왕의 기사 시리즈

상위 항목: 스타크래프트/맵

분류사용자 수제작
유즈맵4~7[1]Nyx)..UELTER[2]

1 개요

스타크래프트 피쉬서버 Nyx)..Uelter(통칭 '얼터')가 제작 유즈맵 중 "왕의 기사"라는 이름을 쓰는 유즈맵과 이 세계관과 게임 시스템을 차용하여 다른사람에 의해 제작 된 모든 외전격의 유즈맵을 지칭하는 게임이다.

아주 옛날 버전 왕의 기사 시리즈는 플레이어인 왕끼리 서로 대립하는 대전물이었으나 맵이 유명해지고 시간이 지나면서 정착이 된 왕의 기사 시리즈는 군주+기사가 플레이어고 "컴퓨터 세력에 대항하여 적을 막고 정복하는 것이 목적"인 형태를 따르고 있고, 실제로 "왕기류"라고 지칭되는 모든 맵들은 이러한 형태를 따르고 있다.

공방에서 흥하기 힘든 스킬 + 디펜스 + 정복이라는 복합 장르지만, 크게 흥행하여 흔히 이런 장르를 "왕기류"라고 부를 만큼 장르를 이겨내고 공방에서 흥행 한 대표적인 유즈맵으로 꼽힌다. 다만 장르상의 특징은 여전히 명확해서 주로 플레이 하는 유저들이 쉽다고 평가하는 시리즈도 공방에서 클리어하기는 몹시 어렵다.

현재 Nyx)..Uelter가 제작한 시리즈의 가장 최신작은 "왕의 기사 Zero"이고 "왕의 기사 8"은 제작도중 맵 파일이 크게 깨지는 불상사가 발생하여 제작이 중단되었고, 이와 동시에 제작자의 블로그 또한 닫히게 되어 사실상 Zero를 마지막으로 시리즈 자체가 종료 되었다고 봐도 된다.

이 시리즈를 기반으로 한 다양한 외전맵이 제작 되었으나 현재는 Adelio의 "왕의 기사 세계평정시대"를 마지막으로 거의 대부분의 제작자가 손을 뗀 상태이다.

2 세계관

제작자 블로그에 있는 세계관 글을 보면 세계관이 이게 유즈맵이냐고 할 정도로 상당히 엄청난 스토리이다. 그리고 세계관 부분에 각 황제들 국가와 나라 정보도 갈 수록 업데이트 되고 있다.

몇몇 유저들이 왕의기사 차원에 대해 물어봐서 왕의기사 차원에 대한 설명이 만들어졌다.
왕의 기사 제작자 블로그
(현재 모든 포스팅이 비공개처리됐다.)

왕의기사 차원에 대한 설명을 순서대로 나타내면
시작과 빛의 신 아만->아만가드샤<-끝과 흙의 신 우성

시작 공허 끝

시작과 빛의 신 아만->아만가드샤<-

시작 공허 스스로 죽음

시작과 빛의 신 아만->공허의 붕괴<-우성의 죽음

시작

시작과 빛의 신 아만----->우성의 잔해가 흡수된 사라진 공허

시작 엘나코 대륙의 탄생

끝이 없는 시작(무한팽창)
시작과 빛의 신 아만----->알파,베타,감마,델타................오메가(아만이 지쳐 쓰러 질때 까지)

다른 차원의 탄생

시작과 빛의 신 아만----->우성의 잔해가 흡수된 사라진 공허

시작 공허의 잔해속 우성의 심정이 완전히 굳어서 터질경우
대폭발

시작과 빛의 신 아만----->우성의 잔해가 흡수된 사라진 공허

시작 대폭발

시작과 빛의 신 아만-><s>우서의 잔해가 흡수된 사라진 공허<</s>-우성의 부활

시작

시작과 빛의 신 아만->아만가드샤<-끝과 흙의 신 우성

시작 공허 끝

현재까지 4개의 차원과 4명의 초월자가 존재.
알파차원-아리다만토스
베타차원-달란토스
감마차원-스트레인토스
델타차원-아누미르토스
???차원-???토스
...식으로 무한 반복.
4개의 차원은 각각의 초월자가 지배하고 있으며, 다른 존재가 시공간을 초월하면 새로운 차원이 생겨나는 식 또한 서로의 차원은 이동이 가능하며, 서로의 4개의 차원의 겹쳐진 곳(차원의 틈=우성의 눈=시공간에 구얘받지 않고 본질적으로 똑같은 곳. 4개의 차원은 시-공간은 서로 다르지만 본질적으로 스스로 존재하는 절대신(아만,우성)은 같다.

한 유저의 질문에 제작자가 연도표를 처음으로 만들었다.
다만 세계관 글에서는, 글이 복잡해져 추가하지 않는다고한다.

1619년 바란이 독립함 (왕의 기사 3 시작)
1624년 발틱스 27세 황제 즉위

1626년 발틱스 27세 황제가 리치왕들의 부활절을 맞추어 그람에 파묻혀진 마법의 탑을 파헤침
1626년 리치왕들의 부활절 (10년에 한번씩 차원의 틈이 역류하는 틈을타 66일동안 차원의 틈에서 인간세계로 온다.)
1626년 리치왕들이 발틱스 27세 황제가 파헤친 그람의 마법탑을 발견
1626년 마법탑에서 힘을 얻은 리치왕들이 차원의 틈 안에서 수천년 동안 받들어 모시던 초월자를 인간세계로 부활시키기 위해 마법으로 차원의 틈을 공격하기 시작
1626년 리치들의 마법으로 차원의 틈에 균열이 가긴 했으나 초월자를 완전히 해방시키지는 못함. 균열이 간 차원의 틈에서 초월자의 영혼들의 일부만 빠져 나옴. 초월자의 영혼들이 대륙 곳곳의 인간과 동물에게 스며듬. 초월의 힘 해방
1626년 모로코로포츠에서 알프시온 황제 사망 (왕의 기사 1 시작, 끝)
1626년 3일 뒤 세인츠의 달만타르 황제 사망 (왕의 기사 2 시작, 끝)

1627년 바란이 마법의 탑을 무너뜨림. 발틱스 27세 황제가 무너진 마법의 탑에서 빠져나온 초월의 영혼 흡수. 발틱스 황제가 초월의 힘으로 지하 깊은 곳에 묻혀진 포데스(공포의 땅=우성의 척추)를 지상으로 열어버리다.
1628년 바란이 독립후 9년만에 발틱스 27세 황제를 무찌르다 (왕의 기사 3 끝)
1629년 발란티스 독립 (왕의 기사 4 시작)
1631년 케리안 멸망. 그란달 황제 패배
1631년 가바라가 서부왕국 침입하나 발란티스에 의해 패퇴 (왕의 기사 4 끝)
1636년 리치왕들의 부활절. 세르니카 왕국이 독립함.(왕의 기사 5 시작)
1638년 임페리얼 패배. 호스트리온 황제 사망 (영혼소멸) (왕의 기사 5 끝)
1642년 가바라 쇠퇴, 바토의 독립 (왕의 기사 6 시작)
1644년 판다리아 멸망, 슈황 황제 사망 (영혼 소멸)
1644년 사마문 멸망. 몰골타 황제 사망 (영혼 소멸)
1645년 가바라 멸망. 얄다무츠 황제 사망 (영혼소멸)(왕의 기사 6 끝)

1646년 리치왕들의 부활절. 초월자의 영혼의 일부가 노리튼의 영주에게 흡수됨.
1646년 노리튼이 포머츠 황제로부터 선전포고 (왕의 기사 7 시작) [3]
1646년 그리튼 설산에서 초월자 달란토스로 부터 포머츠황제를 데리고 카타콤으로 와달라는 계시를 받음.
1650년 프린란드 멸망. 포머츠황제 패배(죽지는 않고 상처만 몇번 입힌것 뿐)
1650년 노리튼의 로버트,프린란드의 포머츠, 케리안의 그란달은 초월자 달란토스의 계시로 차원의 틈으로 들어감.(왕의 기사 7 끝)

1319년 차원의 틈으로 입성, 우성의 심장이 고통받기 시작함.(왕의 기사 8 시작)[4]
1319년 12황제들이 달란토스를 공격하기 시작함.
1319년 우성의 사념 등장, 엘나코 대륙의 붕괴
1320년 우성의 사념 붕괴, 그란달이 초월자가 됨. 또다른 야만인의 대륙 발견
1325년 만다리아라는 목수와 3아들이 초월자 그란달을 찾아옴. 얄다무츠가 초월자에게 이름을 묻자 초월자 그란달은
자신의 이름을 반대로 지어 말했다. "달란그(토스)" (왕의 기사 8 끝)

왕의 기사 시리즈 END

여담으로 연도표 같은 경우 황제령이 시작된 것이 초월전쟁이 끝난 직후부터인데( 세계관의 가바라의 세계평정사건이 1300년대, 킹덤브리엄과 브레스 등 황제가 존재하지 않는 것을 보면 거의 확실하다 ) 위 연도표에선 1600년대 차원의 틈으로 입성한뒤 1300년으로 돌아가 초월전쟁이 일어났다는 소리가 된다. 이를 놓고 봤을 때 꽤 많은 모순이 존재하여 제작자가 세계관 게시글을 내린 것으로 생각한다.

추가적으로, 타임 패러독스가 일어난 상태다. 1650년 차원의 틈으로 들어가 초월전쟁 당시 달란토스와 그란달이 들어갔고, 1320년 그란달이 초월자가 되었으며 1325년 얄다무츠가 초월자에게 이름을 묻자 그는 달란그, 즉 달란토스라고 대답하게 되는데 이 경우 그란달=달란토스가 성립하게 된다. 그렇다면, 황제령 당시 죽임을 당했던 달란토스와 황제 그란달은 근본적으로 동일한 영혼인데 도대체 어떻게 둘이나 존재한단 말인가?
그리고, 과거와 미래는 일부분을 잘라놓고 보았을 때 무한히 반복되는 것이 순리다. 그렇다면 1320년부터 1650년까지는 계속 반복된다는 소리다. 그렇다면, 그란달과 달란토스는 로버트와 포머츠가 아는 그 본인인가? 아니면, 수없이 죽고 되살아나며 수없이 만들어진 자들인가?

3 게임 설명

왕의 기사 Knight of King.

상당히 잘 만든 편에 속하는 반란 유즈맵이다. 플레이어는 반란군이며 적은 황제의 세력이다.(1, 2는 제외. 플레이어끼리의 전투도 있으니.) 맵 제작자는 여기저기서 속출하는 사칭범 때문에 꽤나 고생하고 있다.(…)

2007년 이후의 피시서버 master_vv는 사칭범이다. 거기다 제작자는 원본 파일의 에디터 트리거가 궁금하니 보내달라는 말에 속아서 아류작들이 넘치는 것을 보고[5] 열받아서 어지간해선 원본 에디터를 넘겨주지 않고 있다.

1편부터 6편까진 나왔고, 7편은 2014년 1월 8일에 제대하자마자 빠르게 완성하였다. 8편에서는 차원의 틈을 통해 그란달을 차원의 틈 끝으로 보내기 위해서 1300년 전으로 돌아가 리즈 시절의 황제들을 모두 상대하게 되는 초호화 스케일이다.

세계관은 독창적이고 상당히 체계적이고 매우 뛰어난 스토리 이다. 그래서인지 왕의 기사 팬들은 왕의 기사 시리즈가 소설 같은 걸로 나오면 대박 날거라고 생각하는 유저가 많다.

3.1 각 시리즈의 특징[6]

3.1.1 왕의 기사 1 & 왕의 기사 검은 황제

제작시작 : 2015. 06. 14
예상완료 :~???

정식버전 2.1
군주 4명 기사 3명으로 이루어진 구조. 각각의 군주는 서로 적이며 기사는 각자의 군주를 모신다.
상대하게 되는 황제의 국가의 이름은 모로코로포츠 제국.

승리 조건은 모든 땅을 점령하는 것이다.

왕의 기사의 첫 작품답게 군주와 기사 양쪽 모두의 컨텐츠가 부족하다. 시리즈를 시작하기 위한 실험작이었다는 평. 특징으로는 군주들이 소지한 땅에 비례하여 따라오는 무기와 유니크 유닛이 달라지며 군주 죽을 시 대부분의 땅이 소실 된다는 점.

때문에 군주의 무기를 믿고 전장에 투입하다가는 자칫 소유하고 있던 대부분의 땅이 소실되고 게임에 패배할 수가 있다. 또한 군주의 유닛들이 그다지 강한 편이 아니라 기사의 비중이 매우 크다.

최근 제작자가 1을 리메이크하겠다고 선언했으며
현제 공방에서 돌아다니는 왕의 기사 검은 황제란 맵은 제작자가 현제 제작하다 8제작으로 임시중단한 맵으로 제작자분이 테스트로 하던 공방인들이 유출한걸로 나타났다. 다행이도 요즘 공방에선 맵이 보이지 않는다.[7]

리메이크는 모로코로포츠의 부장인 헤이가라는 자가 모로코로포츠의 반란군들을 저지하는 내용이다. 반란군은 1편에 나온 왕의 국가인 이즈마엘,칸트 등의 국가가 있고, 없었던 임페리얼 군까지 추가한것을 보면 이번 리메이크는 제작자가 아주 공들인 것에 많은 사람들이 플레이 할 것이라 예상된다. [8]

  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 용기사 지크 프리트
    • 발퀴리 이자벨라
    • 불의 위자드 몰딘
    • 네크로멘서 시-쟈크
    • 다크나이트 란슬롯

3.1.2 왕의 기사 2

정식버전 3.2
상대하게 되는 황제의 국가의 이름은 세인츠 제국.
왕의 기사 1의 연장선으로 볼수 있는 작품. 마찬가지로 군주 4명과 기사 3명으로 이루어진 구조이며 승리조건 또한 같다.
국가의 이름은 4곳이 있지만 세계관에서 언급된 국가는 퍼지 왕국(플레이어2 성) 뿐이다.

왕의 기사 2의 경우 군주가 실행할 수 있는 운영법이 다양해졌으며 기사 또한 매우 많은 캐릭터들의 추가와 캐릭터에 맞춘 무기의 추가, 기사의 강화 등 이벤트가 추가가됨으로 1에 비해 게임의 양상이 다채로워졌다.
또한 황제가 주기적으로 보내는 병력과 주변의 영주들이 보내는 군사들의 이벤트가 강화됨으로서 군주의 난이도 또한 상승, 다만 황제 달만타르의 경우는 체력만 높을 뿐이지 공격력은 매우 약한 편 사실은 성큰이 황제

주된 특징으로는 군주의 건물 중 '황금 동상(군주 유닛 턴마다 체력회복)'의 추가와 가장 강력한 테크 유닛인 왕립 친위대 대장(골리앗)의 추가, 군주의 유닛 운영이 매우 중요해졌다. 또한 군주 플레이어 각각의 지형적인 위치에 고유한 운영법이 있는 것도 흥미로운 점.

기사의 경우, 군주를 모시는 것 외에도 새로운 선택지인 방황[9]이 생겼다는 것. 방황을 선택할 시에 1시에 위치한 필드로 가며, 필드에는 여러 유닛들과 영웅 유닛들이 돌아다니고 있다. 영웅 유닛을 잡을시 큰 돈을 준다. 하지만 용병소로 커버가 되는 정도의 양이라 일정 단계로 성장하지 않는 이상 초반에는 매우 힘든 선택지.
또한 마법사 제니스와 돌격대장 가츠의 경우엔 일정시간이 지나거나 가진 돈이 조건에 일치한다면 새로운 무기가 추가되거나 유닛 자체의 성장이 가능하다는 것이다. 다만 이런 성장력 덕분에 군주와 기사의 관계가 미묘해진 것이, 용병소를 통해 성장을 한 뒤 자기가 모시던 군주를 방황을 통해 배신해서 다 때려 부수고 다니면, 군주가 막을 방법이 없다(...) 군주 쪽에서는 업그레이드가 가능한 유닛이 없기때문이다.

  • 발견된 버그 or 트릭
    • 몇몇 마을 부분에 일반 저글링 부대가 아닌 돌격대장 가츠 부대가 있다 (...)
  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 돌격대장 가츠 - 제작자가 베르세르크(만화) 를 보고 만들었다고 한다. 4000원으로 아드레날린 업그레이드(라이칸의 피)가 가능하다. 애정이 담겼는지 가장 세다
    • 마법사 제니스 - 일정 시간 이후 새로운 무기 피닉스(뮤탈)이 추가된다.
    • 성녀 소피아
    • 뱀파이어 바토스
    • 헌터 알렌체이서
    • 흑기사 코일
    • 마녀왕 헥스
    • 순찰자 케인

3.1.3 왕의 기사 3 & 왕의 기사 Zero

정식버전 3.3
국가의 이름은 바란

왕의 기사 1과 2와는 달리 이번에는 군주 1명과 그를 모시는 4명의 기사가 서로 협력하여 황제를 무찌르는 방식이다.[10]
이 구조는 왕의 기사 7까지 유지된다. 새로운 구조의 3에 대한 평가는 역시 4~7을 위한 실험작. 3의 특징은 게임의 구조만 달라졌을 뿐이지, 군주의 유닛 구조가 2와 달라진 바가 거의 없으며, 황금동상(심지어 황금동산이라고 오타까지 났다.)은 심지어 발동도 안한다. 게다가 유닛은 능력치도 달라진 것이 거의 없다고 봐도 무방하다. 결국은 하루종일 탱크만 까는 것. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

또한 기사라고 상황이 좋냐하면은 그것도 아니다. 기사들의 스킬 효율이나 업그레이드 효율은 2와 달라진 것이 없는데 정작 3의 적들의 유닛은 강해졌을 뿐만 아니라, 제작자가 유닛 리젠 시간을 잘 조율하지 못했기 때문에 죽이면 나오고 죽이면 나오고 ... 다시 지역을 점령해서 보스를 잡으러 가면 남은 유닛에 점령 당해서 ... 무한 반복되는 경우가 아주 많기 때문이다.

게다가 네임드 건물이나 영웅의 처치에 대한 포상금 시스템이 4부터 도입되었기 때문에 주요 건물이나 영웅을 잡는데 의욕이 없어지는 것은 덤. 게다가 마나 회복속도를 올려준답시고 만든 아이템이 1개밖에 없고, 트랩 버그같은 귀찮고 자잘한 버그도 많다.

반대로 스토리의 플롯이나 게임의 구조는 이때부터 점점 정교해져 윤곽을 드러내기 시작한다. 예를 들어 5인의 리치왕이 불꽃 유성 플루톤을 떨어뜨려 본진이나 여러 지역에 피해를 가한다라는 플롯 즉, 어떤 oo가 멀리서 xx를 보내 어디를 부신다라는 구조는 4~7까지 거의 이어져가고, 전작에서의 플레이어간의 전투와 그에 개입하는 컴퓨터 세력과의 싸움이라는 구조는 달리 3부터는 컴퓨터에 대항하는 형식으로 쭉 이어진다.

2014년 1월 22일부터 리메이크를 시작한다고 한다. 이름은 ZERO 라고 바꿨다. 설정상 1과 2보다 과거기 때문에. 그리고 2014년 5월 27일 정식판이 나왔다! [11]

  • 발견된 버그 or 트릭
    • 1시 지역의 트랩이 사라지지 않는 버그
  • 군주 측
    • 지크 다르크 - 제라툴 다크템플러, 군주 유닛인데, 매우 약하니 보통은 본진 구석에 놓는다. [12]
  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 성검사 지크레인 - 설정상 연도표로 보면 3에 있어서는 안된다. 그래서인지 리메이크인 왕의 기사 Zero에서는 짤림.
    • 돌격기사 제인
    • 흑기사 바론
    • 마법사 제라드[13]
    • 성궁사 루벤스[14]
    • 포수 갈리포스[15]
    • 오크샤먼 부가룩[16]
    • 성기사 로더스[17]
  • 파수꾼 블루 스노우[18]
  • 바란의 군주[* Zero에서는 군주가 컴퓨터이고 기사들 중에서 군주 캐릭터를 선택하면 비슷한 역할을 하게 된다. 선택시 미네랄이 고정되므로 모든 업그레이드를 6~8정도 할 수 있다. 첫 게이트를 지으면 3000원이 들어오고 포지, 사이버네틱스 코어, 로보틱스 서포트베이를 제외한 업그레이드 건물들이 파괴되면서 본격적인 플레이가 시작된다. 스킬들을 살펴보면 기존의 군주와 다름이 없으나, 1P가 반드시 군주를 하지 않아도 되고, 죽어도 부활한다는 점이 다르다.

3.1.4 왕의 기사 4

정식버전 0.9
국가의 이름은 발란티스.

전작 3와 마찬가지로 기본적으로는 똑같은 구조지만 3와는 달리 네임드 건물이나 영웅을 잡을 시의 포상금의 추가, 유닛 리젠속도 조율, 다양한 이벤트 추가 등으로 왕의 기사 시리즈의 본격적인 인기를 얻게한 작품.

가장 큰 특징으로는 기사의 상향과 다양한 이벤트들의 추가. 군주 고유의 스킬 세금 단축, 기사 즉시 부활, 유닛 회복 등의 추가를 통해 군주의 내정이 편해졌다. 또한 기사의 경우 스킬들이 매우 쓸만해졌고, 업그레이드의 효율을 높였으며, 캐릭터 마다의 스킬 특징동한 명확하게 생기기 시작했다.

이벤트의 경우 분기점을 군주와 기사측에서 스스로 만들어 나가는 것도 흥미롭고 기사연맹의 돌격, 가바라의 대침공 이벤트 등 이벤트의 스케일도 꽤 커진편. 또한 캐터펄트, 재앙의징조, 엘몬의 타천사소환 등 자잘한 이벤트도 많이 생겼다.

단점이라면 군주의 내정이 근본적으로는 3와 다를 것이 없고(탱크만 하루종일 생산하는 것) [19] 후반의 이벤트나 적유닛이 너무 부실하다는 것, 특히 케리안의 황궁에 있는 황제 직속 기사단들 건물의 피가 전부 9999인 것은 이미 왕의 기사 유저들 사이에서도 유명한 전설. 심지어 그것보다 진행상 훨씬 앞에 있었던 드워프의 성도 1만이 넘는다(...) 게다가 후반의 영웅들은 그 짧은 대사마저 없다. (세린세리트와 여러 네임드 장군들)

여담으로 제작자가 거상을 하느라고 1년 반동안 후속작이 나오질 않았다.

  • 발견된 버그 or 트릭
    • 알간토가 거주한 성에 파일런이 없다.
    • 헨돈 타운의 파일런을 군주가 가질수있다.
    • 샤르파코 쪽의 파일런 또한 마찬가지.
    • 안누로부터 구해준 드워프 (scv) 3명이 그란달이 발란티스를 공격할 때에 같이 공격해온다. 문제는 무적이고, 이게 은근히 아파서 미리 막아놔야한다.
    • 에리크를 통해 성문을 부시지않고 황제를 넘어가는 트릭.
  • 군주 측
    • 프레이드릭 던컨 - 3와 똑같이 제라툴 다크템플러, 이번 작에서도 그다지 강한 편은 아니기 때문에 스킬셔틀로 전락, 다만 초반 전선에 투입하여 전선 유지에 도움을 줄 수는 있다. 또한 기사들이 부활 시에 군주 옆에서 태어나기에 공략 지역마다 부활 위치를 옮겨주는 센스를 발휘할 수도 있다.
  • 왕 제임스 - 동맹가능한 세력1. 스포드가 이끄는 반란군을 제압시 동맹이 가능하다. 일정 시간마다 소량의 돈을 보내준다. 인식과는 달리 의외로 제임스 성에서 동맹 뒤에도 군주의 건물을 지을 수 있다.
  • 반란군대장 스포드 - 동맹가능한 세력 2. 제임스를 제압시 동맹이 가능, 일정 시간마다 소량의 돈을 보내준다.
  • 드워프왕 잼바 - 동맹가능한 세력 3, 게임 시간으로 34분에 자동으로 동맹이 되며, 일정 시간마다 소량의 돈을 보내준다. 다만 잼바의 경우 트리거 조건상 무조건 배신하도록 설정이 되어있기 때문에 미리 건물을 부셔놓는 것도 좋은 선택이다. 배신하는 조건은 시간이 지날경우 혹은 드워프와 숲의 경계에 있는 포토가 모두 부셔질시에 동맹을 파기한다.
  • 마녀 세네티스 - 동맹가능한 세력 4. 엘몬을 무찌르면 동맹을 하며, 랜덤으로 군주와 기사의 모든 유닛을 회복시켜준다. 군주와 기사에게 모두 유용한 버프. 여담으로 동맹을 할시에 상냥한 말투로 엔트왕들 몰래 도와주겠습니다. 라고 하자마자 용서못합니다!! 라고 선전포고를 하는 텍스트가 떠서 이중인격이냐 츤데레냐 말이 꽤 있었지만 아무래도 제작자가 의도한듯 하다.
  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 레인저 니콜라스
    • 마녀 멜리사
    • 성기사 제롬
    • 워리어 베네딕트
    • 어쌔신 에리크
    • 위자드 사무엘

3.1.5 왕의 기사 5

정식버전 1.5 , 챔피언로드
국가 이름은 세르니카.
군주의 이름은 그린츠.(제작자가 지어줬다.)

역시나 3,4와 똑같은 구조이다. 5의 특징이라면 단연 군주가 할 일이 많아졌다는 것과 기사들의 파워인플레. 그것을 풀어 정리하면 이번엔 군주를 강화하는 시스템을 만들었는데 만든건 좋은데 기사들이 너무나도 좋아진 것. 치료소가 생긴 것도 그것에 기여한다. [20]

일단 군주의 시스템부터 설명하자면, 지금껏 기사들의 자금은 오직 용병소로만 충당이 되었는데 5에 와서는 작위라는 것이 생겨, 군주가 가스(의회당이란 것을 지어 그 숫자에 맞춰 턴당+2씩 얻을 수 있다.)를 소모하여 작위를 내려줌으로서 기사들은 그에 맞춘 봉급과 군주의 용병소 숫자에 맞춰 돈이 들어온다.

가스로는 작위를 주는 것 외에도 군주의 실드를 +20씩 올려줘서 고정시키는 군주 강화와, 모든 유닛을 회복시키는 장치또한 생겼다. 이것은 아주 좋은 변화로 받아들여졌다. 왜냐하면 지금껏 군주 플레이어들이 팀킬을 당하거나 적들을 상대할 때 눈뜨고 죽어야하는 무기력한 면이 없지 않았기 때문이다. 덕분에 군주가 전선에서 탱커를 하는 등 여러모로 유용한 시스템이다.

또한 마을 점령 시에 그 마을에 유닛을 몇 명씩 자동으로 주는 덕분에 4처럼 마을이 순식간에 점령되는 일은 거의 없어진 점도 깨알같이 도움이 된다.

기사들의 시스템을 살펴보자면 먼저 스킬창의 커맨드가 달라졌다는 것이다. 4까지는 M과 F 그리고 G로 이어지는 스킬편이었다면 5 이후로는 M이 고급스킬이 되었고 다음은 G 그다음은 F로 변화되었다.

한편 기사들의 스킬 밸런스를 살펴보자면, 4에 비해 기사들의 스킬이 더더욱 강화 된 것과 더불어 적들이 새졌기 때문에 기사의 플레이가 더더욱 재미가 있어졌다. 어디까지나 절대 평가로만 생각하면 말이다.

하지만 상대적인 평가로 보자면 몇몇 기사들의 사기적인 스킬로 인해 5의 난이도가 우주로 간 것은 조금 아쉽게 느껴진다. 이 때문에 분명 제작자가 의도하지는 않았겠지만 그 와중에도 사람들이 기피하는 캐릭터들이 생기기도 했다. 지금껏 기사간의 밸런스가 모두가 강해서 유지된 느낌이라면 5는 몇몇 기사들때문에 버려지는 캐릭터가 생기는 것. 가장 좋은 예로 가바라 닌자 판과 제이드를 비교해보시라. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
판뿐만 아니라 나탈리아,알코니,제롬,아이작의 화력에 비해 데오도르,자카드,그룸의 화력이 밀리는 것도 사실인데, 그나마 그룸은 기동성, 자카드는 아칸의 소환과 뮤탈 유지를 통한 성장이 가능하지만 데오도르는 그에 비해 장점이라 할만한 것이 럴커밖에 없다(...) 그나마도 판과 제이드에게 밀리는 실정

그 외에 스토리로 보자면 여러모로 떡밥을 정말 많이 던진 작품. 예를 들면 리치왕들이 바란을 공격한 년도라든가, 세상의 끝이 불로 막혀있다는 얘기라든가, 작품 내에서 본격적으로 설정에 대한 이야기를 노골적으로 보여주기 시작한다.
황제와의 싸움의 형식도 달라진 것이, 마지막에 고유한 스테이지로 가서 싸운다. 이러한 방식은 7까지 유지된다.

  • 발견된 버그 or 트릭
    • 아이작 레이스 무한 유지 버그
    • 아이작 골리앗, 파이어뱃, 레이스 유지
    • 판 FM,GM 유지
      • 판 가디언 무한 유지 버그
      • 판 챔피언로드 저글링 뮤탈 유지 버그 (2와는 다른 버그다. 이건 시간이 매우 길다.)
    • 기사들의 무한 보상금 얻기
    • 기사 무덤 무한 파밍
    • 군주 보석 길막
    • 황제 지역을 성문을 부시지 않고 넘어가는 버그 (트리거 상의 문제)
      • 4의 에리크 트릭과 비슷하지만 이건 더욱 간단해서 문제)
    • 명장 오만이 돈을 안주는 버그
    • 후반 영웅들은 잡을 시 F5라는 글자가 뜸. (텍스트 트리거의 잔재로 추측)
    • 카프시온이 죽어도 마나버프를 걸어줌.
  • 군주 측
    • 세르니카 군주 - 이번에도 제라툴 다크템플러이다. 실드 고정 패시브가 있을 뿐더러, 중급 불의 원소라는 가디언이 따라다닌다. 여담으론 최근에 그린츠라는 이름을 제작자가 지어줬다.
    • 친위대장 세르디엄 - 새로 생긴 군주의 유닛, 히드라 이며 업그레이드가 가능하고 무한 부활하지만, 효용성은 글쎄..
    • 수비대장 도니스타 - 세르디엄과 마찬가지지만 울트라이다.
  • 엘가성 군주 울프링 - 처음에 등장하는 리치를 잡을시 동맹이 가능한 영주. 동맹을 할 시 주기적으로 돈을 보내준다. 어째선지 달란토스라는 이름을 알고있고, 달란토스의 계시를 말하는 것 보아 달란토스가 별빛으로 계시를 내린듯하다. 단 성안에 있는 보석상자를 다 부술시 처음엔 경고를 하다가 "니 행동을 참는 것도 정도가 있지!!" 라고 하며 동맹이 자동으로 해체된다.
  • 성기사단 단장 카프시온 - 카프시온 앞에 있는 지옥의 틈을 박살낼 시 동맹이 가능한 세력. 사실 교황쪽을 들어갈 때에 이미 동맹이 돼 있고, 지옥의 틈을 부수는 것이 늦으면 동맹을 푸는 그런 방식이다. 자주 마나가 오르는 버프를 걸어주는 든든한 동맹군.
  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 레인저 아이작
    • 소서리스 나탈리아
    • 기마단장 알코니 - 판과 마찬가지로 너무나도 우월한 화력을 가진 캐릭터, 다만 다른 캐릭터들도 어느정도 상쇄 할수 있다 , 챔피언로드에서는 주력스킬이 하향당한다. 여담으로 제로에서 이름이 언급된다.
    • 다크 나이트 데오도르 - 파워인플레의 희생자
    • 네크로 멘서 자카드
    • Drg 슬레이어 제이드 - 파워인플레의 희생자2
    • 크루 세이더 제롬 - 왕의 기사 4 에서도 등장한 캐릭터, 설정상 그란달을 쫓으려고 세르니카에 온 것이라고 추측.
    • 바람 파수꾼 그룸
    • 가바라 닌자 판 - 밸런스를 파괴하는데의 최고 캐릭터, FM(낙엽베기) 를 유지하면 데미지로 이길 기사가 없다. 게다가 GG(가시 쇠사슬)도 초보들이 쓰기에 효율이 좋은 스킬이다. 여러모로 만능이다.

3.1.6 왕의 기사 6

정식 버전 1.0
국가의 이름은 바토

1. 왕의 기사 6를 시작한다.
2. 군주를 한다.
3. 무신의 혼을 뽑는다.
4. 무신의 혼을 업그레이드 한다
5. ???
6. PROFIT!

... 말 그대로 군주가 무신의 혼을 뽑으면 게임 내의 모든 것이 파괴된다. 말마따나 황제도 고스트와 프로브같은 싸구려 유닛을 타켓팅으로 희생하고 무신의 혼으로 때려잡으면 3분 황제(...). 6의 특징은 이걸로 요약이 가능하다.
그러나 기사들이 하향 됐나? 그것도 아니다. 기사들도 여전히 새다.

또한 파워 밸런스 말고 시스템적으로 달라진 것은 직위 시스템의 변경과 아이템의 효과 변경이다.

직위 시스템의 경우 5에선 군주가 주어지는 방식이였지만 6에서는 기사의 킬수에 따라 직위가 부여되며 그에 맞는 돈 + 마을 갯수에 따른 돈을 받는다. 최대 직위는 4000킬 바토의 전설 이며 설정상으로는 판 혼자 받았다.[21] 6에 와서는 용병소 시스템이 사라졌기 때문에 꽤 중요한 요소.

아이템의 효과 변경또한 꽤나 재밌는데, 지금껏 3~5 아이템이 단순히 마나 회복 속도만 올려주는 것이었다면 6의 아이템은 각각 고유의 발동효과가 있고 마나 회복 속도나 마나 최대를 담당하는 것은 봉황의 구슬조각이 담당하게 되었다.
아이템과 그 효과는 다음과 같다.

기의 목걸이 - 랜덤으로 마나 +4 추가, 가장 효율이 좋다.
치료사의 관모 - 메딕 사용시 마나 4를 돌려줌 , 쓸만하다
불사의 반지 - 부활 시간 단축
치료의 부적 - 랜덤으로 체력 100% 회복
소환부 - 가끔 소환지인 (제라툴 다크템플러 소환)
폭군의 창 - 가끔씩 강력한 배틀 4기~5기가 공격
현무의 방패 - 가끔씩 5초 무적

그 외에도 군주가 다른 기사와 같이 스킬을 쓸 수 있고, 위에 있는 모든 아이템을 살수 있어 여러모로 군주를 배려한 작품.
여담으로 미완성 디버그 캐릭 창투사 이빙 도법사 곤해야가 있다 [22]

  • 발견된 버그 or 트릭
    • 아크마의 FG를 이용한 트릭
      • 이를 이용한 아크마의 무적 건물 장악 (장소는 밝히지 않는다)
      • 이를 이용해 아크마가 군주의 사형을 아예 틀어막음
      • 성문을 부시지도 않고 모든 지역을 다 부시는 트릭 (4,5의 버그보다 수준이 더 심각하다.)
    • 개원지가 마지막에 배신을 함 - 제작자의 의도인지는 불명이지만 의미가 없는 이벤트.
(↑트리거상 모든 플레이어의 포톤(방어 성곽)보유개수가 1개 이하가 되면 배신한다, 트리거의 오류는 아니지만
타이밍이 매우 애매하게 설정되어있다)
  • 어떤 지역 무한 보상금 버그 (이건 엄연히 유저의 의도로만 되는 것이기 때문에 장소와 방법은 밝히지 않는다.)
  • 사마문의 황금동상이 있는 지역의 파일런을 군주가 가질수 있다.
  • 원공을 잡아도 돈을 주지않는다.
  • 양귀비꽃을 파괴하기 전에 청룡을 건드리면 양귀비 꽃의 성큰이 파괴되지 않는다.
  • 군주 측
    • 바토의 군주 서원랑 - 유닛은 이전까지의 제라툴을 벗어난 일반 다크템플러. 죽어도 무한 부활한다. 제작자 왈 너무 먼치킨으로 만든 것 같다고. 설정상으로도 다른 군주들과 다르게 적들의 포위망에서 무쌍을 찍는 기염을 토한다. 다만 게임 상에서의 공격스킬은 무신의 혼이 있어, 조금 애매하기 때문에 여전히 구석에서 스킬 셔틀하는 것이 대부분이다. 다른 군주들과는 달리 죽어도 계속해서 부활하는 이유는 다른 왕의 기사들과 마찬가지로 초월자 달란토스의 힘을 얻었기 때문. 초월자의 힘을 얻은 자들은 달란토스의 계시를 받아 달란토스의 의지를 이어나가며 죽음의 위기를 겪어도 기적적으로 살아 날 수 있음과 동시에 불사자인 황제들과 동급의 힘을 가질 수 있게 된다. 그러나 후반부 얄다무츠를 처치하고 나서 밝혀지는 바로는 달란토스의 힘을 가지지 않았을 가능성도 있다 ! 사지에 몰린 얄다무츠가 변두리의 기사들이 이렇게 무모해지고 강해질 수 있을리가 없다며 바토를 달란토스의 꼭두각시라 부르는데, 서원랑은 달란토스가 무엇인지조차 모르는 모습을 보여준다. 그러니까 일개 인간으로서 불사자들과 대등 이상의 행적을 냈다는 것.. 진짜로 먼치킨 맞다.
  • 섭정 개원지 - 북동쪽에서 방위를 맡고 있는 동맹군, 게임 시간으로 5분이 될 시 식량구입을 위해 자금 1000을 요구하는데 주지 않으면 "우리가 이슬만 먹고 사는줄 아냐?" 이런 대사를 날리면서 동맹을 즉시 끊고 군사를 쏟아지게 보낸다. 가끔씩 군주와 기사의 마나를 13씩 올려주는 버프를 걸어준다. 동맹을 유지하는 것이 이득이다. 가끔 황제와 싸우는 도중 배신을 하는 버그가 일어나곤 한다. (트리거상으로는 버그가 아니나, 타이밍이 이상하게 설정되어있다 - 모든 플레이어의

포톤 보유 개수가 1개 이하가 될 시 배신

  • 관부성 수장 서황곽 - 관부성의 성주를 죽이고 도망간 맹휴를 죽일 시, 동맹이 가능한 세력 관부성의 경계를 넘어가면 동맹이 되지않으니 주의. 동맹을 할 시 가끔씩 돈을 보내주고, 청룡을 잡을 때에도 시간을 벌어주는 역할을 해준다.
  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 가바라 닌자 판 - 이번 6에서도 등장, 전작의 FM유지같은 사기스킬은 사라졌지만 여전히 준수한 성능을 가졌다.
    • 검객 마천량
    • 화포장 호반
    • 소환사 메이세리 - 6 파워인플레의 희생자[* 아크마의 M과 메이세리의 FM을 비교해보시라.
    • 환술사 아크마 - FG(근두운)을 통해 온맵을 누비며 온갖 버그, 재물, 아이템을 다 쓸어담는 그야말로 디버그같은 캐릭터
    • 아수라 누크 - M스킬 하나만써도 된다. 프로토스 지상 업그레이드를 많이 하면 평타로 모든 걸 해결할 수 있다. 변신하면 체력도 많고 죽어도 본체로 돌아오니 탱커와 근접 딜링 모두 하는 캐릭터.

3.1.7 왕의 기사 7

시체 구덩이를 부시면 안된다고 지랄하는 새끼가 있다. 그런 새끼가 보이면 가차없이 킥하자.
위에 말데로 최근 아는 척하는 데다 개념없는 새끼가 너무 많다. 중간에 렉걸고 나가질 않나.
2014년 2월 4일 기준
정식버전 1.2, CPU3[23]
국가의 이름은 노리튼
군주의 이름은 로버트(세계관 글중 나와있다.)

본래 1,2,3,4,5,6에 이어 마지막 작품이 될 예정이었지만 유닛 수가 부족하여 설정 떡밥 회수용과 함께 또 다른 떡밥의 시작을 잇는 작품. 가장 큰 특징은 일단 선택에 따른 엔딩의 분기점이다. 이는 초창기 무단으로 유포되었던 왕의 기사 7 데스봇때 부터 있었던 것으로, 나쁜 선택을 할 시 게임에 이득이 있을 수 있으나 후반의 게임 진행이나 스토리에 영향을 끼치는 것이다.
또한 전반적인 군주의 하향과 기사의 하향으로 난이도가 시리즈 사상 가장 어렵다고 제작자가 직접 선포하였다.

전작 무신의 혼(히드라)으로 대표되던 성장형 유닛은 소드마스터(아칸)로 물려받았으나, 0.3이후로 군주 유닛들의 공격 업그레이드가 25로 제한된 뒤로 전작의 포스에는 못미치는 중. 다만 대장간(개당 군주 유닛들의 쉴드 고정량 증가) 시스템이 생김으로서 게임에 큰 영향을 주는 것은 여전하다. 또한 친위대장 에버트라는, 네임드 영웅도 하나 주기 때문에 군주 플레이가 그렇게 심심하지는 않은 편. 그러나 6의 MM이 전체유닛의 회복이었지만 7에서는 GM이 전체회복으로 변하면서 회복하는데의 딜레이가 길어져 컨트롤의 난이도는 상승하였다.

기사의 경우 5,6에 비해 터무니 없이 약해진 느낌인데, 업글 수치도 그렇지만 무엇보다 이게 주력기다 싶은 기술이 많이 사라진 느낌이다. (주력기를 찾았다 해도 대부분 5,6의 여러 FF스킬들 마냥 난사하기 힘든 것이고) 게다가 마나의 회복속도나 최대치도 달랑 아이템 3개에만 의지해야 한다는 것도 힘든 점. 마나회복 속도를 총합해도 40%밖에 안올려준다. 이는 제작자가 의도한 것이라지만 0.1때만 해도 군주 유닛의 스플에 죽고, 산다고 해도 아무것도 못하는 기사의 이미지를 보고난 뒤, 바로 기사를 상향시킨 것을 보면 꽤 아이러니한 점이다.

어찌됐든 전체적으로 난이도가 상승하였기 때문에 플레이어들에게 집중이 많이 요구된다. 특히 군주의 경우 황제전 때 회복 스킬을 쓰냐 못쓰냐로 한방이 갈리기 때문에 매우 피곤하다

봉급 시스템은 6를 본따 작위의 봉급(4000킬 기사왕이 최대) + 마을 갯수에 비례한 봉급을 받는다.
아이템 또한 6에서 이어받았지만 이번엔 한 곳에 모여있는 것이 특징으로. 효과는 다음과 같다.

네크로 링 - 적을 일정 수 죽일시 gas+2, 마나회복 10% 상승
마력의 브로치 - 마나최대치 20% 상승, 마나회복 20% 상승
미스릴 갑주 - 랜덤으로 4초 무적
성십자 목걸이 - 부활시간 단축, 메딕을 사용할시 일정 시간동안 무적
피닉스 깃털 - 죽을시 25% 확률로 바로 살아남 , 마나 회복 10% 상승

여담으로 제작자가 0.1을 급하게 낸 것은 제작자의 지인이 군대가는 날이 이틀밖에 안남아서 바로 낸 것이라고 한다.
물론 0.1을 내자마자 7시간만에 0.4 0.7 그리고 이틀뒤에 1.1이 만들어지는 기염을 토해냈다. (...)

  • 발견된 버그 or 트릭 (1.2기준)
    • 드루이드 럴커 유지 버그 (1.1 잠수함 패치로 해결되었다... 였는데 다시 적었다)
    • 탈문 복사 버그 (1.2 패치로 2주 만에 해결)
    • 가끔 중앙을 치지도 않았는데 포머츠가 선전포고를 하는 버그가 일어난다.(가끔 마을이나 포로수용소에서 나오는 흰색시민이 중앙으로 끈질기게 살아가서 트리거를 건들기도 한다)
    • 기사가 군주의 커맨드센터를 가질수 있다. 문제는 커맨드센터에서 scv를 뽑는 것인데, 이게 탈문의 버그와 연동되면 그야말로 헬게이트가 열린다.
    • 토디 M 유지 버그
    • 드루이드가 변신이 풀릴 쯤에 M을 쓰면 히드라와 저글링 둘다 트리거 지역으로 가게된다. 덤으로 버그를 풀기 위해 자살을 할 시, 두번 죽는다.
    • 드루이드 변신상태에서 풀린후 무언가를 하면 변신이 무한으로 지속되고 히드라 폼의 스킬이 나간다
  • 군주 측
    • 노리튼의 군주 - 유닛은 다시 제라툴 다크템플러로 돌아왔다. 그야말로 노리튼의 군주, 과거 무단으로 유포되던 왕의 기사 7 구버전에서는 로버트라는 이름이 있었고, 설정에서도 이름이 로버트라고 직접 얘기를 해준다. 대장간 시스템과 스킬 시스템이 생긴 뒤로 실드업을 하면 적 유닛들에게 덤벼도 잘 죽지 않지만 초반이나 영웅, 그리고 황제는 반드시 조심해야한다. 옛 시리즈들과는 달리 대장간 시스템 덕분에 유틸성이 있어서 초반 운영을 위해선 꾸준히 움직여서 지역을 안정시키는데 도움을 주는 것이 좋다.
  • 친위대장 에버트 - 유닛은 피닉스 질럿. 처음 등장할 때엔 바툰 감옥에서 불샤워를 받으면서 가만히 있지만 구해준다면 곧장 튀어나와 조종을 할수가 있다.

0.2까지는 풀업(255)을 찍으면 드워프요새를 세방(!)에 날려버리는 질럿무쌍을 보여주었지만 0.3이후로 0.5까지는 스킬도없고 공격력이 소드마스터보다 조금 낫다고 평가받았다.근데 소드마스터는 다시 소환하면 그만
0.5 이전엔 한번 죽으면 끝이였지만 0.5 이후로 무한부활이 가능하고 패시브 스킬이 생겼다. 소드마스터와 함께 군주의 전력을 책임지는 기둥.

  • 엔트킹 블루트리 - 처음 등장할 때에는 드워프와 인간 모두 용납할 수가 없다며 노리튼에 강한 군사를 보내지만 드워프가 나무를 부시려고 할 때는 태도가 급변하여 노리튼과 동맹이 된다. 다만 그대로 나무를 구해주지 못하고 불타버릴시 동맹이 해체되며 엄청난 병력을 쏟아보낸다.
  • 추기경 이나바스 - 시리즈 전통적으로 나오는 아만의 빛[24]을 믿는 성기사단. 이나바스의 피가 다 닳을 시, "나는 기적을 보았다!" 라며 아만의 날개를 소환한다.악인 피트가 4개 이하일 시에는 우호적인 태도를 취하지만, 공격 조건이 있다.
    • 악인 피트가 4개 이상을 넘어가면 더이상 악을 방관할 수 없다고 선전포고
    • 이나바스 옆에 있는 보물을 2개 이상 깰 시, 어린 양은 매를 좀 맞아야 한다고 선전포고
    • 카타콤의 5인의 리치들에게 모두 인정을 받아낼 시에는 차원의 틈은 아만의 빛이 닿지 않는 이단이라고 하며 선전포고

나중에 돌변하는 걸 보면 뭔가 왕의 기사 4의 드워프왕 잼바를 보는 기분이다. 그래도 잼바는 돈이라도 보내줬지만 이나바스는 그냥 아무것도 안함..

완성판이 나오기 전 데스봇이라는 버젼이 있었는데 어느 한 찌질이가 유출해서 결국 기사이름,지형,보스 등을 바꾸었다고 한다.

  • 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 레인저 토디
    • 팔라딘 하크하임
    • 용병단장 페페로트
    • 네크로맨서 칼리커스
    • 드루이드 게렙
    • 위자드 라크눕
    • 광전사 탈문 [25]
  • 데스봇 기사의 캐릭터 선택 목록
    • 배틀비숍 라크엘(라크눕 데스봇 버젼 이름)
    • 팔라딘 하크하임
    • 네크로멘서 칼리커스
    • 용병단장 패패로트
    • 드루이드 그린울프(게렙 데스봇 버젼 이름)
    • 퍼스트 레인저 슬립트(토디 데스봇 버젼 이름)

정작 웃긴건 드루이드 그린울프와 퍼스트레인저 슬립트는
캐릭터 선택창에서 벗어나 차원의틈(캐릭터 선택하는곳)의 섬에서 놀고있다. 가끔 드워프 선전포고시 드워프 용광로포격기가 황제 수도위에서 나오는경우가있는데 이 가디언을 이놈들이 잡아준다 (근데 드워프의 지리는 협동비비기때문에 많으면 30분 소비한다)캐릭 선택창에서 벗어나서 그런지 사람들이 캐릭이 4마리뿐인줄안다.
참고로 허락받고 수정한 판인지 모르지만 하드모드가 있다!!! 그것도 반값 버젼이다. 현재 네이버에서 검색하면 쉽게 유포 받을 수 있다. 안 그래도 어려운데 ㅅㅂ 한 가지 팁을 주자면 공방인들과 쉽게 껠 수 있다는 생각은 진짜 접는 게 좋다. 잘하는 군주님만 만나도 당신은 복받은 것이다. XX 존나 힘들어 아마 해봐서 잘 아나 보다.

3.1.8 왕의 기사 8

제작자가 고인되면서 망해버린 듯한 맵
제작시작 : 2015.01.13
예상완료 :2016.02.25

차원의 틈과 지하세계를 중심으로 한 왕의 기사 마지막 이야기.

왕의 기사 5~7 시절에 등장한 기사들중 선호도가 가장 높은 7명을 투표를 통해 등장시켰으며[26], 그중 7의 네크로멘서 칼리커스가 드루이드 게렙을 1표 차이로 이기면서 등장이 확정되었다.

전작인 7에서 초월자가 남긴 말에 따라 노리튼의 군주인 로버트가 병사들을 이끌고 포머츠, 그란달 황제와 함께 차원의 틈으로 향했으며 발란티스, 바란, 세르니카, 바토, 퍼지 왕국의 군주들은 노리튼을 황제의 앞잡이로 간주하고 그들과 대립하게 된다.

시리즈 최초로 황제를 플레이어블 캐릭터로 다룰 수 있는 유일한 시리즈이며 그 주인공은 바로 포머츠. 현재까지 나온 정보로는 군주를 서포트하는 캐릭터로서 등장할 가능성이 크다.

그런데 유포가 되는 상황이 벌어졌다. 전 버젼에서 테스트를 하던 중 유출되었다고 한다.
그때 플레이 했던사람들은 얼터+피터파커+달란토스(팀킹 멤버), 공방인 2명 이 플레이 했었는데
그 2명의 공방인이 유포한 것 같다.

유포 이후 얼터가 돌아오면서 유포된 맵은 싹 갈아엎고 다시 제작에 착수한다고 한다.
스2버전 왕의 기사 1 리메이크가 버그가 너무 많은 탓에 제작중단하고 다시 제작한다고 카더라.

여담이지만 지난 시리즈와 달리 스킬창이 배럭에서 스타게이트로 변경되었다. 배럭 유저들은 그저 한숨만

  • 5~7 시리즈에서 투표로 선정된 기사들
    • 가바라 닌자 판
    • 소서리스 나탈리아
    • 크루세이더 제롬
    • 검객 마천량
    • 아수라 누크
    • 네크로멘서 칼리커스
    • 용병단장 페페로트

최근 2016/1/1부터 다시 제작에 착수하여

2월 초 50%정도의 공정이 되었다는 게시글로 글이 수정되었다.

맵의 스트링이 날아가 제작이 잠정 중단되었다.

제작자의 말에 따르면 2월 25일 전에 제작 완료될 것으로 예상하고 있다고 한다.
밸런스 문제로 연장됐다.
3월 17일 모든 포스팅이 비공개처리되었다.
-추가 바람-

3.2 무단 수정판

몇몇 무단 수정자들 때문에 버전이 오해받는 경우가 많다. 그외에도 수정판이 다른 맵들에 비해 기이하게 많은 것도 이런 오해에 기여한다. 제작자의 허락을 받고 만든 왕의 기사는 (설정 자체는 평행세계라고 봐야하고, 외전이라고 하는게 좋겠지만.)은 반란속의 군주라는 맵 뿐이다.

  • 왕의 기사 2의 3.3의 이상의 버전 혹은 3.2 버전
    • 옛날에 돌아다니던 2 버전에는 프로텍트가 걸려있지 않아서 마구 수정하는 일이 벌어졌다. 특히 위 항목에서도 언급한 헌터 알렌체이서가 학자 베르제브브가 돼 있던지. [27] 방황 필드에서 적 영웅을 잡을 시에 보상금을 400원이 아니라 비정상적으로 많이 주던지 업글 수치가 괴상하게 높던지 하는 것은 전부 수정판이다. 여기에 더해서 맵 이름도 안바꾼 체로 수치만 바꿔놓은 수정판도 많으니 주의.
  • 왕의 기사 3의 RCF (Rasno Chase final), RCF 리멕스, RCF 히어로즈, 루나틱, Final.(End), 3.4 이상의 버전.
    • 사실 3 오리지널이 워낙에 컨텐츠가 부족했기 때문에, 얼터가 공식적으로 왕기를 관리 하지 않던 때에는 공방 유저들 사이에서 RCF나 Final(end)가 오리지널마냥 취급받은 적이 있었다. 또한 RCF와 Final(end)로 3수정판이 잠잠하다가 2013년 중후반에 갑자기 RCF리멕스와 RCF히어로즈가 불쑥 튀어나왔고. 루나틱은 사장되었다. 수정판이 워낙에 많아서 전부 설명하기는 힘들지만 RCF계열의 경우 아예 기사들의 이름을 바꾸고 지형,이벤트도 마음대로 추가하고 바꿔버리고서는 얼터의 이름을 집어넣는 등 악랄한 짓을 하였다. 게다가 숨겨진스킬까지 만든 것은 유저들 사이에서도 충공깽
  • 왕의 기사 4의 Final(End), RCF, 4C, 루나틱, IV Fin DIABOLIC, Hell버전, 0.9 이상의 버전
    • 4의 수정판들은 특이한 것이 각 수정판 마다의 계보가 있다는 것이다. 일단 Final(end)의 경우 RCF로 이어지고 4C의 경우 루나틱, Diabolic 버전으로 이어진다. Hell은 심지어 Hell이 무단 수정판으로 만들어지는 경우도 있었다. 각 수정판의 특징을 설명하자면 Final(end)의 경우 별에 별 이상한 히든 캐릭터, 히든 스킬, 히든 장소가 있어서 밸런스 붕괴로 맵 자체가 이미 개판이다. 게다가 얼터가 4 이후 후속작을 내지않고 있었던 그 오랜 공백기간 동안 이 맵이 꽤 플레이되었고 숨겨진 요소를 아는 유저는 그야말로 벼슬아치처럼 행동한 것이 문제. 그나마 수정자들 이름을 자랑스럽게 써놨다.4c 는 몇몇 캐릭터의 추가와 컴퓨터가 군주인 것을 빼면 얼터가 만든 것이 아닐가 착각할 정도로 원본과 거의 차이가 없다. 하지만 이것을 바탕으로 만든 수정판 루나틱과 Diabolic은 Hell버전을 따라하려 했는지 이도저도 아닌 맵이다. 그 유명한 Hell버전은 아예 다른 작품이라고 봐도 될 정도로 맵의 분위기가 다른데, 얼터가 오글거린다고 직접 블로그에서 깠다. 그 말대로 맵의 인물들이 죄다 라틴어 독일어 일본어등을 사용하며 외치는 말들이라곤 온갖 작품에서 나오는 말들을 카피한 것들이다. 그나마도 내용은 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어. 다만 스킬의 스케일이라던가 맵의 하드코어함은 따라올 수정판이 없다. 자랑은 아니지만 얼터의 이름말고 수정자의 이름을 똑바로 썼다면 그래도 괜찮았을지도.
  • 왕의 기사 5의 리메이크3, 1.5 이상의 버전
    • 5는 수정판이 별로 없는데 리메이크3가 그걸 커버할 정도로 너무 임팩트가 크다. 리메이크라고 만들어 놓은게 세르니카가 황제국이라고 만들어놓고 이름만 바꿔치기 한 것(...) 게다가 리메이크한 캐릭터들도 스킬의 이름만 바꿔놓고 그나마도 굉장히 황당한게 자카드의 아칸(불사왕 리치)의 스킬 이름이 성기사 3형제란다(...) 군주의 경우도 가스를 모으면 엄굉장히 강한 패시브 스킬이 나타나는 히든 요소를 만들어놓는 등 그야말로 치트플레이 하라고 만들어 놓은 맵. 맵의 주제도 죄다 "성(聖)"에 관련된 것(성기사,성직자 등등) 투성이라 작품성도 없다. 그렇다고 제작자 이름을 안썻냐하면 그것도 아니다.
  • 왕의 기사 6의 2.90, 1.0 이상의 버전
    • 6의 수정판으로는 2.90이 매우 독보적이다. 5의 리메이크 수정판과는 달리 이쪽은 좋은 점도 꽤 있다. 우선 오리지널에서는 6 군주와 기사측의 파워에 비해 적들의 컨텐츠가 부족했지만 2.90에서는 장군이라는 요소를 만들어서 그것을 보완하고 적들도 강화하였다. 또한 메이세리와 마천량의 상향과 먼치킨 캐릭터들의 하향으로 기사들 밸런스도 조정. 작품의 속을 채운 느낌이었다. 다만 이러한 장점에도 불구하고 보석 시스템을 강화하고 군주에게 배슬을 만들어주어서 보석을 전부 깨고서 초반성장을 도모하는 버그성 플레이도 있고 메이세리의 경우 근본적으로는 달라진게 없다는 점. 게다가 수정자의 이름은 감춘 채로 제작자의 이름을 그대로 사용하였다. 이것 때문에 이게 오리지널아니냐고 오해받는 경우도 자주 있는 일.

현재 무단수정자는 자신의 존재를 드러냈으며 왕의기사6 리메이크를 만들겠다고 선포했다.(만들다가 맵파일이 날아가 아예 처음부터 만드는건 안비밀)

  • 왕의기사 6의 3.00버전
    • 6의 2.90의 수정판인듯 제작자가 업데이트한건가? 이 버전은 그냥 다른변화가 없이 군주의 에볼루션 챔버 방어력 최대치 하향 (255->100)으로 준 것 빼고는 별 변화가 없다.
  • 왕의기사 zero의 1.8~1.9버전
    • 1.8버젼은 그저 맵에 떠돌아다니는 마개조맵인데다가 지도까지 수정에 초반부터 돈을 만원넘게 주는 마개조맵 공방에서 1.8버젼을 정식버젼이라고 구라치고다니는 멍청이들이 있으니 주의 그리고 1.8이 나온후 1.9라는 맵을 공방에 유포시켰는데 수정한 걸로 봐선 초반에 만원 넘게주는 트리거를 삭제시키고 업그레이드 비용을 올린것 밖에는 없다. 그런데 기사 선택중에 성궁사 루벤스라는 캐릭터가 추가되어있다.

4 황제

등장하면 죽는 사망 플래그
기사들의 샌드백

  • 1번째 황제 모로코로포츠의 알프시온(영웅 레이스)
  • 2번째 황제 세인츠의 달만타르(알다리스)
  • 3번째 황제 발틱스의 발틱스(영웅 아칸)

[28](왕의기사 제로가 아닌 왕의기사3)

  • 4번째 황제 케리안의 그란달(영웅 마린[29])
  • 5번째 황제 가바라의 얄다무츠(감염된 듀란)
  • 6번째 황제 임페리얼의 호스트리온(영웅 드라군)
  • 7번째 황제 사마문의 몰골타(골리앗)[* 군주가 컴퓨터인 Cpu버전에서는 사마문 성문을 깨고 거인대장 백만을 잡은 뒤 살짝만 밀어주면 군주가 계속 병력을 보내 사마문을 정복해버린다. 그러니 낑겨서 이도저도 못하는 상황이 되지 않으려면 일찌감치 발을 빼는 게 좋다. 이후 등장하는 황제 몰골타까지 물량으로 압살한다. 일반 병사들에게 당하는 불쌍한 황제. 단, 가바라 본영을 치면(가바라 성문을 깨고 가바라 본영이 선전포고하면) 군죽 병력을 돌리므로 사마문이 다 정리될 때 까지 다른 곳을 공격하는 것을 추천한다. 여담으로, 누크의 경우 평타로 아군 병력을 공격해 길을 뚫으면서 나올 수 있기는 하다.
  • 8번째 황제 판다리아[30]의 슈황(영웅 드라군)
  • 9번째 황제 프란란드의 포머츠(다크템플러)
  • 10번째 황제 킹덤 브리엄의 에카
왕의 기사8에서 등장하는 황제로 초윌전쟁 때 사망.
  • 11번째 황제 브레스의 악스무스트
왕의 기사8에서 등장하는 황제로 초월전쟁 때 사망.
  • 12번째 황제 제네시스의 라일-닐라닥
왕의 기사8에서 등장하는 황제로 초월전쟁 때 사망.

5 그 외의 보스

-왕의 기사 3,Zero

  • 파성용병단장 그라함(레이스[31])
왕의 기사 3과 리메이크 제로에서 나오는 파성용병단의 단장. 온갖 악행과 기행을 저지르며 결국은 죽는다.
  • 여황 테넨바움 미자(케리건[32])
왕의 기사 3과 리메이크 제로에서 나오는 킹덤 브리엄(현: 그림월드 제국)의 여왕, 자신의 사치를 위해 백성들을 쥐어짜는 모습으로 나온다.
  • 제왕 코헨(리버[33])
왕의 기사 3과 리메이크 제로에서 나오는 제네시스(현: 튜더 제국)의 왕.
리메이크 제로에서 공격할때마다 이상한 웃음소리를 짓는다.
  • 불사장군 가이스멜(일반 울트라[34])
왕의 기사3과 리메이크 제로에서 나오는 보스로 발틱스 지역에 난공불락 돌도레이에서 나타나며 고동치는 부활의석을 부시지 않으면 계속 부활되는 보스로 매우 성가시다. 의외적으로 언덕 같은곳이나 막힌 곳에 가이스멜을 두고 부활의석만 파괴하면 가이스멜도 같이 사라진다.
  • 5인의 리치왕(다크아칸, Zero: 캐리어)
왕기 제로를 했다면 알 수 있는 친절하신? 보스 중 하나. 시간이 되면 유성이벤트를 개봉해 기사와 군주들에게 유성을 날려주시는 친절하신 분들이다.
3에서는 파멸의 유성 플루톤이 군주의 성으로 날아왔지만, 리메이크인 제로에서는 군주의 가디언(아칸)과 기사들에게로 날아간다. 바론과 로더스의 경우 변신하면 살 수 있고, 제인의 경우에도 GM을 사용하면 살 수 있다. 하지만 그냥 있을 경우 3초만에 순삭되고 마는데, 보통 가만히 있는 기사를 두세명을 쓸어담고 나서 소멸한다. 컴퓨터 어그로상 왼쪽 위에 있는 유닛에게 먼저 어그로가 끌리며, 굳이 기사가 아니더라도 벙커, 제라드의 오브나 텔레포트 홀도 어그로가 끌린다. 급하다면 투사체형 스킬을 왼쪽으로 날리는 것도 방법 중 하나.
제로에 한하여 성기사 또는 흑기사가 궁을 쓰고 왼쪽 위에서 대기하는 방법이 있다. 유성 소환후 오는 시간이 꽤나 길기 때문에 후문에 있다가도 대처 가능하다.
마법의 탑 그람을 부수면 바란으로 돌격해 오는데, 그리 어렵지는 않으므로 군주 혼자서도 가디언(아칸)과 부장(골리앗)으로 잡을 수 있다. 1명이 죽을 때 마다 인터셉커가 2개씩 추가되며, 시즈 탱크가 나오는 스킬은 맞으면 좀 아프니 탱크가 깔릴땐 조심하자.

-왕의 기사 4

  • 추기경 엘몬(다크아칸)
왕의 기사 4의 악의 축. 스스로를 신의 대리인이라 하며 서쪽 숲을 모두 불태우면 아군이 되겠다고 하지만 다 부숴도 아군이 되어주지 않는다(…). 신전 자체를 자극하는 순간부터 타락천사 이즈마엘(캐리어 영웅)를 소환하여 공격하는 데다가, 파괴되더라도 엘몬이 주기적으로 되살리기 때문에 일단 자극하면 척살 1순위. 참고로 숲의 마을들을 하나도 자극하지 않고 이쪽만 털어준다면 숲의 마녀 세네티스(아르타니스)가 아군이 되어서 가끔씩 힐링을 걸어준다.

-왕의 기사 5

  • 보에니 백작(파이어벳)
처음에 세르니카 성 앞에 나타나 군주와 기사들을 비웃어주고 사라진다. 나중에 다시 성문 앞에 나타나며, 초반 보스중에선 제법 센 편.
  • 하이드래곤 본스트라이크(캐리어)
용의 둥지가 있는 쪽을 건드리거나, 세르니카 수도에서 오른쪽에 있는 길리언바트와 조스티온의 영지를 점령하면 갑툭튀한다. 죽이면 죽인 영웅에게 패시브로 체력을 다 회복하는 '용의 기운'을 주므로 꼭 잡아보자.
  • 교황 엘디온(다크아칸), 교황 엘디온 파멸의 날개(아비터 영웅)
왕의 기사 5의 악의 축. 신의 군대라며 지옥의 틈을 열어 악마들을 소환하고, 성기사단을 공격한다. 게다가 죽어도 곱게 죽지 않고 사기적인 공격력을 지닌 아비터 영웅으로 다시 나온다. 메테오를 소환해서 수도를 공격하니까 매우 성가시다.
  • 왕 가니스톤(영웅 리버)
12황제국가 중에 하나인 브레스의 왕으로 공격력이 매우 높다.[35]


-왕의 기사 6

  • 구름술사 임평각(오버로드)
왕의기사 5에 나오는 초반 하급보스. 잡는 건 어렵지 않으나 스킬중에 주변유닛을 끌어당기는 게 있어 귀찮다.
  • 산적두목 규치(드론)
오른쪽에 있는 작은 산적단 두목. 초반 보스로 그리 어렵진 않으나 드론이라서 인공지능상 우선 타겟 대상이 아니라 주변몹을 정리하고 잡아야 한다.
  • 칠로산 화염세자매(커세어)
주변이 약간 정리됐다 싶으면 웃음소리와 함께 갑자기 나타나 인페스티드 테란을 한마리씩 보내는 하급 보스. 공중이라 럴커가 나오는 스킬로는 잡을 수 없다. 같이 나오는 가디언이 은근 쎈 편이니 초반에는 조심. 화염세자매의 오른쪽 위에서 약사의 관모를 구입할 수 있다.
  • 금성장군 문사(벌쳐)
초반 러쉬때 마지막으로 들어오는 하급 보스. 바토 놈들을 쓸어버리겠다고 쐐기극을 가져오라며 패기롭게 출발하지만, 너무 깊게 들어오다보니 포톤 캐논을 맞고 장렬하게 산화한다. 문사를 잡으면 러쉬 병력이 조금 줄어든다.
  • 법왕 아후지(알다리스), 타락현무(아비터 영웅)
"태생적인 평화를 위해 살아있는 모든걸 부서야 하노라!"(나온 그대로 쓴 거다. 오타가 아니다.)
왕의 기사 6의 악의 축. 이무기왕 괴륵에다가 삼족오를 소환하고 죽어도 곱게 안죽고 현무까지 타락시킨다.
  • 동성공 청룡(캐리어), 서강신 백호(배틀 영웅), 남화신 주작(뮤탈 영웅)
왕의 기사 6에서 각자 동쪽, 서쪽, 남쪽에서 등장한다. 청룡은 청룡사의 보물을 부수면 등장하고, 백호는 본토가 아닌 가바라를 공격하다보면 나온다. 주작은 괴륵을 잡고 주작의 숲주변을 점령해야지만 나온다. 이로서 왕의 기사 6에는 청룡, 백호, 현무, 주작이 모두 등장하였다.
  • 불사왕 리치(아칸)/나후아수라왕
왕의 기사5와 6에 등장한다. 리치와 아수라는 서부에선 리치, 동부에선 아수라라고 부른다고 한다. 보스로는 왕의 기사 5에선 총 3번 등장하며 6에선 나후아수라왕의 사원을 부수면 나온다. 왕의 기사 6에서 아수라 누크가 궁극기를 쓰면 나후아수라왕이 된다.


-왕의 기사 7

  • 후작 디버그
왕의 기사 7에 등장하며, 포머츠를 섬기는 4명의 귀족중 한 명. 해골남작,허풍남작,악송이백작을 이끄는 대장 초반부엔 온갖 멸시가 담긴 대사와 함께 폭풍간지로 등장하다가 포머츠 황제의 명령 앞에 전진하다 비참하게 죽음을 맞이한다.
  • 추기경 아나비스 ( 다크아칸 ) , 아나비스 아만의 날개 ( 캐리어 영웅 )
왕의기사 7에 등장하며 , 처음엔 중립세력으로 나오게 된다. 악인루트 4개를 성립하게 될 경우 군대를 이끌고 출전한다. 다크 아칸상태의 아나비스는 아비터스킬을 사용하여 적군을 안보이게 하여 성가시다. 다크아칸인 상태의 아나비스를 제거하면 캐리어 상태의 아만의 날개로 변화하게 되는데 공격력이 강하니 주의하자.
  • 공중요새함 로스호 ( 팩토리 )
왕의기사 7에 등장하며 , 7을 해본사람이라면 모두 알 분노의보스. 팩토리 12개가 12시방향에서 내려오며 맨밑의 팩토리 3개를 부숴야 파괴된다. 엄청난 체력과 공격력으로 기사들이 끔살당하는 경우가 많으니 원거리형 영웅을 사용하자. 로스호를 파괴하면 아군 전원에게 2만 골드라는 거금을 준다!(클리어 하고 나면 2만골드는 아무것도 아닐정도로 깨는동안 무지막지하게 골드를 버는 구간이다) 한 가지 추가하면 캔낮만 잘걸리면 그저 짜증나는 샌드백이 된다.

6 BGM

BGM은 2편에서부터 공식적으로 추가되었으며 BGM 제목 좀 알려달라거나 공유해달라는 댓글을 많이 받아서 결국 제작자 측에서 따로 그 BGM 목록을 공개하였다.
왕의 기사 6가 꽤나 동양의 느낌이 물씬 묻어나오는 대륙이라서 BGM과 같이 들으면 매우 적절하다.

7 여담

왕의기사 세계관은 4부터 제대로된 배경이 확립되었다고 얼터 본인이 얘기하였다. 얘기했다고 한다. ( 루머일수도 있다. )

또한 왕의 기사 시리즈가 그 전보다 훨씬 예전에 있던 유즈맵인 그녀의 기사단과 형식이 비슷해서 그것에서 모티브를 따온 것이 아니냐라는 의문이 많지만 제작자가 가장 싫어하는 질문 중 하나라고 한다. 원래는 1~2를 만들 때 용병과 왕이라는 고전 유즈맵에서 모티브를 따온 것인데 컴퓨터를 공격하는게 훨씬 재밌을 것 같아서 3에서 형식을 그렇게 바꾼 것이라고 한다. 현재 그 그녀의 기사단은 이후에 진행된 패치로 난이도가 많이 상승하여 대중성을 다소 상실했다. [36]

8 문제점

새로운 맵이 나올수록 올라가는 난이도로 인해 사실상 이제는 기존에 하던 유저들만 즐기는 그야말로 고인 물( 가장 최근 맵인 세계평정시대만 해도 처음 한다는 의사를 밝히거나 조금이라도 컨트롤 미스가 나면 공방 플레이어들에게 가차 없이 인신 공격을 당하거나 강퇴당한다...이러니 뉴비 유입이 없을 수 밖에..사실상 난이도의 대폭 상향이 대중성 상실을 불러온 셈이다. 왕의 기사 제로 이후에 제작된 맵들도 이에 포함된다 )...더군다나 제작자가 블로그를 초기화시키고 잠수를 타버림에 따라 사실상 더이상의 작품도, 뉴비 유입도 어렵다.

또한 디플로메시의 트리거를 기본 베이스로 채용하기 때문에 만들기 위해선 따로 프로그램을 사용하지 않는 한 극한의 노가다를 경험해야 하기 때문에 새로운 외전을 누군가 만들 확률도 적다. 사실상 옛날 게임이라는 인식이 박힌 스타 1에서 이런 수고를 누가 하려 하겠는가?

9 외전

왕의 기사를 좋아하는 사람들 중 만든 유즈맵등이 있다.

여기에 없는 왕기 관련 유즈맵/외전맵등은 추가바람.

9.1 반란속의 황제

정식버젼 : 1.2
국가이름 : 없음(반란군)
제작자 :: Peter-Parker

이 제작자는 얼터와 깊은 친분이 있고, 맵 제작 실력도 상당하다.( 또 둘다 고인... ) 주로 행복한 도시라든지 어드벤처류의 유즈맵을 자주 만들던중
얼터가 왕의기사7 제작도중 군대를 가자 그 슬픔으로 제작했다고 한다. 문제는 난이도가 매우 쉽다는 것, 반인반용 레이놀드의 변신 기술로 보스고 뭐고 그냥 다 혼자 클리어한다. 요즘은 잊혀져 버린 비운의 맵

왕의기사 역사상 최초로 군주가 컴퓨터다. 그런데 인공지능이 호구...(군주하는짓도 호구... 게임하다보면 군주하는거보면 죽여버리고싶을정도)

9.2 혼란속의 제국들 EUD[37]

정식버젼 :: 1.3(2014년 7월 20일 기준)
국가이름 :: 드로렌
제작자 :: TDN
블로그 :: http://blog.naver.com/msch0525

당연히 원작자가 만든 작품이 아닌 만큼 본편의 스토리와는 연결점이 없으나 퀼리티는 높은 편이다. 그러나 후자의 작품인 '혼란 속의 제국들'의 경우 분위기에 맞지 않는 상큼발랄한 BGM(그런데 나름 신난다. 이 곡은 참고로 발리스네리아다.)과 살인적인 난이도 등으로 비판을 받았다.( 하지만 지금 왕의기사 난이도들을 보면... ) 이런 점으로 일부 유저들이 TDN에게 메일과 귓속말로 맵을 개선해 달라는 요구를 하였으나 제작자 블로그에 보면 당시 개인적인 사정으로 메일과 귓속말을 거부상태로 설정하였고 개선을 원하는 점이나 버그목록들은 댓글로 적어달라고 블로그 글에 적혀있다. 그것을 모르고 메일과 귓속말로 개선해달라는 요구를 했던 몇몇 유저들은 제작자로서의 자질이 부족하다고 무조건적인 비난을 하였다.

9.3 왕의기사 9 EUD

왕의기사 9 (외전)
정식버젼 :: 1.7.5
국가이름 :: 없음 (달란토스의 공중사원)
제작자 :: TDN
블로그 :: http://blog.naver.com/msch0525

역대 왕의기사 시리즈의 추억팔이를 할 수 있는 맵
호스티리온 황제를 제외하면 모든 황제들이 1~7 시리즈 유닛 그대로다. (사실 EUD 맵이면 리버인 호스티리온도 드라군으로 이미지를 변경할 수 있었을텐데 다른 보스나 잡병들은 일부 이미지가 바뀌어있음에도 불구하고 호스티리온은 리버 그대로다. 아마 귀찮은게 아닌가 싶다 )
제작자가 왕의기사 8이 나온 뒤에 내려고 맵 이름을 9로 한 모양인데, 정작 왕의기사 제작자인 얼터가 잠수를 타버리면서 8은 흐지부지 돼 버렸고, 지금 살아있는지조차 의심이 가는 얼터를 추모하는 진혼곡이 돼 버린 맵이다.

EUD가 없던 구버전 초월전쟁과 다르게 모든 기사가 활성화 되었다.
또 EUD가 추가되면서 이스터에그인 하드 모드가 추가되었는데, 이제는 그냥 공개된 모양이다.
( 충격과 공포인 반다크홈 이스터에그 보스가 삭제되었다 )
여태까지 왕의기사에서 없었던 스킬 콤보 일람 기능이 추가됐다!! 인설트 키를 누르면 나오니 참고해두자.

각종 EUD들이 추가되었지만, 그 중 눈에 띄는 것들은 초월자를 제외한 모든 기사 유닛 초상화 이미지가 다른 일러스트로 변경되어 있다. 이게 유난히 눈에 띄는거면 문제가 있는거다 EUD를 적용했음에도 불구하고 원작보다 편의성이 떨어진다
일부 황제들을 제외한 황제들과 네임드급 보스 메리나도 유닛 초상화가 변경되어 있다. ( 서린이라는 보스는 왜 포트레잇이 있는지 모르겠다 )
킬수에 따른 업적을 달성하면 기존 왕의기사와는 다르게 돈만 지급하는것이 아닌 체력,방어력 또한 레벨업 시스템처럼 올라간다.
또한 상점에서 일부 아이템은 체력과 방어력을 올려주는 효과가 있다.

그러나 꽤나 많은 왕기 유저들이 EUD는 왜 넣었냐 등의 의견을 내고 있으며 심지어 메리나가 죽는장면 외엔 전부 쓸모 없다는식의 의견을 내는 경우가 많다.
EUD 또한 여러가지 많은 가능성과 기존 왕기에서 시스템상으로 불가능하거나 개선이 어려웠던 사항들을 충분히 쉽게 개선 가능 했음에도 불구하고 쉴드 시스템같이(심지어 무한고정이라 효율이 상당히, 엄청나게 들쭉날쭉하다)어쩔수 없었던 간접적 선택을 그대로 유지한 것에 대한 저평가 또한 존재한다.
사실 이렇다 할 EUD의 활용은 그다지 보이지 않는편이다.

군주
초월자 달란토스
사실 없어도 플레이가 가능하다. 하지만 없으면 진 엔딩 조건 달성이 안 된다고 한다. 또 성을 지키는 컴퓨터 인공지능의 방어가 워낙 약해서...자세한 설명은 생략한다.

군주가 조종하는 보조 기사 ( 어째 이름이 혼란속의 제국들 군주 이름이다 )
친위대장 드레니스

왕의기사 7 처럼 처형당하는 것을 구하는 이벤트로 구할 수 있는데...
구하는 난이도가 정말 괴랄했다. 수 많은 너프를 거치면서 이제는 껌이 돼 버렸지만...여튼 용병단장 가아페 라는 보스를 잡으면 이 이벤트가 바로 열리는데, 가아페를 잡기 전 남쪽의 적 건물들을 정리해두지 않았다면 사실상 구출이 불가능하다. 즉 보스를 잡기 전에 먼저 남쪽을 다 정리한다음 가아페를 잡아야 하는데..이러면 보스가 기지를 다 박살내고 있다. 또 성주 디버트라는 놈을 잡아야 성 점령이 가능해지고, 드레니스를 구출하는데...성주란 놈이 정말 웃기게도 아무리 기사들이 공격해도 다 무시하고 성으로 돌격해서 본진에 갈색 병력을 마구 소환한다. 성주 잡는 사이에 드레니스는 처형당하고, 개판이다. 결국 1.6 버전에서 디버트의 이동 속도를 감소시켰다고 한다. 또 이놈을 못 구하면 진엔딩 조건이 안 된다고 한다...
달란토스 플레이어가 없을 경우 아군 컴퓨터가 조종하는데, 그냥 기지에 틀어박혀 기지 수비만 한다...안습

하지만 드레니스를 구하고 플레이어가 조종한다면 게임이 훨신 유리해진다.
6천대의 체력과 고정 쉴드 100, 그리고 15가 넘는 아머와 기사들보다 강한 패시브 스킬과 공격력은 확실히 쓸모있다.

기사 목록 ( 어째 얘들 이름도 혼란속의 제국들에서 많이 본 것 같다.. )
암살자 린네 ( 럴커와 베놈을 이용한 스플래쉬 팀킬 트롤러 )
흑기사 뮤리스 (탱킹밖에 모르는 바보 멍청이)
마검사 제른( 최고의 물몸 )
리치 킹 (보스 얼리는 노예다)
머스캣 사수 엘린 (팀킬러다. GM을 사용하면 나오는 발키리 스킬유닛에 스플래쉬가 있어서 아군을 죽이는건 물론이고 심지어는 공중사원까지 박살내버린다. 하지만 초상화 이미지가 예뻐서 봐준다.)
네크로멘서 슈페르 (W스킬 셔틀)
참고로 기사들마다 패시브가 있는데, 기사들마다의 특성을 살리려는 노력이 보인다.
( 제일 쓸모없는건 엘린 패시브다...안습 )

기사들의 스킬 구조가 조금 개판이다.
기존 왕의 기사 시리즈도 그리 좋지 않는 구조를 보여줬지만, 9에서는 더 참담한 모습을 보인다.
당장 뮤리스와 제른을 제외한 다른 기사들과의 성능 차이부터 시작해서 엘린의 FF나 FM의 막힘, 중앙공격명령의 괴랄함, M스킬이 단순 전환기인점 등과 리치킹 FM이 제른의 기본기보다 효율이 몹시 떨어지고 탱킹기라고 있는 GG는 도중에 M스킬이 일체 봉인되고 지속시간도 짧은 이상한 스킬인데 비해 뮤리스의 GM은 분 단위 지속에 강한 지속딜과 강력한 쉴드까지 있는 스킬이다.
기사간의 편차를 떠나서 스킬 구조와 역할, 편의성과 실질적인 기능성의 이해도가 부족한 모습이 많이 보인다.
특히 보스들의 아머를 왕창 올리면서 유닛 숫자가 많고 약한유닛 위주로 된 캐릭터들은 대부분 데미지가 엄청나게 깎여버렸다. 아머가 %단위가 아닌 단리 유닛 숫자비례 데미지 감소인만큼 신중하게 건드려야 하는 요소인데 이런 부분에서도 아쉬운 모습을 보인다. 그런데 정작 해보면 황제를 빼고 잡 보스들은 녹아내리는게 현실...애초에 기사 스킬 데미지가 높아서 보스 방어력이 패치를 거치며 높아진듯 싶다.

참고로 난이도가 꽤 어렵다. 어려운게 그냥 어렵다기 보단 추잡스럽게 어렵다.

정령구간은 사실상 가스를 왕창 모아서 가거나 뮤리스 수준의 탱킹이 아닌 이상 뚫는것이 상당히 버거우며(정령들이 지나가면서 계속 공격하는데 이 공격력이 절대 무시할 수준이 아니다)
슈황의 선이펙도 없이 기지로 보내며 심지어 쿨도 거의 없는수준의 포식 스킬이나 호스티리온 등의 개념없는 맵 전체끌당, 포머츠의 도대체 피하란건지 의문스러운 즉사기같이 난이도를 말 그대로 '더럽게' 어려운 식으로 해 놓았다. 클리어 가능 불가능을 떠나서 유저를 상당히 짜증나게 만들고 완성도가 낮은 패턴들이 다수 존재한다.

그리고 진 엔딩 최종보스인 초월자 에카는 왕의기사 제로의 포데스처럼 10분을 버티면 이기는데, 여기서 초반 스토리에서 겁탈당하고 처형당한 적군 여기사 메리나가 강화되어 기지로 돌격해온다. 메리나는 일정 시간이 지나면 사라지는데, 이때부터 에카가 기지에 폭격을 날리기 시작한다. 게다가 갈색의 잡 저그 병력 막는 것이 귀찮아서 왕의기사 제로 처럼 카운트 다운 타이머를 줄이는 달란토스의 스킬로 빨리 깨는것이 불가능하다...애초에 카운트 다운 타이머로 시간을 세는게 아닌 것 같다. 게다가 10분을 버티고 나서 나오는 엔딩에서 심장이 철렁한다. 이 고생을 했는데 배드엔딩인가? 뭐지? 했던 사람들도 있었을것이다.

참고로 하드모드로 노말 엔딩, 진 엔딩을 보면 엔딩 내용이 조금씩 뭔가 다르다고 제작자가 블로그에 게시했다.
게다가 하드 모드로 플레이할시 제작자가 대놓고 하드 모드에 지금 몇번째 도전중이냐며 묻는 텍스트가 나온다.

불사대장군 가이스멜은 이 당시도 살아있었는지 발틱스 1세와 함께 나온다.

최근에는 팅김문제와 렉 삑등 많이 개선된 편이지만 제른의 공격버튼 추가, 기사들의 비효율적인 스킬셋팅에 관한 문제는 아직도 존재하는것 같다. 많은 사람들이 제작의 댓글에 건의를 하는것 같지만 대부분이 무시되어지고있다. 혼란속의 제국들 배포 당시처럼 제작자가 이번에도 잠수를 타 버린게 아닌가...싶다.

9.4 왕의 기사 6 리메이크

정식버젼 :: 0.3
국가이름 :: 바토
제작자 :: ModeFire

왕의 기사 클랜원이 왕의기사6을 좋아해서 리메이크한 맵이다. 하지만 맵의 존재감이 거의 없어서
공방에선 엄청 보이지 않는다. 그런데도 불구하고 맵 리메이크한건지 무단수정한건지 햇갈리는 사람도 있다.
게다가 버그 천지....

최근에 제작자가 재패치를 실시한다고 예정했지만 어떻게 될지는 확실하지 않은 듯하다.

2016년 으로 들어오면서도 제작자가 아무런 활동을 하지 않고 있다. 사실상 영구 중단.

9.5 왕의 기사 외전(정식 명칭 미정)

정식버젼 :: v.Last 정말 마지막인가보다
국가이름 :: 도이탄
제작자 :: Adelio
블로그 :: http://blog.naver.com/adelio7

퀄리티가 다른 왕의기사 외전작에 비하면 상당히 높은 편에 속한다
제작자가 자신의 블로그에
'난이도는 왕의기사 Zero 버전이 보통이라고 치자면
제맵의 난이도는 어려움~매우 어려움 사이가 되겠네요'
라는 것을 보아 상당히 어려운 작품이며
게임 시스템 , 이벤트는 외전중 본작과 가장 가깝다
또한 몇몇 이벤트는 본작을 능가하기도 한다
여담으로 왕의 기사 세계관을 따왔지만 사실상 독자적인 세계관으로 기존 세계관과 혼동하지 말자

다른 왕기 시리즈 (하드 제외)중에서 상당한 난이도를 자랑한다.
그 이유는 여러가지가 있는데 몇가지를 나열해보자면

1. 고정이벤트가 많다.
초반부터 화포이벤트와 갈색 질럿이 이벤트 유닛으로 끊임없이 리젠되는데다가 제라드의 성 침입, 칼라돈 화포 10분 타임어택, 엘란트 영주의 선전포고같은 통보를 해주는 공식적인 이벤트 외에도 엘란트지역에서 오는 갈색 기마병(벌쳐)의 침입이나 루스티브라에서 나오는 갈색 궁병단과 조총병(마린과 고스트)유닛들같이 이벤트성 유닛이 계속해서 성쪽에 침입하여 군주의 건물을 부수는 원인이 된다.
또한 자주 시체마을 + 괴생명체 + 퓨만다스 공중함 이벤트 구간에선 어느 하나를 빠르게 처리하지 못하면 3중전선이 되어 군주의 자체방어가 아예 불가능해져서 비 숙련자 파티는 이 구간에서 자주 패배한다.
고정이벤트 즉 유저들의 행동과 무관한 시간단위 이벤트가 많으면 고정이벤 외의 다른 정복지는 빠른 클리어가 요구되는데 이게 숙련파티가 아니면 쉽지않다.

2. 군주의 난이도가 어렵다.
다른 왕기 시리즈도 마찬가지지만 군주의 역할이 매우 중요하다. 군주가 기본적으로 해야하는건 적어도 하나 이상의 수비라인 형성과 꾸준한 업그레이드, 점령지와 건물관리, 군주생존, 기사 생성 등이 있다. 즉 할게 좀 많다. 여기에 1번 항목의 타임어택과 더불어서 군주의 상태가 안좋다면 두번째 보스인 디 맥 조차 힘들어지지만 군주의 상태가 좋다면 퓨만다스 공중함까진 어찌어찌 군주 혼자 캐리하는것이 가능하다.

3. 길막 꼼수가 불가능하다.
보통 왕기 시리즈에선 커맨드센터나 매딕 등으로 길을 막아버린 다음 뒤쪽에서 탱크를 수북히 쌓아 막는 방식을 사용한다. 이는 정말 강력한 보스가 오질 않는 이상은 거의 뚫리지 않는 철옹성을 만들어버리는 강력한 수비 방법이다.
그러나 이 맵은 그런게 전혀 통하지 않는다. 일단 성으로 진입하는 입구부터 총 4개로 입구 아래쪽의 점령지 2개를 포기하면 입구가 2개로 줄어들지만 많은 수의 건물을 포기하게되므로 그리 효율적인 방법도 아니고 마법탑 하이웬에서 보내는 하이템플러들이 계속해서 스톰으로 탱크의 체력을 야금야금 갉아먹어 결국 터트리고만다. 그리고 군주는 지출해야 할 항목이 많다. 기본적으로 아이템 3종과 (초반엔 기력의 목걸이와 제물 반지만 쓴다.)꾸준히 지어야 하는 대장간(포지 쉴드를 올려준다.)과 포토 캐논 그리고 중간중간 생상해야하는 미네랄 8000의 기사와 쉴드업그레이드(보통 시체마을 이벤트가 발생하기 전에 쉴드 업그레이드를 20~25업 정도는 해야 한다.)등이 있다.
따라서 군주가 탱크를 뽑을수록 중후반을 견디기 매우 힘들어져서 결국 1번항목에서 말한 퓨만다스 + 시체마을 + 괴생명체 + 간혹 엘란트의 3중전선에 영혼까지 털리게된다.
그럼 남은 방법은 포토와 군주 그리고 아칸을 사용하여 정석으로 막는 방법인데 이는 2번 항목에 맞물려 난이도를 어렵게한다.

4. 플레이어들의 기사들중 나사가 하나 빠지지 않은것이 없다.
플레이어블 기사들 즉 캐릭터중에 어느 하나도 나사가 빠지지 않은것이 없다.
간단하게 말하면 왕기 시리즈 중 zero의 '오크 샤먼 부가룩'이나 7의 '네크로멘서 칼리커스'같은 보스딜좋고 테러좋고 잡몹잘잡고 몸빵되고 장거리 군세막기 되는 한마디로 올라운더 사기캐릭이 없기 때문이다. 어느 한 방면으로 사기적인 캐릭이 있으면 다른 방면으로 큰 결점이 존재하고 전체적으로 무난하면 별다른 메리트가 없다. 즉 기사들의 역할이나 특징이 고르게 분포되어 있다고 볼 수 있다.

5. 보스가 매우 강력하다.
첫 보스인 '7군단장 제라드'나 '디 맥'도 사실 그렇게 만만한 보스가 아니며 (첫 보스임에도 체력이 몇만단위에 공격력도 상당하다.) '괴생명체'나 '퓨만다스 공중함'부터 점점 괴랄한 난이도를 자랑하게 되고 마지막 최종보스인 '단탈리움 황제 네오마스 Eregos'에서 절정을 찍는다. 그 외에도 '고대의 주술 나일락'같은 기지를 직접 치는 보스나 주변 건물 체력을 1%로 고정시키는 기술을 가진 '반탈룬 국왕 알페론'이라던지 다른 왕기 시리즈의 리치들과 비슷하나 화력은 리치따위와 비교가 안되는 '4인의 대마법사'등 중반에서도 특이하고 위력이 강한 보스가 많이 존재한다. 또한 '하이웬'이나 '반탈룬'같이 점령될시 엄청난 물량을 토해내는 점령지가 보스로 인해 라인이 뒤로 밀려 점령당할경우 보스가 많은 물량을 끌고와서 성에서 깽판치는 모습을 볼 수 있다.

6. 적극적인 태도가 필요하다.
기존 왕기 시리즈는 그냥 오는거만 막고 오는게 끊기면 혹은 별다른 위협이 안되면 적당히 도발해서 잡는식으로 진행해도 전혀 문제되는것이 없다.
그러나 이 맵은 오는것만 막는다면 절대로 안정적으로 막는게 불가능하다. 그런식으로 플레이 한다면 점령지 숫자가 적어지게되고 퀘스트나 상자로 얻는 돈도 적어진다. 결국 군주의 쉴드의 총량, 업그레이드나 기사들의 업그레이드나 템 보유 상황이 적극적으로 이벤트가 발생하기 전 점령을 할 때 보다 월등히 적어지게 된다. 따라서 막는다고 해도 다음번 이벤트를 처리하는게 힘들어지고 그 이벤트를 끝내기 전에 다음 이벤트가 발동되어 패배하는 그림이 자주 그려지게 된다.

이 맵은 기존 왕의 기사 시리즈와 비슷하게 한명의 군주와 4명의 기사를 플레이 가능하다.
기사는

'베르덴' (디파일러)
'원소술사 제우스' (테사다르)
'기사단장 칼스' (페닉스 질럿)
'명궁장 레이븐' (짐 레이너 마린)
'떠돌이 모험가 린' (저글링)
'그림자 검 듀한' (다크템플러)
'연금술사 레쉬필' (히드라리스크)
등이 존재한다.
다 필요없고 딜량은 레이븐이 압도적이다 듀한은 딜탱인데 존나 호구다 반값맵이많다
타 왕의기사 시리즈들과는 꽤나 구별되는 스킬셋을 가지고있고 이펙트도 화려한 편이다(너무 화려해서 캐릭터가 안보일 지경. 그래서 부대 지정이 필수다.)

9.6 왕의 기사 외전 - 가바라 세계평정시대

정식버젼 :: 1.5
국가이름 :: 서부 황제 연합군
제작자 :: Adelio
블로그 :: http://blog.naver.com/adelio7

16년 2월 3일 왕의기사 외전을 제작하였던 Adelio가 이번에는 왕의 기사 세계관 중 일부인 가바라의 세계평정 사건을 재구성하여 일부를 각색하고 혹은 새로운 설정을 추가시킨 맵이다.

이 맵은 기존 왕의 기사 시리즈와 달리 기사가 아닌, 역대 시리즈의 주적이었던 황제를 플레이 한다는 것이 특징이다.

임페리얼의 황제 호스티리온

모로코로포츠의 황제 알프시온

프린란드의 황제 포머츠

발틱스의 황제 발틱스 5세

세인츠의 황제 달만타르

킹덤 브리엄의 제왕 파르벤

총 여섯 명의 황제를 플레이 할 수 있으나, 플레이어 수인 5명에 비해 부족한 것 같다.
그러나 캐릭터의 숫자가 적은 만큼 스킬 구성이 알차게 되어 있으며, 포머츠의 F, FF를 제외하곤 버릴 스킬이 없다. 또한 각 캐릭터의 컨셉과 특색도 잘 두드러져 있다.

초보용 캐릭터인 발틱스나 달만타르를 제외하곤 어느 정도의 숙련도를 요한다.
기본적인 간단 팁은 제작자 블로그에서 확인이 가능 하다.

기존 시리즈와 다르게 '정복'이 목적이 아닌 게임 내내 '방어'의 목적이 주를 이루며 군주 시스템이 무조건 cpu로 되어 있기 때문에 플레이어의 기량에 따라 게임 판도가 달라지기 쉽다.
이런 점들 때문에 왕기의 디펜스+오펜스 느낌보단 디펜스적인 느낌이 강한 편이다.

또, 적의 보스의 스킬은 보조에 가깝고 평타가 주력에 가까웠던 기존 시리즈와는 달리, 이 맵의 보스들의 평타는 그렇게 강력한 편이 아니지만 보스 레이드에서 나올만한 스킬 패턴들을 다수 사용한다. 덕분에 보스의 스킬과 플레이 하는 황제에 관한 이해가 좋지 않다면 상당히 고전하게 된다.

여담으로, 적의 보스가 등장하거나, 좋지 않은 이벤트가 벌어질 때마다 한마디씩 툭툭 던지는 황제들의 만담을 보는 것도 소소한 재미다.

타 장르의 여러맵들을 놓고 봤을때 왕의기사 세계평정시대 맵은 상당히 잘 만든 축에 속한다, 특히 비 EUD맵임에도 불구하고 전혀 불편할게 없는 편의성과 이벤트의 연출은 객관적으로 보나 주관적으로 보나 다른 왕의기사 시리즈, 외전물 에선 쉽게 찾아볼 수 없는 이 맵만의 특징이다.

이미 왕의기사 9 EUD 에서 먼저 등장했지만 캐릭터들의 스킬리스트를 Insert키를 통하여 확인할 수 있고 상점의 아이템들은 원하는 아이템을 클릭했을때 그 아이템의 설명만 출력되는 기능이라던가, 성의 체력을 구조오프셋을 이용하여 플레이어에게 일정 체력구간마다 알려주는 기능이나 깨알같이 성이 100퍼 고정이 아닌 점진적으로 회복되는 기능 등이 추가되었다. ( 그런데 피가 한번 하락하기 시작하면 자비없이 쭉쭉 하락한다 )

이벤트의 연출에서도 초반의 대형 공성탑들이 여러기 몰려와 자리를 잡는 것도 사실 다른 왕의기사 시리즈에서도 많이 볼 수 있는 연출이지만 이 맵에서는 특정 공성탑에 본 성 직접 포격 기능이 달려 있어 공성탑 파괴의 중요성을 부각시킨다.
또 소말로니아 산맥요새를 수복 하였을때에도 괜찮은 연출을 보여주지만 아쉬운건 산맥요새의 중요성이 그렇게 높지 않을 뿐더러 그렇게 간지나는 연출을 보여주며 등장한 아군 임페리얼 병사들이 5분 아니 3분도 안 돼서 갈려나가는걸 볼 수 있다.
그리고 폴튼 성을 공략하기 전, 암석들이 엄청난 기세로 날라오는데 맞아도 데미지가 들어오는건지 안들어오는건지 하지만 저멀리 멀찍이 서서 임페리얼 병사들이 날라오는 돌 맞아 죽는 광경을 보고 있자니 마치 영화의 한 장면을 보고 있는듯한 느낌을 받는다.
그리고 데하자드 장군을 다잡고 벨로스 요새까지 부수면 얄다무츠와의 드럽게 긴 대화가 시작되는데 이 대화가 끝나면 이 맵의 본격적인 시작이라 볼 수 있는 중간보스 전천후 공중이동요새 레드윈드 가 등장한다. ( 왜 요새가 전투기 모양이고 이동요새가 성벽을 넘어댕기는진 모르겠지만 ) 등장할 때 불쌍한 민가와 마을을 파괴하면서 전방의 벨로스 요새로 포격을 하는데, 이 부분에서 하이테크의 연출을 보여준다. 아 그리고 요새가 소말로니아에 도달했을 때에도 괜찮은 연출을 보여주는데 벨로스 요새에서도 그렇고 소말로니아 산맥요새에서도 그렇고 임페리얼 병사들은 연출의 희생양...자비없이 죽는다. ( 여담으로 얘내들 수명 30초도안된다 )
이 외에도 둔마한이 등장할 때, 적색현자 모데 온이 등장할 때 등 많은 부분에서 연출에 신경을 쓴 흔적이 보인다.

문제는

난이도가 매우 매우 매우 어렵다는 것이다.

분명 왕의기사 시리즈 중에서는 하드 모드나 4 Hell을 제외하고는 역대급으로 어려운 난이도인것 같다.
이벤트 난이도 자체는 낮은것 같지만 그렇게 쉬운편은 아니고 황제 캐릭터들 각자마다 난이도가 기존 왕의기사 캐릭터들과는 급이 다르다
예를 들어 왕의기사 Zero의 오크샤먼 부가룩은 M스킬인 환영파멸술 만으로 모든 보스를 다썰고 다닐 수 있는 반면 가바라 세계평정시대에서 가장 쉬운 발틱스 황제를 제외하고 다음으로 쉽다고 할 수 있는 세인츠 황제 달만타르도 소환수의 체력관리와 G를 이용한 지속적인 가스수급등 신경써야될게 이만저만이 아니다.
그리고 역대 왕의기사 시리즈물중 최고절정의 난이도를 자랑하는 킹덤브리엄의 제왕 파르벤은 게임내에서 컨트롤해야하는 유닛만 3~4개가량이 된다(...) 이러니 난이도가 매우 괴랄할 수 밖에
물론 황제들은 역대 왕기 시리즈 사기캐로 항상 언급되는 칼리커스, 부가룩, 제라드, 판 등과 어깨를 나란히 할 정도로 기능이 뛰어나나 그건 잘 다룰때의 이야기.

그리고 난이도가 어려운 또 한가지 이유로 보스들이 전부 괴랄하다는것인데 보스들을 하나하나 파악해보고자 한다.

1. 명장 한비공

명령 이행, 눈 앞의 모든 적들을 섬멸하겠습니다.
명장 한비공
체력 : 62,000실드 : 1,000보상 : 360 Gold
공격력: 84 + 8 x 10[38] / 방어력: 5
유닛:알다리스[하이템플러]
1. 일정 시간마다 소수의 "무장 보병" 을 소환한다.
1. 4기의 황색 가디언[57+5n][39]로 3번 공격한다.
2. 4기의 적색 레이스(마력의 잔재)[38+3n][40]로 4번 공격한다.

초반의 기병[영웅 벌쳐]의 이벤트가 진행 된 이후 등장하는 첫 번째 보스. 가바라 전진초소에서 등장한다.
이 보스는 황색 전갑기병[골리앗]과 함께 진격하기에 전갑기병을 먼저 처리하면 손쉽게 격파가 가능하다.
이 보스는 막타를 친 플레이어에게만 보상금이 지급된다.

2. 베른게르 장군

드디어 납셨군, 황제들.

운이 좋다면, 내 해머가 네놈들 머리통을 날려버릴지도 모르지. 자 와라 최후의 발악을 어디한번 막아봐라!

베른게르 장군
체력 : 180000실드 : 0보상 : 300 Gold
공격력: 185 + 15 x 10[41] / 방어력: 2 + 15
유닛:시즈탱크[탱크모드]
1. 일정 시간마다 다수의 적색 컴퓨터의 "무장 보병","장궁병"[고스트] 을 소환한다. [주기가 빠른편]
2. 적색 레이스(마력의 잔재)[38+3n] 9기 5기 가 각각 1회 히트한 뒤 4기의 황색 히페리온[134+13n][42]으로 1번 공격한다.
3. 1기의 적색 히페리온[134+13n][43] 으로 5번 공격한다.

명장 한비공을 격파 한 뒤 가바라 전진초소를 파괴하거나 일정 시간이 지나면 등장 해 진격한다.
테스트 버젼에 비해 공격기의 공격력이 꽤 많이 상향을 받은 보스로 공격력이 크게 올랐으며 주기적으로 생성되는 "무장 보병","장궁병"이 매우 빠르게 생성된다. 베른게르 장군 격파 이후 소말로니아 산맥 양쪽의 마을[아카데미]를 점령하면 소말로니아 산맥 요새가 복구되어 아군 컴퓨터의 유닛들이 배치되어 벨로스 요새의 적 컴퓨터와 짧은 교전을 벌이게 된다.

3. 불패천수 호륜

가바라 주둔군 : 호륜님! 놈들이 이곳을 눈치채고 공격해오고있습니다!


불패천수 호륜 : 정기적인 보고가 두절되어 베른게르놈의 선발대가 패했다고는 예상했던바.
확실히 그는 신체의 강인함이 부족했지, 그것이 녀석의 패인이다.
하지만 이몸은 다르다, 수천수백의 난관을 겪은 불패(不敗)의 몸,
수십년간의 수행을 통해 천수(天殊)라 불리우는 이 호륜에게, 네놈들의 공격따위 통하지않는다.
압도적인 공격에는 압도적인 방어만이──, 자.. 최강의 공격을 보여봐라!
그렇지 않는다면 붉은 폭풍이 서부전역을 휩쓸어 버릴것이다!

불패천수 호륜
체력 : 145500실드 : 222보상 : 360 Gold
공격력: 184 + 11 x 10[44] / 방어력: 15 + 10
유닛:제라툴[다크템플러]
1. 8기의 적색 까마귀 기사단[비행/뮤탈리스크][42+4n][45]으로 4회 공격한 뒤 16기로 1회 공격한다.
2. 특정 wav파일이 장시간 재생 된 뒤 8방향으로 24기의 적색 발리스타가 생성된다. 2타 공격

소말로니아 산맥 요새가 복구 된 후 일정시간이 지나면 로드리고 장군이 다수의 전갑기병과 무장보병으로
성 중앙 언덕의 나철주 기지를 공격해 입구를 막던 벙커가 파괴되면 위 대사와 함께 등장. 초보 플레이어들이 처음 대면시 상당히 난항을 격는 보스. 다크템플러다보니 호륜의 위에 아군 컴퓨터의 옵저버가 호륜을 따라다녀 찾기가 쉬운편이지만 좀비같은 생명력으로 숙련 플레이어가 아니면 골때리는 보스다. 이유는 아래 참조

3-1. 매 스킬을 사용할때 마다 아군 옵저버가 파괴되어 호륜이 플레이어의 시야에서 보이지 않는다.

호륜의 아이덴티티이자 유저들이 귀찮게 보는 요소. 스킬이 발동될때 마다 클로킹으로 인해 스킬들이
엄청 빗나간다. 물론 안보일뿐이지 호륜 자체는 무적이 아니기에 포머츠의 선혈구체의 마엘스트롬이나 달만타르의 플레이그로 이 점을 파훼할수 있으나 은근 이 방법을 플레이어들이 쓰지 않는다.

3-2. 특정 대사에 따른 실드 무한유지

" 이 갑옷은 절대로 파괴할수 없다! "

" 그런 장난감으로 뭘 어쩌겠다는거냐! "

호륜과 대면하다보면 듣게 되는 묵직한 사운드. 위 대사가 나올 때마다 호륜의 실드가 장시간동안 100%로 고정된다. 위 두가지 조합과 초반못지 않은 강력한 스킬로 3탄보스 치고는 상당히 강력하다. 체력도 전 보스인 베른게르보다 4만 낮은데 생존력이 질긴 보스. 호륜 격파시 모든 플레이어에게 360 gold가 지급되며 나철주 기지의 무적이 풀리게 된다.


여기서부턴 플레이어 기량에 따라 볼수있는 보스의 순서가 달라진다. 제작진과 테스터가 진행하는 순서는 보통 한비공, 베른게르, 호륜, 단휼, 태후, 둔마한, 데하자드 이후 이동요새 레드윈드와 대공세 보스다.

4. 수비대장 단휼

이 요새 앞으로는 절대로 넘어갈 수 없다.
수비대장 단휼
체력 : 70000실드 : 0보상 : 350 Gold
공격력: 210 + 5 x 20[46] / 방어력: 4 + 15
유닛: 제라드 듀갈[배틀쿠르져]
1. 적혈단 요새 근처로 접근 시 전진하면서 적색 컴퓨터의 "창병" , "석궁병"을 각각 4기씩 소환한다.
2. 일정시간마다 적혈단 요새에 8기의 황색 컴퓨터의 투석기[155+15n]가 1타 공격한 뒤 파괴된다.

적혈단장 태후의 선전포고 후 적혈단 요새에 접근하면 생성되는 중보스. 공격력 한방한방이 아플뿐 스킬도 투석기 8기로 때리는것 뿐이라 그다지 위협되지 않는
보스이다. 막타를 가한 플레이어에게 350 Gold를 지급한다.


5. 적혈단장 태후

서부왕국의 황제놈들의 모습이 눈앞에 보이기 시작하는구나!

이것은 우리 적혈단의 멸을 의미하는가?... ──아니다!
적혈단의 진격은 곧 엘나코 대륙평정의 초석이 될 것이며,
임페리얼에게 남길 작은 흔적은 거대한 이변을 가져와 임페리얼을 붕괴시킬지어니..
긍지높은 병사들이여 진격하자! 가바라의 불의 의지를 이으리라──!

적혈단장 태후
체력 : 240000실드 : 0보상 : 450 Gold
공격력: 210 + 5 x 20 / 방어력: 5 + 15
유닛: 노라드ll[배틀쿠르져]
1. 주변 적 하나에게 일정시간 레이스 이펙트 이후 불소리와함께 적색 제왕 파르벤 8기가 히트한다.
2. 주변 황제중 랜덤으로 한명에게 디바우러이펙트가 내리꽂힌뒤 그 자리에서 이펙트가 일정시간 터진 후 황색 히페리온 9기가 히트한다.
3. 태후를 중심으로 4방향에 이펙트가 퍼진뒤 그 자리에서 투명 옵저버가 생성되어 주변 적을 추격한다, 적중시 적색 마력의 잔재 20기가 히트한다.
4. 창병과 궁병을 매우 빠른주기로 소환한다.

가바라 적혈단 건물이 파괴되면 다수의 창병과 석궁병, 1기의 황색 기사와 함께 임페리얼로 진격한다. 단휼과 더불어 유일한 공중유닛 보스로 자칫 놓쳤다간 본 성으로 빠르게 이동하여 위험하게 될 수 있어 본 성에 방어탑을 미리 구비해두는조치가 필요하다.
유의해야 될 점은 태후 근처에 디바우러 이펙트가 상단에서 내려와 멈췃을때 그 지점에 9기의 황색 히페리온[134+65]이 6타 타격하는 스킬이다. 잘못 맞으면 순식간에 달란토스가 손짓하는 모습을 볼 수 있다. 이펙트가 보이는 지점에 접근하지 않도록 주의하자.
격파 시 모든 플레이어에게 450 Gold를 지급한다.


6. 지광변천 둔마한

하─ 이곳인가?… 황제놈들의 관심 밖인 지금이 딱 좋은 기회로구만, 뭣들하나?

주변 보초놈들을 모조리 정리하고 땅굴을 중심으로 방진을 펼쳐라!!
이미 수차례 네놈들 머리통이 들들 볶였을텐데 말이야!
저것들을 눈앞에서 치우고 싶을테지? 그럼 어디 나부터 치워보시지!

지광변천 둔마한
체력 : 400000실드 : 0보상 : 700 Gold
공격력: 84 + 4 x 8 2회공격 / 방어력: 10 + 6
유닛: 파이어뱃
1. 둔마한이 사망할때 까지 모든 땅굴 무적화
2. 5기의 황색 재앙의 징조[가디언]98 + 9n[47]으로 2번 공격
3. 황제 알프시온[비행중]이 주변에 있을시 위 스킬 가디언이 히페리온 136+13n으로 변경
4. 주변에 황제가 없을 시 魔力體[모조]가 모인다. 魔力體은 주변의 황제에게 이동하며 1기당 4기의 재앙의 징조로 1번 공격
5. 황제 알프시온[비행중]이 주변에 있을시 위 스킬 가디온이 히페리온 136+13n으로 변경

땅굴 이벤트가 정리 될 쯤에 나타나는 보스. 자체 스킬은 단조로우나 둔마한이 사망하기 전까지 모든 땅굴이 무적이 되며 이곳에서
적색 컴퓨터의 "전갑보병","정예궁병" 등 강력한 정예병들이 빠르게 소환되어 성으로 진격한다. 또한 모든 땅굴에 황색 컴퓨터의 발리스타가 최대 8기까지 빠르게 생성된다. 이 발리스타가 둔마한을 잡는 데 상당히 애를 먹게 해준다. 데미지는 데미지대로 받고 발리스타에게 두들겨 맞고 등등... 뉴비 플레이어들이 가장 싫어하는 보스로 빠르게 잡지 못하면 "폴튼 성" 의 공세가 시작되어 지옥을 볼 수 있다.
격파 시 모든 플레이어에게 700Gold가 지급되며 땅굴의 무적이 풀린다.


7. 데하자드 장군

꽤 하는군, 그럼 진짜로 상대해볼까.
데하자드 장군
체력 : 950000실드 : 0보상 : 800 Gold
공격력: 185 + 18n / [ 255 + 7n ] x 2 [48] / 방어력: 15 + 15</td></tr>
유닛: 골리앗</td></tr>
1. 데하자드가 움직임을 멈추고 적색 "재앙의 징조"를 모으기 시작한 후 일정 수가 모이면 단체로 공격을 가한다.
2. 데하자드 주변의 황제들 중 랜덤으로 한명에 아비터 이펙트가 등장. 후에 불소리와 함께 이펙트 지점에 8기의 황색 적색현자 모데온이 생성되어 공격한다.
3. 데하자드를 중심으로 넓게 레이스 이펙트가 여러차례 퍼진 뒤 주변 황제에게 할루 이펙이 추적한다, 적중 시 그자리에 짧은 대기시간을 가지고 적색 마력의 잔재가 히트하는데 시간이 지날수록 히트유닛의 개수가 많아진다.
4. 데하자드를 중심으로 황색 알프시온(비행)과 적색 알프시온(비행)이 번갈아가며 5기씩 2회 히트 이후 9기의 황색 재앙의 징조가 1회 히트한다.
5. 랜덤으로 적색 정예궁병, 전갑보병과 황색 전갑기병, 기사를 매우 빠른속도로 소환한다.</td></tr></table>

폴튼 성 앞의 마을이 점령되거나 일정 시간이 지나면 아군 컴퓨터로 인해 선전포고를 한다. 암석 포화와 강력한 적색 기사, 전갑 기병등 유닛들을 뚫고
2차 성문까지 파괴하면 폴튼 성 위에서 황색 데하자드가 나타난다. 이때 데하자드의 체력은 11.6%(111,139)정도이며 X자 모양으로 황색 재앙의 징조 공격만 한다.
황색 데하자드가 사망하면 폴튼 성에서 포격하는 투석기가 전부 파괴되고 2차 성문 계단에서 8기의 기사와 적색 데하자드가 본격적으로 등장한다.

서로간 실력의 확인은 끝났겠지, 그럼 저 아─래에서 제대로 싸워보자.

지금까지 만난 보스에 비해 상당히 체력이 많으며[49] 지속적으로 강력한 정예병을 소환하며
각종 스킬로 유저들을 맞이한다. 격파시 모든 플레이어 에게 800Gold를 지급 한 뒤 포머츠에게 처형당한다.

8. 전천후(全天候) 이동요새 레드윈드

가바라 레드윈드장교 : 전천후(全天候) 이동요새 레드윈드 전진! 목표는, ─임페리얼.
가바라 레드윈드장교 : 공성게임을 시작하도록하지.
전천후(全天候) 신기전(神機箭) 집시(集矢)
체력 : 165000실드 : 0보상 : 750 Gold
공격력: 공격불가 / 방어력: 100</td></tr>
유닛: 스타포트[공중에 뜸]</td></tr>
1. 레드윈드 2페이즈 때 랜덤으로 플레이어 1명을 지정해 인터셉터를 발사한다.
2. 인터셉터가 플레이어에게 근접 시 폭발 사운드와 함께 적색 스캐럽[35+400]이 5번 터지며 피해를 입힌다.
3. 위 스킬은 " 제왕 파르벤 " 이 존재할 시 100% 확률로 파르벤을 우선순위로 지정한다.[50]</td></tr></table>

전천후(全天候) 이동요새 레드윈드 앞쪽에 달린 신기전. 총 2개가 존재하며 한곳이라도 체력이 1% 이하로 떨어지면 양쪽 다 기능이
상실되어 저격 스킬을 발동하지 않게 된다. 레드윈드 격파에 우선순위로 잡을 부위.

전천후(全天候) 이동요새 레드윈드
체력 : 160000실드 : 0보상 : 2500 Gold
공격력: 공격불가 / 방어력: 50</td></tr>
유닛: 팩토리[공중에 뜸]</td></tr>
1. 총 네 부위로 이루어져 있으며 네 부위가 전부 " 완전 파손 " 되어야 격파된다.
2. 한 부위의 체력이 1~2% 이하로 떨어지면 "중파" 라는 알림이 뜨며 그 부위의 체력이 60% 회복된다.
3. 2번 과정을 거친 후 다시 체력을 1~2%로 만들면 "완전 파손" 알림이 뜨며 무적이된다.</td></tr></table>

왕의 기사 세계평정시대의 진정한 시작을 알리는 보스로 처음으로 대면하는 유저에게 욕을 선사해주는 보스. 리메이크 전에는 날라댕기는 2500원이였으나 리메이크 이후 상당히 강력해졌다. 총 3페이즈로 나뉘어져있으며.[51] 3페이즈에 도달하기 전에 후방에서 다수의 적색 정예병과 " 보급대 " 가 진격해온다.

보 급 대
체력 : 135000실드 : 50000보상 : 그런거없다
공격력: 공격불가 / 방어력: 10 + 10</td></tr>
유닛: 리버</td></tr>
1. 스캐럽을 내장하고 있지 않아 직접적인 공격은 하지 않으나 덕분에 공격순위도 낮게 잡힌다.
2. 지속적으로 적색 히페리온 [134 + 260]의 죽창급 공격을 1타 날린다.
3. 2페이즈까지 등장하며 이동요새에 도달시 이동요새 스킬의 쿨타임이 줄어드며 추가 패턴이 등장한다.</td></tr></table>

보급 퀘스트에 등장했던 유닛. 퀘스트때의 1퍼센트 체력이 아닌 풀체력으로 등장하며 적색 히페리온 공격까지 내장되어 있다.
이 녀석이 이동요새에 얼마나 도달했냐에 따라 이동요새의 2페이즈 스킬 쿨타임이 대폭감소한다 . 첫 보급대가 이동요새에 도달하면 이동요새의 스킬 쿨타임이 10초 감소하고 이후 보급대가 도달할때마다 5초씩 감소하여 총 스킬 쿨타임이 30초 줄어든다. 만약 1페이즈에 보급대를 전부 놓치게 됐다면 2페이즈에서 30초마다 스커지떼와 레이스떼, 인터셉터가 미친듯이 발동할 것이다. 심지어 막아야 될 보급대의 체력이 13만 5천 으로 이동요새의 한 부위와 체력이 비슷하다. 역할분담을 현명하게 정하여 막아내는건 플레이어의 몫이다. [52]

이동요새의 주요 스킬 목록

1. 병력 소환

이동요새 앞부분에 리콜이 생긴 뒤 은신 상태의 셔틀이 모이더니 잠시 후 양쪽으로 퍼져서 적색 전갑보병,전갑기병,정예궁병,석궁병,기사를 소환한다. 2페이즈 까지 발동되며 1페이즈에는 소말로니아 산맥 요새의 양쪽언덕, 2페이즈에는 임페리올 우측 성문의 서, 남 쪽 부분이다.

2. 적색 마력의 잔재로 지속 폭격

2페이즈에서부터 등장하는 패턴으로 이동요새의 중앙 부분에 은신상태의 레이스가 집결한 뒤 파괴됨과 동시에 이동요새의 모든 모서리 부분에 적색 "마력의 잔재" 가 미친듯이 폭격한다. 포머츠같은 근접해야 하는 황제에겐 지옥같은 패턴.

3. 전방으로 스커지 폭격

2페이즈에만 등장하는 패턴으로 이동요새의 외곽부분에서 스커지가 마구잡이로 나와 전방으로 향한다. 황제들이 스커지에 닿을시 스캐럽으로 변환되어 공격을 받는데 이걸 또 피하면 모든 스커지가 발리스타(고정) 으로 변하여 1회 폭격 후 사라진다. 제작자의 인성이?

4. 여러 공격들

(1) 이동요새 외곽에서 스캐럽이 나와 공격하는 패턴
(2) 이동요새 정면에서 탱크 여러타 이후 외곽에서 배틀이 1회 타격하는 패턴
(3) 이동요새 외곽에서 발리스타(고정)이 1개씩 깔리고 그 위로 골리앗이 여러번 타격하는 패턴

여기서부턴 게임의 초중,후반의 분기점이라 할 수 있는 대공세 이벤트중 등장하는 보스들이다, 보스들이 여기서부터 점점 괴랄해지기 시작한다.


9. 홍 문, 백 사

목재에서부터 미스릴까지, 우리들이 부수지 못한 성벽은 이 세상에 존재하지않는다.

임페리얼, 네놈들의 성벽마저도 처참하게 가루로 만들어주지.

홍 문
체력 : 525000실드 : 0보상 : 1000 Gold
공격력: 58 + 4n / 방어력: 10 + 10
유닛: 히드라
(백 사 생존시)
1. 백 사 주변에 황제 접근시 즉시 대쉬하여 강력한 스카웃으로 연타한다.
2. 대쉬 이후 쿨타임 시간동안 백 사 주변에 황제 접근시 약 1.5초 주기로 가디언이 1회 히트한다.
3. 대쉬 이후 쿨타임 시간동안 홍 문 주변에 황제 접근시 약간의 선딜과 함께 황색 알프시온(비행)이 여러번 히트한 뒤
조금 긴 딜레이 이후 강력한 가디언 17기가 ┼ 모양으로 1회 히트한다.
(백 사 사망시)
스킬 내용은 위와 동일하며 대쉬 쿨타임이 1/2배 가량 감소하고 가디언 히트 주기가 매우 빨라진다.

공성역인 토템술사 백 사 의 호위역할. 대쉬폭딜로 인하여 순간삭제되지 않는이상 위협될만한 보스는 아니다.
그래도 분노한 상태에선 3번 스킬의 쿨타임이 장난아니게 빠른속도로 돌기 때문에 주의해줘야 한다.

백 사
체력 : 475000실드 : 0보상 : 1000 Gold
공격력: / 방어력: 10 + 10
유닛: 언클린 원
(홍 문 생존시)
1. 특정 구역에 도달 시 백 사를 중심으로 4방향에 결계(結界-Uraj Crystal)를 느린속도로 1개씩 설치한다.
이후 각 결계에서 배틀타와 함께 발리스타(고정)이 쌓이며 8회 발동시 약간의 긴 딜레이 이후 모든 발리스타가
투명 마력의 잔재(영웅 레이스)로 변한 뒤 본 성을 향해 돌진한다. 그와 동시에 4방향의 결계가 파괴되고 백 사로부터
인터셉터 1기가 본 성을 향해 사출되는데 이 인터셉터가 임페리얼 외곽 성벽에 진입시 카카루를 뿌리기 시작한다.
인터셉터가 본성에 도달 시 강한 데미지와 함께 모든 카카루가 적색 마력체(魔力體-Mojo)로 변환되어 본성을 향해 돌진한다.
(홍 문 사망시)
스킬 내용은 위와 동일하며 결계 설치 속도와 사출 이후 재설치 간의 쿨타임감소가 매우 빨라지고
느낌상으로는 인터셉터가 본성에 직격시 데미지가 증가한 것 같았다.

주로 공략해야 될 보스인 백 사이다. 본성에 직접적인 타격을 주며 분노상태시 꽤 많이 골치아픈놈이 된다. 홍 문보다 먼저 잡는것을 추천.


10. 적색현자 모데 온

임페리얼 마법사 : 저길보십시오! 상공에서 거대한 마법반응이 일어나고 있습니다..!

가바라에서 저정도의 마법을 구사할 수 있는 자가....
설마 바루악과 성 케일과 같은 과거.. 마법의 탑 그람이 파묻힌 지역 출신의 적색현자 모데 온이....

적색현자 모데 온 : 바람은 아직 대륙을 완전히 집어삼키지 못했군..

그래, 너희들은 영겁의 시간동안 느껴오지 못했겠지. 그간의 패배와 절망, 그리고 굴욕, 특히나... 그쪽의 프린란드 황제여.
어떤가… 칼날과도 같은 바람이…, 세계를 집어삼킬 폭풍이… 그대라면 이미 한번 느껴보았을 터.
무지한 서부황제들이여 보아라, 이것이 너희 모두를 파멸의 길로 인도할 것이다.

적색현자 모데 온
체력 : 1000000실드 : 4보상 : 1500 Gold
공격력: 155 + 15n / 방어력: 10 + 15
유닛: 아칸
1. 메테오(감염된 커맨드) 8기를 본 성을 향하여 날린다.
2. 긴 딜레이 이후 주변의 모든 황제들에게 디버프를 건다.
디버프 적중시 약 1분간 모데온 주변에 접근시 주기적인 마나 5 감소와 스캐럽 1기가 1회 히트한다.
3. 부술 수 있는 스카웃 6기를 생성한 뒤 주변 적에게 집중시킨다. 이 스카웃은 일정시간 이후 퍼져서 대량의 황색 발리스타(고정)으로 변환한 뒤 1회 타격한다.
4. 여러 전갑기병, 보병을 소환한다.
5. 일정 피 이하가 될 경우 무적상태가 되며 주변 황제를 강제로 끌어당긴다, 이후 '죽어라!' 사운드와 함께 주변 황제에게 즉사기를 시전한다.
이후 정해진 구역으로 텔레포트를 사용한 뒤 메테오 스킬을 시전한다. 이 행동은 총 4회 사용하며 사용마다 실드카운트가 1 줄어든다.
메테오
체력 : 약 66666</td>실드 : 0</td>보상 : 250 Gold</td></tr>
공격력: - / 방어력: 10 + 0</td></tr>
유닛: 감염된 커맨드</td></tr>
1. 본 성에 도달 시 반시계 방향으로 회전하면서 스캐럽을 날린다.
2. 모데 온이 다음 페이즈로 넘어갈 때 메테오 1기당 적색 발리스타(고정) 9~10기로 변하여 1회 타격한다.</td></tr></table>

많은 소(小)경험자 들이 터지는 구간중 하나이다, 그 이유중 하나는 라인 관리에 있다. 사실 이 보스는 등장 직후 던 텔포 이후던 라인이 모데 온 있는 곳 까지 밀려있다면 전혀 어려운 구간이 아니다. 라인 관리가 잘 돼 있다면 메테오가 본 성에 도달하기도 전에 터뜨릴 수 있다. 하지만 상황이 안만들어질 것 같다면 메테오를 부실 사람을 한명 정하고 막을 것을 추천한다. 보통 파르벤>포머츠=알프시온>평업 호스티리온>달만타르 순으로 보낼 것을 권장한다. 파르벤은 고정형 유닛에게 막대한 데미지를 줄 수 있는 캐릭이며 호스와 달만타르는 잘 부실 수 있을지 몰라도 메테오컷 이후 라인을 생각한다면 유지력이 저 둘에 비해 떨어지는 포머츠와 알프시온이 가는것이 현명한 선택이다.


11. 혈파문 철갑 매머드

임페리얼 황제 호스티리온 : 드디어 왔군..
혈파문 철갑상부단장 : 준비를 끝마친 궁병들은 모두 위치로─

동부왕국의 슈황 황제와 몰골타 황제처럼, 서부왕국의 황제들 또한 우리 혈파문의 적수가 되지 못할것이다.
자랑스러운 혈파문의 단원들이여! 눈앞의 보이는 모든 적들을 분쇄하여라!

혈파문【鐵(철) 甲(갑)】매머드
체력 : 1055000실드 : 0보상 : 2000 Gold
공격력: 258 + 24n / 방어력: 30 + 12
유닛: 토라스크
1. 일정 주기마다 적색, 황색 가디언 총 5기가 ┼ 형태로 1회 타격한다.
2. 주변에 황제 접근시 돌진한다. 타겟이 된 황제는 피격시 약 6초간 배럭과 이동이 봉인된다.
3. 일정 주기마다 철갑 코끼리 1기와 적색 기사를 소환한다.

어떤때는 쉬는 시간이라 할 수도 있지만 어떤때는 꽤나 성가시다. 매머드는 주변의 모든(아군 적군 가림없이)하위유닛(철갑기병,보병,궁병 등)들을 파괴시키면서 돌진해오는데 이를 본 성안으로 들일시 매우 성가신 놈이 돼 버린다. 이유는 3번 스킬때문도 있지만 돌진스킬의 타겟이 돼 버리면 회피가 매우 힘들어지기때문에 확정적으로 죽는경우가 많다. 왠만하면 본 성안으로 들이지말고 길을 잘 막아낼 것. 행군총관과 함께 오면 개꿀


12. 인간 아수라 귀왕 단 월

선포하라, 때가되었음을.

죽음을 망각하고 업을 기억하라.
피로써 맹세하고 쾌락을 얻으리라.
바라보아라, 살육의 꽃을.
타오르는 영혼들은 더욱 뜨겁게.
억겁의 족쇄를 끊어라 형제들이여!
선포하라─── 때가 되었도다!
전장의 망령들은 귀혼의 날을 기념하여 춤을 추리라──!!

귀왕(鬼王) 단 월
체력 : 1360000실드 : 1000 (조건부)보상 : 3500 Gold
공격력: 267x2 / 방어력: 15 + 10
유닛: 페닉스 질럿
(1페이즈)
1. 일정 주기마다 가장 왼쪽에 있는 적에게 적색 알프시온(비행) 5기가 2회 타격한다.
2. 일정 피 이하가 될 시 주변 황제를 끌어당기면서 적색 마력의 잔재 여러기가 5회 히트한 뒤 즉사기를 시전한다.
(2페이즈)
1. 주변 황제들을 끌어당긴 뒤 주기적인 스캐럽 히트. 황제들은 이 기술에 1회 적중할때마다 단 월의 쉴드가 1분간 10%(100)씩 중첩 고정된다.
2. 칼집 소리와 함께 적색 알프시온(비행) 3기, 5기, 9기가 가로, 세로로 1회씩 히트이후 무작위 적색 기병 히트, 이후 배틀 9기가 1회 타격한다.
3. 적색 가디언 12기가 1회 히트한다.
4. 부술 수 있는 커세어 다수가 주변 적에게 집중된다. 이 커세어들은 1기당 적색, 황색 모조 총합 6기가 1회 타격하고 사라지며
모든 커세어의 히트가 끝난 이후 단 월 위에서 적색 모조 9기가 1회 히트한다.
5. 주기적으로 인간 아수라 1기와 잡병들을 소환한다.
6. 일정 피 아래가 되면 1페이즈 2번 스킬을 1회 더 시전한다.
7. 6번 이후 일정 피가 더 깎이면 즉사급 데미지의 적색 배틀 9기가 1회 히트한 뒤 단 월의 이동속도와 쿨타임 감소속도가 매우 빨라진다.

최종장 이전 보스계의 대빵 되시는 분이다. 매우 강력하며 숙련자들도 이곳에서 종종 터진다. 원거리 딜러들도 단 월의 엄청난 사거리를 가진 4번 스킬에 의해 많이 죽는 모습을 보인다. 이 보스는 포머츠의 마엘스트롬이나 혹은 다른 길막형 스킬들이 빛을 발할 수 있는데 단 월을 피 약 40~50% 이상에 본 성 내부로 들이게 됐다면 거의 반정돈 진거라고 보면 된다. 마땅한 공략법은 없다만 이거 하나만 짚고 넘어가자.
2페이즈부터 사용하는 단 월의 영혼흡수스킬, 선이펙으로 아비터가 빙글빙글 돌아가면서 터질때 최대한 빠르게 떨어져야 된다. 황제중 누구라도 이 스킬에 1회 적중시 단 월의 쉴드 중첩이 1회 쌓이는데 중첩 1당 쉴드 100이 무한유지된다. 즉 방어력 100의 효과를 갖는다는 소리다. 운이 나쁘게도 3~4명 이 선딜레이 끌당에 얻어걸려 1회씩만 맞고 다 빠져도 쉴드 400이 1분간 무한유지된다. 이 스킬을 주의해야만 단 월을 쉽게 클리어 할 수 있을것이다.


마지막으로 최종장에서 등장하는 보스이다, 최종장에는 얄다무츠와 폭주한 우성(얄다무츠) 이 둘만 등장한다.


13. 황제 얄다무츠

안그래도 지금 막 참전할 참이였어, 내 손으로 네놈들 주둥아리를 직접 베어내주는것도 꽤나 괜찮을 것 같더군.
황제 얄다무츠
체력 : 2000000실드 : 0보상 : 5000 Gold
공격력: 605 / 방어력: 30 + 6
유닛: 자미르 듀란
1. 일정 주기마다 적색 가디언 6기가 2회 타격한다.
2. 약 10초간 주변 황제들이 서있는 지면에 스캐럽을 폭발시킨다. 표식이 터진이후 약 1초의 딜레이가 있으며 움직여서 피할 수 있다.
3. 가까운 주변 적에게 돌진한다. 돌진 이후 강한 스카웃 3기가 여러차례 타격하며 끝으로 13기가 ◇형태로 1회 타격한다.
4. 태천봉황검을 하늘로 올려보낸다. 이 후 검은 주변의 랜덤 황제 1명이 있던 자리에 꽂히며 동시에 얄다무츠가 그 지점으로 순간이동하여
다량의 적색 기병과 적색 철갑기병이 8방향으로 퍼지며 1회씩 타격하고 마지막으로 8방향으로 적색 발리스타(고정)이 생성되어 1회 타격한다.

난이도가 매우 들쑥날쑥한 보스이다. 보통 스킬을 어떻게 유도하느냐에 따라 달렸는데 얄다무츠의 태천봉황검을 서부연합기지쪽으로 계속해서 유도할 경우 난이도가 급격히 증가하게 된다. 스킬 하나하나만 놓고 본다면 강력한 보스이지만 아군의 유닛이 쌓여있을 경우 물량 정리기가 없는 얄다무츠는 그저 처맞다가 죽어야만 한다. 평타가 강력하니 소형유닛들은 조심하길 바란다.


14. 얄다무츠 - 폭주한 우성

나는 이 세계가 무한히 유지되는것에 대해 회한을 느껴 내 스스로가 이 대륙으로 변하는 것을 택했으나

너희들은 이곳에 살아숨쉬는것에 고마워하지는 못할 망정 이 대륙을 파괴하고 짓밟는것에 대해 큰 분노를 느꼈다.
너희들의 그 오만하고 어리석은 행동에 나는 본연의 목적을 되찾고 이 대륙을 원래대로 순환시키겠다.
이제 나의 육신은 다시 무한한 회랑으로 예전처럼 돌아가게 될 것이다.
모든 존재들의 소멸과 함께 나는 그 완벽한 공허속에서 절대적인 존재의의를 찾아내리라──

얄다무츠 - 폭주한 우성
체력 : 4890000실드 : 0보상 : 無
공격력: 455 / 방어력: 25 + 6
유닛: 사라 캐리건
패시브
우성으로부터 일정거리 벗어난 황제들에게 스캐럽 1기를 지속적으로 폭발시킨다.

반복패턴
1. 우성을 중심으로 8방향에 적색 발리스타(고정)이 1기씩 설치된다. 이 패턴은 약 1분간 지속되며 주기적인 적색 아비터 공격으로 우성이 일시적으로 클로킹 기능을 갖는다.
2. 발리스타가 설치된 후 일정시간이 지나면 우성을 중심으로 넓은 반경이내 랜덤지점에 스캐럽을 매우빠른속도로 폭발시킨다.
3. 발리스타의 지속시간이 종료되면 긴 선딜레이시간을 가진 뒤 우성을 중심으로 매우 넓은 범위의 황제들에게 마나 디버프를 적용시킨다.
4. 디버프 패턴이후 동,서 방향 혹은 남,북 방향에 ¥㎮¢ㅹ¥Γ㎮(?)[Mature Crysalis - Hp 150000 Ar 25]를 각각 1기 씩 설치한다. 약 1초마다 크리샐리즈에서 마력체가 생성되어 우성에게 집중되는데 일정이상의 마력체가 모일 경우 모두 파괴되며 랜덤 황제 1명에게 즉사기를 1회 시전한다. 이 패턴중엔 크리샐리즈가 파괴되기전까지 우성은 무적상태가 된다.
5. 우성을 중심으로하여 동,서 방향과 남,북 방향으로 이펙트가 뻗쳐나가며 이후 그자리에 적색 가디언이 생성되어 각각 1회 타격한다.
6. 우성이 동,서,남,북 방향으로 랜덤하게 할루 3과 본체 1로 나뉜다. 해당 방향에 우성이 존재할 시 그 방향으로 빠른속도로 적색 발리스타(고정)이 쌓이기 시작하며 최대 25(?)기 까지 쌓인다. 해당 패턴은 할루 우성을 다 제거하거나 일정시간이 지날때까지 계속된다.
7. 1번 패턴부터 재시행한다.

주기패턴
1. 각 황제들이 지나온 자리에 폭발지대를 형성한다. 근접시 약 1초간격으로 스캐럽이 폭발하며 해당패턴은 약 1분간 지속되며 다른 패턴과 중복될 수 있다.
2. 각 황제들이 서있던 지대에 강력한 스캐럽폭발을 시전한다.

소환패턴 [반복패턴이 1회 시행된 이후부터 발동한다.]
소환주기 [ 약 1분 ] 스펙 [ 대지의 정령 Hp 5750 At 220, 디바우링 원 Hp 48000 At 107 ]
1. 동,서 끝방향에서 적색 대지의 정령이 각각 7~8기 씩 생성된다. 대지의 정령이 일정 수 이상 남아있을경우 해당 패턴은 발동하지 않는다.
2. 우성에게서 적색 디바우링 원이 1기 생성된다. 해당 소환물은 약 10초주기로 해당 소환물 전체가 1회 분열을 하는데 최대 20기가량까지 분열한다. 소환물이 일정 수 이상 남아있을경우 해당 패턴은 발동하지 않는다.

특수패턴 [반복패턴이 1회 시행된 이후부터 발동한다.]
1. 모든 플레이어의 배럭을 봉인한다. 이후 플레이어 한명을 지목하고 그 플레이어가 서있는 지점에 운석(?)을 낙하시킨다. 운석낙하가 종료되면 우성을 가로지르는 가로축에 폭발지대가 형성됨과 동시에 모든 황제들이 서있던 지면에 스캐럽을 폭발시킨다.[53]
2. 우성을 중심으로 매우 큰 넓이의 결계로 이루어진 팔각형 지대를 형성한다. 이후 각 결계에서 투명 유닛이 형성되어 우성을 향해 이동하며 외곽부터 적색 발리스타(고정)으로 변환된다. 발리스타가 다 채워지면 각 결계에서 투명 레이스가 형성되어 우성을 향해 이동한다. 각각 4회 씩 시행되며 이후 모든 레이스와 발리스타가 파괴된다.

최종보스다. 난이도는 그에 걸맞는 패턴들이긴 하지만 시간제한이 아니라 아닌 라이프 제한인지라 꽤 고전은 해도 시간이 지나면 결국 클리어가 되긴 된다. 거기다 라이프도 모든 플레이어가 공유한다. 차라리 메이플처럼 개인 라이프 제한을 했다면 더더욱 어려워지지 않았을까 싶다. 그리고 또 한가지 아쉬운건 반복패턴의 6번 패턴이 플레이어들에게 작용하는 디매리트가 그닥 없다. 저 패턴을 지속시킬 때 즉사기 발동이라도 하나 추가했었으면 어땠을까? 그러나 세평시의 모든 보스중에선 가장 어려운것은 부인할 수 없는 사실이다.

먼저 우성은 초반 버스트 딜링이 중요하다. 우성이 어려운 이유중 하나가 소환패턴이 매우 성가시기 때문인데 그 패턴이 발동되지 않는 첫 반복패턴 동안에 넣을 수 있는 최대한의 딜을 꽂아야된다. 그리고 왠만하면 소환물 부터 처리해라. 소환물을 정리해야 편하게 마나를 모으고 편하게 딜링이 가능하다. 대표적인 예로 고정형 보스에게 가장 강력한 딜을 넣을 수 있는 파르벤을 보아라. 디바우링 원이나 대지의 정령이 몇마리만 붙어도 이동속도때문에 포션 몇개가 순식간에 빠져나간다. 우성전 클리어에 있어서 필자는 소환물 제거가 1순위라고 생각한다.

이렇게 각 보스들을 살펴보았는데 위에서도 언급했듯 보스 스킬들이 거의 대부분 rpg 보스레이드에서나 사용할법한 패턴들을 가지고 있다.
꽤나 독특하면서도 어렵고 까다로운 패턴들이 여러개고 역할 분담과 라인 관리의 중요성 때문에 난이도가 어려운게 아닌가싶다.

9.7 왕의 발기사 시리즈

모두 왕의 기사 9 등을 제작 한 TDN이 수정 한 개그버전 왕의 기사 시리즈다.

왕의 발기사 Zoru (Zero버전 기반)

왕의 발기사 7 (7 기반)

왕의 발기사 외좆 (Adelio의 외전 기반)

왕의 발기사 2 (TDN이 있다고 언급 했으나 아는 사람은 거의 없는 듯 하다)

  1. 버전에 따라 차이가 난다.
  2. Fish서버에서 활동하는 아이디이다.
  3. 영혼 소멸은 완벽한 소멸을 의미한다. 초월의 힘을 지닌 자는 초월의 힘으로 목숨을 앗아가야 사망이 확정된다.
  4. 참고로 차원에 틈에서 전 12황제들을 만났다는 건 시간이 역행됐다는 소리다. 그러므로 초월전쟁 당시의 년도다.
  5. 왕의 기사 3 R C F, 왕의 기사 4 Hell 등. 제작자 블로그의 댓글에 의하면 이쪽은 Tiel_King이라는 사칭범으로, 아군이 절대적으로 유리하게 바꾸거나 지옥같이 어렵게 바꿔놓고는 원작자가 만든 것인 양 사기치는 쪽이다.
  6. 리메이크 전 기준
  7. 근데 그 맵은 아직 완성도가 엄청 부족한데다가 오프닝밖에 구현되질 않았다.
  8. 이번 리메이크는 음성 목소리까지 추가한 것으로 보아 전 리메이크와는 색다른 재미를 추가한 것이 아닐까 예상.
  9. 아마 군주와 기사의 수가 불일치하는 점에서 새로 추가한듯 하다.
  10. 리메이크에서는 군주 세력이 컴퓨터로 대체된 대신, 기사 캐릭터에 군주가 들어가 있다고 한다. 군주 캐릭터를 고르지 않을 경우 본진에는 병력 생산 건물이 없으며, 일정 시간이 지날 때 본진 수비병력이 리젠된다.
  11. 어떤 유저의 리메이크 건의에 스타크래프트2로 리메이크한다고 답변을 했었다. 이후 답변에 의하면 공허의 유산이 나온 뒤에는 스타2로 갈아탄다고 한다.
  12. 리메이크에서는 기사 캐릭터 선택 목록에 바란의 군주라는 이름의 프로브로 등장. 군주 세력이 컴퓨터로 설정되어 있다 보니 일단 죽어도 25초 후에 부활하며 초반에 미네랄 고정이 되는데 게이트를 짓기 전까지 그 돈으로 모든 종족의 업그레이드를 할 수 있다. 공통적으로 방어 6업 공격 7업까지 가능함. 스킬을 통해 선택되지 않은 기사 캐릭터까지 소환할 수 있다!
  13. 리메이크 제로에선 마법사가 아닌 매지션이라는 직업으로 바뀌어 있다.
  14. 사실 보면 1.6버젼까지 나왔는데도 불과하고 기사 선택에 나오지 않는다. 아마도 작가가 귀차니즘으로 기사를 만들지 않는 것 같다.
  15. 리메이크에 나오는 기사 캐릭터 1.
  16. 리메이크에 나오는 기사 캐릭터 2.
  17. 리메이크에 나오는 기사 캐릭터 3.
  18. 리메이크 1.1버젼에서 부터 나오는 기사 캐릭터 4.
  19. 가바라 침공에서의 내정에 변수를 둘 수는 있다. 완전히 틀어막느냐 혹은 조금 땡겨서 막느냐
  20. 3,4는 초반에 기사들의 치료스킬을 적절한 순간에 쓰는 것을 통해 힘들게 성장했지만, 5는 스킬난사 후 치료하고 스킬난사 후 치료하는 식의 편한 패턴이 가능해졌다.
  21. 제작자 왈 "그냥 그 캐릭터가 인기가 있는 것 같아서요"
  22. 한 유저의 질문의 답변에, 시간이 있으면 만들겠다고 답변했다.
  23. 군주가 컴퓨터인 버전. 스킬은 경제학밖에 안쓰고, 보호에 신경안쓰면 순식간에 골로 가 버리기도..!
  24. 우성은 땅을 만든 신이라고 믿어지고 아만은 빛을 만든 신이라고 믿어진다. 세계관에서는 신화적 존재.
  25. 0.8이후 추가
  26. 1~4도 등장시키고 싶었으나 선택 캐릭이 너무 많아지고 스킬도 구체적이지 못한 편이라 제외했다고.. 하지만 현실은 제작자 본인이 빡칠거 같아서 제외했다.
  27. 몇몇 스킬 이름이 안 바뀌어서 꽤나 황당하다
  28. 제국의 이름과 황제의 이름이 똑같다. 황위 계승 문제로 신경이 날카로워졌다고 한다. 게임 중에 27세라는 말이 나오는데 설정상으로 발틱스 황제는 불사의 약을 먹지못해 수명이 제한돼 있어 그 힘을 전해주는 형식으로 계승돼 왔다고 한다. (사실 설정구멍이지만) 본래의 이름은 악티러스
  29. 왕의 기사 7의 엔딩에서는 드론으로 등장
  30. 와우 확장팩의 대륙 판다리아와는 이름만 같다.
  31. 3 리메이크인 Zero에서는 질럿으로 나옴.
  32. 3 리메이크인 Zero에서는 가디언으로 나옴.
  33. 3 리메이크인 Zero에서는 골리앗으로 나옴.
  34. 리메이크인 Zero에서는 영웅 울트라로 나옴. 제로전에 원작버젼에선 무장 트롤이라는게 존재하지 않아. 그냥 일반울트라로 나오고 제로에서 무장 트롤이 나타나자 영웅 울트라로 선정함.
  35. 공격력을 보면 100인데 업글까지 포함해서 1100이다.
  36. 최단 클리어 시간이 약 3시간이고, 공방 유저들끼리 하면 약 4~5시간이 걸린다. 가볍게 즐기기엔 매우 어렵고 오랜 시간이 소비된다. 플레이어가 조종하는 유닛들의 스펙은 비교적 약한 데 비해 컴퓨터 소유의 유닛들이 굉장히 강력하다. 스킬 트리거도 오래된 네모형 방식이라 연출이 부족하여 다소 심심하다. 최근에는 제작자도 이러한 문제점을 인식하고 난이도가 점진적이나마 하향되고 있으며, 스킬의 연출방식도 다소 보완되고 있다.
  37. 사실 제작자인 TDN에 따르면 이 맵은 본디 트리거 연습용 맵이었다고 한다.
  38. 적색 컴퓨터의 프로토스 지상 업그레이드는 10으로 1타 데미지는 164
  39. 황색 컴퓨터의 저그 공중 업그레이드는 3으로 1타 데미지는 72
  40. 적색 컴퓨터의 테란 공중 업그레이드는 20으로 1타 데미지는 98
  41. 적색 컴퓨터의 테란 기갑 업그레이드는 10으로 1타 데미지는 335
  42. 황색 컴퓨터의 테란 공중 업그레이드는 5으로 1타 데미지는 199
  43. 적색 컴퓨터의 테란 공중 업그레이드는 20으로 1타 데미지는 394
  44. 적색 컴퓨터의 프로토스 지상 업그레이드는 10으로 1타 데미지는 294
  45. 적색 컴퓨터의 저그 공중 업그레이드는 15으로 1타 데미지는 98
  46. 적색 컴퓨터의 테란 함선 업그레이드는 20으로 1타 데미지는 310
  47. 황색 컴퓨터의 저그 공중 업그레이드는 5으로 1타 데미지는 143
  48. 적색 컴퓨터의 테란 기갑공격 업그레이드는 10으로 1타 데미지는 365
  49. 전 보스인 둔마한 체력의 2배보다 조금 많다
  50. 정식버젼 1.0 당시 리메이크 된 레드윈드가 기존과 다를바 없이 "제왕 파르벤" 에게 아이스크림 마냥 녹아내려서 결국 레드윈드의 방어력 상향과 동시에 저격기가 추가되었다. 지못미
  51. 1페이즈: 소말로니아 산맥 요새 입구 2페이즈: 임페리얼 우측 성문 3페이즈 임페리얼 성 리베린 광장.
  52. 여담이지만 보급대 자체를 막지 않아도 이동요새는 충분히 클리어가 가능하다. 2페이즈 패턴이 강해지는게 흠이지만.
  53. 얄다무츠의 2번 스킬과 동일