1 개요
아컴호러에서 나오는 아이템. 기술 카드나 조력자 카드 등도 아이템 카드로 취급한다. 아이템의 이름과 설명은 정발판 아컴호러를 따른다. 조사원들에게 도움을 주는 카드들이며 몇몇 강력한 아이템의 경우 사용에 댓가가 필요하다.
- 일반 아이템 카드는 일반적인 아이템들이다. 무기나 몇몇 자잘한 아이템들이 있다.
- 특수 아이템 카드는 서적과 같은 특수한 아이템이나 강력한 무기, 고유한 효과를 가지는 아이템들이다.
- 기술 카드는 조사자의 능력을 버프시켜 주는 카드들이다. 특정 체크에 보너스를 주거나 주사위 굴림을 다시 할 수 있게 해 주는 등 다양한 능력이 있다.
- 마법주문 카드를 사용하려면 정신력 비용을 일단 내고[1], 카드에 써 있는 수정치를 적용시켜서 지식 체크를 한 뒤 성공하면 카드를 고갈시키고 사용하게 된다. 무기 형태의 주문의 경우, 주문 시전에 실패하더라도 손은 사용한 것으로 취급한다.
- 조력자 카드는 조사자의 능력을 강력하게 버프시켜 준다. 그만큼 얻기도 힘들며, 가끔 조사자를 희생시켜야 하는 이벤트가 나오기도 한다.
카드를 고갈시킨다는 것은 더 이상 그 카드를 쓸 수 없게 된다는 것을 말한다. 이렇게 고갈된 아이템은 뒤집어서 표시하며, 다음 유지 단계 때 다시 쓸 수 있게 준비된다.
카드를 버린다고 쓰여 있으면 해당 카드 더미의 맨 아래에 넣는다.
카드를 상자로 되돌린다고 쓰여 있으면 이 카드는 카드 더미의 밑으로 가는 게 아니라 아예 게임에서 제외되며 다시는 쓸 수 없다.
마법주문이나 무기가 제공한 보너스는 전투 끝까지 지속되는 효과라고 하더라도 손에 들고 있을 때만 적용된다.
카드의 이미지가 궁금하면 [1]를 방문할 것.
2 일반 아이템 카드
뒷면이 초록색이고 권총이 그려져 있는 카드이다. 잡화점에서 구입할 수 있다.
2.1 무기
- 소채찍의 완벽한 하위 호환이다. 심지어 가격마저도 똑같다. 아예 맨손으로 싸우는 것보다는 그래도 주사위를 하나 더 굴릴 수 있으니 좋은 정도. 사실 가장 좋은 활용법은 "일반 아이템을 버린다", "무기를 버린다" 같은 페널티에 먹이는 것이다.
2$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +1 | 전투 체크 후, 손을 쓰지 않고 고갈시켜 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있음. |
- 손을 사용하지 않고 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있기 때문에, 사실상 전투 체크 + 1의 효과를 내는 좋은 아이템이다.
전투 체크 주사위가 올히트한다면 모르겠지만
- 이후 확장팩에서 등장하는 무예(Martial Arts)[2] 스킬을 생각하면, 여기가 딱 한손 무기의 평균선인 모양. 역시 아래에 언급된 다른 무기의 하위 호환으로 취급된다.
3$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +2 | 잃어버리지 않는다. |
- 데린저의 잃어버리지 않는다는 페널티를 활용할 정도가 되었다는 이야기는 글자 그대로 자신의 상태가 막장이라는 이야기. 특별한 경우가 아니면 잊고 살아도 좋다.
3$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +2 | 다른 손이 비어있을 경우 +3이 된다. |
- 무기가 부족할 수밖에 없는 초반에는 +3 역할을 해준다.
- 평균적인 한 손 무기.
45구경 자동 권총 (45 Automatic) |
- 오리지널 한손 물리 무기 중 전투력이 최고이다. 양손 최고 무기인 토미건보다 .45 + .45의 화력이 더 좋은 것도 특기할 만한 부분. 확장팩에 가면 고갈시키면서 고화력을 내는 한손 무기들이 여럿 등장하지만, 이런 무기들은 한 번 쓰면 다음 턴까지 쓸 수 없기 때문에 무쌍을 찍기 힘들다(...) 이런저런 의미에서 최고급 무기. 딱 한명이 양손에 들고 쓰라고 두정만 존재한다.
3$ | 마법 무기 | 한손 | 전투 체크 +0 (언데드 괴물을 상대로는 전투 체크 +3) | 공포 체크 +1 |
- 오리지널 아컴 호러에서 유일한 일반 아이템 마법 무기이다. 하지만 언데드에게만 +3이 붙는다는 거... 아컴 호러 내에서 언데드 몬스터의 비중이 그렇게 높은 것은 아니라서 이게 무기였다는 사실이 잊혀지기 쉽다.
- 신기한 것은 공포 체크 +1인데, 이건 소채찍처럼 손에 들지 않아도 발동된다. 때문에 3/7, 4/6이면서 전투력이 높은 조사원들에게는 매우 쓸만한 아이템. 그런데 이건 하필 7/3인 수녀의 시작 아이템이다.
때문에 돈 없는 수녀님의 좋은 협상 수단으로 사용된다
6$ | 물리 무기 | 양손 | 전투 체크 +4 | 전투시 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 간주함. |
- 전투 보정량은 권총 수준인데, 6이 나오면 2히트라는 부가 특수 능력 때문에 무지막지한 딜량을 뽑아내는 무기. 그런 주제에 고갈도 되지 않는다... 전투력이 높은 조사원이 고대의 존재를 때려잡기 위해서 장만하는 경우가 많다. 다만, 던위치 호러의 주사위 눈을 올려주는 기술로는 5를 6이 나온 '주사위'로 만들어 성공 2개로 만들 수 없다는 것에 주의해야 한다.[3]
- 저주에 걸렸을 때에는 주사위가 6이 나왔을 때만 성공이지만 이게 2히트한다.
- 전형적인 양손 물리 무기.
- 사용했을 때 고갈되거나 버리지 않는 양손 무기 중 최고의 전투 보정을 갖는 양손 무기. 하필 갱스터의 시작 아이템이라 갱스터를 대 몬스터전 최종 병기로 만들어 주는 일등 공신이기도 하다.
4$ | 물리 무기 | 양손 | 전투 체크 +8 | 사용 후 이 카드를 버린다. |
- 물리 무기 최고의 전투 보정량. 1회용인게 단점이다.
2.1.1 확장팩에서 추가된 일반 무기
던위치 호러에서 추가됨 | 3$ | 물리 무기 | 손 제한 없음 | 전투 체크 +1 |
- 다분히 잉여스러운 무기. 전투 체크 +1은 좋지만...기껏해야 물리 무기인데다 가격도 3달러씩이나 한다. 가지고 시작하지 않는 이상 이 무기를 돈 주고 사는 경우는 없다고 봐도 된다. 현실에서 너클이 얼마나 강력하고 흉악한 위력을 가진 무기인지 생각해보면 어이없는 수준이다...
몰로토브 칵테일 Molotov Cocktail |
던위치 호러에서 추가됨 | 3$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +6 | 사용 후 이 카드를 버린다. |
- 6이라는 딜링을 한 손으로 뽑아낼 수 있게 해 주는 무기. 단 일회용인데다 물리 무기란 건 큰 단점. 무기에 마법 부여를 하면 비슷하게나마 쭈그러트리기 효과를 낼 수도 있다. 거기에다가 가격은 애매한 3달러...2달러였다면 충분히 괜찮은 무기였을 듯 한데 조금 안타깝다.
던위치 호러에서 추가됨 | 4$ | 물리 무기 | 한손 | 고갈시키고 전투 체크 +5 |
- 한 턴에 한 번밖에 쓰지 못하지만, 그게 문제가 되지는 않는다. 보통 전투에 있어 한방딜링을 노리는 게 일반적인 만큼 이것처럼 효율이 좋은 아이템이 없다. 한 손으로 5라는 딜링을 충분히 할 수 있어 굉장히 좋은 무기. 오히려 전투 한 번의 효율만을 따진다면 5달러의 자동 권총보다도 가치가 높다.
던위치 호러에서 추가됨 | 6$ | 물리 무기 | 양손 | 고갈시키고 전투 체크 +7 |
- 한 번에 7이라는 딜링이 들어가는 건 좋은데...양 손을 쓰는 데다가 한 번밖에 사용할 수 없다는 게 큰 문제. 물리 무기라는 점도 단점이라면 단점. 다른 양손무기들과는 달리 여러 마리의 몬스터를 휩쓸고 다니는 무쌍에는 절대 최적화되어 있지 않기 때문에 오히려 소총을 더 높게 쳐 준다. 차라리 같은 돈을 가지고는 산탄총을 사는 게 낫다.
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 물리 무기 | 한손 | 고갈시키고 전투 체크 +4 | 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다. |
- 가격이 싸다. 그게 끝이다(...). 매 턴 1달러씩을 내고 써야 하는 자동권총이라면 구매 욕구가 생기겠는가? 하지만 궁지에 몰리면 결국 1달러를 내고 장전을 한다. 그저 안습.
킹스포트 호러에서 추가됨 | 7$ | 물리 무기 | 양손 | 고갈시키고 전투 체크 +8 | 유지 단계 때 복구시키려면 2$를 지불해야 한다. |
- 한 턴에 한 번, 그것도 장전하려면 2달러씩이나 내야 하는 값비싼 녀석이지만 시작 아이템이나 조우의 결과로 획득했을 때의 효율은 좋은 편이다. 물리 무기라는 점을 감안해도 8이라는 괴팍한 딜링은 물리 저항이 붙은 적한테도 4개씩이나 되는 주사위를 굴러가게 만든다. 특히나 별의 자손, 크토니안 같이 체력은 높고 특수 능력은 없는 괴물들을 상대할 때 특효약. 한마디로 정리하자면 장전이 되는 다이너마이트이다.
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 4$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +2 | 이동 단계에서 은둔-2 체크를 할수있다. 성공한 주사위의 개수만큼 일반 아이템 카드를 획득한다. 실패하면 바로 체포된다. |
- 그냥 전투에 사용하는 용도로는 기병대 세이버 이상의 위력을 보여주지 못하지만, 진정한 능력은 이 아이템이 은둔 수치가 높은 조사자에게 들어갔을 때 펼쳐진다. 주사위 서너 개를 굴려 일반 아이템 두세 장으로 바꿔치는 건 아이템이 부족한 초반에 굉장히 도움이 된다. 뱀발로 이 아이템을 쓰기에 거의 최적화된 조사자는 재떨이 피트와 웬디 아담스. 둘 다 은둔 수치가 최대 6을 찍는 데다가 피트는 우격다짐 능력으로 아이템 카드를 골라 뽑을 수도 있고 웬디는 엘더 사인을 소유하는 한 실패 패널티를 받지 않는다!
숲의 검은 염소에서 추가됨. | 8$ | 물리 무기 | 한손 | 고갈시키고 전투가 끝날 때가지 전투 체크 +5 | 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다. |
- 던위치 호러에 등장한 카빈 라이플의 완벽한 하위 호환 아이템. 가격은 비싸고, 딜링은 비슷하고, 심지어 한 턴에 한 번 사용한 다음 장전하려면 1달러가 필요하다. 전투가 끝날 때까지 보너스를 줘서 혹시나 한 대 얻어맞더라도 다시 반격할 수 있다는 점은 좋지만...아컴호러의 특성상 웬만한 전투는 한 방에 끝난다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
문턱의 매복자에서 추가됨 | 6$ | 물리 무기 | 양손 | 전투 체크 +3 | 투지 +1. 상대하는 몬스터의 체력을 1 낮춘다.[4] |
- 끝내준다. 문턱의 매복자 확장팩에서는 단 4장이 들어 있는 일반 아이템들 중 하나인데, 다른 건 다 집어 치워도 투지 1이 올라가고, 거기다 상대하는 괴물의 체력을 1 낮춘다는 점은 거의 최고에 가깝다. 더군다나 이 능력은 이 아이템을 들고 있지 않아도 적용된다. 십자가와 비슷한 원리. 단 가격이 왠만한 고급 무기에 걸맞는다는 점은 감안해야 할 사실.
2.2 서적
1$ | 이동 단계에 이동력 1을 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 단서 마커 3개를 얻는다. |
- 최고의 일반 아이템. 1$라는 저렴한 가격에 단서 마커를 3개나 얻을 수 있는 데다가, 지식 체크 수준도 낮고 이동력도 적게 쓰고 정신력 페널티도 없다. 같은 1$짜리 연구 자료나 2$짜리 황색의 왕과 비교하면 환상적인 효율을 보여주는 아이템.
4$ | 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 마법 주문 카드 1장을 얻는다. |
- 상점에서 마법 카드를 뽑으려면 5$가 필요하다는 걸 생각하면 딱히 나쁘지 않은 책.
2.2.1 확장팩에서 추가된 일반 서적
황색의 왕에서 추가됨 | 4$ | 공포등급이 오를때 이 아이템을 버리면 공포 등급 수치가 올라가는 양을 1만큼 줄일수 있다. |
- 공포 트랙과 파멸 트랙이 쭉쭉 올라가는 황색의 왕 확장팩에서 대비책으로 조사자들에게 주어진 아이템. 꽤 괜찮다.
대역 배우의 대본 Understudys Script |
황색의 왕에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계에 이동력 2를 내고 의지 체크(-2)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 마법 주문 카드 1장과 단서토큰 2개를 얻는다. 실패하면 정신력 1을 잃는다. |
- 퀼트 데 구울의 상위 호환...인지 황색의 왕의 하위 호환인지는 모르겠지만 읽을 때 필요한 능력치가 지식이 아닌 의지라는 점을 감안한다면 읽어볼만 하다. 보상도 그리 나쁘지 않다.
던위치 호러에서 추가됨 | 4$ | 마법 체크에 +1 보너스. |
- 준수한 일반 아이템이다. 별달리 읽을 수 있는 건 아니지만 마법을 자주 사용하는 조사자들에겐 반가운 아이템.
문턱의 매복자에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계에 고갈시키고 이동력 2를 내면 정신력 1을 회복하고 턴이 끝날때까지 공포체크에 +1 보너스. |
- 문턱의 매복자답게 상당히 우수한 성능을 가진 아이템. 이동력을 내는 것 말고는 아무런 대가 없이 정신력 1과 공포 체크 +1이라는 효과를 받는 데다 가격도 성능에 비해 저렴한 편이다. 정신 나간 서적들이 판치는 아컴에서 그나마 좀 정상적인 책.
2.3 그 외
1$ | 체력을 잃을 때 이 카드를 버리면 체력 피해를 1 줄인다. 킹스포트 호러에서 1개 추가. |
1$ | 정신력을 잃을 때 이 카드를 버리면 정신력 피해를 1 줄인다. 킹스포트 호러에서 1개 추가. |
1$ | 이 카드를 버리면 단서 마커 1개처럼 쓸 수 있다. |
행운의 담뱃갑 Lucky Cigarette Case |
1$ | 이 카드를 버리면 기술 체크를 한 번 다시 할 수 있다. |
저렴한 1$ 아이템 시리즈. 심지어 페널티로 아이템을 버려야 할 때에도 부담 없이 던질 수 있다. 음식은 가끔 숲에서 동료를 줍는 데 사용할 수 있으므로 참고할 것.
- 물론 속도를 잔뜩 올려놨는데 회피 체크 +1이 붙는다고 해서 -3, -4 보정이 쉽사리 뚫릴 리는 없다. 보통의 경우에는 이런 아이템이 있구나 라는 정도만 알아 두면 된다. 재수 좋게 이동력이 높은 조사자가 이 아이템을 가지고 있으면 무난한 이동력 4 정도에 은둔도 3~4를 찍을 수 있어 의외로 도움이 되는 경우도 있다.
- 예전에는 "고갈시키면 행운 체크 주사위를 하나 더 굴린다"는 능력의 2$짜리 아이템이었지만, 에라타를 통해 수정되었다. 아컴 호러에서 꽤 사용 빈도가 높은 능력치인 행운을 1 올려주는 건 상당히 도움이 된다. 작정하고 랜턴만 허리춤에 주렁주렁 매달고 다니면(...) 효과가 더욱 실감이 난다.
2$ | 이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +1 |
- 어차피 한 턴에 이동을 몇 번씩 할 것도 아니고... 사실상 이동력 +1의 효과를 낸다. 이동력 3과 4의 차이가 얼마나 큰지를 생각하면 그 차이를 실감할 수 있는 아이템. 게다가 1회용도 아니라서 두고두고 쓸 수 있다. 하다 못해 (이동력을 소모하면서) 책을 읽을 때에도 좋다.
4$ | 이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +2. |
- 지도의 상위 버전. 좋다.
2.3.1 확장팩에서 추가된 그 외 일반 아이템
황색의 왕에서 추가됨 | 2$ | 신화 단계에서 환경 이벤트때 스킬 체크에 붙는 모든 페널티 제거. |
- 무슨 말인즉, 까이는 건 없애버리고 환경 카드로 인한 장점만 골라 챙길 수 있다는 장점을 가진 아이템이다. 생각보다 깨알같이 까이는 환경 관련 이펙트에 대해 고민할 필요가 없게 해 준다.
황색의 왕에서 추가됨 | 2$ | 아캄 은행에서 이 카드를 버리고 이동력 1을 내서 운 체크(-2)를 할수있다. 성공하면 유니크 아이템 1개 획득. 실패하면 단서 토큰 2개 획득. |
- 다 좋은데, 치명적인 단점을 꼽자면 이 아이템은 은행에서밖에 쓰지 못한다. 시작 아이템으로나 받았을 때 얼른 은행으로 뛰쳐들어가 바꾸는 것이면 모를까, 괴물들이 득시글대고 이동력은 모자란 후반부에서는 은행으로 이동할 별다른 수단을 찾지 못하는 이상 그냥 애물단지다. 발견 즉시 사용할 방법을 궁리해 단서 마커든 특별 아이템이건 바꿔 버리자.
황색의 왕에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계때 이 카드를 조사원이 있는 거리나 장소에 배치한후 그 위에 단서 토큰을 최대 3개까지 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서 토큰을 1개씩 빼고 배치한 단서토큰이 0개가 되면 이 카드를 버린뒤 그 장소나 거리 지역에 있는 모든 몬스터를 몬스터 컵으로 돌려 보내고, 그 장소/거리 지역에 있는 모든 조사원의 체력은 0이된다. |
- 시밤쾅의 정석에 충실한 괴물 청소 아이템. 비슷한 포지션의 이계 신의 피리가 하이 리스크 하이 리턴이라면 시한 폭탄은 조사자들끼리 괴물을 유도해 거리 한 곳에 죄다 몰아 넣은 후 한 번에 빵 터트려버릴 수 있다는 점에서 오히려 활용도가 높다. 3턴이라는 간격을 두고 터지고, 이게 터질 때 같은 장소에 있는 조사자는 얄짤 없이 의식불명이 되기 때문에 오히려 쓰기에는 좀 더 까다로울 수도 있다. 판의 행운과 설치할 조사자의 작두 타는(...) 실력에 흥망이 갈리는 아이템.
황색의 왕에서 추가됨 | 4$ | 거리에서 체력 1짜리 몬스터를 자동으로 회피 |
- 찌질한 추종자나 광인들을 일일히 상대하기 귀찮을 때 타고 다니자. 승용차임에도 불구하고 이동력은 전혀 안 늘어난다는 게 개그.
황색의 왕에서 추가됨 | 5$ | 단서 토큰 획득시 이 카드를 고갈시키면 추가로 1개 더 획득. |
- 단서 마커를 모으기에는 이것만큼 좋은 아이템이 없다. 매 턴마다 단서 마커 한 개가 더 들어온다는 건 꽤나 기분 좋은 부분. 근데 아예 직업이 기자라서 이걸 상시 붙이고 다니는 렉스 머피의 능력은 참...
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 이동 단계때 거리에서 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 자신의 위치로 불러올수있다. |
- 미고나 비야키 같은 놈들을 잡아 뭐라도 좀 건지고 싶을 때 써 보자. 만약 하늘에 나는 폴립이 있다면... 그저 눈물.
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 은둔 체크 +1. [7]조사원이 지연됐을때 이 카드를 버리면 지연되지 않음. |
킹스포트 호러에서 추가됨 | 3$ | 의지 체크 +1. [8] 조사원이 체포됐을때 이 카드를 버리면 체포되지 않음. |
킹스포트 호러에서 추가됨 | 4$ | 추종자, 쵸 쵸, 구울, 혹은 광인과 전투때 전투 체크 전에 고갈시키면 자동으로 전투 체크에 성공하고 정신력 1 회복. |
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 1$ | 이동 단계때 이 카드를 버리고 아무 지역이나 거리에 있는 단서 토큰 1개 획득. |
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 2$ | 단서 토큰 획득시 고갈시키고 버리면 추가로 단서 토큰 1개 획득. 이동 단계에서 서적을 읽을때 고갈시키면 지식 체크에 +2 보너스. |
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 3$ | 몬스터 트로피를 쓸때 이 카드를 고갈시키면 몬스터 트로피 1개의 체력 가치가 1 상승. |
행운의 토끼발 Lucky Rabbits Foot |
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 4$ | 조사단계때 조사 카드를 뽑은뒤 고갈시키고 버리면 다른 조사카드를 뽑을수 있다. 운 체크를 할때 고갈시키면 +1 보너스. |
군용 모터사이클 Military Motorcycle |
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 6$ | 이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +2. 회피 체크에 +1 보너스. [9] |
문턱의 매복자에서 추가됨 | 2$ | 조사단계때 모든 능력치 체크에 +1 보너스. 단, 조사원이 체력을 잃으면 바로 이 카드를 버린다. |
문턱의 매복자에서 추가됨 | 5$ | 단서 토큰 획득때 이 카드를 버리면 추가로 단서토큰을 1개 획득하고 플레이어가 선택한 다른 조사원 1명이 단서토큰 획득 |
2.4 의뢰 (Task)
의뢰(Task)는 던위치 호러 확장팩에서 추가된 일반 아이템 카드로서 아이템 형식으로 뽑아서 뽑은 플레이어에게 임무를 부여하는 카드이다. 진행 방식은 다음과 같다.
1) 의뢰 카드에 씌여진 장소에 들러서 조우를 처리한다[10]
2) 해당 지역을 조우할 때마다 의뢰 카드에 단서 토큰을 놓는다
3) 의뢰 카드에 씌여진 장소를 모두 들러서 단서 토큰을 모으면 의뢰 완수로 처리하여 해당 의뢰를 상자로 되돌리고 보상을 받는다.
기본적으로 의뢰 카드는 값이 없고 플레이어끼리 트레이드가 가능하다. 다만 트레이드하거나 버릴 때 임무 달성도는 초기화된다. 조금 처리과정이 귀찮긴 하지만 보상은 좋기 때문에 여유가 있다면 해보는것도 나쁘지 않지만 게임 시작하자마자 기본아이템으로 받으면 많이 우울해진다.
- 거리 순찰 Patrolling the streets
- 동부 거리 -> 외곽 거리 -> 경찰서
- 보상 : 1 일반 아이템 카드, 1 단서 토큰,
- 신문 보도 Newspaper Assignment
- 아컴 정신병원 -> 마녀의 집 -> 신문사
- 보상 : 4 단서 토큰,
- 광물학 레포트 Mineralogy Report
- 숲 -> 검은 동굴 -> 과학관
- 보상 : 1 조력자 카드, 2 단서 토큰,
- 조력자 카드 얻기 빡세단 것을 감안하면 꽤 좋은 의뢰같지만 들러야 하는 곳이 게이트 잘 터지는 곳이란 것을 생각하면.......
- 마의 하숙집 -> 강변 부두 -> 히브의 가로변 식당
- 보상 :
- 계보학 연구 Generalogy Research
- 도서관 -> 공동묘지 -> 고고학 연구학회
- 보상 : 1 특별 아이템, 1 단서 토큰,
3 특별 아이템 카드
뒷면이 빨간색이고 고대 표식이 그려져 있는 카드이다. 골동품 상점에서 구입할 수 있다.
3.1 무기
- 5$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +3.
- 평범한(?) 한 손 마법 무기.
- 6$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +4
- .45급의 전투 보정량을 보여준다. 전투에 치중하는 3/7 캐릭터가 물리 면역을 무시하는 용도로 쓰면 아주 좋다.
- 7$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +5
- 역시 평범한 양 손 마법 무기.
- 8$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +6.
- 토미건의 마법 무기 판.
- 4$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +6. 사용 후 이 카드를 버린다.
- 비싼 주제에 1회용인 마법 무기. 이런 걸 시작 무기로 들고다니는 수녀님에게 다시 한 번 묵념(...)
- 6$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +9. 사용 후 정신력 1을 잃고 이 카드를 버린다.
- 사실상 마법 무기의 탈을 쓴 주문이라고 봐도 좋다. (...) 정신력 소모도 붙어있는 데다가 쓰고 버려야 하는 부담감까지. 다만 지식 체크가 없고 전투 보정이 워낙 크게 붙기 때문에, 잔챙이 몬스터에게 쓰고 버리기보다는 던위치 호러나 고대의 존재와 같은 전투에서 영혼의 맞다이를 위해 쓰는 것이 좋다.
3.1.1 확장판에서 추가된 특별 무기
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 손 제한 없음, 전투 체크 +2.
- 던위치 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +3. 플레이어가 허락하지 않는 이상 잃어버리거나 도둑맞지 않는다.
- Y'ha-Talla의 황금검 Golden Sword Of Yha-Talla
- 던위치 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +5.
- 던위치 호러에서 추가됨. 8$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +7.
- 황색의 왕에서 추가됨. 4$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +6. 1회 사용시 체력이나 정신력 1 소모.
- Carcosa의 글라디우스 Gladius Of Carcosa
- 황색의 왕에서 추가됨. 7$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +4. 다른 손이 비어있을 경우 +5이 된다.
- 카르코사는 황색의 왕 대본의 공간적 배경인데 구체적으로 어디인지는 나오지 않는다.
- 석화 용액 Petrifying Solution
- 황색의 왕에서 추가됨. 7$, 물리 무기, 한손, 전투 체크 +8. 사용 후 이 카드를 버린다. 물리 저항과 무한 효과를 무시한다.
- 황색의 왕 시리즈중 The mask(1895)에 등장한 용액.
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +6. 1회 사용후 재사용하려면 집중력을 전부 소모해야 한다.
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 7$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +6. 1회 사용후 재사용하려면 집중력을 전부 소모해야 한다.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +2. 마법체크 +1.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨. 6$, 물리 무기, 양손, 전투 체크 +4. 전투시 이 카드를 고갈시켜서 전투가 끝날 때까지 마법 무기로 만들 수 있다.
- 문턱의 매복자에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +3. 이 카드를 고갈시켜서 마법 주문 하나를 양손이 빈 것처럼 쓸 수 있다. 끝내준다. 카드를 소모시켜서 양손 다 쓴 상태에서 주문 하나를 더 쓸 수 있다는 소리. 근데 이걸 한손 한정이지만 상시 발동 가능한 마리 람뷰는 대체... 양손을 추가로 얻을 수 있지만 추가로 쓸 수 있는 주문은 하나 뿐인 것에 유의. 근데 양손 주문은 다들 정신력 소모가 크기 때문에 보통은 슈드멜 또는 쭈그려뜨리기가 들어가고 정신력 소모를 감당할 수 있다면 아자토스의 거대한 저주도 들어간다.
3.2 서적
- 2$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 단서 마커 4개를 얻고 정신력을 1 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 필드 이벤트 등에서 정신력 1로 단서 마커 1개를 주는 걸 생각하면, 정신력 1에 단서 마커 4개면 상당한 이득이다. 때문에 SAN 수치는 내다버리는 것이 되고 만다... 지식 수치나 정신력이 받쳐주는, 노골적으로 말하면 교수가 (..) 사용하면 좋은 아이템.
- 3$. 이동 단계에 이동력 1을 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 마법주문 카드 1장을 얻고 정신력 1을 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 평범한 마법 뽑는 책. 일반 아이템인 고대 문서보다 안 좋은 것이 개그 포인트다. 사실상 드잔서의 하위 호환.
- 3$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 단서 마커 1개와 마법주문 카드 1장을 얻고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 정신력 2 소모는 정신력이 6~7에 달하는 조사원에게도 뼈아픈 수치다. 그냥 눈 꽉 감고 한번에 책 두 권을 읽었다고 생각하자.
- 3$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 마법주문 카드 1장을 얻고 정신력 1을 잃은 후, 이 카드 위에 사용하지 않은 체력 마커 1개를 올린다. 이 카드 위에 올려진 체력 마커가 2개가 되면, 이 카드를 버린다.
- 주문 2개. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 사보스 밀교 경전 Cabala Of Saboth
- 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 기술 카드 1장을 얻고 이 카드를 버린다.
- 정신력을 소모하지 않으면서 기술 카드를 뽑을 수 있는 좋은 카드. 다만 기술 카드가 원하는 게 뽑히리라는 보장이 없다는 게 문제다(...)
- 6$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 주문 카드 1장을 얻고 정신력 2를 잃는다.
- 교수님이 쓰라고 만든 듯한 카드. 아예 작정하고 정신병원에 틀어박혀서 주문만 계속 얻어서 동료들에게 넘겨줄 수도 있다. 책 읽을 때 드는 정신력 소모를 무시할 수 있는 사서로도 찔끔찔끔 움직이면서 계속 쓸 수 있다. 문제는 오리지널 기준으로는 쭈그러뜨리기 제외한 주문은 대개 암울하기 마련이라... 영 쓰기 껄끄럽다면 가게에서 팔아버리는 것도 좋은 방법.
3.2.1 확장판에서 추가된 특별 서적
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 차원문 1개를 선택해서 닫고[11] 정신력 1을 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 조력자 1명을 얻고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 1를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 단서 토큰 1개를 얻고 정신력 1를 잃는다.
- 산의 칠비성전 Seven Cryptical Books of Hsan
- 던위치 호러에서 추가됨. 6$. 마법 주문을 쓸 때 정신력 1 소모를 이 카드를 고갈시키는 것으로 대신할 수 있다.
- 황색의 왕에서 추가됨. 2$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 마법 주문 1개와 단서 토큰 1개를 얻고 실패 시 단서 토큰 1개를 얻는다.
- 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공 시 정신력 1을 읽고 마법 주문 1개를 얻는 대신 이 카드를 버리던지 단서 토큰 1개를 얻고 이 카드를 계속 소지할수 있다.
- 마사 디 레퀴엠 페르 슈과이 Massa di Requiem per Shuggay
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 4$. 이동 단계에 이동력 4를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 고대의 존재가 바로 소환되고 이 카드는 버린다.
아자토스가 이 책을 좋아합니다
- 특이하게도 소설에서 등장한 책이 아니라 콜 오브 크틀루 RPG의 서플 Mysterious Manuscripts(1991)에서 등장한 책, 정확히 말하면 악보이다. 마지막 장이 연주되었을 때 샨과 그들의 신이 지구에 소환되었다는 점에서 황색의 왕과도 비슷한 물건.
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 빼고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 6$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 원하는 주문카드 하나를 얻고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨.. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 원하는 차원문 게이트를 현 위치에 열고 정신력 1을 잃은뒤, 이 카드를 버린다.
- 문턱의 매복자에서 추가됨. 7$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 마법 주문 카드 5개를 뽑아서 원하는 카드를 획득하고 나머지는 덱 맨위나 맨 아래로 보낸뒤, 이 카드를 버린다. 실패시 정신력 1을 잃는다.
3.3 그 외
- 마법 걸린 장신구 Enchanted Jewelry
- 3$. 체력 1을 잃을 때(입은 피해가 1을 초과하면 쓸 수 없다) 대신 이 카드에 사용하지 않은 체력 마커 1개를 올린다. 이 카드 위에 올려진 체력 마커가 3개가 되면, 이 카드를 버린다.
- 7/3 캐릭터가 특히 좋아하는 카드다.
- 4$. 회피 체크 +2.
- 망토의 상위 버전. +2 정도 되면 잡기 싫은 몬스터를 제끼는 데 은근히 도움이 된다.
- 4$. 다른 세계에서 아컴으로 돌아올 때, 열린 차원문 중 어느 곳으로든 나올 수 있다.
- 활용하기 참 힘든 아이템이지만 그 활용법은 무궁무진하다. 쉬운 차원을 여행하고 어려운 차원문으로 나오기, 몬스터 마크에 맞춰서 차원문 닫기 등등. 하지만 평소에는 별 도움을 못 주기 때문에 돈 주고 사기에는 조금 아까운 감이 있다.
- 4$. 회피 체크 전, 이 카드에 사용하지 않은 체력 마커 1개를 올리면 회피 체크를 성공한 것으로 간주한다. 이 카드 위에 올려진 체력 마커가 3개가 되면, 이 카드를 버린다.
- 하지만 어지간하면 몬스터는 잡을 수 있을 때 잡는 게 좋다.
- 4$. 이 카드를 버리면 하나의 원천으로부터 오는 모든 피해를 막는다.
- 보통은 2~3데미지를 막는 데 주로 쓰게 된다. 잘 들고 있다가 고대의 존재와 전투를 할 때 활용하는 것도 나쁘지 않은 방법. 르'뤼에에서 아주 가끔 날아오는 6데미지 같은 걸 막을 때 쓸 수 있다면 기분 최고.
- 피라미드의 파란 감시자 Blue Watcher Of The Pyramid
- 4$. 체력 2를 내고 이 카드를 버리면 전투 체크, 차원문을 닫기 위한 투지 체크, 혹은 지식 체크 중 하나를 성공한 것으로 간주한다. 단, 고대의 존재와의 전투에서는 사용할 수 없다.
- 보정치가 높은 르'뤼에 같은 차원문을 닫을 때나, 가면이나 도울 같은 껄끄러운 적 상대로 쓰는 것이 좋다.
- 5$. 이동 단계에 이동력 2와 정신력 1을 내면 주사위 1개를 굴린다. 성공시 마법주문 카드 1장 혹은 단서 마커 3개를 얻는다. 실패시 체력 2를 잃는다.
- 이동력과 정신력과 체력을 동시에 소모하는 막장 아이템.
교수님도 갱스터도 싫어한다. (하비 월터스의 능력도, 마이클 맥글렌의 능력도 자진해서 내는 정신력, 체력 비용을 줄일 수는 없다.) 게다가 성공 확률도 축복을 띄워야만 절반.... 일반 아이템 오래된 일기의 위엄에 다시 한 번 고개 숙일 수 밖에 없게 된다.
- 하지만 이 아이템의 진정한 능력은 일회용이 아니라는 것이다. 즉 정신력만 된다면 주문과 단서를 얼마든지 뽑아낼 수 있다. 차원문을 봉인해야 하는데 단서가 하나도 없어도 그 자리에 계속 머무르면서 이 아이템을 써대면 훌륭한 단서 제조기가 된다.
- 6$. 정신력 1을 낸다. 이번에 뽑은 차원문 카드 혹은 장소 카드 대신 새 카드를 뽑아 그 지시를 따른다.
- 이상한 게 나왔을 때 다시 뽑고 싶으면 쓰는 카드. 그런데 경험적으로, 보통 이런 용도로 사용되는 카드는 새로 뽑은 카드가 훨씬 더 이상한 경우가 많다(?)
- 6$. 전투 체크에서 실패한 다음 이 카드를 버리면 괴물로부터의 피해를 0으로 줄인다. 고대의 존재와의 전투에서는 고대의 존재의 전체 공격을 한 번 막아준다.
- 고대의 존재와 싸우면 "한 턴어치의" 공격을 전부 막아준다는 이야기. 당연하지만, 필드에서 목숨이 간당간당할 지경이 아니라면 아꼈다가 고대의 존재에게 붓는 게 좋다.
- 8$. 이동 단계에 이동력 3을 쓰고 이 카드를 버리는 것으로 주사위 2개를 굴린다. 성공한 주사위 1개 당 마법주문 카드 1장을 얻는다. 실패한 주사위 1개 당 단서 마커 2개를 얻는다.
- 8$라는 가격이 아까운 아이템. 하지만 정신력 소모가 없는데다 지식 수치에 영향을 안 받기 때문에 머리 나쁜(..) 3/7 4/6들도 마음 놓고 주사위를 굴릴 수 있다는 게 장점이다.
- 8$. 유지 단계에 정신력 혹은 체력을 1 회복시킨다. 고대의 존재와의 전투가 벌어지면 이 카드를 버린다.
- 최고의 특별 아이템. 심지어 에라타를 통해 고대의 존재와의 전투에서 버려야 한다는 페널티까지 붙을 정도다. 몸만 잘 사리면 병원이나 정신병동은 고사하고 늘 풀체력을 유지하면서 아컴을 활보할 수 있게 된다.
- 이계 신의 피리 Flute Of The Outer Gods
- 8$. 전투 체크 전, 정신력 3과 체력 3을 내고 이 카드를 버리면 조사자가 있는 곳의 모든 괴물을 물리칠 수 있다. 고대의 존재는 당연히 이 효과에 영향을 안 받는다.
- 그러니까 자폭 스위치. 보통의 경우 차원문 앞에 이동 안 하고 꾸역꾸역 쌓인 몬스터를 한방에 쓸어내기 위해 쓰이는 경우가 대부분이다. 그리고 높은 확률로 시전자는 병원행... 하지만 이걸 써야 할 정도로 몬스터가 쌓여 있다면 게임이 그만큼 막장이라는 의미이기도 하다.
- 전투 체크 직전에 써야 하기 때문에, 가끔 자폭을 하러 갔다가 공포 체크를 실패하는 바람에 정신병동으로 실려가야 하는 경우가 생긴다. 주의하자. 다만 몬스터가 여럿 있을 때 전투 순서는 조사원이 정할 수 있으므로, 공포 체크가 간단한 몬스터와 먼저 싸우면 편해진다.
- 8$. 이동력 +3.
- 단순한 것은 강력하다. 이 게임을 사람답게(...) 플레이하기 위해서 필요한 기본 이동력이 4임을 생각하면 매우 강력한 아이템. 기본 이동력을 1만 찍어두고 나머지를 전부 은둔에 때려박으면 최소 이동력 4에 몬스터를 다 후려제낄 수 있는 훌륭한 단서 수집 기계(..)가 될 수 있다. ## 카드게임 Forbidden Relics의 아티팩트급 카드인 빛나는 부등변다면체와 같은 일러스트를 사용하는지라 빛나는 부등변다면체로 의심되기는 하나 능력치로 보자면 아무 연관성도 없는지라 정확한 관계는 불명.
- 5$. 차원문을 봉인할 때 체력 1과 정신력 1을 내고 이 카드를 상자로 돌리면 차원문을 즉시 봉인한다. 그리고 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거한다.
- 자타 공인 최고의 아이템. 신기라는 호칭을 붙여 아깝지 않을 정도의 무지막지한 능력을 자랑한다. 체력 1, 정신력 1이라는 싼 대가, 5$라는 저렴한 비용으로 차원문을 주사위 굴림 없이 봉인하는 데다가 파멸 마커까지 줄여주는 환상적인 성능을 자랑한다.
그러니까 이런게 8$여야 합니다 단순히 차원문 주사위 굴림 자동 성공에 단서 마커 5개 라는 능력만 놓고 봐도 2$의 황색의 왕 + 4$의 피라미드의 파란 감시자보다 좋다.
- 그런 주제에 게임에는 4장+1장[12]이나 들어간다... 때문에 국내외 많은 포럼에서는 게임의 난이도를 조절하고 싶다면 고대 표식의 숫자를 조절하라고 권하고 있다. 그 정도로 강력한 아이템.
3.3.1 확장팩에서 추가된 기타 특별 아이템
- 던위치 호러에서 추가됨. 4$. 체력과 정신력을 1씩 소모하고 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 처치할수 있다.
- 던위치 호러에서 추가됨. 4$. 운 체크 +2 보너스.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 아캄에 있을때 이동력을 전부 소모하고 아캄에 있는 몬스터 하나와 위치를 뒤바꿀수있다.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이 카드를 버리는 것으로 부상이나 광기 카드 뽑기를 대신할수 있다.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 마법 체크 +2 보너스.
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 정신력을 1 잃을때마다 정신력 토큰을 이카드위에 배치하는것으로 대신할수 있다. 배치한 카드가 3개 이상일 경우 이 카드를 버린다.
- 괴기스런 목걸이 Gruesome Talisman
- 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 공포 체크 +2 보너스.
- 아슈르바니팔의 불 Fire of Asshurbanipal
- 던위치 호러에서 추가됨. 6$. 조사원중 누구라도 소유하고 있을경우 고대의 존제가 소한되기 위해 필요한 차원문수가 늘어난다.
- 황색의 왕에서 추가됨. 3$. 이 카드를 버리면 지연되거나 시공의 미아가 되지 않는다. 이세계에서 체력이나 정신력이 0이됐을때 이 카드를 쓰면 바로 병원이나 정신병동으로 이동한다.
- 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 어느 단계든 이 카드를 고갈시키면 다른 위치[13]에 있는 조사원과 아이템을 서로 1개씩 교환한다.
- 신비동물학 수집품 Cryptozoology Collection
- 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 이 카드를 소모시키면 회피, 공포, 마법, 혹은 전투 체크중 하나에 한번 +1 보너스.
- 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 집중력 +1.
- 황색 표식 탐지기 Seeker Of The Yellow Sign
- 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 체력 2를 소모하면 공포 체크를 자동으로 성공하거나, 차원문을 닫기위한 전투 및 지식 체크를 자동으로 성공한다.
- 카르코사의 옥좌 Throne Of Carcosa
- 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 이 카드를 얻는 즉시 이 카드를 아무 거리에나 배치한다. 이후 이동단계때 이 카드가 있는 거리에서 멈춘 조사원은 정신력을 소모해 그만큼 체력을 회복할수 있다.
- 밤의 가면 Masquerade Of Night
- 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 몬스터와의 전투 도중 공포 체크에 실패했을때 이 카드를 버리면 그 턴동안 정신력 데미지를 입지 않는다. 또한 고대의 존재의 모든 공격을 한턴 동안 막는데도 쓸 수 있다.
- 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 이동력을 1 소모해서 행운 체크(-1)를 할수있다. 성공하면 단서 토큰 1개를 획득하고 정신력을 1 잃는다. 실패시 정신력 1을 잃는다.
- 황색 표식의 가호 Warding Of The Yellow Sign
- 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 이 카드를 획득시 아캄 지역의 장소 중 하나를 골라 이 카드를 놓는다. 이후 어떤 몬스터도 그 장소에서 차원문을 통해 나올수 없다. 조사 단계에서 그 장소에 나온 몬스터의 경우 자동으로 회피가 가능하다.
- 고대 표식 팬던트 Elder Sign Pendant
- 이 카드를 버리고 몬스터 서지를 한번 막는다. 대신 몬스터 서지가 일어난 신화카드의 게이트에 몬스터 1마리(5명이상이면 2마리)를 추가한다.
- 고대 신들의 성소 Shrine To An Elder God
- 킹스포트 호러에서 추가됨. 4$. 마법을 쓸때마다 정신력 토큰을 1개를 이 카드에 배치하는 것으로 정신력 소모를 대신할 수 있다. 배치한 단서 토큰이 2개 이상일 경우 이 카드를 버린다.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨. 3$. 이 카드를 고갈시키면 정신력을 1 잃는 대신 원하는 환경 이벤트 하나를 게임에서 뺄 수 있다.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨. 3$. 몬스터를 처치했을 때 이 카드를 고갈시키면 처치한 몬스터 카드를 트로피로 쓰는 대신 이 카드 위에 배치 할 수 있다. 이후 유지 단계에서 이 카드를 버리면 이 카드에 배치한 몬스터들의 체력만큼 자기 체력을 회복한다.
- 숲의 검은 염소에서 추가됨. 4$. 이 카드를 버리면 스폰 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 자신의 위치로 이동시킨 뒤 정신력이 0이된다.
- 4$, 문턱의 매복자에서 추가됨. 이동 단계에 촛불을 키고 단서 토큰 하나를 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서토큰을 하나씩 추가로 배치하고 4개가 되면 버린다. 초가 타는 동안 모든 조사원들은 마법 체크에 +2 보너스를 받는다.
- 6$, 문턱의 매복자에서 추가됨. 이 아이템을 소유하는 동안 지연되지 않는다. 이동단계때 소유자가 아캄에 있을때 이 카드를 버리면 즉시 원하는 이세계로 진입할수 있고, 이세계에 있을때 이 카드를 버리면 즉시 아캄으로 돌아올수 있다.
3.4 임무 (Mission)
임무는 앞서 말했던 의뢰(Task)와 함께 추가된 카드이다. 다만 임무와 의뢰의 차이점 하나는 임무 지역에 들어가서 다음 유지 단계 시작때 임무 카드에 기대된 특정 비용을 지불해야 한다는 점이다. 임무를 완료하면 게임 내에 영향을 미치는 효과를 볼 수 있는데 어려운 임무일수록 지불비용도 골때리고 완수 효과는 더 사람 골때리게 하는 효과를 발휘한다(....)
- 파괴의 물결 Wave of Destruction
- 가격 :
- 검은 동굴 -> 마의 하숙집 -> 대학 본부
- 희생 : 1 특별 아이템 카드
- 효과 : 플레이에 나와있는[14] 생명력 3 이하의 몬스터 3마리를 즉시 처치한다.(즉 트로피로 만들 수 있다)
- 특별 아이템 3개를 희생하는 거 치고는 효과가 좀 싱겁다. 체력 3이 넘는 몬스터가 많은 편은 아니니까 쓴다면 쓸만은 하겠지만 고대의 존재가 슈브 니구라스(모든 몬스터 체력 +1) 이면 잡을 수 있는 몬스터가 크게 줄어들어서 쓸모가 없어지는 점도 나름 단점.
- 레이선을 걸어가기 Walking the Ley Lines
- 가격 :
- 숲 -> 독립광장 -> 마녀의 집 -> 방문 하지 않은 섬
- 희생 : 1 게이트 트로피
- 효과 : 열린 모든 게이트를 닫고 게이트 주머니로 되돌린다.
- 닫은 게이트가 차고 넘쳐서 게이트 닫기로 이기고 싶으면 도전해볼 만 하지만 한 번 들를때마다 게이트 트로피를 소모한다는 점이 적절한(?) 벨런스 조치인듯.
- 가격 :
- 경찰서 -> 신문사 -> 예 올디 매직 샵 -> 남부 성당
- 희생 : 1 주문
- 효과 : 현재 발동된 Rumor(소문) 효과를 무효화하고 신화 덱에 있는 모든 소문 카드를 버린다.
- 쓸모 없는 주문이 많다면 도전해볼 만 한 과제. 소문 효과중에 좋을 건 하나도 없으므로 이거 하나 달성하는 것으로 신화 카드 난이도가 어느정도 감소한다.
그 전에 주문 카드 4개 버릴건 있는지 물어보는 게 예의 아니ㄴ... 다른 사람한테 구걸하면 된다
- 이성의 빛 The Light of Reason
- 가격 :
- 강변 부두 -> 위대한 종족의 도시(첫번째 지역) -> 과학관
- 희생 : 4HP 만큼의 몬스터 트로피 (총 12HP 필요)
- 효과 : 즉시 10개의 단서 토큰을 얻는다.
과학관에서 단서 10개를 얻기 위해 필요한 몬스터 토큰이 25HP (또는 차원문 토큰 5개)란 걸 감안하면 굉장히 괜찮은 거래다. 게다가 차원문도 위대한 종족의 도시라서 다른데보다는 부담 적게 다이브 할 수도 있다.
- 필요한 희생 Sacrifices to Make
- 가격 :
- 고고학 연구학회 -> 공동묘지 -> 골동품 상점
- 희생 : 2 체력
- 효과 : 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 제거한다.
본격 3/7 케릭들을 위한 임무 파멸 트랙 1개가 1턴을 버는 거나 마찬가지라서 해볼만한 임무. 다만 저 희생 체력 2가 장난이 아닌데다 갱스터 능력으로 줄일 수 있는 것도 아니므로 치유 마법을 들고다니거나 레오 엔더슨(생명력, 정신력 소모를 1 줄여줌), 의사양반빈센트 리를 쓰는 플레이어를 잘 구슬려 보도록 하자(...)
- 괴물의 힘 봉인하기 Sealing the Beast`s Power
- 가격 :
- 히브의 가로변 식당 -> 도서관 -> 예 올디 매직 샵
- 희생 : 1
SAN치정신력
- 효과 : 고대의 존재와 전투할 때 적의 전투 수정치가 2 감소한다. (니알라토텝이 본래 -4 수정치를 가지고 있다면 이를 -2로 깎는다)
- 임무 수행 난이도도 낮은데다가 효과는 발군. 특히 고대의 존재와의 전투를 상정하고 싸워야하는(아틀락 나챠, 란 테고스, 이그
근데 이그는 굳이 이거 안써도... 등등) 상황에서 이걸 완수하면 전투 난이도가 급격히 떨어진다. 하지만 아자토스가 출현하면 어떨까? SAN치정신력 1은 교수님의 능력으로 줄일 수 있는 건 아니지만 매턴 정신력을 회복할 수 있는 케롤린 펀 같은 조사관이 이걸 갖고 있다면.....
- 가격 :
- 어비스 (2번째지역) -> 유고스(2번째지역) -> 드림랜드(2번째지역) -> 르뤼에(2번째지역)
- 희생 : 4 단서 토큰
- 효과 : 본 미션 수행자는 잡아먹힌다. 그리고 모든 조사원(미션 수행자 포함)은 게임에서 이긴다!
- 하이리스크 하이리턴의 미션. 게이트 뚫는 것도 드림랜드 빼면 악명높기로 유명한 곳인데다가 단서 토큰 4개는 게이트 봉인도 힘들게 만든다. 하지만 성공하기만 하면 무조건 이기고 영웅이 될 수도 있으니 게이트 다이빙에 특화된 사람들은 힘내서 수행해보는것도 나쁘진 않을 거 같다.
- 이길 편에 붙기 Joining the Winning Team
- 가격 :
- 세인트 메리 병원 -> 아컴 정신병원 -> 남부 성당 -> 시간과 공간 상에서 실종
- 희생 : 1 조력자 카드
- 효과 : 본 미션 수행자는 승리한다. 나머지 다른 조사원들은 패배한다.
- 본격 배신자 타이틀 달기 좋은 임무이자 아컴호러에서 몇 안되는 트롤링 카드이자[15] 우정파괴 카드 물론 조력자 구하기가 보통 어려운 것이 아닌데다가 최종 임무 수행지가 시공간상에서 실종돼야 하기 때문에 난이도는 대의와 함께 최고봉. 메리 수녀는 아예 성공할 수가 없다. 하지만 계약을 통해 조력자 카드를 뽑을 수 있는[16] 문턱의 매복자 확장팩을 설치하거나 Miskatonic Horror에 나오는 뱀 왕관이라는 전시 아이템을 얻으면 수행 난이도가 크게 감소한다!
계약을 마음껏 질러대고도 살아남을 수 있을지는 둘째치고
4 마법주문 카드
뒷면이 보라색이고 책이 그려져 있는 카드이다. 예 올디 매지크 샵에서 구입할 수 있다.
- 수정치 (+1), 정신력 비용 1. 유지 단계에 이 카드를 고갈시키면 마법을 사용한 조사자나 같은 곳에 있는 다른 조사자들 중 한 명의 체력을 마법주문 체크에 성공한 주사위 개수만큼 체력을 회복시킨다.
- 치유의 정신력 비용을 낼 정도로 정신력이 여유가 있는 캐릭터는 막상 체력 최대치가 얼마 안 되어서 그닥 재미를 못 본다는 문제가 있다. 다른 체력 캐릭터들을 치유하는 것이 가장 바람직한 접근.
- 수정치 (+0), 정신력 비용 1. 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 물리 무기 하나를 마법 무기처럼 사용할 수 있다.
- 보통의 경우 물리 면역을 뚫고 싶을 때 쓴다. 특히 물리 면역인 고대의 존재를 상대로 샷건을 쏴제끼고 싶을 때 써먹어 볼만한 마법.
- 수정치 (-1), 정신력 비용 1. 이 카드를 고갈시키면 다른 세계에서 즉시 아컴으로 돌아간다.
- 다른 세계로 이동 → 차원문 찾기 → 탐색 완료 → 차원문 닫기 or 봉인, 이라는 루트가 조사원이 자력으로 할 수 있는 가장 빠른 차원문 탐사 루트다. 게다가 마법 사용을 하려고 지식 수치는 끝까지 올려놨을 것이기 때문에 차원문 닫기도 편하다.
- 그런데 아주 가아아아아아아끔 차원문 찾기를 실패하는 경우가 있다. 대핀치.
- 수정치 (-1), 정신력 비용 1. 이 카드를 고갈시키면 턴이 끝날 때까지 모든 기술 체크에 보너스 +1.
- 할 게 많다 싶은 턴 시작 시점에 지르고 들어가면 짭짤하게 써먹을 수 있는 카드.
- 수정치 (-2), 정신력 비용 1. 이 카드를 고갈시키면 하나의 원천으로부터 오는 모든 체력 피해를 방지한다. 고대의 존재와의 전투가 벌어지면 이 카드를 버린다.
- 체력이 낮은 7/3, 6/4 조사자는 자칫 이상한 몬스터에게 걸리면 한 방에 가는 경우가(...) 있기 때문에 보험용으로 하나쯤 필요하다. 다만 기본 덱에는 장수가 워낙 많아서 필요하지 않을 때 나오면 기분이 좀 그렇다.
- 수정치 (괴물의 주의력), 정신력 비용 0. 이 카드를 고갈시키면 회피 체크에 성공한 것으로 간주한다.
- 본격 지식으로 회피 체크하기. 이동력 때문에 올리기 힘든 은둔보다는 훨씬 효율적으로 몬스터를 회피할 수 있다.
- 한손, 수정치 (+0), 정신력 비용 0. 전투 체크 보너스 +3.
- 표준적인 한 손 마법. 정신력 비용도 없어서 편하게 쓸 수 있다.
- 한손, 수정치 (-1), 정신력 비용 1. 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 괴물의 체력을 1 낮추고,(최소 1까지만 낮출 수 있다.) 마법 면역을 제외한 능력 하나를 무시할 수 있다.
- 보통의 경우 체력이 높은데다 저항, 면역을 둘둘 감고 있는 괴수들을 공략하기 위해서 사용하게 된다. 그런데 역설적으로 이 마법이 한 손을 잡아먹기 때문에, 고화력 한 손 무기가 없다면 되려 방해만 될 수 있다는 것은 주의할 부분이다.
- 한손, 수정치 (-1), 정신력 비용 1. 전투 체크 보너스 +6.
- 한 손 마법 주제에 양손 무기 수준의 공격력을 뽑아내는 마법. 양 손에 들고 쏘면 황당한 숫자의 주사위를 굴릴 수 있게 된다. 하지만 정신력 비용은 어쩔 셈인가...
- 양손, 수정치 (-2), 정신력 비용 2. 전투 체크 보너스 +9.
- 단일 아이템 화력은 최고급이지만, 양 손 모두가 빠지는 데다 무시무시한 정신력 비용 때문에 선뜻 쓰기가 쉽지 않다. 특별한 경우가 아니면 쭈그러뜨리기 + 한 손 3짜리 무기 들고 다니는 게 수정치, 정신력 비용 등 여러 면에서 유용할 수 있다.
- 양손, 수정치 +4, 정신력 비용 2. 시전하면 현재 전투 체크를 통과하고 해당 주문을 버린다. 몬스터의 체력과 같은 숫자 이상을 성공해야 시전할 수 있다.[18] 고대의 존재에게는 효과가 없다.
- 본격 지식으로 전투 체크하기. 전투 스킬 대신 지식을 쓰고 +4 양손 무기를 쓰는 것과 같은 효과를 낸다. 지식 수치가 전투 수치보다 월등히 높을 수 밖에 없는 시전자 캐릭터가, 특히 쓸만한 무기를 구하기 전까지나 물리 면역인 적을 만날 때를 대비해서 비상용으로 가지고 있으면 좋다.
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 아캄에 있는 장소 하나에 차원문을 연다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2.조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 원하는 이세계의 첫장소로 이동할수 있다.
- 고대의 존재 거부 (Denying the Ancient One)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하면 한 턴 동안 모든 추종자가 가진 고대의 존재 효과를 무효화 한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 체력이나 정신력이 0이 되어도 단서 토큰과 아이템을 잃어버리지 않는다.
- 마음의 양식 (Feeding the Mind)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 굴림에 성공한 주사위 수만큼 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 0.유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 최대 3만큼의 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
- 이시스의 문양 (Markings of Isis)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 한손, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
개정판: 손 재한 없음, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
본격 지식으로 공포체크 성공하기. 정신력 비용이 없기 때문에 법사계열 캐릭이라면 꼭 챙겨두자.
- 메뚜기의 재앙 (Plague of Locusts)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 이동 단계에서 시전하면 그 지역에 있는 모든 조사원과 몬스터의 체력을 1씩 깎는다. 체력이 0이된 몬스터는 컵으로 돌아간다.
개정판: 수정치 없음, 정신력 비용 2. 이동 단계에서 시전하고 고갈시키고 거리에 있는 몬스터 하나를 컵으로 보낸 뒤 그 지역에 있는 단서 토큰을 전부 제거한다.
- 검은 파라오의 저주에서 등장. 수정치 -1, 정신력 비용 1. 시전하고 고갈시키면 능력치 슬라이더 하나를 2번 움직일 수 있다. 체크를 하기 전에도 시전 가능.
- 문서의 계시 (Revelation of Script)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 +1, 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 한 턴 동안 모든 지식 체크[19]에 +3 수정치 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에 시전하고 고갈시키면 이 턴에 소유한 특수 & 전시물 아이템 하나당 단서 토큰 하나를 획득한다.
- 어둠의 장막 (Shroud of Shadow)
- 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 시전하고 고갈시킨 뒤 원하는 만큼의 정신력을 소모한 후 소모한 정신력 1당 은신 체크에 +2 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 그 턴에서 싸우는 모든 몬스터의 체력을 1씩 낮춘다. [20]
- 광역 추방(Greater Banishment)
- 수정치 -2, 정신력 비용 2. 던위치 호러 확장팩에서 등장. 달 표식을 제외한 차원 표식 하나를 선택해서, 그 표식을 가진 몬스터를 몬스터 컵으로 되돌린다.
- 꼭 가야하는 길을 막고 있지만 싸우기 껄끄러운 몬스터(틴달로스의 개, 드홀, 크토니안 등)를 처리하는 데 진가를 발휘한다.
- 수정치 +1, 정신력 비용 0. 던위치 호러에 등장. 체력 1을 소모하여 자신이나 곁에 있는 조사원의 정신력을 1 회복한다.
- 마법 시전을 중시하는 조사원은 대개 체력이 약해서 써먹기가 그렇다. 능력치가 평균인 조사원이 오히려 써먹기 좋은 주문.
- 수정치 -1, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 준비 단계에서 시전하여 아컴 내에 존재하는 몬스터 하나를 자신의 위치로 무조건 불러들인다. (교외로 간 몬스터는 제외.)
- 길을 막아서 턴을 낭비하게 만드는 몬스터를 시전자 쪽으로 치워버리는 주문. 턴 하나에 말 그대로 게임에서 이기느냐 지느냐가 갈리는 상황에서 조사원 하나를 희생하여 의외로 역전의 빌미를 제공할 수 있다. 병원에 실려가더라도 이기면 결국 이기는 것이기 때문. 물론 게임 초반이나 잘 풀릴 때는 빨리 축복을 받고 싶을 때나 쓴다.
- 수정치 -1, 정신력 비용 2. 던위치 호러에서 등장. 시전에 성공하면 자신이나 다른 조사원 하나를 선택해서 축복을 부여하고 해당 카드를 버린다.
- 정신력 2를 지불해서 축복을 받는다. 일단 뜨기만 하면 아주 막강한 위력을 발휘한다.
- 수정치 +0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 준비 단계에서 시전하여 의 돈을 번다.
- 정신력과 돈을 바꿔치기하는 주문. 데이지 워커가 가지면 말 그대로 조폐기가 되고, 다른 시전자들도 정신력에 여유가 있을 때 짬짬이 걸어줘서 무기나 책을 살 때 쓸 수 있다.
- 수정치 -1, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 시전자가 굴린 스킬 체크 하나를 다시 굴린다.
- 실패한 스킬 체크의 대가가 크면 클수록 빛을 발하는 주문.
- 수정치 +0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 이동 단계에서 시전하여 같은 거리에 있는 단서 토큰을 모두 획득한다.
- 보통 단서 토큰이 나타나는 지역은 장소 3개가 뭉쳐있는 거리당 1~2개 정도. 따라서 단서 토큰을 찾는 데 1턴을 아끼는 효과가 난다. 단서 토큰을 찾으러 가기 껄끄러운 동네에 가더라도 안전한 장소에서 단서 토큰을 획득하는데 쓸 수 있다.
- 수정치 -2, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 몬스터에게 전투 체크를 하기 전 시전하여, 성공하면 회피 체크를 한 것처럼 간주한다. 고대의 존재가 깨어나면 버린다.
- 르뤼에의 안개의 하위 호환. 시전하고 나서 계속 움직일 수 있는 르뤼에의 안개와 달리, 일단 써먹으려면 공포 체크를 해야 해서 어려운 전투를 하나 넘기는 것 외에는 별 효과가 없다. 물론 핀치에 몰리면 이거라도 써야 하지만.
- 수정치 -1, 정신력 비용 1, 던위치 호러에서 등장. 이동 단계에 사용하고 고갈시켜 이동력 1을 얻는다. 추가로 이동하는 경로와 목적지에 있는 몬스터와의 조우를 모두 무시할 수 있다.
- 수정치도 붙어있고 정신력 1 지불도 좀 무거워보이지만 그래도 게이트까지 몹 안보고 뚫고싶다 할때는 쓸만한 마법.
- 수정치 0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 추가. 이동 단계에서 시전하고 고갈시켜 이 턴에 움직이지 않은 아군 조사원을 자기 위치로 소환한다. 이는 아컴과 이세계 가리지 않으며 소환된 조사원은 이번 턴에 이동하지 못한다.
- 여러가지 쓸만한 곳은 있지만 역시 제일 빛을 발하는 때는 시공에서 길을 잃은 사람을 꺼내올 때가 되겠다.
- 수정치 -4[21], 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 신화카드 덱 가장 위의 카드 3장을 확인한 후 원하는 순서대로 재배치할수 있다.
- 푸른 불꽃 소환 (Call the Azure Flame)
- 수정치 +1, 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 붉은 불꽃 (Azure Flame)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 정신력 1을 소모해서 이 카드를 고갈 상태로 유지 시킬 수 있다.
푸른 불꽃 (Azure Flame): 양손 마법 공격주문, 전투 체크에 +4 보너스. 이 카드를 전투에 사용시 굴림에서 6이 나오면 2번 성공한 것으로 간주. 붉은 불꽃 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
매턴 정신력 1을 지불해야 하는 마법 산탄총이라 생각하면 된다.
- 내면의 야수 소환 (Summon the Beast Within)
- 수정치 -2, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 내면의 야수 (Inner Beast)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 이 카드를 고갈 상태로 유지시킬 수 있다.
내면의 야수 (Inner Beast): 마법 효과 카드. 최대 체력 +1, 최대 정신력 -2, 전투 체크 +2 보너스. 이동 단계에 이동력 +1. 내면의 야수 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
- 제 3의 눈 개화 (Open the Third Eye)
- 수정치 0, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 제 3의 눈 (Third Eye)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 이 카드를 고갈 상태로 유지 시킬 수 있다.
제 3의 눈 (Third Eye): 마법 효과 카드. 최대 정신력 +1, 최대 체력 -2, 공포 체크 +2 보너스. 저주에 걸리지 않는다.[22] 제 3의 눈 개화가 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
- 양손, 수정치 -1, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 시전하고 소모하면 전투 체크에 +3 보너스를 주고 전투력 대신 지식 수치를 전투 체크에 쓴다.
- 수정치 -3, 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 시전하고 소모하면 성공한 굴림 하나당 외곽에 있는 몬스터 하나를 컵으로 보낸다.
- 요그 소토스의 주먹(Fist of Yog-Sothoth)
- 한손 마법 공격주문, 수정치 +2, 정신력 비용 1. 킹스포트 호러에서 추가. 이것을 시전하여 고갈시키면 지식 체크에서 굴린 주사위에서 성공한 숫자만큼의 전투 체크 보너스를 얻는다.
- 지식이 높으면 최고 8~9개까지도 굴릴 수 있다. 흔히 쓰는 마법 무기랑 비교해보면 대충 5개 이상 성공하면 대성공, 3 이하는 대실패가 될 것이다
쭈그러뜨리기만큼 성공하는 건 바라지 말자.
- 수정치 -1, 정신력 비용 2, 킹스포트 호러에서 추가. 유지 단계에 사용하고 이 카드를 버린 다음 기술 카드 한 장을 얻는다.
- 정신력 2를 지불하여 기술을 얻는다. 위의 축복만큼이나 막강한 카드.
- 양손 마법 공격주문, 수정치 +2, 정신력 비용 2, 킹스포트 호러에서 추가. 시전하여 고갈시키면 지식 체크에서 굴린 주사위의 성공한 숫자만큼의 2배의 전투 체크 보너스를 얻는다.
- 요약하면 요그 소토스의 주먹의 양손 버젼. 같은 정신력 소모를 지닌 아자토스의 거대한 저주가 +9인걸 감안할 때 최소 5개 이상은 성공해야 제 위력을 발휘했다 할 수 있다...
- 수정치 -2, 정신력 비용 0, 킹스포트 호러에서 추가. 이동 단계에서 시전하고 고갈시켜 당신이 있는 지역에 있는 몬스터 하나를 흰색이나 검정색 화살표 방향으로 한칸 이동시킨다.
- 르뤼에의 안개 상위호환. 수정치가 -2로 고정된 상태에서 몬스터 전투를 회피할 수 있고 길을 터주거나 전투종족 캐릭터에게 몹을 토스하는 것도 가능한 나름 쓸모가 많은 주문.
- 양손 마법 공격주문, 수정치 -2, 정신력 비용 1, 숲의 검은 염소에서 추가. 시전 후 고갈시키면 전투 끝까지 전투 체크 +3을 받는다. 전투 중 성공한 주사위마다 1 체력을 얻는다.
- 수정치 +0, 정신력 비용 1, 숲의 검은 염소에서 추가. 시전 후 고갈시키면 몬스터 컵에서 몬스터 한마리를 꺼내 시전자의 위치에 놓는다.
- 몬스터 트로피가 아쉬운 조사원이 즉석으로 잡기에는 좋은 주문이지만 몬스터 숫자 영향을 받고 나오는 몬스터가 정해져 있지 않기 때문에 잘못 봤다간 자신이나 파티원들에게 빅엿을 먹여줄 수도 있다...
어익후 몬스터를 소환했더니 드홀이 나왔네 데헷 ㅇㅅ<)*
- 숲의 검은 염소에서 추가. 수정치 -X, 정신력 비용 X, X치는 이 주문을 시전하기 위해 버린 몬스터/게이트 트로피들의 개수이다. 이 주문을 사용하고 버리면 고대의 존재가 즉시 소환되어 최종전투에 들어간다! 그리고 지불한 X치만큼의 파멸 토큰을 파멸 트랙에서 뺀다.
늦기 전에 고대의 존재와 맞짱 뜨고 싶을 때 사용하는 주문.또는 게임 빨리 던지고 싶을 때 쓰는 주문 이론적으로 뺄 수 있는 파멸 토큰 개수는 6개[23] 진짜 만반의 준비를 갖추고 유리한 상황을 만들고 써야 하기 때문에 상당히 신중함이 요구된다. SAN치와 지식치 둘 다 중요하기 때문에 교수님이 주로 쓸듯..?
- 한손 마법 공격주문, 수정치 +1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 아컴에서 이동단계에 시전하고 고갈시켜 이번 페이즈의 끝까지 시전한 지역과 그 주변 지역에서 일어나는 모든 전투 체크를 +2 시킨다.
- 자신한테는 전투시 한손이 +2로 되기 때문에 그리 좋지 않지만 주변지역에 버프를 걸 수 있다는 면에서는 꽤 좋은 주문.
- 수정치 0, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 아컴에서 이동 단계에 사용하고 이 카드를 버리면 다른 세계에 있는 조사원을 그 조사원이 들어갔던 게이트로 복귀시키거나(이때 탐사 완료 토큰도 받는다.) 시전자의 위치로 이동시킨다.
- 자기 의외의 아군에게 사용하는 게이트 찾기의 하위호완같은 주문. 아군 탐사를 빨리 끝내주거나 들어가면 안될 상황의 조사원을 구제해주는 용도로 사용할 수 있지만 1회용이랑 정신력 비용 2는 좀 부담된다...
- 수정치 -1, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 이 주문을 사용하고 고갈시키면 전투 체크 직전의 아군에게 버프를 주어 전투체크에 +3을 더한다.
- 아군 버프 전용 주문. 물론 자신이 전투 중이면 아무 쓸모 없고 정신력 2 소모는 효과 대비 그리 좋지는 못하다..
- 수정치 -1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 이동단계에 이 주문을 쓰고 버리면 열린 게이트 하나를 원하는 다른 게이트로 바꿀 수 있다. 바꾼 후에는 게이트 덱을 다시 섞는다.
- 평소에는 전혀 쓸모 없는 마법이지만 아만다 샤프의 개인 이야기 실패를 막아주거나 문턱의 매복자에 추가된 무시무시하고 꼴도 보기 싫은 르뤼에/어비스 쌍게이트[24]를 없앨 때 유용하다.
완전히 없앨 순 없지만 당연하지만 플레이어가 들어간 게이트엔 쓰지 말자. 미아된다...
- 수정치 -1, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 이 주문을 사용하고 버리면 자신과 이웃한 지역에 있는 몬스터 하나를 골라서 교외로 보내버린다.
- 교외가 한산하면 귀찮은 몹 하나 없애기엔 좋은 주문.
하지만 8인플레이에 이거 쓰면 공포 1개 머겅
- 수정치 -1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 당신이나 다른 사람이 게이트를 닫기 위한 시도를 할 때 이 주문을 사용하고 고갈시키면 그 사람은 게이트 닫기 체크에서 +2를 얻는다
- 좋은 게이트 닫기용 버프 주문. 특히 르뤼에 게이트나 문턱의 매복자에서 추가된 더블게이트류를 닫고자 할 때 큰 도움이 된다.
5 전시물 아이템 카드
검은 파라오의 저주 확장판에 추가된 카드로 일종의 유니크 아이템. 상점에서 사고팔수 없으며 해당 확장판을 장착한 상태에서만 쓸수있다. 오리지날 에디션에선 오직 이벤트로만 획득할수 있었는데, 유니크 아이템을 획득하는 이벤트가 나오면 유니크 아이템과 전시물 아이템중 하나를 획득하는 식이었다. 개정판에서는 별도로 전시회 이벤트[25] 를 통해 획득할수 있게 되었고, 오리지날 전시물 아이템 일부의 효과가 변경되고 새 전시물이 추가됐다. 후에 미스캐토닉 호러 확장판에서도 전시물 5개가 추가되었다.
5.1 검은 파라오의 저주 오리지날 전시물 아이템 카드
개정판에서 효과가 바뀐 아이템은 개정판의 효과도 같이 서술한다.
- 서적 아이템. 다른 조사원이 미치거나, 기절하거나, 잡아먹혔을 경우[26] 체력과 정신력 1을 회복하고 그 조사원이 잃어버린 단서 토큰을 전부 획득한다. 남의 불행이 나의 행복이 되긴 하는데, 어쨌던 전력이 일방적으로 감소하는 사태는 피할 수 있다.
오리지날 : 마법 무기. 손 제한 없음. 이 카드를 받는 즉시 단서 토큰 3개를 올린다. 이후 전투 체크나 공포 체크를 할 때 올린 단서 토큰을 1개씩 빼고 카드에 올려진 단서 토큰이 없으면 이 카드를 버린다.
개정판: 호러 체크로 정신력을 잃을 때 이 카드를 고갈시키면 정신력을 1 덜 잃는다. 몬스터의 악몽 능력[27]에도 똑같이 적용된다.
오리지날 : 유지 단계때 최대 5만큼의 체력과 정신력을 소모시켜서 [28] 그턴동안 모든 스킬 체크에 소모한 체력 + 정신력 만큼의 보너스.
개정판: 스킬 체크를 하기 전 이 카드를 상자로 되돌린 뒤 최대 3만큼의 체력과 정신력을 소모해서 [29] 소모한 체력 & 정신력 1당 스킬 체크 +2 보너스.
오리지날 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 케이트 윈스롭(Kate Winthrop), 대럴 시몬스(Darrell Simmons), 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg)의 특수 능력 중 하나를 추가로 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사원 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 투지 체크를 의지 체크(-1)로 대신하거나, 의지 체크를 투지 체크(-1)로 대신할 수 있다.
오리지날 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 덱스터 드레이크(Dexter Drake), 밥 젠킨스(Bob Jenkins), 몬터레이 잭(Monterey Jack)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사원 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 속도 체크를 은신 체크(-1)로 대신하거나, 은신 체크를 속도 체크(-1)로 대신할 수 있다.
오리지날 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 메리 수녀(Sister Mary), 맨디 톰슨(Mandy Thompson), 캐롤린 펀(Caroline Fern)의 특수 능력을 하나를 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사원 참조.
개정판 : 덱에서 카드를 뽑기 전에 이 카드를 고갈시키고 단서 토큰 1개를 소모하면 덱 맨 위의 카드를 확인할 수 있다.[30] 확인한 카드는 덱 맨 위나 맨 아래로 보낼수 있다.
오리지날 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 마이클 맥글렌(Michael McGlen), "재떨이" 피트("Ashcan" Pete), 제니 반스(Jenny Barns)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사원 참조.
개정판 : 아이템을 구입할 때 이 카드를 고갈시키면 일반 & 유니크 아이템 하나를 무료로 얻을 수 있다.
오리지날 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 하비 월터스(Harvey Walters), 아만다 샤프(Amanda Sharpe), 조 다이아몬드 (Joe Diamond)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사원 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 지식 체크를 행운 체크(-1)로 대신하거나, 행운 체크를 지식 체크(-1)로 대신할 수 있다.
- 이 카드를 버리고 전투 체크나 지식 체크로 차원문을 닫는데 성공하면 파멸 트랙에서 토큰 1개를 빼고 차원문은 봉인된다.
오리지날 : 이동 단계에 거리에서 이 카드를 버리고 X만큼의 체력을 소모한 뒤 자신이 있는 거리에 이 카드와 X만큼의 토큰을 놓는다. 카드에 놓인 토큰 수보다 체력이 낮거나 같은 몬스터는 그 거리로 들어올 수 없다. 카드의 토큰은 유지 단계 때마다 1개씩 제거되며 배치된 토큰 수가 0이되면 카드는 상자로 돌아간다.
개정판 : X만큼의 체력을 소모하고 이 카드를 버리면 X만큼의 체력을 가진 몬스터 하나를 몬스터 컵으로 돌려보낼 수 있다.
오리지날 : 유지 단계 때 차원 표식 하나를 선택한다. 그리고 그 턴동안 그 표식의 몬스터와의 모든 체크에 +3 보너스가 붙고 다른 표식의 몬스터와의 모든 체크에 -1 페널티가 붙는다.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 체력을 정신력 만큼 낮추거나 (체력 > 정신력의 경우) 정신력을 체력만큼 낮춘다 (체력 < 정신력의 경우). 그 후 이 카드가 고갈 상태이고 체력과 정신력 수치가 똑같은 동안 모든 스킬 체크에 +1보너스가 붙는다.
- 몬스터 트로피를 사용할 때, 모든 몬스터 트로피에 체력 +1만큼의 가치가 붙는다.
- 아캄에서 이벤트를 볼 때 이 카드를 버리고 다른 장소를 하나 골라 그곳에서 제공하는 능력을 쓸수 있다. 장소에 따라 트로피나 돈을 교환하는 것도 가능하다.
오리지날 : 서적 아이템. 조사도중 이벤트를 볼 때 이 카드에 토큰 1개를 배치하는 것으로 이벤트를 넘길 수 있다. 단서토큰이 3개 배치되면 이 카드는 버린다.
개정판 : 서적 아이템. 스킬 체크에 실패했을 때 이 카드를 버리면 실패 효과를 무시할 수 있다.
5.2 검은 파라오의 저주 개정판 전시물 아이템 카드
- 첫 번째 고대의 표식 조각: 차원문을 닫기 위해 투지/지식 체크를 할 때 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 차원문은 닫힌다.
- 두 번째 고대의 표식 조각: 차원문을 닫은 뒤 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 단서 토큰 소모 없이 차원문을 봉인할 수 있다. 단, 이 경우 파멸 트랙에서 토큰을 뺄 수 없다.
- 세 번째 고대의 표식 조각: 차원문을 봉인한 뒤 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 파멸 트랙에서 토큰 1개를 뺀 뒤 고대의 표식 쪽으로 돌린 뒤 봉인된 지점에 놓는다.
5.3 미스캐토닉 호러에서 추가된 전시물 아이템 카드
- 사자(死者)의 서: 서적 아이템. 무한 능력 [31]을 가진 몬스터를 트로피로 획득할 수 있다. 몬스터 트로피를 사용할 때 컵에 놓지 않고 상자로 보낸다.
- 증오 문서: 이동 단계에서 이 카드를 버린 뒤 원하는 만큼의 단서 토큰을 소모하면 소모한 토큰 수만큼의 달표식 몬스터를 아캄, 하늘, 외곽에서 몬스터 컵으로 보낸다. [32]
- 검은 파라오의 형상: 체력 1의 몬스터에게 체력 피해를 입은 후 그 장소에서 이 카드를 고갈시키면 그 몬스터를 즉시 처치할 수 있다.
- 뱀 왕관: 이 카드를 고갈시키면 즉시 조력자 1명을 얻는다. 이후 다음 턴의 유지 단계에 그 조력자 카드를 상자로 보낸다. [33]
- 두 개의 홀(笏): 원 표식의 몬스터와 같은 장소/지역에 있을 때 이 카드를 고갈시켜 그 몬스터의 체력만큼 정신력을 회복하거나 그 몬스터의 체력만큼의 정신력을 소모해서 그 몬스터를 즉시 처치할 수 있다.
6 기술 카드
뒷면이 노란색이고 두루마리가 그려져 있는 카드이다. 대학 본부에서 구입할 수 있다.
6.1 오리지널 기술 카드
오리지널에는 각 기술 카드가 2장씩 들어 있다.
- 스탯업 기술 : 이하 능력치를 1씩 올려준다. 추가로, 이 스킬을 가진 캐릭터가 해당 체크에 단서 마커를 쓰는 경우 주사위가 하나 더 늘어난다. 공포, 전투, 회피 체크를 할 때도 이들을 적용 받을 수 있으므로 잊지 말고 능력을 적용 받도록 하자.
- 속도 : 속도 +1.
- 은신 : 은신 +1.
- 투지 : 투지 +1.
- 의지 : 의지 +1.
- 지식 : 지식 +1.
- 행운 : 행운 +1.
- 잠행 : 회피 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
- 그런데 회피 체크는 보통 주사위가 몇 개 안 된다.
- 명사수 : 전투 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
- 일단 쏴 보고 마음에 안 들면 다시 굴리기.
- 용기 : 공포 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
- 의지를 최대로 올려나도 항상 공포체크에 실패할 위험이 큰 갱스터랑 조합되면 매우 좋다.
- 비술 전문가 : 마법주문 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
- 중요한 마법, 특히 전투 시에 공격 마법을 헛치면 망하기 쉬운(...) 마법사의 특성상 보험으로 하나 들고 있으면 정말 든든하다.
6.2 확장팩 기술 카드
- 주사위 강화 기술 : 던위치 호러에 추가. 이하 체크를 할 때 모든 주사위는 나온 눈에서 +1을 더하여 판정한다. 즉 이 스킬을 가지고 있으면 해당 체크에 한정해서 미니 축복이 걸린다는 소리다. 여기에 축복까지 더해지면 실패율이 1/3으로 감소한다
하지만 다이스 갓은 언제나 잔혹하시지
- Dodge(회피) : 속도 관련 체크 보너스
- Hide(숨기) : 은신 관련 체크 보너스
- Grapple(그래플링) : 투지 관련 체크 보너스
- Psychology(심리학) : 의지 관련 체크 보너스
- Library Use(도서관 이용) : 지식 관련 체크 보너스
- Spot hidden(은신감지) : 행운 체크 보너스
- 체크 성공 기술 : 던위치 호러에 추가. 몬스터와의 전투 중 이하 체크를 한 뒤 단서 토큰 2개당 성공 개수가 1 증가한다. 이 효과는 체크 중에 몇 번이고 사용할 수 있다. 단서 소모량이 2배로 늘어나지만 고정적으로 성공 판정을 준다는 점은 메리트. 주사위 눈을 바꾸는 것이 아니므로, 단서만 충분하면 성공회수를 얼마든지 늘릴 수 있다.
- Fisticuffs(주먹다짐) : 전투 체크(Combat check) 관련
- Conceal(숨기) : 회피 체크(Evade check) 관련
- Strong Will(강한 정신) : 공포 체크(Horror check) 관련
- Mystic gift(영적 재능) : 주문 체크(spell check) 관련
- Mythos Lore(신화의 지식) : 던위치 호러에 추가. 최대 정신력이 1 감소, 이 카드를
탭하여고갈시켜 단서 토큰처럼 사용할 수 있다. - 킹포스트 호러 판 스탯업 기술 : 공통적으로 각 스탯을 +1 하며 관련 체크시 1이 나온 주사위마다 주사위를 한번 더 굴릴 수 있다. 1이 나온 주사위 한정해서 단서토큰 쓴 거처럼 쓸 수 있다는 점이 메리트
하지만 아까도 말했듯이 다이스 갓은 만약 위의 던위치 보너스카드와 축복과 이 카드를 함께 사용할 경우 해당 체크에 한해서는 2만 안 나오면 된다 여기서 느껴지는 그분의 기운
- Run(달리기) : 속도 +1
- Camouflage(위장) : 은신 +1
- Wrestle(레슬링) : 투지 +1
- Persuade(설득) : 의지 +1
- Linguistics(언어학) : 지식 +1
- Listen(경청) : 행운 +1
- 성공 추가 기술 : 킹포스트 호러에서 추가. 다음 체크를 할 때 이 카드를 고갈시키면 해당 체크 결과에 성공을 1 추가한다. 단 이 카드는 유지 단계에서 집중력을 모두 소모하지 않으면
언탭복구되지 않는다. 턴당 한번 해당 체크를 강제로 성공시키는 OP스킬. 집중력을 모두 소모시키는 페널티가 좀 불편하지만 체크 -3짜리 Elusive 몬스터라든지, Colour out of space같이 공포 -3보정 받는 놈이라든지(심지어 얜 정신력 데미지가 4...-_-)던위치 호러에 영혼의 극딜을 해야 할 상황이라든지에 대하여 1회 성공 보정은 엄청나게 크다....킹포스트 호러의 난이도 급락에 기여하는 기술들나온다면
- Disguise(변장) : 회피 체크 성공. 대부분의 회피체크는 난이도가 1이지만 고대의 존재가 이브 트스틸일 경우에는 난이도가 2가 되므로 주의.
- Endurance(활력) : 전투 체크 성공
- Mental Fortitude(불굴의 정신) : 공포 체크 성공
- Ancient Language(고대어) : 주문 체크 성공. 일부 난이도가 2 이상인 주문에 유의.
- Matial Arts(무술) : 킹포스트 호러에 추가. 전투 체크 시에 비어있는 손 하나당 +2를 한다. 조사원 릴리 첸의 기본 스킬이기도 하다. 양손 빈손일 때 +4 보정으로 미묘하긴 하지만 초반에 무기를 아예 갖지 못할 때와 물리와 마법에 모두 면역인 적을 상대하기엔 이거보다 좋은 게 없다.
- Credit Rating(신용도) : 킹포스트 호러에 추가. 이 카드를 소진시켜서 $2 소모를 대체할 수 있다. 본격 주사위 안 굴리는 보유 자산(...) 보유자산과의 차이점은 돈을 얻는 게 아니라 돈 빠지는걸 막아준다는 점이다.
현찰과 신용카드를 생각해보라 - 미스카토닉 호러 기술 : 이 기술은 오른쪽 아래에 확장팩 표시가 되어있으며 해당 확장팩이 있을 때만 사용하는 기술들이다[34]. 각 기술은 해당 확장팩 이벤트와 깊이 관련되어 있다.
- Egyptologist(이집트학자) : 검은 파라오의 저주 확장판 관련. 이 카드를 받으면 전시 아이템을 하나 얻는다. 전시 인카운터 중 모든 스킬 체크에 +1 보너스를 받는다(이 효과는 전시 인카운터 관련에서만 적용된다)
근데 이 확장팩 전령을 적용하면 스킬이 아니라 페널티가 된다는 게 개그포인트 - Criminal(범죄자) : 던위치 호러 관련. 이 카드를 받으면 쉘든 갱 멤버쉽 카드를 얻는다(없을 때만), 만약 쉘든 갱 멤버쉽 능력을 사용하기 위해 주사위를 굴릴 때 다시 주사위를 굴릴 수 있다. 반드시 2번째 굴린 주사위의 결과에 따른다. 멤버쉽 페널티로 경찰서 끌려가는 확률을 1/36으로 줄여주는 좋은 카드.
- Performer(연출가) : 황색의 왕 확장판 관련. 1막이 올라올 동안 이 카드를 소진시켜 모든 스킬 체크에 +1 보너스를 받는다. 2막이 올라올 동안 이 스킬 체크는 +2로 증가한다.
- Initiate(비밀결사단) : 숲의 검은 염소 확장팩 관련. 이 카드를 얻으면 "One of Thousand" 컬트 멤버쉽 카드를 얻는다. 추종자 조우 카드를 뽑을 때 한 장을 더 뽑고 둘 중 하나의 지시를 따를 수 있다.
- Informant(정보원) : 인스머스 호러 관련. 유지 단계에서 이 스킬 소유자가 인스머스 지역에 있고 서있는 지역이 그 지역과 같은 색깔의 Feds Raid Innsmouth Track에 단서 토큰이 채워지지 않았을 경우 단서 토큰을 소모하여 그 양쪽에 단서토큰을 배치할 수 있다. 이 카드를 얻은 사람은 딥원 라이징 트랙 전문 관리인이 될 듯.
- Clairvoyant(예지력
상승) : 차원문을 닫기 위한 체크를 할 때 이 카드를 소진시켜서 1이 나온 주사위를 모두 다시 굴릴 수 있다. 이 카드는 유지 단계에서 집중력을 모두 소모하지 않는 한 복귀되지 않는다. - Painter(화가) : 킹포스트 호러 관련. 만약 스킬 소유자가 킹포스트 지역의 Artist`s Colony 지역에 있을 경우 해당 조우를 안 뽑는 대신 이 카드를 소진시켜서 그림을 그릴 수 있다. 주사위를 하나 굴려서 그 그림에 대한 평가를 받을 수 있다:
- 1~2) 아무 효과 없음
- 3~4) 을 얻는다
- 5) 단서 토큰 1개를 얻는다
- 6) 주문을 1개 얻는다.
7 기타
7.1 조력자
마의 하숙집에서 차원문 토큰 2개 분량을 지불하거나, 장소 이벤트로 희귀하게 얻을 수 있다. 당연히 얻기는 힘들지만 능력치를 직접 올려주는 만큼 얻으면 도움이 많이 된다.
러브크래프트 작품에 등장한 인물들의 경우 굵은 글씨로 표시.
7.1.1 오리지널 조력자
- 최대 체력 +1. 이 조력자를 버리면 체력을 최대로 회복.
체력 포션 좋은 단백질원 1
- 조건 : 체력 2를 내고 기절하지 않기. 장소 카드 과학관으로 획득 가능. 대체보상은
- 참고로 실존인물이다. 러브크래프트의 '벽 속의 쥐'에서 조사단원으로 등장한다.
원작에서는 멘탈갑으로 나오는데 여기선 왜 힐러 노릇을 하는 걸까
- 최대 정신력 +1. 이 조력자를 버리면 정신력을 최대로 회복.
정신력 포션? 좋은 단백질원 2
- 조건 : 속도 체크(-2) or 음식 소모. 장소 카드 숲으로 획득 가능. 대체보상은
재떨이 피트에게 개를 돌려주고 획득
- 행운 +1, 속도 +1. 물리 저항에 영향을 받지 않음.
- 조건 : 체력 합 5 이상의 괴물 토큰. 장소 카드 공동묘지로 획득 가능. 대체보상은 주문 1장.
- '픽맨의 모델'에 등장하는 화가. 구울들과 어울려 지내다 결국에는 구울로 변이, 드림랜드로 가서 살게 된다. 공동묘지에서 그림을 그리고 있는데, 주인공이 자신의 트로피(괴물들 시체)를 보여주면 좋은 그림거리가 생겼다며 주인공을 따라 나선다.
- 지식 +2. 마법 저항에 영향을 받지 않음.
- 조건 : 차원문 토큰 1개. 장소 카드 고고학 연구학회로 획득 가능. 대체보상은 특별 아이템 1장.
- 던위치 호러에서 윌버의 계획 방해부터 던위치 호러 봉인에까지 활약한 교수.
- 투지 +2. 압도에 영향을 받지 않음.
- 조건 : 행운 체크(-2) or 위스키를 버림. 장소 카드 검은 동굴로 획득 가능. 대체보상은 일반 아이템 덱의 제일 위에 있는 무기를 얻음.
- 워낙 흉흉한 장소라, 머피가 뜨면 동료로 불러들일 수 없더라도 일단 고맙다는 생각을 하게 된다. 공격력 역시 속성을 따지지 않아서 아주 좋다.
- 속도 +2. 악몽에 영향을 받지 않음.
- 조건 : 정신력 2를 내고 미치지 않기. 장소 카드 이름 붙지 않은 집으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 3개.
- 의지 +1, 은신 +1. 합류시, 일반 아이템 1장 획득.
- 조건 : 단서 마커 3개. 장소 카드 히브의 가로변 식당으로 획득 가능. 대체보상은 일반 아이템 2개.
- 킹스포트 호러 조우 카드중에, 대가 없이 라이언 딘을 얻을 수 있는 이벤트가 있다.
- 은신 +2. 합류시, 특별 아이템 1개 획득.
- 조건 : 투지 체크(-1). 장소 카드 실버 트와일라이트[35]로 획득 가능. 대체보상은 1 특별 아이템.
- 실버 트와일라잇 롯지(그레이트 올드 원들을 섬기는 사교도들의 은신처)를 털고 있던 여도둑. 주인공과 싸워야만 동료가 된다.
- 지식 +1, 투지 +1. 합류시 마법주문 카드 1장 획득.
- 조건 : 지식 체크(-1). 장소 카드 마녀의 집으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 2개
- 행운 +2. 합류시, 단서 마커 2개 획득.
- 조건 : 의지 체크(-1). 장소 카드 독립 광장으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 2개
- 의지 +2. 무한 괴물도 획득 가능.
- 조건 : 은둔 체크(-1). 장소 카드 방문하지 않은 섬으로 획득 가능. 대체보상은 체력과 정신력 최대회복.
- '크툴루의 부름'에서 등장한 경관. 크툴루 숭배자들의 인신공양 현장을 박살낸 전적이 있다.
7.1.2 확장팩 조력자
확장팩 조력자를 사용할 경우에 새로운 룰이 추가된다. 모든 조력자 카드를 넣고 섞어서, 이 중에서 11장의 조력자 카드[36]만 남기고 나머지 조력자 카드는 상자로 되돌린다. 그래서 모든 동료 획득 이벤트에는 동료를 얻을 수 없는 상황에서 받을 수 있는 보상이 따로 추가되어 있다.
확장팩 던위치 호러, 검은 파라오의 저주, 킹스포트 호러에서 추가된다. 인스머스는 마을 주민 전체가 괴물이거나 그들에 의해 지배받고 있는 관계로 조력자가 등장하지 않는다. 하지만 검은 파라오의 저주 등 확장팩을 설치하면 Erich Weiss등 인스머스를 방문한 외부인을 조력자로 삼을 수 있다.
7.1.2.1 던위치 호러 조력자
- 의지 +1, 행운 +1 이 카드를 소진시키면 1 정신력 소모를 막을 수 있다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
- 조건 : 던위치 보드의 Gardners' Place의 조우로 획득 가능.(특별 아이템 카드 1장 지불)
- '우주로부터 온 색채'에 등장하는 인물. 주인공 일가의 친구.
- 집중 +1, 이 캐릭을 얻으면 기술 카드 1장을 얻는다.
- 조건 : 던위치 보드의 Cold Spring Glen의 조우로 획득 가능.(5$ 지불) 대체보상은 기술 카드 1장.
- 전투 +1, 은신 +1, 이 카드를 소진시키면 1 체력 소모를 막을 수 있다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
- 조건 : 던위치 보드의 Whateley Farm에서 조우로 획득 가능.(던위치 호러 트랙을 하나 올린다
뭐??!) 대체보상은 주문, 일반, 특별 아이템 카드 1장씩.
- 웨이틀리 가문 사람들에게 가축들 지원해준 사람이다. 그 가축들이 던위치 공포를 먹이는 데 사용되고 있는 것은 몰랐지만.
- 지식 +1, 행운 +1, 라이스 박사를 얻으면 모든 불안정한 지역(게이트가 열린 곳 제외)에 단서 토큰을 하나씩 놓는다.
- 조건 : 던위치 보드의 Wizard's Hill에서 조우로 획득 가능.(파멸 트랙을 1 올린다) 대체보상은 와 2특별 아이템 카드
- 아니 이 남자 아미타지 교수님이랑 던위치 호러 해결한분이 무슨 지거리야 할 거 같지만 저분 소환 효과를 잘 보면 그다지 나쁜 거래는 아니란 것을 알 수 있을 것이다. 맵 전체에 단서토큰이 쫙 깔린다!
라고 이브 트스틸이 말한다
- 지식 +1, 의지 +1, 이 카드를 소진시키면 소진된 주문 1개를 복귀시킨다.
- 조건 : 던위치 보드의 Devil's Hopyard에서 조우로 획득 가능. (주문카드 1장 버림) 대체보상은 4 단서 토큰
7.1.2.2 검은 파라오의 저주 조력자
검은 파라오 조력자의 경우 기본 확장에는 오리지널 보드 조우 조건이 붙어있는데 미스카토닉 호러 설치시에 다른 확장팩 보드 조우로도 획득이 가능해진다. 조우 이벤트와 대체 보상은 거의 동일하다.
- 투지 +1, 은신 +1, 이 조력자 얻으면 기술 카드 1장을 얻는다.
- 조건 : 오리지널 보드의 숲, 미스카토닉 호러를 설치할 경우 던위치 보드의 Cold Spring Glen, 인스머스 보드의 Marsh Refinery에서도 조우로 획득 가능하다. (체력 3 잃음. 병원에 실려가는 여부는 따지지 않음.) 대체보상은 다이너마이트.
- 의지 +1, 지식 +1, 이 조력자를 얻으면 특별 아이템 덱을 뒤져서 제일 처음 나오는 책을 얻고 나머지 덱을 섞는다.
- 조건 : 오리지널 보드에 이름 붙지 않은 집, 던위치 보드의 Whateley Farm, 킹스포트 보드의 North Point Lighthouse, 인스머스 보드의 Esoteric Order of Dagon에서 조우로 획득 가능하다.(전시 아이템 보유 혹은 의지가 2 이하) 대체보상은 단서 토큰 2개.
- 주문 체크 +2, 이 조력자를 얻으면 보유 자산 카드를 얻는다
- 조건 : 오리지널 보드의 히브의 가로변 식당, 킹스포트 보드의 Artists' Colony, 인스머스 보드의 Devil Reef에서 조우로 획득 가능하다.(3$ 이내의 돈을 소지할 것) 대체보상은 보유자산 카드
- 회피 체크 +2, 조사원은 지연되지 않는다.
탈출 마술의 달인인 만큼 당연하다
- 조건 : 오리지널 보드의 마녀의 집, 던위치 보드의 Garden`s Place, 킹스포트 보드의 Neil's Curiosity Shop, 인스머스 보드의 Devil Reef에서 조우로 획득 가능하다. (주문 2개 버림) 대체보상은
- 참고로, 에릭 와이스는 해리 후디니의 본명이다. 그를 주인공으로 한 러브크래프트의 소설이 있다.
- 공포 체크 +2, 조사원은 저주받지 않는다.(!)
- 조건 : 오리지널 보드의 공동묘지, 던위치 보드의 Whateley Farm에서, 킹스포트 보드의 Congregational Hospital, 인스머스 보드의 Esoteric Order of Dagon에서 조우로 획득 가능하다.(저주받았거나 체력 또는 정신력이 2 이하일 경우) 대체보상은 성수.
- 저주받은 상태에서 조우하면 저주를 떼어주는 고마운 신부님이다.
- '마녀의 집에서의 꿈'에 등장. 마녀 키자이아에게 시달리는 주인공 길먼을 도우려 노력하지만, 결국 주인공은 죽고 만다. 조우 시 길먼의 묘비 앞에서 씁쓸하게 서 있는 것은 이를 반영한 듯.
- 집중 +1, 이 조력자를 얻을 시 전시물 아이템을 한 장 얻는다
절대로 검은 파라오 전령이랑 같이 쓰지 말자
- 조건 : 오리지널 보드의 독립광장, 던위치 호러 보드에서 Wizard's Hill, 킹스포트 보드의 607 Water St., 인스머스 보드의 Marsh Refinery에서 조우로 획득 가능하다. (속도체크 (-1)) 대체보상은 단서 토큰 1개
짜다
- 모든 스킬 체크 -1
뭐??? 소유한 조사원이 잡아 먹힐 경우 이 카드를 상자로 되돌리고 파멸 트랙에서 토큰을 2개 뺀다이 녀석도 실은 좋은 놈이었어....일 것 같냐
- 조건 : 오리지널 보드의 방문 되지 않은 섬, 던위치 보드의 Cold spring glen, 킹스포트 보드의 Strange High House에서 조우로 획득 가능(저주받았거나 전시아이템(가면) 보유시) 대체보상은 단서 토큰 2개.
- ....이랄까 얻기 싫을 거 같다.
- 아마도 러브크래프트의 동명의 시에 등장하는 인물에서 따온 듯.
7.1.2.3 킹스포트 호러 조력자
- 은신 +1, 속도 +1, 이 조력자를 얻으면 을 얻는다
- 조건 : 킹스포트 보드의 Hall School에서 조우로 획득 가능.(Rift 트랙 아무 곳이나 2개 증가) 대체보상은 보유 자산 카드와 1 주문
오오 보유자산 오오
- 조력자를 얻기 위해선 팀에 트롤링을 해야 한다-_-. 근데 Rift 트랙은 12개나 되고(4개 한 세트 모이면 터지지만) 이 조력자 능력의 10달러 획득의 가치를 아는 사람은 리프트 트랙이고 뭐고 생각 없이 그냥 지르게 될 거 같다
아무렴 던위치 트랙 올리라는 놈보다 더할까^_^;
- 동료 이벤트가 살짝 섬찟한데, 플레이어를 쳐다보는 순간 마음속에 이상한 감정(something strange)이 스쳐 지나가는 것이다.
플레이어가 여자라면 백합 크리 야릇한 미소를 짓고 있는 것 등도 그렇고, 아마도 이미 아버지 이프라임에게 빙의 당한 상황인 것 같다. 그런데 왜 얘가 동료지? 몬스터 아닌가? 일단은 미소녀라서
- 투지 +1, 의지 +1, 이 카드를 버리면 고대의 존재의 전체 공격을 한 턴 무효화할 수 있다.
그럼 아틀락 나챠는?
- 조건 : 킹스포트 보드의 North Point Lighthouse에서 조우로 획득 가능.(속도 체크 (-1)) 대체보상은 없고 이 조력자를 얻으면 North Point Lighthouse가 남은 게임 내내 닫힌다....
- 대놓고 능력보정이 사기 그 자체라 조우내용은 페널티만 붙은 듯...
- '하얀 범선'에 등장한, 이세계로 항해하는 하얀 범선의 선장.
- 지식 +1, 속도 +1, 주문으로 받는 전투 체크 보너스를 1 증가시킨다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 Neil's Curiosity Shop에서 조우로 획득 가능.(일반 아이템을 2장 버림) 대체보상은 주문 5장을 뽑고 원하는 2장을 가짐.
- '찰스 덱스터 워드의 사례'에 등장하는 인물. 강령술사였던 조상의 영혼을 불러내지만 그에게 몸을 빼앗기고 만다.
- 속도 +1, 의지 +1, 1 집중력을 지불하고 소모하면 체력을 1 회복한다.
- 에라타 : 고대의 존재가 깨어날 때 이 카드를 버린다
- 조건 : 킹스포트 보드의 Congregational Hospital에서 조우로 획득 가능.(지식 체크(-2)) 대체보상은 몬스터 컵에서 랜덤 몬스터 트로피 3개, 무한 몬스터 제외.
- 그 유명한 서박사님. 시체를 되살리는 시약을 만들었다. 몬스터 중 좀비가 있는 건 어쩌면 그 때문일지도?
- 투지 +1, 행운 +1 은신 +1, Young Zoog 가 조력자로 들어올 때 이 카드를 버린다[37].
- 조건 : 킹스포트 보드의 Artists' Colony 에서 조우로 획득 가능 (행운 체크(-1)), 대체 보상은 Rift 트랙을 2 감소.
- 길냥이다(....) 애완동물 치고는 굉장한 스탯 보정 때문에 쓸만한 동물. 참고로 길냥이기 때문에 바스트가 수호자로 있을 경우 바스트의 총애가 뜨면 이 조력자를 바스트 토큰으로 취급한다.
- 지식 +1, 은신 +1, 이 카드를 소진시켜 단서 토큰처럼 사용할 수 있다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 St. Erasmus's Home에서 조우로 획득 가능. (스킬 카드 1장 버림)대체보상은 특별 아이템 카드 5장 뽑고 한장을 가진다.
- 쓸모 없는 스킬 하나 버리고 Mythos Lore 스킬 카드 얻는다 생각하자. 거기다 이 할머니는 페널티도 없다!;ㅂ;!
- '안개 속의 높은 집'에서 주인공에게 도움말을 준 할머니.
- 속도 +1, 투지 +1, 무기로 인한 전투 체크 보너스를 1 증가시킨다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 the 7th House on the Left에서 조우로 획득 가능.(은신 체크(-2)) 대체보상은 일반 아이템 덱의 제일 윗 장에 있는 무기 카드를 얻음.
- '던위치의 공포'에서 아미티지 교수, 라이스 교수와 함께 던위치 호러를 퇴치한 교수.
- 투지 +1, 행운 +1, 1 집중을 소모하여 1 정신력을 회복할 수 있다.
- 에라타 : 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 607 Water St.에서 조우로 획득 가능.(1 체력, 1 SAN치 지불) 대체보상은 2 주문카드
- 동명의 소설에선 집에 침입한 강도들을 끔살시키는 역이었으나, '안개 속의 높은 집'에서는 주인공에게 조언을 주는 사람 중 하나다. 조력자로 등장한 건 그 때문인 듯.
- 행운 +1, 은신 +1, 이 조사자를 얻으면 축복 카드를 얻는다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 The Rope and Anchor에서 조우로 획득 가능.(투지 체크 (-2)) 대체보상은 파멸 트랙에서 파멸 토큰 하나를 뺀다.
- '안개 속의 높은 집'의 주인공. 조사차 킹스포트에 와서 Granny Orne와 Terrible Old Man을 만나고, 차원이 겹쳐지는 곳인 안개 속의 높은 집에서 노덴스를 알현하기도 한 인물이다.
- 행운 +1, 속도 +1, 이 조사자를 얻으면 파멸 트랙에서 파멸 토큰 하나를 뺀다.
- 조건 : 킹스포트 보드의 Strange High House에서 조우로 획득 가능 (의지 체크(-2) 또는 고대 문서를 버린다) 대체 보상은 축복 카드.
- '안개 속의 높은 집'에서 나오는, 집의 주인이자 노덴스의 시종. 단 원작에선 이름이 밝혀지지 않았다.
참고로 여기까지 가는 길은 한 칸에 이동 포인트를 전부 소비해야 하는 험지라서 가는 것도 돌아오는 것도 매우 힘들다
- 지식 +1, 속도 +1, 의지 +1, Foolishness 를 조력자로 얻으면 이 카드를 버린다.
- 조건 : 킹스포트 호러 확장팩을 설치한 상태에서 드림랜드의 녹색 차원문 카드에서 획득 가능(축복받았으면 획득가능) 대체보상은 단서 토큰 5개
수많은 드림랜드 조우 카드 중 단 한 장밖에 없다. 조우로 얻을 생각은 하지 말자-_-
- 랜돌프 카터가 드림랜드로 갔을 때 길잡이 노릇을 하다가, 고양이들을 화나게 한 탓에 그들에게 잡아 먹힌 어린 주그. 고양이와 같이 다닐 수 없다는 건 아마 이걸 반영한 듯.
7.2 아컴 보안관 부관 보상
- 유지 단계에, 1$를 얻는다.
- 게다가 주사위 굴림을 할 필요가 없다.
- 물리 무기, 한손, 전투 체크 +3. 잃어버리지 않는다.
- 가장 모범적인 한 손 무기. 몬스터 마커나 차원문 마커를 무기로 바꿀 수 있는 가장 손쉬운 방법으로 부관 보상이 선호되는 이유이기도 하다.
- 이동 단계에 아컴에 있다면, 아컴의 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 전투한 후나 다른 세계에서 돌아올 때마다 주사위 1개를 굴려, 1이 나오면 이 카드를 상자로 되돌린다.
- 척 보면 단순한 이동 아이템 같지만 무려 사정거리 무제한의 순간이동. 경로 중간의 몬스터는 싹 무시할 수 있다. 하지만 이동력이 싹 날아가므로 단서도 쓸어 담으면서 책까지 읽는 행패는 부릴 수 없다는 것은 아쉬운 부분.
7.3 그 외
- 이 카드를 얻을 때 10$를 얻는다. 아무 때나, 10$를 내고 이 카드를 버리면 대출을 갚는다. 이 경우 다시 대출을 받을 수 있다. 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1~3이 나오면 1$를 내거나 이 카드를 포함한 모든 아이템 카드를 버린다. 이 경우, 은행 대출을 받을 수 없다.
- 돈 없는 조사원들에게 있어서 최후의 희망이라고 할 수 있다. 하지만 매정한 징수원들은 병원, 다른 도시, 차원문 너머까지도 빚을 받으러 쫓아온다(...) 그나마 시공간의 틈으로는 쫓아오지 않는게 다행.[39] 일부러 돈을 빌리고 돈과 아이템을 다른 사람에게 모두 준 뒤 자폭하는 것도 게임을 부유하게 만드는 전략 중의 하나이다.
- 실버 트와일라이트에서 장소 카드를 뽑는 경우 회원 공간에 있는 지시를 따른다.
- 회원 공간의 이벤트가 다른 곳에서는 상상할 수 없을 정도로 압도적인 능력을 갖는다. 가끔 회원에서 짤리는 걸 제외하면 페널티도 나름 상식적인 편.
- 유지 단계에 2$를 얻는다. 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다.
- 좋은 돈줄. 신들리면 게임 내내 돈이 쏟아져 들어오지만, 재수가 없으면 얻은 후 두 번째 턴에서 바로 1이 떠서 꽝... 이 카드를 들고 시작하는 조사원은 대신 시작 아이템에서 ~6 분량의 아이템을 덜 들고 나오는데, 3번 이상 돈을 받아야 본전이 된다.
- 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다. 이 카드를 가지고 있는 한, 주사위 4~6을 성공으로 간주한다. 저주를 받을 경우, 대신 이 카드를 버린다.
- 주사위로 모든 것을 해결하는 이 게임에서 성공 확률이 늘어난다는 건 대단한 메리트. 수녀가 처음 갖고 시작한다. 다만 [40] 써먹지도 못했는데 1이 나오면 안습. 참고로 주사위를 굴려서 축복을 버릴지 말지 정하는 것은 스킬 체크가 아니라는 점에 주의하자.
- 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다. 이 카드를 가지고 있는 한, 주사위 6만을 성공으로 간주한다. 축복을 받을 경우, 대신 이 카드를 버린다. [41]
- 받고 나면 대번에 기분이 암담해지는 카드. 실제로 받고 나서 전투나 이벤트를 진행해 보면 알겠지만 정말 되는 게 하나도 없다. 쉽게 떨어지지도 않기 때문에 어떻게든 능동적으로 저주를 풀 방법을 찾아보도록 하자. 제일 만만한 곳은 장소 이벤트로 축복을 제공해주는 교회다. 특히 동료의 저주를 풀 수도 있으니까, 저주로 고생하는 동료가 있으면 빨리 도와주자.
- 던위치 호러에서 추가. 범죄기관 셋팅시에 얻거나 숲에서 조우로 획득 가능. 매 턴의 유지 단계에 거리에 있는 조사자들은 주사위 한 개를 굴리고 해당 지시를 따른다.
- 1) 체포당한다 -_-
인스머스 보드라도 박았으면...
- 2~3) 아무 일도 일어나지 않는다
- 4) 2달러를 얻는다
- 5) 일반 아이템 카드 한 장을 얻는다
- 6) 특별 아이템 카드 한 장을 얻는다
- 조우 없이 놀고 있어야 하는 거리에서 주사위로 아이템이나 돈을 뜯어낼 수 있다는 게 좋은 점. 지역 조우보다는 길거리에서 깡패짓 해야 하는 전투 캐릭들이 좋아할 카드. 1이 나와서 체포되는 페널티는 조금 귀찮은 정도인데 만약 인스머스를 설치했다면 좀 무거운 페널티가 된다. 체포면역인 마크 해리건과 토미 멀든
경찰이 깡패부업 부분 체포 면역에 보통 게임을 길거리와 차원문에서 풀어나가는 웬디 아담스[42] 의 경우 1이 나오는 패널티도 무시할 수 있어서 상당히 쓸만하다.
- 숲의 검은 양 확장팩에서 추가되었다. 검은 동굴, 인적 없는 섬, 숲에서 사건을 조우할 때 컬트 사건을 조우한다. 카드 내역을 보면 의외로 안 좋은 것들이 많다. 커럽션 카드를 받는 등. RPG로서 즐기는 경우라면 문제 없지만, 승리를 원한다면 얻지 않는 편이 좋을 수도 있다.
- 던위치 호러에서 추가. 철도역 조우로 획득 가능. 철도역을 이용해서 다른 지역 보드로 이동할 때 드는 요금을(1달러) 내지 않아도 된다. 물론 다른 지역 보드를 안 붙이면 아무 효과도 없다.
이후 카드들은 Condition 카드들로 뒤집어진 상태로 비활성화한 상태에서 시작하고 지역 조우로 활성화 할 수 있다.
- 던위치 호러에서 추가. 신문사 조우로(1게이트, 1몬스터, 1단서 토큰 지불) 활성화 가능. 활성화시 이동 단계에서 신문사에 있는 모든 조사원은 단서 마커를 아이템처럼 교환이 가능하다.
- 던위치 호러에서 추가. 던위치 지역의 Darke's Carnival에서 조우로 활성화 가능. 조우에서 Darke가 내놓는 조건은 다음 2가지중 하나다.
- 1) 2 게이트 트로피만큼의 비용을 지불(1게이트 = 5HP 몬스터 트로피)
- 2) 축복받은 사람이 축복을 버림
- 이 카드가 활성화되면 매 턴 이 카드를 고갈시켜 실패한 스킬 체크 하나를 다시 굴릴 수 있다. 이 카드는 매턴 준비 단계에 다시 회복된다. 카드 = 멘디 톰슨 능력이므로 상당히 쓸모 있다.
- 던위치 호러에서 추가. 도서관 지역 조우로[43] 네크로노미콘을 버리면 이 카드가 활성화된다-_-. 이 카드가 활성화되면 도서관에서 조우를 받는 대신 정신력 1을 소모하여 단서 토큰 1개를 얻을 수 있다.
- 던위치 호러에서 추가. 벨마네 식당 조우로(투지 4 이상, 아니면 부상 카드 1장을 뽑는다.) 활성화 가능. 벨마네 식당 조우에서 일어나는 모든 돈 소모를 무효화하며 언제든 돈을 최대로 소모한 걸로 간주한다.
↑ 자진해서 내는 것이기 때문에 피해감소의 영향을 받지 않는다.
↑ 무기를 사용하지 않은 손을 +2 무기로 취급한다.
↑ [2] 의 28 페이지 참고
↑ 단, 트로피의 체력수치는 그대로.
↑ 선사 시대나 고대의 길을 따라 나 있다고 믿어지는 가상의 선. 초자연적인 힘이 있는 것으로 여겨짐
↑ 1940년대 미국에 존재했던 자동차 종류중 하나로, 현대로 따지자면 세단보다는 해치백에 더 가까운 형태였다.
↑ 회피 체크에는 적용 안됨
↑ 공포 체크에는 적용 안됨
↑ 회피 체크 보너스는 이세계에서도 쓸수 있지만 이동력 보너스는 없다.
↑ 여기서 주의할 점은 반드시 의뢰에 씌여진 위에서 아래 순서대로 방문해야 된다는 점이다. 이것은 임무(mission) 처리시에도 동일.
↑ 봉인은 안된다
↑ 킹스포트 호러에 한장 더 추가
↑ 장소, 거리, 이세계 포함
↑ 하늘로 날아간 몬스터 포함
↑ 또 하나 존재하는 트롤링 카드로 에픽 배틀 룰 적용시 냐루코니알라토텝 전용으로 나오는 "Join Me!" 가 있다
↑ Dark Pact 중에 Bound Ally라는 계약인데, 한 종류의 계약은 한 번 밖에 못 맺지만, 어쨌던 동료 1명 얻을 수고를 덜 할 수 있다. 물론 Reckoning이 주는 페널티를 버텨야 하지만.
↑ 원문도 R'lyeh가 아니라 Releh이다
↑ 게임 내 숫자 기호로 표시하면 지식 +4몬스터 체력 체크다.
↑ 스펠 체크 제외
↑ 최소 1 이하로는 낮출 수 없다.
↑ 서적 아이템이 있다면 하나당 +1 보너스
↑ 이미 저주에 걸려있다면 변화 없다.
↑ 물론 주문이나 희귀이벤트, 바스트의 축복(...)으로 SAN 최대치를 더 늘릴 수는 있지만 지식 체크도 고려해야 하므로 일단은 6개...이지만 어디까지나 이론적이지 실제로 저렇게 쓰려면 주사위 한두 개 굴리고 기도해야 한다 -_-
↑ 주사위 수정치가 무려 -4나 된다! 거기다 문턱의 매복자 전령까지 쓸 경우 수정치가 무려 -5 그 교수님조차 스킬, 조력자보정 없으면 주사위를 하나 굴린다!
↑ 검은 파라오의 저주 개정판에서 고대의 속삭임 마커가 있는 거리에 들어가면 유지단계때 일어나는 이벤트. 고대의 속삭임 마커는 미스캐토닉 대학 거리에 처음 놓여지며 전시물 이벤트가 일어나면 이벤트 카드에 명시된 다른 거리로 이동한다. 만일 마커가 한턴동안 같은 거리에 있을경우 고대의 속삭임 마커는 신화시대때 달 표식 몬스터로 취급된다
↑ 다른 말로 체력, 정신력, 체력 최대치, 정신력 최대치가 0이됐을 경우
↑ 공포 체크에 성공하면 정신력을 잃는다
↑ 둘을 섞어서 소모할수도 있다 이를테면 체력 2 + 정신력 1 = +3 체크 보너스
↑ 오리지날과 마찬 가지로 둘을 섞어서 소모할 수 있다
↑ 신화덱은 제외
↑ 괴물을 처리해도 괴물 대기 공간으로 돌아감
↑ 단, 스폰 몬스터는 제외
↑ 그 조력자가 버려진 상태라도 마찬가지
↑ 차원문 닫는데 관여하는 문턱의 매복자 확장기술처럼 기술 효과를 적용 가능한 기술도 있지만, 확장팩 특화 기술도 있다.
↑ 비회원 한정
↑ 만약 조사자중에 고정 조력자 카드를 초기에 받는 사람("재떨이" 피트와 그의 애견이라든지)이 있다면 이 11장의 조력자덱 중에 그 조력자가 반드시 포함되어야 한다
↑ Zoog 종족이 고양이 부족과 적대적인 설정을 적용하여 한 플레이어가 저 두 애완동물을 함께 갖는 짓을 막기 위한 페널티. 다른 플레이어가 뽑으면 상관이 없는 거 같다
↑ 여담으로 그림을 보면 왠지 SAN치에 좋지 않을 거 같은 무언가를 먹고 있다(...)
↑ 룰 적으로는, 시공간의 미아가 되었을 때 한 턴 동안 자기 차례는 무조건 건너뛰는 것이므로, 주사위를 굴려야 하는 유지 단계가 없어진다.
↑ FAQ에 의하면, 축복, 저주, 보유 자산, 은행 대출은 얻은 직후에는 주사위를 굴리지 않는다.
↑ 저주를 받을 때 이미 저주가 있다면 잡아먹히는 경우가 많다.
↑ 엘더 사인을 갖고 있어야 체포,저주면역이 걸린다.
↑ 만약 킹스포트 호러와 미스카토닉 호러를 동시 사용할 때는 Hall School 조우에서도