아컴호러/몬스터

보드게임 아컴호러의 몬스터들을 설명하는 페이지.

1 게임에서의 사용

  • 게임 시작 시 괴물대기공간으로 사용할 불투명한 용기에 괴물 토큰들을 넣는다.
  • 괴물이 등장해야 할 경우 용기에서 무작위로 하나씩 뽑는다.
  • 괴물을 죽였을 경우 전리품이 되며, 전리품을 소모할 경우 괴물 주머니로 돌아간다.
  • 괴물은 모두 고유한 차원문 기호가 있으며, 해당하는 기호가 있는 차원문이 닫히면 전부 괴물 주머니로 돌아간다.

위 사항을 기본으로 하며, 몬스터의 능력이나 사용되는 전령 등의 요소에 따라 약간의 수정이 가해진다.[1]

2 몬스터의 부가 능력치들

  • 매복(Ambush) : 전투가 시작되면 "도망"을 선택할 수 없다. 조우 직후 단 한 번 회피의 기회만 주어진다. 따라서 조우 직후 회피하지 않기로 결심한다면 공포체크 이후 "도망" 칠 수 없고 어느 한 쪽이 쓰러질 때까지 싸워야 한다.
  • 물리 저항(Physical Resistanse) : 물리 무기로 공격할 때, 해당 무기의 보너스를 절반만 받는다(소수점 올림).
  • 마법 저항(Magical Resistance) : 마법주문 혹은 마법 무기로 공격할 때, 해당 주문이나 무기의 보너스를 절반만 받는다(소수점 올림).
  • 물리 면역(Physical Immunity) : 물리 무기로 보너스를 받을 수 없다.[2]
  • 마법 면역(Magical Immunity) : 마법주문 혹은 마법 무기로 보너스를 받을 수 없다.
  • 무기 면역(Weapon Immunity)[3] : 물리 무기나 마법 무기로 보너스를 받을 수 없다.
  • 악몽 X(Nightmarsh): 공포 체크에 성공시 정신력을 X 만큼 잃음.[4]
  • 압도 X(Overwhelming)[5]: 괴물을 처치했을 때 체력을 X 만큼 잃음.[6]
  • 언데드(Undead) : 언데드를 대상으로 하는 아이템이나 능력들[7]이 존재한다.
  • 은밀함(Elusive) : 조사원과의 전투를 회피함. 같은 장소에서 회피 체크를 해서 성공해야 전투를 진행할 수 있음.
  • 무한(Endless) : 괴물을 처리해도 괴물 주머니로 돌아감.
  • 스폰(Spawn) : 절대 트로피가 될 수 없다. 괴물 주머니와는 별도의 장소에 격리하며, 게임에 등장하는 것은 별도의 규칙에 따른다. 외곽지역으로 빠지는 일도 없고, 괴물 수 제한의 대상이 되지도 않는다. 괴물 주머니로 돌아가지 않으므로 '괴물 주머니로 돌린다'의 영향을 받지 않는다.

3 이동

신화 카드 오른쪽 아래 부분에 흰색 영역과 검은색 영역이 있고, 각각에 심볼이 들어가 있다. 이 때 흰색 영역 안에 표시된 심볼을 가진 몬스터는 흰색 화살표, 검은색 영역 안에 표시된 심볼을 가진 몬스터는 검은색 화살표를 따라 움직인다. 다만 비행 몬스터 등의 예외도 있다.
다만 은밀함이 아닌 괴물이 조사원과 같은 장소에 있는 경우 이동하지 않는다.

4 전투

일반적인 괴물과의 전투는 다음과 같은 방법으로 진행된다.

1. 플레이어가 괴물과 전투를 치를지, 전투를 회피할지의 여부를 선택한다.
2-1. 전투를 회피하겠다고 선언한 경우 은둔 수치에 괴물의 회피 수준을 계산하고 회피 체크를 시도한다. 이를 성공한 경우 괴물과 전투를 하지 않지만, 실패한 경우 괴물에 적혀 있는 전투 피해만큼을 체력을 깎고 3으로 넘어간다.
2-2. 의지 수치에 괴물의 공포 수준를 계산하고 주사위를 굴려 공포 체크를 시도한다. 성공할 경우 아무 일도 일어나지 않지만, 실패할 경우 괴물에 적혀 있는 공포 피해만큼을 정신력을 깎는다.

3. 여기에서 괴물과의 전투에서 도망[8]갈 지를 선택할 수 있다.

4-1. 도망을 선택하면, 2와 같은 방법으로 회피 체크를 시도하며, 성공하면 괴물을 회피하고 전투가 종료되지만, 실패하면 5로 넘어간다.
4-2. 싸우겠다고 선언을 하면, 사용할 무기·마법 주문을 손 두 개 분량까지 장착하고, 자신의 투지에 무기의 전투 보정치를 더하고 괴물의 전투 수준을 계산해서 전투 체크를 시도한다. 이 체크를 통해 성공한 주사위가 괴물의 체력 이상이면 괴물을 잡고 전투가 종료되지만, 실패하면 5로 넘어간다.[9] 체크를 성공시키지 못했다면 성공 주사위는 전부 무시한다.

5. 괴물의 전투 피해만큼의 체력 데미지를 입고, 다시 4로 돌아가 전투를 지속한다.

따라서 괴물과의 전투에 있어서 투지/의지 양 쪽 모두 중요하다. 그런데 악랄하게도 이 게임에서 투지를 올리면 의지가 떨어진다는 거...[10] 스스로의 체력과 정신력, 무기 상황 등을 고려해서 현명하게 자신의 능력치를 잘 선택하지 않으면 병원에 실려가기 십상이다. 일반적으로 낮은 투지는 무기로 보완이 가능하지만 낮은 의지는 보완할 방법이 거의 없기 때문에 의지를 최대로 맞춰 놓는 경우가 많다.

참고로 전투를 끝내는 것이 영원히 불가능하다면, 자동으로 조사원의 정신력이 0이 되고 미쳐버린다. 다만 이러려면 몇가지 조건을 만족해야 하는데...

  • 괴물을 회피할 수 없다. : 회피 체크에 성공할 수 없는 경우 외에도, 몬스터가 매복 특성을 지녀서 회피 체크 자체가 불가능한 경우가 있다.
  • 괴물을 죽일 수 없다. : 전투 체크에 성공할 수 없다.[11]
  • 괴물의 공격을 제한 없이 무시할 수 있다.[12]

참고로 정상적으로는 전투가 끝나지 않을 상황일 때 강제로 전투를 종료시키는 것이 목적이며, '저 괴물의 공격이 너무 강하니까 전투 포기하고 미쳐버릴래'라는 식의 꼼수는 용납되지 않는다.

5 본판 괴물

5.1 일반 괴물 (검은색)

일반적으로 움직이는 몬스터. 한번에 1칸씩 이동한다.

Cultist.png

추종자(Cultist, 6장[13])
회피 수준-3공포 수준-전투 수준+1
체력1공포 피해-전투 피해1
특수 능력"이아! 이아! 크툴루 파탄! 판글루 글루나파 크툴루 르리예 가나글 파탄!"

추종자는 좋은 단백질원이죠
고대의 존재에 따라 영향을 받는다고는 하지만 미미해서 언제나 좋은 돈/단서 마커/축복/조력자 셔틀이 되어 주는 몬스터. 하지만 간혹 이타콰와 같은 놈들 효과로 체력이 3까지 올라가 은근히 골치 아파지는 경우도 있다...는 개뿔, 고대의 존재들에 의해 보정되는 수치들은 다른 몬스터들에 비하면 참으로 싱거울 뿐이라 다이스 신에게서 버림받지 않는 이상 트로피로 만들기 제일 쉬운 몬스터에 속한다.

Maniac.png

광인(Maniac, 3장)
회피 수준-1공포 수준-전투 수준+1
체력1공포 피해-전투 피해1
특수 능력공포 상태 수준이 6 이상이면 전투 수준이 -2, 전투 피해가 3이 되고 무한 능력을 얻는다.

추종자와 더불어 좋은 단백질원
그냥 미친놈이어선지 공포 체크조차 필요 없이 맨손으로도 때려잡을 수 있는 녀석. 그러나 필드에 많이 나와 있다가 공포 마커가 6을 찍는 순간 난감해진다. 부담없이 잡던 녀석들이 한 번 삐끗하면 데미지가 제법 아픈 녀석이 돼버리며 무한 속성 역시 짜증나기 때문에 이 녀석도 초반부에 족족 잡아다 꼬박꼬박 트로피로 만들어주자.

Ghoul.png

구울(Ghoul, 3장)육각형
회피 수준-3공포 수준+0전투 수준-1
체력1공포 피해1전투 피해1
특수 능력매복
이들 대부분은 이족 보행을 하는데, 몸을 앞으로 숙여 얼핏 보면 개와 같은 자세를 취한다. 그리고 이들은 고무와 같은 기분 나쁜 질감을 가지고 있다.

잡기 쉬운 놈이긴 한데 광인과 추종자보다는 조금 까다롭다. 하지만 어지간하게 유지 단계에서 의지를 찍지 않은 이상 간단한 무기로도 잡을 수 있는 몬스터. 거리를 활보하다가 높은 주의력과 매복 능력으로 플레이어들을 막는 경우가 많기 때문에 눈에 보이는 족족 잡는 것이 좋다.

Zombie.png

좀비(Zombie, 3장)
회피 수준+1공포 수준-1전투 수준-1
체력1공포 피해1전투 피해2
특수 능력언데드
그가 비명을 지르며 계속해서 총을 쏘아댔다. 하지만 그것은 여전히 비틀거리며 다가왔고, 그것의 이빨에서는 피가 뚝뚝 떨어지고 음산한 울음소리를 내며 신음하고 있었다.

찬양하라 지저스!
수녀님이 매우 좋아하는 몬스터
적절한 양민 수준의 전투력과 매우 낮은 주의력을 보여준다. 피해다니기 참 편한데, 실제로 그러는 경우는 그렇게 많지 않다(어쩌면 진짜로 너무 허접하다고 생각한 나머지 게임 끝날 때까지 아무도 상대 안 할 수도...). 빈약한 전투력에 언데드라는 속성까지 붙여져 있어서 수녀님이 십자가를 들고 달려들면 단숨에 손 안에 들어가 있는 몬스터.

Witch.png

마녀(Witch, 2장)
회피 수준-1공포 수준-전투 수준-3
체력1공포 피해-전투 피해2
특수 능력마법 저항
그는 사랑스러움과 무서움을 함께 갖추고 있다. 그가 눈에서 수상한 빛을 내더니 소리 높여 구호를 외쳤다. "이아! 이아! 슈브니구라스! 수천의 젊음[14]을 가진 염소여!".

그렇게 많이 등장하는 편은 아니지만 갑자기 닥쳐오는 시련과 같은 존재. 게임 중반부에 마법 무기, 주문을 많이 들고 다니던 조사원들이 마주치면 난감해진다. 마법 저항이라는 특성도 그렇고, 전투 난이도가 상당하므로 주의. 하지만 갱스터 앞에서는 그저...

ElderThing.png

옛 것(Elder Thing, 2장[15])마름모
회피 수준-2공포 수준-3전투 수준+0
체력2공포 피해2전투 피해1
특수 능력전투 체크에 실패하면, 가능하다면 무기나 마법주문 카드 중 1장을 잃는다.

이 녀석이 그렇게 무섭던가
전투 난이도는 적절해보이는데, 유독 눈에 뜨이는 게 있다면 공포 체크 수정치. 굉장히 높아서 걸핏하면 3/7 캐릭터들의 멘탈을 붕괴시키기 일쑤다. 전투력은 그다지 높지 않아 공포 체크를 통과한 뒤에는 가볍게 획득이 가능하지만 실패시 아이템이나 주문을 버리라는 조건이 껄끄럽다. 여담이지만 신화 카드에 따라서는[16] 애써 트로피로 만든게 다시 도로 풀려날 수도 있는 몬스터.

HighPriest.png

고위 사제(High Priest, 1장)십자가
회피 수준-2공포 수준+1전투 수준-2
체력2공포 피해1전투 피해2
특수 능력마법 면역
"파괴된 이성의 땅에 카르코사를 건설할 때까지, 우리는 투쟁을 멈추지 않을 것이다"

체력 피해도 좀 있고 난이도가 살짝 있긴 한데 무엇보다도 플레이어들을 짜증나게 하는 건 마법 면역 능력. 주문만 들고 다니는 분들은 어떡하나요 모든 주문이며 마법 무기들을 써먹지 못하게 만드는 건 게임 후반부에 굉장한 압박이 된다. 그도 그럴 것이 오리지널 기준으로 의식 불명이 되던가 정신이 나가던가 하면 아이템의 절반을 버리라는데 마법 무기보다는 활용 가치가 낮은 일반 아이템들이 먼저 썰려나가기 때문. 하지만 산탄총이나 토미건 한 자루면 단숨에 해결된다.

FormlessSpawn.png

형태없는 종자(Formless Spawn, 2장[17])육각형
회피 수준+0공포 수준-1전투 수준-2
체력2공포 피해2전투 피해2
특수 능력물리 면역
어두운 골목의 암흑에서 한 조각이 떨어져 나오는 것 같았다. 이것이 벽돌 사이를 미끄러지더니 우리의 길을 막아섰다.

아컴에 등장할 때 의외로 스트레스가 많이 쌓이는 몬스터. 위의 수치들이 별 것 아닌 조금 고급몹이구나 라고 생각된다면 그건 착각. 틴달로스의 개처럼 그때그때 찾아와서 반강제적으로 전투라든가 회피를 이끌어 내는 것도 아니지만 거리를 막고는 물리 면역이라는 능력과 높은 전투력으로 결정적인 진로를 차단하는 데 한몫 하는 몬스터. 이동력이 높은 조사자들의 경우 낮은 주의력을 이용해 회피하면 된다지만 전투를 치르는 입장에서는 물리 면역이라는 능력이 많이 껄끄러워진다.

Vampire.png

흡혈귀(Vampire, 1장)
회피 수준-3공포 수준+0전투 수준-3
체력2공포 피해2전투 피해3
특수 능력언데드, 물리 저항
이것은 무덤에서 태어난 짐승, 이것이 우리에게 손을 뻗어 입술을 말더니 우리 혈관에서 피를 빨아 간다.

주의력도 높고 난이도가 상당하다. 거기에 물리 저항까지 붙어 있어 더욱 어렵게 느껴지는 몬스터. 하지만 이 몬스터의 진가는 그 어떤 차원문을 봉인해도 주머니로 들어가지 않는다는 점에 있다. 이런 고급 몬스터가 추종자, 광인과 같은 달 모양을 가지고 있어 주머니로 안 돌아간다는 건 큰 부담. 마법 무기나 주문을 적절히 활용하자.

Gug.png

구그(Gug, 2장)대각선
회피 수준-2공포 수준-1전투 수준-2
체력3공포 피해2전투 피해4
특수 능력압도 1
나는 혼란스러운 공포의 순간에 사로 잡혔다. 그것은 잘못된 곳에 붙은 것 같은 입과 여러 관절로 된 팔, 사람의 머리만큼 크고 돌출된 눈을 가지고 있었다.

국을 잡읍시다 국은 나의 원수
세다.회피가 까다롭고 체력 피해가 압도적인 몬스터. (거기다가 진짜 '압도' 능력까지 있다...) 별다른 방어 수단이 없는 점이 그나마 다행이다. 능력껏 트로피로 만들어보자.

StarSpawn.png

별의 자손(Star Spawn, 2장)십자가
회피 수준-1공포 수준-3전투 수준-3
체력3공포 피해2전투 피해3
특수 능력갑판 장교만이 유일한 생존자였다. 우리가 그를 선창에서 끌고 올 때 그는 비명을 지르고 있었다. "그것!" 그는 흐느끼며 "고래도 아니고, 섬도 아닌 그…….라고 말했다.

강하다.전투 난이도가 높은 축에 속하며 웬만한 무기 없이는 잡기 힘든 몬스터. 많이 등장하지는 않지만 등장하면 상당히 골치아프다. 르리예 게이트를 닫으면 주머니로 되돌아가기는 하는데...별다른 특수 능력이 없다는 점을 이용해 조력자의 힘을 받아 능력껏 두들겨패던가 차원문을 닫아 관광보내자.

Dhole.png

드홀(Dhole, 1장)
회피 수준-1공포 수준-1전투 수준-3
체력3공포 피해4전투 피해4
특수 능력물리 저항, 마법 저항, 악몽 1, 압도 1

충격과 공포. 일단 한 번 튀어나오면 가슴이 철렁 내려앉는 몬스터. 전투 난이도도 높고 정신력, 체력 피해 수준이 엄청나다. 체크 실패시 웬만한 캐들은 언덕 위의 하얀집을 오락가락하며 성공한다 쳐도 악몽,압도 능력 때문에 3/7, 7/3 캐들은 난감하기 짝이 없다. 거기에다가 물리 저항, 마법 저항까지 있으니 이것이 진정한 먼치킨. 우린 안될거야 아마 굳이 이 녀석을 트로피로 만들어보고 싶다면 조력자를 한두 명 획득한 뒤 상대하는 것이 좋다. 그 이전까지는 그리 움직임이 많은 편은 아니므로 적당히 피해다니는 것도 방법.

5.2 빠른 몬스터 (빨간색)

한 번에 2칸씩 이동한다. 단, 중간에 조사자가 있으면 그 곳에서 이동을 멈춘다.

DimensionalShambler.png

차원의 휘청대는 자(Dimensional Shambler, 2장)사각형
회피 수준-3공포 수준-2전투 수준-2
체력1공포 피해1전투 피해-
특수 능력전투 체크에 실패하면, 시간과 공간 상에서 실종된다.

그저 그런 전투 난이도를 보여주는데, 전투 패배시 조건이 난감하다. 시간과 공간 상에서 실종되면 일단 한 턴은 그냥 날려먹는 건 물론이요, 심지어 고대의 존재들 중 요그 소토스를 상대할 때는 그냥 사망신고이기 때문에 신중해야 할 필요가 있는 몬스터.

Shoggoth.png

쇼고스(Shoggoth, 2장[18])마름모
회피 수준-1공포 수준-1전투 수준-1
체력3공포 피해3전투 피해3
특수 능력물리 저항, 악몽 1
"테켈리리! 테켈리리!"라는 끔찍한 울음소리와 함께 견딜 수 없는 악취를 내뿜으며 지표면이 솟구쳤다.

의외로 체크만 실패하지 많으면 금방 잡을 수 있지 않을까...라는 희망은 버리자. 일단 체력부터가 3인데다 물리 저항, 악몽의 시너지 효과로 많이 부담되는 몬스터. 수정치가 그리 높지 않으니 체크에 실패하지 말자. 실패하면 대번에 암담해진다. 주의력이 낮으니 그냥 피해 다니는 것도 좋다.근데 얘는 너무 빠르잖아? 안 될거야 아마

5.3 고정 괴물 (노란색)

고정된 괴물. 한번 등장하면 움직이지 않는다.

Ghost.png

유령(Ghost, 3장)
회피 수준-3공포 수준-2전투 수준-3
체력1공포 피해2전투 피해2
특수 능력물리 면역, 언데드

전투 난이도는 미친 듯 높은데 막상 체력은 종잇장같아서 써먹을래야 써먹기가 힘들다. 싸울 때는 엄청난 심리적 압박감을 느끼며 싸우지만 막상 잡고 나면 너무 허탈해 이세계에서 탐험하는 내내 열이 뻗치는 몬스터. 참고로 이건 전투 체크 성공시의 반응이다. 이 녀석이랑 싸우다가 미치거나 의식불명이 되면... 야 신난다! 이동을 안 하기 때문에 신화 단계에서 거리에 죽치고 앉아 있던가 차원문 수문장의 역할을 많이 맡으므로 마법 주문이나 마법 무기를 가지고 대면하도록 하자.

Warlock.png

마법사(Warlock, 2장)
회피 수준-2공포 수준-1전투 수준-3
체력2공포 피해1전투 피해1
특수 능력마법 면역
전투 체크에 성공하면 마법사를 상자로 되돌리고 단서 마커 2개를 얻는다.

단서 마커 두 개를 준다는 사실에 혹해서 마법 면역이라는 능력은 보지도 못하고 제멋대로 차원문으로 뛰어드는 초보자들에게 아컴의 쓴 맛을 보여주는 몬스터. 마법 면역인 만큼 후반부에 압박이 되며 전투 난이도가 조금 있는 편이라 까다롭다.하지만 갱스터에겐 어떨까?그래도 단서 마커 두 개는 꽤 괜찮은 보상이므로 아낌 없이 사냥하도록 하자.

DarkYoung.png

슈브니구라스의 어린 것(Dark Young, 3장[19]육각형
회피 수준-2공포 수준+0전투 수준-1
체력3공포 피해3전투 피해3
특수 능력물리 저항, 악몽 1
우리 주변의 나무가 흔들리고 나뭇잎이 펄럭거렸다. 마치 거인이 발을 구르기라도 하는 듯 땅이 흔들렸고, 그 발소리가 점점 가까워지는 것 같았다.

상당히 고급 몬스터일뿐더러 물리 저항, 악몽이라는 능력이 꽤 난감하다. 하지만 막상 수정치는 그리 높지 않으므로 운만 따라준다면 초반부터 잡으며 차원문으로 들어갈 수 있을 수도. 뱀발로 신화 카드에 적힌 지시에 따라 주머니로 돌아가는 대신 공포 트랙을 한 칸 전진시키게 될 때가 있다.

5.4 비행 괴물 (하늘색)

지도의 '하늘' 칸을 통하여 움직일 수 있는 괴물. 심볼의 바탕색과 무관하게 움직인다.

장소 혹은 거리에 있을 때 이동하는 경우, 인접한 거리에 조사자가 있으면 그쪽으로 이동하고[20] 조사자가 없으면 하늘로 이동한다.

하늘에 있을 때 이동하는 경우, 거리에 조사자가 있으면 은둔 수치가 가장 낮은 조사자에게 이동하며 만약 거리에 조사자가 없으면 움직이지 않는다. 안 그래도 이벤트가 없어서 길거리에 있기 싫은데

Byakhee.png

비야키(Byakhee, 3장)
회피 수준-2공포 수준-1전투 수준+0
체력1공포 피해1전투 피해2
특수 능력그것은 비명을 지르며 날개를 퍼덕였다. 벌레의 빈 껍질과 썩어 부드러워진 옥토를 생각했다. 그것들이 각질로 된 머리를 젖히고 나를 보더니, 서로 검은 이빨을 드러내며 키득거렸다.

원작의 공포는 어디 가고 파리 같은 체력으로 가끔씩 조사자들을 성가시게 하는 몬스터. 별로 부담 없는 전투 난이도와 체력이라 몬스터/차원문 토큰을 교환할 때 체력이 모자라면 잡아 채우자. 알아서 제일 가까운 거리로 와 준다.

Mi-Go.png

미고(Mi-Go, 3장[21])
회피 수준-2공포 수준-1전투 수준+0
체력1공포 피해2전투 피해1
특수 능력전투 체크에 성공하면, 미고를 상자로 되돌리고 특별 아이템 카드 1개를 얻는다.

몬스터인 줄 알았더니 날아다니는 유니크템
필드에 뜨는 순간 행복해진다.전투 난이도는 양민급에다 전투 체크에 성공하면 특별 아이템을 하나 떨어뜨린다는 특전은 모든 조사자들이 이동 단계 때 다투게 만들기에 충분하다. 하지만 신화 카드 중 환경 '외계 기술' 이 등장하면 체력이 3이 되기 때문에 전투를 치루는 입장에서는 큰 부담...은 개뿔이고 특별 아이템을 하나 더 준다! 여러모로 고마워지는 몬스터.

FireVampire.png

불의 흡혈귀 (Fire Vampire, 2장)
회피 수준+0공포 수준-전투 수준-2
체력1공포 피해-전투 피해2
특수 능력매복, 물리 면역
성냥 불 크기의 수천 개의 작은 불이 하늘에 휘몰아치고 있었다. 한 노인이 갑자기 빛과 함께 환하게 빛났다.

유령과 같이 잡기는 힘들고 도움은 안 되는 짜증나는 몬스터. 물리 면역에 매복이라는 능력이 상당히 성가신데 체력은 달랑 1칸이라 잡고 나면 별 활용 가치가 없다. 그래도 전투 난이도 자체는 그렇게 어렵지 않고 등장도 드문 편이라 크게 부담가지지는 말자.

Nightgaunt.png

나이트건트(Nightgaunt, 2장[22])대각선
회피 수준-2공포 수준-1전투 수준-2
체력1공포 피해2전투 피해-
특수 능력전투 체크에 실패하면, 조사자는 가장 가까운 차원문 안으로 빨려들어간다. 만약 가장 가까운 차원문이 여럿이라면, 그 중 원하는 차원문을 선택할 수 있다.

잡으라는 샨타크는 안 잡고
비행 괴물이 그렇듯 양민 수준의 전투 난이도를 보여준다. 원작을 반영해서인지 은신이나 전투 체크에 실패하면 제일 가까운 차원문으로 던져지는데[23], 캐릭터의 이동력이 느리거나 꼭 봉인해야 하는 차원문 앞을 까다로운 몬스터가 지키고 있는 경우 일부러 전투를 실패해서 공짜 텔레포트를 타는 활용법이 있다. 이렇게 차원문을 타도 지연되지 않으므로 잘만 샤바샤바하면 시간을 한 턴 이상 벌어주는 고마운 존재이다. 체력이 두 칸이라 싸울 때도, 토큰으로 쓸 때도 적절한 효용성을 보여주기 때문에 트로피로 만들기도 좋은 편. 하지만 단서 마커나 적당한 아이템이 없을 때 마주쳤다가 르리예 같은 곳으로 던져지면 굉장히 난감해진다. 뱀발로 킹스포트 호러의 '노덴스' 가디언을 쓰면 전투 체크 없이 바로 차원문으로 던져질 수도 있다.

개별 룰
  • 다른 세계에서 전투 체크에 실패했다면 연결된 차원문을 통해 탐사 종료 마커를 얻고 아컴으로 돌아온다. 공식 답변에 의하면 테마적으로 노덴스의 수하인 나이트건트는 때때로 조사자를 돕기도 한다고.
  • 전투 체크에 실패했지만 아컴에 차원문이 없거나 다른 세계에서 연결된 차원문이 없거나 하는 이유로 빨려들어갈 차원문이 없다면 그냥 전투가 종료된다.

FlyingPolyp.png

나는 폴립(Flying Polyp, 1장)육각형
회피 수준+0공포 수준-2전투 수준-3
체력3공포 피해4전투 피해3
특수 능력물리 저항, 악몽 1, 압도 1

헛헛 드홀에게 날개를 달아줬어
날아다니는 드홀이다. 더군다나 비행 괴물이라 거리를 막고 있을 때는 거의 미칠 지경. 물리 저항, 악몽, 압도 능력에다가 수정치도 높고, 체력도 3이기 때문에 체크 실패 확률은 물론, 피해치도 상당해 웬만하면 언덕 위의 하얀집을 드나들게 만드는 몬스터. 그나마 일말의 희망은 주의력이 낮다는 것이므로 은둔에 집중력을 주고 성공한 주사위가 나오기를 빌어 보자. 여담이지만 신화 카드의 효과에 따라 체력이 1씩 늘어나는 몬스터이기도 하다. 이 정도면 깐따삐야 관광을 넘어선 코즈믹 호러.

5.5 특수 이동 괴물(녹색)

특수한 이동 형태. 괴물 토큰에 적혀진 지시에 따라 행동을 실시한다.

HoundOfTindalos.png

틴달로스의 개(Hound of Tindalos, 2장)사각형
회피 수준-1공포 수준-2전투 수준-1
체력2공포 피해4전투 피해3
특수 능력물리 면역
이동할 때, 조사자가 있는 아컴의 장소 중 가장 가까운 곳으로 이동한다.(아컴 정신병원과 세인트 메리 병원은 제외)

이동 대신 제일 근접한 조사자에게 이동한다는 것과 물리 면역이 같이 붙어 있는 게 제일 성가신 점. 전투 난이도는 높은 편에 속하며 특히 공포 체크를 실패했을 때 멘붕할 가능성이 높다는 것이 골치아프다. 쭈그러트리기나 마법 걸린 검과 같은 마법 전투력을 충분히 보유한다면 어느 정도 승산이 있겠으나 적당한 마법 무기나 주문이 없으면 유지 단계에서 은신에 집중력을 몰아 주고 튀어버리자.

개별 룰

  • 가장 가까운 조사자가 여러 명이라면, 가장 은둔 수치가 낮은 조사자에게, 은둔 수치도 같다면 선 플레이어가 선택한 조사자에게 이동한다.
  • 확장 보드를 장착했을 경우, 이동해야 하는데 그 보드에 어떤 조사자도 없을 경우에 한해 정거장을 이용하여 다른 보드로 이동할 수도 있다. 만약 확장 보드에서 아컴으로 이동하려는데 괴물 제한이 꽉 찼다면, 바로 교외로 이동한다.

Chthonian.png

크토니안(Chthonian, 2장)삼각형
회피 수준+1공포 수준-2전투 수준-3
체력3공포 피해2전투 피해3
특수 능력이동해야 할 때, 이동하지 않고 그 대신 주사위를 1개 굴려 4~6이 나오면 아컴에 있는 모든 조사자는 체력 1을 잃는다.

희한하게 플레이어들이 많아질수록 더욱 난이도를 어렵게 만드는 몬스터.거기에 고대의 존재가 슈드 뮤엘이면 어떨까 갱스터에겐 걍 무시해도 상관 없는 괴물 이동 대신 아컴 조사자들의 체력을 전부 깎는다는 패널티는 7/3 조사자들을 충분히 긴장 타게 할 만하다. 더군다나 차원문 앞에 틀어박혀 있는 경우가 많고 상당한 수준의 전투 난이도를 가지고 있으므로 아컴에 있으면 있을수록 플레이가 힘들어지게 한다. 대놓고 주의력을 낮게 잡아 주었다는 이점을 활용해 되도록 빠르게 이세계로 넘어가버리자.그러니깐 조사원 여러분은 캠핑을 멀리하고 봉인을 하는 것이 낫습니다

5.6 가면 몬스터 (Mask)

니알라토텝을 상대할 때 괴물대기공간에 넣는 몬스터들. 종류별로 1장씩 존재하며, 무한 등장(Endless) 특기를 지니고 있어 일반적인 방식으로는 처치해도 토큰으로 소유할 수 없다. 상대하기 껄끄러운 능력치를 지니고 있다. 이 녀석들이 얼마나 자주 튀어나오는가에 따라서 난이도가 바뀐다.

TheBlackMan.png

검은 남자(The Black Man, 검은색-일반 괴물)
회피 수준-3공포 수준-전투 수준-
체력1공포 피해-전투 피해-
특수 능력가면, 무한
공포 체크를 하기 전에 행운 체크(-1)를 한다. 실패하면 집어 삼켜진다. 성공하면 단서 마커 2개를 얻는다. 그리고 검은 남자를 주머니로 되돌려 놓는다.

전투의 개념이 존재하지 않지만 행운 체크에 따라 조사원이 잡아먹힌다는 점이 상당한 부담이 된다. 잘 키운 캐릭터가 한 번에 말아먹히는 기분이란 참으로...[24] 주의력이 높아 피하는 것은 무리지만, 단서 마커를 두 개 준다는 점에 있어서 행운이 낮은 경우에는 단서 마커를 조금 써서라도 이 녀석을 주머니로 되돌려보낼 필요가 있다. 자주 등장하면 등장할수록 행운이 높은 조사원에게는 마르지 않는 단서 셔틀이 될 수도. 하지만 확장팩에서 나오는 가면 괴물들보단 그저...

TheBloatedWoman.png

부은 여자(The Bloated Woman, 검은색-일반 괴물)육각형
회피 수준-1공포 수준-1전투 수준-2
체력2공포 피해2전투 피해2
특수 능력가면, 무한
공포 체크를 하기 전에 의지 체크(-2)를 한다. 실패하면 자동으로 공포 체크전투 체크에 실패한 것으로 간주한다.

적절한 수준의 전투 난이도를 가지고 있으나 의지 체크를 실패하면 이길 수 있는 전투도 목숨이 간당간당해지는 것이 문제. 의지 체크만 잘 넘긴다면 크게 무리 없이 물리칠 수 있는 몬스터이다.

HaunterOfTheDark.png

어둠 속에 출몰하는 자(Haunter of the Dark, 하늘색-비행 괴물)사각형
회피 수준-3공포 수준-2전투 수준-2
체력2공포 피해2전투 피해2
특수 능력가면, 무한
가장 어두운 밤(Blackest Night) 카드가 펼쳐져 있다면 전투 수준은 –5가 된다.

회피가 조금 힘들다는 것 빼고는 그저 그런 전투력을 자랑하는 비행 가면 괴물. 오리지날 기준으로도 어두운 밤 환경 카드는 잘 안 나오는 데다가 확장팩을 붙이면 붙일수록 저 특수 능력이 거의 없어진다시피 한다. 아주 재수가 없어 저 특수 능력이 발휘되기 전에 비행 괴물이 된 틴달로스의 개를 잡는 느낌으로 상대해주면 된다.

파일:Attachment/검은파라오.jpg
TheDarkPharoah.png

검은 파라오(The Dark Pharaoh, 검은색-일반 괴물)대각선
회피 수준-1공포 수준-1전투 수준-3
체력2공포 피해1전투 피해3
특수 능력가면, 무한
전투 체크에서는 투지 대신 지식을 사용한다.

약간 까다로운 전투 난이도를 가지고 있기는 한데 조사원 자체의 능력에 따라 전투의 승패가 명확하게 확정되는 몬스터. 투지 대신 지식을 쓴다는 점에서 주문을 자주 사용하는 조사원들은 행운이 따로 없다. 더군다나 일반적인 조사원들이 투지가 아닌 의지에 더 중점을 두고 플레이하는 것으로 보아 오히려 가산점을 주는 듯한 패널티가 된다.[25] 존 래그래스를 획득했을 때 바로 잡아 트로피로 만들자. 뱀발로 검은 파라오의 저주 헤럴드를 사용 시 고대의 존재가 니알라토텝이 아닐 때에도 괴물 주머니에 들어가는 가면 괴물이다.

GodOfTheBloodyTongue.png

피의 혀를 지닌 신(God of the Bloody Tongue, 검은색-일반 괴물)삼각형
회피 수준+1공포 수준-3전투 수준-4
체력4공포 피해3전투 피해4
특수 능력가면, 무한, 악몽 1, 압도 1

희망이 없다. 전투 난이도 자체가 무슨 리틀 고대의 존재 보는 느낌이고 무한 능력까지 가지고 있어 일반적으로는 획득도 불가능하다. 거리에 나돌아다닐 때는 낮은 주의력을 이용해 은둔으로 도망치는 것이 살길이다. 과연 희망은 없는 것인가......까지는 아니고, 무한 능력을 가진 괴물도 획득을 가능하게 해 주는 존 래그래스를 조력자로 획득하면 트로피로 획득할 수 있다. 전투도 조사원 재떨이 피트의 밑장빼기가 됐건 몬터레이 잭의 고고학 능력을 쓰던 어떠한 방법으로든 특수 아이템들 중에서 '피라미드의 파란 감시자' 나 '이계 신의 피리'를 얻어 전투 때 쓰면 가능하긴 하다. 아님 교수 등으로 공포 체크는 포기하고 투지를 최대로 올려서 잡는 방법도 있긴 하다. 엄청 어렵다는 것이 문제이긴 하지만... 보통 이 녀석이 주머니로 되돌아가는 경우는 신화 카드의 효과[26]나 삼각형 심볼의 게이트[27]가 닫히는 여파 때문인 경우가 많다.
하지만 확장팩에서 추가되는 가면 괴물들은 더욱 괴악하다는 것이 문제. 더군다나 검은 파라오의 저주와 같은 컴포넌트나 기타 헤럴드 등을 추가했을 때는 던위치의 공포에 필적하는 매우 절망스러운전투 난이도를 보여 준다. 능력껏 힘써 보자.

6 던위치 호러 몬스터

6.1 일반 몬스터 (검은색)

Tcho-tcho.png

쵸 쵸(Tcho-tcho, 2장)
회피 수준-2공포 수준-전투 수준-2
체력2공포 피해-전투 피해2
특수 능력매복
전투 체크에 성공하면, 초초를 주머니로 되롤리고 일반 아이템 카드 1개를 얻는다.

일단 물리치면 일반 아이템을 하나 준다는데, 오히려 그런 효율로 따지면 미고보다 못한 셈이다. 하지만 작정하고 어느 정도 템이 있는 상태에서 더 템들을 긁어 모으기 위해서라면 얄짤 없이 달려들어도 상관 없을 듯. 뱀발로 킹스포트 호러의 확장 일반 아이템인 수갑을 이용하면 전투를 바로 성공시킬 수 있는 인간형 몬스터 중 하나이다.

WizardWhateley.png

마법사 웨이틀리(Wizard Whateley, 1장)
회피 수준-2공포 수준-2전투 수준-3
체력2공포 피해2전투 피해3
특수 능력마법 면역
전투 체크에 성공하면, 마법사 웨이틀리를 주머니로 되롤리고 마법주문 카드 1개를 얻는다.

고위 사제의 레벨 업 버전이라 상대하기 상당히 까다롭다. 하지만 주문 카드를 한 장 주는 건 꽤나 좋은 점. 초반에 좋은 물리 무기가 있는 토미 멀든이나, 조 다이아몬드, 또는 갱스터(...)로 잡은 뒤 주문을 다른 캐들에게 넘겨주자.

6.2 빠른 몬스터 (빨간색)

GoatSpawn.png

염소의 종자(Goat Spawn, 2장[28])육각형
회피 수준-1공포 수준-1전투 수준-2
체력2공포 피해1전투 피해1
특수 능력물리 저항

살짝 높은 전투 난이도를 가진 몬스터. 그냥 빠른 것 말고는 아무 것도 없을 것 같아 물리 저항을 넣어준 몬스터 같다. 상황을 봐서 잡든지 피하든지 결정하자. 단 조이 사마라스[29]면 말할 것도 없이 팀원들을 위해 후드려패주자

6.3 고정 몬스터 (노란색)

SpectralHunter.png

보이지 않는 사냥꾼(Spectal Hunter, 1장)사각형
회피 수준-4공포 수준-2전투 수준-2
체력3공포 피해2전투 피해2
특수 능력매복
전투 체크에 성공하면, 보이지 않는 사냥꾼을 주머니로 되돌리고 $5를 얻는다.

6.4 비행 몬스터 (하늘색)

Wraith.png

망령(Wraith, 2장)
회피 수준+0공포 수준-2전투 수준-2
체력3공포 피해1전투 피해2
특수 능력언데드, 물리 면역, 악몽 1, 압도 1

6.5 특수 이동 몬스터 (녹색)

ColourOutOfSpace.png

우주에서 온 색채(Colour Out of Space, 2장)사각형
회피 수준+1공포 수준-3전투 수준+0
체력2공포 피해4전투 피해1
특수 능력물리 면역, 마법 면역
이동해야 할 때, 이동하지 않고 그 대신 주사위를 1개 굴려 4~6이 나오면 아컴에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 잃는다.

크토니안의 정신력 버전. 공포 체크 실패하지 않도록 조심하자. 일반적으로 정신력이 더 자주 소모되는 아컴호러의 특성상 크토니안에 비해 소환되어 있다면 더 압박감이 심한 몬스터임에도 불구하고 물리 면역과 마법 면역이 동시에 붙어 있어서 잡기도 쉽지 않다. 설상가상으로 공포 체크 수정치와 정신력 피해가 매우 높기 때문에 의지에 포인트를 투자해야 하지만, 그랬다가는 난이도 2인 전투체크가 부담감으로 다가온다. 정신력 5인 이상인 캐릭터로 한대 맞은 다음에 처리하는 편이 마음이 편하다 SAN 수치는 내다 버리는 것! 하지만 농부가 출현한다면 어떨까?[30]

HuntingHorror.png

헌팅 호러 (Hunting Horror, 1장)마름모
회피 수준-3공포 수준-1전투 수준-2
체력2공포 피해3전투 피해4
특수 능력마법 저항
이동할 때, 조사자가 있는 아컴의 장소 중 가장 가까운 거리나 불안정한 장소로 이동한다.

6.6 추적 몬스터 (보라색)

평소에는 평범한 몬스터처럼 이동하나, 이동해야 할 때 인접한 거리나 불안정한 지역에 조사자가 있으면 그 조사자에게 이동한다.

Mummy.png

미라 (Mummy, 1장)
회피 수준-1공포 수준-2전투 수준-2
체력2공포 피해1전투 피해2
특수 능력언데드, 물리 저항, 마법 저항

Rat-thing.png

쥐같은 것(Rat-thing, 2장)
회피 수준-4공포 수준+0전투 수준-1
체력1공포 피해1전투 피해2
특수 능력전투 체크를 하기 전에 아이템을 1개 버리지 않으면 자동으로 전투 체크에 실패한다.

StarVampire.png

별 흡혈귀(Star Vampire, 1장)
회피 수준-3공포 수준-3전투 수준-3
체력3공포 피해3전투 피해3
특수 능력물리 저항

6.7 가면 몬스터 (Mask)

TheBeast.png

야수(The Beast, 보라색-추적 괴물)
회피 수준+0공포 수준-2전투 수준-2
체력4공포 피해2전투 피해2
특수 능력가면, 무한[31], 물리 저항, 마법 저항
공포 체크와 전투 체크에 모두 실패할 경우 집어 삼켜진다.

6.8 스폰 몬스터 (Spawn)

스폰 몬스터는 아컴에 존재할 수 있는 몬스터 개수 제한과 상관 없이 등장하고, 개수 제한에서 제외된다.

ChildOfAbhoth.png

압호스의 자식(Child of Abhoth, 보라색-추적 괴물, 3장[32])
회피 수준+1공포 수준-2전투 수준-2
체력3공포 피해2전투 피해2
특수 능력물리 저항, 마법 저항, 악몽 1, 압도 1
전투 체크에 성공하면, 마법 주문 카드나 무기 카드 중 1개를 버린다.
회피 수준+1공포 수준-2전투 수준-1
체력3공포 피해4전투 피해2
특수 능력마법 면역, 악몽 2
공포 체크를 하기 전에 단서 마커를 1개 버리지 않으면 자동으로 공포 체크에 실패한 것으로 간주한다.
회피 수준+1공포 수준-1전투 수준-2
체력3공포 피해2전투 피해4
특수 능력물리 면역, 압도 2
전투 체크를 하기 전에 단서를 1개 버리면 자동으로 전투 체크에 실패한 것으로 간주한다.

세 마리가 전부 판에 등장한 후, 다시 압호스의 자식이 등장해야 하는 상황이 오면 대신 공포 상태 수준을 2, 파멸 트랙을 1만큼 늘린다. 압호스의 필드 페널티인 만큼 물리치기까지 입어야 하는 피해가 막심하다.

ServantOfGlaaki.png

글라키의 시종(Servant of Glaaki, 검은색-일반 괴물, 5장[33])
회피 수준+1공포 수준-2전투 수준-2
체력2공포 피해3전투 피해3
특수 능력글라키의 시종이 게임에 들어올 때, 모든 조사자는 가능하다면 마법주문 카드 1개를 버린다.
특수 능력글라키의 시종이 게임에 들어올 때, 모든 조사자는 가능하다면 일반 아이템 카드 1개를 버린다.
특수 능력글라키의 시종이 게임에 들어올 때, 모든 조사자는 가능하다면 특별 아이템 카드 1개를 버린다.
특수 능력글라키의 시종이 게임에 들어올 때, 모든 조사자는 가능하다면 단서 마커 1개를 버린다.
특수 능력글라키의 시종이 게임에 들어올 때, 모든 조사자는 가능하다면 기술 카드 1개를 버린다.

동료가 버려질 때마다, 즉 공포 트랙이 늘어날 때와 특정 이벤트, 혹은 동료를 버려야 하는 상황에서 한마리씩 등장한다. 다섯 마리가 전부 판에 등장하면 고대의 존재가 바로 깨어난다. 등장할 때마다 민폐를 끼치기 때문에 글라키와 싸울 때는 몬스터 관리를 잘 해줘야 한다.

TheDunwichHorror.png

던위치 호러(The Dunwich Horror, 녹색-특수 이동 괴물)
회피 수준+2공포 수준-3[34]전투 수준*
체력5공포 피해2전투 피해-
특수 능력이동해야 할 때, 이동하지 않고 그 대신 주사위를 1개 굴려 4~6이 나오면 파멸 트랙을 1 늘린다.
공포 체크를 하기 전에 던위치 호러 덱에서 카드를 1장 뽑아 던위치 호러의 능력치를 그 카드에 나온 대로 정한다.[35][36][37]

던위치 호러 덱의 구성은 아래와 같다. 공통 부분[38]은 기술하지 않는다.

전투 수준특수 능력
던위치 호러 확장
-4전투 체크에 실패하면 집어 삼켜진다.
-3마법 저항
전투 체크에 실패하면 광기(Madness) 카드를 1개 뽑는다.
-3물리 저항
전투 체크에 실패하면 부상(Injury) 카드개 1장 뽑는다.
-1물리 저항, 마법 저항
전투 체크에 실패하면 아이템을 모두 버린다
-2마법 면역
전투 체크에 실패하면 정신력 5를 잃는다.
-2물리 면역
전투 체크에 실패하면 체력 5를 잃는다.
+0물리 면역, 마법 면역
전투 체크에 실패하면 체력 2와 정신력 2를 잃는다.
미스캐토닉 호러 확장
-3전투 체크에 실패하면 차원문 카드를 1장 뽑아서 맨 위에 적힌 지역의 첫 번째 칸으로 이동하고 지체된다. 만약 별들이 제자리로 가다(The Stars are Right)를 뽑았다면 차원문 카드를 섞은 뒤 다시 뽑는다.
-4전투 체크에 실패하면 공포 상태 수준이 1 올리간다.
-3전투 체크에 실패하면 던위치 호러가 있는 곳에 괴물 1장을 뽑아 놓는다.
-2매복
전투 체크에 실패하면 광기나 부상 카드 1장을 뽑는다.
-1악몽 2
전투 체크에 실패하면 최대 정신력이 1 줄어든다.
-1압도 2
전투 체크에 실패하면 최대 체력이 1 줄어든다.

던위치 지역의 차원의 틈(Vortex)에 몬스터가 빨려들어갈 때마다 던위치 호러 트랙에 토큰을 1개 놓는데, 트랙에 토큰이 3개가 되면 깨어난다. 고대의 존재가 아닌 몬스터 중에서는 당연히 최강이다. 몇몇 허약한 고대의 존재는 이 녀석보다 전투력이 떨어지니 말 다했다.
미스캐토닉 호러 확장팩에 포함된 던위치 호러를 전령(Herald)으로 설정할 수도 있다. 이 경우 던위치 호러가 전보다 더 빨리 깨어나고,[39] 파멸 트랙을 늘리는 회수와[40] 확률도[41] 증가한다. 결정적으로 고대의 존재가 요그 소토스라면, 던위치 호러가 보드 위에 있는채로 요그 소토스가 깨어날 경우 추가로 파멸 트랙 5개를 받고, 전투력은 -3만큼 향상되어 -8 전투력에 파멸 트랙 17개라는, 정말 쳐다보기도 싫어지는 괴물이 되어버린다.

더군다나 미스캐토닉 호러에서는 전투에 실패해도 자기만 피해를 보던 기존 카드에 비해, 조사원 모두에게 민폐를 끼치는 카드도 추가되었다. 회피할 수 없는 상황에서[42] 던위치 호러 덱에서 테러 레벨 증가나 괴물 증가가 나왔다면, 고대의 존재가 소환되는 사태까지 벌어질 수 있다.[43]

7 황색의 왕 몬스터

7.1 스폰 몬스터 (Spawn)

  • 폭도 (Riot) - 검은색
Riot.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -2
공포 체크 : 없음
전투 체크 : -4(3), 체력 피해 : 4
특수능력 : 압도 1, 전투 체크에 성공하면 정신력 1을 잃고 주사위를 굴린다. 4~6이 나오면 공포 등급이 1 증가한다.
시작 지역만 다른 3마리의 riot 몬스터가 존재하며, 각각의 시작 지역은 아래에 나온데로이다.
시작 지역 : 북부 거리
시작 지역 : 미스캐토닉 대학 거리
시작 지역 : 남부 거리

압도적인 전투능력에 회피조차도 힘들다. 심지어 한번에 3마리가 동시에 튀어나와서 길을 막고 이동을 방해하는 데다가, 차원 심볼이 달인 바람에 게이트를 닫아서 돌려보낼 수도 없다!!! 심지어 기껏 잡아놨더니 공포 등급이 1 증가해서 황색의 왕 토큰이 또 하나 올라간다고 생각한다면...

8 킹스포트 호러 몬스터

8.1 일반 몬스터 (검은색)

  • 기어다니는 존재 (Crawling One)
CrawlingOne.png
차원 심볼 : 원, 회피 체크 : +1
공포 체크 : -3, 정신력 피해 : 3
전투 체크 : -X(1), 체력 피해 : 2
전투 체크를 하기 전에 주사위를 1개 던져서 나온 숫자를 X로 한다.
Ghast.png
차원 심볼 : 원, 회피 체크 : -2
공포 체크 : +0, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : -3(2), 체력 피해 : 1
특수능력 : 매복
  • 그노프-케 (Gnoph-Keh)
Gnoph-Keh.png
차원 심볼 : 사각형, 회피 체크 : -2
공포 체크 : +0, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : -3(2), 체력 피해 : 3
특수능력 : 압도 1
  • 렝 거미 (Leng Spider)
LengSpider.png
차원 심볼 : 대각선, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -1(2), 체력 피해 : 4
특수능력 : 매복
특수능력 : 압도 1
SerpentPeople.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -2(1), 체력 피해 : 4
특수능력 : 은밀함, 마법 저항
특수능력 : Serpent People을 트로피로서 가지고 있을 때, 전투 체크를 실패한 이후 Serpent People을 지불해서 주사위 3개를 더 굴릴 수 있다.
Yithian.png
차원 심볼 : 삼각형, 회피 체크 : -1
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : *
전투 체크 : -2(3), 체력 피해 : 2
특수능력 : 공포 체크를 실패하면 시공간의 미아가 된다.

8.2 빠른 몬스터 (빨간색)

Tcho-tchoPriest.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -1
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 3
전투 체크 : -3(2), 체력 피해 : 2
특수능력 : 마법 면역, 매복, 악몽 1

8.3 비행 몬스터 (하늘색)

Shan.png
차원 심볼 : 삼각형, 회피 체크 : +0
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : *
전투 체크 : -2(1), 체력 피해 : 2
특수능력 : 공포 체크를 실패하면 잡아먹힌다.

8.4 특수 이동 몬스터 (녹색)

  • 늑대인간 (Werewolf)
Werewolf.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -3
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : -3(2), 체력 피해 : 2
특수능력 : 물리 면역, 은밀함
특수능력 : Werewolf는 빠른 몬스터처럼 이동하며, 조사원이 있는 장소에 들어가면 해당 지역에 있는 조사원들은 체력 2를 잃는다.

8.5 수중 몬스터 (주황색)

Moon-beast.png
차원 심볼 : 대각선, 회피 체크 : +0
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -2(3), 체력 피해 : 2
특수능력 : Moon-beast 때문에 체력이나 정신력이 0이 된 조사자는 잡아먹힌다.
  • 해골 (Skeleton)
Skeleton.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : -1(2), 체력 피해 : 2
특수능력 : 언데드, 물리 저항

8.6 가면 몬스터 (Mask)

  • 그늘진 형체 (Shadowy Figure) - 녹색
ShadowyFigure.png
차원 심볼 : 달, 회피 체크 : -3
공포 체크 : 없음
전투 체크 : -2(3), 체력 피해 : 2
특수능력 : 은밀함
특수능력 : 단서 토큰이 있는 가장 가까운 거리나 지역으로 이동하며, 그 지역에 있는 단서는 사라진다.
  • 피부없는 자(The Skinless One) - 빨간색
TheSkinlessOne.png
차원 심볼 : 원, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : *
전투 체크 : -2(2), 체력 피해 : *
특수능력 : 회피 체크나, 공포 체크나 전투 체크를 실패할 경우 잡아먹힌다.

9 숲의 검은 염소 몬스터

9.1 일반 몬스터 (검은색)

  • 염소의 아이(Child of the Goat)
ChildOfTheGoat.png
차원 심볼 : 육각형, 회피 체크 : -3
공포 체크 : 없음
전투 체크 : +1(1), 체력 피해 : *
특수능력 : Child of the Goat는 추종자로 취급한다.
특수능력 : 전투 체크나 회피 체크를 실패할 경우 지연된다.

9.2 특수 이동 몬스터 (녹색)

  • 어둠의 드루이드 (Dark Druid)
DarkDruid.png
차원 심볼 : 육각형, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : -2(2), 체력 피해 : 1
특수능력 : 물리 저항
특수능력 : Dark Druid는 추종자로 취급한다.
특수능력 : Dark Druid가 검은 색을 따라 이동할 때 다른 모든 몬스터들도 정상적인 이동 이후, 검은 색을 따라 이동한다.

10 인스머스 호러 몬스터

10.1 빠른 몬스터 (빨간색)

Proto-Shoggoth.png
차원 심볼 : 다이아몬드, 회피 체크 : -2
공포 체크 : +0, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : +0(3), 체력 피해 : 2
특수능력 : 물리 저항

10.2 비행 몬스터 (하늘색)

  • 외부 신의 종복 (Servitor of Outer Gods)
ServitorOfOuterGods.png
차원 심볼 : 사각형, 회피 체크 : +0
공포 체크 : -3, 정신력 피해 : 4
전투 체크 : -2(3), 체력 피해 : *
특수능력 : 무한, 악몽 2, 압도 1
특수능력 : 회피 체크나 전투 체크를 실패할 경우 잡아먹힌다.

10.3 특수 이동 몬스터 (녹색)

  • 로이거 (Lloigor)
Lloigor.png
차원 심볼 : 사각형, 회피 체크 : +0
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 3
전투 체크 : -2(2), 체력 피해 : 3
특수능력 : 무기 면역
특수능력 : 이동하는 대신, 같은 장소나 인접한 지역이나 도로에 있는 조사원들에게 정신력 1과 체력 1 피해를 준다.

10.4 수중 몬스터 (주황색)

  • 바나바스 마쉬 (Barnabas Marsh)
BarnabasMarsh.png
차원 심볼 : 십자가, 회피 체크 : -3
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -3(2), 체력 피해 : 3
특수능력 : 물리 저항, 마법 저항
특수능력 : 전투 체크를 통과하면 Barnabas Marsh를 게임에서 제외하고, 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 제거한다.
DeepOne.png
차원 심볼 : 십자가, 회피 체크 : +0
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -1(2), 체력 피해 : 2
  • 딥 원 혼혈 (Deep One Hybrid)
DeepOneHybrid.png
차원 심볼 : 십자가, 회피 체크 : -1
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 1
전투 체크 : +0(1), 체력 피해 : 2
  • 다곤의 사제 (Priest of Dagon)
PriestOfDagon.png
차원 심볼 : 십자가, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -2(2), 체력 피해 : 2
특수능력 : 마법 면역

10.5 가면 몬스터 (Mask)

  • 슈게론 (Shugeron) - 주황색
Shugeron.png
차원 심볼 : 십자가, 회피 체크 : -1
공포 체크 : -2, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -3(3), 체력 피해 : 3
특수능력 : 전투 체크를 실패하면 파멸 트랙에 파멸 토큰을 하나 더한다.
  • 울부짖는 비틀림 (Wailing Writher) - 노란색
WailingWrither.png
차원 심볼 : 다이아몬드, 회피 체크 : -3
공포 체크 : -3, 정신력 피해 : 4
전투 체크 : -3(3), 체력 피해 : 4
특수능력 : 회피 체크를 실패하면 잡아먹힌다.

10.6 스폰 몬스터 (Spawn)

  • 입의 존재 (Being of Ib) - (색깔없음)
BeingOfIb.png
차원 심볼 : 대각선, 회피 체크 : 없음
공포 체크 : 없음
전투 체크 : 없음
4마리가 존재하며 특수능력이 서로 다르다.
특수능력 : 조사원들은 공포 체크에 -1 페널티를 받는다.
특수능력 : Bokrug가 깨어났을 때 물리 저항이 물리 면역이 된다.
특수능력 : 조사원들은 게이트를 닫거나 봉인하기 위한 체크에 -1 페널티를 받는다.
특수능력 : Bokrug가 깨어났을 때 마법 저항이 마법 면역이 된다.
특수능력 : 조사원들은 회피 체크에 -1 페널티를 받는다.
특수능력 : Bokrug가 깨어났을 때 파멸 토큰 3개를 더 받는다.
특수능력 : 조사원들은 행운 체크에 -1 페널티를 받는다.
특수능력 : Bokrug가 깨어났을 때 파멸 토큰 3개를 더 받는다.
TendrilOfNyogtha.png
차원 심볼 : 다이아몬드, 회피 체크 : -2
공포 체크 : -1, 정신력 피해 : 2
전투 체크 : -2(2), 체력 피해 : 2
특수능력 : 매복, 물리 면역
특수능력 : 두 번째 전투 후에도 Tendril of Nyogtha가 회피되거나 잡히지 않았다면 조사원은 잡아먹힌다.
  1. 예를 들어 숲 속의 검은 염소라는 전령을 쓸 경우 육각형 마크의 괴물과 그 외의 괴물을 분리하여 별도의 용기에 담는다.
  2. 다만 특수 능력은 적용된다. 예를 들어 산탄총을 쓸 경우 전투 체크 +4 보정치를 받지는 못하지만, 주사위 눈이 6이 나올 경우 2회 성공으로 취급되는 것은 변하지 않는다.
  3. 인스머스 호러 확장팩에서 추가라곤해도 이 능력이 있는 몹은 로이거 하나밖에 없다(...)
  4. 공포 체크에 실패할 경우에는 적용되지 않음.
  5. 이 단어에는 '저항할 수 없는'이란 뜻이 있다. 발동 조건을 보면 압도란 번역은 다소 부적절한 느낌이 든다. 불가항력으로 번역한 자료가 보이는데 그 쪽이 적절한 것 같다
  6. 전투 체크에 실패할 경우에는 적용되지 않음.
  7. 언데드를 상대로 +3 전투 체크 보너스를 주는 십자가, 언데드 괴물들의 체력을 1 늘려주는 The Chill of the Grave이라는 신화 환경 카드 등
  8. 방법은 회피와 같지만 용어가 다르다. 회피는 evade 도망은 flee. 매복을 갖고있는 괴물에게선 도망 칠 수 없다 (회피는 가능)
  9. 위의 표기법을 쓰면 전투 -(보정)[체력] 체크와 같다.
  10. 비슷하게, 괴물을 피하기 위해서 은신 능력을 올리면 속도가 떨어져서 얼마 못 간다. 마법을 잘 쓰기 위해서 지식을 올리면 운이 떨어져서 조사하다가 낭패를 본다.
  11. 무기가 있는데도 사용하지 않는 경우처럼, 조사자가 고의로 전투를 포기하는 경우가 애매해진다. '괴물을 죽일 가능성이 있는 수단이 있다면 반드시 써야한다'라는 규칙을 도입할 수도 있겠지만, RPG라는 관점에서 생각한다면, 조사자가 '이 무기는 다른 괴물한테 사용해야하니까, 지금은 죽는 한이 있어도 사용 못해.'라는 식으로 생각하는 경우도 있을 수 있어서... 공식 룰과 FAQ에는 언급된 바가 없으니, 플레이어들이 각자 정하자.
  12. 흑요석 조각상, 외계 조각상 등, 아이템을 버리거나 소모해서 공격을 막는 경우는 해당되지 않는다.
  13. 본판 기준. 던위치 호러, 킹스포트 호러, 인스머스 호러에서 각각 1장씩 추가된다.
  14. 다크 영의 오역이다
  15. 본판 기준, 인스머스 호러에서 1장이 추가된다.
  16. Headline 중 "미스캐토닉 대학의 남극 탐사단이 돌아오다"(Miskatonic Arctic Expedition Returns!). 참고로 광기의 산맥에서는 남극 탐사단인데 왜 Antarctic이 아닌 Arctic인지 신경쓰면 지는거다.
  17. 본판 기준. 던위치 호러, 킹스포트 호러에서 각각 1장씩 추가된다.
  18. 본판 기준, 인스머스 호러에서 2장이 추가된다.
  19. 본판 기준, 던위치 호러에서 1장, 숲의 검은 염소에서 3장이 추가되었다.)
  20. 만약에 같은 거리에 있는 조사자가 둘 이상이면 은둔 수치가 낮은 쪽에게 가며, 같으면 선 플레이어가 결정한다. 이 룰은 "조사자를 찾아가는" 다른 몬스터들에서도 비슷하게 적용된다.
  21. 본판 기준, 인스머스 호러에서 1장이 추가되었다.
  22. 본판 기준, 킹스포트 호러에서 2장이 추가되었다.
  23. 은신 체크에 실패할 경우 한번 맞아야 하는데, 나이트건트는 때리는 방식이 차원문으로 던지는 것이기 때문이다.
  24. 비실비실대는 조사원을 일부러 제물로 바치는(...)플레이를 위해 일부러 달려들 수도 있다.
  25. 플레이 경향으로 보아 후반이 아닌 이상 보통 행운 또는 지식 둘 중 하나에 초점을 맞추는 경우가 많다.
  26. 아컴에서 인간 사냥이 일어나다!, 아컴에 연방 수사관이 급파되다! 등의 뉴스 카드.
  27. 위대한 종족의 도시 등.
  28. 던위치 호러 기준. 숲의 검은 염소에서 2장이 추가되었다.
  29. 괴물의 물리 저항, 마법 저항 능력을 무시할 수 있다
  30. Hank Samson은 전투체크나 회피체크가 실패할 때에만 공포체크를 한다. 정신력이 부담되어 의지에 포인트를 투자해야하는 갱스터와는 달리 투지에 5를 몰아주고 신나게 몬스터를 박살낼 수 있다.
  31. 인쇄되어있지는 않지만, 제작사에서 에라타로 무한 몬스터로 수정하였다.
  32. 차원문 기호, 회피 수준, 체력만 동일하고 능력치가 다르다.
  33. 특수 능력을 제외한 모든 능력치가 같다.
  34. 시트에는 *로, 공포 피해는 나와있지 않는다. 그러나 던위치 호러 카드에서 공통적으로 공포 수준 -3, 공포 피해 2를 지정하고 있다.
  35. 7장의 던위치 호러 덱의 카드가 있으며, 공포 체크 수정치, 정신력 피해, 특수능력 중 '전투 체크에 성공한 조사원은 조력자, 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술 카드 중 원하는 카드 1개를 골라 가진다'는 항상 동일하다.
  36. 전투 시작 전에 회피 체크에 실패하면 바로 공포 체크로 넘어가므로 즉시 카드를 뽑아서 전투 피해를 입은 후 전투에 돌입한다.
  37. 카드를 뽑는 시점상 던위치 호러가 어떤 특성을 지니게 될지는 직접 만나기 전까진 알 수 없다. 때려 잡을 생각이라면, 전투 실패시 즉사에서 마법 물리 동시 면역까지 모든 상황을 감안하고 각오해야 한다는 것.
  38. 공포 수준 -3, 공포 피해 2, 전투 피해 *, 체력 5, 특수능력 중 '전투 체크에 성공한 조사원은 조력자, 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술 카드 중 원하는 카드 1개를 골라 가진다'
  39. 게임 시작할 때와 공포 트랙이 각각 3, 6, 9가 될 때 던위치 트랙에 토큰을 1개씩 놓는다.
  40. 원형 심볼 몬스터가 이동할 때에도 파멸 트랙을 늘리는 주사위를 굴리게 된다.
  41. 1/2에서 2/3으로 늘어난다.
  42. 회피 시도를 할 수 없게 만드는 광기 카드도 있고, 회피 체크에 페널티를 받을 수도 있다.
  43. 테러 레벨이 10인데 테러 레벨이 올라가야 할 경우에는 파멸 트랙에 채워지고, 아컴에 괴물이 지나치게 많아도 고대의 존재가 소환된다.