런처(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

런처의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

개틀링건이나 바베큐 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

전직 기본 제공 스킬[1]
중화기 다루기 Lv.1M-137 개틀링건 Lv.1

런처는 전직 패시브 스킬 중화기 다루기 효과에 의해 일부 스킬들은 습득 레벨 +1이 된다고 보면 된다. 적용 범위는 중화기 다루기 참조.

1.1 보조 스킬

중화기 사용 후의 공백을 메꿔주거나 중화기를 더 강력하게 해주는 스킬들이다.

1.1.1 중화기 다루기

파일:4GrW4lL.png패시브
중화기를 다루는 기술을 향상시켜 중화기 스킬의 레벨을 한단계씩 올린다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
중화기 스킬 레벨 증가량+1레벨
스킬 레벨 증가 적용 대상 스킬모든 액티브 중화기 스킬

거의 모든 액티브 스킬들을 1레벨씩 올려주는 유일한 패시브 스킬.

전직 시 바로 배우는 스킬. 미라클 비전을 제외한 중화기 카테고리에 해당되는 모든 액티브 스킬들의 레벨을 1씩 상승시켜 준다. 이 스킬의 영향으로 런처는 달인의 계약 없이도 캐릭터 레벨 85에 1차 각성기가 9레벨이 된다.

1.1.2 중화기 마스터리

파일:7xJZ2FP.png패시브
모든 중화기 스킬의 MP 소모를 낮추고, 핸드캐넌 계열의 공격력과 핸드캐넌 뽑는 속도, 중화기 스킬의 공격력이 증가한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과
중화기 공격력 증가2n%
중화기 스킬 MP 소모 감소 비율3n%
핸드캐넌 뽑는 속도 증가율n%
핸드캐넌 공격력 증가율n%

모든 중화기 스킬의 MP소모량을 낮추며, 핸드캐넌 장착시의 물리 공격력과 공격속도를 증가시킨다. 그리고 중화기 스킬 사용시 공격력이 증가(복리)한다.

마스터하면 MP 소모량을 30%나 낮춰 줘서 마나 포션 소모를 대폭 줄여준다. MP 소모량 감소가 적용되는 스킬은 중화기 다루기가 적용되는 스킬과 같다. 2015년 9월 6일 기준 남성 런처의 경우 팜페로 부스터와 FM-92 스팅어 SW가 적용 대상으로 표기되어 있지만 MP 감소 효과가 적용되고 있지 않다.

중화기 계열 스킬을 사용 시 5초간 공격력이 잠깐 증가하는 버프를 얻으며 최대 4회까지 중첩되는 패시브여서 불필요한 중화기 난사를 해야했었으나 2016/8/4 패치로 중화기 스킬 사용시 공격력이 증가하는 기능이 삭제된 대신 상시 공격력 증가로 효과가 변경되었다. 마스터 기준 증가하는 공격력은 20%로 기준 4중첩 최대 횟수와 동일하기에 마스터할 경우 이전처럼 버프 유지를 위해 중화기 스킬을 사용할 필요가 없어지게 되었다. 레이저 대기할 필요가 없어졌다 만세 여기에 스킬 레벨 증가를 통해 중화기 공격력 증가를 더욱 끌어올릴 수 있게 되어 사실상 상향을 받은 셈. 안 그래도 높던 성물캐넌의 효율이 더 올랐다 그리고 중마 플티값도 날아올랐다

1.1.3 뽑아치기

파일:9hMuQ3C.png패시브
서브웨펀을 뽑을 때 서브웨펀에 타격 판정이 생겨, 맞은 적을 뒤로 밀어낸다.[2]
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과중화기 자체에 공격 판정 추가
적 경직 시간 증가율40 + 10n%

212720_56a0cea84fbbc.jpg
중화기 자체에 판정을 추가하여 약간의 대미지와 경직을 주며 적을 뒤로 밀어낼 수 있도록 해 주는 패시브 스킬.접근한 적을 공격이 가능한 범위로 밀어낼 수 있는데다, 근접 공격 판정이기 때문에 적의 하프 슈퍼아머를 깰 수도 있다. 없다고 해서 사냥이 불가능한 건 아니지만, 없으면 상당히 불편하기 때문에 필수적으로 배운다.게다가 뽑아치기에 무기속성이 붙는다는 특징 때문에 얼음불꽃의 보우건 등 특정한 속성무기를 장비할 때는 필수적으로 있어야 한다. 과거엔 단일레벨 스킬이 아니었다가 지금의 단일레벨로 돌아왔지만,스킬 레벨을 올릴수 있는 잔재가 남아있다. 유물 및 아바타 등의 장비 효과를 통해 11레벨까지 올릴 수 있으며 스킬 레벨이 1씩 오를 때마다 적의 경직시간이 10%씩 증가한다.다만 여기에 투자하는 런처는 절대 없을 것이다.

결투장에서는 타격판정을 이용하여 뽑치끌잡이라고 불리는 테크닉을 이용한 전술을 구사할 수 있다.

1.1.4 캐넌볼

파일:GlRgoDH.png액티브
핸드캐넌을 장착시에만 발동이 되며 강력한 에너지 덩어리를 발사하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 일정 거리를 날아가면 폭발한다.
캐넌볼 발사시 슈퍼아머이며 방향키 조작으로 상발사 및 하발사가 가능하다. 계속 모을 경우 일정 시간이 지나면 자동 발사가 된다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
자동 발사 시간0.2초
날아가는 거리200px220px
(격발) Buster! 버스카드!
파일:Mzf5EGf.jpg파일:8H0neDe.jpg
파일:Zzi3Q5c.jpg파일:Gv0VhYJ.jpg

평타 중 캔슬 가능

핸드캐넌에 에너지를 응축시킨 뒤 구체를 날리는 기술로 핸드캐넌을 장착했을 때만 쓸 수 있다. 에너지 구체는 적을 관통하며 일정 거리 날아가서 폭발한다. 차지를 통해 발사 타이밍을 조절할 수 있지만 0.2초로 사실상 없는 옵션이다. 기본 쿨타임은 5초이지만 핸드캐넌의 물리무기 쿨타임 10% 증가 페널티로 인해 실제 쿨타임은 5.5초다.

무기 속성을 따라가며 중화기 스킬중 퍼센트 대미지가 가장 높기 때문에 속성 부여된 고강 핸드캐넌과 크로니클 아이템을 사용하면 충전 레이저 라이플에 버금가는 대미지를 보여준다. 하지만 독립 공격력이 전혀 없어서 고강 무기가 아니면 높은 대미지를 기대하기 힘들고 중화기 다루기 영향을 받지 않아서 던전 플레이 위주이면 하나만 주거나 아예 버린다. 그나마 중화기 마스터리 버프 유지용도로 찍던 1마저도 중마 버프가 패시브 자체 효과로 변경된 지금은 옛날 이야기.

결투장에서는 이야기가 좀 다른데, 던전 플레이와는 다르게 충전이 필요 없이 바로 최대 충전 상태로 발사되고, 폭발 범위가 꽤나 넓고, 피격된 적을 바로 다운시킬 수 있으며, 무엇보다 Y축 견제기가 모자란 런처에게 거의 유일하다시피한 Y축 견제 스킬이기 때문에 런처의 주력 견제기로 활약한다.

이상하게도 네오플이 계속 손대는 스킬. 그런데 네오플은 캐넌볼 자체의 문제[3]를 모르고 대미지만 올려대고 있다. 비슷한 상황의 스킬로는 인파이터의 디바인 크러시가 있다.그래도 캐넌볼 특화 에픽인 팬저파우스트는 단종됐다는 게 다행

이후 2015년 6월 18일 밸런스 패치 시점에서 남런처 한정으로 중화기 다루기의 효과가 적용되어 1레벨이 추가로 오르게 되었다. 그렇게 상향시킬 게 없었나

시간의 문 패치로 공격력과 발사 사거리가 증가되었지만, 그래도 결투장 전용인 건 여전하다. 여튼 사냥에선 굴욕기인 관계로 보스에게 굴욕사를 선사하는 용도 아니면 체술에 투자하는 게 여러모로 좋을 것이다.

1.1.5 미라클 비전

파일:DWxYb33.png버프
일정 시간동안 모든 중화기 스킬들의 적중률과 공격력을 올려준다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모30무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
중화기 적중률 증가량n%
중화기 공격력 증가율15 + 2n%
Miracle vision!

일정 시간 모든 중화기 스킬의 적중률과 공격력을 올려주는 버프. 남성 런처는 모드에 가까운 집중포화가 버프 스킬로 분류되어 있지만 여성 런처는 유일한 버프 스킬이다.

사용 시 캐릭터의 눈에서 빛이 난다. 이동할 때는 잔상도 생긴다. 여담이지만 대부분 어떤 아바타를 착용해도 캐릭터의 실제 눈 위치에 맞게 빛이 나고 이동시에도 잔상이 캐릭터의 눈 위치에 맞는 편인데, 단진의 금빛/은빛 후라이머리 아바타는 빛이 생기는 위치가 상자에 뚫려있는 구멍의 위차와는 다르다. 기껏 사준 얼굴아바타가 깡그리 덧 씌워진다

모든 중화기의 공격력과 적중률을 올려주기 때문에 런처라면 반드시 마스터한다. 아바타, 무기, 칭호, 크로니클 아이템등 여러 방법으로 스킬 레벨과 효과를 최대한 올려야한다. 이는 레인저의 데스 바이 리볼버, 웨펀마스터의 오버드라이브, 버서커의 폭주 등 다른 직업들의 자버프도 마찬가지인 공통사항이다.
데미지증가 적용방식은 데바리와 비슷하지만 증가율이 매우 처참하여 1레벨당 꼴랑 2퍼센트 오른다. 다른 버프들에 비하면 시궁창 수준.

스킬 맥시멈 레벨 제한이 없던 시절에는 모든 장비 가능한 레벨링 아이템 + 균차녹기 부여 조합으로 최대의 스위칭을 할 수 있었으나, 레벨 상한이 적용된 지금은 최소한의 레벨링 부위로 20레벨을 달성하고 나머지를 균열 장비로 착용하는 것이 효율이 좋다. 또한 2016/06/23 패치로 지속시간 감소 페널티가 사라진 돌격대장의 슈퍼캐넌이 미드웨의 아성을 뛰어넘을 수는 없었지만 스위칭에 있어서 굉장히 높은 효과를 보이게 되었다. 마법의 대격변(+2), 왕가의 비급(+1), 아바타와 엠블렘(+3), 칭호(+3), 크리쳐(+1)로 20레벨을 달성하고 슈퍼캐넌을 장착, 남은 8부위에 균차 녹기 부여 장비를 입으면 현재 구할 수 있는 아이템으로 달성 가능한 최대 공격력 증가율인 78%를 만들 수 있다[4]. 계산 시 주의할 점은 균차장비에 붙어있는 공격력 증가량이 복리 계산된다는 점이다. 예를들어 50%의 미라클 비전에 2%의 균차 장비를 착용했다면 50+2=52%가 되는것이 아니라 50*1.02=51%가 되는 것.

결투장에서 사용 시 런처의 위치 정보를 숨기는 기능이 존재하여, 적이 예상치 못한 위치에서 큰 피해를 줄 수 있다. 이를 이용해 결투장에서 메카닉과 팀전을 진행할 때 이 스킬을 쓰고 카모플라쥬까지 받으면 위치 정보도 안 뜨고 눈에도 안 보이는 그야말로 스텔스 런처가 될 수 있다(...) 하지만 남런처 1각 블래스터의 경우 각성 패시브 스펙트럴 서치 아이의 효과로 미라클 비전의 효과를 그냥 씹는다. 이 때문에 남런처와 여런처가 결투장에서 만나면 실력이 대등하다는 가정 하에 중화기 위주의 장거리전에서는 여런처 쪽이 절대적으로 불리하고, 남런처끼리 만날 경우 위치 정보를 숨기는 효과는 그냥 없는 거나 다름없다.

참고로 이 스킬이 없던 시절의 런처는... 스턱 문서 참조

본래 레벨별 수치는 2.5n%(소숫점 아래 반올림, 20레벨 50%)이었지만 20160929패치 직후 여런처는 10+2.5n%(20레벨 60%), 남런처는 10+2.5n%(12렙까지, 이후 레벨당 2% 상승, 20레벨 56%) 이 되었으며, 이 기형적인 구조가 같은 날 진행된 클라이언트 패치에 의해 15+2n%(20레벨 55%)로 통일된 상태이다. 10레벨 마스터 기준에서도 20레벨 맥스레벨 기준에서도 패치 전과 비교하면 최종적으로는 상향이긴 하지만, 남여런처 모두 갑작스런 클라이언트 패치로 다소의 증뎀률을 빼앗기게 된 셈.

다음은 미라클 비전이 붙어있는 단일 장비다.

  • 방어구
    • 성물 : 케레스의 체인 메일 (55레벨 상의, Lv+1)
    • 해신의 저주를 받은 체인 레깅스 (85레벨 하의, Lv+1) - 미라클 비전이 증가하는 몇 안되는 하의.
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv+1) - 유령 열차를 돌기는 귀찮은데 돈은 넘쳐난다면 추천.
    • 진 : 프로 싸움꾼의 중갑 상의 (85레벨 상의, Lv+2)
    • 무신의 기운이 담긴 중갑 상의 (85레벨 상의, Lv+2) - 진프쌈의 상위호환 아이템이라서 이미 있다면 굳이 따려고 할 필요는 없다.
    • 유물 : 케레스의 체인 메일 (55레벨 상의, Lv +1) 단종
    • 마법의 대격변 (85레벨 머리어깨, Lv +2)
  • 무기
    • 레벨제한 80 이상의 유물 거너 무기 (Lv+1) : 원래는 30레벨 이상의 유물 거너 무기지만 30~75레벨의 유물은 단종.
    • 레벨제한 30 이상의 성물 거너 무기 (Lv+1)
    • 리컨스트럭션, 테라 : 리컨스트럭션 거너 무기 (Lv+1)
    • 바빌론의 핸드캐넌 (60레벨, Lv+1)
    • 싸움꾼의 핸드캐넌 (Lv+1)
    • 몬즈 메그 (80레벨, Lv+1)
    • 카르텔 에어머신 기관포 (85레벨, Lv+2)
    • 플루의 집념 (85레벨, Lv+2)
    • GAU-8 미니건 (90레벨 자동권총, Lv+3)
    • 돌격대장의 슈퍼 캐논 (85레벨, 공격력 증가량 10% 추가 증가)
    • 강력한 마법의 키탄 캐논 (65레벨, Lv+1) 단종
    • 미라클 드래곤 웨건 (공격력 증가량 15% 추가 증가) 단종
  • 보조장비
    • 왕가의 비급 - 블래스터, 헤비배럴 (60레벨, Lv+1)
    • 하얀빛 기운 (70레벨, Lv+1) : 잊혀진 땅에서 결정을 모아 딸 수 있는 장비. 왕가의 비급이 그닥 비싸지 않기 때문에 특별한 경우에만 구한다.
    • 시간 여행자의 은시계 (85레벨, Lv+1) : 미비와 함께 2차 각성 패시브 스킬들의 레벨도 1씩 증가한다. 사실, 시간 여행자의 은시계를 단순히 스위칭용으로만 사용하는 것은 심각한 낭비다.
  • 악세서리
    • 스킬 펄 익스피리언스 링 (75레벨, Lv+1)
    • 하이테크 건슬링거 반지 (60 레벨, Lv+1)
  • 칭호
    • 대박기원 2009 - 거너 (Lv+1)
    • 전직의 서 칭호 - 미라클 비전 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • DNF 폴리스 칭호 - 미라클 비전 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • SAO 칭호(유이, 스구하) - 미라클 비전 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
    • 플래티넘 엠블렘 [미라클 비전] (Lv+1 ~ Lv+2)
  • 크리쳐
    • SD 거너 크리쳐 (Lv+1, 크리티컬 대미지 10% 증가)
    • 2013 핫섬머 SD 거너 크리쳐 (Lv+1, 크리티컬 대미지 7% 증가)
    • 시니컬 토끼 (Lv+1) : 20~30레벨 스킬
    • 헬로우 브라운 (Lv+1) : 30~40레벨 스킬
    • 쁘띠 골드크라운 (Lv+1, 크리티컬 대미지 10% 증가)
    • ~의 베히모스 시리즈 (보주에 따라 Lv+1, 크리쳐에 따라 물공, 독공, 힘 증가) - 역천의 베히모스가 공격력 증가율이 가장 높다.
    • SD 초월의 노르닐, SD 그라골, SD 도미나 헤일리, SD 수파르나, SD 붉은 마녀 (25~30레벨 스킬+1을 선택할 시 Lv+1, 데미지 10% 증가)

미라클 비전 20 맥스레벨세팅은 칭호 3, 아바타 3, 크리쳐 1, 진 : 프로 싸움꾼 상의 2, 왕가의 비급 1에 미라클 드래곤 웨건을 착용하는 것이 가장 이상적이다. 그러나 미라클 드래곤 웨건은 과거에 단종된 에픽 아이템이라 새로 구할 수 없으며 진 : 프로 싸움꾼 상의 또한 따는 일이 결코 쉬운 길이 아니므로 보통은 상의 대신 무기에 카르텔 에어머신 기관포나 플루의 집념을 착용하여 20렙을 만든다. 만일 카르텔 에어머신 기관포나 플루의 집념을 살 돈이 없다면 유물캐논으로나마 임시로 대체하자.
해신 하의와 케레스 상의 등 1레벨 아이템은 미라클 비전 레벨이 낮을 때는 효율적이지만, 고레벨로 갈수록 효율이 감소한다. 남은 부위는 균열 장비로 채우는 것이 가장 효율이 좋다. 균열 장비대신 스프린터 쉘 9세트를 스위칭할 수도 있지만 구하기도 귀찮을 뿐더러 20레벨 기준으로 공격력 증가량에서 균열 장비에 비해 밀린다. [5]

1.1.6 듀얼 트리거

패시브
명, 화속성 중 높은 속성 강화 값으로 낮은 값이 상승한다.
습득 레벨35선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-
패시브 효과
속성 강화 보정 대상명 속성 강화, 화 속성 강화
보정율명/화 속성 강화 중 낮은 속성 강화의 수치를 높은 속성 강화 수치의 100%로 보정

속성 문무겸비

화속성 스킬과 명속성 스킬이 혼재된 런처를 위해 2016년 10월 6일 패치로 추가된 패시브. 이제 화탈크를 해도 명속성 스킬을 손해보지 않아도 되고 그라시아를 맞춰도 화속성 스킬을 제대로 써먹을 수 있다. 단, 보정되는 건 어디까지나 속성 강화뿐이라 새틀라이트 빔이나 엘드랍, 그라시아 악세서리 등에 달린 속성 저항 감소의 경우 여전히 해당 속성 저항에만 효과를 받는 점은 유의.

1.1.7 집중포화

파일:S9EaiUz.jpg버프
캐스팅 후 중화기를 사용하면 집중포화 모드로 적용되어 집중포화 모드 동안 이동은 불가하지만 제자리에서 중화기를 연속적으로 사용 가능하다. 집중포화 스킬키를 다시 누르면 이동 가능하다.
집중포화 모드 동안 모든 중화기를 캔슬하여 사용할 수 있고, 사용중 M-137 개틀링건, M-1 화염방사기, 화염강타, 팜페로 부스터의 다단히트 간격 및 지속시간이 감소하고, 레이저 라이플, X-1 익스트루더는 충전시간 없이 완충된 상태로 발사 가능. FM-31 그레네이드 런처는 발사하는 탄환의 속도가 빨라진다.
모드 동안 사용한 중화기의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨40선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임60초
SP소모100무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간20초
집중포화 모드 중 스킬 변화
공통사용한 중화기의 쿨타임 감소율 : 20%
FM-31 그레네이드 런처투사체 속도 증가율 : 200[6]
M-3 화염방사기
화염강타
팜페로 부스터
지속시간 감소율 : 50%
다단히트 간격 감소율 : 50%
M-137 개틀링건지속시간 감소율 : 25%
다단히트 간격 감소율 : 25%
레이저 라이플
X-1 익스트루더
사용시 최대 충전 상태로 발사
남성 런처 전용

남런처의 화력의 꽃이며, 컨셉 분화가 애매했던 남성 런처와 여성 런처의 컨셉을 확실하게 차별화시킨 스킬.

사용시 개틀링건, 레이저 라이플 등의 서브웨펀 계열 중화기를 시전한 후에는 이동 불가 상태가 되는 대신[7] 스트라이커의 머슬 시프트나 소드마스터의 발검술과 비슷하게 대부분의 중화기 스킬을 캔슬로 사용할 수 있으며 스킬 키를 한번 더 눌러서 해제가 가능하며 제한된 발사 횟수 10회를 넘기지만 않으면 언제든 스킬 키를 한번 더 눌러서 이동할 수 있다. 덤으로 개틀링건, 화염방사기, 화염강타, 팜페로 부스터의 지속시간과 다단히트 간격이 줄어들어 DPS가 증가하고 레이저 라이플과 X-1 익스트루더는 충전하지 않고 발사해도 완충상태로 발사되며[8] 그레네이드 런처는 탄속이 매우 빨라진다.

캐스팅 시 슈퍼아머 적용. 게임 내 스킬 툴팁의 시전 시간 부분을 보면 즉시 시전이라고 되어 있지만 손가락을 튕길 때 버프가 발동되는 점과 캐스팅 도중 행동불능 상태이상에 걸릴 경우 캔슬되는 것으로 볼 때 캐스팅 시간이 존재하는 듯 하며 대략 0.3~0.4초 사이로 추정된다. 발동 시 은탄, 드라이아웃처럼 별도의 UI로 표시된다. 발동 직후에는 이동이 가능하지만 이후 중화기 스킬을 사용하면 이동이 불가능하게 된다. 이 상태에서 스킬 키를 입력하면 이동이 가능한 상태가 된다. 일반적인 ON/OFF 방식과는 달리 ON에서 OFF로만 전환이 가능하며 OFF상태에서도 버프의 지속시간이 계속해서 줄어들기 때문에 맵의 상황을 파악하면서 사용할 필요가 있다.
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그리고 자잘한 버그도 함께 들어왔는데, 프라임의 2차 각성 이후 Hs-1 친구들 스킬과 마찬가지로 간혹 스킬을 사용하면 스킬의 쿨타임만 돌고 시전은 되지 않는 버그가 존재하며, 다른 중화기 스킬을 사용하고 나서 후 딜레이가 진행되고 있을 때 캔슬하여 새틀라이트 빔, 양자 폭탄, 사이즈믹 웨이브 등 타겟 지정형 중화기 스킬을 사용할 경우, 타겟 지정을 할 수 있는 시간이 삭제되어버려 자신의 발 아래로 떨어지게 된다. 셀프 트롤링 개틀링 건을 최대로 발사하고 총열에서 과열 이펙트가 보일 때 사용해보면 확인할 수 있다.

이 스킬의 가장 큰 장점은 스킬 자체의 공격력은 그대로지만 그 스킬들을 순식간에 퍼부을 수 있다는 것. 순간 화력이 가장 필요한 요소인 요즘 메타의 안톤,루크 레이드에서는 특성상 수치 이상의 효율을 보여주고 있다. 특히 화력은 높지만 딜 시간이 긴 화염 강타나 충전 시간과 후 딜레이 때문에 버려졌던 익스트루더와 궁합이 매우 좋아 일단 익숙해지면 보스를 상대로 전탄발사의 로망을 느낄 수 있다.

짧은 시간동안 다수의 중화기 스킬을 연계해야하기 때문에 로드 오브 레인저를 착용하는 남런처에게는 다소 높은 컨트롤이 요구된다. 로오레의 공격력 증가 효과를 얻기 위해서는 스킬 퀵슬롯을 비워야 하기 때문에 각종 스킬들을 커맨드를 이용해서 연계해야 한다.리듬게임 대부분 중화기 스킬들의 커맨드가 쉬운 편이긴 하지만 커맨드를 변경해서 사용한다 하더라도 집중포화 특성상 중화기를 난사 수준으로 연계해야 하기 때문에 연습을 통해 실수를 줄이면서 커맨드로 스킬을 사용하는 것에 최대한 빨리 익숙해지는 것이 중요하다. 집중포화를 쓰고 싶은데 커맨드가 너무 복잡해서 도저히 못 익히겠다면 로오레를 버리고 다른 무기를 쓰자. 반대로 로오레를 살리고 싶다면 커맨드 사용을 통해 연습을 해서 집중포화 모드시 중화기 캔슬 및 연계에 익숙해져야 한다. 로오레 남런처 유저분들은 자신에게 어느 쪽이 유리한지 잘 생각해보고 결정하도록 하자.

1.2 중화기 스킬

1.2.1 슈타이어 대전차포

파일:PhmX2CK.jpg액티브
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 탄의 속도가 무척 빠르며, 적에게 맞은 총탄은 맞은 적에게 대미지를 주면서 폭발을 여러번 일으키고[9] 적을 밀어 내어 주변의 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
뽑는 속도레벨 1 : 0.4초 / 레벨 2~15 : 0.3초
레벨 16~30 : 0.2초 / 레벨 31 이후 : 0.1초[10]
폭발 횟수1회3회
폭발 크기180%140%
폭발 지연유무[11]지연 폭발즉시 폭발
슈타이어 대전차포 강화 스킬 습득시 툴팁 추가 내용[12]
출혈 레벨19 + 2n
출혈 확률15%
출혈 지속시간5초
"Styer"

훔쳐배우기 대응 스킬, 평타 중 캔슬 가능

과거에는 "슈타이어 중저격총"이라는 이름의 스킬로 이미지도 스나이퍼 라이플이었지만 2008년 7월 개편되면서 대전차포로 바뀌었다. 이 변경으로 인해 저격수 닐스는 대전차포를 쏘는 저격수가 되었다.안습... 초기부터 런처를 플레이한 유저들 중엔 그런 (구)슈타이어를 그리워하는 사람이 꽤 많다.

파일:Attachment/런처(던전 앤 파이터)/스킬/before styer ingame.jpg
구 슈타이어 중저격총 인게임 모습.
일명 슈타. 대전차포를 빠르게 뽑아 포탄을 발사한다. 포탄은 적에게 고속으로 날아가 박힌 후 잠시 뒤 폭발한다.[13] 다른 거너 계열 직업군 역시 훔쳐 배우기로 이 스킬을 배울 수 있다.

사실 런처의 백병전을 책임진다는 소문이 있다

남런처는 1회 폭발하는 대신 폭발 범위와 대미지가 높고 여런처는 범위와 대미지가 낮은 대신 3회 연속 폭발하며 적을 약간 넉백시킨다. 이 넉백 효과 때문에 솔플은 여런처가 약간 더 수월한 편이지만 대미지가 남런처보다 낮아 남런처는 잡을 몹을 여런처는 못 잡는 경우가 종종 있다.

사냥에서는 강력한 대미지를 가진 비채널링 딜링 스킬이기 때문에 거의 모든 런처가 마스터한다. 결투장에서는 뽑는 속도가 중화기 스킬 중에서 가장 빠르고 대미지도 준수하기 때문에 런처의 주력 견제기로 활약한다. 또한 저 빠른 뽑는 속도 덕분에 정신줄 놓고 런처 근처로 파고들던 적이 뜬금없이 슈타이어를 맞고 나가떨어지기도 하고, 언뜻 봐서는 다운되어 못 맞출 것 같은 적을 기가 막히게 적중시키기도 한다. 최하단 판정은 없어서 완전히 다운된 적은 맞추지 못하고 그대로 위로 날아가지만, 피격으로 경직되어 바닥에서 살짝 뜬 적은 맞출 수 있다. 적이 바닥에 넘어졌다면 주저하지 말고 핸드캐넌 평타를 때려준 다음 캔슬 슈타이어를 날려주자. 이것이 런처의 기본적인 결투장 테크닉.

TP스킬 추가로 공격력 증가 효과와는 별개로 출혈이라는 다소 뜬금없는 효과가 추가된다. TP를 1레벨만 찍어도 이 스킬 설명에 출혈 관련 효과가 추가된다. 처음 등장시에는 개발자의 프로그래밍 실수 때문에 카탈로그 출혈 확률과 달리 TP를 1만 줘도 확정 출혈이 걸릴 정도였지만 버그픽스로 현재는 카탈로그 확률대로 정상 작동중이다. 애초에 이 스킬 자체가 출혈을 보고 쓰는 스킬이 아닌지라 TP의 목적은 사실상 공격력 증가 뿐, 출혈댐도 영 좋지 않다.

(구)슈타이어 중저격총이었던 시절에는 35레벨 스킬이였으며 탄이 박히는 대미지는 물리 고정대미지였고 폭발대미지는 마법 고정대미지였다. 그래서 메카닉이나 극지능 스핏파이어가 훔쳐배워서 써먹는게 더 쎘었다(...). 당시의 던파 스킬들은 뭔가 물리적인 형체가 없는 것들(전격, 폭발 등)은 모두 마법 데미지로 처리했었기에 벌어진 참상. 물론 현재는 모든 부분이 물퍼댐+물고댐방식이다. 제일 안습인건 물뎀 게이볼그 펀치

슈타 관련 무기중 하나인 80레벨 에픽 핸드캐넌 붐 엔드 붐은 남/여 런처의 슈타이어 구조를 서로 바꿔준다.덤으로 대미지 50%,100%[14]강화는 덤.

1.2.2 레이저 라이플

파일:I5Km6ih.jpg액티브
레이저를 발사하여 명속성 공격을 한다. 타격 범위가 좁지만 멀리 발사된다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음
충전 레이저 라이플 습득시 추가 효과레이저 라이플 충전 가능
남성 런처 중화기 개조 습득시 추가 효과미니 레이저 추가[15]
(남, 스킬 시전시) Laser / (격발) Bazooka![16]

(여, 스킬 시전시) Laser/Charge! / (격발) Bazooka!

width=100%width=100%
중화기 개조 미적용중화기 개조 적용

평타 중 캔슬 가능.

먼 옛날 스턱왕 시절에는 사정거리 무한에 충전시간 3초페트병 형태의 총으로서 충전하면 페트병의 뚜껑 부분(...)이 열리는 식이었다.

런처의 밥줄 중 하나. 실린더가 달린 장총을 꺼내서 레이저를 발사한다. 레이저라 지형도 관통하며 대미지도 높고 명속성이라서 주력 스킬중 하나이다. TP로 강화시키지 않으면 Y축 판정이 좁은 편이고, 충전 레이저 라이플을 배우지 않았거나 풀충전 시 발사 후 반동이 크고 후딜레이가 긴 편. X축 판정은 긴 편이지만 최대 사정거리가 있어서 좌우로 긴 맵에서 사용시 끝에 있는 적은 안 맞기도 한다.[17] 명중시 적을 넘어뜨려서 뽑아치기->레이저 명중->적 다운으로 안정적인 연계 플레이가 가능하다. 하프 슈퍼아머를 가진 적에게 상당히 잘 먹힌다. 크로니클 아이템을 사용하면 쿨타임을 개틀링 정도로 줄일 수도 있다. 또한 남런처는 2차 각성 후 레벨 80까지 올리고 중화기 개조를 찍으면 소구경 레이저가 추가 장착된다.여런처는 오버차지시 레이저 라이플에 전기가 흐르는 듯한 이펙트가 나오며 사격시 전기같은 이펙트 2줄이 회전하는 갓처럼 생긴다.

결투장이라면 상대 이동 경로를 예측한 뒤에 살짝 만 모아서 쏘자. 아무 때나 막 쓰면 딜레이캐치 당하거나 풀충전하고 대기타다가 Y축으로 달려오는 적에게 맞는다.

레이저 라이플도 캔슬이 되는데 레이저 라이플의 특성상 총신이 길고 타격도 단발이라 평타 뒤에 캔슬하고 뽑아치기로 밀어내기가 수월한 편이나 중화기 캔슬은 모두 결투장에서나 쓸모있는 스킬이다. 사냥 트리일 경우에는 그렇게 큰 효과를 보긴 힘들다.그래도 캔슬기가 sp먹던 시절에 비하면 나은 편이다.

듀얼트리거가 생긴 현재의 런처는 명속강,화속강의 수치가 일치하기 때문에 화,명 상관없이 채용할 수 있다. 게다가 런처의 딜링스킬 중엔 다단히트가 많은데 단발히트이기 때문에 강해지면 강해질수록 스탠딩히트&패턴봉쇄에 강력해지는 특징이 있다. 레이저홀릭과 크레이그 스트롱 6셋을 맞춘 후 나머지 부위를 에픽,레전더리로 체운뒤 충레세팅을 위주로한 레이저라이플 한방 자체를 필살기화 시키는 남런처도 매우 많다(...)거함거포주의 레홀,크그 세팅을 위시한 충레셋이 아니면 잉여라는 과거의 인식이 남아서 그렇지 마스터하고 TP 정도만 다 찍어도 쿨타임이 두 배가 훨씬 넘는 그레네이드 런처와 충레의 딜이 크게 차이나지 않는다. 듀얼 트리거의 추가 덕분에 화탈크를 하더라도 명속성 스킬도 보정을 받게 되어서 화염 강타의 채널링이 마음에 들지 않는 유저는 써봄직해졌다.

차지가 없으면 슈퍼 쓰레기인 진공참과는 달리 노차지라도 쓸데가 많다.

1.2.2.1 충전 레이저 라이플

파일:7b5zu1F.jpg패시브
레이저를 발사할 때 공격 버튼을 오래 눌러서 충전해서 쏜다. 모은 시간에 따라 공격력이 증가하고 최대 충전시 공격 범위와 사정거리도 커진다.
단, 최대 충전시 발사 후 반동이 있다.
습득 레벨25선행 스킬레이저 라이플 Lv1
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모50무큐 소모량-
성별에 따른 차이남성여성
습득 시 즉시 적용 효과레이저 라이플 충전 가능
레이저 라이플 기본 반동 및 후딜레이 감소[18]
최대 충전 시간0.6초0.3초
레이저 공격력 증가율80 + 10n%50 + 10n%
[[파일:/20150923_268/poj0428_14430032191608H0cv_JPEG/%B4%F8%C6%C4_%B7%B1%C3%B3_%C3%E6%C0%FC_%B7%B9%C0%CC%C0%FA_%B6%F3%C0%CC%C7%C3.jpg]]212728_56a0ceb04d432.jpg파일:레이저 라이플 스파크.png
중화기 개조 미적용중화기 개조 적용AJ 강화파츠 적용

아수라의 수라 진공참이나 넨마스터의 축염포처럼 레이저를 충전해서 쏠 수 있도록 만든다. [19] 레이저 라이플 스킬을 쓴 채로 버튼을 누르고 있으면 자동으로 충전되며 대미지가 더 높아진다. 풀충전시엔 총구가 돌출되고 총신이 위아래로 열리면서 조준경이 드러난다[20]. 충전시 레이저 Y축과 Z축 판정이 더 넓어지며 최대치까지 충전할 경우 반동으로 인해 뒤로 밀려나게 되는데, 이 스킬을 배울 경우 레이저 라이플의 충전시간에 비례하여 그 반동 크기가 결정된다. 충레를 안 찍었을 때 밀리는 반동이 풀충전했을 때 반동과 같다.

풀차지 기준으로 대미지 증가량은 남런처 90%, 여런처 60%. 이후 아이템이나 아바타 옵션 등으로 레벨을 올리면 레벨당 10%씩 대미지가 증가한다.

선딜은 템빨로 극복해도 후딜은 극복할 방법이 없어서 호불호가 심하게 갈린다.

결투장에선 충전해봤자 보정이 커서 대미지 증가폭은 미비하기 때문에 후딜레이 감소용으로 쓴다.

2015-04-09 여격투가 도트 개편 패치 이후 어째서인지 3, 5, 7 등의 홀수 레벨에서의 대미지 증가율이 10%가 아닌 5%로 까여 있다. 런처는 언제까지 잠수로 하향인가

보통 충레세팅이 완료되면 8레벨기준 레이저 공증률이 300%에 육박하는데[21] 이쯤되면 익스트루더와 비슷한 살인적인 데미지를 집중포화를 켜면 2~3초마다 비둘기와 함께 빵빵쏴댈수 있다. 남런처의 탈크세팅시 강력함에 가려져 잘 보이지않지만 크그레홀세팅의 강력함을 엿볼수 있는부분.
또한 안톤던전의 마테카에게 다른 캐릭터들이 스매시로 한자 뽑을때 레홀런처 혼자서 충레로 마테카에게 딜을 넣는 괴이한 모습을 볼 수도 있다(...) 이렇게 짬짬히 계속해서 충레를 넣으면 다크코스 풀 딜러와 동행한다고 해도 런처가 어느정도 딜 지분을 챙기는 것을 볼 수 있다.
세팅에 따라 굵기가 거너의 키나 익스트루더 포탄보다 더 커진다.#예능이라는게 함정

1.2.3 화염 강타

파일:FPvOvSl.jpg액티브
화염방사기로 화염을 발사한다. 일반 화염방사보다 화염이 좁지만 멀리 나가며, 맞은 적의 경직 시간이 길다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬M-3 화염방사기 Lv5
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임12초
SP소모30무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
방사 시간[22]2.6 ~ 2.7초
다단히트 간격0.1초0.08초
(남) Let's Burn[23]

(여) Hell Fire!!

파일:NktPV0A.jpg
파일:0cVxDVs.jpg

평타 중 캔슬 가능

중화기 이펙트 개편 전에는 M-3 화염방사기 스킬과 같은 방사기를 공유했지만 패치 이후로 조금 더 커다란 방사기로 바뀌었다.

일명 화강. 화염 방사기의 상위 스킬로 화염방사기보다 Y, Z축 판정이 좁지만 X축 판정이 훨씬 넓고 지속시간이 길며 시전 중 움직일 수 있다.[24] 런처의 대표적인 지속 딜링 스킬. 풀히트시 레이저 라이플 풀차지보다 높은 대미지를 가지고 있지만 고레벨 던전으로 갈수록 슈퍼아머나 원거리 공격에는 경직을 받지 않는 하프 슈퍼아머 몹들이 늘어나기 때문에 제대로 풀히트시키기 힘들다는 치명적인 문제를 가지고 있다.

저런 문제가 있긴 해도 대부분은 마스터하는 편. 이동하면서 공격이 가능하고, (일단 풀히트시키면)공격력과 판정도 매우 우수한데다, 피격된 적은 경직과 함께 살짝 뒤로 넉백되기 때문에 견제기로서도 고성능. 특히 잘 써주다가 이거 없이 던전에 입장하면 사냥할 때 엄청 불편하다.(라기보단 주력기 한개를 안쓰니 당연지사)그 외에도 레벨이 낮으면 이동속도가 느려 마음대로 조종하기가 힘들기도 하다.
또한 속칭 서든 6셋이라고 불리는 런처의 크로니클 장비 6부를 맞춘 후에는 다단히트간격이 매우 줄어들기에 엄청난 대미지 증강이 느껴지게 된다.

결투장에서는 슈타이어와 함께 런처의 주력 견제기. 주로 우월한 X축 판정을 이용해 시작하자마자 사용해서 적의 버프를 끊어먹는 식으로 사용한다. 마스터 후 풀히트시 대미지가 장난이 아니기 때문에 구석에 가둬 놓고 신나게 퍼부어도 대미지가 꽤나 나온다.

화염이 뒤로 갈수록 위아래로 퍼지기 때문에 화염 끝자락은 Z축 판정도 제법 넓다. 도르니어급이라면 어렵지 않게 맞출 수 있을 정도.[25] 사망의 탑 APC인 '치사한 사모나라'가 이 스킬을 무척 잘 써서 유저들을 짜증나게 만들기도 한다.그야말로 치사하다.

6월 27일 밸런스 패치로 지속시간과 다단히트 간격이 절반으로 줄었다. 그에 따라 dps가 상당히 늘어난 느낌을 받을 수 있다. 단, 이건 던전에서만 적용되므로 결투장에선 예전 그대로다.

화염강타 사용중 렉이 걸리면 무한지속되는 버그가 있었다. 이 버그는 2013/7/25자 패치로 수정됐다. 그런데 화염방사기/화염강타/팜페로 부스터의 다단히트간격이 늘어나는 잠수함 패치를 같이 하는 바람에[26] 네오플의 가완거 드립에 이어 런처 유저들이 네오플 욕을 엄청나게 해댔지만, 네오플이 이를 버그로 규정하고 2013년 10월 24일 패치로 수정했다.과연 버그였을까?

여담으로 결투장에서 뽑아치기 끌잡(줄여말해 뽑치끌잡)을 사용할 수 있는 3가지 중화기 중 하나이다. 나머지 두 가지는 개틀링건, M-3 화염방사기. 뽑치 끌잡은 중화기 3개 중 하나로 적을 치자마자 타이밍 잘 맞춰서 바베큐나 퍼니셔를 쓰면 사용할 수 있게 된다. 쓰자마자 뒤로 돌아서 잡기를 넣어도 성공할 수 있는데, 성공했을 때의 기분과 그 간지란 이루 말할 수가 없다.쓰다가 실패하면 책임 못 진다.

덤으로 화염방사기와 화염강타를 이용한 사탑 꼼수가 존재한다.
해당 층을 클리어한 후 다음 층으로 넘어가기 1~2초전에 화염방사기나 화염강타 퀵슬롯 버튼을 꾹 누른 채, 다음 층 인트로가 뜰때까지 기다리고 있으면 불꽃이 다음 층으로 넘어간다. 웬만한 몹이나 APC들한테 선빵을 먹이고 시작할 수 있다. 38층 이후에서 근접에 취약한 런처가 쓰기 좋은 꼼수.

1.2.4 FM-92 스팅어

파일:WBirvZ8.jpg액티브
공중으로 스팅어를 발사한 후 스팅어가 분리되며 여러개의 폭탄이 지면으로 떨어져 적에게 화속성 물리 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 단, 빨리 떼더라도 최소시간은 지난 후에 분리된다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬바베~큐 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
폭탄 개수6개
최소 비행 시간0.1초
최대 비행 시간0.6초
최대 히트수5회
Stinger!!
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남성 런처 전용

FM-92 mk2 랜서에 대응하는 스킬. 스킬 명칭은 실존하는 휴대용 대공 미사일인 FIM-92 스팅어가 모티브인 모양이지만 게임 내에서의 모습은 대공 미사일이 아닌 집속탄에 더 가깝다.

약 45도 각도로 포탄을 발사한다. 발사된 포탄은 키를 누르고 있는 동안 포물선을 그리며 비행하다 떼는 순간 6발의 자탄이 분리되어 떨어진다. 커맨드 입력 시간으로 비행 거리를 조절 가능하며, 자탄은 6발이 동시에 지면에 착탄해 폭발, 범위 안의 적에게 화속성 대미지를 입히면서 공중으로 띄운다.

폭발의 한가운데에 사각지대가 존재하여, 피격 판정이 좁은 타겟이 그 안에 서 있으면 한 발도 안 맞는다.[27] 그래서 말도 안되는 이야기를 할때 "스팅어 네 발 다 꽂히는 소리하네."라고 하는 사람도 있다.[28] 대각선을 향해 쏘기 때문인지 뽑아치기 리치 역시 짧은 편이다. 시간의 문 패치로 탄두가 6발로 늘어나며 최대 5발까지 맞출 수 있게 되었다. 그러나 분산 범위가 넓어서 단일 대상으로는 효율이 떨어지며 상하좌우로 넓은 범위를 쓸어버릴 때에 그 효과가 극대화된다.

플레이어의 화,명속성 강화 수치를 같게 만들어주는 패시브인 듀얼트리거가 등장한 이후, 양자폭탄에게 편의성,데미지등 모든 면에서 밀리는 스팅어는 몇몇 기본기를 빼지 않는한, 사용되는 스킬이 아니게 되었다.

1.2.5 FM-92 mk2 랜서

파일:EX0zq0Q.jpg액티브
공중으로 랜서를 발사한 후 랜서가 분리되며 수많은 폭탄이 지면으로 떨어져 보다 넓은 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 랜서가 작은 폭탄으로 분리된다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
폭탄 개수10개
최소 비행 시간0.1초
최대 비행 시간0.6초
최대 히트수8회
Lancer!!
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여성 런처 전용

FM-92 스팅어에 대응하는 스킬. 대각선 발사된 탄두가 공중에서 분리되어 떨어진다. 지상으로 떨어진 탄두는 범위 안의 적에게 화속성 대미지를 입히면서 공중으로 띄운다. 발사 후 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 랜서의 사거리를 조절할 수 있다.

탄두의 공격력과 띄우는 힘이 스팅어의 절반 수준인 대신, 갈라지는 탄두의 숫자가 10발로 늘어났고, 탄두 자체도 스팅어에 비해 훨씬 밀집되어 있다. 하지만 랜서도 집탄율이 이상한 건 마찬가지이다. 작은 몹을 중앙에 오게 해서 맞추면 2~3히트인 데에 반해 앞쪽으로 오게 해서 맞추면 대략 4~5히트하는 걸 볼 수 있다.

여성 런처의 경우에는 각성 패시브 스킬인 오버히트가 존재하기 때문에 화력을 더욱 강화시키는 게 가능하고 풀히트시의 기대 대미지는 적절한 편이지만 문제는 스팅어와 마찬가지로 하이퍼 메카타우 정도의 크기가 아닌 이상 풀히트 시키는 건 절대 불가능하고 루가루 정도의 크기가 되면 많이 맞춰봤자 3히트가 고작이라 기본기보다 약하다는 문제점이 있으며 블래스터가 쓰는 스팅어의 경우, 바닥에 착탄시 불기둥이 일어나서 Z축이 높은반면 랜서는 불기둥이 일어나지 않는다. 이 때문에 상대가 조금만 떠 있어도 헛발나기 십상이며 공격판정이 남는 시간도 남런처에 비해 심각하게 짧다.

랜서와 스팅어의 차이는 집탄률과 폭발크기의 차이다. 랜서는 탄수와 집탄률이 높고 스팅어는 폭발크기와 대미지 적용시간이 높다. 어느것이 더 좋다고 말할 수는 없지만 작은 잡몹을 처리할수록 랜서의 높은 집탄률이 더 고효율을 발휘한다. 탄수의 차이로인해 랜서는 동그란모양으로 확산되고 스팅어는 네모모양으로 확산되기 때문이다.

여거너 2차각성 패치로 랜서의 집탄률이 올랐지만 사실상 랜서의 경우 스프린터 쉘 6셋을 맞추기 전에는 굴욕기에 가까워서 랜서로 스트레스 받느니 차라리 랜서보다 쿨타임 짧은 그레네이드 런처나 양자 폭탄을 택할 정도다.랜서는 여기서도 죽었다! 다만 스프린터 쉘6셋의 폭발범위증가와 최대히트수 증가라는 옵션이 합치게되면 잡몹처리나 거대한 몬스터를 처리하는데에는 엄청난 고효율을 가진 고급스킬로 변화한다.랜서가 살았다![29]

1.2.6 FM-31 그레네이드 런처

파일:QyL1Dst.jpg액티브
고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다. 탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 대미지를 입는다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
발사 횟수4회8회
발사 궤도수평 완전 직사포물선을 그리면서 낙하
파일:VR0gxlS.jpg파일:FAU0BAC.jpg

평타 중 캔슬 가능

유탄 발사기를 꺼내 작은 스플래쉬 범위가 있는 유탄을 연속으로 쏜다. 유탄은 날아가다가 지형이나 몹 등에 부딪히는 순간 폭발을 일으키며 범위 내 적들에게 대미지를 준다. x축에 미치는 판정이나 범위가 좋기 때문에 잡몹처리에 좋다. Y축의 잡몹쓸이에도 좋으므로 시나리오 육성중에 TP마스터가 거의 필수일 정도의 완소스킬.
남녀 공통으로 발사도중 개틀링건과 같이 'C'를 눌러서 캔슬할 수 있고 TP 습득시 발사 횟수가 감소하는 대신 공격력이 크게 증가한다. 총이 작아서 뽑아치기 판정은 좁은 편. 특히 35 이후에 배우는 중화기지만 무큐조각 제한이 없는 것이 장점이다. 투사체의 발사 횟수 및 날아가는 각도 등에 있어 남/여 런처가 차이점을 갖고 있다.

처음 나왔을 때는 패치 3시간만에 1/3토막이 나고 나서[30] 굉장히 잉여한 스킬이라 아무도 찍지 않았으나 거듭된 상향과 TP 추가로 당당히 주력 중화기라고 말할 정도의 화력을 뿜어낼 수 있게 되었다. 단점이라면 비무큐기인 주제에 15초나 되는 쿨타임 때문에 사용하기가 어렵다는 것과 유탄이 닿는 범위가 작아서 은근히 맞추기 힘든 상황이 많다.

남성 런처는 수평 직사로 날아가며 슈타이어와 비슷한 수준의 Y축 유도능력을 갖고 있어 슈타이어와 비슷한 방식으로 견제가 가능하다. Z축으로 떨어지지 않기 때문에 크기가 매우 작은 루쿠쿠나 스틱클 같은 몹들에게는 히트하지 않을 수도 있지만 중화기 개조를 통해 폭발 범위가 증가하며 근력 강화와 함께 공격력이 크게 오른다. 집중포화 모드시에는 투사체가 날아가는 속도가 증가한다.
여성 런처는 Y축 유도기능이 없고 날아가는 도중에 휘어지면서 낙하한다. 사거리는 대략 팜페로 부스터 수준으로 땅에 닿는 순간 폭발을 일으킨다. 대신 이를 이용하여 범위 내 몹들을 견제할 수 있다. 하지만 2차각성 패시브 AJ 강화파츠 적용이 안되는 중화기다. 그 성능이 아쉽다는 랜서도 적용되는데 그래도 크로니클 세트 및 일부 아이템과의 궁합이 좋은 편이고 어쨌든 비무큐기는 비무큐기라서 일부 무큐기 사용이 제한되는 곳에서 넓은 폭발 범위로 유용하게 쓰이기도 하니 버릴지 안 버릴지는 취향의 문제로 굳이 크로니클 세트의 보조가 없더라도 마스터해서 쓰겠다면 강화까지 찍어서 확실하게 써주자. 사실 2차각성 패치 때도 발사간격과 반동 감소라는 소소한 상향점이 있기도 하고.

여담으로 이 스킬이 처음 등장했을 때 공정한 결투장 스킬 초기화 버그로 스핏파이어도 썼었다고 한다. 그 버그 스샷을 보면 마하킥/니들 소배트가 뒤바뀌는 버그였던 모양이다.

1.2.7 양자 폭탄

파일:PDFqf0W.jpg액티브
빛 속성 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 감전 상태로 만든다. 낙하 위치는 발사 준비중에 방향키로 조절할 수 있다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬충전 레이저 라이플 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임(남) 20초 / (여) 18초
SP소모50무큐 소모량1개
성별에 따른 차이남성여성
폭발 범위(24레벨 기준)471px565px
감전 확률93.2%(24레벨 기준)100%(고정)
감전 레벨40 + 2n
감전 지속시간5초
(남) Incoming, fire![31]

(여) Big mama![32] 큰엄마?

파일:MhjFAgk.jpg파일:S8Zke2g.jpg파일:TjcnTRb.jpg
위치 지정했을때 마크미사일 낙하 이펙트폭발 할때 이펙트

일명 양자, 양폭. 시전 후 타겟팅 마크가 표시되며 방향키로 마크를 조작하면 타겟팅 된 지점을 향해 후방 45도에서 날아온 미사일이 지상으로 착탄하며 미사일 자체의 충돌로 적에게 1차 무속성 피해를 주고 폭발하며 넓은 범위에 명속성 피해를 준다.[33]

폭발 범위는 여런처가 남런처보다 1.2배 크며 폭발에 맞은 적에게 높은 확률로 감전 상태이상을 건다. 감전은 대미지가 낮은 편이기도 하고 지속시간도 5초밖에 안 되기 때문에 별 쓸모는 없다. 남런처는 감전 확률이 고정되지 않으며 폭발 범위가 여런처보다 좁은 대신 공격력이 매우 높게 책정되어 있다.[34]

명속성이며, 런처 스킬 중 직접 위치를 지정하는 식이라서 Y축 견제도 쉽고 Z축 역시 다운 공격이 가능할 정도로 좋다.

결투장에서는 타겟팅 위치가 적에게 보이지 않고 보정이 적어서 높은 대미지를 가지고 있다. 따라서 똑같이 보정이 적은 X-1 익스트루더와 함께 런처의 결투장 콤보의 핵심이다. 런처 피 다 깎아놓고 느닷없이 나오는 양자익스 콤보에 골로 가면 참으로... 각종 스킬로 상대를 꾸준히 견제하며 시간을 끌다가 기회가 오면 양자+익스 확정 콤보로 한방에 상대를 넉아웃시키는 것이 런처 결투장의 핵심이라고 보면 된다.
하지만 런쳐의 중화기 스킬들은 양자 폭탄이나 캐넌볼, 충전 레이저 라이플을 제외하면 Y축 판정이 거의 없어서 다운 공격이 안 되며 Z축도 좁아서 상대방이 피하기 쉽고 런처에겐 다른 캐릭터들과 달리 견제와 댐딜을 동시에 해결해 줄 만한 효자 스킬도 없기 때문에 양자 콤보를 넣는데 실패하거나 양자 콤보가 스턱이 뜨면 그대로 죽어야 한다. 애당초 양자 자체가 느린데다, 폭발 범위도 은근히 좁기 때문에 확정 콤보가 아니라면 맞아줄 사람도 없다.

던전, 결투장 관계 없이 타겟팅 마크가 번쩍이면 폭탄이 떨어지는 식이라서 마크가 번쩍이기 전에 적에게 맞으면 캔슬된다. 되도록 안전하게 적과 거리를 두고 쓰든가 아니면 적을 띄워놓고 쓰자.

남런처의 기본기는 매우 약하고 양자 폭탄이 여러번 상향을 받아 화속강만 올리더라도 양자의 딜이 상당히 준수하게 박히는 편이며 새틀의 명깍디버프도 받으면 고순위권 딜링기로 쓸 수 있어 기본기를 포기하고 찍는 것이 좋다. 물론 이건 남런처가 명깎디버프/넘사벽 데미지를 보유했기 때문에 가능한 거고, 둘 다 없는 여런처의 경우는 속편히 버리고 랜서나 찍는 게 좋다.

듀얼 트리거의 추가로 화속탈크 남런처도 이제 상당한 딜을 볼 수 있다. TP까지 다 올릴 가치가 생긴 스킬. 이후 여런처도 선딜레이 30% + 후딜레이 0.45초 감소 상향을 받으면서 연계가 매끄러워져 쓸먼해졌다.

덤으로 1레벨만 찍어둬도 나름 쓸모가 있는게 절탑에서 선타먹이고 견제할 때 매우 유용하다. 특히 명속성저항이 0에 가까운 솔도로스를 상대로 할 때 스킬셋을 바꿔서 극양자를 한발 꽂아주면 한방에 반피가 날아가서 휘청이는 솔도로스를 볼 수 있다. 정말 쓸데없는 사용법으로는 그란디네 발전소에서 Y축으로 넓게 퍼져있는 마그토늄 광석을 한방에 깨기 좋다.

1.2.8 X-1 익스트루더

파일:LVUa9n4.jpg액티브
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시킨 후 발사하여 큰 대미지 무속성 물리 대미지를 입힌다. 상하 방향키로 익스트루더의 발사할 방향을 조절할 수 있다.
익스트루더를 충전을 많이 할수록 적을 많이 끌어들이고 공격력이 강해지며 최대 충전했을 경우에는 적을 끌고가서 폭발한다. 최대 충전 시간 후에도 계속 충전을 할 경우 일정 시간 후에 자동 발사된다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬양자 폭탄 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
성별에 따른 차이남성여성
최대 충전 시간1초0.8초
최대 충전 후 자동 발사시간1초2초
끌어들이는 범위500px
(설치) Extruder!!!

(남, 격발) Lock You!FXXX You! 격추!
(여, 격발) Get You!!개추!!

x150 pxx150 pxx150 px
익스트루더 충전 시폭발 이펙트

일명 익스. 익스트루더 발사기를 설치해 공간을 응축시켜서 블랙홀 탄환을 생성한 뒤에 발사하는데, 이렇게 공간이 응축되는 동안은 몹을 빨아들여 모으는 효과를 지니고 있으며 모으는 동안은 슈퍼아머 상태가 된다. 충전 도중에 방향키를 위 혹은 아래로 계속 누르고 있으면 탄환의 방향을 조절할 수 있다. 이때 탄이 나가는 순간에 방향키를 떼면 그냥 직선으로 발사되니 주의.사실 이거 모르고 걍 직선으로만 쓰는 런처가 많을 것이다
탄환이 날아가며 그 경로에 있는 몹들을 싹 쓸어담는 강제 홀딩판정이 있는데, 이 홀딩판정이 아주 요긴하게 쓰이기도 한다.[35] 다만 상위던전의 몇몇몹들에겐 상당히 애물단지로 변하는데, 가령 어떤 조건을 만족하면 그 몹이 캐스팅에 들어가며 딜타임이 주어지는 몹에게[36] 익스트루더를 날리면 잡기판정으로 인해 캐스팅이 완전히 씹히고 딜타임까지 그대로 삭제해버리는 사태가 발생해버린다! 구체는 지형에 부딪히는 순간 더이상 날아가지 않고 부딪힌 지점에서 폭발한다.

런처의 모든 중화기 스킬중 유일하게 슈퍼아머가 달린 기술이며, 몹을 빨아들이는 효과가 있지만 단지 몹을 모으기만 할 뿐, 경직은 줄 수 없다. 쉽게 말하면 몹을 빨아들이는 동안 적의 공격을 전부 몸으로 때워야 한다는 이야기. 더욱이 잡기가 가능한 일반 슈퍼아머 상태이기 때문에 모으는 도중에 잡기를 당하거나 스턴, 석화, 빙결 같은 상태이상이 걸리면 그대로 스킬이 캔슬된다.[37] 이때 받는 타격으로 인한 역경직이 선후딜레이와 충전속도에 영향을 미친다!!. 남런처는 집중포화를 통해 선딜 후딜을 획기적으로 줄이지만, 여런처의 경우에는 그것이 불가능하여 퍽퍽 맞으면서 힘겹게 쏘고난뒤에 피가 걸레짝이 되어있는 경우가 종종 발생한다. 그나마 2016년 9월 29일 패치로 여런처 한정으로 후딜이 눈에 띄게 줄었지만 정작 충전 시간 및 AJ 강화파츠의 추가 충전 시간은 그대로다.

사용시에 불편한 문제점을 안고있는 스킬이지만, 강력한 딜링을 보장하는 스킬이다. 익스트루더는 스킬 레벨당 상승하는 데미지 수치가 높은 편에 속한다. 그 때문에 비교적 익스트루더의 사용빈도가 높은 남런처 유저중 플래티넘 엠블렘을 익스트루더로 채용하는 유저들도 있다.[38][39]사실 옵션 근력강화 넣고나서 딱히 넣을게 없어서라고 한다

남성 런처는 최대 충전 후 자동 발사 시간이 1초인데, 이건 최대 충전시간이랑 상관없는 몹 끌어모으는 시간이기 때문에 여런처에 비하면 몹을 끌어오는 효율은 떨어진다. 그러나 집중포화라는 남런처만의 특화스킬이 존재하므로 남런처는 반드시 익스트루더를 마스터하게 되어있다. 집중포화모드를 켜고 사용할 경우 익스트루더를 충전하지 않고도 최대 충전 상태로 발사하는데다 후딜을 캔슬해서 다른 중화기로 연계할 수 있기 때문이다.

여담이지만 익스트루더를 모으고 있으면 종종 스턱 소리가 나는데, 이는 익스트루더의 판정이 쓸데없이 모으기 -> 잡아서 끌고가기 -> 폭발 의 3개로 나뉘어져 있기 때문이다.[40] 모으기에서 스턱이 나는 것은 끌고가는 부분에서 어차피 같이 끌려가기 때문에 별 문제는 없는데, 끌고가는 부분에서 스턱이 나면 몬스터가 끌려가지 않고 그대로 걸어나와서 안 맞는 경우가 생긴다. 다행인 점은 폭발 범위가 넓은 편인데다 탄환이 나가는 길이가 짧아서 걸어나와도 대부분은 얻어맞는다. 하지만 폭발에서 스턱이 나면...

2 각성 후 스킬

2.1 공통

2.1.1 팜페로 부스터[41]

파일:W2smXp6.jpg액티브
냉기 방사기로 냉기를 발사한다. 냉기에 타격된 적은 대미지와 함께 빙결에 걸린다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬화염 강타 Lv5
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량2개
성별에 따른 차이남성여성
방사 시간[42]3초
다단히트 간격0.25초0.08초
빙결 레벨59 + 2n
빙결 지속시간(14레벨 기준)4.3초

평타 중 캔슬 가능

다양한 상황에 대처할 수 있는 중장거리 선홀딩기이자 초보와 고수의 실력차를 가르는 척도
다양한 서브홀딩콤보를 가능하게 해 주는 런처의 유틸홀딩기

화염 강타의 수속성 버전 중화기로[43] 전방으로 냉기를 방사한다. 팜페로 부스터에 피격된 적은 무조건 얼어붙으며[44] 시간이 다 되어 풀리거나 화속성 공격을 맞아 녹더라도 아직 지속 중인 팜페로 부스터에 다시 맞는다면 다시 얼어붙는다.[45]

네이트람의 파수꾼의 드래곤 스톤처럼 아예 빙결상태가 걸리지 않는 적을 제외하면 신검 양얼, 미카엘라, 속박의 스웨이클, 디레지에처럼 빙결 내성이 높은 적, 결투장에선 빙결 내성 100%인 빙결사(!!)도 강제로 얼리기 때문에 이계던전 및 고대던전 등지에서 환호받는 스킬들 중 하나. 단, 디레지에의 회오리 모드나 그란디네 발전소의 거인 보투라처럼 아예 빙결 자체가 걸리지 않는 몬스터는 얼지 않는 대신 강제적인 경직이 걸리는 경우도 있다. 화염 강타와 마찬가지로 방사하면서 이동하는 것이 가능하지만 이동 속도는 화염 강타보다 느리다. 안톤레이드에서 이처럼 성능이 좋은 홀딩기이긴 하지만 단점으로 빙결 시간의 문제가 있다. 특히 레벨 1의 빙결시간이 2초로 매우 짧으므로 제대로 활용하려면 3~4레벨 또는 마스터를 강요받는다.

화염 강타 기반의 기술이고 카탈로그 데미지는 TP강화가 적용된 화염 강타보다 2배 이상 높지만, 화염 강타 대비 사거리도 짧고 타격 간격도 0.1초 더 길어서(0.3초), 화염 강타 2배라는 카탈로그 데미지가 무색하게도 실전에서의 대미지는 화염 강타에 비해 턱없이 낮은 편이다. 이유인 즉슨 과거에 화염 강타가 사거리가 짧고 타격 간격이 0.3초던 시절이 있었는데, 이 시절에 색반전만 해서 만든 기술이 팜페로 부스터이기 때문이다.[46] 그 뒤로 얼마 지나지 않아 화염 강타가 상향되어 사거리도 늘어나고 타격 간격도 짧아지도록 바뀌었지만 팜페로 부스터는 여전히 과거 화염 강타의 스펙을 사용하고 있었다. 그런데 검은 대지의 아스타로스의 죽음의 공포를 맞고 굳기 바로 전에 팜페로를 써도 팜페로는 무한지속되지가 않는다. 개틀링건도 딱 정해진 탄환수만 나가고 중지되는건 납득이 가지만 화염강타나 화염 방사기는 무한 지속된다.

여런처의 경우 타격 간격이 화염 강타와 동일한 0.08초다. 이로 인해 앞에서 언급된 빙결 자체가 걸리지 않는 몬스터에게 세미 딜링스킬로 활용 할 수 있게 되었으며 AJ 강화파츠에 의해 지속시간 비례 범위, 공격력, 유지시간 소폭 증가 등의 효과를 받게 되었다. 반면 남런처는 타격 간격이 0.25초이며 그나마 집중포화를 통해 타격 간격이 50% 줄어들어 0.125초로 맞출 수는 있지만 집중포화 패널티로 지속시간도 같이 50%만큼 줄어들기 때문에 댐딜기로 사용하기에는 영 모자라다. 그래도 남녀 공통으로 팜페로 관련 크로니클이 없는 상태에서 3렙 기준 풀 히트시 거리에 상관 없이 2번 빙결이 가능하다 (최대 4.8초) 달계 기준 4.7~4.9초 후자는 톡샷만 하면 되지만 sp를 780 더 투자 해줘야 한다.

팜페로 부스터를 홀딩이라는 면에서 봤을 때 가지는 특징은 화염 강타 기반 기술이기 때문에 분사 즉시 빙결, 아주 좋은 X축 판정, 깔아두기 용도 가능인데, 셋 다 굉장히 출중하다.

대표적인 활용 사례로 검은 대지 4번방 공포의 아스타로스는 입장 후 짧은 시간 이내에 귀찮은 패턴을 시전하는데, 팜페로로 선수를 치면 패턴을 보기 전에 제압할 수 있다. 견고한 다리의 수문장 크라텍, 보스인 아그네스는 본격적으로 전투하기 직전 아주 짧은 타이밍 동안 공격에 노출되는데, 팜페로를 사용하여 깔아두면 깔끔하게 빙결되며 이후 다른 파티원의 후속 홀딩 스킬로 연계를 할 수 있다. 좀 더 심화하면 검은 화산의 심연의 메델 같은 경우에는우선 팜페로를 깔아두면 다른 파티원들이 발판을 밟자마자 얼려버릴 수도 있다. 때문에 먼저 팜페로를 시전하는 것이 적합한 몹 앞에서 파티원과 적당한 합의를 하고 홀딩 연계하는 것이 좋다. 이러한 방들 앞에서 '팜페요' 라는 짧은 한마디라도 치는 습관을 들이자. 숙달될 수록 사용 빈도가 비약적으로 늘고 쿨타임 30초가 길게만 느껴질 것이다.

팜페로는 어디나라 말인지 궁금해 하는 유저들도 있는데 팜페로는 남극의 기상현상인 블리자드를 부르는 다른 명칭이다. 눈보라를 동반하는 맹렬한 폭풍설을 블리자드라고 하는데 블리자드는 미국 기상 용어로 남극에서 쓰이는 용어다. 블라자드에 대해 설명하자면 풍속이 초속14m 이상,저온,시정[47]150m 이하일 경우 블리자드로, 풍속이 초속 20m 이상, 기온이 -12°C 이하 시정이 0에 가까우면 강한 블리자드로 규정한다. 블리자드는 나라별로 지역별로 명칭이 다른데 러시아 남부는 브란, 북 시베리아 툰트라 지대는 푸르가, 아르헨티나의 팜파 지방에서는 팜페로라고 부른다. 대상을 얼리는 강력한 냉기를 퍼붓는 스킬 컨셉을 볼 때 아주 잘 지은 작명이다.

2.2 블래스터

2.2.1 스펙트럴 서치 아이

파일:QYPH3a9.png패시브
인공위성 감시 시스템을 사용하여, 앞쪽 화면 밖에 있는 적의 위치를 표시해주고, 일직선상으로 앞에 있는 적들의 약점을 파악해 회피율과 크리티컬 저항치를 낮춘다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과일정 범위 내 화면 밖의 적들의 위치 표시
적 위치 표시 최대 거리1000px
적 회피율, 크리티컬 저항 감소 범위
(13레벨 기준)
6~1600px
적 회피율 감소율2 + 2n%
적 크리티컬 저항 감소치0.8(2n - 1)%

블래스터 자신이 바라보고 있는 방향 한정으로 시야(화면) 밖에 있는 적의 위치를 표시하고 범위내 적들의 회피율 및 크리티컬 저항 감소[48]디버프를 유발하는 오라를 건다. 최소 범위가 있어서 너무 가까이에 있는 적에겐 디버프가 적용되지 않지만 스킬레벨이 올라갈수록 최소거리가 기하급수적으로 줄어드므로 사실상 레벨 9 이후에는 수십 픽셀, 마스터까지 하면 한 자릿수 단위까지 깎이므로 그런 거 없다고 봐도 된다. 16레벨 기준 최소 적용범위가 1픽셀으로 퍼니셔에 밟힌 적도 적용이 된다.

일명 '내비게이션'이라 불리는 스킬. 결투장에서 적 위치를 표시하는 기능과 동일하다. X축에 극히 특화된 런처에겐 상당히 편리하다. 그래서 남런처 키우다가 여런처 하면서 왠지 모를 불편함을 느끼는 사람들이 꽤 많다고 한다.[49]

결투장에선 미라클 비전의 위치 정보 숨기기 기능을 씹고 내비게이션을 계속 띄운다. 남런처가 실력이 대등한 여런처 상대로 장거리전에서 우위를 점하는 이유.

회피 감소 기능은 미라클 비전과 함께 겹치면 사실상 무조건 회피 패턴을 유발하는 후크피쉬같은 적만 아니라면 사실상 스턱을 볼 수 없어진다. 크리티컬 저항 감소는 범위 내에 있는 적에게 데미지를 입히면 크리티컬로 적중할 확률을 증가시켜준다 등장 초기에는 동일 X축 선상의 적에게만 적용되는 기능이었지만 거듭된 패치로 Y축 범위가 조금 더 여유로워졌고 레벨을 올릴 때마다 Y축 범위가 늘어나게 되어서 달계 기준 마스터 15레벨의 경우 그냥 전방에만 있으면 발동된다 보면 편하다. 해당 효과가 적용되는 적의 머리 위에는 위 이미지에 있는 보라색 선 이펙트가 나오게 되며 화면 밖에 있을 경우 스펙트럴 서치아이의 디버프 효과를 적용받을 때 이름이 붉은색이 아닌 보라색으로 표시된다.

6월 23일 퍼스트 서버 패치로 마스터시 크리티컬 저항 감소량이 거의 두 배로 늘어서 현재의 수치가 되었다! 거기다 개편된 근력 강화 + 중화기 개조와 함께 환상의 시너지를 내뿜게 되었다. 즉, 마스터를 하면 마을인포 기준 물리크리티컬 수치를 70~75% 정도만 확보해도 전방에 있는 적을 대상으로 거의 풀 크리티컬을 낼 수 있게 된다는 뜻. 게다가 다른 크리티컬 확률 관련 패시브와는 다르게 적의 크리티컬 저항력을 감소시키기 때문에 상술했듯이 파티원이나 추가대미지에 크리티컬이 터질 확률도 올라간다.[50] 근력강화 스킬개편의 충격으로 잘 주목받지 않으나 상당히 큰 상향이다. 특히 추가대미지 위주의 세팅을 했을 경우 더욱 와닿는다. 개발진이 남런처의 파티선호도를 높여주려고 신경쓴 흔적이 명확히 보인다.

여담으로, 블래스터 최초 공개 당시(즉 퍼스트서버 최초 업데이트시) 이 스킬의 명칭은 아이 오브 비홀더(Eye of Beholder)였다. 이 쪽이 오히려 스킬의 컨셉에 더 맞는 명칭[51]이었는데 저작권에 걸릴 염려 때문에 본섭에 들어오면서 은근슬쩍 변경되었다.

정말 여담이지만 이 스킬을 켜고 시간의 문 시나리오 던전을 돌 시 보스방의 화면 바깥에서 ???라는 캐릭터가 인식이 된다. 사실 모든 것을 지켜보고..있는 것은 아니고 의도적으로 클리어 시간을 지연시킬 필요가 있는 던전에서는 더미 보스가 화면 밖에 존재한다. 동일한 원리로 적을 자동으로 서칭해서 홀딩하는 이기어검술 피니시를 시나리오 던전에서 쓰면 화면 밖으로 나가는 이기어검술 피니시를 볼 수 있다.

어째서인지 옆동네에 콜라보로 넘어간 여런처가 이글스 레이더라는 이름으로 이 패시브를 들고 나왔다. 그런데 스펙트럴 서치아이에 사용되는 인공위성은 설정상 블래스터 전용이다.

참고로 이 스킬과 중갑 마스터리덕에 미지의 다크홀 세트를 그나마 편하게 사용할 수 있다. 실제 화면을 최소한으로 한 후 서치아이의 탐색능력으로만 몹을 잡는 런처도 있었다.

2.2.2 새틀라이트 빔

파일:KPbaBAj.jpg액티브(각성)
인공위성으로부터 레이저를 강력하게 한번 공격 후 다수의 레이저가 회전하면서 적을 공격한다. 근처의 적을 자동으로 조준하여 이동한다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과레이저 수 증가[52]/지속시간 증가
6레벨 효과레이저, 조준의 이동속도 증가
9레벨 효과타격시 명속성 저항 감소[53]
레이저 다단히트 간격0.2초
지속시간6.4초 (3레벨 이후 : 6.2 + 0.2n초)
레이저의 수5 + (n / 3)개[54]
명속성 저항 감소치15 + n
명속성 저항 감소 지속시간5.5 + 0.5n초
All Right, Baby.[55][56][57]
파일:Hrv2x4r.jpg파일:D5tltc2.jpg파일:EByPKC5.jpg
타겟팅 마크타겟팅 종료 시 마크레이저 이펙트

각성하며 컨택 받은 천계의 인공위성에 지원폭격을 요청하여 하늘에서 인공위성의 레이저포를 내리꽂는다. 우선 레이저가 내려오면서 약간 큰 대미지를 입히고 명속성 대미지를 가하는 5줄기의 레이저로 나뉘어 회전하면서 일정 시간 주변의 적을 추격한다. 스킬 발동 중에도 런처는 자유롭게 활동이 가능하므로, 추가적인 대미지 딜링이 가능하다. 중화기 다루기 스킬의 1레벨 증가 효과를 받아서 85레벨시 9레벨이 된다.

개편으로 성능 변화가 극과 극을 오갔다. 간략하게 정리하면, 그냥 쓸 만한 각성기 → 6초 짜리 조루빔새털날리는 빔 → 꽤 강력한 각성기 순으로 변했다.[58]

짧은 간격으로(0.3초) 지속 대미지를 주기 때문에 적을 눕혀두고 새틀이 공격하면 히트리커버리가 아주 높은 게 아니면 적은 일어나질 못한다.[59] 덕분에 요상하게 퍼니셔와 궁합이 맞는다. 새틀을 깐 즉시 바로 퍼니셔로 눕혀버리면 거의 10초 가량의 시간을 벌 수 있다. 한정된 사항이지만 지속시간이 지속시간인만큼 카르텔 사령부 보스방에서 사용 시 주의를 해야 한다..

양자 폭탄처럼 최초 폭격지점 설정시 마크가 번쩍이는 식이라 마킹 도중에 맞으면 캔슬되니 몹들과 거리를 두고 시전하거나 아니면 몹을 익스트루더로 밀어놓고 쓰자. 안 그러면 아까운 무큐 조각과 MP를 날리게 된다.

스킬 시전 대사가 "올 라잇 베이베"인데 "베이베"할 때 빔이 꽂힌다. 유물세트를 맞춰서 공속을 업그레이드 시켜도 별반 차이가 없다. 심지어 이벤트 던전 차원의 공간이나 잊혀진 땅에서 피버 타임으로 공속이 엄청 늘어도 최종 공격 지점 선정→빔 폭격의 시간은 그대로인 것으로 봐서 캐스트 속도의 영향을 받는 것으로 추정된다.

무슨 이유인지 각성기 개편 때 순수한 퍼센트 대미지 스킬로 변경되었다. 여거너 2차 각성 업데이트로 고댐기였던 양익이 퍼댐+고댐화가 된 이후에도 순퍼댐을 고수하고 있다.(...) 런처는 퍼댐캐입니다. 캐논볼을 보고도 모르시겠습니까

2015년 6월 18일 패치로 공격력이 80%가 증가했다. 단순한 상향 정도가 아니라 남런처의 부흥을 알리는 신호탄이었다는 평가가 많다. 원래 남런처의 사냥콤보는 중화기스택 풀로 유지->사이즈믹 웨이브로 던전보스에게 cc 시전->새틀라이트->딜링이었는데 새틀라이트 빔은 비 채널링이라는 점만 제외하면 딜링에 크게 기여하지 못하는, 말 그대로 양념같은 존재였다. 하지만 스킬 자체 상향 및 중화기 개조 개편 등으로 공격력이 대폭 향상되면서 강력한 극딜기로 거듭났고, 여기에 기존에 있던 비 채널링 스킬이라는 장점까지 합쳐지며[60] 6/18 패치로 남런처에게 부여된 특징인 순간 화력에 부합하는 스킬이 되었다.

여기에 2016년 8월 4일 패치로는 지속 시간이 감소한 대신 공격력이 상승하고 다단히트 간격이 감소하며 더더욱 남런처의 순간 폭딜 특성에 힘을 실어주게 되었다.

듀얼 트리거의 추가로 화속탈크 런처의 새틀라이트 빔 대미지가 매우 강력해졌다! 달계나 버닝이 없으면 레벨링 안한 버스터 빔과도 데미지가 비슷한 수준. 물론 달계, 버닝이 들어가면 얄짤없긴 하지만 그래도 화속탈크 런처에게도 보물같은 스킬이 된 것은 맞다.

2.2.3 FM-92 스팅어 SW

파일:Y9ILQK0.jpg액티브
공중으로 스팅어를 발사한 후 스팅어가 분리되며 여러개의 폭탄이 타겟팅된 적에게 떨어져 화속성 물리 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 폭바된 지면에는 작은 화염지대가 생성된다. 화염지대 위의 적들은 일정 확률로 화상에 걸린다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬FM-92 스팅어 Lv3
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량3개
폭탄 개수4개
최소 비행 시간0.2초
최대 비행 시간0.6초
화염지대 화상 레벨70 + 2n
화염지대 화상 확률60%
화염지대 화상 지속시간8초
Stinger!!

평타 중 캔슬 가능

공중으로 스팅어를 발사하여 근처에 있는 적을 자동 타겟팅한 후 공격하고 화상을 입히는 화염지대를 만든다. 스팅어 최대의 약점이었던 최대 히트수와 사각지대가 사라졌다. 타겟팅이 안 되면 그냥 스팅어처럼 떨어진다. 자동 타겟팅이라 몹이 적을수록 화력집중이 가능하며 몬스터의 등급에 따라 타겟팅 우선 순위가 결정되는 보스 우선 타겟팅 방식을 사용한다.

공격력이 높은 편이라서 선행 스킬인 스팅어 3개를 찍을 만한 가치가 있는 스킬이며 팜페로 부스터와 조합하여 스팅어 SW->팜페로를 써서 적을 얼리고 녹이고를 반복하며 화염지대에서 적이 비껴나가는 위험을 방지할 수도 있으며 스팅어 맞고 뜨면 퍼니셔로 잡아도 된다.

화염지대는 터진 지점을 중심으로 생성되며 약한 공격력을 갖고 있다. 이 화염지대 위에 있는 적들은 일정 확률로 화상에 걸리게 된다. 화염지대 공격력은 스킬 설명상에는 표기되어 있지 않지만 방어 무시 공격력이 적용되지 않는 점에서 고정 대미지로 추정되고 있다. 또한 이 화염지대 공격력은 중화기 관련 버프를 일절 받지 않는다.

스프린터 쉘 9세트 효과를 받으면 데미지 증가 & 발사 수 증가로 인해 기존 데미지의 2배 가량 강력해진다.

시간의 문 업데이트 이후 스팅어는 여섯발을 발사하게 되었지만 SW는 여전히 네 발이다.

레벨당 공격력 상승률이 높으므로 버닝빨을 잘 받는 스킬이기도 하다. 그리고 X축으로만 발사되는게 아니라 허공에 날았다가 일정범위 내의 적에게 날아가서 타격하므로 Y축저격을 해야할 때 탁월한 효과를 발휘한다.

2.3 디스트로이어

2.3.1 근력 강화

파일:OFpIy2q.jpg패시브
근력을 강화하여 중화기를 좀 더 손쉽게 다룰 수 있다. 근력 강화를 통해 중화기의 충전시간, 후 딜레이, 발사 후 반동을 감소시키고 스킬 공격력이 증가한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가량4 + 4n%
후 딜레이 감소율(4레벨 기준)30%
반동 감소율(4레벨 기준)23%
충전시간 감소율(4레벨 기준)15%
각 효과별 적용 대상 스킬
스킬 공격력 증가모든 중화기 스킬
후 딜레이 감소 스킬M-137 개틀링건, M-3 화염방사기, 캐넌볼, 화염강타
FM-92 스팅어 ,팜페로 부스터, FM-92 스팅어 SW
반동 감소 스킬슈타이어 대전차포, 충전 레이저 라이플, FM-31 그레네이드 런처
충전시간 감소 스킬충전 레이저 라이플, X-1 익스트루더

던파 현존 패시브중에서 다섯 손가락에 꼽히는 최상위 패시브.

근력을 강화하여 스킬 공격력이 증가하고 충전시간과 반동, 후딜이 감소하는 패시브 스킬이다. 2차 각성 스토리를 보면 원조 디스트로이어들은 "교관이 질릴 정도로 혹독한 훈련"을 거쳤다는 묘사가 있는데, 그걸로 자연스레 근력이 길러진 듯(...). 유저는 군사 훈련 대신 흑룡대회에서 절탑 APC들과 결투를 해야 하니 고생하는 건 마찬가지다? 키리 왈, 이 정도는 해야지 신무기를 다룰 만한 감각이 길러진다고. 특히 양산형 유저들은 손가락부터 단련된다. 스킬공격력 증가옵션은 솔로플레이 시에는 이전 힘증가와 큰 차이가 없지만, 홀리오더의 버프를 받는 고위던전 파티사냥에서 엄청난 효율을 보이게 된다.
그냥 아바타에 근력증강만 놓아도 여타의 파워업을 쌈싸먹는 효율이 나올 정도이니 실질적인 최강급 패시브인 건 분명하다. 다른 모든 캐릭터의 스킬셋을 살펴보아도 1레벨당 스킬공격력이 4퍼센트나 오르는 미친효율의 패시브는 거의 존재하지 않는다(...)[61] 남런처의 부흥기를 이끌고 있는 주력스킬 중 하나. 남런처는 2각 패시브로 구원의 이기를 받았다고 하는 우스갯소리마저 있을 정도.

원래 힘이었지만, 남격투가 2각패치당시에 스증뎀으로 변경 되었다.

2.3.2 사이즈믹 웨이브

파일:0BhGaaL.jpg액티브
지진파 발생기를 낙하시켜 넓은 범위의 적들을 공격하고, 해당 적들을 한점에 모은다. 낙하 위치는 키보드 조작을 통해 지정할 수 있다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
지진파 발동 횟수6회
지진파 기절 레벨75 + 2n
지진파 기절 확률100%
지진파 기절 지속시간5초
Fat man, ready
width=100%width=100%
width=100%width=100%

평타 중 캔슬 가능

설치형 지진파 발생기가 공중에서 낙하하여 대미지를 준 뒤 6회의 충격파를 발생시켜 적을 기절시키며 모은 뒤 폭발하는 스킬. 전 타격이 기본 무속성이며 무기 속성을 따라간다. 초기 기획안에선 프라임의 스킬이었지만 약간의 수정이 가해진 뒤 디스트로이어의 스킬로 변경되었다.

기본적으로 양자폭탄이나 새틀라이트 빔처럼 타겟지정형 스킬이지만, 일정 시간 동안 타게팅이 가능한 두 스킬과는 다르게 로봇 전폭처럼 스킬 단축키를 떼는 순간 바로 투하된다. 양폭 타게팅 생각하고 스킬키 눌렀다 바로 떼면 자기 머리위에 떨어지는걸 보게 된단 소리(...) 대신 낙하 타이밍을 어느 정도 조정 가능하다는 메리트가 있다.

초기 공개 시 충격파 간격이 매우 느리고 서 있는 적을 눕혀버리는데다 기껏 모아놓은 적을 마지막 폭발로 흩어버려서 엄청난 악평을 들었으나, 실제로 나온 스킬은 세 가지 문제점을 모두 해결해서 나와서 오히려 호평을 받게 됐다. 연타속도 상향에 충격파 발생 시 서 있는 상태로 모이며 꽤 긴 시간의 기절까지 추가되었고, 마지막 폭발은 약간 지연시간이 걸리는 대신 띄운 채로 폭발 방향으로 끌고 들어온다. 모으는 힘도 인다라천의 무쌍파나 뇌신 수준이다. 고레벨 몬스터에 상태이상 저항이 붙고 이동속도가 빠르고 하프슈퍼아머 혹은 언브레이커블 슈퍼아머가 아닌 이상 한번 걸려들면 빠져나가는 것은 거의 불가능하다는 의미. 심지어 무적 판정인 적들도 일단 끌려간다. 게다가 쿨타임이 40초밖에 안 되는데도 총 합댐이 상향 먹고 진짜 45제가 되었다는 평가를 받는 익스트루더보다 높다. 하필이면 역할도 익스트루더와 같은 몰이기라 퍼섭에서 처음 등장할 당시에는 익스트루더가 상향되었음에도 불구하고 아예 익스트루더를 버리는 런처들도 있었다. 다만 최초 낙하시 띄우는 점은 사라지지 않아 잘못하면 최초공개 시절 눕히고 밟는(...) 현상이 다시 나타날 수도 있다.[62] 그래도 쿵쿵 찍는 속도가 빠른데다 막타가 누운 적을 도로 띄워주기 때문에 최초공개 시절만큼의 안습한 상황은 안 벌어진다.

바닥을 두드리는것도 있고 기계의 외형 때문에 시추기라는 별명이 생겼다. 그리고 이 시추기가 사실상 본명화가 되어버렸다. KOF에서 크리스나 친이 필살기를 쓰며 외치는 대사의 몬데그린만 알고 본 기술명은 몰라서 몬데그린으로 말해야 알아 듣던 우스꽝스러운 사태랑 맥락이 비슷하다...

캐넌볼 시전중에 캔슬하여 시전이 가능한 버그가 존재한다. 파티원 수에 따라 사이즈믹 웨이브의 대미지가 무지막지해지는 버그가 존재했으나 픽스되었다. 4인파티일 경우 사이즈믹 웨이브의 대미지가 익스+버스터빔만큼 나오는 경우도 있었다고...1방에 맥뎀을 때려부었다는 전설 2015년 10월 29일패치로 파티수에 비례하여 증가하는 버그가 수정되었다. 다만 남런처에게 타격이 큰 편은 아니었는데, 남런처 자체가 여러 스킬을 돌려 사용하므로 고작 사이즈믹 웨이브 하나 하향된다고 해서 크게 문제가 되지는 않기 때문. 그리고 버그로 1방맥뎀 시추기를 찍던 시절에도 시추기의 주용도는 몰이&홀딩이었지 메인딜링 스킬이 절대 아니었다.

설치형인데다가 유틸성 홀딩기&모으기 스킬이므로 사냥에 굉장한 도움이 된다. 그전까지 적을 제대로 홀딩할 만한 수단이 팜페로 부스터밖에 없었던 남런처가 사이즈믹을 배울 경우, 슬라우 공업단지에서의 레벨업이 쾌적하게 여겨질 정도다. 왜냐하면 남런처의 스킬은 결국 X축 원거리에서 적을 타격하는 것인데 빈약한 Y축 특성상 적이 좌우방향으로 움직이면 스킬이 빗나가버려 딜로스가 일어난다. 그런 일이 없도록 적을 모아주는데다가, 스턴까지 걸어 움직일 수 없게 만들어주는 사이즈믹 웨이브는 플레이스타일 자체를 바꿔버릴 정도로 좋은 사냥스킬인 것.

2016년 7월 28일 패치로 중화기 개조의 적용을 받게 되었고 여기에 자체 데미지도 상당히 올라서 더 이상 단순 유틸기라고 볼 수 없을 만큼 딜링능력이 상당히 올라갔다. 이제는 홀딩&몰이에 딜까지 가능한 만능스킬로 쳐줘도 될 정도.

여담으로 없다 봐도 무방한 낙하 타격 데미지를 제외하면 모든 타격(낙하 충격파, 지지대 설치, 지진파, 폭발)이 고뎀으로 이루어져있다. 새틀라이트 빔이 순퍼뎀인 것과는 다른 의미로 반고뎀 반퍼뎀인 여타 중화기에 비해 이질적인 스킬.

2.3.3 중화기 개조

파일:Y4oAJBy.png패시브
기존의 중화기를 개조하여 보다 강력한 공격을 한다. 모든 중화기 스킬의 공격력과 효율이 증가한다.
습득 레벨77 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모100무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과레이저 라이플에 미니 레이저 추가
개틀링건 쿨타임 증가율-0.2 + 0.75n초[63]
그레네이드 런처 폭발 범위 비율97.5 + 7.5n[64]%
M-137 개틀링건 공격력 증가율27.5 + 7.5n[65]%
슈타이어 대전차포 공격력 증가율18 + 4n%
레이저 라이플 공격력 증가율23 + 2n%
화염강타 공격력 증가율31.5 + 2.5n[66]%
화염방사기 공격력 증가율24.5 + 3.5[67]%
FM-31 그레네이드 런처 공격력 증가율40 + 3n%
양자폭탄, X-1 익스트루더, 새틀라이트 빔, 팜페로 부스터, FM-92 스팅어, FM-92 스팅어 SW, 버스터 빔, 바베~큐, 캐넌볼, 사이즈믹 웨이브 공격력 증가율21 + 3n%

모든 중화기 스킬들의 공격력을 증가시키고 다음과 같은 효과가 적용된다.(공격력 증가율은 표를 참조)

  • 화염 강타 - 스킬 이펙트에 파티클 효과 추가 및 화염방사기 노즐 외형 변경.
  • 레이저 라이플 - 보조 레이저 추가[68], 레이저 총신에 핸드가드 추가.[69]
  • 그레네이드 런처 - 폭발 범위 증가
  • 슈타이어 대전차포 - 탄환 충돌 공격력 추가[70]
  • 개틀링건 - 쿨타임 증가[71], 총신 및 총탄 크기 증가. 스톰트루퍼 도트 우려먹기
  • 화염방사기, 바베큐, 캐넌볼, 양자 폭탄, 스팅어, 익스트루더, 새틀라이트 빔, 팜페로 부스터, 스팅어SW, 사이즈믹 웨이브, 버스터 빔 - 부가 옵션 없음

설명이 장황하지만 핵심은 모든 중화기 스킬의 공격력 31%~58% 증가. 4레벨 기준 개틀링건이 58%로 쿨타임 증가를 대가로 해서 증가치가 가장 높다. 이 패치로 인한 상향은 그저 예전에 했어야 할 만한 그냥저냥 무난한 패치다 하고 넘어갈 뻔 했으나...

6월 23일 퍼스트 서버 업데이트 당시 근력 강화, 스펙트럴 서치 아이 개편안이 나오면서 이 중화기 개조 증댐과의 시너지가 장난이 아니게 될 것이라는 예측도 나왔었다. 게다가 몇몇 스킬들은 스킬 자체적으로도 상향을 받았고, 중화기 마스터리 중첩 수가 4회로 늘어나며 각 상향 내용이 제대로 시너지를 일으켜서 남런처는 날아올랐다.

덤으로 남런처의 대상향과 더불어 폭풍처럼 떠오른 스킬. 원래 남런처의 고려사항에는 들어있지 않던 음산한 기운의 스웨이드튜닉(상의)이 뜬금없이 탈크목록에 들어갈 정도로 중요성이 높아졌다. 중화기개조의 스킬레벨 1 상승마다 올라가는 대미지 상승의 효율이 막강하기 때문. 근력 강화의 상승율이 4%로 무지막지하게 높아서 아바타 상의 옵션으로는 고려되지 않지만 중화기 개조도 개틀링건(상승량 불규칙), 레이저 라이플(2%), 슈타이어(4%)를 제외한 모든 스킬 공격력이 레벨당 3% 증가해 어지간한 2각패보다 레벨당 상승률이 높다.

참고로 다른 스킬 공격력 증가 패시브와는 다르게, 중화기 개조가 적용된 중화기들의 스킬명에 표기된 공격력을 직접 올려준다. 즉 중화기 개조 레벨을 0으로 놓고 각 스킬의 표기된 공격력과 마스터인 상태에서의 표기된 공격력은 증가된 비율만큼 차이가 난다는 뜻. 그러므로 계산기로 데미지 계산 공식을 구할 때 주의하자.

2016년 7월 28일 패치로 적용 스킬 목록에 사이즈믹 웨이브, 캐넌볼, 바베큐가 추가되었으며 버스터 빔과 팜페로 부스터의 데미지 증가율이 증가했다.

2.3.4 버스터 빔

파일:Y0mrWq6.png액티브(각성)
디스트로이어를 위해 고안된 전용 레이저 빔캐넌을 소환하여 장착한 후, 적들을 공격한다. 점프 후 레이저 빔캐넌을 흩뿌려 적을 모은 후 두 정의 빔캐넌 레이저를 융합시켜 강력한 버스터 빔을 쏟아 붓고 지면에 강력한 폭발을 일으킨다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
(점프 후 흩뿌리기)Buster (버스터 빔 발사)beam!!

width=80%
모티브는 다이버스터에 등장하는 버스터머신 노노의 버스터 빔. 모션부터 대사까지 완벽히 일치한다.

시전모션은 디스트로이어 전용 빔캐넌을 장착후[72],전방으로 일직선 레이저를 한번 쭉 쏴주면 몬스터들이 전방으로 밀려나고, 그때 각성컷신이 나오면서 명속성 레이저를 쏜다.[73] 총 10번의 다단히트 후, 강력한 화속성 폭발 대미지를 입힌다.

처음 일직선으로 쏘는 레이저는 몹들을 한 지점으로 몰아주는데[74] 버스터 빔 발사까지는 딜레이가 있는 편이라 일부 이동속도가 빠른 몬스터들은 오히려 버스터 빔과 지면 폭발을 맞지 않을 수 있다. 하지만 사이즈믹 웨이브와 9레벨 새틀라이트 빔, 버스터 빔의 몹몰이 레이저를 활용하면 3개 스킬의 대미지가 같이 들어가며, 이동속도가 빠른 몬스터라도 안정적으로 풀히트가 들어가며, 버스터 빔의 다단히트 공격은 새틀의 9레벨 효과인 명속성 저항 감소로 대미지가 소폭 상승한다.

런처에게 있는 각종 패시브의 시너지를 받아서 남런처의 주력기이자 진정한 필살기로 자리잡았다. 체력 2500대 홀리오더의 버프를 풀로 받고 중마를 모두 중첩시킨 상황에서 쏘는 버스터빔은 레이드 보스몹인 마테카에게 억대 딜링을 가볍게 넣을 수 있게 한다.

또한 스킬 시전시에 높은 점프를 하는 덕분에 헬 노가다를 할 때 안정적으로 헬 APC를 없앨 수 있는 스킬이기도 하다. 특히나 마지막의 화속성 폭발 대미지가 쏠쏠한 편. 다만, 몬스터의 이속이 빠른 경우 다단히트를 맞았으면서 폭발 범위 바깥으로 나가는 경우가 종종 있다.

본섭에서 등장 초기에는 스포 500짜리 회피기라는 소리를 듣던, 지그와 슈퍼노바 보다도 못한 최악의 2각 액티브 스킬이었다. 풀히트시 현재와 대미지 차이가 그렇게 큰 편은 아니었지만, 점프 사격과 연쇄 폭발쪽에는 없는 것이나 다름 없는 Y축 범위로 인하여 풀히트가 불가능에 가까운데다, 엄청나게 긴 시전시간으로 인해 화강, 슈타, 레이저, 그레네이드를 연달아 쓰는 것보다도 DPS가 나오지 않았다. 그래도 퍼섭 등장시엔 최악의 2각 액티브 스킬은 아니었다.퍼섭 당시 합계 퍼댐이 10만% 라는 엄청난 위력을 자랑했기 때문에 다 맞추기는 한없이 힘들지만 일단 다 맞추면 끝장나게 강한 스킬이었는데, 쓰잘데기 없이 설정 따지는 유저들이 런처는 퍼댐+고댐의 혼합형인데 설정 까먹었냐고 징징대는걸 받아주느라 퍼댐+고댐화 하면서 대미지가 확 줄어 든것도 한몫했다. 덕분에 퍼댐+고댐화 주장한 유저들은 동해물과 백두산이 마르고 닳아 없어질때까지 나노분자 단위로 까였다.성능과는 별개로 연출과 발동속도가 빠르면서 좋았다면 저 모션도 멋있긴 했을것이다..

2015-02-12 이후엔 현재의 공격 방식으로 개편되어 시전 시간이 엄청나게 줄어드는 등의 상향 패치가 이루어져 순딜메타에 어울리는 죽창기가 되었다.

스킬 연출과 모션은 예나 지금이나 까임을 받는데, 개편 전 모션은 난사 모션으로 빔 캐넌을 휘적 휘적 돌리는 묘하게 웃긴 모션 탓에 교통경찰이라는 별명까지 붙었었다. 노린 건 아마 이거인 듯 한데... 이후 공격 방식이 개선되어 비주얼은 상당히 멋진 스킬이나, 작은 레이저를 뿌리고 본격적으로 버스터 빔을 쏘기 직전에 윈드밀 모션을 취하는 부분이 은근히 웃기다보니 유저들에겐 쩍벌남이라는 소리를 듣고 있다.[75]다만 화력이 막강하다보니 적어도 예전보다는 덜 까인다. 이외에도 스킬 아이콘이 과거 교통경찰때의 이팩트를 따서 그린지라 현재의 형태와는 맞지 않는다는 소소한 문제점이 있다.

현재의 디스트로이어에게 있어서는 우집포 좌버빔이라는 레이드격전지 공략이 따로 있을 정도로 소중한 2각스킬. 집중포화로 난사할 수 있는 스킬셋 자체를 하나의 필살기로 보고, 버스터빔은 집중포화의 현자타임에 사용가능한 극딜용 스킬으로 사용한다.
대부분의 2차각성기가 1레벨 올라갈 때마다 공격력 증가율이 큰데, 버스터빔은 특히 중화기다루기로 1레벨을 올리고 시작하는지라 아바타상의까지 스위칭한다면 기본 4렙에 버닝이면 독공2000기준 75000% + 약 1,500,000 이라는 퍼섭 버스터빔을 모션 빼고 그대로 재현가능한 살인적인 수치의 6레벨 버스터빔이 탄생한다.

161006 패치 후 듀얼 트리거 스킬의 탄생으로 인해 화속 혹은 명속 한쪽에 치우친 탈크를 하더라도 속강이 보정된 버스터빔을 쏠 수 있게 되었다. 화속탈크는 앞의 다단히트가, 명속탈크는 마지막 한방에서 이득을 보게 된 셈.

쏘는 동안은 무적이지만, 던전 패턴상 무적을 무시하는 즉사 패턴같은게 발동해서 공중에서 죽을경우 골치 아파진다.
시체가 공중에 떠서 내려오지 않고, 분명 체력은 0인데 죽은 상태로 되지 않고, 버프까지 받아먹는 죽지도, 살지도 않는 상태가 되기 때문

2.4 헤비 배럴

2.4.1 오버 히트

파일:DlEoCpX.png패시브
중화기 스킬 사용시 내구도 소모량을 크게 하는 대신 공격력을 증가 시킨다. 오버히트 스킬 아이콘에 마우스 우클릭으로 활성화 또는 비활성화를 할 수 있다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
내구도 감소 증가율97 + 3n
중화기 공격력 증폭률11.5+1.5n%[76]

일부 중화기 스킬 사용시 내구도 소모량을 크게 하는 대신 공격력을 증가시킨다. 스킬 ON/OFF가 가능하며, 에인션트 트리거를 제외한 모든 중화기 스킬에 적용된다.

과거 오버히트의 스킬 툴팁이 '레벨 35 이하 중화기 스킬'에만 적용된다고 써있던 시절에는 버그로 치부되었으나, 툴팁의 내용이 어느샌가 쥐도새도 모르게 '레벨 35 이하 스킬 중화기 스킬'이 아닌 '일부 중화기 스킬'로 바뀌어 정식으로 공인되었다. 이후 거의 대부분의 스킬이 포함되면서 아예 '중화기 스킬'로 바뀌었다.

여거너 2차 각성 패치로 복리 적용과 함께 밸런스를 위해 소폭조정 되어 수치가 기존에서 5% 낮아졌고 무기 내구도 감소율이 반절로 줄어들어 레벨 1에서는 13%가 상승하며, 이후부터는 레벨 당 2%씩 오르기 때문에[77] 85레벨 기준으로 다 찍으면 대부분의 중화기 공격력이 29%가 상승한다.[78] 증가 수치는 높은 편. 초기에 복리적용으로 나와 가뜩이나 1각패시브가 시궁창이었던[79] 남런처의 공분을 샀으나, 이후 시간의 문 업데이트로 단리적용으로 변경되었다가 다시 복리적용으로 변경되었다. 하지만 각성기들과 양자폭탄, 그리고 익스트루더가 별 이유없이 대상에서 제외되어서 뭔가 모를 불합리함을 느끼게 되고 쓸데없는 내구도 소모율 증가 탓에 장비 수리비 중 대부분을 차지하는 무기의 수리비가 급격하게 증가해서 여런처 유저들에게 경제적인 부담을 조금 안기게 만든다. 여거너 2차 각성 패치 전에는 내구도 소모율이 엄청나게 나와서 1판 풀로 돌면 수리비가 10만(...)이 나오는 경우도 있었지만 이걸 끄면 가뜩이나 안 나오는 화력이 더 안 나와 어쩔 수 없이 키고 다니기도 했다.(...)

여성 귀검사가 업데이트 되고나서 내구도 감소치 증가가 계정 내 모든 캐릭터에게 적용되는 황당한 버그가 생겨 양산형 유저들이 피를 봤었다. 분명 풀 내구도의 도를 들고 겐방울티를 간 검성이 탱크 다 부수고 최단 루트로 갔음에도 보스방앞에서 내구도를 보니 15가 남고, 내구도 오지게 안 깎이는 크리에이터도 북문 울티 2번 도니 내구도가 3~4정도 날아가는 등 별별 사건이 다 터져서 양산유저들이 피를 토했다. 꽤 오랜시간 유지되었는데 현재는 불명.

2016년 7월 28일 패치로 적용 안되던 모든 스킬들이 포함되었다.

2.4.2 에인션트 트리거

파일:B2xft0D.png액티브(각성)
고대 중화기 에인션트 트리거를 사용하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 작은 레이저로 적을 끌어 모은 후, 주포로 적에게 여러번 대미지를 입힌다. 이 때, 일정 회수를 빠르게 연타를 하게 되면 최대 충전되어 더 강한 레이저가 발사된다. 용족에게는 더 많은 대미지를 입힌다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임145초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과주포 경직도 증가, 주포 밀어내는 힘 추가, 주포 앞에 적을 밀어내는 장벽 생성
6레벨 효과트리거 몸체쪽으로 공격 범위 증가, 트리거 폭발 시 폭발이 적에게 대미지를 입힘
9레벨 효과시전시 무적 상태
용족 대미지 비율120%
주포 발사시간3초
주포 히트수10회
Dragon Slayer! / (풀차지)Full Burst!

던파 최악의 1차 각성기
이펙트만 보면 드라켄 레이저 천공기. 하지만 현실은 시궁창.
오늘의 도전과제에 1각 스킬 6번 쓰는 과제가 나오면 남들 다 기뻐할때 여런처는 홀로 한숨을 쉰다[80]

과거엔 에션트 트리거로 잘못 적혀 있었으나 여거너 2차 각성 패치때 수정되었다.

설정상으론 용왕 바칼과 싸우기 위해 마이스터들이 만들었다고 하는 고대의 중화기 "드래곤 슬레이어"를 발굴하여 사용한다고 한다. 그래서인지 용족에겐 피해를 20% 더 준다.정작 게이볼그 펀치에는 이런 기능이 없다. 고대의 중화기를 발굴해서 쓴다는 설정을 반영해서인지 포신 곳곳에 녹과 얼룩이 보이며 이끼도 끼어있다.

처음 소환시에 캐릭터 발밑을 뚫고 등장한 뒤 총신이 앞쪽으로 눕혀지며, 이때 앞에 있는 적은 매우 큰 강제경직을 받으며 밀려나지만 대미지는 없다. 땅속에서 캐릭터랑 같이 이동하는지 들판, 동굴, 건물, 머나먼 과거, 차원의 틈, 심지어 승강기같은 이동구조물 위(!!)에서도 스킬키를 누르면 바로 튀어나온다.흑풍회?

일단 앞 부분으로 눕혀지면 드래곤 슬레이어에 캐릭터가 탑승.모션은 스프리건 옆에 달린 보조 레이저 포대 8개가 레이저를 두번 발사하여 적을 가운데로 모은다. 슈퍼아머 및 하프슈아 몬스터도 전부 모아준다.

보조 레이저 발사가 끝나면 주포를 발사하는데 이때 공격 버튼을 연타하면 주변에 있는 4개의 신호등이 7번 누를 때마다 하나씩 차며 3개가 차면 풀 버스트로 두 배 가까운 위력의 공격을 시전한다. 공격키와 각성기가 배정된 스킬 단축 슬롯키를 같이 연타하면 풀 버스트 모드로 훨씬 더 빨리 진입된다. 사실상 풀 버스트 모드를 보고 쓰는 만큼 에인션트 트리거는 로오레를 먹었다면 안그래도 하기도 싫고 귀찮은 연타가 더 힘들어진다.

발사 중 슈퍼아머 판정이라 적 공격에 노출된 상태이지만 슈퍼아머를 무시하는 경직을 타격시마다 주고 근접한 적을 밀어내기 때문에 캔슬 위험은 생각보다 적다.

파일:Attachment/런처(던전 앤 파이터)/스킬/inf.jpg

시간의 문 업데이트 이후로 주 포격에 닿지 않고 에이션트 트리거의 포신에 닿아도 대미지를 받으며 밀려나게 패치되었다. 다만 레벨 6까지는 투자해야된다. 보스가 캐릭터 갈구러 온다고 해도 캔슬만 되지 않는다면 보스한테 맞더라도 풀히트는 훨씬 쉬워진 셈.우와! 우리 각성이 달라졌어요! 그런데 근년 들어서는 레벨 3 트리거도 몸체 쪽에 메인 레이저 포의 공격 판정이 있다. 이는 아래에 서술할 밀어내는 장벽의 판정에 트리거의 몸체에까지 설정돼 있는 버그 때문이기도 하고 프로그램상의 문제로 주포 레이저 공격 명령어가 장벽 공격 명령어에 간섭해서 터진 버그로 보인다. 대전이 이후로도 그대로. 쓰는 사람만 신났습니다?워낙 쓸모가 없어서 쓰는사람도 안신난다. 9레벨에는 트리거의 보조 레이저가 시전 내내 유지되어 추가적으로 대미지를 더 주지만 그래봐야 하이퍼 메카 타우 같은 큰 덩치의 몹일때나 유효하지 보통 덩치의 몹들에겐 있으나 마나한 한없이 잉여로운 옵션(...) 신경쓰지 말자.

파일:Attachment/런처(던전 앤 파이터)/스킬/ancient trigger wall.jpg

6월 27일 패치로 레벨 3 효과에 적을 밀어내는 장벽 생성이 추가되었다. 벽에 닿은 적은 주포로 내려찍을 때 거리만큼 강제로 밀려나게 된다. 이 효과 역시 트리거의 몸체에까지 판정이 퍼져있다. 정확히는 트리거에 닿아야 한다. 그러니까 원래 벽에만 있어야 할 판정이 트리거의 몸체까지 설정되었고 이 때문에 위에 서술한 주포 레이저 판정 버그가 생긴 듯. 또한 이 장벽 때문에 6레벨 효과중 하나인 '트리거 폭발 시 폭발이 적에게 대미지를 준다.'를 보기 위해선 구석에서 벽을 향해 써야 한다. 장거리 요격은 그냥 장식입니다. 높으신 분들은 그걸 몰라요.

이 판정 때문에 파티플이나 지원병으로 뜬 몹들이 트리거의 몸체에 닿는 순간 트리거 발사 방향으로 적을 날리는데 이때 약간의 띄우는 힘 덕분에 주포의 끝자락부터 맞출 수 있다. 그런데 문제는 이 판정이 상술하였듯이 트리거 몸체에도 적용되어 있는데 정작 Z축 범위가 트리거 몸체를 벗어나 장벽의 높이만큼 설정되어 있다. 통상시라면 3레벨 판정의 밀어내는 힘 때문에 그리 큰 문제가 되진 않으나 6레벨 효과를 섞어서 사용하기 위해 구석을 향해 사용하는 경우라면 얘기가 달라진다. 주포 발사가 끝날 때까지 Z축 판정이 계속 유지되는데 이 판정은 밀어내는 힘 외에 공중에 뜬 몹들에게 약간의 띄우는 힘이 적용된다. 이 띄우는 힘 덕분에 주포의 공격범위를 벗어나 장벽 높이까지 승천하는 몹들을 볼 수 있다. 6레벨 효과중 주포의 공격 범위 증가 효과가 있다고는 하지만 어디까지나 주포의 Z축 범위만큼만 해당되는 것이니 이보다 높게 뜨면 당연히 효과를 벗어나게 된다. 그나마 주포의 다단히트 간격이 보완점으로 있긴 하지만 그걸로 해결이 될 수준이 아니라는 게 문제.

솔플에서는 지원병으로 인해 뜬 몹들을 맞춘다고 해도 그리 높게 뜬 상태에서 히트시키지 않기 때문에 문제될 건 없지만 파티플레이의 경우 파티원의 띄운 몹이 트리거의 3레벨 판정을 받을 수 있게 되는데, 이때 트리거의 위치와 벽 또는 부서지지 않는 장애물 등의 영향을 받아 6레벨의 주포 공격범위 증가와 9레벨 효과를 보지 못하고 트리거 폭발 대미지만 주는 경우가 발생할 수 있으며 파티원들은 밀고 날리고 띄우는 힘 덕분에 점프 평타나 대공스킬만 사용해야 하는 불편함이 있다.

2차 각성 추가와 함께 반퍼댐(무기 공격력+독립 공격력)으로 변경되었다. 근데 6레벨은 어떻게 되는 거죠?? 구석 아니면 애물단지인데?? 또한 중화기 마스터리의 패치로 인해 스택 날려먹는 단점은 그제서야 고쳐졌지만, 한세월 걸리는 선 딜레이와 시전 시간은 그대로에다 딜사이클에 현자타임도 없고 여런처의 딜링 구조상 극딜 콤보에 끼워넣을 구석도 당연히 없다. 게다가 양자폭탄처럼 마킹해두고 신경 끄면 끝나는 새틀라이트 빔과 달리 시전 선딜레이가 너무 길고, 풀 버스트 모드라도 데미지가 심각하리만치 허접[81]스럽기 때문에 잡몹정리할 때도 안 쓰인다.

굳이 쓰는 곳이라면 검은 연기의 근원 1번방에서 미비 스위칭 할 때 정도. 이렇게 어처구니없는 스킬 메커니즘을 여런처 출시 이후로 현재까지 방치해온 탓에 정말이지 어디서부터 손대야 할 지 굉장히 난감한 각성기가 되었고, 결과적으로 자유로이 크로니클 벗고 레전드리나 에픽을 챙겨입을 수 있는 남런처와 달리 여런처의 탈크로니클 순딜링 세팅을 난감하게 만드는 원흉 중 하나가 되어버렸다.

여담으로, 고블린 왕국 2번 방에서 벙커를 깬 후 쓰면, 글릭을 향해 수많은 고블린을 밀어내는(...) 용도로 깨알같은 활용이 가능하다. 생각 외로, 익스트루더보다 효율적이다.

2016년 8월 4일 패치로 주포 발사까지 걸리는 선 딜레이가 대폭 단축되고 주포 최대 출력을 위한 연타수가 대폭 감소했으며 주포 지속시간 및 히트수가 감소한 대신 주포 공격력이 올라서 DPS가 상당히 올라갔지만, 그 감소한 지속시간이 무려 8초나 되는지라 여전히 포지션은 애매하다.순간딜링이라 하기에도 뭐하고, 그렇다고 채널링이라 깔아두지도 못하고, DPS로 따져보면 더더욱 애매하고... 시전시간을 1/3가까이 줄였음에도 불구하고 여전히 존재가 잊혀진 스킬. 지속시간이 줄어드니 타격수 자체도 줄어들어버려서 상향된 주포 데미지 자체도 프로토타입이나 특랜과 비슷한수준이라 1차 각성기다운 위력을 전혀 내지 못하고 있다.

그리고 2016년 10월 6일 리뉴얼로 인해 게이볼그 펀치와 블라슈가 상향되어 쓸만한 각성기가 된 이후 거의 유일무이한 최강의 쓰레기 각성기 스킬이 되어 버렸다...

2.4.3 FM-92 mk2 랜서 SW

파일:3ll32ZY.png액티브
공중으로 랜서를 발사하여 적을 타겟팅 한 후 랜서가 분리되며 여러개의 폭탄이 타겟팅 된 적에게 떨어져 보다 넓은 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 폭바된 지면에는 작은 화염지대가 생성된다. 화염지대 위의 적들은 일정 확률로 화상에 걸린다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬FM-92 mk2 랜서 Lv5
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량3개
폭탄 개수8개
최소 비행 시간0.2초
최대 비행 시간0.6초
화염지대 화상 레벨70 + 2n
화염지대 화상 확률30%
화염지대 화상 지속시간8초

평타 중 캔슬 가능

공중으로 랜서를 발사하여 근처에 있는 적을 자동 타겟팅 후 공격하고 화상을 입히는 화염지대를 만드는 스킬이다.

화염지대는 터진 지점을 중심으로 생성되며 약한 공격력을 갖고 있다.[82] 이 화염지대 위에 있는 적들은 일정 확률로 화상에 걸리게 된다. 화염지대 공격력은 스킬 설명상에는 표기되어 있지 않지만 방어 무시 공격력이 적용되지 않는 점에서 고정 대미지로 추정되고 있다. 또한 남런처의 스팅어 SW와 마찬가지로 화염지대 공격력은 중화기 관련 버프를 일절 받지 않는다.

스팅어 SW와 마찬가지로 발사하고 손을 놓은 시점에서 가까운 범위 내에 있는 적에게 자동 타겟팅을 하기 때문에 적들이 한 곳에 겹쳐 있거나, 한 명만 남았을 때 사용해야 효과를 극대화시킬 수 있다. 또한 보스 우선 타겟팅이기 때문에 등급이 가장 높은 몬스터를 우선 인식한다. 스킬 사용시 적이 인식이 안 되면 그냥 랜서처럼 툭 떨어진다. 카모플라쥬처럼 투명상태의 적도 인식하지 못한다.

사출 후 지연 정도에 따라 유도탄이 인식하는 범위가 점점 앞으로 나가기 때문에, x축으로 몹 사이에 간격이 있으면 앞쪽의 몹을 건너 뒤쪽의 몹에게 유도가 집중되게 하는 정도는 가능하다.

역시 시간의 문 업데이트 이후 랜서는 열 발을 발사하게 되었지만 SW는 여덟 발 그대로이다.

2.5 스톰 트루퍼

2.5.1 알파 서포트

파일:WTGLEtA.png패시브
남런처보다 근력이 약한 여런처를 위해 지급된 중화기 서포트 파츠. 스킬을 습득하면 물리 무기 공격력/독립 공격력 증가, 특정 스킬의 반동과 후딜레이가 감소한다.[83]
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
물리 무기 공격력 증가량12+2n%[84]
독립 공격력 증가량12+2n%
반동 감소율25%
후딜레이 감소율35%
반동 및 후딜레이 감소 적용 스킬
후 딜레이 감소 스킬M-137 개틀링건, 바베~큐, M-3 화염방사기, 화염강타, FM-31 그레네이드 런처
FM-92 mk2 랜서, X-1 익스트루더, 에이션트 트리거, FM-92 mk2 랜서 SW
반동 감소 스킬슈타이어 대전차포, 레이저 라이플, 충전 레이저 라이플, FM-31 그레네이드 런처

남런처가 2차 각성으로 받았던 근력 강화의 보조기능인 후 딜레이, 반동 감소가 들어있고 퍼스트 서버에서 처음 공개한 당시에는 중화기스킬 대미지 증가가 붙어있었으나 본섭패치 전에 물리 공격력과 독립 공격력이 추가되는 것으로 변경되었다.그야말로 증댐 줬다가 버프, 패시브 복리화시키자마자 밑장빼기 뇌없플의 통수는 3번 친다
그래도 올려주는 물리 공격력, 독립 공격력도 비록 고정량이지만 수치가 낮지는 않은데다 홀리오더의 버프력 하향, 힘이 오르면 같이 영향을 받는 스탯이란 점으로 %증가일 때와 비교해서 아쉽긴 하지만 (구)근력강화보단 낫다는 평이 대다수. 이렇게 된 상황에서 미라클 비전, 오버 히트, 중화기 마스터리의 버프 계산식이 복리가 되면서 여런처의 전반적인 딜링이 증가하게 되어서 그냥 알음알음 하며 본섭으로 넘어와 정착하게되었다.

그러다가 남성 스트리트파이터, 그래플러 2차 각성 패치에서 남런처의 2차 각성 패시브 중화기 개조가 증댐으로 바뀌고[85] 후속 패치로 근력 강화 또한 스킬 증댐으로 바뀌게 되어서 상대적으로 밀리게 되었다. 물론 이후 패치로 스톰미미도 물/독공 증가량이 고정량 증가에서 퍼센티지 증가로 바뀌긴 했지만, 아무래도 스탯공격력 증가다 보니 추가적으로 강화나 재련 등이 필요해서 스증뎀보단 후달리는 게 사실. 대신 누가 물독공 퍼센티지 증가 아니랄까봐 마을 스탯딸은 스톰미미가 더 좋다.

2.5.2 AJ 강화파츠

파일:Iah8LMf.png패시브
중화기의 효율을 증대 시키기 위해 개발된 중화기 강화 파츠.
스킬을 습득하면 M3 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터 사용시 사용하고 있는 시간에 따른 공격력, 크기, 유지시간, 적 경직이 증가된다.
M-137 개틀링건 사용시 공격력, 초당 발사 수, 쿨타임, 탄환 크기가 증가되고, 탄환 간격이 감소된다.
레이저 라이플, X-1 익스트루더는 완충 후 최대 1.5초동안 유지시간에 따라 공격력이 증가된다.
슈타이어 대전차포, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서 SW, 양자 폭탄의 공격력이 증가된다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
개틀링건 탄환수 증가량[86]10개
개틀링건 쿨타임 증가량40%
화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, 개틀링건
적 경직 증가량
5 + 5n%
바베~큐, 캐넌볼, 슈타이어 대전차포, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서 SW, 양자 폭탄, 에인션트 트리거, PT-15 프로토타입, 오퍼레이션 레이즈
공격력 증가량
24 + 2n%
M-3 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터 단계별 효과
단계에 따른 크기 증가량10%
2단계 공격력 증가량+ n%
3단계 공격력 증가량2 + 2n%
3단계 유지시간 증가량0.7초
M-137 개틀링건 단계별 효과
단계에 따른 탄환 간격 감소량20%
단계에 따른 탄환 공격력 증가량3 + n%
레이저 라이플, X-1 익스트루더 단계별 효과
완충 후 공격력 증가량 상승 단계3단계
완충 후 공격력 증가량 상승 단계 변화 시간0.2초
완충 후 유지시간에 따른 공격력 증가량+ 2n%

충전형 중화기 스킬들의 완전 충전 후 유지시간에 따라 공격력이 증가하고, 유지형 중화기 스킬들은 유지시간에 따라 공격력 증가, 적 경직 증가, 지속시간 증가 보너스를, 기타 다른 중화기 스킬들은 공격력이 증가하는 패시브

구체적인 효과는 다음과 같다.

  • M-3 화염 방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터
    • 단계별 크기 증가량 : 10%
    • 2단계 공격력 증가량 : 1 + 1n%
    • 3단계 공격력 증가량 : 2 + 2n%
    • 3단계 유지시간 증가량 : 0.7초
  • M-137 개틀링건
    • 단계별 탄환 간격 감소량 : 20%
    • 단계별 공격력 증가량 : 3 + n%
    • 탄환 수 증가량 : 10발
    • 쿨타임 증가량 : 40%
  • M-3 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, M-137 개틀링건 경직 증가량 : 5 + 5n% (6레벨, 7레벨 불변)
  • 바베~큐, 캐넌볼, 슈타이어 대전차포, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서 SW, 양자 폭탄, PT-15 프로토타입, 오퍼레이션 레이즈 : 24 + 2n%
  • 레이저 라이플, X-1 익스트루더
    • 완충 후 공격력 증가량 상승 단계 변화 시간 : 0.2초
    • 완충 후 공격력 증가량 상승 단계 : 2단계
    • 완충 후 단계별 공격력 증가량 : 2n%
파일:AJ 강화파츠 적용 게틀링건.png
개틀링건 대구경화
파일:AJ 강화파츠 적용 화염방사기.png
3단계 적용중인 화염방사기 이펙트
파일:레이저 라이플 스파크.png
레이저 라이플 과충전 시 스파크 이펙트
파일:AJ 강화파츠 적용 화염강타.png
3단계 적용중인 화염강타 이펙트
파일:AJ 강화파츠 적용 팜페로 부스터.png
3단계 적용중인 팜페로 부스터 이펙트

그외에 개틀링건은 외형과 탄환 크기가 대구경으로 변하고빅 헤비머신건, 레이저는 완충시 스파크 이펙트 추가, 익스트루더는 충전과 폭발 시 이펙트 추가, 화염방사기와 화염강타는 3단계 유지시 불꽃이 푸른색으로 변화지옥불 조기점화기, 팜페로는 얼음 결정이 뿜어져 나오는 등크리스탈 허리케인의 소소한 이펙트 변화도 있다.

하지만, 시간이 지날수록 시대를 역행하고 크로니클에 더욱더 의존하게 만든 원흉이라는 평가를 받는다. 사실 풀네임은 애(A)자(J) 강화파츠라고 한다 우선 개틀링건, 화염방사기나 화염 강타의 대미지를 제대로 뽑으려면 발사 시간 내내 전부 풀히트시켜야 하는데, 가뜩이나 긴 걸 더 늘려서 부여잡게 하고 DPS는 조금 늘었을 뿐이다. 이 때문에 써든 어나이얼레이션 세트를 사실상 강제하게 만들었고, 레이저 라이플이나 익스트루더는 완전 충전 후 추가 유지 시간을 통해 스킬 공격력을 더 올릴 수 있지만 이 추가 유지 시간은 크로니클로 어떻게 손댈 수 없기 때문에 사실상 선딜레이를 크게 늘려버려서 관련 세팅은 사장되었다. 거기다 2차 각성 패치 전까지 나름 밥값하는 스킬인 그레네이드 런처는 아예 관련 강화 옵션이 없고, 거기다 다른 직업의 2차 각성 패시브는 2차 각성 액티브 스킬도 두루두루 강화시키는데 이건 그렇지도 않아서 상대적으로 순간 딜링 면에서는 상당히 약해진 셈이고 여런처의 '탈크로니클' 세팅에도 막대한 장애물이 되어버렸고, 추후 여런처의 위상에도 심각하게 안 좋은 영향을 미칠 것으로 전망된다.

여담이지만 위의 수많은 괄호를 보면 알겠지만 증가량이 이상하게 설정되었는지 특정 레벨에서 수치가 대폭 증가하거나 아예 증가하지 않는다. 몇랩이 가장 효율적인거지? 그나마 화방,화강 뎀증이 11%가 되는 6렙이 써든에 맞는 레벨이다...

2016년 7월 28일 패치로 바베큐와 캐넌볼, 오퍼레이션 레이즈도 공격력 증가를 적용받도록 변경되었다.

2.5.3 PT-15 프로토타입

파일:SE4qAHB.png액티브
공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기가 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다. 스킬 사용시 방향키 조절에 따라 발사 방향을 변경할 수 있다.
방향키를 조작하지 않으면 바라보는 방향으로 공기를 압축하여 강하게 한번 발사하고, 일정 거리 이상 날아간 후 폭발한다.
위로 조작하면 좌, 우 양방향으로 발사하고, 아래 방향으로 조작함변 바닥을 향해 발사하여 압축한 공기를 터뜨려 적을 끌어모은다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량3개
Buster! [87]
파일:공기팡 전방발사.png
전방으로 발사시
파일:공기팡 지면발사.png
지면으로 발사시
파일:공기팡 좌우발사.png
좌, 우 방향으로 발사시

거대한 포를 꺼내 FUS RO DAH압축공기를 쏜다. 일명 공기팡. 스킬을 쓸 때 방향키를 같이 누르면 다르게 발휘된다. 중립과 전방은 전방으로, 위와 후방은 전방과 후방 양방향으로, 아래는 전방으로 뛰어오르며 하방으로 발사한다. 로켓 점프 기본적으로 무속성이며 무기속성을 따른다. 퍼섭에 처음 등장했을 때엔 타격된 상대를 100% 기절 상태로 만들었지만 본섭에 업데이트 됐을 땐 삭제되었다.

전방 발사 시 공기를 발사하고 일정 거리에서 폭발이 생긴다. 폭발 대미지는 발사 대미지의 약40% 수준이다. 양방향 발사 시 대미지는 전방 발사 총합 대미지의 절반 수준이며 폭발이 일어나지 않는다. 하단 발사 시에는 전방 발사 총합 대미지의 약 10% 감소한 대미지를 주며 몬스터를 끌어들인다. 다만 끌어들이는 힘이 약하고 시간도 짧으며, 체공상태가 된다.

처음 던페에서 2각 영상이 공개될 때 퍼만이 기절에 걸리고 그 틈에 팜페로와 각성기를 날리는 영상이 나왔는데 이때 기절을 거는 기술이 런처에게는 없었고 캡처로 뭔가에 맞았다는 것이 밝혀지면서 새로운 스킬일 거라는 말이 나왔다.

그리고 퍼섭에 등장한 기술은 대미지도 약한데다 무조건 기절을 걸어 상변 저항이나 특수 패턴이 나오는 몬스터가 나오는 던전에서 쓸모 없는 기술이라 욕을 많이 먹었는데 상태 변화를 삭제하고 본섭에 패치된 후 대미지가 많이 상승해서 이전보다는 불만이 많이 적어진 편이다. 익스트루더와 비교하면 조금 약한 스킬이지만 시전속도가 빠르다.

거기다 이 스킬은 오버 히트에 적용받는다!

이것도 문제점이 있는데, 전방 발사는 무조건 데미지를 보고 사용하는 것임에도 다른 발사 방식에 비해서 선딜레이가 상당히 길기 때문에 명중이 잘 되지 않으며, 발사 데미지와 폭발 데미지를 둘 다 맞혀야 의미가 있고, 둘 중 하나라도 빗나가면 하방 발사보다 훨씬 못 미치는 데미지에다 그마저도 폭발 크기가 일정하지 않은 버그가 있다.

양방 발사는 선딜레이, 후딜레이, 범위는 봐 줄만하지만 데미지가 지나칠 정도로 낮다. 하방 발사 데미지의 절반 수준. 커다란 적은 전방 공격과 후방 공격을 둘 다 맞을 수 있지만 노리고 쓸 수준이 아닌데다 이러려고 런처 주제에 몹과 영거리의 위치에서 사용하는 것 자체가 리스크다.

하방 발사는 범위가 근중거리 타원형에다 선딜이 짧고, 몹도 가운데로 끌어가기 때문에 대개 이 방식으로 사용하게 되지만, 발사 후에는 무조건 점프하게 되는데다 이 점프 높이를 조절할 수도 없으니 체공 시간이 곧 후딜이지만 적어도 다른 방식에 비해서는 잘 맞고 데미지도 괜찮기 때문에 대부분의 상황에서 프로토타입을 꺼내들었다면 95%는 이 방식으로 사용하게 된다.

즉 다양한 발사 방식을 구현했지만 각 방식 별로 치명적인 문제점들 때문에 전술적인 다양성을 상실한 스킬이다.

모티브는 아마 NASA에서 발명한 에어 캐논.

2.5.4 오퍼레이션 레이즈

파일:UZGy0If.png액티브(각성)
아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화시킨다. 아머팩이 지면에 떨어질 때 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 발사한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
(아머팩 장착) Storm Blade! / (중화기 난사) Lock-On!
파일:오퍼레이션 레이즈.png
게임 내에서 아머팩을 착용한 모습

설정상 여메카닉 단체인 옵티머스 팩토리에서 개발해주고 지급해준 무기인 OR-DX 중화기를 소환해 게틀링건, 바주카, 미사일 레이저 빔을 무차별 난사한다. GP-03 프리덤 건담 미티어 장착

중화기 난사는 무기속성을 따르며, 로켓런처 미사일 폭발은 화속성과 무기속성, 로켓런처 폭발은 화속성이다.

퍼섭에 업데이트 됐을 때에는 태을선인의 퍼섭 업데이트 당시 모든 퇴마사가 자리 깔고 누웠던 실성의 경지병신의 차크라보다 더한 쓰레기 스킬로 개편전 버스터 빔 풀타보다 조금 더 쎈 정도이고 미라클 비전을 쓰고도 이지 퍼만 피 4줄밖에 못 깎을 정도로 쓰레기였다.

거기다 중화기 마스터리, 미라클 비전의 적용을 받지 않는 버그로 대미지가 적게 나와 말이 많았고 고정 대미지에 표기된 대미지도 정확하게 적혀있지 않고 그냥 해당 중화기의 대미지만 적혀 있어서 계산도 못하고 있어 불만이 많았다.

그러나 본섭에선 버스터 빔처럼 퍼댐이 붙어서 반퍼댐 스킬이 되었고 대미지도 다른 버프 등을 적용받아 준수한 순딜 스킬이 되어 퍼섭에서의 안습한 스킬을 벗어났다. 일러스트처럼 수많은 중화기를 일제히 발사하는 탓에 히트수가 굉장히 많다. 대충 쏴도 130~140히트가 나올 정도. 또한 적과의 거리에 따라 히트수와 대미지가 심하게 차이나므로 적절한 위치선정이 필수. 대략 팜페로 부스터 이펙트의 끝부분 정도에서 무난히 풀히트가 가능하다.몹이 바로 앞에있으면 대미지가 안들어간다!

여담으로 각성컷인이 굉장히 호쾌하게 나온다. GIF파일만 보면 모르겠지만, 실제 게임상에서 발동시 컷인이 있는쪽으로 화면이 잠깐 컷신이 나오는 타이밍에 따라 흔들리는 효과가 추가되어서 굉장히 강렬하게 나온다.

문제는 각 총탄 및 레이저마다 판정 범위 및 위치가 전부 다 다르다는 것이다. 그렇기 때문에 몸집이 작거나 빠르게 움직이거나 슈퍼아머 혹은 패턴으로 빠져나가는 적에 대해서는 이름과 이펙트 값에 비해서 히트수가 처참하게 깎여나가는 것이다. 특별한 경직이나 기절, 홀딩도 없고, 그렇다고 각 공격마다 판정을 넉넉하게 준 것도 아닌데다 전부 다 따로놀며, 메탈하트의 각성기인 배틀로이드처럼 락온을 하고 분명히 대사에는 Lock-On!이라고 외친 것 같았는데 공격할 적에게 유도하는 것도 아니다. 사실 락온을 했지만 스톰 트루퍼 효과 때문에 제대로 조준하고 쏴도 마구 빗나가는 것이다

이런 단점에도 불구하고 왜 여전히 주력기냐 하면 여런처가 딱히 굴릴만한 순간 딜링 스킬이 이 기술과 프로토타입 단 둘 뿐이기 때문이다. 뒤집어서 말하자면 판정 문제 때문에 불합리할 정도로 딜링이 들쑥날쑥해지고 필요한 숙련도 역시 만만찮게 치솟은 원인이 되었다.

2016년 7월 28일 패치로 오버히트와 AJ 강화파츠의 적용을 받고 자체 공격력이 증가했지만 오랫동안 적용됐었던 로켓런처 폭발 공격이 버프가 이중으로 적용되는 버그가 함께 수정되면서 간신히 현상 유지에 그쳤다.

영화 마스크에서 주인공이 꺼낸 무기들과도 비슷하다.대사는 무시하자 그러냐? 이 쪼다야?

3 특성 스킬

3.1 M-137 개틀링건 강화

파일:TVKMRpw.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬M-137 개틀링건 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 관통확률 증가율6%
1레벨당 공격력 증가율8%

마스터할 경우 대미지가 상당히 상승하여 기존에도 쿨타임 보충을 위한 보조 대미지딜링 스킬이었던 개틀링건이 주력 대미지딜링 스킬급으로 강화된다. 관통 효과 역시 의외로 쏠쏠한 편.

습득하면 관통기능이 추가되는 것으로 알고 있는 유저들이 많은데, 특성 스킬을 습득하기 전에도 개틀링건 자체에 30%의 관통률이 존재하지만 따로 표기되어 있지 않으며, 이 스킬을 습득해야 개틀링건에 관통확률 옵션이 표기된다.

3.2 바베~큐 강화

파일:Hc77oDf.png패시브(특성)
습득 레벨50선행 스킬바베~큐 Lv10
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과타격 잡기에서 일반 잡기로 변경
1레벨당 발사수 증가율2회

스킬을 찍을 시 타격 잡기에서 일반 잡기로 변경되어 안정적으로 거리조절을 할 수 있는 유틸기로 사용할 수 있다. 물론 퍼니셔 쓰는 사람들에겐 TP절약 용도

3.3 M-3 화염방사기 강화

파일:FAQ3xjO.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬M-3 화염방사기 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%
1레벨당 크기 확대 증가율5%
1레벨당 경직시간 증가율2%
1레벨당 다단히트 간격 감소0.01초
1레벨당 최대 지속 시간 감소0.12초

마스터시 Y축 판정은 화강의 수 배에 이르고, X축 판정 역시 화염 강타에 준할 정도가 된다. 경직과 대미지 증가량 역시 쏠쏠한 편이니 화염방사기를 마스터했고, 주력으로 쓸 생각이라면 찍어 주자.

다단히트 간격과 최대 지속시간이 감소하는 효과로 인해 몹이 떡슈아를 두르고 있더라도 빠르게 전부 맞출 수 있게 되어서 매우 좋아진다. 화염방사기를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.

옵션이 잡스럽게 많이 붙어 있다. 아마 스킬 특성을 바꾸지 않는 강화스킬 중에는 제일 많을 것이다.

3.4 슈타이어 대전차포 강화

파일:OkiKJlP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬슈타이어 대전차포 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과슈타이어 대전차포의 탄환에 출혈을 유발하는 기능 추가
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 출혈 확률 증가율10%
1레벨당 출혈 레벨 증가량2레벨
1레벨당 출혈 공격력 증가율10%

스킬 습득 시 슈타이어의 탄환에 출혈을 거는 기능이 추가되며 슈타이어 스킬의 툴팁에 출혈 관련 효과가 표시된다.

출혈 대미지는 낮은편이고 공작 유리스처럼 상태이상 공격시 특수 패턴을 시전하는 적도 존재하기 때문에 사실상 공격력 증가를 기대하고 배우는 스킬이다. 슈타이어는 거의 모든 런처가 주력기로 사용하는 스킬이니만큼 대미지 증가율 하나는 만족스러우니 배워주자.

3.5 캐넌볼 강화

파일:QvyuAam.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬캐넌볼 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 사거리 증가율15%

캐넌볼과 특성 스킬을 마스터하면 높은 공격력을 가진 캐넌볼을 쓸 수 있지만 애초에 캐넌볼이 굴욕기이다보니 이 TP의 존재를 모르는 사람도 많다. 알고 있더라도 아무도 배우지 않는다.

3.6 레이저 라이플 강화

파일:Ym2wMpz.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬레이저 라이플 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 레이저 크기 증가율3%

마스터하면 공격력이 50%나 증가하므로 쏠쏠한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 두께도 꽤 증가해서 판정이 거너의 키 크기 정도 되고 Y축 범위와 하단 판정도 증가한다. 레이저 라이플을 주력으로 쓴다면 필히 마스터하자. 남런처는 2차각성 이후 중화기 개조까지 찍으면 폭이 익스트루더 포탄만한 충레가 나간다.

3.7 화염 강타 강화

파일:0Fkx7Qb.jpg패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬화염 강타 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 이동 속도 증가치2.5%

체감상 이동속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격력 증가율도 높으니 화염 강타가 주력이라면 필히 마스터.

3.8 FM-92 스팅어/FM-92 mk2 랜서 강화

파일:C43dmLF.png
파일:WOCjYRy.png
패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬(남) FM-92 스팅어 Lv10
(여) FM-92 mk2 랜서 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.9 양자 폭탄 강화

파일:HOrBTBe.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬양자 폭탄 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 감전 레벨 증가치1레벨

특이 현상으로 양자 TP를 찍을 경우 양자의 후딜이 감소한다. TP를 안 찍었을 때와 확연히 차이가 난다. 이게 어떻게 된 현상이냐면 양자 폭탄 후 딜레이 감소 패치 후 TP를 찍을 경우 양자의 후딜이 패치 전과 비교해 달라지지 않는 버그가 있었는데 그 버그를 고치니 TP를 안 찍었을 때 후딜이 양자 폭탄 후 딜레이 감소 패치 이전으로 돌아가는 버그가 새로 생긴 것(...)

3.10 X-1 익스트루더 강화

파일:D1kALUN.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬X-1 익스트루더 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율6%

남런처는 집중포화로 인한 수혜를 크게 받은 덕에 TP까지 마스터 해주는 추세이다. 여런처는 TP가 남을 때 고려해 볼만한 수준.

3.11 FM-31 그레네이드 런처 강화

파일:SZrE6EW.png패시브(특성)
습득 레벨50선행 스킬FM-31 그레네이드 런처 Lv10
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-TP소모4
성별에 따른 차이남성여성
발사 탄수 감소율25%50%
공격력 증가율60%140%

1레벨 마스터 스킬이라 다른 5레멜 마스터 강화 스킬들과 같이 50%까지 대미지를 올릴 수는 없지만 쏘는 시간을 줄여줘 빠르게 쓰고 넘어갈 수 있으며 dps가 증가되는 강화. 그레네이드 런처를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.

계산해보면 스킬을 찍지 않았을 때에는 남성은 100% 4발로 400%, 여성은 100% 8발로 800%라고 한다면 스킬을 찍었을 때에는 남성은 160% 3발로 480%, 여성은 240% 4발로 960%로 대미지는 남녀 모두 20% 증가로 tp대비 대미지 증가량은 여타 5레벨 마스터 강화 스킬들과 같다.

4 그 외 런처에게 유용한 공통스킬

4.1 공용 탭

4.1.1 물리 크리티컬 히트

물리 크리티컬 히트 확률을 올려준다. 레벨 10이 마스터이며 레벨당 1%씩 올라간다.

4.1.2 물리 백 어택

백 어택 시 물리 크리티컬 확률이 레벨 당 1.5% 오른다. 화염방사와 화염강타는 무조건 백어택 판정이 있었으나, 패치 이후로 백어택 판정이 사라져서 투자가치가 사라졌다.

굳이 투자하고 싶다면 레이저 라이플은 판정이 특이해서 백어택이 뜨는 경우가 생각보다 많으므로 레이저의 극을 추구한다면 찍어볼 만하다.

4.2 일반 탭

4.2.1 공중사격/도약

사용시 공중에서 사격을 여러 번 할 수 있다. 이를 역이용하여 핸드캐넌 장착→공중사격 발동→도망치려는 방향의 반대방향으로 공중사격 실시[88]→도망치려는 방향의 정방향키를 눌러 반동으로 도주 식으로 부실한 도주기를 땜빵하기 위한 런처들이 던전이건 결장이건 발악용으로 매우 유용하게 써먹는다. 거기다 도약까지 걸면 점프가 높아져 공격을 회피하기 쉬우면서 도주 거리도 사실상 맵의 X축 전체가 된다. 그에 대한 기믹은 핸드캐넌 문서를 참조하자. 물론 로오레나 얼불보우건을 얻으면 쓸 수 없다는 게 단점.

4.2.2 잭스파이크/마릴린 로즈

전방을 향해 무릎을 찍어 올린다. 이때 짧은 슈퍼아머 상태가 되며, 잭스파이크/마릴린 로즈에 맞은 적은 공중으로 뜨게 된다. 스킬 레벨이 오를수록 발동속도가 빨라지고, 대미지가 높아진다.

사실상 대미지는 별 볼 일 없는 수준. 결투장에서 놀 때는 마스터하는 게 좋다. 특히 거너전에서는 잭스파이크/마릴린 로즈 타이밍 싸움이 중요해진다. 던전 돌 때는 레벨 1이면 충분하다.

4.2.3 마하킥/니들 소배트

전방으로 빠르게 발차기를 한다. 이 발차기에 맞은 적은 경직과 대미지를 받으며 뒤로 밀려나고, 일정 확률로 스턴에 걸린다. 스킬레벨이 오를수록 대미지, 발동속도, 스턴확률이 증가하고, TP를 투자하면 대미지와 밀쳐내는 거리(경직시간)이 증가한다.

근접한 적에게 마하킥/니들 소배트 -> 뽑아치기 -> 슈타 -> 레이저로 이어지는 콤보는 어디에서든 쓰일 만한 콤보. 사탑에서도 적의 귀찮은 스킬을 빠르게 캔슬시키는 용도로 쓸 수 있다.

결투장에선 괜찮은 Y축 판정과 스턴 효과를 동시에 가지고 있기 때문에 되도록 마스터를 추천. 돌진하는 적에게 카운터를 먹이는 것은 물론, 다운된 적에게는 추가타도 먹일 수 있다. 만약 이때 스턴이 걸린다면 주저 말고 양자, 익스 콤보를 넣어 주자.

사냥용일 경우에도 마스터할 수 있겠지만, 후방 지원에 특화된 런처가 던전에서 접근전 스킬인 마하킥/니들 소배트까지 써야 할 상황은 한정적이지만, 자신이 1레벨로 괜찮으면 1레벨로, 마스터라면 마스터 그대로 사용하자. 없으면 상당히 허전해지는 스킬이다.

솔플이면 근거리 공격 판정이라 원거리 공격에만 반응하는 하프슈퍼아머 몹의 슈퍼아머를 깰 때 꽤 유용하기도 하고, 런처에게 모자란 최하단 판정도 가지고 있기에 솔플을 좋아한다면 마스터해도 상관없다.
행여나 그럴 일은 없겠지만 자신의 TP가 썩어서 남아돈다는 이유로 완전히 마스터를 하게 되면, 생각보다 상당한 대미지로 잡몹을 처리하기 쉬워지며 무엇보다 밀쳐냈을 때 화염방사기 넣기 좋은 거리까지 밀려난다.
남런처와 붐붐 여런처의 경우 슈타이어가 지연폭발이라는 점을 이용해서 폭발에 맞지는 않으나 마하킥/니들 소배트 등으로 밀어낼 때 폭발에 맞는 몹들이 있을 때 쓸 수 있다.

4.2.4 윈드밀/탑스핀

제자리에서 다리를 회전하며 돌아 범위내 적에게 피해를 준다. 스킬 레벨이 높을수록 회전 속도가 빨라지고 공격력이 증가한다.

던전에서는 원거리 딜러인 런처 특성상 윈드밀/탑스핀을 쓰는 것보다 거리를 벌려서 중화기를 쓰는 게 좋기 때문에 잘 쓰이지 않고 결투장에서 Y축 견제를 위해 쓴다. 스킬 레벨이 높을수록 회전 속도가 빨라지기 때문에 윈드밀을 마스터하면 윈드밀로 치고 빠지기가 쉬워지며, 여유가 생겨 잭스파이크나 마하킥으로 추가타를 넣는 것도 가능해진다. 윈드밀 타이밍 싸움이 치열해지는 거너전에서는 특히 중요한 부분. 더욱이 라이징 윈드밀까지 익히면 퀵스탠딩 쿨타임일 때도 요긴하게 사용하는 게 가능하다. 반대로 윈드밀 레벨이 낮으면 도중에 반격 당하기 쉬우며 맞춰도 윈드밀이 다 끝나지 않아서 이 경직을 활용할 수 없는 경우가 허다하다.

4.2.5 퍼니셔/스프리건

거너용 잡기 기술. 남거너와 여거너 사이에 모션이 다소 다르다.

대미지가 아닌, 잡기 중의 무적 시간을 노린 생존기이자 회피기. 사용할 일이 그렇게까지 많은 건 아니지만, 아예 없으면 그건 그것대로 아쉬워진다. 특별한 일이 없다면 1 정도는 찍어 주는 편이 좋다. 물론 배울 거 다 배우고도 SP와 TP가 남는다면 무적시간 연장용으로 TP까지 찍어줄 수도 있다.

결투장에선 주로 슈퍼아머만 믿고 돌진하는 적을 붙잡거나, 콤보를 연계하는 용도로 사용한다.

레이드 던전에서는 주로 견고한다리 맵 2번방에서 좀비를 원에 눕히는 용도가 된다(...). 덤으로 검은화산 마테카 1페이즈에서 한자뽑을때도 유용하다.

4.2.6 라이징샷

상대를 공중으로 띄우는 총탄을 발사하는데 이때의 총탄 사거리와 범위는 장착한 무기의 그것에 따른다. 스킬레벨이 오를수록 대미지가 증가하며 띄우는 힘이 강해진다.

결투장에서 주로 쓰인다. 마스터해 주면 화면 밖으로 솟구치는 상대 캐릭터를 감상할 수 있다. 그 사이에 밑에서 대기했다가 양자 폭탄, 익스트루더 콤보를 먹이면 OK. 쿨타임 중이라면 다른 콤보로 적당한 대미지를 주면서 시간을 끌면 된다. 또한, 라이징샷 히트시킨 뒤, 상단 개틀링건으로 재차 올려 주면 상대는 안드로메다까지 날아갈 기세로 솟구친다.

애당초 중화기 스킬은 슈타이어 외에는 대부분 발동이 느리기 때문에, 런처에겐 안정적으로 스킬을 히트시킬 수 있는 훌륭한 보조 수단이 된다.

물론 사냥용이라면 절대 찍지 않는다. 띄워서 콤보를 먹이느니 그냥 거리를 벌려서 중화기 스킬을 난사하는 게 낫다. 혹여 마스터하고 파티 플레이에서 썼다간 도리어 민폐가 되기 십상.

4.2.7 고각도 슬라이딩

엑티브 스킬. 지금은 시전시 즉시시전의 단타 히트스킬이나, 예전엔 버프스킬로 지속시간 5초정도로 스타일리쉬 스킬이였다. 공중사격과 비교하면 런처에게는 큰 효율성을 가지고 있지는 않다. 거너의 대시 공격인 슬라이딩에 맞은 적을 일정 비율로 띄운다. 스킬레벨이 오를수록 띄우는 힘이 강해진다.

역시 결투장용 스킬. 남여 공통으로 10까지 찍을 수 있다.

물론 사냥용이라면 여거너 한정으로 대시 공격 슬라이딩 중 고각도 슬라이딩을 사용하여 일명 연속 슬라이딩을 통해 X축 기동력을 확보할 수는 있다. 단 역경직은 어디 가지 않으므로 잡몹들에게 잘못 사용하면 제발로 맞으로 가는 격이 된다.

4.2.8 파열류탄

처음 사용하면 파열류탄을 5발(결투장에선 3발)을 장전하고, 다시 스킬을 사용하면 전방이나 공중으로 파열류탄을 던진다. 파열류탄이 적과 충돌하거나 일정 거리를 이동하면 자동으로 주변에 폭발 데지미를 주며, 범위 안의 적을 띄운다. 스킬 레벨이 올라갈수록 대미지가 증가하고, 띄우는 힘이 강해진다.

결투장용 견제기다. 마스터하면 범위가 양자급이 되기 때문에 지상 유탄 딜레이가 짧은 남거너라면 캐넌볼과 함께 견제기로 매우 유용하다. 여거너는 유탄 딜레이가 길고 캐스트 속도도 느려서 사용하지 않는다.

남거너는 사냥에서도 몹컨트롤을 위해 사용이 가능하다. 이걸로 적들을 띄워 놓으면 레이저 충전시간을 버는데에 유용하고 그 맞추기 어려운 화방도 적이 눕기 때문에 쉽게 맞출 수 있고, 스팅어, 양자도 궁합이 좋다. 사실 모든 선딜이 킨 스킬이 궁합이 좋다. 육성 단계, 2차 각성 전까지라면 컨버전 + 고뎀에 힘입어 공격력도 준수하고 판정이 빠른 중거리 및 공중 견제기로 애용하게 된다. 물론 각성 이후에는 각종 중화기들의 판정, 딜레이, 딜링 모두 획기적으로 역변하니 슬슬 SP를 되돌려받아야겠지만 그래도 특유의 빠른 견제를 원하면 써도 큰 지장은 없다.

5 사라진 스킬

5.1 핸드캐넌 마스터리

핸드캐넌 착용시의 뽑는 속도 및 공격력을 증가시키는 패시브 스킬. 이후 개편을 통해 중화기 마스터리에 병합되었다.

5.2 중화기 슬라이드

사용 시 중화기 공격 전개중 이동이 가능해지는 미구현 스킬. 여거너가 나오기 전부터 구상된 스킬이었으며 결국 나온적도 없는 스킬이지만 이후에 화염강타에 시전 중 이동 기능이 추가되고 이후 남런처 한정으로 화염방사기에도 이동능력이 붙으면서 그 능력이 한정적으로 이어지게 된다.
  1. 중화기 계열 외의 스킬은 제외
  2. 게임 내에서는 서브웨펀으로 표기되어 있지만 실질적으로 적용되는 대상은 중화기 스킬이다.
  3. 원거리 딜러인 런처한테 있는 중거리 스킬인데다가 선/후딜이 길고 충전시 적을 마구 날려댄다.
  4. 단종된 에픽 핸드캐넌인 미라클 드래곤 웨건까지 사용하면 83%까지 상승하고, 특수 캐넌 없이 통상 레벨링 장비와 균차 녹기만으로는 66%정도 까지 달성 가능하다. 이 정도를 마지노선으로 보는 편.
  5. 칭호3, 아바타3, 무기2, 크리처 1, 보장 1을 맞추고 나머지를 스쉘로 도배하면 61퍼센트에 도달하는데, 무신 상의가 없다면 사실 균차와 똑같고, 무신 상의가 있다면 조금 밀린다.
  6.  %가 아닌 고정 수치로 표기되어 있다.
  7. 양자 폭탄, 새틀라이트 빔, 사이즈믹 웨이브와 같은 타겟 지정형 스킬 사용 시에는 해당하지 않는다. 또한 이동 불가 상태에선 방향 전환은 되지만 이동은 당연히 안 되고 일부 이동이 가능한 중화기 시전 시에도 이동할 수 없으며 점프도 불가능하다.
  8. 출시 초기에는 익스트루더의 경우 시전 후 스킬 키를 바로 떼야 완충 효과가 적용되었으나 이후 패치로 수정되었다.
  9. 실제 게임 내에서도 남/여 공통으로 이와 같이 표기되어 있는데, 붐 엔드 붐 등의 영향에 따라 폭발 횟수가 변화할 가능성이 있어 이렇게 표기되어 있다.
  10. 남녀 공통으로 스킬 레벨 38에서 표기상 뽑는 시간이 0초로 되어 있다.
  11. 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않지만 스킬 사용시 확인 가능
  12. 습득 전에는 출혈 관련 효과가 표기되어 있지 않으며 당연히 출혈 기능도 없다. 그리고 TP습득시에는 TP효과에 의해 증가된 수치까지 계산되어 표기되기 때문에 본 문서에서는 TP효과를 통한 변화량을 고려하여 기본 수치로 작성하였다.
  13. 남런처의 경우 사냥에서는 포탄이 박힌 후 시간이 잠시 지나야 폭발이 일어나지만 결투장에서는 포탄이 적에게 박히면 그 즉시 폭발한다.
  14. 두 발 발사의 경우
  15. 미니 레이저의 공격력은 2차 각성 패시브 스킬 중화기 개조에 종속.
  16. 격발시 바주카 외에 다른 대사가 있으나 어떤 대사를 말하는지는 확실하지 않다. 바주카!의 바주가 생략되고 카!만 들리는 것처럼 보이기도 하며 "쿠라!" , "후라!" 정도로 들리는 듯 하다.반나스타?
  17. 2006년10월 20일 사격개시 업데이트를 하면서 사거리에 제한이 생겨 버렸다. 패치 전에는 무제한 사거리로 보스를 보지도 않고 잡을 수 있었다.
  18. 충전 레이저 라이플 습득 전의 레이저 반동 및 후딜레이는 스킬 습득 후 최대 충전시와 같다.
  19. 사실 수라 진공참이나 축염포보다 먼저 있던 기술로, 이러한 충전식 기술의 원조라고 할 수 있다
  20. 여런처가 각성기를 쓸 때 컷인에 보면 나온다
  21. 쉽게말해 레이저공격력이 4배
  22. 스킬 옵션에 표기는 되어있지 않지만 거리에 따라 남런처 기준으로 25~26히트하고 여런처 기준으로 33~35히트한다.
  23. 화염방사기랑 대사가 동일하다.
  24. 남런처의 경우 6월 패치로 화엄방사기 시전 중에도 움직일 수 있게 되기는 했지만 화염 강타에 비하면 턱없이 느리다.
  25. 주로 공중에서 얻어맞는 대상은 도르니어, 고블린 콥터, 대화재의 요정 등 공중에 뜨거나 상단에 있는 몹들이다.
  26. 여런처 기준으로 화염강타 대미지 15%가 날아갔다
  27. 지원병스킬 동영상 재생을 보면 가운데에 서있던 고블린은 멀쩡하고 지나가던 고블린이 맞는 진풍경을 볼 수 있다.(...)
  28. 그리고 스팅어 SW가 나오면서 '이제 스팅어 네발 다 꽂히네'라며 감탄을 하는 사람이 꽤 있었다.
  29. 무엇보다 그레네이드 런처는 오버히트가 적용되는 화속성 스킬이지만 AJ 강화파츠의 혜택을 받지 못한다는 단점이 있고 양자폭탄은 AJ 강화파츠의 혜택은 받지만 오버 히트의 혜택을 받지 못함과 명속성이라는 점은 화속강을 선호하는 여런처를 고민하게 만든다는 단점이 있다. 반면 랜서는 화속성, AJ 강화파츠와 오버 히트 적용 셋을 다 잡는 스킬이지만 스킬 구조의 문제를 정말정말 강조하지만 크로니클 템으로 보완해야 한다. 그러니 자신의 아이템 사정과 플레이 방식을 고려해 유동적으로 스킬을 구성하는 것이 필요하다.
  30. 패치 직후에는 대미지가 35제는 커녕 각성기도 쌈싸먹을 정도로 말 그대로 정신나간 스킬이어서 환호했지만 3시간만에 대미지가 33%로 까였다. 덕분에 당시에 붙은 별명은 삼시천하.
  31. 목소리 톤이 다른 버전이 하나 더 쓰인다 하나는 Incoming후 바로 fire! 다른 하나는 Incoming후 약 1.2초후 fire! 전자는 최초 폭격 지점 선택을 단시간에 끝낼 경우고 후자는 최초 폭격 지점 선정 시간을 좀 끌었을 때 나오다가 요즘엔 랜덤
  32. 일반톤과 하이톤이 랜덤 출력.
  33. 옛날엔 타겟 지정도 없이 그냥 런처 머리 위로 떨어졌었고 미사일의 공격력은 없었다. 거기다 타게팅 형식으로 바뀐 뒤에도 지금의 녹색 미사일로 변경되기 전까지는 지금처럼 관통되는 것도 아니고 뭐가 됐든 오브젝트에 닿는 순간 그 자리에서 폭발했기 때문에 도르니어 아래에서 쓰면 도르니어가 맞아 상공에서 폭발, 지상엔 1도트의 대미지도 들어가지 않았었다. 이걸 기억하는 당신은 이미 런처에 영혼이 묶인 자
  34. 남거너 2각 패치로 대미지가 상향되면서 양자 폭탄만으로 진 고던을 쓸어버리는 영상이 등장했다
  35. 진왕유의 특수한 패턴에 잘 먹힐 때가 많다. 특히 얼음이 나오기 전에 미묘한 경직홀딩을 이용해서 원킬을 낼 경우 얼음소환이 안 된다. 또한 빨아들이는 판정은 견고한다리의 좀비축구를 할 때나 진레쉬폰 1번방에서 멜트나이트를 모아서 한방에 쓸어버리는데 좋다.
  36. 안톤던전의 용암괴충이 대표적
  37. 같은 45제 스킬인 닐 스나이핑의 경우는 잡기불가 슈퍼아머 상태이다.
  38. 여런처라고 채용을 안하는것은 아니지만 여타 엠블렘에 비해 경쟁력이 딸리는건 사실이다.
  39. 남런처의 익스트루더는 여런처보다 정확히 15% 강하다.
  40. 각 판정 하나하나가 대미지가 없는 타격이라는 애매한 판정인데 이때 무기가 화속성이고 몹이 빙결상태로 얼어있다면 충전만해도 빙결이 풀리니 주의요망
  41. 초기 등장 당시 화염 강타 기반이었던지라 때문인지 2009년 2nd Impact 업데이트가 퍼스트서버에 등장했을 당시의 이름은 냉기 강타였다. 테스트 도중 현 명칭으로 변경.
  42. 화염 강타와 마찬가지로 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않다.
  43. 사용하는 방사기도 동일 기종이지만 연료 탱크와 방사기에 둘러진 띠의 도색이 화염 강타는 빨간색이고 팜페로 부스터는 파란색이다.
  44. 출시 초기엔 빙결 시키는 구조가 조금 특이했었는데, 둔화를 걸다가 몹이 점점 파란색으로 변색되가며 완전히 변색됐을때 비로소 동결이 됐다.당시 카운터 딜링 유행했던데다 치명적인 버그가 발견되어 지금의 강제빙결로 바뀌었는데 그 사이에 다소 논쟁이 있었다.
  45. 팜페로를 사용하기 직전에 랜서/스팅어 SW를 깔아두거나 아예 화속성 딜러와 협공하여 얼렸다 녹이기 반복을 통해 패턴을 봉쇄하는 테크닉도 있다.
  46. 원래 화염 강타가 여런처는 타격 간격이 0.2초, 남런처는 0.3초이였다가 네오플이 공평하게 0.3초로 늘렸던 때다. 대미지 차이 이전에 0.3초면 몬스터가 넉백이 안되는 문제가 있어서(0.2초인 여런처는 몬스터를 밀어낼 수 있었다.) 남런처들의 원성이 자자했었다.
  47. 대기의 혼탁도를 나타내는 척도. 즉, 시정 수치가 낮으면 대기가 혼탁해 시야각이 좁아진다.
  48. 즉 이 효과를 받는 적을 공격하면 감소분만큼 크리티컬 확률이 증가한다. 자신뿐만 아니라 다른 파티원도 마찬가지며 심지어 아이템으로 인한 추가 데미지는 캐릭터 본체의 크리티컬 확률을 적용하지 않음에도 이로 인해서 크리티컬을 입힐 수 있게 된다.
  49. 던파 초기에는 각성 이전 런처가 나름 잘 나갈 때는 그냥 몹 위치를 외우고 다녔다. 아니면 파티원 위치보고 중화기 갈겼다. 그리고 달리기...
  50. 기본적으로 추가대미지에는 본 대미지의 크리티컬 여부와 관계 없이 본 대미지의 피해량에 비례해서 대미지가 나오나 몬스터의 크리티컬 저항력에 따라 추가대미지에 따로 크리티컬이 터질 수 있다. 몬스터의 기본 크리티컬 저항력은 -3%. 던파 내에서 적의 크리티컬 저항력을 감소시키는 스킬은 넥 스냅 , 스펙트럴 서치아이밖에 없다.
  51. 비홀더는 물론 D&D 시리즈의 몬스터이기도 하지만, 단순히 단어의 뜻만 따지면 주시자라는 의미가 있다. 그리고 주시자의 눈을 인공위성의 카메라로 해석하면 오히려 이것은 매우 적합한 이름이 된다.
  52. 레이저 수는 3레벨 간격으로 1개씩 계속 증가하는데 레이저 수가 증가한다고 다단히트 간격이 짧아진다거나 하지는 않으므로 그냥 단순한 시각적 효과라고 생각하면 된다.
  53. 9레벨 기준 명속성 저항 -24에 10초지속, 이후 레벨이 오를 때 마다 오를 때마다 명속성 저항 감소치는 1, 지속시간은 0.5초씩 늘어난다
  54. 소수점 이하 버림
  55. 레이저 격발음 및 인공위성 통신음에 묻혀서 잘 안들리지만 들으면 느끼하다. 음성을 다 듣고 싶다면 폭격 지점 선정시 시간을 끌거나 시전 도중 피격당하면 된다. 또는 결투장에서 거너 승리 모션 중에서도 들을 수 있다.
  56. 남거너 스킬 대사 사운드 팩을 뜯어 보면 새틀라이트 빔을 영어 그대로 옮겨 적은 게 있고 S빔이라는 게 있는데 새틀라이트 빔이라는 사운드 파일은 그냥 기합 소리고 S빔이라고 적힌 파일이 진짜 새틀빔 시전 대사다.
  57. 시전시 런처의 음성과 동시에 출력되는 통신음은 챌린저호와 휴스턴과의 교신 내용 중 일부이다. 왜 이걸 사용했는지는 불명이다.
  58. 1레벨 기준 지속시간으로 따지면 12초 → 6초 → 9초 → 10초였다가 2016.08.04 패치로 기본 지속시간이 6.4초로 줄어들었다. 그나마 3/6/9 레벨 효과로 인해 지속시간이 조금씩 늘어나기는 하지만 9레벨 기준 8초.
  59. 덤으로 라이징샷 등으로 공중에 높이 띄워 두고 새틀을 시전하면 적은 새틀이 끝날 때까지 공중에서 내려오지를 못한다. 물론 어느 런처가 사냥에서 라이징샷을 몹이 하늘 구경할만큼 찍겠느냐만은...
  60. 비 채널링과 채널링의 차이는 은근히 큰데, 여런처의 에인션트 트리거가 화력면에서는 새틀라이트 빔을 앞서지만 6/18 패치 이후로는 딱히 그렇지만도 않다 종합적인 평가는 남런처<여런처였을 때도 새틀라이트 빔>에인션트 트리거였던 이유가 바로 비 채널링과 채널링의 차이였다. 더군다나 딜 사이클이 현자타임 없이 잘 돌아가는 여런처의 딜 구조상 남레인저의 스커드 제노사이드처럼 현자타임 메꾸기로 써먹을만한 구석도 없으니...
  61. 추가로 띵진식 상향을 받은 프라임, 혹은 인파이터의 데스블로우같은 극소수의 경우밖에 없다.엘마 마스터리도 4퍼인데..?
  62. 오히려 연타속도가 빨라져서 기상속도가 느린 몬스터는 못 일어나는 게 정상인 상황이 되었다!
  63. 5레벨까지 증가폭을 기준으로 2레벨당 1.5초씩 증가하는데, 게임 내에서는 1레벨당 증가 폭이 0.7초, 0.8초 단위로 증가한다.
  64. 소수점 반올림
  65. 소수점 반올림
  66. 소수점 반올림
  67. 소수점 반올림
  68. 보조 레이저는 레이저 라이플 본 스킬의 공격력과 충전 여부와 상관 없이 중화기 개조 레벨에 영향을 받는 고정 수치로 공격력은 4레벨 기준 351%+@로 말 그대로 '보조' 수준이다.
  69. 디스트로이어 일러스트 및 버스터 빔 시전 컷신을 보면 레이저 라이플의 크기 자체가 여런처의 그것보다 약간 크다.
  70. 슈타이어에 맞은 대상이 뒤로 밀려날 때 밀려나는 동선에 있는 적들이 대미지를 받으며 밀려난다. 몹이 몰려 있는 상황에서 추가적인 대미지를 줄 수도 있고 결정적으로 슈타에 맞은 적만 밀려나던 것에서 슈타에 맞은 적 포함 전방의 적이 한꺼번에 밀려나기에 안전범위 확보에 유리해진다.
  71. 여런처의 AJ 강화파츠의 개틀링건 쿨타임 증가량이 40% 고정인 것과는 달리 1레벨 0.5초에서 시작해서 4레벨 2.8초까지 증가한다. 대신 그만큼 레벨당 화력 증가량도 매우 높다.
  72. 이때 쏘는 과정을 잘 살펴보면 캐릭터 등짝에 있는 중화기가 보이지 않는다. 즉,등에 메달려있는 중화기로 스킬을 사용하고 있다.
  73. 기본 명속성에 무기속성을 따라간다. 덕분에 새틀라이트 빔과 같이 쓰면 9레벨 효과인 명속성 저항 감소 덕분에 대미지가 더 나오지만 대부분이 화속탈크를 기반으로 한 세팅인지라 무기에 화속성만 걸어주면 된다.
  74. 익스트루더와 시추기(사이즈믹 웨이브)처럼 강제이동판정이다.
  75. 모션 자체는 윈드밀 도트를 뒤집은 모션이다.
  76. 소수점 반올림
  77. 1%씩 오르는 구간도 있다.
  78. 달인의 계약 사용시 31%까지 가능
  79. 그 당시 스펙트럴 서치아이에는 크리티컬 저항 감소 기능 따윈 없고 오로지 적 위치 탐색 기능만 있었다.
  80. 만약 이런 경우가 있다면 던전을 클리어한 다음에 1각을 써주자. 클리어 뒤에 데릴라 타임에 쓰는 것도 카운팅된다.
  81. 다른 직업들 각성기라면 데미지가 시궁창이어도 홀딩 하나는 보증수표급으로 확실하게 책임져 준다던가 순간적으로 한방을 우겨넣는다던가, 채널링이지만 시전 시간은 더 짧으면서 훨씬 딜링이 더 잘 나올 것이다. 하다못해 깔아두기식 각성기라도 딜링은 딜링대로 나오고 깔아두기만 하면 끝인 다른 스킬에 비하면...
  82. 2차 각성 패치 이전에는 대미지가 어느 정도 있었으나 패치 이후 없는 수준이라고 봐도 될 정도로 줄어들었다.
  83. 게임 내에서는 해당스킬(스킬 리스트) 등의 형식으로 표기되어 있어 가독성이 떨어진다.
  84. 패치로 방어 무시 데미지도 증가하게 됨.
  85. 중화기 개조는 이전에도 증댐 패시브였고 수치 자체도 높은 편이었지만 적용 대상이 레이저 라이플, 화염 강타, 그레네이드 런처, 슈타이어 대전차포밖에 없었는데 이 패치로 적용 대상이 캐넌볼과 사이즈믹 웨이브를 제외한 모든 중화기 스킬로 넓어졌다.
  86. 크로니클이나 무기 카르텔 에어머신 기관포의 개틀링건 추가 발사수, 초당 발사수, 혹은 발사시간 증감에 영향을 받지 않고 무조건 10발을 추가한다. 그러나 크로니클로 인한 공격력 증가는 적용된다.
  87. 캐넌볼과 대사는 똑같지만 톤이 다르다.
  88. 오른쪽으로 도망가고 싶다면 왼쪽을 보고 쏴야 한다는 말. 그래야 반동이 오른쪽으로 간다.