- 상위 항목 : 진삼국무쌍 시리즈
이 항목은 일본 코에이사의 게임에 대해 설명하고 있습니다. | ||||||||||||
2003년 10월 정식 발매 | 플레이스테이션2 | 장르: 액션 | 완전 한글화(정식) |
진삼국무쌍 시리즈 일람 | |||||||||
정식넘버링 시리즈 | 본편 | 확장팩 | 그 외 시리즈 | 멀티레이드 | 진삼국무쌍 MULTI RAID | ||||
진삼국무쌍 | 진삼국무쌍 MULTI RAID Special | ||||||||
진삼국무쌍 2 | 진삼국무쌍 2 맹장전 | 진삼국무쌍 MULTI RAID 2 | |||||||
진삼국무쌍 3 | 진삼국무쌍 3 맹장전 | 진삼국무쌍 MULTI RAID 2 HD Version | |||||||
진삼국무쌍 3 엠파이어스 | 휴대용 | 진삼국무쌍 | |||||||
진삼국무쌍 3 Hyper | 진삼국무쌍 ADVANCE | ||||||||
진삼국무쌍 4 | 진삼국무쌍 4 맹장전 | 진삼국무쌍 2nd Evolution | |||||||
진삼국무쌍 4 엠파이어스 | 진삼국무쌍DS 파이터즈 배틀 | ||||||||
진삼국무쌍 4 Special | 진삼국무쌍 NEXT | ||||||||
진삼국무쌍 5 | 진삼국무쌍 5 Special | 진삼국무쌍 VS | |||||||
진삼국무쌍 5 엠파이어스 | 온라인 | 진삼국무쌍 BB | |||||||
진삼국무쌍 6 | 진삼국무쌍 6 Special | 진삼국무쌍 Online | |||||||
진삼국무쌍 6 맹장전 | 모바일 | Mobile 진삼국무쌍 | |||||||
진삼국무쌍 6 with 맹장전 | 100만인의 진삼국무쌍 | ||||||||
진삼국무쌍 6 엠파이어스 | 진삼국무쌍 SLASH | ||||||||
진삼국무쌍 7 | 진삼국무쌍 7 맹장전 | 진삼국무쌍 BLAST | |||||||
진삼국무쌍 7 with 맹장전 | 진삼국무쌍 Mobile (2016년 퍼펙트월드 제작) | ||||||||
진삼국무쌍 7 엠파이어스 | |||||||||
진삼국무쌍 영걸전 | 진삼국무쌍 UNLEASHED (넥슨 퍼블리싱) | ||||||||
진삼국무쌍 8 | 마작 | 작삼국무쌍 |
眞·三國無雙 3 猛将傳 (真・三國無双 3 猛将伝)
아니나 다를까 당연하다는 듯이 나온 진삼국무쌍3의 맹장전. 시리즈로써는 5번째 작품이 된다.
진삼국무쌍2 맹장전과 마찬가지로 몇가지 레어 아이템과 다섯번째 유니크 무기[1]를 추가시켰으며, 챌린지 모드에 일부분 수정 등 연투(連鬪)라는 일기토형 서바이벌 모드를 추가하였다.
이미 오리지널에서 기타 세력의 무쌍 모드를 해결했기 때문에, 이번에는 각 무장에게 1개씩의 특수한 스테이지를 부여한 열전 모드가 추가되었다. 5번째 유니크 무기의 습득 장소도 당연히 각자의 열전 모드에서 행하게 되었다. 추가로 에디트 무장도 5번째 유니크 무기 습득 조건이 존재한다.
이 열전 모드의 묘미라면 시나리오 마다 제한이 붙는다는 점이 있는데 이것에 따라 열전의 난이도가 갈린다. 아이템과 호위병이 모두 가능한 주태의 경우는 난이도가 그냥 데미지 좀 쌘 상급이란 느낌이라면, 호위병만 있는 관우나 손권은 그 호위병에 상당히 의존하게 된다.[2] 문제는 아이템도, 호위병도 없는 캐릭터 대표적으로 이교인데, 그나마 대교는 적장이라도 클론 무장이지, 소교는 조조의 정예군을 상대하며 아예 보스가 조조다. 방어력 풀업이라도 한눈 잠깐 팔면 체력이 바닥을 길 정도이니 주의하자.(...) 주변에서 덤비는 졸병과 화살병은 덤. 전투 결과에 따라 점수와 랭크가 나오는데 S랭크(90~100점)을 받으면 남, 녀 편집무장을 비롯한 각각의 캐릭터들이 모두 "진 삼국무쌍!"이라고 외친다.
그리고 시리즈 최초로 새로운 모드인 수라 모드가 추가되었다. 한 명의 무장을 고른 뒤, 계속 추가되는 특수한 미션과 요구 조건을 클리어하는 모드. 진삼국무쌍 시리즈의 세계관을 독립된 것처럼 가공하여 그 세계 안에서 모험을 한다는 느낌의 구성이다. 선택지로 3개의 장소 중 하나를 골라 그곳에서의 미션을 해결한 뒤 상점을 들러 아이템을 사고 다음 장소로 이동하는 형식. 이 작품의 특성은 전에 클리어 했던 전투에서 입은 상처는 회복되지 않으며, 돌파하면 돌파할 수록 적군들은 점점 강해진다. 캐릭터가 죽을 때까지 진행하는 서바이벌 모드. 기록이 남겨지며, 엄연히 다른 모드의 성장치하고 적용되지 않는다. 능력치를 적용하려면 생존을 포기하고 중단하면 된다. 세이브 형식도 따로 불러서 한다. 사실상 전국무쌍의 무한성 모드의 기초라고 할 수 있는 모드. 단, 무한성의 세이브 형식은 공유되는 형식이라서 조금 불편하다.
이 다음에 나올 예정인 새로운 확장판 혹은 진삼국무쌍 온라인의 테스트 버젼이지 않았나 하는 예측도 있었다. 또, 수라 모드 자체는 더 강화되어 진삼국무쌍4 맹장전에 부활했다.
추가로 PS2로 합본 콜렉션도 발매되었다.
게임 난이도도 다시 맹장전으로 하여금 입문(초보자), 달인(최강) 난이도가 다시 복귀되었다. 하지만 반대로 달인 난이도는 진삼 역대 게임 시리즈 중 인공지능이 미친듯이 좋다. 전작인 진삼국무쌍2가 활을 빙자한 대포 혹은 박격포데미지로 플레이어를 피말리게 했다면 이 작품은 미친듯한 상대방의 AI가 플레이어를 피말리게 한다. 클론 무장으로 2 ~ 3명정도가 한꺼번에 덤비면 여포라도 감당이 안되며, 유명 무장은 혼자 덤벼도 까다롭다. 칼같이 가드하는 것은 물론이고, 반격기도 잽싸게 쓴다.[3] 플레이어가 가드만 굳이고 있기만 해도 버거운데 선전포고(R3버튼)로 가드 해체시키질 않나, 유명 장수를 상대로 플레이어가 반격기 쓰려고 가만히 있으면 컴퓨터 따위가 심리전을 건다. 심지어, 띄우게 되면 달려가서 공줌 콤보까지 쓴다![4] 이 모든면의 흉악한 인공지능도 그렇고 공격력도 너무 높게 측정되는 면에서 마치 모 게임들을 연상케 한다. 활의 데미지는 적게 수정됐지만 궁병이 마치 신들린 듯한 조준력으로 플레이어를 괴롭히는건 덤. 아니, 아예 궁병들이 플레이어만 노린다.(...) 이 궁병들과 유명 무장이 같이 나오는 순간이면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
이 인공지능 시스템은 후속 확장팩인 엠파이어즈에서도 이어진다.
밸런스도 꽤 수정을 거쳤는데 바로 진 무쌍난무가 수정 됐다. 사실상 중간 이상은 먹고 사는 성능인 제갈량, 방통, 사마의, 견희, 장각, 맹획, 축융 등 엄청나게 강화되었다. 10 무기 이상일 시 진 무쌍난무 발동과 동시에 옥속성이 발동 되는 것으로 패치되는 바람에 이 상위 7명의 캐릭터들은 무쌍빨을 극도로 받아서 사기캐가 되었다. 나머지 진 무쌍난무로 충격파를 일으키는 무장들도 강화되었으며 특히, 중하위권이자 신캐 보정을 받지 못한 조인은 상향 되었다.