마비노기의 무료화 선언과 함께 등장한 챕터 3의 새로운 스킬군인 연금술을 담당하는 마스터리 스킬. 이 항목에서는 관련된 하위 마스터리 스킬들도 모두 서술한다.
목차
1 연금술 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 126 | 능력치 보너스 | 마나 + 34, 스태미나 + 68 |
모든 속성 연금술 효율 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) 증가[1] | ||||
분해 성공률 1% (E랭크) ~ 7% (1랭크) 증가 | ||||
분해 이외의 연성 연금술 스킬 성공률 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) 증가 |
연금술 마스터 | 결정 생산 성공률 3%, 물/불/흙/바람 속성 연금술 대미지 10 증가 |
가장 기본적인 연금술 마스터리.
개편 패치 이전에는 9랭크까지 결정만 만들어야한다는 미친 조건을 자랑했으나 개편 패치 이후로 9랭크 이전에도 공격 수련이 추가되었다. 그러나 결정 생산 수련은 그대로 있고 공격 수련만으론 수련치를 모두 채울 수 없는데 문제는 이제 결정이 마나 포밍 하나밖에 없다. 오히려 예전보다 극악해졌는지도 모를 수련.
직접 연금술로 공격하는 수련이 나오는데, 웬만하면 다 채우자. 그들의 방식에서 나오는 좀비들을 플레이머로 공격하는 방법이 수련에 매우 적절하다.[2]
마스터리류 스킬 중 가장 다양한 능력을 가지는데, 랭크업할때 마나와 스태미너를 약간씩 올려준다. 또한 연금술 스킬의 공격력 보정, 골렘의 크기와 강함 보정, 결정 생산 확률 상승(랭크 하나당 +1%), 합성/분해 확률 상승 등의 영향을 미친다. 이렇게 상당히 다양하고 포괄적인 영향을 미치기 때문에, 연금술 스킬을 수련하는 유저들에게는 피할 수 없는 관문이다.
전사, 궁수, 마법사는 각각 체력, 솜씨, 지력이 데미지의 기본이 되기 때문에 각각의 스탯을 올리기 위해 다양한 스킬을 마스터해야 한다. 체력 버프를 위해 목공을 한다던지 지력을 위해 음악적 지식을 올린다던지. 그런데 연금술은 캐릭터의 스탯보다는 연금술 마스터리와 속성 연금술 마스터리가 공격력의 주축이 되기 때문에 고로 밸런스상 연금술 마스터리는 보통의 스탯 버프 스킬 수 개에 해당하는 수련치를 가져야 맞는 것이다. 그래서 그런지, 다른 마스터리들에 비해 수련 항목이 다양한 데다가 수련 1회마다 올려주는 수련치도 극히 낮은 편이라 랭크를 올리기 매우 어려운 편이다.
1랭크까지 가는데 마나 포밍 혹은 합성+분해 중에서 선택이 가능하지만, 마스터를 찍기 위해서는 마나 포밍 3랭크 이상이 필수 요소이며, 자력으로 이를 달성하기 위해서는 중급 마법 1개 이상이 필요하다.
기존의 연금술 마스터 타이틀은 정말로 종결이라 볼 정도로 어려운 조건을 가지고 있었으나 개편 패치 이후로 마나 포밍쪽의 조건이 매우매우 완화되어서[3] 예전보다 따기 쉬워진 감이 있다. 물론 성능은 여전히 그대로다. 하지만 골든 타임 마스터 타이틀의 존재로 입지가 좀 위험해졌다.
자세히 수련에 대해 써보자면 지금은 영어랭이 숫자랭보다 더 어려운 이상한 현상(...)을 보이고 있다. 사실 처음 나왔을 때도 이랬다 D랭까지는 공격과 쓰러트리는 것으로만으로 랭크업이 가능하나 D랭부터는 마나 포밍을 시작해야 된다. 그리고 A랭까지는 마나 포밍과 적 쓰러트리는 수련밖에 없다! 최고의 난관은 B랭크. 전투 수련으로는 35포인트만 채울 수 있다. A랭은 등급수련이 돼버리면서 좀더 경험치가 늘어나서 그나마 쉽게 돌파 가능하다.
근데 9랭부터 4랭까지는 방호벽 설치와 전투 수련만으로 클리어 가능.(...) 이후에 1랭까지는 전투와 방호벽 설치로만은 랭크업이 안되지만 합성과 분해 항목이 있기 때문에 마나포밍 없이 이걸로 올리면 된다. 합성으로 가장 싸고 편한건 연금술 결정 세개 랜덤 조합..이긴 한데, 랭크가 낮을때는 성공률이 좀 거지같고 자동생산이 안돼서 좀 골때리긴 한다. 그래서 돈이 좀 있다면 아라트 결정과 축포를 사용한 레시피 합성으로 철괴나 hp 50포션을 불리고,[4] 그것을 자동생산이 되는 분해로 갈아버리는걸 추천.
사실 이 스킬의 제일 위대한(?)점은 보통 생산스킬은 돈을 펑펑 쓰면 비교적 빠르게 올릴 수 있지만, 이 스킬은 돈을 펑펑 써도 랭크 업에 엄청난 시간이 걸린다는 점에 있다.
프로페서 J패치와 함께 추가된 엘리트 카드로 캐릭터를 생성하면 주는 수련치 1.5배의 밤의 현자의 징표를 끼면 위의 말도 무색하게도 대부분을 전투와 소환으로 채울 수 있다. 결정 제작 혹은 합성을 요구하는 랭크가 D,C,B,A,9,3,2 인데 이 랭크에 수련 보너스를 받으면 D랭에서 20개, B랭에서 300개, A랭에서 150개 정도만 만들면 된다. 다른 랭크는 전부 보너스를 받은 전투 수련치로 커버가 가능.결정을 겨우 몇백개만 만들어도 된다는 것도, 비교적 쉽다는 그 전투 수련이라는게 랭크 당 보스급 몬스터 수천마리 쓰러뜨리기 라는것도 뭔가 전부 이상하지만 신경쓰지 말도록 하자
2 연성 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 82 | 능력치 보너스 | 마나 + 21 |
결정 생산, 분해, 합성, 금속 변환 성공률 1% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 증가 |
연성 마스터 | 결정 생산 성공률 3% 증가 |
현자의 돌
마나 포밍이나 분해, 합성 수련을 병행 하면서 매우 빠르게 올릴 수 있다. 수련자체도 매우 쉬운 편. 합성이나 분해, 금속 변환, 결정 생산의 확률을 높여주기 때문에 합성을 즐겨 하는 사람, 도렌을 자주 도는 유저들은 필수적으로 올려야 하는 마스터리. 마스터리 계열이 다 그렇듯이 올려둔다고 나쁠 건 없다.
연성 마스터리에 분해, 합성, 금속 변환 수련이 있음에도 마스터를 따도 결정 제작 성공률만 오르고 합성이나 분해 성공률은 오르지 않는다. 게다가 합성과 분해 확률은 일정 랭크마다 1%씩만 오르는 식인지라 증가율도 낮다. 치사하다(...).
원래 이 스킬은 중급 마법의 데미지를 조정하면서 마나 포밍시 해당 결정들의 랭크가 한 단계에서 두 단계까지 떨어지는 현상이 일어나게 되자 이를 만회할 목적으로 추가되었다.
마비노기 제로 패치 이후 가장 입지가 애매한 스킬이 되었다. 마나 포밍은 품질을 더 이상 따지지 않고쓰지도 않고, 마스터 타이틀은 수련용을 제외하면 더 이상 결정을 만들지 않기 때문에...
3 4대 원소 속성 마스터리
G14에서 추가된 속성별 마스터리 스킬들. 각 속성에 해당하는 스킬들의 연금술 효율을 10%씩 추가해준다. 복합 속성의 연금술인 경우에는 해당하는 속성의 연금술 효율의 평균을 낸다. 따라서 어떤 수를 써도 이 스킬들에 의한 보정은 최대 10%.
3.1 불 연금술 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 115 | 능력치 보너스 | 스태미나 + 15 |
불 속성 연금술 효율 0.5% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 증가 | ||||
엘리멘탈 웨이브의 불 속성 구슬이 50% 이상일 때 최대생명력 50 (F랭크) ~ 150 (1랭크) 증가 |
불 연금술 마스터 | 최대스태미나 15, 최대마나 5, 불 연금술 마스터리 효율 10% 증가[5] | 체력 10 감소 |
플레이머, 라이프 드레인, 스파크, 히트 버스터의 대미지 |
불계열 연금술의 데미지를 올려준다.
다른 속성 연금술 마스터리에 비해 올리기 매우 쉽다. 데미지 증가는 꽤나 눈에 띄는데 그 이유는 히트 버스터가 원래 데미지의 편차가 크기 때문에 올린 것과 안 올린 것과의 데미지 차이가 확연히 구분된다.
이 스킬이 나오고 불 계열 연금술 데미지 증가 인첸들이 풀린 이후로 플레이머 안습 전설은 어느정도 종식되었다. 아니, 오히려 현재는 전투 연금술의 주력 스킬들이 전부 다 이 속성이다. 근데 플레이머 대미지에는 별 영향 없다는 게 함정
조금 힘든것이라면 히트 버스터가 전투력을 매우 많이 올리기 때문에 보스 수련이 조금 힘들지만 약셋을 구비할 돈이 된다면 아주 쉽다. 요즘은 약셋 안 쓰고 그냥 상위 난이도 그림자 던전이나 스카하 지역에서 투닥대면 된다.
참고로 세공중 에 마스터리 효율을 늘리는 세공이 있는데, 플레이머의 경우에는 계산식의 문제로 효율이 별 영향을 주지 못하기 때문에 20레벨이어도 쥐꼬리만한 상승율을 보이니 플레이머를 주력으로 한다면 다른 세공 옵션을 쓰도록 하자.
3.2 물 연금술 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 115 | 능력치 보너스 | 스태미나 + 15 |
물 속성 연금술 효율 0.5% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 증가 | ||||
엘리멘탈 웨이브의 물 속성 구슬이 50% 이상일 때 최대마나 50 (F랭크) ~ 150 (1랭크) 증가 |
물 연금술 마스터 | 최대스태미나 10, 최대마나 10, 물 연금술 마스터리 효율 10% 증가 | 지력, 솜씨 10 감소 |
워터 캐논, 라이프 드레인의 대미지 |
레인 캐스팅의 범위 |
프로즌 블래스트의 빙결 지속 시간 |
물 속성 연금술 스킬의 효율을 늘려주는 마스터리이다.
스킬 수련이 쉬운 편이긴 하지만, 현재 전투 연금술의 주력 스킬은 불 속성에 몰려 있으므로 애매하다. 보통 플레이머/히트 버스터를 주력으로 사용한다면 워터 캐논을 견제용으로나 사용하기 때문에 취향껏 올려주자.
프로즌 블래스트의 데미지는 물 속성이 아닌 바람 속성이니 주의. 즉 워터 캐논과 라이프 드레인 이외의 스킬의 데미지 증가가 없다.
레인 캐스팅 때문인지 전투 연금술과 연성 연금술 양쪽 재능에 다 같이 포함되어있다.
3.3 바람 연금술 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 115 | 능력치 보너스 | 스태미나 + 15 |
바람 속성 연금술 효율 0.5% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 증가 | ||||
엘리멘탈 웨이브의 바람 속성 구슬이 50% 이상일 때 연금술 스킬의 쿨타임 0.5% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 감소 |
바람 연금술 마스터 | 솜씨 10, 의지 15, 바람 연금술 마스터리 효율 10% 증가 | 지력 10 감소 |
윈드 블래스트의 대미지와 밀려나는 거리 |
라이프 드레인과 스파크의 대미지 |
레인 캐스팅의 범위 |
프로즌 블래스트의 대미지와 빙결 지속 시간 |
바람속성 연금술 스킬의 효율을 늘려주는 마스터리이다.
그러나 G13에 등장한 수많은 마스터리중 단연코 가장 높은 잉여성을 자랑했다. 바람 속성 연금술의 사용 빈도가 높은 스킬이 별로 없기도 하고 마스터리로 향상되는 스킬 성능을 체감하기도 어렵다. 하지만 이 마스터리의 가장 큰 문제는 바로 스킬수련.
이 마스터리 수련은 힘들다라는 표현을 넘어서 코미디에 가까운데 바람 속성 연금술 중 프로즌 블래스트, 윈드 블래스트는 공격스킬이 아니다. 그런데 마스터리는 F랭부터 1랭까지 전부 공격, 처치, 그리고 등급별 처치밖에 없다. 뭐야 이거?(...)
이 스킬을 수련할 방법은 약셋을 끼고 윈드 블래스트로 파티 설정을 바꿔 피니시만을 치는 방법으로 수련치를 올리든가 4속성을 모두 가지고 있는 라이프 드레인을 써야했었다. 게다가 이 고생해서 마스터리를 1랭을 찍어도 큰 효과를 기대하기 어려우니...
그러다가, 레인 캐스팅의 인식 범위 축소 능력이 재발견되어 그 범위에 영향을 끼치는 이 스킬도 재평가받기 시작했으며, 연금술 개편 패치로 윈드 블래스트의 쿨타임이 대폭 완화되고 프로즌 블래스트가 대미지를 줄 수 있게 되면서 수련 난이도가 크게 하락했다. 엘리멘탈 웨이브가 등장한 뒤로는 100% 빙결 효과를 갖춘 강화 프로즌 블래스트의 지속시간에 영향을 미친다는 점에서, 그리고 속성 구슬을 50% 이상 쌓으면 추가되는 효과가 연금술 스킬 쿨타임 감소라는 것이 발견되어 그 주가가 크게 상승했다.
3.4 흙 연금술 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 115 | 능력치 보너스 | 스태미나 + 15 |
흙 속성 연금술 효율 0.5% (F랭크) ~ 10% (1랭크) 증가 | ||||
엘리멘탈 웨이브의 흙 속성 구슬이 50% 이상일 때 최대스태미나 50 (F랭크) ~ 150 (1랭크) 증가 |
흙 연금술 마스터 | 최대스태미나 15, 흙 연금술 마스터리 효율 10% 증가 | 솜씨 15 감소 |
샌드 버스트의 실명 지속 시간 |
연성된 골렘의 크기와 능력치 |
방호벽의 내구력 |
라이프 드레인과 하이드라 연성의 대미지 |
흙 연금술 스킬의 효율을 늘려주는 스킬이다.
G13에서 블레이즈가 너프된 후 새롭게 떠오르는 밸런스 파괴의 주범이었다. 현재는 골렘 연성의 토막에 토막을 거듭한 하향으로 인해 그다지 논란이 되고있진 않다.
과거에 골렘 연성 등장 당시에는 성능으로 인한 밸런스가 문제가 어느정도 있었지만 연금술 마스터리의 수련치가 매우 까다롭다는 점, 그리고 결정 수급량을 낮추는 등의 몇 차례 하향으로 인하여 큰 문제는 없었던 스킬이었으나, G13에 등장한 흙 연금술 마스터리가 안그래도 커다란 골렘의 크기를 더욱 늘려주고[6] 마스터리와 함께 새롭게 등장한 장래희망이 스킬 수련치를 2배로 올라가게 해준데다 거기에 연금술 수련 2배 포션까지 등장해 연금술 마스터리의 수련이 엄청나게 쉬워져 버렸다. 게다가 키트로 풀린 엄청난 마법 골렘 결정의 양은..
결국 너도 나도 골렘을 하겠다고 연금마, 골렘 연성과 함께 흙연마를 마구 찍기 시작. 당시 흙 연금술 마스터 타이틀은 연금술 타이틀 중 가장 많이 볼 수 있는 타이틀이 되었었다. 물론 요즘은 골렘 연성 자체를 찍는 사람이 적어졌다.
수련 자체는 바람 연금술과 마찬가지로 공격 스킬이 아닌 보조 스킬인 샌드 버스트나 라이프 드레인으로 올려야 한다.[7]
하지만 훨씬 상황이 좋은게 이쪽은 쿨타임이 3초. 어차피 연금술 마스터리 계열은 등급 수련이 그렇게 영향이 큰 마스터리도 아니라서 그냥 여우밭에서 신나게 여우만 잡아도 랭업이 되는데 윈드블래스트랑 비교하면 이쪽이 당연히 훨씬 편하다. 데들리가 되면 쿨타임이 너무 길어서 쿨탐동안 맞아주기 짜증나는 바람쪽과 다르게 이쪽은 데들리가 되더라도 어차피 실명이 되기 때문에 그냥 3초 기다리고 다시 치면 되는것도 윈블 따위와 비교할수 없는 장점. 사거리는 둘다 고만고만하고...
하이드라 연성이 등장한 이후로 그 대미지에 영향을 미치는 이 스킬이 다시 주목받고 있다.
현재는 이 스킬은 전투 연금술보단 연성 연금술에 더 많은 영향을 준다. 그렇기에 재능에서도 전투 연금술을 선택하면 이 스킬을 2배로 수련할 수 없고, 연성 연금술을 선택해야만 2배로 수련할 수 있다.
4 가드실린더 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 98 | 능력치 보너스 | 마나 + 20 |
가드실린더 착용시 | 연금술 최대 대미지 1(F랭크) ~ 17(1랭크) 증가 | |||
연금술 최소 대미지 1(C랭크) ~ 11(1랭크) 증가 | ||||
가드실린더+실린더 착용시 | 크리티컬 + 1 (F랭크) ~ + 10 (1랭크) | |||
가드실린더만 착용시 | 연금술 대미지 25%(F랭크) ~ 10%(1랭크) 감소 |
가드실린더 마스터 | 체력 10, 지력 10, 솜씨 10, 의지 10, 행운 10 증가 |
마법 방어력과 마법 보호에 치중된 실린더 혼합 방패인 가드실린더를 강화시켜준다. 기본적으로 소형 방패 판정을 받지만 마스터리로 증가하는 것은 대미지 증가인 특이한 형식. 실드 마스터리 효과를 그대로 받기 때문인지 별도의 방어력 증가는 없다.
무엇보다 이것이 추가되면서 연금술+한손무기의 조합이 가능해졌다. 실린더 기능을 가지긴 했지만 소형 방패 판정을 동시에 받는 데다 오른손에 한손무기를 장착할 수 있어서 전사나 연금술사가 서로의 역할을 보조할 수 있다. 게다가 가드실린더만 착용해도 손해를 보는 것은 대미지뿐이며, 레인 캐스팅이나 스파크와 같은 스킬들 특유의 유틸성은 온전히 남아있기 때문에 보조적인 용도로 실린더를 쓴다면 상상 이상의 시너지를 낼 수 있다. 자이언트의 경우 랜스+가드실린더가 가능하다!- ↑ 사실 이 보정에는 함정이 숨어 있다. 어떤 스킬에는 배율이 적용되어 있으며, 또 어떤 스킬에는 스킬에 표기된 것과는 전혀 상관없는 고유 수치에 보정이 적용되기 때문에 실제 수치는 그야말로 없는 것보다는 나은 수준이 되기도 한다. 더 자세히는 각각의 연금술 스킬 항목을 참조할 것.
- ↑ 이전에는 C랭크를 제외한 모든 랭크에서 승리하기 수련이 공격하기 수련보다 많았기에 별 의미는 없었지만, 패치로 인해서 일부 랭크(특히 4, 3랭크)에서 연금술로 승리하기 수련보다 공격하기 수련이 많아졌다. 모든 적을 워터 캐논으로 원콤내는 말도 안되는 수련법이 아닌 이상 워터캐논과 플레이머를 적절이 섞어 쓰다 보면 적절히 채워지니 그렇게 의미는 없다.
- ↑ 마나 포밍 3랭크만 달성하고 결정 100개만 만들면 된다. 배수 수련을 한다면 더욱 줄어든다.
- ↑ 철괴나 50 포션을 아라트 결정과 축포와 함께 넣으면 10배로 불어난다. 재료가 비싼 대신 성공하면 10배씩 늘어나고, 분해 수련항목에 50포션 분해, 철괴 분해 같은게 있어서 같이 올리는 게 가능해서 이걸 추천. 그리고 일단 레시피 합성을 하면 합성 성공률이 더 높아서 돈만 된다면 이게 더 빠르기도 하다.
- ↑ 역시나 함정. 타이틀을 사용하면 해당 속성 연금술의 효율이 아니라 해당 스킬의 효율이 10% 증가하여, 실제 효율은 20%가 아니라 11%가 증가한다. 버그 같은 게 아니고, 4개의 스킬이 전부 이모양이다.
아아 웃고 있어도 눈물이 난다 - ↑ 1.25배정도. 크기가 늘어나서 윈드밀 크기까지 늘려주었다.
- ↑ 골렘으로는 '사용한다' 수련치만 차고 '공격한다' 수련은 안 찬다. 하이드라 연성도 마찬가지.