자쿠III

1 제원

파일:Attachment/amx-011.jpg
AMX-011 Zaku III

형식 번호 : AMX-011
코드 네임 : Zaku III
타입 : 범용 양산형 모빌 슈트
제조 : 네오 지온
운용 : 네오 지온
실전 배치 : UC 0088년
조종 : 몸체 안의 리니어 시트형 콕피트에 파일럿 1명
전고 : 23.9m / 21.0m(머리)
중량 : 44.2t / 68.3t(완비)
질량비 : 1.36
장갑 재질 : 건다리움 합금
출력 : 2150kW
추력 : 28400kg 로켓 스러스터 x 2 / 19300kg 버니어 x 6
스러스터/어포지 모터 : 12개
최대 추력 가속도 : 2.53G
센서 범위 : 9,700m
무장 :
 * 빔 건(1.6MW) x 1(입)
 * 빔 건/세이버(2.8MW) x 2(전면 스커트)
 * R 쟈쟈 전용 빔 라이플

2 소개

기동전사 건담 ZZ에 등장하는 네오지온제 MS.

이름처럼 자쿠II의 정통 후계기로 개발 되었다. 성능이 어중간한데다가 연방에서 개발하고 사용한 하이잭을 자쿠의 후계기로 인정하지 않던 지온계 엔지니어들이 모여서 만든 기체.
하지만 너무 잘 만들려고 해서 그런지 코스트 단가가 높아서 원조 자쿠같은 대량생산은 되지 않았고, 무기도 전용 빔 라이플의 개발이 늦어져서 R 쟈쟈의 빔 라이플을 사용했다. 또한 도벤울프에 밀려서 제식 기종으로 채용되지 않았기 때문에 전체적인 양산 수는 많지 않다. 그렇다고 도벤울프가 많이 양산되었다는 의미는 아니다

개발 컨셉은 고기동-중장갑-범용성으로, 여러 마리 토끼를 잡으려고 무리하는 느낌이 역력하다. 실제로 범용성은 높았지만 그 외에는 애매한 기체. 롤아웃된 시점에선 이미 적(에우고)이건 아군이건 괴물들이 득실거리던 시대이니...

휴대무장 없이 내장된 화기만으로도 충분히 전투를 수행할 수 있게 한다는 계획이었으나 실제로는 전면부 스커트에 내장된 빔포의 성능이 그리 대단한 것이 못되어 결국 빔 라이플을 들려줘야 했다. 대공포 수준인 머리(입) 빔포는 아예 논외. 결과적으로 너무 많은 기능을 우겨넣으려다가 오히려 이도저도 아닌 애매한 기체가 되어버렸다. 디자인 면에서도 로봇물 역사에 길이 남을 명 디자인인 자쿠의 후계라고 하기엔 미흡하다

그럼에도 본편에서는 라칸 다카란이 탑승해 많은 활약을 보여 주었다.

기동전사 건담 UC OVA 7화에서도 소데츠키 소속으로 등장, 제간에게 빔 사벨을 든 한 팔이 썰리면서도 스커트에 숨겨진 팔을 이용해 역관광을 태웠으며, 풀아머 유니콘 건담에게 빔 라이플을 든 나머지 한 팔이 파괴당하자 머리의 빔포를 쏘며 계속 추적한다. 근데 이 빔포가 그야말로 모기침 수준의 가느다란 빔을 쏘는 연출이라 뭔가 안습(...). 그러다 결국 뒤에서 로젠 줄루가 날린 메가 빔 실드의 빔포로 인해 팀킬당한다.

3 파생형

3.1 자쿠III 改

파일:Attachment/amx-011s.jpg

형식 번호 : AMX-011S
코드 네임 : Zaku III Custom
타입 : 범용 양산형 커스텀 모빌 슈트
제조 : 네오 지온
운용 : 네오 지온
실전 배치 : UC 0089년 1월
조종 : 몸체 안의 리니어 시트형 콕피트에 파일럿 1명
전고 : 25.3m / 21.0m(머리)
중량 : 44.3t / 71.4t(완비)
질량비 : 1.42
장갑 재질 : 건다리움 합금
출력 : 2150kW
추력 : 34200kg 로켓 스러스터 x 2 / 28400kg 로켓 스러스터 x 3 / 19300kg 버니어 x 3
스러스터/어포지 모터 : 19개
최대 추력 가속도 : 2.96G
센서 범위 : 9,700m
무장 :
 * 30mm 발칸 x 2(머리)
 * 빔 건/세이버(2.8MW) x 2(전면 스커트)
 * 자쿠III 전용 빔 라이플
 * 하이드 봄 (왼쪽 어께에서 사출됨)

후에 개량 강화된 자쿠III 改는 마슈마 세로가 탑승해서 단독으로 플 투퀸 만사를 격퇴하는 등 활약했으나 라칸 다카란도벤울프 부대에게 다굴당해 격추, 파일럿과 산화한다.

일반형 자크3의 두부("입")에 달려있던 빔포가 삭제되고 대신에 발칸포가 2문 증설되었다. 모빌수트용 치고는 좀 소구경인 30mm.
강화된 마슈마의 능력에 걸맞게 가속성능과 어포지 모터의 수를 늘린 기동전용 모빌수트다.

3.2 S. 자쿠

스자쿠라 읽는다.코드기어스? 역습의 기간티스에서 등장한 샤아 전용 자쿠III 커스텀기로 머리 디자인이 마라사이와 유사해졌으며 자쿠III 改를 배이스로 한듯 스커트에 빔건을 장착하고 있다. 탑승자는 샤아 아즈나블. 처음에는 기간티스를 두고 아무로, 쥬도의 메가 제타와 대립하지만 기간티스가 깨어나자 아무로와 일시동맹을 맺고 기간티스와 맞서며 결국 기간티스를 쓰러뜨리는데 성공한다.

4 상품화

  • 무등급: 더블제타 방영 당시 건프라가 발매되었다. 휑한 허리 부분 및 미흡한 머리의 조형, 디테일이라곤 찾아볼 수 없는 백팩 등 아쉬운 부분이 많은 킷이었지만 특유의 떡대만은 잘 살렸다. 아니 차라리 오버프로포션이라는 느낌(게마르크 정도로 크다). 나중 HGUC 킷과 비교해도 더 크다.
  • 1998년 8월 HGUC 건프라로 자쿠III 커스텀이 1500엔에 발매되었다. 초기 HGUC 키트인지라 최신 키트와 비교하면 품질은 많이 부족하다. 특유의 덩치와 전체적인 프로포션은 좋다.
  • 1999년 6월 SD 건프라로 자쿠III 커스텀이 400엔에 재발매되었다. 부품 교환으로 자쿠III를 재현 가능. 작은 바퀴가 장착된 도다이3와, 구판 SD 무장의 아이덴티티격인 BB탄이 발사되는 바주카도 동봉되어 있다. 이후 이 사이즈는 정식프라는 아니지만 장합 자쿠III의 모델로 다시 발매(시기는 2009년).
  • 2000년 9월 HGUC 건프라로 자쿠III가 1500엔에 발매되었다. 자쿠III 커스텀과 마찬가지로 최신 키트와 비교하면 품질은 많이 부족하지만, 특유의 덩치와 전체적인 프로포션을 잘 살렸다.

5 게임에서의 등장

보통 슈퍼로봇 대전 시리즈에선 자주 나오는 적 기체이지만 요즘엔 ZZ건담이 자주 불참하면서 출석률이 대폭 줄었다.
과거 윙키 슈로대 시리즈에선 실드방어시에 기체는 안움직이지만 방패 그래픽이 잠깐 표시가 되어서 확인할수있는데 자크3 계열은 그래픽이 표시가 안된다는 특징이 있다.(즉 상대가 막았는지 안막았는지를 데미지 수치만 보고 간파해야 된다. 한마디로 귀찮다.)

기렌의 야망 시리즈에선 ZZ건담이 스토리상으로 끼어든 액시즈의 위협부터 등장하는데, 즈사, 바우와 함께 지온을 구원할 기체로 나온다. 무슨 소리냐면 과거 시리즈에선 1년전쟁이나 Z건담의 그리프스 전쟁 스토리까지만 나오는지라 원작대로면 패망한 지온에선 병기가 거의 안나오고(기껏 나오는게 가자 시리즈이고, 큐베레이는 사기급으로 쎄지만, 가격이 장난아닌지라...) 연방에선 온갖 신병기와 건담 시리즈가 나오면서 지온 쪽에서 너무나도 불리한 형국이었으나, 엑시즈제 고성능 기체들이 투입되면서 이제야 좀 밸런스가 맞게되었다는 뜻이다.(허나 액시즈의 위협V에선 연방에 S건담 시리즈, 가성비 좋은 제쿠 시리즈, 최고의 사기 기체인 페넬로페, 크시 건담이 추가되어 도로 제자리...) 아무튼 기렌의 야망 엑시즈의 위협,V 두 작품에서 후반에 지온계 에이스 파일럿들에게 주기 가장 좋은 기체가 자크3, 자크3 개이다. 하이잭 커스텀에서 자크3로 개조할수 있어서 돈도 적게 먹는다는 장점도 있다.

5.1 SD건담 캡슐파이터 온라인 에서

5.1.1 자쿠III

  • 랭크 : B
  • 속성 : 원거리형
  • 무장
    • 1. 빔 사벨 - 특이하게 찌스러운 4타 다운 칼. 하지만 3타에서 4타로 넘어갈때 우주딜레이라 선칼잡고도 역칼이 들어온다.
    • 2. 착검형 빔 라이플 - 나쁜 것도 좋은 것도 아니고 뭔가 미묘한 빔 라이플.
    • 3. 허리 빔 포 - 조준~발사까지 딜이 약간 있다. 그렇다고 데미지가 절륜한 것도 아니고.
    • 4. 맵 병기형 필살기
  • 스킬 구성
    • 리로드 업 - 무기의 재장전 시간이 25% 상승.
    • 필살기 각성 - 체력이 35%이하일 때 필살기 위력 상승.
  • 입수 방법 : 캡슐머신 19호 1400 포인트
  • 조합 키유닛 : 가자C (커스텀1) + 재료유닛 : 즈사 + 릭 돔II + 조노 + 짐 캐논II
키유닛이 고자가자C다... 굳이 이걸 키유닛 키워서 만들 변태는 없을거라 본다. 풀 아머 ZZ건담제작시 재료 유닛인 관계로 캡슐운이 없는 사람의 경우 만든다.
  • 설명
많고 많은 스펙 미달 B랭 중에서도 딸리는 B랭. 그래도 D제보단 좋은 듯. 사실 쓰레기 소리 들을 정도는 아니고 스킬도 나쁜 조합은 아니다. 다만 공격력이 조루고자. 공격력이 한 랭크 아래의 릭 돔(빔바주카 버전)과 동일하다. 물론 릭돔이 C랭크 치고는 공격력이 꽤 높은 편이라지만 B랭크로 오면 얘기가 다르다. 대신 맷집은 나쁘지 않은 편이지만.
묵기에게 뒷크리를 날려도 별로 데미지를 주는 편이 아니며, 주무기라고 할 수 있는 2번은 리로드 장탄 반응 다 나쁘진 않은데 사거리가 아주 살짝 짧다. 보조라고 할 수 있는 3번 허리 빔 포는 한발짜리 원거리 다운 무기인데, 사거리도 길고 리로드 업 스킬 덕분에 장전도 빠르다. 그런데 데미지가 구리다. 이걸 쓸 바엔 차라리 비슷한 무장에 성능도 더 좋은데다 4슬인 시구 딥암즈를 쓰는 게 낫긴한데 리업에 의한 무한다운빔과 마르지 않는 탄창 덕분에 시딥과는 또 다른 운용방식과 재미를 가진 기체다, 다만 민폐조심, 무한다운빔이라고 막 쏴제끼다가 아군이 열심히 칼맞추던거 엎어버리면 욕을 매우 쫄깃하게 먹는다.
다만 필각이 있기에 아주 약간의 희망이 있다. 이미 필각+맵필의 조합의 공포는 다들 아는 것이고, 잨3 역시 노커스텀으로 각필 띄우고 맵필을 맞추면 맵필 안에 든 기체들을 싹 다 밀어버리는 듯한 느낌을 가져다 준다. 단지 그뿐이긴 하지만 장거리 무기 덕에 SP 채우는 것도 아주 어려운 건 아니니, 잨3 팬이라면 써보도록 하자.

5.1.2 자쿠III(구문 빔포)

  • 랭크 : BR
  • 속성 : 중거리형
  • 무장
    • 1. 빔 사벨
    • 2. 착검형 빔 라이플
    • 3. 구문 빔포(경직)
    • 4. 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 저력 발동 - 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 데미지 + SP 게이지 축적률 증가.
    • 기동성 업 - 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가
  • 입수 방법 : 32호 캡슐머신(1600p)에서 나온다. ~R붙은게 어떤의미인지 알테니 행운을 빈다.뭐 그래도 동 캡슐머신의 묵윙보다는 잘 나온다더라.(묵윙 뽑으려다가 입작 얻은 사람도 있다나)
  • 설명
원본이라 할 수 있는 빠자쿠3는 버려진 것에 비해 이 녀석은 "우왕 사기다"소릴 들을 정도로 무시무시한 기체. B랭 육천 중 최강자하나로까지 꼽혔다.

1번은 윙제커보다 더 쓰레기인 빔사벨이다. 봉인하는게 정신건강에 이롭다. 2번은 사거리가 짧은 보통 빔라이플. 주목할 건 3번 구문빔포인데… 경직빔이다. 그냥 경직도 아니고 선딜없이 남들이 2초당 한번 쏴댈 때[1]1초당 한번씩 쏴대는 경직빔이다. 그것도 잔탄 2발. 게다가 데미지도 약하지 않아 공에다가 커포를 몰면 빠기들은 정말 괴로워진다. 특히 묵기랑 같이 다니는 입작을 만나게 되면 그 어떤 빠기라도 긴장해야한다 . 묵기를 피하려고 공중으로 날았는데 경직빔맞고 아무것도 못하고 떨어지다 묵기에게 회쳐지는 굴욕을 당할 수 있기 때문이다. 물론 아무리 사기성 강한 무장이라도 레전드마냥 무빙샷이 가능한 건 아니니까 묵기가 너무 가까이 붙으면 경직 쏘고 도망가자. 칼도 저질이라 묵기가 붙으면 반항조차 못한다. 경직 4초 제한 룰[2]도 주의. 하지만 잔탄 2발이기에 적 한기를 노리고 쏜 뒤 리로드를 기다리지 않고 다른 적에게 연타로 경직을 먹여 줄 수 있는 것은 크나큰 장점이다. 단 2번에 비해 사정거리가 약간 길기 때문에 멀리 있는 상대에게 32콤보가 안맞을 가능성이 있으니 이 점은 주의하자. 경직은 경직 후 아군 또는 자신의 공격 콤보가 중요하기 때문에 경직 후 빔라를 맞추지 못하면 그 사이에 적의 경직이 풀리므로 위력이 반감된다.

필살기가 난무형이란 게 조금 아쉽지만 어차피 2323 콤보면 필을 쓸 필요가 거의 없다. 발동속도가 쩔게 느려서 상대가 맞필 치려다 맞는 경우가 종종 있다.역으로말하면 자기가 맞필 치려다 역필쳐버리고 SP날아가서 난감해지는 경우도 있다. 반대로 다 죽어가는 목숨에서 역시 1/3피 적과 맞필로 붙어서 필살기 발동으로 잡아버리는 경우도 비일비재.일퀘ㄳ
에이스 스킬이 살짝 애매하고 난무필이라는 점 그리고 못생긴 것만 제외하면 B랭 찌기의 완전체라고 할 수 있는 기체. 현재 B랭 육천이자 BC랭 방의 난동자라고 불리우고 있다. 사람들 마다 다르긴 하지만 대부분의 사람이 육천 중 최강자를 꼽으라면 이녀석을 꼽는다. 역상성에게도 상당한 짜증을 주는 기체라는 것이 입작의 가장 큰 특징. 육천 중에서도 이 점은 최고다. 또한 천장이 막히면 답없는 공명과는 달리 어떤 상황에도 사용할 수 있는 경직빔이 좋은 것이므로 맞추는 것만 되면 회피기동도 별로 신경 안 써도 되고, 빔인 관계로 어떤 경우라도 쓸 수 있는 압도적인 범용성을 지닌다.(BC에서 I필드는 전무. 기껏해야 라미네이트 장갑인데 105대거는 반쯤 멸종당한지 오래다.)덕분에 2,3 2,3만 쓰면 이기니까 편하긴한데 너무 강해서 쓰면 재미가 없는 기체이기도.
A랭 경직 기체인 이지스나 디오,심지어 S랭인 레전드나 샌드록 커스텀을 만나도 웃으며 싸워줄 수 있다. 찌디오가 리미터 해제를 발동시켜도 여긴 이미 저력이 있다. 이지스가 시각 띄우고 MA 모드로 정신 사납게 움직여 오락으론 못 맞춘다 해도 실력 좀 되는 입잨 유저라면 노락으로 맞춘다,레전드는 이동하면서 경직을 쏴대는데다 칼을 들게 된다면 동그란 산탄 경직빔이 생기는지라 약간 후달리지만 빠기이니만큼 웃으며 격추해줄수 있다,무부가 떠도 이지스의 예처럼 실력 있는 사람들은 노락으로 때려잡는다. 샌드록 커스텀은 묵기에 경직칼이고 중거리무장이 있으니 언뜻 상대하기 어려워 보이지만, 그쪽의 중거리무장은 잔탄 3발짜리 호밍조차 안되는 부메랑이다. 칼질 좀 하려고 하니 경직빔을 쏴대면서 째는 자쿠III를 보고 있는 샌커 입장에선 정말 빡칠 것이다. 중거리무장으로 대응하려 해도 저쪽은 쏠 때마다 피해버리고,칼질하러 가면 항상 경직퉁퉁. 이런저런 요소 때문에 샌커에게는 여러모로 짜증나지 않을 수가 없겠다.
여러 b랭크가 있지만 자신보다 상위랭크 끌어들이는건 이거하고 블데2 밖에 없다.
이런 사기적인 스펙으로 다른 육천들이 퇴출 의견이 있음에도 혼자서 퇴출 의견이 없다. 과연 두목님 하지만 꽤 보기 힘들다. BR이라는 랭크도 그렇고 BC방이 묵기판인 것을 감안해도 보기 힘드니... 너무 사기적이라 예의상 봉인하고 안 드는 듯 그나마 무기들의 사거리가 짧기 때문에 개방맵에서의 원거리 포격전에는 약한 편이다. 이 기체의 유일한 약점이라고 봐도 좋을 듯. 하지만 대부분 엄폐물이 있는 맵이 많고 묵기들이 판치잖아? 안될거야.
새로이 입작을 뽑는 분들이야 잘 모르겠지만, 2010/10/21 패치로 3번의 리로드가 하향되었다. 눈에 띌 정도의 리로드 하향이라 과거 경직빔 3연사라든지 빔라 버리고 경직빔만 쏴대던 입작을 기대하기는 힘들어졌다. 하지만 여전히 잔탄 2발에 선딜 없는 경직이란건 무서운지라… 무엇보다 입작이 단지 경직 하나만으로 천왕이 된 게 아니란걸 생각하면 나름 개념 하향이라고 볼 수 있다. 이런 하향 말고 묵기나 좀 너프해주시져 으헝헝. 하향한건 확실히 체감되는데 이 기체 쎄구나 라는 생각은 조금도 줄어들지 않은 기이한 기체.
그리고 대망의 6/16일 패치로 신의 자리에서 인간계로 내려오셨다.(응?) 3번 경직빔의 딜레이 상승으로 예전처럼 빔라이플 같은 경직빔은 옛말이 되었다. 후딜레이가 체감될 정도로 올라갔다. 반면 민첩성/스피드 업 스킬이 일괄적으로 기동성 업 스킬로 변경되고, 2번 빔라의 공격 속도가 상향되어서 2번의 활용도와 기체 기동력은 상향되었다. 썩어도 준치라고 결과적으로 플레이 스타일이 살짝 바뀌긴 했지만 어쨌든 여전히 상위권 B랭크의 자리를 당당히 차지하고 있다.
2013년 3월 20일 대격변 패치 이후 경직빔 후딜 떄문에 경직기체들 중에서는 그리 좋지 않은 대우를 받고 있다. 경직빔이 하향을 하향평준화를 심하게 당하지 않은데다 특성상 후속타 1방을 확정적으로 쑤셔넣는 특징이 있어서 격변 이후 큰 대우를 받고 있지만 이놈만큼은 경직빔의 후딜레이가 너무 긴편이라 후속타 1방을 확정적으로 쑤셔넣기가 힘들다. 물론 경직의 존재 자체만으로도 마이너 기체들보다 우위에 있는것은 사실이지만 현역급 메이저 경직기체는 이놈보다 후딜레이가 짧으면서 무빙판정은 당연하다는 듯이 갖고있고 굵빔판정도 넘쳐나는 바람에 미래가 상당히 어둡다.

5.1.3 자쿠III 개량형

파일:Attachment/zgundam3.jpg

  • 랭크: AR
  • 속성: 근거리형

무장 및 스킬 구성

  • 무장 구성(뒤는 가변 후)
    • 1. 빔 샤벨/빔 라이플
    • 2. 하이드 봄/빔 런처
    • 3.
    • 4. 필살기(각각 형태는 추가바람)
  • 스킬 구성
    • 리로드 업
    • 돌격 지휘
  • 획득 방법 : 캡슐머신 69호, 1600포인트. AR인 만큼 쉽지 않은 길이 될 것이다. 행운을 빈다.
  • 설명
3월 22일 업데이트된 AR 랭크 묵기체. 가변 전에는 공격력이 좀 낮은 대신 다른 스탯들이 적절해진다. 물론 무장 데미지 자체가 좋으니 공격력 안 나올까 걱정할 필요는 없다.
1번 빔샤벨은 칼속, 판정, 선타는 그럭저럭이지만 칼뎀이 좀 엄청나다. 퍼지 전 마그넷이 정면 5타 맞고 개피가 남을 정도.
2번은 이나 자쿠 마인레이어와 같은 그 지뢰. 잔탄 2발에 한번 쏠때 4발을 뱉는다. 4발 다 맞으면 다운. 데미지도 좋고 무빙샷이 가능해서 함정 깔기도 편리하다. 상대와 선타싸움 하는 척 하면서 이걸 주위에 깔아버리면 상대가 지뢰를 툭 맞고 일시경직에 걸리니 이걸 노려도 좋고, 격반러가 달려들때 뒤로 빠지면서 이걸 깔아버려도 괜찮다. 리로드도 굉장히 빠르니 막 남발해도(!) 좋은 무장. 격투 1타 찔러넣은 다음에 이걸 넣으면 4발 모두 명중하니 이쪽을 노려도 된다. 격투 5타랑 데미지는 비슷하지만 공격 들어가는 시간이 훨씬 빠르니 충분히 활용할 수 있을 것이다.
필살기는 난무형 필살기... 인데 어쩐지 자쿠 마인레이어가 떠오르게 하는 모션. 가변후에는 공격 스탯이 오르는 대신에 방어력이 많이 떨어진다. 민/스도 소폭 감소. 가변후 1번은 빔 라이플. 데미지 좋고 잘 맞지만 발사 후 딜레이가 좀 있어서 속사가 잘 안 먹는다. 탄창은 리업 발동한 상태에서 다른 무장 섞어 쓰면 큰 문제는 없는 수준.
가변후 2번은 스커트에 달린 빔 런처. 자체 경직 있는 잔탄 3발 짜리 빔라이플이다. 데미지 하나는 확실하고 카트릿지 타입이라서 효율이 좋긴 한데 사정거리가 짧고 자체경직이 있는데다가 발사속도도 느려서 대놓고 막 내지르기엔 위험하다. (가변상태에서 방어 확 까인다는 점을 기억하자!) 1-2 콤보가 가능하니 적이 내 쪽을 못 보고 있는 상황에선 노려 볼 만 하다. 1-2-1-2 제대로 맞으면 상대 체력이 쫙쫙 까이는 게 보일 정도.
필살기는 맵필. 스커트 빔 런처를 사용한다. 개캐로 추앙받는 다른 AR 묵기체들에 비하면 운용이 좀 귀찮은 편인데다가 가변 후 모드에 빈틈이 좀 많아서 톱 클래스로 올라가기엔 부족한 게 사실이다. 하지만 가변 후 모드 무장들의 데미지 하나는 일품이고 근접전에 특화된 가변 전 모드를 활용할 수 있는 거리까지만 오면 격반이든 뭐든 털어 버릴 수 있으니 애정과 약간의 잔머리, 그리고 적절한 개념이 있다면 충분히 극복할 수 있을 것이다. 대격변 이후 격투의 데미지와 공속이 좀 더 떨어졌다. 예전처럼 초월적인 데미지는 더 이상 바랄 수가 없다는 뜻.
  1. 레전드는 열외, 이놈은 선딜이 없지만 잔탄 1발에 리로드 5초라서...
  2. 경직에 피격당한 기체는 4초 내에는 경직을 다시 맞아도 경직에 걸리지 않는다. 3초라는 소리도 있음.