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언어별 명칭 | |
순우리말 한자어 | 동그라미 원 |
라틴어 | Orbis |
영어 | Circle |
일본어 | 円(えん) 丸(まる) |
잘 그리면 변태라 카더라[1]
1 개요
Circle. 기하학에 등장하는 도형의 일종. 수학적 정의는 '2차원 평면의 한 점으로부터 특정 거리만큼 떨어진 점들의 집합'이다. 정다각형도 변의 수가 무한대로 발산하면 원에 가까워지지만,[2] 원과의 정의와는 부합하지 않으므로 엄밀한 의미에서의 원으로는 간주하지 않는다.
그 점부터의 특정 거리를 '반지름(radius)'이라고 하며, 이 원에서 일정 크기만큼 파이 조각처럼 잘라낸 도형을 '부채꼴', 그 부채꼴의 곡선을 '호'라고 한다. 원의 무작위 부분을 직선으로 잘라내어 생긴 도형을 '활꼴', 그 활꼴의 두 점을 잇는 선을 '현'이라고 한다.
원뿔곡선 중 가장 간단한 형태로, 해석적으로 표현하자면 일반형으로는 x2+y2+Ax+By+C=0
위에서 설명했다시피 표준형 함수를 보고 원의 형태를 알아내는 것은 매우 쉬운데, 예를 들어 (x−2)2+(y−4)2=16
x2+y2−6x−4y−12=0
- 일단 완전제곱식을 이용하니 그러기 편하도록 항들을 옮긴다.
- x2−6x+y2−4y−12=0
- 2. 완전제곱식으로 묶을 수 있도록 상수항들을 추가하고, 결과적인 값이 변하지 않도록 같은 값을 빼준다.
- (x2−6x+9)+(y2−4y+4)−12−9−4=0
- 계산하면 (x2−6x+9)+(y2−4y+4)−25=0
- 3. 각각 인수분해한다.
- (x−3)2+(y−2)2−25=0
- 4. 상수항을 오른쪽으로 이항하면 끝.
- (x−3)2+(y−2)2=25
즉 x2+y2−6x−4y−12=0
표준형으로 나타낸 원이 원의 형태를 직관적으로 알아내기에 훨씬 좋으나 그럼에도 불구하고 일반형 함수를 계속해서 사용하는 이유는 세 점의 좌표가 주어졌을 때 각각의 점을 모두 지나는 원을 구하는 것이 표준형보다 일반형이 훨씬 쉽기 때문이다. x2+y2+Ax+By+C=0
원의 정의를 확장해서, n
2차원 원 S1
대수적 위상수학에서 기본군을 계산하는 가장 간단한 예가, S1
원의 중심과 그 중심에서 뻗어나가는 직선 하나를 기준으로 잡은 뒤, 중심에서의 거리(반지름)과 직선으로부터의 각도를 기준으로 삼는 좌표계를 극좌표계(Polar coordinate)라고 한다. 특정 지점으로부터의 거리에 따라 달라지는 함수(파동이라던가 전자기력, 중력 등)를 기술할 때 주로 쓰인다.
컴퍼스를 사용하면 손으로도 쉽게 그릴 수 있다.
2 관련 공식
- 둘레의 길이 : 2πr(π는 원주율. 대개 3.14 또는 3.14159까지 표시)
- 넓이 : πr2
- 평면좌표계로 나타내는 중심이 원점이고 반지름이 r0인 원의 방정식은 x2+y2=r02이며, 극좌표계로 나타내는 원의 방정식은 r=r0이다.
- 호의 길이 : 반지름이 r이고 중심각이 θ인 호의 길이: l=rθ[3]
- 부채꼴의 넓이 : 반지름이 r이고 중심각이 θ인 부채꼴의 넓이: S=12r2θ=12rl(단, l은 호의 길이) [4]
- 현의 길이 : 2rsinθ2[5]
- 원주상의 한 점 (x1,y1)에서 그은 접선의 방정식: (x1−a)(x−a)+(y1−b)(y−b)=r2
- 기울기가 m인 접선의 방정식: y−b=m(x−a)±√r2(m2+1)
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- 이동 ↑ 왜 그렇냐면 이것의 생김새가 원같이 생겼기 때문. 그야말로 카더라이며, 무엇보다 일반인 한정이다. 미술이나 디자인계열을 생업으로 종사하는 사람 입장에서는 원 같은 기본도형 드로잉은 못 그릴래야 못 그릴 수가 없다. 심지어 수학에서도 원을 매우 자주 그린다.
- 이동 ↑ 폴리곤 그래픽이 원을 이런식으로 처리한다.
- 이동 ↑ 단, 이 때 0<θ≤2π이며, θ는 라디안으로 나타낸 각이다.) 호도법에서의 θ는 특수각 범위에서 정의 상 반지름 1인 호의 길이이므로, 닮음을 이용하여 쉽게 보일 수 있다.
- 이동 ↑ 마찬가지로 호도법에서의 부채꼴의 넓이는 정의 상 12θ이므로 닮음을 이용하여 보일 수 있다.
- 이동 ↑ 이 때 θ는 현의 양 끝점과 원의 중심이 이루는 중심각이다.