리는 상황을 상정한 것이다. 르'리예 게이트를 봉인해서 토큰을 가지고 있으면 이런 꼴을 당할 확률은 줄어드는데, 인스머스 호러의 구성품으로 원래 아캄에 열리는 게이트마다 2개의 토큰을 추가하기 때문에 결국 단서를 찾다가 즉사할 확률은 계속 존재하게 된다.
  63. 차원문 찾기, 무작위 소유물 1개
  64. 황색의 왕, 무작위 소유물 1개
  65. 시너지와 같은 능력을 가진 주문 "라의 목소리"가 캐스팅 주사위도 굴리는 데다 정신력까지 까먹는다! 일단 붙어만 있다면 엄청나게 강력한 능력.
  66. 인스머스의 얼굴 카드를 강요하는 지역들이나, encounter중에 "죽는다"의 비율이 약 20%, 정확하게는 사용하는 확장팩에 따라 17.6%~27.3%에 달하는 인스머스 감옥의 감방이 대표적이다.
  67. 행운의 담뱃갑, 무작위 소유물 2개
  68. 웬디 아담스 마냥 은신을 최대로 맞추고 몬스터가 가로막는 게이트에 뛰어들거나, 행운과 지식 체크를 동시에 요구할만한 곳에서 이벤트를 받거나, 전투시 의지와 투지를 최대로 맞추는 등 활용 방식은 사용자에 달렸다.
  69. 과학관에서 장소의 특수 효과를 사용해서 2개의 단서 토큰을 얻는 것으로 개인 이야기를 해결 할 수는 없다. 장소 특수 효과는 카드를 뽑아서 해결하는 인카운터가 아니기 때문이다.
  70. 음식, 무작위 소유물 2개
  71. 약화, 무작위 소유물 1개
  72. 위스키, 무작위 소유물 없음
  73. 단 이 능력은 고대의 존재와의 전투에서도 적용되므로 템만 잘맞추면 때릴 때마다 무기를 버려야 하는 크투가에 대한 카운터가 될 수 있다. 은행 대출 카드는 이 특징을 악용한 대출을 막기 위한 것으로 보인다.
  74. 도끼, 무작위 소유물 2개
  75. 0.44. 일반 주사위가 0.33, 축복 주사위가 0.5임을 생각해 보자.
  76. 아컴 지도+소총, 무작위 소유물 2개
  77. 십자가+단도, 무작위 소유물 없음
  78. 45구경 자동권총, 무작위 소유물 1개
  79. 마법 걸린 단도, 무작위 소유물 1개
  80. 45구경 자동권총, 무작위 소유물 1개
  81. 마법 걸린 단도, 무작위 소유물 1개
  82. 기술 체크에 쓰는 6가지 능력과 최대 체력, 최대 정신력
  83. 이미 일러스트에서 권총과 단도를 들고 있다.