- 상위 항목 : 진삼국무쌍 시리즈
이 항목은 일본 코에이사의 게임에 대해 설명하고 있습니다. | ||||||||||||
2005년 12월 정식 발매 | 플레이스테이션2 | 장르: 액션 | 완전 한글화(정식) |
진삼국무쌍 시리즈 일람 | |||||||||
정식넘버링 시리즈 | 본편 | 확장팩 | 그 외 시리즈 | 멀티레이드 | 진삼국무쌍 MULTI RAID | ||||
진삼국무쌍 | 진삼국무쌍 MULTI RAID Special | ||||||||
진삼국무쌍 2 | 진삼국무쌍 2 맹장전 | 진삼국무쌍 MULTI RAID 2 | |||||||
진삼국무쌍 3 | 진삼국무쌍 3 맹장전 | 진삼국무쌍 MULTI RAID 2 HD Version | |||||||
진삼국무쌍 3 엠파이어스 | 휴대용 | 진삼국무쌍 | |||||||
진삼국무쌍 3 Hyper | 진삼국무쌍 ADVANCE | ||||||||
진삼국무쌍 4 | 진삼국무쌍 4 맹장전 | 진삼국무쌍 2nd Evolution | |||||||
진삼국무쌍 4 엠파이어스 | 진삼국무쌍DS 파이터즈 배틀 | ||||||||
진삼국무쌍 4 Special | 진삼국무쌍 NEXT | ||||||||
진삼국무쌍 5 | 진삼국무쌍 5 Special | 진삼국무쌍 VS | |||||||
진삼국무쌍 5 엠파이어스 | 온라인 | 진삼국무쌍 BB | |||||||
진삼국무쌍 6 | 진삼국무쌍 6 Special | 진삼국무쌍 Online | |||||||
진삼국무쌍 6 맹장전 | 모바일 | Mobile 진삼국무쌍 | |||||||
진삼국무쌍 6 with 맹장전 | 100만인의 진삼국무쌍 | ||||||||
진삼국무쌍 6 엠파이어스 | 진삼국무쌍 SLASH | ||||||||
진삼국무쌍 7 | 진삼국무쌍 7 맹장전 | 진삼국무쌍 BLAST | |||||||
진삼국무쌍 7 with 맹장전 | 진삼국무쌍 Mobile (2016년 퍼펙트월드 제작) | ||||||||
진삼국무쌍 7 엠파이어스 | |||||||||
진삼국무쌍 영걸전 | 진삼국무쌍 UNLEASHED (넥슨 퍼블리싱) | ||||||||
진삼국무쌍 8 | 마작 | 작삼국무쌍 |
1 소개
코에이 무쌍 시리즈중 진 삼국무쌍 시리즈의 8번째 작품(맹장전이랑 엠파이어즈 포함). 예상을 깨지 않고 등장한 진삼국무쌍4의 확장팩.
맹장전 최초로 새로운 유니크 무기, 즉 레벨5 무기가 나오지 않은 엄청난 일이 벌어진 작품. 덕분에 팬들에게 엄청나게 질타를 받고 역사 뒤안길로 빠르게 사라진 맹장전이 되었다.
2 변경사항
추가된 부분들은 새롭게 디자인된 도전 모드 디자인만 새로울뿐 2, 3의 맹장전과는 달리 무쌍, 프리 모드에서 얻은 무기, 능력치가 적용되지 않는 바람에 플레이 의욕을 떨어뜨리게 되었다.[1]
그리고 능력치과 무기 능력치 강화아이템이 추가되었다. 특수아이템이 몇개 추가되었는데 대표적인 예가 차지 점프캔슬으로 대표되는 비룡갑으로 이후 이러한 차지 캔슬은 차지 기반 시스템의 캔슬 액션의 대표로 자리잡는다. 유니크 무기를 따위로 취급하게 하는 먼치킨 무기를 만들수가 있다. 특히 유니크 무기에 안좋은 부가효과에 실망하는 사람들이 선호한 편. 그게 맹장전의 유일한 장점.
3 수라 모드
진삼국무쌍3 맹장전때 추가되었던 수라 모드. 동료 무장 고용, 건국전등 여러가지 요소들을 첨가해서 훨씬 더 풍부하게 구성하였다. 다만 이 모드가 서바이벌 모드의 연장인건 여전하기 때문에 플레이 타임이 심하게 짧고, 게임오버가 되면 3랑은 달리 획득한 철 중 일부만 누적전승될 뿐 능력치의 상승은 저장이 안되는 형태인지라. 특별히 더 플레이 할 의욕이 안나는 형태였다는 것이 큰 약점이었기 때문에 이후에 부활이 불가능 하였다.
4 열전 모드
무쌍모드의 확장판에 가까운 외전 모드가 추가 되었다. 총 18스테이지가 추가되었다. 하지만 진삼국무쌍2 맹장전은 원작의 부족한 무쌍모드를 채워 주는 형태, 진삼국무쌍3 맹장전은 원작이 세력별이기 때문에 개인별을 추가 했다는 데에 큰 의의가 있었으나 이 외전 모드는 특별히 추가의 가치가 느껴지지 않는 형태였다. 그냥 한바퀴 돌고나면 다시 손잡을 필요를 못느끼는 정도.
5 입지모드
이 맹장전에서 대대적으로 광고를 때린것이 바로 입지 모드다. 엠파이어즈가 세력단위였기 때문에 개인단위로 놀 수 있는 모드로 구성된 듯.[2] 신무장을 하나 작성하여 원하는 세력에 편입된 뒤 역사를 따라 진행하면서 한명의 장수가 된다는 감각의 모드이다. 처음에는 완전히 병사나 다름없어 공격도 2연격까지 밖에 나가지 않지만 개인이 설정한 개별 목표를 달성하여 전공을 키우고 점점 캐릭터를 강화시켜 나가는 맛이 있었다. 그리고 자신이 원하는 무장의 휘하로 들어가 무기등을 받기도 하며, 다른 세력에서 배반 요청이나 스카웃 제의가 오는 등의 요소들도 존재했다. 최후에 완성한 무장은 다른 모드에서 플레이어의 선택 여부에 따라 사용이 가능하다. 20옵션 무기를 위해. 노가다 뛰던 사람이 한둘은 아니였으니.
설명으로는 꽤 재미있어 보이기도 하고, 실제로 처음 한두번 플레이는 나름 즐겁게 즐길만한 부분이 많다. 하지만 기본적으로 한번의 싸이클이 너무 짧고, 플레이 하는 스테이지가 정해져 있으며, 발생하는 이벤트의 숫자도 다양하지 않아서 단 몇번만에 질리고 마는 모드가 되어버렸다. 그래도 그나마 진삼국무쌍4 맹장전에서 가장 할만한 모드라고 할만한 것이 이것.
에디트 모드는 3편에 비해 장족적인 발전을 했다. 달랑 3명만 작성가능했던 3편에 비해 10명으로 늘어났으며 복장이 남/녀 각각 3가지에서 10가지로 늘어났다. 이외에도 선택에 제한이 있던 모션을 자유롭게 선택할수 있게 되어서 여포모션 신무장을 10명 만든다던가, 대교나 소교모션을 한 아프로 머리를 한 근육질 남자 신무장을 만드는 엽기적 플레이도 가능(...). 그런데. 8스테이지 클리어 이후에는 획득한 무기중 최종적으로 하나만 장착 가능하고. 이후에는 무기타입 변경이 아예 되지 않는다.
참고로 아무리 날고 기는 공적을 혁혁이 세웠다고 해도. 상관에게 보고해서. 공헌도 상승 메시지가 안뜨면. 스테이지 클리어 후의 평가가 박복해진다. 가령(Good)을 격파와 계략격파로 둘다 상위판정을 받아도. 상관에게 보고받지 않으면 감탄조차 하지 않으며. 오히려 반대로 남만 의상을 받게된다. (...) 상관에게 받는 무기는 총 4번으로 홀수 클리어 때마다 받을수 있고. 황건의 난은 무조건 받게 되어있고. 이후에는 평가가 매우 낮으면. 뭐하냐면서 오히려 욕을 먹는다. 가끔 상관이 스킬을 전수해 주는 경우도 있는데. 이는 짝수번에 해당된다.
가장 난해하다고 생각되는 시나리오를 손꼽자면. 촉군의 하비방위전/손건 호위/양양전 이 셋가지가 제일 빡세게 어렵다.
하비방위전은 그야말로 5분과 7분 경과후부터 병력이 어마어마하게 몰려온다. 보통 이때쯤이면 플레이어는 무쌍난무가 아예 없으므로 거의 맨 몸으로 막아야 된다. 상관 따라 다니면서 피통 딸리면 닭다리나 만두를 삥뜯어서 체력을 회복하는게 정석. 손건 호위 자체도 하드코어 하지만, 손건은 호위 병력이 0이다. 적장 잡겠다고 조금만 한눈팔다 보면 어디선가 패배 메시지가 들려오고 바로 게임오버되는 원흉이니 말 다했다. 양양전은 맵이 넓고, 승리조건인 적무장 격파임에도 주위에 여몽등 여려 적장이 많고, 북쪽의 적을 제압안하면 총대장인 관우가 어느새 패배 메시지가 뜨고, 게임 오버가 된다.(...)
또한 6스테이지 이후 부터는 상관이 고전메시지를 띄우는데. 제때 구출 안하면 상관 패배로 또 게임오버된다. 상관의 인공지능이 잉여인지라. 복병같은것에 걸려 넘어지면. 패드 집어던지고 싶어진다. 상관이 쫒겨 도망치면. 총대장마저 죽을때까지 쫒아오기 때문에. 난이도는 그야말로 아비규환(...)
물론 위라고 방위전이 없는건 아니다. 위는 한중 방위전으로 10분내로 거점을 지켜야 하는 미션인데, 기본적인 베이스 모토는 정군산이다. 사방에서 파상공세를 퍼붓고 다니지만 거점주변에 있으면 그나마 안전한 편. 궁병이 제일 짜증나니 먼저 처리하자. 오 또한 이릉방위전이 존재하며. 3분이 지난 이후부터는 사방에서 공세를 퍼붓는데. 막기가 여간 힘든게 아니다. 막아야 되는 거점은 촉군 이릉전 전진 전초기지의 바로 코앞 거점이며. 위나 촉보다는 한결 방어가 수월하다.
입지모드는 보통 3스테이지 이후부터 배반공작이 들어오는데, 밀서가 도착하면 내통의뢰를 요구하는 경우가 있다. 찢어도 상관없지만 확률적으로 군사빨 되는 양반 (조조/사마의/제갈량/방통/주유/육손) 등이 내방하면서 잠입하여 내통할 것을 권장하기도 한다. 요희의(여성 신무장 궁극의상)를 얻기 위해서라면 이 미션은 철저하게 성공시키는 것이 중요하다. (배반에 실패할 경우, 계급이 강등되고 쩌리로 전락하기 때문에 평가치는 현저하게 떨어진다.)
이후의 평가는 적의 격파수가, 계략에 의한 격파인지에 따라 평가가 크게 달라진다. 칭호로 평가치가 엇갈리기 때문에 노가다 한 보람의 성과여부는 여기서 갈린다.
하지만 그외에 할게 없다고 대차게 까이고 있다. 무엇보다 전체적으로 꽤 야심차게 준비한 컨텐츠들이지만 플레이어의 반복 도전 욕구를 저하시킬 정도로 컨텐츠를 구성하지 못한게 실수. 때문에 한두번 건드리고 나면 또 할 필요를 전혀 느끼지 못하기 때문이다. 게다가 쓸데없이 3편 데이타 그대로 가져오면 될 5번째 유니크 무기가 공중분해되어서 노가다를 좋아하는 팬들이 외면한 작품.
6 평가
결국 한국내에선 저조한 흥행성적을 내며 품절됐다. 현재 프리미엄 패키지나 중고를 사는 수밖에 없을 정도로 찾기가 힘들다(...). 진삼국무쌍4가 있으면 mix-joy를 통해 진삼4를 플레이할수 있는데, 사실 맹장전에는 진삼국무쌍4의 데이터가 그대로(...) 들어있어서 mix-joy는 걸려있던 락을 풀어주는것 뿐이다. 그러므로 액션리플레이를 보유하고 있다면 액플코드로 락을 풀 수 있어서 그냥 액플+맹장전만 조합해도 충분하다. 이번작의 의의는 그나마 점캔을 할수있는 비룡갑과 에디터 모드, 강화 아이템의 추가이었다는 장점이 있다.
그리고 마지막 한글화의 맹장전이기도 한다.
7 진삼국무쌍 4 Special
진삼국무쌍 4를 X-Box360과 PC에 이식한 버전. 전작 진삼국무쌍 3 Hyper와는 달리 맹장전 컨텐츠를 포함하였으며, 국내엔 출시되지 않아서 당연히 한글판은 없다. 입지모드가 빠졌고 3편 Hyper에 있던 에디트기능은 오히려 4편에서 빠져버렸다.
- ↑ 2, 3는 맹장전 한정으로 무기와 능력치가 도전모드에서도 적용되었었다.
- ↑ 물론 개인단위의 엠파이어즈는 진삼국무쌍 5 Empires에서 실현된다.