풍림화산

1 손자병법에 나오는 개념

《손자》의 〈군쟁(軍爭)〉편은 전쟁에서 기선을 제압하여 승리를 취하는 방법에 대하여 논하고 있다. 그 가운데 다음과 같은 내용이 있다.

병법은 적을 속여 세우고 이익에 따라 움직이며, 병력을 나누기도 하고 합치기도 함으로써 변화를 꾀한다. 그러므로 군사를 움직일 때는 질풍처럼 날쌔게 하고, 나아가지 않을 때는 숲처럼 고요하게 있고, 적을 치고 빼앗을 때는 불이 번지듯이 맹렬하게 하고, 적의 공격으로부터 지킬 때는 산처럼 묵직하게 움직이지 않아야 한다(故其疾如風, 其徐如林, 侵掠如火, 不動如山). 숨을 때는 검은 구름에 가려 별이 보이지 않듯이 하되, 일단 군사를 움직이면 벼락이 치듯이 신속하게 해야 한다. 우회하여 공격할 것인지 곧바로 공격할 것인지를 먼저 아는 자가 승리할 것이니, 이것이 군사를 가지고 싸우는 방법이다.

2 첨언: 일본 역사에서의 활용

이러한 전술을 전투에서 적극적으로 응용한 사람이 일본 전국시대의 무장 다케다 신겐(武田信玄)이다.[1] 그가 이 전술에 감명을 받아 '풍', '림', '화', '산'을 한 글자씩 장식한 군기(軍旗)를 만들었다는 이미지가 널리 퍼져 있으며 일본 내에서도 이런 이미지를 떠올리는 사람이 많으나, 대하드라마나 게임 등의 창작물에서 정착된 이미지일 뿐 실제 사용했다는 기록은 없다. 엄밀히 말하면 신겐은 '풍림화산'이 아니라 疾如風徐如林侵掠如火不動如山이라는 손자 병법 원문의 일부[2]를 깃발에 군기에 사용했으며 '風林火山'이라는 4글자로 된 단어가 기재된 당시의 문헌은 단 1건도 존재하지 않는다고 한다. 현재 일본의 역사학계에서는 '풍림화산'이라는 4자단어는 疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山을 바탕으로 하여 현대에 창작된 단어라고 보는 의견이 압도적이며, 1953년에 집필된 이노우에 야스시의 소설 '풍림화산'이 최초의 사용이라고 보는 의견이 대세이다.[3][4] 신겐은 이 전술을 적극적으로 도입하면서 병으로 죽을 때까지 여러 전투에서 승리하였으며, 타격을 입을 만한 패배는 당하지 않았다고 한다(초기에는 우에다하라전투, 도이시성 패전 등 굵직한 패배를 당한 적이 있다. 제4차 가와나카지마 전투도 전술적으론 승리라 하기 어렵고).

2.1 일본사 관련 게임 등장 사례

노부나가의 야망 혁신에서는 다케다 가문의 고유기술이름으로 쓰인다. 효과는 기병전법 성공시 혼란 확률 상승. 우에스기 가문의 군신만큼은 아니지만 꽤 쓸만한 축에 드는 고유기술.
노부나가의 야망 DS2판에서도 다케다 가문의 고유전술로 등장하는 데, 사용시 정규군 기병대의 공격력/방어력/기동력이 올라간다. 근데 실은 그닥 안 좋다(...)[5]

태합입지전5에서는 작중 최고의 사기버프기술. 일정시간동안 공격력/방어력/이동력을 모두 올려주며, 철포병같은 경우 사정거리마저 늘려준다. 한마디로 분투/견수/신속/조격철포등 각종 모든 버프관련의 상위호환이라는 소리. CPU는 멍청해서 그런지 다케다가문은 이 기술을 가지고도 확장을 생각보다 못하고 호죠, 우에스기, 오다에 발리기 일쑤지만, 플레이어가 다이묘이고 이 기술을 배우는 순간 이미 전투는 끝. 이것만 제대로 쓴다면 역사상 원래 져야하는 이벤트 전투마저도 에디트 없이 승리로 만들어 버릴수 있다.
다케다 가문의 명장들만 가지고 있어서 이쪽으로 빼오지 않는이상 동맹관계일때나 사사받을수 있기때문에 플레이어는 보통 다케다랑은 초반에 동맹을 맺고 시작한다. 단 수군의 경우는 사용할수 없다(이쪽은 나비의 진이라고 동일한 효과의 기술을 따로 배워야한다)

전국란스에 등장하는 다케다가의 4인방, 다케다 4장은 원래 모티브가 된 무장과 이름이 좀 다른데, 이는 풍림화산을 맞추기 위해서이다(그래서 야먀가타 마사카게는 수정이 없다). 이들 4장의 전용스킬도 풍림화산인데, 시작부터 풀버프를 걸어주는 스킬이다. 이 것 때문에 4장은 어이없을 정도로 강하며, 심지어 능력치는 그저그런 바바 쇼우엔도 풍림화산+병력빨로 아군을 썰고 다닌다. 원판은 다케다 4명신

3 국내에서 서비스 되고 있는 무협 MMORPG

엠게임에서 서비스 중인 온라인 게임.

홈페이지 http://wffm.mgame.com/

메인 캐릭터중 둘이 이누야샤, 산고와 닮았다고 해서 한때 까인 적이 있다. '미유키'라는 캐릭터는 부채도 그렇고 의상이나 헤어스타일도 그렇고 진삼국무쌍 3의 대교의 판박이.

오픈 초기 하루 한번 실시된 2시간 이상의 임시 점검과 만성적인 컨텐츠 부족등으로 슬그머니 묻혔다. 서버 통합을 하면서 유저들의 창고를 막무가내로 통합했는데, 덕분에 군대등의 이유로 게임을 잠시 접었던 사람들이 이를 알고 분노를하며 그냥 접어버린 사례도 종종 보였다.

4 유희왕에 존재하는 함정 카드

풍림화산(유희왕)

5 KOF 2002, KOF 2002 UM에서의 다이몬 고로의 MAX2

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맞추기는 어렵지만, 일단 맞으면 80%의 데미지를 낼 수 있는 무시무시한 능력을 자랑하는 기술. 잘보면 시전시 눈을 뜬다! 역시 강한데에는 이유가 있다.

발동 시 지뢰진 페이크 모션 후 지뢰진을 시전하고 나서 기술이 들어간다. 상대를 다운시키고 지뢰진 A로 미친듯이 갈기고 포즈를 잡으면 폭발이 일어난다. 이게 일반 지뢰진보다 12프레임 느린데다가 게다가 암전까지 존재하므로 눈에 다 보여서 어지간해서는 잘 맞지는 않는다. 하지만 두상치기 대공-뿌리뒤집기 헛질-풍림화산에서는 지뢰진 버그가 발동해 상대가 맥시마나 앙헬같은 광속낙법 캐릭터가 아닌 이상 낙법하든 말든, 혹은 강제다운 기술 뒤 기상해서 일어선 것으로 인식되는 1프레임의 순간에 정확히 겹쳐놓으면 특수한 경우가 아닌 이상 [6] 무조건 히트하기 때문에 익혀만 두면 흉악한 병기로 탈바꿈한다.

2002UM에서는 커맨드가 정상적으로 변하고 더불어 데미지를 반으로 칼질한 대신 연출이 대폭 바뀌면서 발동이 빨라져서 원거리에서 뻘짓하면 그냥 맞게 되었다.(시작이 지뢰진 A버전) 일단 걸리면 상대에게로 달려가 뒤로 던지기→밑둥 뒤집기→지뢰진 A→구름 잡아 던지기로 총 4번 매치는데 그때마다 풍, 림, 화, 산 의 한자가 나타나고 고로가 마무리 자세를 취할때 풍림화산 글자가 간지나게 딱딱딱딱 나오고 폭발이 일어난다. 매우 간지나며 매치는걸 보면 거의 난무기 수준으로 빠르게 메친다.

6 2007 NHK 대하사극

다케다 신겐의 군사인 야마모토 간스케가 주인공인 대하드라마이다. 풍림화산(드라마) 문서 참조.

7 스트리트 파이터 시리즈에 등장하는 기술 일파

파동권, 승룡권, 용권선풍각계열 기술을 사용하는 일파.

자세한 것은 풍림화산류 문서 참조

8 근육맨에 등장하는 기술

"빠르기를 바람과 같이! 조용하기를 숲과 같이! 침략하기를 불과 같이! 움직이지 않기를 산과 같이!"

근육맨에 등장하는 48살인기의 하나.
원작에서는 제시 메이비어를 상대로 사용했으며, 극장판에서도 사용하고[7] 이후 신 근육맨에서도 다시 등장, 역전승리의 발판이 되었다.
자이언트 스윙(風) 후 팔을 잡고 롤링 크레이들(林)로 돌린 후 공중으로 던져 파일 드라이버(火), 마무리로 공중에서 로메로 스페셜(山)을 거는, 수수한 기술들의 연계기. 이 기술을 걸 때의 대사가 인상적이다.(괄호의 한자가 해당 대사부분에서의 기술.)
파괴력은 다른 기술에 비해 결코 뒤떨어지지 않으면서도 오래 수련해야 몸에 익는 수수한 기술의 연속이기 때문에 급성장 완벽초인 피카부도 이 기술은 흉내내지도 대응하지도 못했다.
참고로 작중에서도 사용한 지가 한참은 된 기술이라 관객들이 "근육맨에게 저런 기술이 있었나?"하기도 했다. 몇몇 올드팬들은 기억해내기도. 또한 신 근육맨에 의하면 근육맨은 이것을 카메하메와의 특훈 전의 준비운동으로 했던 모양.[8]
이 기술을 한번 당했었던 완벽초인 피카부에 의해 드러난 이 기술의 약점은, 림과 화 사이에 기술을 걸 때의 약간의 간극이 있다는 것. 네메시스가 이 조언을 듣고 이 기술을 깨는 데 성공했다.

9 만화 테니스의 왕자의 등장기술

테니스의 왕자의 등장인물 사나다 겐이치로가 사용하는 기술. 자세한 것은 풍림화음산뢰 참조

10 만화 풍마의 코지로에 등장하는 십성검 중 하나

쿠루마다 마사미의 만화 풍마의 코지로에 등장하는 전설의 십성검 중의 하나. 야규 집안이 대대로 지켜왔으며 정통계승자는 코지로이다. 강도이며 목검.

11 비마니 시리즈의 수록곡

風林火山 참조.
  1. 한 때 일본의 넷상을 중심으로 남북조시대의 무장인 기타바타케 아키에가 신겐보다 먼저 사용했었다는 설이 널리 퍼진 적이 있는데 이 쪽은 명확한 근거가 없으며 현재는 단순한 관종의 개드립 취급.
  2. 실제 원문에는 뒤에 動如雷霆(군을 움직일 때는 벼락처럼 몰아친다)라는 부분이 있는데, 侵掠如火와 내용이 겹쳐서 생략했다는 얘기도 있고, 단순히 지면이 부족했다는 얘기도 있으나 상세한 이유는 불명
  3. 물론 '풍림화산'이라는 4글자로 축약한 것이 현대라는 뜻이며 해당 전술 자체는 손자병법 때부터 있었다.
  4. 또한 전국시대에는 '육도', '삼략' 등의 병법이 주류였으며 손자병법은 상당히 마이너한 병법이었는데 굳이 이걸 군기에 써서 "내가 병법 공부 좀 한 사람이라서 이런 매니악한 것도 알고 있다."라고 과시하여서 적을 위축시키게 하는 것이 목적이었다는 의견도 있다.(군사평론가 효도 니소하치/兵頭二十八 의 의견)
  5. DS2판이 무장풍운록을 기반으로 한 지라 기병을 편성하려면 병력 100명당 금 1이 필요하다. 그래서 금이 좀 딸리는 초반/중반에는 보병대만 주로 편성하기 때문에 그닥 쓸모없는 기술. 게다가 DS2판에서는 내정/포상 등 때 사용하는 금의 양을 일정량으로 쓰도록 박아놓았기 때문에(원판의 금1 포상 꼼수도 쓸수 없게 되었다.) 초반부에 게임을 하다 보면 금이 금방 나가 떨어진다(..)
  6. 라몬의 저공 드롭킥을 제외한 ↘+특수기를 리버설로 사용, 최번개의 비상공열참, 진주의 갓스테일 팅커벨(신수각) 혹은 고로가 잡기범위 안에 들어왔을 때 리버설로 1프레임 잡기인데 1프레임 잡기 쪽은 고로가 바보같이 그 쪽에 안 있으면 땡이고 특수기는 선입력이 불가능해 1/60 타이밍을 맞추지 못하면 실패한다.
  7. 회오리가 일어나고 그 회오리로 상대방과 함께 올라가는 무시무시한 기술로 등장했다.
  8. 카메하메의 의도는 앞의 네가지 기본기를 제대로 익혀 "강인한 손발", "유연하게 비틀어지는 몸", "몸의 균형", "힘을 한번에 뿜어내는 집중력"을 기르는 것이었다.