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1 개요
밸브 코퍼레이션에서 개발한 FPS 게임인 팀 포트리스 2의 팁 및 플레이에 도움이 될 만한 지식들을 알려주는 문서이다.
2 팁[1]
2.1 병과별 팁
2.1.1 스카웃 팁
- 개인차가 존재하지만,대부분 감도를 낮게 해야 잘 맞출 수 있다.감도가 낮을 수록 더 섬세한 조준을 할 수 있으므로 대략 1.5~2.5 사이를 추천한다.
- 스카웃과 교전 시,좌우로 빠르게 왔다갔다 하면 어느정도 도탄을 할 수 있다.
- 솔저와 교전 시,폭발 범위를 흡수할 수 있는 지형물 주변에서 2단 점프를 하며 싸우자.높이는 대략 스카웃의 키 1.5배,길이는 스카웃의 키 2~3배 가량의 지형물이 좋다.
- 가능하면 전면전은 피해라.125의 물몸과 스캐터건의 데미지는 적이 다치지 않은 한 한방에 적을 처치할 수 없기 때문이다.
- 맵을 잘 외워두어라.스카웃은 어느 경로로 적의 후미를 칠 것인지,어느곳이 적과 싸우기 적합한지,어디에 치료팩/탄약 상자가 있는지를 외워두면 엄청난 도움이 된다.
- 최대한 변칙적인 플레이를 해라.한 경로로 갔으면,그 다음에는 다른 경로로 가서 적의 후미를 치는 그런 플레이를 하자.
- 제거 대상 1순위는 엔지니어다.엔지니어는 팀에도 해를 끼칠 뿐더러,일단 센트리가 지어지면 스카웃의 활동 범위가 매우 좁아지기 때문이다.엔지니어를 처치하였다면 메딕을 처치 1순위로 삼도록 하자.
- 스카웃은 솔저,데모맨,메딕,헤비에 비해 가치가 상당히 낮다.그러므로 팀을 위해서라면 아낌없이 몸을 던지자.예를 들어 점령 지점의 경우,팀이 밀고 들어올 수 있게 최대한 2단 점프로 적들을 점령지 안에서 농락하며 시간을 끌도록 하자.
- 스캐터건의 탄약이 떨어졌다면 스캐터건을 더 장전하지 말고 권총을 사용하라.그러면 너의 스캐터건에 맞아 부상당한 적은 어느정도 마무리지을 수 있을 것이다.그러나,적군이 몇명 더 몰려온다면 권총으로 싸우지 말고,튀어라.
- 스카웃의 임무는 후방 교란이다.그런즉,전장보다는 적의 후방으로 침투하여 적을 기만하는 방식으로 운용을 하자.
2.1.2 솔저 팁
- 솔저의 피통은 200으로 꽤나 넉넉한 편이다.그러나 전장에서 구를때,200이라는 피가 절대로 넉넉하지는 않다는 것을 알게 될 것이다.즉,로켓 점프로 최대한 전략적이고 기습 위주로 플레이해보자.
- 에어샷은 상당히 어려운 고급 기술이다.그러나 물수제비라는 적을 띄우고 떨어질 곳에 로켓을 발사해 추가 피해를 입히는 방법도 있다.아니면 적을 띄우고 산탄총으로 마무리해보는것 역시 좋다.
- 메딕이 있거나 맵빨이 받쳐주거나 당신의 상황 판단력/실력이 어느정도 된다면 깃발류를 들어보자.깃발을 불면 솔저 본인에게도 이득이기도 하지만 주변에 있는 팀원들에게도 엄청난 도움이 되니,한번 불기만 해보면 깽판을 쳐볼 가능성도 있으므로 들어보자.
- 스카웃을 상대하는 것은 진짜 보이는 족족 다가가 미트샷을 먹이고 지형물로 적을 농락하는 고수 스카웃이 아닌 이상 그리 어려운 편이 아니다.팀원들과 동행하거나,샷건을 뽑아 상대하거나,아니면 이동 경로를 예측해 예측샷을 날리면 스카웃은 바로 걸레짝이 되어버리니 염두에 두자.
- 파이로는 반사를 할 줄 안다면 위에서 상대하거나,발사 타이밍을 변칙적으로 바꿔 날리거나,샷건으로 상대하는 방법이 있다.만약 샷건으로 상대하다가 적군 파이로가 보조무기를 든다면 곧바로 로켓으로 찢어버리자.
- 같은 솔저와 상대를 할 경우 이건 단순히 맵빨/실력차이다.누가 고지를 점령했는지,누가 실력이 더 좋은지,혹은 누가 먼저 선빵을 때렸는지에 승패가 좌우된다.솔저 대 솔저는 매우 많이 볼 수 있는 전투이면서도 필수적인 전투이다.솔저는 어느때든 로켓 점프로 날아가 팀을 기습할 수 있기 때문에 최대한 열심히 싸워 보자.여담으로,넉백을 받아서 미스가 뜨는 경우가 다반사인데,최대한 침착하게 당황하지 말고 조준에 신경을 써야만 이길 수 있다.
- 고지를 점령하라.솔저의 로켓 사정거리는 끝이 없기 때문에 고지에 있을 수록 적들을 쉽게 볼 수 있어서 더 많이 정확하게 쏴댈 수 있고,반면에 적들은 데모맨이 아닌 이상 쉽게 고지를 공략할 수 없으므로 공격도 제대로 할 수 없어 그냥 당하거나 피하는 수밖에는 없기 때문이다.
- 상대방이 당신보다 높을때는 주변의 벽을 쏘고 낮을 때는 바닥을 쏘자
2.1.3 파이로 팁
- 파이로는 엔지니어 구조물 근처에서 스파이를 체크하던가 아니면 적 후방에서 침투해 화염방사기(혹은 백버너)로 적을 지지는 플레이가 효율이 좋다. 이 때, 무장을 애매하게 섞지 말고 포지션을 확실하게 정하는 것이 좋다.
- 포켓 파이로를 할 거면 기본 화염방사기 혹은 기름때 제거기를 선택하여 압축 공기 분사에 큰 비용을 들이지 않는 주 무장을 선택하고 보조 무장으로는 기폭 장치나 그슬린 한 방 등 폭발하여 넓은 지역을 발화시키는 보조 무장을 쓰는게 좋다. 근접 무장은 당연히 가정 파괴범. 혹은, 아군이 미치광이 우유나 병수도를 많이 들고 있다면 네온 전멸기도 나쁘지 않은 선택이다.
- 공격형 파이로를 플레이 한다면 기름때 제거기 + 조명탄 류의 조합사격이나 부사수의 압축 공기 분사 + 소형 치명타 콤보, 플로지스톤 활성화 장치 + 그슬린 한 방의 짤딜 + 치명타 증진 콤보, 백 버너 + 기폭 장치로 맵을 이리 저리 휘저으며 등을 구워주는 플레이를 주로 구사하는 것이 일반적이다. 근접 무장으로는 기동성 확보를 위한 전원 잭, 피해량 극대화를 위한 효자손이나 소화 도끼를 주로 사용한다.[2]
- 압축공기분사는 상대 솔져의 로켓 또는 데모맨의 유탄, 스카웃의 미치광이 우유, 스타이퍼의 병수도,화살 등의 투사체를 반사 할 수 있기 때문에 압축공기분사를 잘 써서 아군에게 피해가 없도록 하는 것이 좋다.[3] 또한, 아군 엔지니어의 구조물 근처에 점착 폭탄이 달라붙기 시작했다면 재빠르게 다른 곳으로 밀어주자. 보통 데모맨들은 점착 폭탄 3개면 센트리가 파괴된다는 것을 알기에 농사를 뚫을 목적이라면 4개 이상 점착 폭탄을 모아서 터뜨리지 않는다. 어차피 농사에 있는 디스펜서에서 탄약은 무한정 보급되기 때문에 무한 자원을 소모해서 아군의 소중한 방어선을 지키는 것은 매우 합리적인 일이다.
- 아군이 불에 붙었을 경우, 아군에게 붕붕이를 쓴다면 아군의 불을 꺼줄 수 있다. 점수 1점에, 파이로 자신의 체력도 20 회복하고 불붙은 아군을 살릴 수도 있으므로 불 붙은 아군을 본다면 불을 꺼주자.
- 조명탄 계열무기는 스나이퍼에게 쓸 경우 화상으로 인한 조준점 흔들림으로 스나이퍼를 교란시킬 수 있다.
- 스나이퍼의 활 계열 무기는 아군에 한하여 불을 붙여 불화살을 만들어 줄 수 있다. 불화살에 피격당하면 화살의 피해량을 입고 추가로 60의 화상 피해를 입는데, 이 때 파이로는 해당 처치에 대하여 어시스트를 얻을 수 없다. 조금 아쉬운 점.
- 불타는 아군 파이로는 적 스파이다. 그대로 지져주자.
- 자신과 적이 서로 이동하며 교전하는 경우 화염방사기의 에임을 상대방에게 정확히 맞추지 말고 상대의 이동경로 살짝 앞쪽에 둬라. 화염방사기라는 무장 자체가 화염을 뿌리는 무장이기 때문에 움직이거나 마우스를 돌리면서 사용하면 불꽃이 원하는 에임까지 따라오는데에 시간이 약간 걸린다. 따라서 상대의 경로 약간 앞쪽을 노리면 상대가 이동중이더라도 정확히 맞출 수 있다.
2.1.4 데모맨 팁
- 유탄은 강하지만 맞추기가 어려운 무기이다, 적군의 이동방향으로 살짝 위로 예측샷하면 직격하기가 쉬워진다.아니면 점착으로 중거리에서 화력을 퍼붓다가 기습을 당하면 맞추기 쉬운 근접에서 유탄을 꺼내드는것도 나름의 방법이다.
- 점착폭탄으로 상대할시 적군이 올거같은 길목에 안보이게 설치하거나, 전면전에서는 적군의 이동을 예측하여 점착을 쏴라.
- 점착폭탄은 곧 데모맨의 주력화기나 마찬가지이다.가급적이면 중거리를 유지하며 전투를 하는것이 좋고,하나씩 터트리는것보다 두개를 쏘아서 기폭시키는것이 더 강력하니 유의하자.또한,적의 앞뒤에 점착폭탄을 깔아두자.그러면 움직임을 쉽게 봉쇄하고 어디로 오던 데미지를 입힐수가 있다.
- 데모맨의 무기는 전부 곡사형무기이다. 즉 엔지니어의 농장견제가 용이해지는데, 센트리가 인식하지못하는 곳에서 점착폭탄과 유탄을 쏘자.
- 흑기사는 상황과 맵에 따라 선택할것. 맵에 샛길이나 엄폐물이 적고, 적군에 파이로와 헤비가 많다면 하지 않는게 좋다.
2.1.5 헤비 팁
- 언제나 뒤를 조심하자, 스파이가 너를 노린다.
- 적군에 스나이퍼가 보인다면 맞추기 힘들도록 잡무빙을 반복하면서 움직여야 한다. 이렇게라도 해야지 스나이퍼로 부터 살아남을수 있다.
- 근접에 강한 헤비는 적과의 거리를 최소한이라도 좁히는게 좋다,즉 적을보면 가능한 앞으로 점프하면서 동시에 주무기 예열을 하는걸 추천한다 미니건 예열둔화는 점프할때는 적용이 안돼기 때문이다..
- 화룡포 미니건은 근접해서 싸우는게 유리한 스카웃을 당황하게 만들수있다 스파이역시 견제가능하지만 다양한 전술로 스파이들이 화룡포를 두려워하지않기 때문에 기본무기를 끼는걸 추천한다.
- 팀에 헤비가 여럿있다면 몰려다녀라, 서로의 뒤를 확인해주고 전선유지가 훨씬 쉬워진다.
- 주변에 아무도 없고 자신과 메딕밖에 없는데 메딕이 힐을하다 끊는경우는 스파이가 백스탭으로 죽인것이므로 뒤를돌아보자.
2.1.6 엔지니어 팁
- 엔지니어는 구조물을 짓다 스파이에게 등짝을 따이는 경우가 많다. 등을 벽에 붙이고 구조물을 업그레이드 하면 어느정도 등짝을 지킬 수 있다.
- 센트리를 지을 경우 앞에 디스펜서 등이 존재할때 센트리는 적군을 인식하지 못한다. 디스펜서 등의 구조물은 센트리 뒤에 짓자.
- 텔레포트는 입구와 출구가 레벨을 공유한다. 그러므로 전투구역에 가기 전에 입구를 3단계로 업그레이드 하면 출구를 설치하면 바로 레벨 3 텔레포트가 만들어진다.
- 엔지니어는 주로 팀원들을 텔레포터로 빠르게 투입하고, 디스펜서로 팀원을 돕는다. 전투엔지가 아닌 이상 총들고 달려가서 죽지 말자.
- 스파이가 전자 교란기를 붙일 경우 스파이를 먼저 사살하라. 스파이는 교란기를 딜레이 없이 설치할수 있고 교란기를 제거하다 등짝이 따이는
- 경우가 있으니 되도록이면 스파이를 먼저 제거하자.
- 엔지니어는 모든 적군의 제거 대상 1순위이다. 특히 스파이,솔져,스나이퍼가 주로 엔지니어의 구조물을 철거한다. 이 경우는 구조물을 빠르게
- 안전한 장소로 옮기는 것이 적절하다.
- 원격 조련 장비를 쓸 경우 발사 위치는 자기 자신이 아닌 자신의 센트리임을 명심하자. 이를 제대로 숙지하지 못하면 총알이 벽에 막혀 제대로 쏘지도 못하는 경우가 있지만 그점을 명심하고 잘만 사용하면 센트리의 사정거리 밖에 있는 스나이퍼,솔져 등을 제거할수 있는 유용한 수단이다.
- 구조물을 지을땐 마우스 우클릭으로 구조물이 보는 방향을 설정하자. 센트리는 감지범위에 적군이 있으면 바로 쏘는 것이 아니고 정면으로 바라볼 때까지 회전하는 시간이 있기에 센트리가 공격에 걸리는 시간이 늦어져 더불어 생존률도 낮아질 수 있다. 만일 텔레포트의 구조물방향을 모르겠다면 청사진의 화살표 방향을 이용하자 화살표 방향이 텔레포트를 타고 나오는 아군의 진행방향이다.
트롤링 꿀팁
2.1.7 메딕 팁
- 쉬지않고 움직이며 사주경계를 하라, 스나이퍼의 조준을 어렵게하고 스파이를 발견할수도있다.
- 공격군 치료는 헤비>솔저,데모맨>파이로>그외 순이 이상적이지만 체력이 낮아 위험한 아군을 먼저 치료하는 능동적인 대처와 상황판단이 고수메딕의 척도이다.
- 자신이외에 아군메딕이 있다면 꼬박꼬박 치료와 과치료를 해주자. 메딕이 살아야 전선 유지가 된다.
- 주사기총류는 공격용이 아닌 호신용이다. 공격이 아닌 후퇴할때 오는 적들을 향해 사용하자.
- 우버사용하는것을 아까워하지말자. 급박한 전투중 우버도 못쓰고 죽는것은 팀에 큰 손실이며, 위험하다면 살기위해 혼자 우버를 쓰는것도 아까워하면안된다.
크리츠크리크라면 묵념... - 주무기인 십자군의 쇠뇌를 함께사용하면 더욱 빨리 힐을 맞출수 있어 아군을 빠르게 전장으로 보낼수 있다.
2.1.8 스나이퍼 팁
- 헤드셋이나 이어폰을 끼고 사운드플레이를하자. 소리를 더 잘 들을수있어 적이다가오는 발소리부터 스파이가 은신해제하는 작은소리까지 듣고 대처할수 있게된다.
- 주기적으로 저격위치를 바꿔라. 스나이퍼에게 죽으면 프리즈캠으로 자신이 있는 위치가 발각이되고, 적은 당신을 죽이러 오므로 주기적으로 저격포인트를 바꿔주는게 좋다.
- 당장앞에 적이 없다면 줌을 풀고있어라. 특성상 후방에있는 스나이퍼는 적을 발견하고 줌을 해도 충분하며, 줌을 풀고있는동안 스파이를 방지할수도 있다.
- 헤드샷에 자신이 없는 에임실력일 경우 시드니마취총으로 아군에게 기여를 해주자.
- 적이 가까이왔을경우 기관단총이나 노줌스나를 쏘며 발악이라도 해보자.
아님 병수도+부시와카 콤보로 역관광을 하거나 - 레이저백 착용했다고 스파이를 막을수없다.이유는 뉴비가 아닌이상 대부분 레이저백착용한걸 보면 리볼버로 쏴죽인다. 따라서 주기적으로 뒤를 자주 돌아보자.
2.1.9 스파이 팁
- 게임시작전 자신의 존재를 보이지말자. 시작하기전에 모습을 보이면 스파이가 있다는걸 적에게 알리고 시작하는 꼴이다. 하지만 변장은 아군으로도 할수 있어서 은신을 못하는 데드링어의 경우 이 능력을 사용하는 것도 좋은 선택이다.
- 게임이 시작하면 은신을 하고 나가 전선 후방에서 은신을 풀고 활동을하는게 기본적, 데드링어의 경우 변장메뉴에서 -또는r 를 누르고 아군으로 변장후 데드링어를 발동시키면 스파이라는걸 들키지않고 시작할수있다.
- 상황에 맞는 변장을 하자. 최전선에서 스나이퍼가 서성거리거나 최후방에서 솔져나 데모맨등이 서성거리면 적군은 당연히 의심을 할것이다.
- 적군이 있을거같은 곳에서는 되도록이면 은신을하고 사람이 잘다니지않는 샛길로 침투하자. 전선에서 기지로 오는 아군은 스파이 의심대상 1순위이다.
- 엔지니어의 농장 견제 1순위는 텔레포터다. 텔레포터만 파괴해도 다시 설치하는데 오랜시간이 걸리며, 그만큼 적군의 전선투입이 늦어지므로 매우 중요한 구조물이다.
2.2 모드별 팁
모드에 따라 난이도를 표시하였다. 높을수록 고수준의 상황 판단능력과 센스를 요구한다.
난이도 척도는 쉬움-보통-어려움-매우 어려움-고수로 나눔.
이유는 초보가 처음 시작하면 어려운게 보통이기 때문.
따라서 어려움이 중수에게는 보통이라 할 수 있음.
2.2.1 수레 밀기 PL(PayLoad)
난이도:보통
BLU : 제한 시간 내에 수레를 마지막 점령 지점까지 이동
RED : 제한 시간이 끝나기 전까지 수레가 마지막 점령 지점까지 이동하지 못하게 함
- 공격팀이든 방어팀이든 팀에 1명 이상의 메딕은 필수다. 특히 12:12 기준 한 팀당 2명의 메딕이 가장 적절한데, 왜냐하면 메딕이 1명이면 메딕 본인이 다쳤을 때 체력을 회복할 수 있는 수단이 별로 없고, 메딕이 3명 이상이면 스씨같은 효과를 내어서 팀의 전투력이 낮아지기 때문이다.
하지만 팀이 불사신이 되는걸 볼수있다. - 솔저같은 경우는 인기가 많아서 3명 이상의 솔저가 팀에 있을때도 있다. 그럴때 적어도 1명의 솔저는 메딕과 함께 다니면서 블랙박스/깃발(사기 증진 깃발이든 부대 지원이든)/징계 조치를 들고 버퍼 역할을 맡는 게 팀에 전체적으로 이득이다.
- 수레는 3명이 한계치이므로 3명이 밀고있다면 사이드로 들어가 암살을 하는게 낫다.
2.2.2 언덕의 왕 KOTH(King Of The Hill)
난이도:쉬움
BLU, RED : 제한 시간이 다 끝났을 시 하나의 점령 지점을 점령 중
- 점령지점이 하나이므로, 본인의팀이 점령지점을 차지하고 있을때는 반드시 점령지점을 지키자. 엔지니어가 유용하다.
- 상대팀이 점령지점을 차지하고 있을때는, 스파이의 역할이 중요하다. 스파이가 점령지점에 있는 구조물들을 교란시키고 엔지니어를 죽이는데에 성공만 한다면, 스파이는 빨리 자리를 뜨고 상대팀이 스파이를 찾고있을때 공격하여 점령지점을 되찾으면 된다.
2.2.3 공격 및 수비(공방형 CP)
난이도:보통
BLU : 제한 시간 내에 모든 점령 지점을 점령
RED : 제한 시간이 끝나기 전까지 BLU가 모든 점령 지점을 점령하지 못하게 함
- 센트리 관리하고 파이로가 우버를 적절히 막고 스파이를 태우면 레드팀은 왠만하면 이길 수 있다.
2.2.4 수레 경주 PLR(PayLoad Race)
난이도:매우 어려움
- BLU, RED : 수레를 마지막 점령 지점까지 이동
- 제한 시간이 없다. 말 그대로 수레를 밀지 않으면 끝나지 않는 맵 이다.
- 엔지니어 2명정도가 있어주면 좋다. 상대팀이 열심히 수레를 밀때 난데없이 3단 센트리 건 2대가 수레 앞에 있으면 상대팀은 멘탈이 터짐과 동시에 죽음을 맞이 하여 리스폰 시간을 기다리고 있을것이다.
데모맨이 바로 철거시키면 이야기는 달라진다. - 스카웃이 적당하게 있어줘도 좋다. 스카웃은 수레밀기나 지점장악 할때는 2배로 적용되서 2명으로 나오기 때문이다. 2~3명 있으면 수레를 더욱 빨리 밀게 되며, 이는 게임의 승리를 이끌어 나가는 것 이다.
너무 많으면 아군이 욕을 할 수 있으니 조심 - 데모맨은 있으면 좋고 없어도 상관은 없지만 있는데 더 좋다. 상대팀이 수레를 밀때 수레 밑에 점착 폭탄을 깔아두고 기다린 다음 상대팀이 수레를 밀때 터트려라.
- 파이로도 좋다.상대팀이 수레를 밀때 백버너를 장착한 뒤 후방에서 마구 뿜어주면 엄청난 속도로 상대팀이 녹을것이다. 플로지스톤 활성화 장치로 무앙게이지를 모두 채운뒤 우버 메딕과 함께 가면 크리 + 우버 라는 최강의 조합에 완성된다.
2.2.5 지점 점령(대칭형 CP)
난이도:매우 어려움
BLU, RED : 모든 점령 지점을 점령
- 맵이 많이 넓기 때문에 스씨들이 활동하기 좋다.
- 마지막 지점은 점령속도가 빠르기에 스파이로 백캡을 시도하는것도 나쁘지 않다.
- 마지막 지점을 통한 샛길들이 많으므로 적들이 한쪽에 정신 팔려 있을 때 센트리가 없다면 점령을 시도해보자.
2.2.6 깃발 탈취전 CTF(Capture The Flag)
난이도:어려움
BLU, RED : 적군의 기밀 서류 가방을 3번[4] 탈취
- 대부분의 CTF 맵에는 스나이퍼들을 위한 저격지점이 하나씩은 모여있다. 특히 2Fort에서는 양쪽에 두 개씩이나 있다. 2Fort에서 1명의 스나이퍼가 한쪽에서 사주경계 해주면 지붕으로 침입하는 스카웃, 점착점프로 날아오는 데모맨 등을 끊어줄 수 있다. 그러니까 적절한 스나이퍼 저격스팟을 찾아서 적들의 진입로에 매의 눈으로 조준해주자. 요즘 엔지들은 이런 지붕으로 오는 적을 눈여겨 보지 않아 취약하다.
- 팀에 2명 이상의 엔지니어는 필수다. 특히 엔지니어가 혼자라면 총잡이는 안 끼는 게 좋다. 스카웃조차 무시하면서 캡쳐할 수 있다. 요즘 스카웃들은 봉크! 원자맛 음료으로 들고 가니 1명보단 2명이여야 된다.
2.2.7 특별 배달 SD(Special Delivery)
난이도:고수 이상
BLU, RED : 적보다 먼저 오스트레일륨 가방을 들고 로켓을 발사시킴
- 오스트레일륨 가방은 주우면 주운사람의 것이되며, 죽여서 빼앗을 순 없지만, 15초동안 방어하면 다시 중립 상채로 원위치에 돌아간다.
- 가방을 가져오는 것은 거의 기동성이 높은 스카웃에 일이고 다른 병과는 스카웃이 안전하게 가방을 가져오게 도와주는 역할이다. 또는 헤비메딕 조합으로 안전하게 가져올 수도 있다.
2.2.8 인력충만(Mannpower)
난이도:고수 이상
BLU, RED : 적군의 기밀 서류 가방을 7번 탈취
- 공식맵 중에 유일하게 갈고리가 있어서 평소에는 가지 못하는 곳을 쉽게 갈 수 있다
- L 키를 누르면 능력을 버릴 수 있다.
- 갈고리 사용중 점프를 하면 갈고리가 풀리고 소스 엔진에 의해 가려던 방향으로 빠르게 하강하며 내려간다.이를 이용해 빠르게 움직일 수 있다.
2.3 시간 넘기기 (Pass time)
난이도 : 고수 이상
BLU, RED : 맵에 소환된 중립인 공을 들고 적팀의 골대에 넣어 점수를 얻고 점수가 더 높은 쪽이 승리
- 데모맨은 공을 드는 중에 돌격과 폭발을 시키지 못한다.
- 공을 들면 주위에 분노 때문에 팀원이 이동속도 증진을 받는다. 근데 공을 든 사람과 증진을 받는 사람이 있을 때 공을 든 사람이 죽게 되면 무한 증진을 받는 버그가 있다. 사실 그것뿐만이 이니여도 헤비와 공을 든 사람이 같이 다니면 서버를 휩쓸고 다닐 수 있다.
- 증진이 있기 때문에 아무리 스나이퍼라도 같이 다닌다면 훔쳐올 수 있다.
저격 안해서 욕먹을지도 - 적과 가까이 있을때 근접무기로 타격하면 공을 뺏는것과 동시에 잠시동안 이동속도 증진 과 무적을 받을수있다.
공을 뺏고 죽인다음 "남의 불행은 곧 나의 행복"을 쓰면 상대가 빡도는 일을 볼수있다.
2.4 클래스별 추천 무기조합
다른 조합이나 다른 주무기로 쓰는 조합이 있다면 추가바람
2.4.1 스카웃
- 기본 조합 : 스캐터건, 권총, 야구방망이
말그대로 기본조합, 단점도 장점도 없이 스카웃의 기본 플레이 양상을 띠고 있다, 야구방망이는 고등어이쿠등 다른 상위호환 무기로도 자신의 입맛에 맞게 교체 가능하다.
- 봉크 조합: 스캐터건, 봉크! 원자맛 음료, 보스턴 깡패 혹은 인수분해
스캐터건으로 샛길을 통해 사각지대로 근접하여 선빵을 날려 승산을 만들고 탄약이 위험한 상황에서 다 떨어지거나,더 안전하게 적진으로 침투하거나,체력이 간당간당한 때 봉크를 마시고 도망가며 장전을 하고 재정비를 한다.
보스턴 깡패의 경우 자해 점프로 더 좋은 기동성을 가짐과 함께 봉크를 마셔서 치료제를 찾거나 치료제 주변으로 점프하여 피해를 보완할 수도 있다.
인수분해의 경우 보스턴 깡패만큼 높은 점프를 할수 있지만 더 적은 체력 소모와 착용만 해도 능력 사용 가능이라는 옵션 때문에 많이 쓰이기도 한다.
- 콤보 조합 : 자연에 섭리, 혈적자, 샌드맨
체력이 매우 떨어지고, 탄약은 2발밖에 없는 관계로 에임이 무척 좋아야 하며, 상황 판단력이 최고급이여야 한다, 안그래도 어려운 스카웃인데?, 못하는 위키러들은 하지말자 절대로!, 일단 샌드맨 야구공으로 적을 기절 시킨후 혈적자를 던져 죽이자, 죽이는데 실패하면 총으로 쏘면 된다, 샌드맨+혈적자 콤보가 성공했을때, 죽지 않는 경우는 거의 없으며, 그 이후에 자섭 1방이면 과치료 헤비도 죽는다. 참고로 말하자면 자연에 섭리의 넉백도 기절 판정이라 혈적자 맞추고 띄우면 그동안 출혈 데미지가 치명타로 들어가 틱당 12씩 단다! 참고해 두면 좋다.
혈적자+샌드맨이 주된 콤보가 되는지라 주무기는 필요에 따라 다른 것을 들어도 상관없다.
- 점핑 조합 : 탄산총, 윙어, 인수분해
윙어는 6단 점프의 높이를 높여줘서 7.5단 점프의 도약이 가능해지고 인수분해는 공중 점프 특유의 보라빛 이펙트로 적들의 어그로를 한 몸에 받아 적들을 교란시킬 수 있다, 적을 매우 헷갈리게 하면서 말살할 수 있다. 다만 단점은 윙어랑 탄산총은 탄약이 매우 부족해지고, 인수분해는 공격속도도 감소되고 플레이어 상대로는 데미지가 약해지기 때문에 탄약이 없어 재장전하고 있을 때에는 적에게 대항할 수단이 없다. 그리고 스카웃은 유격수가 아닌 이상 주무기는 탄이 엄청나게 퍼지고 권총의 원거리 능력은 연사속도랑 탄약도 훨씬 낮은 히트스캔 주사기총 데미지일 뿐이기 때문에 원거리 대항 수단이 없다.
2.4.2 솔저
- 근접무기는 탈출계획을 추천, 그외에 아군과 자주 다닌다면 징계조치를 로켓점프에 익숙하다면 마켓가든을 들어보자.
탈출계획은 체력이 없을때 후방으로 대피하거나 치료제로 달려가는게 수월해져 생존력이 크게 증가하므로 대부분의 조합에 잘 맞게된다.
사실, 솔저는 대부분 로켓으로만 일을 해결하는편이다보니, 근접무기의 성능은 아무래도 상관없다
- 로밍 솔저 : 로켓런쳐, 건보츠or샷건, 탈출계획
샷건도 건보츠도 일장일단이 있기때문에 취향따라 선택하자.
샷건은 뭔가 미묘하게 부족한 로켓의 장탄과, 느려터진 장전속도를 커버해준다.
미묘한 체력을 남겨놓고 도망가는 상대를 확실하게 마무리하기는 좋지만, 그대신 자폭데미지가 약 50정도로 상당히 많이 박히는지라, 치료제의 위치를 꾀고있는편이 좋다.
건보츠는 로켓점프의 자가피해를 줄여주기 때문에 빠른 기동성으로 점령지점에 도착하거나, 후방으로 들어가 적의 뒤를 치는것도 노릴수 있다.
다만 플레이하다보면 샷건만 있었으면 잡았을것을 결국 놓치게되거나, 회심의 역전을 당하는일이 좀 잦아질수도있다.
- 단독으로 플레이하기 때문에 빠른 상황판단력이나 어디에 무슨 클래스가 있을지 지레 짐작하는 플레이를 해야한다. 자신이 마켓가든을 잘쓴다면 탈출계획 대신 마켓가든 모종삽을 들어도 상관은 없다. 단, 생존율은 줄어든다.
주무기의 경우 일반 로켓발사기가 가장 무난하나, 취향에 따라 뭘들어도 상관없다.
- 포켓 솔저 : 로켓런쳐/블랙박스/거지의 바주카/직격포, 나팔류 무장, 탈출계획, 징계조치
로밍 솔저가 단독으로 플레이하는 방식 이라면 포켓 솔저는 팀과 함께 움직이며 견제하는 방식으로 수비적인 플레이를 하다가 나팔의 게이지가 다 차면 적재적소에 나팔을 불어 전선을 미는 방식으로 운용하는 방식이다. 버프를 받았다고 해서 죽지 않는것은 아니므로 치고 빠지는 타이밍을 잘 노려야 한다. 이때 나팔류 무장은 총 세가지를 쓸 수 있는데, 첫번째로 사기 증진 깃발은 모든 팀원에게 소형 치명타 를 주는 효과이므로 전선을 밀고있는 아군 솔저, 데모맨 근처에서 사용하는것이 효과가 좋다. 두번째로 부대 지원은 생존율을 극대화해 점령, 수레밀기등에서 포인트를 방어할때 유용하게 쓰인다. 세번째로 전복자는 주위 아군들의 이동속도를 향상시키는것과 더불어 가한 데미지의 일부를 체력으로 바꿔주기 때문에, 사기 증진 깃발과 부대 지원의 중간정도 조합이라고 보면 되겠다.
- 솔격기 : 로켓발사기/자유투사, 건보츠, 마켓가든 모종삽
로켓점프장치+고지도약기+마켓가든 모종삽 을 쓰는 극단적인 솔격기는 드물며, 일반 로켓발사기로 전투를하며 로켓점프로 모종삽의 치명타를 노리는 조합이다. 로켓점프를 자주하기때문에 자가피해를 줄여주는 건보츠를 끼거나, 보조무장이 아깝다면 피해를 조금이라도 줄여주는 자유투사를 쓴다.
마켓가든 모종삽의 치명타는 로켓점프중에 만 발동 되므로 로켓점프 테크닉과 상황판단력이 필수인 고수용 조합이다.
- 폭격 솔저 : 공중폭격포, 낙하산
공중에서 빨리 발사되는 공중폭격포의 장점을 극대화 하기위해 낙하산을 채택한 조합으로, 처음에는 킬을 조금씩 모으다가 하늘로 높이 올라가 모아두었던 탄창을 모두 소모해 적을 순삭시키는 조합, 하지만 공중에 멈춰서 폭격에 혈안이 되어있는 솔저는 저격의 대상이되기 십상이다.
- 벌쳐 솔저 : 직격포, 건보츠, 탈출계획
러시아의 유명 플레이어 Vorobey가 소개한 로드아웃으로, 직격포는 로켓의 속도가 빠르기 때문에 로켓점프도 속도가 같이 빨라지는데, 이를 이용해 한명 한명씩 잡는 방법이다. 하지만 사용 가능한 무기가 가뜩이나 안맞는 직격포와 미니크리가 일어날 염려가 있는 탈출계획 밖에 없기때문에 상당한 에임과 상황판단력이 필요하다. 참고 영상
- 조합 솔저 : 자유투사, 부사수, 마켓가든 모종삽or탈출계획
자유투사는 일반 로켓점프보다 데미지가 덜 들어가고, 탄속도 빨라서 적을 공중에 띄우거나 날아가는 플레이가 쉽다. 또한 부사수는 그렇게 뜬 적에게 미니크리를 주는 무기이다. 빠른 기동성과 조합사격을 이용하는 방법이다. 특히 이 조합은 파이로에게 강하다. 가뜩이나 탄속이 애매해 반사하기도 어려울 뿐만 아니라, 부사수가 있기때문에 견제도 가능하기 때문이다. 참고 영상. 유투버 Muselk의 동영상이다.
- 좀비솔저 : 블랙박스, 전복자
블랙박스는 기본적으로 생존력을 크게 높여주는 무장인데, 이는 전복자의 회복능력과 겹친다!
평소에도 자동회복덕분에 쉽사리 죽지않는 솔저가 나팔을 불면 도통 죽을 생각을 안하게된다.
2.4.3 파이로
- 조합 파이로 : 기름때 제거기, 산탄총/부사수/조명탄 발사기, 전원잭
이 조합은 상당히 에임이 뒷받침 되어야 하는 로드아웃이다. 빠른 무기 스왑속도를 활용해서 공격하는 로드아웃으로, 불로 지지는게 목적이 아닌 한번 데워주고 띄워서 도주를 차단한후 마무리한다고 생각하면 된다. 산탄총은 기본적으로 6발이라는 다른 보조무기들에 비해 넉넉한 탄창수가 뒷받침을 해 주기 때문에 여유롭게 데미지를 넣을수 있지만 폭딜을 넣을수는 없다. 부사수는 압축공기 분사로 공중에 뜬 적에게 소형 치명타를 넣어서 활용해야 하기때문에 기름때 제거기의 탄창 관리가 더욱 중요해진다. 기억하자. 압축 공기 분사를 하지 못한다면 부사수는 산탄총의 하위호환에 불과하다. 조명탄 발사기는 맞춘 뒤에도 화상 데미지가 들어간다는것이 최대 장점이다.[5] 하지만 그에 걸맞게 곡사체로 날아가는 투사체이기 때문에 숙련되기 전에는 맞추기가 정말 힘들다. 또한 불로 한번 지지고 쏴야 본전이기 때문에 급할때는 빨리 띄워서 데미지를 입힐수 있는 다른 보조무기들과 다르게 불을 붙일수 없게 적이 애매한 위치에 있다면 써먹기 힘들어지는 무기다. 그렇기 때문에 투사체 반사실력이 이 로드아웃의 핵심이된다. 중거리에서 솔져나 데모가 견제할경우 빨리 빨리 반사해서 접근하기 쉽게 교란시키는게 포인트이다. 여러모로 각 무기들마다 장점과 단점이 나뉘니, 자신의 취향과 실력을 고려해서 사용하도록 하자.
- 플로지 파이로 : 플로지스톤 활성화 장치, 그슬린 한방/기폭장치, 가정 파괴범/네온 점멸기
플로지스톤 활성화 장치는 파이로의 꽃인 붕붕이를 희생하고 크리를 얻은 무기다. 그렇기 때문에 파이로가 전방에 나가서 조금 지져보려고 해도 런천미트가 되기 십상이다. 그렇기 때문에 플로지 파이로는 아군 엔지니어의 농사를 지켜주는 포켓 파이로 역할을 겸해서 하는것이 좋다. 적 스파이가 교란기를 붙이러 오면 불로 태우면 되고, 가끔씩 저 멀리서 적군들이 들어온다면 그슬린 한방이나 기폭장치로 적 에임을 흩뜨려놓는 동시에 광역 화상피해로 게이지를 조금씩 조금씩 채워 나간뒤, 적들이 잘 들어오지 않는 기습적인 통로로 우회해서 들어온뒤 모아둔 무앙에너지를 써서 적군들의 뒤를 노리는 전략을 사용하는것이 좋다. 다만 킬에 너무 급급해서 게이지가 다 차지도 않았는데 진입하려고 하려는 플레이는 피해야 한다. 플로지 파이로는 킬을 하기위해 존재하는것이 아니라 포켓 파이로를 겸하면서 적들의 후방을 교란하는 플레이를 해야한다.
- 백버너 파이로 : 백버너, 기폭장치, 전원잭/효자손
- 백버너는 붕붕이를 하면 탄약을 50을 쓰는 대신 후방을 공격하면 크리를 얻는 무기이다. 기폭장치는 솔져 로켓처럼 조명탄 점프가 가능하고, 전원잭은 이동속도를 높여주기 때문에 기동성에 용이하다.이 조합은 주로 기습루트가 많고 높은 구간이 있는 곳 (FRONTIER, HIGHTOWER)에서 주로 쓰이는 조합이다. 수레밀기 맵에서 수레를 밀고 오는 적들 혹은 스폰쪽에서 나오는 적들을 두에서 잘 지져주면 된다. 이 조합을 사용하면 주로 혼자다니게 되므로 회복량을 올려줄 수 있는 효자손도 좋다.
- 포켓파이로 : 화염방사기 ,백버너+모든보조무기+가정파괴범 ,네온점멸기
공격이 아닌 엔지니어의 농장을 지키는 방어적 조합이다.
디스펜서를 끼고 불을 뿜고다니며 적스파이를 차단, 제거하고 가정파괴범,네온점멸기로 구조물에 붙은 전자교란기를 제거하거나 각종 적군의 로켓.점착폭탄을 밀어내고 적메딕이 우버쓰고 농장에 난입하는걸 압축공기분사로 방해하는 역할을한다. 디스펜서를 끼고있기에 백버너를 써도 무방하며, 물이 있는 맵이라면 네온점멸기를 들어도좋다.
포켓파이로를 하면 그만큼 전선의 화력이 부족해지니 엔지의 농장이 중요한곳에 자리잡았을때해볼만하다.
2.4.4 데모맨
- 기본조합 : 유탄발사기+점착폭탄+술병
- 체력도 나쁘지않고 유탄과 점착폭탄으로 높은 딜을 뽑아내는 기본적이면서도 강한 조합.
- 방패데모 : 유탄발사기,로크엔로드+방패+모든 근접무기
- 점착폭탄을 포기하고 기동성을 얻은 조합, 원거리 공격은 유탄으로만 해야되지만 돌격으로 추노와 후퇴를 용이하게 할수있으며 기본근접무기가 아니라 아이랜더를 쓴다면 초반엔 체력이 낮아서 힘들지만 머리통이 모이기 시작하면 강해지므로 운용에 자신있으면 쓰자.
- 점착데모 : 신발+점착폭탄+모든 근접무기
- 유탄을 포기하고 튼튼한체력을 기반으로한 조합. 오직 점착만 써야해서 탄약관리가 필수고 기습과 장거리전투에 불리하지만 만약 아이랜더로 머리통을 모은다면 빠른 이동속도와 체력으로 커버할수있게된다.
- 흑기사 : 신발+방패+아이랜더
- 돌격으로 모든걸 승부봐야되는 고수조합, 원거리무기가 전무하기에 무조건 기습을 해야하며 머리가 모이기 시작하면 강해지지만 몰려있는 적과 파이로와 헤비에게 매우 취약하다. 적들을 각개격파 하고 중요 병과를 암살하는 어려운 조합.
- 흑격기 : 유탄발사기+점착점프장치+울라풀막대
- 흑기사보다 더 어려운 조합. 방패가 없고 전투는 유탄으로만 해야하기 때문에 정면전투가 매우 약하다.
- 흑격기는 점착점프장치로 전선후방침입을 하여 울라풀막대로 주요병과(메딕,엔지니어,스나이퍼)등을 암살하고. 유탄으로 엔지니어를 견제하는 조합이다.
2.4.5 헤비
- 무난한 조합 :미니건(샤샤)+샌드비치+GRU
- 미니건은 무난하고 단점이 없으며,샌드비치는 죽어가는 아군이나 메딕에게 나눠줄수있으며,위급할때 숨어서 먹고 체력을 채운뒤 다시 싸울수있다,GRU는 헤비의 단점인 이동속도를 보완해준다.
- 개활지 조합 : 토미슬라프+샌드비치,달코로스바+강철주먹
- 오랜지나 엄폐물이 없는 곳에서 쓸수있는 조합, 토미슬라프는 집탄도가 더 높고 기습공격에 탁월하며 샌드비 치는 개활지에서 맞은 체력을 회복하고 달코로스바는 체력을 더 높혀줘 많이 버틸수있다. 강철주먹은 원거리 무기 저항을 가지므로 개활지에서도 안전하게 움직일수있다.
- 포켓 헤비 : 황동야수or화룡표발사기, 도시락
근접무기는 플레이 성향에 따라 자유롭게 고르자.
황동야수는 총열 회전시 속도가 사실상 안움직이는 수준이 되지만, 화력이 매우 월등하다.
덕분에 디스펜서 곁에서 계속 탄약과 체력을 지급받으며 버티고 서있으면 사실상 센트리 한대가 생기는것과 다름이없다.
특히나 농사를 종종 털고다니는 스파이 입장에선 곤란해지는데, 헤비를 따자니 근처에있을 센트리에 죽고 센트리부터 부수자니 헤비가 그 꼴을 못보신다.
탄약이야 디스펜서나 부숴진 건물조각에서 수급할테니 샷건은 영 쓸모가 없고 여유로운 틈이 날때 샌드비치등을 던져주며 예비 디스팬서가 되어보자.
만약, 화력보단 스파이로부터 농사를 지킨다는 생각이라면, 화룡포를 들고 있는것도 나쁘진않다.
줄줄이 새는 탄약은 디스팬서로부터 충전해주며 그나마 나은 기동력으로 농사를 구석구석 돌아다니며 스파이체킹 꾸준히 해주자.
2.4.6 엔지니어
- 기본엔지니어조합 : 모든주무기+랭글러,합선기+총잡이를제외한 근접무장
주요 길목이나 거점을 방어하는 기본적인 조합, 센트리 보호를위해 랭글러나 솔저,데모맨을 카운터치기위해 합선기도 사용한다, 거점방어하기에는 미니센트리는 너무 약해서 총잡이는 쓰지않는다.
- 근접형 전투엔지 :모든 주무기+권총+총잡이
최전선에서 미니센트리로 지원을 하는 엔지니어로 전장에서 날뛰는 스카웃들을 카운터칠수있다. 대신 엔지니어에겐 헤비처럼 높은 체력도,솔저,데모맨처럼 빠르게 이동할수있는 수단도,스카웃처럼 기동성이 빠른게 아니라서 컨트롤에 신경써야된다.
- 원거리형 전투엔지 :구조대원+랭글러+뾰족 렌치
근접형 전투엔지와는 달리 2,3단계 센트리건으로 화력을 지원하는 플레이 방식이다. 구조대원으로 교전중인 센트리건을 치료하며,랭글러로 스나이퍼와 같이 특정적군이나 화력을 더 올리며,뾰족렌치는 전장에서 제빠르게 센트리건을 설치할수있다. 의외로 쓸만하지만 상황판단이 가장중요하며,운반도중 공격을 않받게 최대한 숨어서 다녀야한다.
- 테러 엔지 : 랭글러or권총+유레카효과
주무기는 아무래도 상관없다. 센트리와함께 보조딜을 충분히 넣어줄수만있다면.
어느정도 도박성이 강한 조합. 전방하고 후방이 거리가 꽤 되는 수레밀기맵에서 효과적이다.
적진의 후방, 사각지대에 몰래 텔레포터 출구를 깔아놓은뒤, 적들이 전부 전방에 빠져있을때쯤 적당한 위치에 농사를 지어버리자.
뭣모르고 스폰에서 나와서 전선으로 걸어가다가 당하곤 어리둥절해하는 적팀을 볼수있다.
물론 텔레포터가 들키거나, 적 엔지가 텔레포터 라인을 활성화 시켰다면 효과가 급도로 떨어지니, 출구는 되도록 잘 숨기고 적엔지의 텔포도 자주자주 부수러가주자.
2.4.7 메딕
- 기본메딕조합 : 모든 주무기+메디건+우버톱or절단기
언제어디서든 가장 무난한조합이다. 무적우버는 공격이든 수비이든 우버중에서는 가장 우위를 점하기 때문.
주무기는 호신에 중점을 둔다면 주사기총이나 블루트자우거, 도망에 중점을 둔다면 약물남용, 원거리 지원과 순간 고화력을 원하면 석궁을 들자.
다만 보통은 원거리에서 힐을 넣어줄수있는 석궁이 좀 더 고평가를 받는다.
근접무기는, 만만한 적을 노려서 게이지를 채우거나 도발킬이 좋다면 우버톱을, 생존력을 높이고 싶거나 한순간에 여러명을 힐해야하는 상황이 자주있다면 절단기를 들어주자.
- 크리츠메딕 : 모든 주무기+크리츠크리크+우버톱
크리티컬로 대량학살, 전선미는데 특화 되어있다. 메디건보다 빨리충전되기때문에 약물남용 효과를 받기좋다. 특성상 무적우버와 예방접종기우버에 지기때문에 공격일때 혼자메딕이라면 일반메디건을 들자.
- 예방접종기메딕 : 모든주무기+예방접종기+우버톱
소규모 난전과 특정유저보호에 특화된 고수용 무장. 상황과 적들에 맞춰 저항조절을 바꿔가며 사용해야기에 높은 상황 판단력이 요구되지만, 잘 사용하면 무적우버 못지않은 성능을 보여준다.
2.4.8 스나이퍼
- 대 스파이 조합 : 모든주무기+레이저백,병수도+부시와카,부족민의칼
적에 스파이가많을경우 사용한다. 레이저백으로 백스텝을 방지하고 스파이와 대면했을경우 병수도+부시와카 조합으로 골로 보내거나 부족민의 칼의 출혈로 은폐한 스파이를 추적할수도있다.
- 대 스나이퍼 조합 : 줌가능한 저격총+다윈산차단막+모든근접무기
적팀에 스나이퍼가 많을경우 우위를 점할수있는 조합. 스나이퍼끼리의 싸움은 활보다 저격총이 유리하고 다윈의차단막은 빠른헤드샷과 풀차지 몸샷으로부터 버틸수있게해준다.
- 최전선 활스나 : 헌츠맨,콤파운드활+모든보조무기+모든 근접무기
최전선에서 활로 전투하는 조합. 활이기에 줌을 안해도되서 스파이로부터 그나마 안전하기에 레이저백은 별로 쓰이지않으며, 활에 맞은적을 끝내기위해 기관단총을 쓰거나, 최전선이기에 생존성을 높이는 야영장비나 차단막을쓰기도한다.
단 차단막사용시 폭발물에 주의할것.
- 지원형 스나이퍼 : 시드니마취총+병수도+모든근접무기
헤드샷에 자신없을경우 팀에 기여를해주는 조합. 병수도와 마취총으로 적군을 잡기쉽게 오줌을 뭍혀주고 불타는 아군을 불꺼주면된다.
2.4.9 스파이
- 생존형 스파이 : 이방인+모든교란기+고드름+데드링어
이방인으로 데드링어의 빠른충전과 긴은폐시간과 고드름으로 파이로로부터 더 안전하고 오래 활동할수있게된다.
- 대 엔지니어 조합 : 다이아몬드백+절차주의녹음기+모든근접무기+모든은폐시계
적진에 엔지니어가 많고 몰려있을때 쓰는 조합. 무작정 몰려있는 농장에 녹음기를 붙이고 죽어도 구조물들의 레벨이 빠르게 낮아짐으로 이득을볼수있다. 센트리에 녹음기붙이고 치명타 다이아몬드백으로 엔지까지 잡으면 금상첨화.
- 대 스나이퍼 조합 : 외교대사+모든교란기+모든근접무기+망토와단검
적군에 스나이퍼가 많을경우 쓰는조합. 망토와단검으로 저격스팟에 숨은뒤 레이저백은 외교대사로, 아니면 백스텝으로 잡아주면된다.
- 스파이퍼(Spy+Sniper) : 외교대사+모든교란기+기본칼+데드링어
스나이퍼를 제외하고 유일하게 헤드샷이 되는 무기인 외교대사를 이용하여 최전선에서 스나이퍼처럼 헤드샷을 노리는 조합. 적이 다가오면 데드링어로 탈출하고 다시 외교대사로 저격한다. 말그대로 리볼버로 헤드샷을 노려야하기때문에 스나이퍼보다 더높고 엄청난 에임실력을 요구한다.
헤드샷을 맞추면 발당 102라는 큰피해를 주지만, 가만히있지않고 날라다니는 적들을 다 헤드샷으로 처리하는것은 사실상 불가능에 가까우므로 엄청난 고수가 아닌이상 스나이퍼를 하는게 더 좋다.
한가지팁을 주자면, 리볼버류는 한번쏘고 조금 기다려야 초탄명중률100%가 되니 한발한발 천천히 끊어쏘자.
- 흡혈귀 스파이 : 묵인자의 쿠나이+데드 링어+다이아몬드백+전자 교란기
- ↑ 모드별 팁에서는 그 모드에서 플레이어들이 해야 할 플레잉, 클래스별 팁에서는 각 클래스와 그 클래스의 주/보조/근접 무기 관련한 팁을 써 주시기 바랍니다. 컨트롤 항목에서는 이 클래스는 이렇게 컨트롤하면 좋다 같은 것을 써 주시면 됩니다.
- ↑ 단, 사용자의 플레이스타일에 따라 무장의 조합은 얼마든지 바뀔 수 있다.
- ↑ 이미 땅에 착탄되어 적에게 피해를 줄 수 없는 유탄이라도 일단은 반사하는게 좋다. 이렇게 하면 소유권이 자신에게 넘어오므로 주위의 아군이 유탄 폭발 피해를 받지 않게 된다.
- ↑ 공식맵 기준. 서버나 맵에 따라 다르니 주의.
- ↑ 굳이 화상 데미지로 잡는것 뿐만 아니라 설사 적이 도망친다 해도 눈에 잘 띌 뿐만 아니라 에임이 흐트러지기 때문에 여러모로 방해가된다.