프로기어의 폭풍

파일:Attachment/10008801.jpg

Progear no Arashi (プロギアの嵐, 푸로기아노아라시, 수출판 제목은 프로기어)

파일:Attachment/1199723035 progear.png

1 스토리

멀고 먼 세계, 파츠 왕국이라는 나라는 풍력 발전으로 융성한 나라이다.
반영구적 프로펠러 발전 기관인 '프로기어'의 발명에 의해 사람들은 간단히 하늘을 나는 수단을 얻었다.

또, 불로불사의 육체도 실현되었다. 그러나 불로불사의 육체는 재력이 있는 노인들에게 주어졌고, 현자라 불리는 이 노인들은 새로운 정치조직 '원로회'를 발족시켰다. 원로원은 새로운 교육제도와 재교육으로 신인류의 사회를 만들 것을 목표로 무력행사를 하였는데, 너무도 과격했기에 정부와의 전쟁으로 번지고 말았다. 어른 대 노인의 전쟁인 것이다.

최초의 전쟁이 일어난 도시에서는 어른 측이 한 명도 남지 않을 정도로 원로원은 압승을 거두었다. 이것을 역사적으로 '현자의 제재'라 부르며, 원로원의 힘은 세계를 공포로 몰아넣었다.

'현자의 제재'의 희생양이 된 도시에서는, 소년공(空)사대 라는 아이들만의 파일럿 집단이 편성되었다. 가족을 살해당한 소년들은 지금이야말로 소중한 것을 지키기 위해 일어설 때라고 느껴, 어른들조차 잘 사용할 수 없었던 '건 플라이어' 라 불리는 신병기를 자신들의 기체에 장비하여 날아올랐다.

그러나 이에 대항한 원로원의 요격은 아이들이라 해도 용서없이 격렬하였다.

「어른들은 모두 죽었다…. 소중한 것을 지키기 위해서 이번엔 우리들이 일어설 차례야!」

2 개요

케이브에서 만들고 판권은 캡콤 USA가 가지고 있는 횡스크롤 탄막 슈팅 게임. 2001년작.

당대 슈팅 게임으로서는 드물게 CPS2 오리지널 기판을 사용했으며 전형적인 케이브계 슈팅의 특징을 가지고 있다. 한가지 특징을 꼽자면,

케이브 슈팅게임답게 굉장히 어렵다는 것이다. [1]

그 유명한 도돈파치 대왕생 같은 슈팅게임조차도 1주차 난이도에 있어서는 이 프로기어의 폭풍을 넘어서지 못한다.[2]
슈팅으로서 종스크롤보다 상대적으로 어려운 횡스크롤인데다 적들의 배치도 악랄하기 그지없고, 게임 시스템 상 저속샷이 고속샷보다 약하기 때문에 고속샷을 자주 쓰게 됨으로써 뻘미스를 유발한다.

다만, 1주차에서는 잔기 보너스가 다른 케이브 게임 같은 제한이 없다. 다른 케이브 게임이 이바라를 제외하면 세팅을 바꾸지 않는 한 케이브 슈팅게임의 스코어 익스텐드는 2개라는 것과 비교된다.
그래서 잔기 9개를 모두 채워 2주에 진출할 수 있으므로 2주차의 난이도는 타 케이브 게임에 비해서 '비교적' 쉬운 편에 속한다.
리트라이 시스템이 악랄하긴 해도 필드에만 적용되고, 보스는 정 안되면 폭탄으로 밀면 된다. 물론 그랬다간 다음 스테이지의 쥬얼링에 애로사항이 꽃피지만... [3]

또한, 미려한 캐릭터 디자인[4]에 프로기어의 폭풍 특유의 스코어 산정방식[5] 또한 주목할만한 요소이다.

3 캐릭터

등장인물들의 이름(적 보스들은 성)은 전부 공구이다. 어째서(...)

3.1 파이터

3.1.1

파일:/img/img link7/184/183839 2.jpg

링=리드
소년공사학교 중등부 2학년
나이: 14세
성별: 남
혈액형: B형
잘하는 과목: 수영

부친은 귀족공사이며, 장래에 그 귀족공사를 동경하는 14세의 소년.

소년공사들 중에서는 에이스의 칭호를 받았으며, 실력적으로도 어른을 압도하는 테크닉을 가진다.
당연히 미성년자이므로 실전 경험은 없다.

비교적 뜨거운 성격으로, 감정이 직선적으로 나와 버리지만, 마음이 삐뚤어졌다고 할 수 있어, 그것을 타인에게 눈치채이는 것을 매우 싫어한다.

체인과는 어릴때의 소꿉친구로, 링의 성격은 모두 예측하고 있다.
그런 체인을 뻔뻔스럽다고 여기지만 2인의 절묘한 콤비네이션만큼은 자신도 인정하고 있다.

현자의 제재에서 부친을 잃은 후 사명감을 가져서, 반기를 든 볼트에게 협력한다.
'순간의 판단력에 아이라고는 생각되지 않는 훌륭함을 느낀다.' 라고 부친은 말했었던 적이 있었다.

파일:/img/img link7/184/183839 3.jpg
A-타입의 전투기인 '겜블러'를 조종한다.
저속이동에 확산형 샷을 가진 기체라 적에게 근접해서 공격하면 무시무시한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
하지만 한 화면에 표시되는 총알의 수가 적어서 거의 반강제로 근접 플레이를 강요당하는 바람에(...) 여러모로 중급자~상급자용 기체로 취급받는다.

3.1.2 볼트

파일:/img/img link7/184/183839 5.jpg

볼트=보이어
소년공사학교 중등부 3학년
나이 : 15세
성별 : 남
혈액형 : A형
잘하는 과목 : 철학

부친은 정치가이며 학교에서는 학생회장을 맡고 있는 인망가.

항상 신사적인 행동을 신념으로 삼고 누구라도 상냥하게 대하지만, 나쁜 짓을 한 사람에 대해서는 어른이라도 꾸짖는 선악에 엄격한 성격.
파일럿으로서의 실력도 상당하지만, 유연한 성격이 골칫거리라고 생각할 정도로 링보다는 약간 떨어진다.

자신의 성격인 이론파(理論派:이론을 따지는 성격)덕분에 여기까지 살아 올 수 있었다고 자신을 가지고 있지만, 감각파(感覺派:감각만으로 모든 것을 판단하는 성격)에서 결과를 내는 링에게 컴플렉스를 가지고 있다.

원로원에 부모님을 살해당해, 맨 먼저 반기를 든 소년공사대의 리더이다.

'성실한 것은 좋지만, 너무 완고해.' 라고 클래스 메이트들은 말한다.

파일:/img/img link7/184/183839 6.jpg
B-타입의 전투기인 '밀리턴트'를 조종한다.
고속이동에 직선 샷을 가진 기체라 적과 멀찍이 떨어져있어도 항상 거의 일정한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
반격탄 회피도 쉽고, 그 외의 성능도 준수한 편이라 초심자~중급자용 기체로 취급받는다.

3.2 거너

3.2.1 체인

파일:/img/img link7/184/183844 1.jpg

체인=첼롯
소년공사학교 중등부 2학년
나이 : 14
성별 : 여
혈액형 : AB형
잘하는 과목 : 육상 경기

귀족 공사로 유명한 체롯 집안의 외동딸.

부모의 후광을 받는 것을 싫어하며, 자기 자신의 실력을 모두에게 인정받기 위하여 오로지 파일럿으로서의 실력을 닦는 노력가.
오기가 강하고 '이것'이라고 정한 것에 대해서는 절대로 타협을 허용하지 않는다.

이것은 링에게 대한 애정도 마찬가지.
가끔 심한 말을 하지만 악의는 없고, 가끔 이해할 수 없는 행동도 하지만, 보통으로 지내고 있다고 본인은 주장한다.

'뭔가 생각이 있다고 생각하지만 몹시 변덕스러운 인생을 보내고 있는 것 같아요.' 라고 그녀의 친구는 말하고 있다.

파일:/img/img link7/184/183844 2.jpg
미사일을 발사하는 α-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 높은 편이고, 기체의 속도는 느려지며[6], 호감도는 파이터가 볼트일 때 보다 링일 때가 더 빨리 차오른다.

3.2.2 네일

파일:/img/img link7/184/183844 4.jpg

네일=네라 네로우즈
초등학교 6학년
나이 : 12세
성별 : 여
혈액형 : B형
잘하는 과목 : 연극 (단 주역이 아니면 안 함)

이야기의 무대가 되는 나라, 파츠 왕국의 국왕의 막내딸.

왕실이 원로원에 의해 습격당해 왕족이 모두 살해당하지만, 단 한명 네일만이 리벳에 의해 구조되었다.
리벳의 상관인 대령의 지시로 네일은 리벳과 함께 소년공사대의 기지로 피하고, 거기서 궐기한 소년공사대와 만난다.

이미 건너로서의 교육을 받고 있었던 그녀는, 이제야말로 일어설 때라고 느껴 스스로 나라를 되찾기 위해 전투기에 탑승한다.
왕실에서의 영재 교육은 그녀의 능력을 상당히 높여서인지, 12세의 나이임에도 불구하고 리더인 볼트도 감탄할 만한 실력을 가지고 있다.

볼트와는 안면이 있고 조금은 마음이 있지만, 뒤틀리고 구부러진 성격과 신분 때문인지, 그 기분과는 정반대의 행동으로 나와버린다.
자신에게 정직하지 못한 서투른 여자 아이로, 아무리 시간이 흘러도 볼트에게 자신의 기분을 전할 수가 없다.

항상 애완 도마뱀인 ‘쿠기[7]’를 데리고 다닌다.

'그 왈가닥을 점잖게 할 수 있게 하는 사람은 없는 건가...'라고 지금은 죽어 없는 국왕은 한탄하고 있었다고 한다.

파일:/img/img link7/184/183844 5.jpg
캐논 볼[8]을 발사하는 β-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 낮은 편이고, 기체의 속도는 빨라지며[9], 호감도는 파이터가 링일 때 보다 볼트일 때가 더 빨리 차오른다.

3.2.3 리벳

파일:/img/img link7/184/183844 7.jpg

리벳=리베라
국방군 왕실교육과 소속
나이: 18세
성별: 여
혈액형: O형
특기: 요리

정규군 소속이었던 여성대원.

네일의 군사관계 교육을 돕던 인물로 왕실에 종사하고 있었지만 원로원의 반역이 발발하자 네일의 생명을 지키기 위해 왕실에서 도망친다.
상관인 대령의 명령으로 공사대 기지에서 소년공사대와 접촉하게 된다.

나이에 어울리지 않게 침착한 여성으로 건너로서의 실력도 상당한 수준. 왕실에서 네일의 교육담당으로 선발되었을 정도의 실력.
왈가닥인 네일도 리벳의 앞에서는 고개를 들지 못하고 있다.

누구에게나 친절하고 조금 사무적인 차가움을 느낄 수 있지만 착하고 외골수인 여성이다. 소중한 것을 위해서는 대담한 행동도 해내는 할 때는 하는 타입.

'뭐야! 대령이랑 불륜이었으면서…'라며 네일은 마음속으로 중얼거리고 있다. 모...모라고요?? 철컹철컹[10]

파일:/img/img link7/184/183844 8.jpg
호밍미사일을 발사하는[11] γ-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 중간 정도이고, 기체의 속도도 중간정도이고, 호감도도 파이터가 링이든 볼트이든 별로 차이가 없다. 어중간한 캐릭터(...)

3.3 보스

maxresdefault.jpg

  • 1 스테이지 보스 - 발로섬 펜치 국시정(国視正)[12] - TOBIUO (왼쪽 아래)
  • 2 스테이지 보스 - 게브리엘 해머 대사 - HAKUGEI (오른쪽 아래)
  • 3 스테이지 보스 - 짐척 스패너 성특사(聖特吏)[13] - KOROGIS (오른쪽 위)
  • 4 스테이지 보스 - 올소로 니퍼 총의서기장(総議書記長)[14] (외수판에서는 '올소로 슬래셔') - KRAKEN (왼쪽 위)
  • 최종 스테이지 보스 - 레오나르도 드릴 원로대원수[15] - VOLVOX[16] (가운데 위)

4 시스템

4.1 일반샷&저속샷

프로기어의 폭풍에서도 A버튼을 꾹 누르면 통상적인 이동속도보다 느려지며 샷의 종류가 바뀌는 '저속샷' 시스템이 있다.
그러나 프로기어는 다른 케이브 게임들과 다르게, 저속샷이 일반샷보다 약하다.

이 때문에 적에게 좀 더 높은 데미지를 주려면 일반샷으로 때려야 한다.
거너 모드로 쥬얼링을 해야 더 많은 점수를 얻을 수 있다는걸 고려하면 두 모드 골고루 사용해야 하는 상당히 특이한 시스템이다.

4.2 쥬얼링

이 게임을 풀어나가는데 필요한 아주 중요한 요소.
적이 폭발하는 폭풍에 탄이 휘말리면 점수 아이템인 보석으로 바뀌게 되는 시스템을 뜻한다.[17]

이 쥬얼링 시스템을 이용하여, 탄 회피보다는 탄을 소거하여 피할 자리를 만든다는 개념으로 해야되기 때문에, 익숙해지기 전까진 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[18][19]
하지만, 어려운 만큼 성공시켰을 때의 성취감이 크고, 날아들어오는 탄막을 없애고 점수도 배로 버는 특유의 스타일로서 연쇄폭발->득점의 쾌감을 적중시켜 슈팅게임 마니아들의 마음을 사로잡았다.

파이터 쥬얼링으로 쥬얼 랭크를 올리고, 거너 쥬얼링으로 적탄이 많이 나오는 지점을 노리는 것이 기본 개념.
적탄의 소거를 통한 회피의 수단으로서도 사용되기 때문에 아주 중요한 시스템으로, 레벨 디자인 자체가 이 시스템을 사용할 것을 전제로 짜여져있어(..) 사실상 2~3면만 가도 필수 시스템이 된다.

쥬얼 카운터가 10000을 넘어가면 그 때 부터 10000단위×10의 점수만큼 타격 점수가 들어온다.
미스를 내거나 폭탄을 사용하면 쥬얼 카운터가 호로록 날아가버리게 되어 그만큼의 점수를 얻지 못하게 되니 어찌됐든 노미스 노봄을 강요받아야 한다.(...)

4.2.1 파이터 쥬얼링

  • 1. 파이터 모드(A버튼 연타. 혹은 C버튼 사용, 노샷, 봄 사용)시에 쥬얼링을 했을 경우 파이터 쥬얼링이 된다. 단 파이터 모드이긴 하지만 봄만 발사시에는 쥬얼링이 되지 않는다.
  • 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄은 전부 반지로 바뀐다.
  • 3. 한 화면 내에 출현시킨 반지의 개수와 밀도에 따라서, 출현하는 반지의 랭크가 다르다. 반지를 많이 출현시키거나, 탄이 많이 밀집되어 있는 곳에 파이터 쥬얼링을 하면 높은 랭크가 나옴. 현재 쥬얼 랭크보다 낮은 랭크의 반지를 취득한다고 해서 쥬얼 랭크가 떨어지지는 않는다.

4.2.2 거너 쥬얼링

  • 1. 거너 모드(A버튼을 누르고 있는 상태)시에 쥬얼링을 했을 경우 거너 쥬얼링이 된다
  • 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄, 그리고 그 탄에 인접한 탄들은 전부 보석으로 바뀐다. 쥬얼링 랭크가 높아지면 높아질수록 연쇄 범위도 넓어진다.
  • 3. 거너 쥬얼링시 출현하는 보석의 랭크는, 파이터 쥬얼링으로 올린 '현재 쥬얼 랭크'에 해당한다
  • 4. 거너 쥬얼링으로 발생시킨 보석을 자동회수로 취득하면 쥬얼 랭크가 기본치로 된다

4.2.3 반지, 보석 자동회수

모드 변경시에 일어난다. ( 파이터 모드 ↔ 거너 모드 )

4.2.4 쥬얼링 랭크 및 점수

단계 - 보석종류 - 크기 - 반지일때의 점수 - 보석일때의 점수 순

  • 1 - 아메지스트(Amethyst) - 小 - 10 - 10
  • 2 - 아메지스트(Amethyst) - 中 - 20 - 10
  • 3 - 아메지스트(Amethyst) - 大 - 30 - 10
  • 4 - 루비(Ruby) - 小 - 40 - 20
  • 5 - 루비(Ruby) - 中 - 50 - 40
  • 6 - 루비(Ruby) - 大 - 60 - 80
  • 7 - 에메랄드(Emerald) - 小 - 70 - 160
  • 8 - 에메랄드(Emerald) - 中 - 80 - 320
  • 9 - 에메랄드(Emerald) - 大 - 90 - 640
  • 10 - 다이아몬드(Diamond) - 100 - 1280

4.3 맥스 봄 시스템

보유 봄 수가 최대치(3개)일때 봄 아이템을 취득하면, 쥬얼 카운터가 10000가산되고,
봄 스톡 표시 옆에 응원단(?)이 출현하게 된다. 이 상태를 맥스 봄 상태라고 한다.

맥스 봄 상태에서 얻는 이득은

  • 1. 쥬얼 카운터로 인한 샷 점수가 두 배로 된다.
  • 2. 쥬얼 카운터로 인한 스테이지 클리어 보너스가 두 배로 된다 .
  • 3. 맥스 봄 상태에서 봄을 획득할시 기본 쥬얼 랭크가 상승한다.
최대 다섯 번 까지 상승하고, 이 때에는 기본 쥬얼링 랭크가 에메랄드(大)가 된다. 간단히 말해서 '샷으로 톡 쳐도 다이아'라고 해도 큰 무리가 없을정도.

시스템을 잘 이해했다면 알 수 있겠지만, 일단 노미스 노봄이라면 봄을 안써도 쥬얼링만 잘하면 생존율이 올라가게 된다(...) 물론 회피력과 쥬얼링이 둘 다 받쳐줘야 하지만, 쥬얼 랭크에 따라 탄을 보석으로 바꿀 수 있는 범위가 상당히 차이나니..

4.4 호감도

보스 격파 후 리절트 화면 하단에 있는 3개의 게이지(Active, Safe, Lovely)가 있는데, 이 게이지의 양에 따라 거너의 표정과 호감도의 레벨이 바뀌게 된다. (호감도 레벨은 1에서 6까지)

  • ACTIVE 게이지는 거너 모드를 얼마나 많이 활용했느냐에 따라 달라지며, 거너 모드를 사용해 적을 파괴하거나 거너 쥬얼링을 많이 했을 시 증가하게 된다.
  • SAFE 게이지는 '안전도'에 따라 달라진다,
이 안전도를 어떻게 계산하는지가 꽤 복잡한데, 캐릭터 조합과 플레이 스타일에 따라 달라지는 '안전 카운트'에서 기체 그래픽에 적탄이 닿은 횟수인 '니어 미스 카운트'을 뺀 수치로 결정된다.
  • 안전 카운트는 봄을 사용하거나, 화면 왼쪽(뒷쪽)에 머물러 있는 경우 증가하고, 화면 오른쪽(앞쪽)에 머물러 있거나, 샷을 쏘지 않은 채로 적탄을 많이 출현시키거나, 미스를 내면 감소하게 된다. (특히 미스의 경우 팍팍 감소한다)
캐릭터 조합에 따라 이 초기 안전 카운트가 높은 경우가 있으며, 링&체인, 볼트&네일의 경우는 베스트 조합. 잘만 하면 1스테이지에서도 호감도를 4까지 올릴 수 있다.
  • 니어 미스 카운트는 플레이어의 기체에 적탄이 닿으면 감소하게 되는데, 이 때 피탄판정을 제외한 기체의 그래픽에 닿아야 카운트 된다.
보스전에서는 필드전에서보다 니어 미스 카운트가 적게 상승한다.

거너의 표정은 각각 3등분한 Active게이지와 Safe게이지를 통해 9개의 표정이 결정되며, 두 게이지를 모두 채웠을 시 표시되는 마지막 1개의 표정이 있다. (총 10개)
1주차에서 호감도 레벨이 5 이상이면 진 엔딩으로 연결된다.[20]

5 2주차 플레이

2주 진입조건

  • 전제1 : 1인플레이 . (중도 난입시 진입할 수 없다.)[21]
  • 전제2 : 노 컨티뉴

1주 클리어를 했을시, 위 조건을 전제로 하여 아래 조건중에 하나를 만족시키면 출현한다

  • 조건1 : 미스 횟수가 1번 이하
  • 조건2 : 봄 사용 횟수가 2번 이하

2주차의 특징은 다음과 같다.

  • 1. 2주차 진입시 쥬얼카운터가 2배로 된다
  • 2. 화면에 출현한 반지,보석의 낙하 속도가 빨라진다
  • 3. 적이나, 배경 구조물의 폭발시, 폭발효과에서 반격탄이 출현한다.[22]
  • 4. 점수로 인한 잔기 추가 보너스를 받을 수 없다
  • 5. 호감도에 상관없이 진엔딩이 나온다 (1주 종료 엔딩은 호감도 5 이상일때 진엔딩)
  • 6. 1인 플레이의 필드전에서 미스가 났을시, 스테이지 처음으로 되돌아간다(일명 리트라이 시스템)[23]
  • 7. 1스테이지 보스인 토비오와 5스테이지 보스인 볼복스에 2주차 전용 형태가 있다.
  • 8. 2주차 진입 후에는 2인 플레이가 가능하며 2인 플레이시 리트라이 시스템이 적용되지 않는다.[24]

스테이지 처음으로 돌아가는 특성 때문에, 마지막 스테이지에서 전략적 고의 미스를 내가면서 점수를 불릴 수 있지 않을까 하는 생각을 할 수 있지만, 결론부터 말하자면 사실상 불가능하다. 리트라이를 하게 되면, 해당 스테이지는 보스 등장전까지 획득 점수가 1/10으로 줄어들게 되고, 미스시에 쥬얼카운터가 3/4로 줄어들기 때문에, 샷 점수 및 스테이지 클리어 보너스도 대폭 감소.

2주차의 주요 득점이 쥬얼카운터에서(샷 점수, 스테이지 클리어 점수, 맥스봄 x2보너스까지 달고 있으면 더더욱 크리) 나온다는 걸 생각하면 엄청난 손해라고 할 수 있다. 일단 샷 점수는 쥬얼 카운터가 1만을 넘어갈 경우 샷 1발당 현재 쥬얼 카운터 / 1000(10의 자리 이하 버림)만큼의 점수를 얻을 수 있고, 스테이지 클리어 점수는 쥬얼 카운터 1당 10점. 2주차에서 쥬얼카운터는 몇십만에 이르므로 미스가 나게 되면 당장 수백만점의 손해가 난다는 점을 생각하면 더욱 그렇다. 게다가 올 클리어 보너스를 생각하더라도....

비슷한 발상으로 2-4의 1UP을 무한정 챙길수도 있지 않을까 하는 생각도 할 수 있다. 해당 1UP은 1주, 2주 공통으로 레일(?)지대에서 등장하는 전차를 노봄으로(전차가 나왔을때 봄은 써도 되지만, 봄 대미지로 직접 파괴하면 안된다), 그리고 특정 순서대로 파괴할 경우 출현한다. 문제는 어차피 잔기 상한선은 9이므로 역시 불가능. 만약에 저게 가능했다면 어떤 일이 벌어졌을지에 대해선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 2-4의 1UP은 한 번 밖에 나오지 않는다. 1UP을 꺼내놓고 못 먹은채로 미스나면 캐막장. 사실상 2미스...

5.1 올클리어 보너스

아래 보너스는 2주 클리어시에만 받을 수 있다.

  • 잔기 1대당 500만점
  • 잔봄 1개당 100만점
  • 쥬얼카운터 1당 20점

6

  • 파이터 셀렉트와 거너 셀렉트시에 스타트 버튼을 누르면 해당 캐릭터의 복장이 반대쪽 플레이어 캐릭터의 복장으로 바뀐다.

6.1 건 플라이어 배치

거너 선택시 특정 조합으로 버튼을 누를 경우, 플레이어 기체 근처에 있는 건 플라이어의 위치와 움직임을 설정 할 수 있다.

  • A버튼의 경우[25] 기체 아래쪽에 배치된다.[26] 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.
  • A+B버튼의 경우 기체 위아래에 하나씩 배치된다.[27] 거너 샷일 때는 건 플라이어가 제자리에서만 회전한다.
  • 반대쪽 스타트 버튼[28]+A버튼의 경우 기체 위아래에 각각 배치된다.[29] 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.
  • 반대쪽 스타트 버튼+A+B버튼의 경우 기체 전방에 위아래로 하나씩 배치된다. 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.

7 여담

  • OST에는 CPS2의 QSound판 음원과 원래의 음원이 들어있다. 은근 차이가 있으니 유의해서 들어보시길.
  • BGM의 제목에는 색상의 이름이 하나씩 들어가 있다.
    • 1스테이지 - 푸른 하늘에
    • 2스테이지 - 백색 참극
    • 3스테이지 - 붉은 색의 제도
    • 4스테이지 - 호박색의 유적
    • 5스테이지 - 암흑의 성
  • 2주차가 되면 보스격파시의 대사가 바뀌는데, 이게 은근히 깬다.
왼쪽은 일본판, 오른쪽은 세계판 대사.
  • 2-1 : "또 죽는거냐!!" (また死ぬのか ー!!) / "젠장....또야!!" (Not...Again!!)
  • 2-2 : "오오오오오...예쁘장한 아기새가 삐약삐약삐약.. " (おおおおお…奇麗な小鳥がヒヨヒヨヒヨ…) / "아 안돼! 하늘이 추락한다! 하늘이 추락한다!" (Oh no! The sky is falling! The sky is falling!) (...)
  • 2-3 : "난 수복이 안된다고!" (オレハ修復デキナインダゾ ー!!) / "또다시...나를 실망시키는구나!!" (You failed me...Again!!) -스타스크림?(...)
  • 2-4 : "불로불사가 이렇게 괴로운거였다니...누가 날 좀 죽여줘!!" (不老不死がこんなに辛いなんて…誰か私を殺して!!) / "난 영원한 생명이라는 것이 이렇게 고통스러울 수 있다는걸 전혀 몰랐어!!" (I never knew that eternal life could be so painful!!)
  • 2-5 : "부꿹!" (ヴぢうッ!) / "갸아아아아아앍!" (GYAAAAAAAAAAAAA!) 제일 깬다
  • 일본 내수판에는 시작 할 때 화면에 대사가 띄워지고[30], 격추, 파워 업, 스테이지 클리어 등의 상황에서 파일럿의 보이스가 재생되지만, 외국 기판에서는 그런 요소가 없다.
  • 국내에 기판이 거의 안들어와서 플레이해본 유저가 거의 없기로도 유명하다.
부산 보우오락실(오락실/경남 참조)에 잠시 들어왔었지만 하는 사람이 너무 없어서 곧 빠져버렸다.

8 전일기록

이 악마의 게임에서 전일을 찍었다는 것 자체가 인간이 아닌데, 3.4억이었다가 아르카디아 11년 3월호에서 3.58억이 확인되었다. 이 악마의 게임을 3억이나 넘기다니, 이건 미친짓이야 난 여기서 나가야겠어

이외에도 現 진성 후로게이전일인 R은 왓쇼이 (5회차)에 출전하였다. 플레이한 게임은 당연히 이 게임의 전일인데 당연히 이 게임을 담당하였다. 그런데 전일치고는 약간의 삽질이 있었던 모양인지 2주 볼복스 2차전에서 약 1.75억의 스코어를 찍고 있었다. 참고자료 이외에도 2-5에서 미스가 난 모양이며, 이를 제외하면 중보스에서 1봄, 그 외에는 노미스인 모양. 보러가기, 왓쇼이 5회차에 갔다온 일본인의 블로그 (일본어 주의)

여기서 R.의 플레이를 본 다른 참가 플레이어 曰 「사람의 재주가 아니다」 (...) 그리고 R.는 클리어 이후의 소감에서 100점 이상이라고 한 걸로 봐선 플레이 내용에 있어선 마음에 든 모양. 여담으로 왓쇼이에 참전한 다른 플레이어가 「어디서에서라도 죽을 수 있는 게임, 1면이든 2면이든」라고 해설에서 언급하였다.

참고로 마메로 쥬얼카운터 치트 및 무적치트를 걸고 올클리어시 4.9억 가량이 나온다. 다시 말하지만 전일은 진성 후로게이

아래는 참고영상.[31]

9 공략

[1]
  1. 하지만 오사다 선인은 '예상외의 저난이도. 의지가 없어졌다.' 이랬다가 폭풍같이 까였다.
  2. 디폴트 세팅 기준
  3. 물론 어디까지나 상대적으로 쉽다는 것일 뿐, 이 2주차의 난이도는 1주차의 그것을 아득히 뛰어넘는다.
  4. 에스프레이드, 구완게, 데스 스마일즈이노우에 준야.
  5. 서브 파일럿과의 호감도도 스코어에 산정된다.
  6. 파이터를 링으로 선택했다면 미칠듯이 느려진다.(...)
  7. 일본어로 못이라는 뜻
  8. 인게임 이미지는 철퇴 모양이다.(...)
  9. 파이터를 볼트로 선택했다면 굉장히 빨라진다.
  10. 엔딩에서 대령의 아이를 임신한것이 밝혀진다.
  11. 파이터 모드일 때도 알아서 적에게 날아간다
  12. 외수판에서는 대위(Captain)
  13. 외수판에서는 사무총장(Secretary General)
  14. 외수판에서는 장군(General)
  15. 외수판에서는 수장(President)
  16. 케이브 5대천황 중 하나이다. 튼튼볼복스 단단볼복스
  17. 원로원이 총폭탄의 탄두를 보석으로 만들었기 때문이라는 설정이 있다.
  18. 게다가 적의 탄막 자체가 벌레공주님 이후로 대표되는 '느리고 빽빽한 탄막'이 아니고, 케츠이와 대왕생으로 대표되는 '상대적으로 빠른 탄막'이기 때문에 더더욱 소거하기가 어렵다.
  19. 이 차이는 기판 사양의 차이에서 유래한다. 자세한 사항은 도돈파치 대왕생벌레공주님 각 항목을 참고
  20. 2주차에선 호감도 상관없이 진 엔딩이 나온다
  21. 다만, 2주차에 진입한 뒤로는 2인 플레이가 가능하다.
  22. 반격탄 출현지점에서 일정 거리 이내로 붙어있을시에는 출현하지 않는다.
  23. 특히 이 리트라이 시스템이 수많은 슈터들을 좌절의 구렁텅이(.....)로 몰아넣었다. 쥬얼링 시스템과 함께 리트라이 시스템에 탄력받아서 더더욱 빠져든 M슈터들도 적지 않다
  24. 어느 한 플레이어가 피탄되더라도 리트라이가 되지 않고 1주차처럼 그대로 부활된다.
  25. 스타트 버튼을 누르고 있나의 여부는 관계없다.
  26. 체인은 중앙, 네일은 후방, 리벳은 전방
  27. 체인은 중앙, 네일은 후방, 리벳은 전방
  28. 예를 들어 1P라면 2P의 스타트 버튼.
  29. 체인, 네일, 리벳 모두
  30. 「어른들은 모두 죽었다…. 소중한 것을 지키기 위해서 이번엔 우리들이 일어설 차례야!」
  31. TAS 영상이다.