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액트 오브 어그레션의 키메라를 설명하는 항목.
목차
1 소개
≪키메라 프로토콜≫이란 여러 국제 연합 회원국이 비밀리에 맺은 기밀 안보 조약으로 이제 "상하이 붕괴"라는 이름으로 악명 높은 전 중국의 금융 시스템이 하루 아침에 무너진 사건 이후 비준되었다. 그 날 이후 전 세계는 1929년 이후 최악의 경기 침체에 빠져들었다.미국과 유럽, 러시아는 중국의 "외국의 사보타주"라는 주장을 지난 수십 년간 중국 지배 계급의 부패를 덮으려는 핑계에 불과하다고 일축했지만, 일부 전문가들은 실제로 중국의 경제를 불안정하게 뒤흔들 극도로 정교한 계획이 있었다는 사실을 밝혀냈다. 가해자를 추적하려는 시도는 지연당하거나 국제 기관에 의한 방해를 받았고, 심지어 노골적으로 조사 계획이 누출되기까지 했다. 곧 모든 흔적이 사라졌다. 조사 시도는 그저 또다른 음모론에 불과하다고 조롱당하는 신세가 되었다.
하지만 모두에게 잊혀진 것은 아니다. UN 산하 조직인 초국가 범죄 조직 대응 위원회는 이 사건에 대한 특별한 관심을 보였다. 비록 명확한 증거는 없었지만, 몇몇 국가 지도자들은 외국과 중국 국내에 걸쳐 중국 경제를 겨냥한 계획이 존재하였음을 믿게 되었다. 다시 한 번 이런 공격이 자행될 수 있음을 두려워한 일부 국가는 "상하이 붕괴" 뒤의 흑막을 밝혀내는 걸 전담하는 국제 타격 부대를 창설하기로 합의했다.
이 새로운 조직은 다국적 특성에 맞춰 "키메라"라는 이름이 붙었고, UN 직속 군사 조직으로 배치되었다. 키메라의 임무와 사명뿐만 아니라 그 존재 자체도 서명국 정부의 극소수 인원에게만 공개되어 있으며 키메라 기지의 위치 역시 키메라의 UN 사령관들을 제외한 모두에게 비밀로 붙여졌다. 키메라는 보통 특수부대 단위로 작전을 수행하지만 필요하다면 이론상 정보와 인원, 장비등 지원국의 철저한 지원을 기대할 수 있다.[1]
다양한 국가의 정예병력으로 구성된 UN 산하 특수부대. 전작의 태스크 포스 탤런과 달리 UN 직속 부대이며, 본부는 스위스 레만 호수에 자리잡았다.
게임상 특징은 다재다능함으로, 각 병종은 초반에는 어딘가 다른 진영의 동종 병력에 비해 나사빠진 모습을 보여주나 테크트리가 올라가고 업그레이드가 붙을수록 무엇 하나 떨어지지 않는 팔방미인으로 변한다. 다만 주 화력을 미사일에 크게 의존하기 때문에 적의 CIWS가 모이기 시작하면 화력 효율이 급감하고, 대부분의 병종이 다재다능하지만 각자 전문 분야에서는 다른 팩션의 동종유닛에 밀린다는 것이 단점.
테크트리 상 초반 병력들은 알루미늄 대신 석유만을 소모하기 때문에 알루미늄을 수급하느라 무리할 필요 없이 석유만 확보하면 되지만, 중반 이후부터 알루미늄 소모량이 급격히 늘어나기 때문에 이를 대비해야 한다. 사실 키메라는 초기에 알루미늄 수급이 급하다. 병력이 석유만 먹기는 하지만 키메라의 컨셉 자체가 다목적인 대신 전체적인 스펙이 후달리는 유닛들이라 업그레이드가 깔려 있어야 그나마 다른 진영과 싸워볼 만 하다. 그런데 주요 업그레이드는 모두 알루미늄을 많이 소모하고 쉴드/소드 프로토콜을 요구하는데 두 프로토콜 업 자체가 1500/3000/0 이란 어마어마한 자원을 요구한다. 자원저장, 전력 때문이라도 가야하는 아웃포스트가 알루미늄 1500이라는 것을 생각하면 알루미늄을 4500을 쓰고 시작한다고 봐야한다. 다행히도 후반 자원 수급 건물인 합성 기술 연구소가 알루미늄을 공급한다는 것이 다행. 전력 수급의 경우 추가적으로 전력을 확보할 수단이 아웃포스트 뿐이기 때문에 기지 확장과 함게 아웃포스트를 적절히 세워두지 않으면 전력 부족에 허덕일 가능성이 크다.
2 테크트리: 프로토콜(Protocol)
2.1 "스피어 (S.P.E.A.R.)" 프로토콜
키메라의 초기 프로토콜로 신속대응군 컨셉의 병종이 투입된다.
2.1.1 HQ
파일:ESPrJRG.png 체력 400, 키메라의 본진건물, 다른 진영 본진건물과 큰 차이점은 자력으로 전력10을 생산하는게 특징.
(미국의 야전발전기가 2 발전소가 8의 전기를 생산하고 카르텔의 토카막발전기가 8의 전기를 생산함)
- 유닛: 정찰 UGV(1000, 0, 0) - 체력 4 키메라 진영의 자원탐색용 메탈스톰 UGV. 4연장 유탄발사기를 탑재하여 보병과 건물에게 강력하지만 자원탐색용 유닛중에 근거리 화력을 제외하고 다른 진영 자원탐색용 유닛과 비교해서 아쉬운 느낌이 많은 유닛.
(미국은 맨처음에 기름 750을 더주면 유탄달리고 자원탐색시야가 가장넓고 험비라 속도도 생각보다 빨라요, 카르텔은 공격능력은 전무하지만 헬기특유의 지형무시에 빠른속도를 가지고 있기 때문에 커버가 됨.)
파일:PU4wsfJ.png
- 업그레이드: 보급전 킷 - 크러셔에 증가장갑과 20mm 기관포가 증설된다. 이업글이 끝나면 크러셔는 체력이 8로 올라가고 공격능력이 생긴다. 이걸 이용하면 어설프게 보병 1~2명으로 견제하는거를 건물로 들어가는거 허용만 안하면 역으로 관광도 가능.
- 유닛: 코디악 - 키메라의 건설 차량.
- 업그레이드: 희토류 채굴 프로토콜 - SHIELD 프로토콜과 SWORD 프로토콜이 전부 유효할 때 사용가능한 업그레이드. 희토류 채굴이 가능해진다.
2.1.2 정제소(Refinery)
파일:HPTYF0B.png 체력 175, 키메라의 정제소. 가장 큰 특징은 본진건물에서 희토류 채굴 프로토콜만 개방하면 같은 정제소에서 기름, 알루미늄, 희토류 전부 다 켈 수 있게 되는게 특징
파일:Wn6fU3v.png
- 유닛: 크러셔(350, 0, 0) - 체력 5 보급전 킷 업글시 8. 키메라군의 자원수송차량. 수송량도 적고 속도도 느리지만 업그레이드를 통해 기관포와 증가장갑을 장착할 수 있다. 은근히 기관포의 위력이 강력해 공격헬기 한 둘은 털어버릴 정도... 라고 하지만 그건 배타때 이야기 이제 물몸이 되었기 때문에 기관포는 철저하게 자위용으로만 사용하자
- 업그레이드: 완전채굴 프로토콜 - 정제소의 자원채굴속도가 두배가 된다.
2.1.3 초소(Outpost)
파일:GHhEnic.png 체력 80, 키메라의 전방기지 건설범위확장, 자원저장, 전기를 4나 발전하는 다목적 건물, 세 종류의 시설로 업그레이드가 가능하다.
파일:NGPUIho.png
- 업그레이드: 건설초소 - 스피어 프로토콜에 해당하는 건물을 건설할 건설차량을 뽑을 수 있다.
(소드나 쉴드 프로토콜 언락은 생각보다 시간이 걸리는데 이 건물이 있다면 업글은 HQ에 맡기고 1티어건물 한정이지만 여기서도 건설가능 해진다.)
2.1.4 센티널 포탑(Sentinel Turret)
파일:PdRdDoH.png 체력 60, 쌍열 개틀링건으로 무장한 방어진지.
- 업그레이드: CIWS 시스템 - 센티널이 미사일을 요격할 수 있게 된다.
2.1.5 병영(Barracks)
파일:EIcNpYO.png 체력 80, 키메라군의 보병유닛을 생산하는 건물. SAS를 다량으로 운용할때는 적어도 2배럭이상을 애용하자.(SAS의 빌드타임이 끔직하게 김.) 그리고 쉴드 프로토콜 개방에는 병영이 필요하다.
- 유닛: FELIN(250, 0, 0) - 체력 7 CQC업 후에 체력10. 프랑스군의 FAMAS FELIN으로 무장한 경보병. 차후 비살상교전과 근접전 훈련을 추가할 수 있다. 다른 팩션의 경보병보다 이동속도가 빠른 편.
- 유닛: SAS(650, 0, 0) - 체력 4. 영국군 SAS 훈련을 수료한 중저격수. 바렛 M107A2로 무장했다. 보병과 차량 양쪽 모두에게 강한 화력이 특징이며, DU탄 업그레이드가 가능하다. 얼핏 보면 은폐 유닛처럼 보이지만 전혀 은폐 유닛이 아니니 주의. 체력도 떨어지고 이동 속도도 낮아 적에게 제대로 걸리면 순식간에 끔살당한다. 그리고 끔찍하게 긴 빌드타임을 자랑한다. 보병 최고 테크 유닛인 엑소솔저 보다 3~4배 정도로 체감되는 수준.
...그러나 패치 이후 줄어든 빌드타임과 대 헬기 저격술(!!!)을 선사하는 매직을 보여줘서 초반이 후달리는 키메라를 SAS 하나만으로 커버해주신다. 오오 갓SAS 오오
- 업그레이드: 열화우라늄탄 - SAS의 저격총에 대차량 데미지가 추가된다.
2.1.6 감옥(Prison)
파일:Eqym4Kd.png 체력 40, 말그대로 포로10명을 수용가능한 감옥 하지만 키메라의 놀라운 나노테크를 볼수있는 건물, 지을때는 병영이 필요하다.
- 포로교환 1: 5명의 포로와 1500의 희토류하고 교환을 한다.
- 포로교환 2: 10명의 포로와 3500의 희토류하고 교환을 한다.
- 나노힐링: 쓸때 마다 기름 100이 드는거하고 남용방지를 위해 작은 딜레이가 있는거 말고는 맵 어디서든 즉석 치료를 받을수있는 놀라운 기능(이 기능은 쓰러져서 부상당한 유닛에게는 적용불가입니다. 피가 깎인경우에만 유효).
- 나노리커버리: 쓸때 마다 기름 200이 드는거하고 남용방지를 위해 작은 딜레이가 있는거 말고는 맵 어디서든 즉석 부활을 받을수있는 놀라운 기능(단 이 경우에는 부상당한 유닛이야만 가능).
2.1.7 지원차량 주기장(Support Bay)
파일:6jhunTw.png 체력 140, 직접적인 공격력은 부족할지 모르지만 부수적인 능력이 뛰어난 지원유닛을 생산할 수 있는 생산건물.
- 유닛: 닌자(Ninja)(600, 300, 0) - 체력 10. 자위대의 정찰헬기 OH-1. 광학위장 유닛인 동시에 스스로도 위장을 감지할 수 있는 옵저버와도 같은 유닛. 은신유닛이기 때문에 은신공격 시 2배 데미지를 입힘에 따라 엄청나게 강력한 대공유닛이 되었다.
- 유닛: 나메르(Namer)(800, 200, 0) - 체력 40. 이스라엘군의 중장갑차. M2HB로 무장했으며 최대 10명의 보병을 운반할 수 있다. 화력은 퓨마보다 떨어지지만 보병 수송량이 훨씬 많고, 업그레이드를 거치면 주위 보병치료와 미사일요격으로 보병을 지원하는 뛰어난 보병 지원 차량으로 변한다.
2.1.8 SPEAR 차량 주기장(SPEAR Vehicle bay)
파일:FW7DSAc.png 체력 140, 키메라의 1티어를 책임지는 (업글만 되면 중후반도 책임지는) 유닛들을 생산가능한 건물이며 소드프로토콜을 개방하는데 필요한 건물.
- 유닛: 퓨마(Puma)(1100, 0, 0) - 체력 8 하차보병 수용 업글시 12. 독일군의 IFV. 장사정 속사포로 무장하였으며 적 보병과 경차량은 순식간에 지워버린다. 배타때는 대전차미사일 업그레이드를 하면 정지시엔 기관포 대신 대전차미사일만 줄창 쏘기만 해서 컨트롤이 필요했지만 정식버전이 되면서 말끔히 해결되어서 컨트롤이 쉬어진 유닛.
- 업그레이드: 하차보병 수용 - 푸마에 4인 수송칸이 추가되며 증가장갑이 붙는다.
- 유닛: 판치르(Phansir)(1800, 0, 0) - 체력 15. 러시아군의 대공차량. 기관포로 무장했으며 항공기에 강하다. 또한 적의 미사일 역시 요격 가능. 그리고 57E6-E 미사일 업그레이드 개발 시 푸마와 함께 키메라의 주력유닛이 된다.
- 유닛: 라이노(Rhino)(2500, 0, 0) - 남아공의 155mm 자주포. 생산시간이 상당히 길고 포병의 특성상 물몸이기 때문에 엄호유닛 필수.
2.1.9 헬리패드(Helipad)
파일:5wXCyj6.png 체력 80, 키메라군의 헬기들을 생산할수있는 생산건물(티그레 헬기는 필히 빠르게 풀업을 해주자).
- 유닛: 티그레(Tigre)(2500, 0, 0) - 프랑스군의 티그레 HAP 공격헬기. 초기에는 30mm 기관포와 소이로켓만으로 무장한다.
2.1.10 합성기술 연구소(Syntech Lab)
파일:WlplMAu.png 체력 40, SWORD와 SHIELD 프로토콜을 전부 개방해야 한다. 2초마다 알루미늄을 10씩 추가하는 자원 수급 건물.
2.1.11 희토류 초소(Rare Earth Outpost)
파일:4vnxDm5.png 체력 50, 희토류 채굴 프로토콜이 개방되고나서 지을수 있는 희토류 전용 저장 건물, 후반부에서는 매우 중요해지는 건물 특히 슈퍼무기를 쓴다면 더욱 더 중요하다. 자원저장건물 특성상 자원이 들어간 상태에서 터지면 연쇄폭발의 가능성도 있으니 주의
2.2 "쉴드 (S.H.I.E.L.D.)" 프로토콜
방어적 목적의 프로토콜.
2.2.1 초소(Outpost)
파일:GHhEnic.png 키메라의 전방기지. 세 종류의 시설로 업그레이드가 가능하다.
- 업그레이드: 수리초소 - 손상된 차량을 수리할 수 있다.
2.2.2 센티널 포탑(Sentinel Turret)
파일:PdRdDoH.png 쌍열 개틀링건으로 무장한 방어진지.
- 업그레이드: 스타스트릭 대공 미사일. 적 항공기와 헬기에 매우 효과적인 대공 미사일을 장비한다.
- 업그레이드: 대전차포 - 센티널이 적 차량에 강해진다.
2.2.3 병영(Barracks)
파일:EIcNpYO.png 키메라의 보병유닛을 생산하는 건물. SAS를 다량으로 운용할때는 적어도 2배럭이상을 애용하자.(SAS의 빌드타임이 끔직하게 김)
- 유닛: 척탄병(Grenadier)(400, 200, 0) - 적 보병과 건물에 효과적인 Y3 자동유탄발사기를 사용하는 중화기팀. 2인 1조로 움직인다.
- 업그레이드: 비살상전술 - 적병을 포로로 잡을 수 있도록 사살 대신 무력화할 확률을 높인다.
- 업그레이드: NLOS 시스템 - 척탄병의 사거리가 크게 늘어난다.
2.2.4 지원차량 주기장(Support Bay)
- 업그레이드: 의료 나메르 - 나메르가 주변 보병을 치료할 수 있게 된다.
- 업그레이드: 아이언 피스트 - 나메르에 능동방어장치를 장비하여 적의 미사일을 요격할 수 있도록 한다.
- 업그레이드: 91식 미사일 - 닌자가 공대공 미사일을 장비한다. 연사속도는 느리지만 강한 한 방을 발휘한다.
2.2.5 SPEAR 차량 주기장(SPEAR Vehicle bay)
파일:FW7DSAc.png 키메라의 1티어를 책임지는 (업글만 되면 중후반도 책임지는) 유닛들을 생산가능한 건물
- 업그레이드: 57E6-E 미사일 - 대공 및 대차량 용도로 사용가능한 미사일을 추가로 장비한다. 이 업그레이드가 판치르를 후반까지 쓰게 만드는 일등공신으로, 이 업그레이드 시 판치르가 미사일 탄막을 쏟아내어 엄청난 화력을 낸다
2.2.6 헬리패드(Helipad)
- 업그레이드: 미스트랄 미사일 - 티그레에 미스트랄이 증설되어 적 헬기나 항공기에 강해진다.
2.2.7 항공통제소(Air Control Center)
- 유닛: CORAX(1000, 0, 0) - BAE 시스템즈 코락스 무인기. 정찰 무인기로 광학위장 상태로 날아다니며 적 위장 유닛을 찾아낼 수 있다.
- 유닛: PAK FA(2800, 250, 0) - 러시아군의 수호이 T-50 제공전투기. 기본적으로 광학위장상태이며 장거리 공대공 미사일을 운용한다.
- 유닛: nEUROn(750, 500, 0) - 다쏘제 UCAV. 지상공격기로 다른 유인 항공기에 비해 상대적으로 매우 싸다.
- 업그레이드: AWACS 링크 - 공중에 조기경보기를 띄워 통제소가 적의 항공기를 더 멀리서 탐지할 수 있게 된다. 희토류 프로토콜 필요.
2.2.8 방어지휘소(Defensive Center)
파일:P3xWgyz.png 연구센터와 비교해서 방어, 대공에 집중한 연구가 있는 연구건물.
- 업그레이드: 자동 수리 - 엑소솔져와 메탈스톰이 피해를 자동적으로 수복한다.
- 업그레이드: 이글라 미사일 - 터미네이터 전차에 이글라 지대공 미사일을 증설한다.
- 업그레이드: 마스트 탑재 광학장비 - 티그레와 페넥의 시야가 늘어난다.
- 업그레이드: 스펙트라 - 티그레, 밸러, PAKFA가 날아오는 미사일을 감지하고 확률적으로 회피할 수 있게 된다.
- 업그레이드: MICA 미사일 - nEUROn이 MICA 공대공 미사일을 발사할 수 있다.
2.2.9 대탄도 센터(Anti-Ballistic Center)
파일:LXJKgG3.png SWORD 프로토콜이 개방되어야 사용할 수 있다.
- 유닛:안테이-2500(Antey-2500)(1000, 0, 500) - 러시아군의 S-300VM 대탄도 미사일 발사대이다. 액트 오브 워의 대탄도 드론처럼 자폭하지는 않으며, 미사일을 계속 생산하여 채워야 한다. 유닛이라는 특성 때문에 전력이 나가도 계속 작동하며 다른 병력과 합류하여 최전선에서 강력한 방공자산으로서 활약할수 있는 장점이 있다.
- 유닛: 안테이-2500 미사일 - 안테이 미사일 한발을 장전한다.
- 업그레이드: 진보된 소프트웨어 - 안테이-2500의 사거리가 증가한다.
- 업그레이드: 발사관 확장 - 안테이-2500의 대탄도 미사일 탑재량이 증가된다.
2.3 "소드 (S.W.O.R.D.)" 프로토콜
공격적 목적의 프로토콜. 대전차미사일과 같은 공격용 병기들의 업그레이드에 초점을 맞춘다.
2.3.1 초소(Outpost)
파일:GHhEnic.png 키메라의 전방기지. 세 종류의 시설로 업그레이드가 가능하다.
- 업그레이드: 수입초소 - 2초마다 10크레딧을 생산한다.
2.3.2 병영(Barracks)
파일:EIcNpYO.png 키메라의 보병유닛을 생산하는 건물 SAS를 다량으로 운용할때는 적어도 2배럭이상을 애용하자.(SAS의 빌드타임이 끔찍하게 긺).
- 유닛: 엑소솔저(Exosoldier)(250, 400, 0) - 미군의 차기 강화복 프로젝트였던 HULC와 벨기에의 BRG-15 15mm 중기관총으로 무장한 강화병. 보병과 차량에게 강하다. 기본적으로 다른 보병보다 내구력과 기동성이 월등하며, 지능형 서스펜션 업그레이드 시 거의 차량 수준의 기동성을 발휘하기에 포로 사냥에 매우 뛰어나다.
- 업그레이드: CQC 훈련 - FELIN의 데미지를 높이고 이동중 사격이 가능하도록 한다.
2.3.3 지원차량 주기장(Support Bay)
- 유닛: 메탈 스톰(Metal Storm)(0, 400, 0) - 키메라군의 UGV. 스텔스 상태다.
- 유닛: ADS(500, 200, 0) - 체력 5. 키메라군의 비살상차량. 유효범위 내의 적 보병들을 비살상 제압한다.
- 업그레이드: ADS 강화 - ADS가 건물과 차량도 무력화할 수 있다.
2.3.4 SPEAR 차량 주기장(SPEAR Vehicle bay)
파일:FW7DSAc.png 키메라의 1티어를 책임지는 (업글만 되면 중후반도 책임지는) 유닛들을 생산가능한 건물.
- 업그레이드: 스파이크-LR 미사일 - 푸마에 장거리 대전차 미사일을 증설한다. 푸마의 사거리는 원래 상당히 길지만 이 업그레이드를 수행하면 아예 시야 밖에서 미사일을 퍼부을 수 있다.
- 업그레이드: 57E6-E 미사일 - 대공 및 대차량 용도로 사용가능한 미사일을 추가로 장비한다. 이 업그레이드가 판치르를 후반까지 쓰게 만드는 일등공신으로, 이 업그레이드 시 판치르가 미사일 탄막을 쏟아내어 엄청난 화력을 낸다.
- 업그레이드: V-Lap 탄 - 라이노의 사정거리가 극적으로 늘어난다.
- 업그레이드: 포탄추적레이더 - 라이노의 사거리 내에서 적 포병이 사격을 하는 경우 적의 위치가 드러난다.
2.3.5 헬리패드(Helipad)
- 유닛: 밸러(Valor)(1000, 500, 0) - 미군이 추후 블랙호크를 대체할 수송헬기로 고려중인 블랙호크 기반 틸트로터기. 로켓으로 무장하고 있으며 10명의 병사나 차량 하나를 운반할 수 있다. 얼핏 그냥 평범한 대형 수송기처럼 보이지만 정체는 공중포대. 로켓포의 사거리가 야포 수준으로 길기 때문에 적의 신경을 제대로 긁어버릴 수 있다.
- 업그레이드: 트라이갓-LR 미사일 - 티그레에 발사속도가 빠른 대전차미사일이 추가된다.
- 업그레이드: 헬파이어 미사일 - 밸러에 헬파이어 미사일이 증설된다.
2.3.6 SWORD 차량 주기장(SWORD Vehicle bay)
- 유닛: 페넥(Fennek)(500, 250, 0) - 체력 8. 독일군의 정찰 장갑차. 위장 상태로 정찰이 가능하다. 유탄기관총으로 무장하여 보병에게 강하다.
- 유닛: 터미네이터(Terminator)(0, 1000, 0) - 체력 40. 러시아군의 화력지원전차 BMPT-2 체르미나토르. 초기 무장은 30mm 쌍열 기관포이며 CIWS 기능이 제공된다.
- 유닛: 부라티노(750, 750, 250) - 체력 35. 러시아군의 방사포 TOS-1 부라티노. 미군 HIMARS보다 사거리가 짧은 대신 꽤 튼튼하고 화력이 높다.
- 업그레이드: AGS-30 - 터미네이터에 유탄기관총을 증설한다. 아타카 미사일이 선행연구되어야 한다.
2.3.7 연구센터(Research Center)
- 업그레이드: 지능형 서스펜션 - 엑소솔저와 메탈스톰의 속도가 비약적으로 증가한다.
- 업그레이드: 스팅어 미사일 - 밸러와 페넥이 스팅어 미사일을 장비하여 항공기를 공격할 수 있다.
- 업그레이드: 아타카 미사일 - 터미네이터에 대전차 미사일을 증설한다.
- 업그레이드: X-38 스텔스 미사일 - PAKFA가 스텔스를 풀지 않고도 지상의 목표물을 공격할 수 있는 대전차 미사일을 증설한다.
2.3.8 오메가 블릿처(Omega Blitzer)
파일:WHMFCeA.png 키메라군의 슈퍼무기. 레일건으로 초중량탄두를 쏘아 해당지역을 초토화시킨다.
- 유닛: 오메가 탄환 - 오메가 블릿처를 장전한다.