히메가리 던전 마이스터

(히메가리에서 넘어옴)

姫狩りダンジョンマイスター

1 개요

일본에로게. 발매일은 2009년 4월 24일, 제작사는 에우슈리. 약칭은 일본어 제목의 앞부분인 '히메가리'.
장르는 SRPG으로 기본적인 틀은 환린 시리즈에서 따왔으며[1]능력치, 전투와 턴 진행등의 시스템이 파이어 엠블렘을 떠올리게 한다.유명작 시스템 차용하거나 용어들 패러디한게 이 바닥에서 흔한 일이긴 하다

플레이어는 마왕이 되어 자신을 봉인한 자들에게 복수하고 봉인된 자신의 육체를 다시 찾아야 한다. 연성, 연금, 마법을 업그레이드하고 사역마를 육성하고, 몬스터와 계약하거나, 동료를 구하거나, 제목처럼(히메=姫공주,가리=狩り사냥) 공주급 히로인들[2]을 동료로 삼거나 세뇌하면서물론 성마술용으로 쓰고 치울 수도 있다 자신의 세력을 늘려 지하 던전 깊숙히 봉인된 자신의 원래 몸을 되찾아야 하는 것이다.

2011년 4월 22일 시스템을 계승・발전시킨 카미도리 알케미 마이스터가 발매되었다.

참고로 무대는 유크리드 미궁으로 EX던전을 포함하면 7~900층은 우습게 깊으며, 일단 정체가 밝혀지면 미궁 밖으로 나오는 일은 이벤트성 한 두번을 빼면 거의 없다. 대미궁답게 미궁 규모로는 전여신 메모리아의 카도라 폐광따위는 가볍게 뛰어넘는 엄청난 대규모이며, 지하인 EX미궁엔 5~6위 수준의 중급 천사도 심심치 않게 살고 있다. 중급천사가 자코로 나오는 게임은 거의 없단 점을 감안하면 실로 무섭다.[3]

2016년 9월 20일에 히메가리 임페리얼 마이스터라는 이름으로 DMM 웹 게임 개발 및 사전등록 소식이 떴다. 일단 PV영상을 보면 신캐릭을 넣거나 하면서 뭔가 열심히 공들이려는 모습은 보이긴 하지만 여하튼 웹게임이란 사실이 영 팬들을 걱정시키는중. 차라리 리메이크 발매라면 안심하겠는데...거기에 공개된 전투방식은 악평이 자자한 산해왕의 원환의 연장선상에 있는 듯 해서 더 걱정된다.
그나마 다행인건 히메가리 웹게임과는 별개로 다른 마이스터 시리즈를 차기작으로 발매한다는것.

2 프롤로그

어느 곳에 마왕이 있었다. 그는 마물들의 나라를 만들고서 주변국가들을 공포에 떨게 했다. 그리하여 용자들이 일어나서 마왕과 싸웠고, 마왕은 패배하게 된다. 그러나 그는 최후에 "난 부활하여 복수할 것이다"유언을 남기게 되고, 용자들은 진짜로 마왕이 부활할까 불안에 떨었다.

그리하여 마왕을 완전히 죽이지 않고 봉인하기로 하고, 그 봉인을 맡은것이 유크리드 왕국의 제3왕녀 실피느였다. 이렇게 마왕은 봉인되고 세상은 평화로워졌다.

그러나 봉인의 아주 작은 틈에서 마왕의 혼이 약해져 가면서도 탈출했고, 그 혼을 마왕의 사역마가 회수하게 된다. 임시로 쓸 몸을 찾기 위해 마왕의 혼을 가지고 지상으로 온 사역마. 그러나 사역마가 덜렁대는 바람에, 그의 혼은 평범한 남자 이하의 쇼타에 능력이라고는 꽃 가꾸기 밖에 없는 화단사 에밀리오와 융합을 해버린다.

그러나 마왕은 그 좌절 속에서도 하나의 빛을 찾았으니, 자신의 성마술을 이용해서 자신이 얻은 마력을 사역마에게 주어 사역마를 키울 수 있었다는 것이다.

3 어펜드

조촐하게나마 어펜드가 존재한다.제목은 리리의 장난감 상자『リリィのおもちゃ箱』. 전여신 베리타/카미도리/창각에 비해서는 없어도 크게 신경쓰이지 않는 정도.
발매 당시에는 주로 비스타/7의 환경이었는데 이중 비스타에서 어펜드 적용시 제대로 게임실행이 되지 않아 수정 배포하였다.이후로는 홈페이지에서 무료로 이 어펜드를 받아서 설치할 수 있다.

  • 헤타레스 던전.문제는,딱히 헤타레 몬스터가 전체 플레이어의 유닛들이 레벨업하면서 따라서 올라가는 것도 아니고, 기본으로 있는 헤타레 어스맨은 잡아도 경험치를 안준다.대체 뭔 짓거리야! 대신 카드가 밀집해 있어서 귀찮은 메이드천사 소환 노가다를 한큐에 해결할 수 있는건 장점..이려나? 그나마 킹 프레뎃트는 EX급이라 떄리면 파밍이 가능한데 문제는 말 그대로 EX보스급이라 반격스킬 한두방 맞고 뻗을 수 있다는 것.(..)결국 봉인스킬을 들고 원거리에서 조질 수 있는 유닛이 아니면 별 의미가 없다.
  • EX던전 추가.이 중 하나는 설정상 등장 히로인인 에스텔의 개인 방이라는 설정.정말 엉망진창이라 바퀴벌레들이 휘젓고 다니는 중(..)
  • 리리의 특전의상 추가.위의 던전 중 하나를 깨면 갈아입힐 수 있으며 당연히 성장상태에 따라 복장이 다르다.갈아입히고 던전에 투입해서 일정 데미지를 입으면 옷이 찢어진다. 후속작인 카미도리에서는 아예 탈의스킬(체력 감소시 잔여체력에 따라 공/방 증가)을 정식으로 넣어 버렸다.

4 시스템

기본적으로 전투/거점파트로 나뉜다.

4.1 던전

4.1.1 전투

이 게임의 리셋노가다 주범 1
카미도리의 이전작인 만큼 별로 다를 게 없으나 유의할 사항은 다음과 같다.

  • 장신구와 장비착용을 따로 못하며 오직 종류불문 하나만 착용 가능하다. 덕분에 난이도가 빡센 편. 방어속성을 바꾸는 방어구를 들어줄지 속성무기 들어서 너죽고 나살자는 마인드로 족칠지 상황에 따라 판단을 잘해야 한다.
  • 스탯상승도 운빨인데, 당연히 전투도 운빨이다.발동확률 90%라고 절대 안심하면 안된다.생각없이 반격 눌렀다가 비명횡사할 수도 있고,눈 딱감고 방어했는데 다 회피해서 살아남는 경우는 흔해빠졌다. 적이 보유한 스킬과 교전하려는 캐릭터의 체력상황을 잘 보고 안되겠다 싶으면 세이브해두자.

4.1.2 정기

精氣. 전여신 시리즈에서야 그냥 이벤트로 흡수해서 경험치 취급이지만 여기서는 주요 자원이다. 획득 방법은 다음과 같다.

  • 거점,정기기둥(소 중 대) 점거 - 턴마다 점령한 갯수와 크기에 따라 다르게 획득한다.
  • 포박한 몬스터를 제물로 바친다. 히로인도 가능.(..)몬스터 종류에 따라 획득정기량이 제각각이며 리리의 성격이 카오스로 내려간다.종류에 따라선 아예 0일수도 있다.
  • 포박한 여성형 몬스터나 히로인과 성마술을 실시한다. 실시후 해당 캐릭은 소멸(!)되니 주의.

사용처는 다음과 같다.

  • 부하 출격 - 기본적인 사용처. 복귀하면 정기가 회수되고 해당 턴에 재소환을 못하는 대신 다음턴부터 모든 능력치 회복&풀피 상태로 재소환이 가능.
  • 마법 - 정기를 소모해서 에밀리오가 직접 던전에 마법을 행사한다.상세설명은 후술.
  • 연성 - 이미 만들어진 아이템을 강화한다.다행히도 실패확률 따위는 없다.역시 후술.
  • 육성 - 리리를 성마술을 실시해서 강화(?)시킨다.역시 후술.

4.1.3 육성

정기를 소모해서 성마술을 실시,리리를 육성한다.한번 할 때마다 성장치가 쌓이며 일정량 누적시 성장이 가능하다.하는 짓을 잘보면 조교와 별반 다를바가 없지만 LAW로도 충분히 키울 수 있으니 그냥 육성이라고 한듯. 주요 특징은 다음과 같다.

  • 성마술 실시 후 역시 랜덤으로 능력치가 상승한다.리셋노가다의 주원인 2.
  • 성장정도에 따라 실시가능한 씬 종류 자체가 다르다.즉 성장하면 이전 성장 상태에서 가능한 건 전부 막힌다. 1회차에서 최대한 다 씬을 봐야 하는 이유.
  • 특정행위를 1회 완료하면 스킬을 획득하거나 특정 몬스터를 소환할 수 있게 된다. 특히 리리 소녀버전 중에 명중 무조건 100인 스킬 "데굴데굴ごろごろ"이 있기에 어느 정도 육성을 해야하는건 선택이 아닌 필수.
  • 각 육성은 실시횟수와 정기소모량이 정해져 있으며, 다 채우면 다음 육성이 해금되는 식이다. 물론 예외도 있어서 리리 소녀 카오스계열 육성 중엔 3번이상 사망시 해금되는 것 등이 있다.
  • 정기소모량이 생각보다 많아서, 1회차 초중반에 치유마법과 더불어 정기소모의 주범이기도 하다.대부분 전투 시작시 정기는 빵빵하게 주니 필드에 부하 몇마리 소환하고 남은 정기로 육성을 한두번쯤 해주자.
  • 육성방향에 따라 리리의 성격도 변한다.노멀하면 LAW,하드하면 CHAOS인 식.최대 최소치는 ±99.
4.1.3.1 성향

LAW & CHAOS로 나눠져 있으며 기본치는 0이고, 0~99는 Law, -99~-1은 Chaos가 된다. 사역마를 키울때 하는 행동에 따라 수치가 늘어나고 줄어든다. 주로 이벤트에서 선한 행동을 하거나 사역마와 노멀한 관계로 성마술을 하면 늘어나며, 육성에서 매우 하드한 관계를 갖거나 포획한 몬스터 내지 캐릭터들을 제물로 바치거나 성마술로 해버리면 줄어든다. 포획한 몬스터를 성마술이나 제물로 바치면 정기를 쉽게 확보할 수 있으나 수치가 낮아져 Chaos 성향이 되고, 수치가 매우 낮아지면 육성에서 사역마를 담보로 새로운 소환 몬스터와 계약하는것도 가능해진다(그렇다고 몬스터가 죽으면 사역마가 죽는다거나, 계약으로 사역마의 능력치가 감소하거나 하는 영향은 전혀 없다). 일부 히로인은 성향도 엔딩 조건에 포함되므로 꽤 신중하게 선택해야 하는 부분.

4.1.4 아이템

아이템 관리하는 파트. 이 게임은 상점이나 화폐가 존재하지 않는다. 모든 아이템은 던젼에서 입수하거나, 입수한 재료를 통해서 직접 합성해서 써야 한다. 아이템을 팔 수도 없고 버리는 것도 불가능해서 후반으로 갈 수록 하급 아이템들은 대규모로 쌓여간다(...).
스킬도 여기에 들어가는데,사실 마이스터 시리즈는 스킬도 탈장착이 가능한지라 아이템으로 취급해도 딱히 이상한건 아니다.

  • 소비 아이템 - 사용시 없어지는 아이템들.HP/SP/FS회복 및 부활,상태이상 해제,스테이터스를 영구상승하는 성석 시리즈가 해당된다.하나 사용한다고 해당 캐릭의 턴종료가 되지 않고 행동종료 이후에도 사용이 가능하니 참조.포인트는 10이상씩이나 쓰지만 어차피 던전에서 잡으면 흔하게 드랍되니 합성하는 건 비추.
  • 장비 아이템 - 무기,방어구,장신구류.상술했듯, 유닛당 단 하나만 장착 가능하다.
  • 그 외의 아이템 - 중요 템이나 각종 재료템들.사실 전투중엔 들여다볼 일이 없다.
  • 스킬 - 스킬을 탈부착(..)한다.리리만 해당.

4.1.5 연성

정기를 소모해서 기존에 가진 아이템을 강화한다.연성을 직접 실시하거나 후술할 연구로 숙련도를 쌓아 랭크를 올려 연성가능한 아이템들 종류를 늘릴 수 있으며, 강화횟수는 정해져 있다. 사실 1회차 떄는 부하 확보하고 리리를몰빵해서 육성하느라 연성 따위에는 신경끄고 있을 확률이 매우 높다. 다만 후반으로 갈수록, 난이도가 오를수록 필요성이 절감되는건 사실.

4.1.6 아이템 카드

이 게임 리셋노가다 주원인 3
던전을 하다보면 붉은색 뒷면의 카드들을 볼 수 있다.해당 카드로 이동시키면 대략 다음과 같은 효과가 있다.
1, 특정 아이템을 준다.
2.정기를 회복시킨다.
3.스테이터스를 회복시킨다.
4.함정카드 발동.수류,화염,마비,맹독,바늘함정 등 디버프가 걸린다.
5.아군 점령지역 무작위로 전이시킨다.
6.사역마의 질문 코너 - 사역마가 특정 행동을 하거나 대화를 시도하는데 선택지가 뜨며,선지에 따라 성격이 바뀌거나 성장치가 오른다. 물론 잘못 택하면 아예 아무 변화가 없다.
7.소량의 클리어 포인트를 획득한다.
8.메이드천사들과 만난다
사실 다 필요없고 저 메이드천사들을 만나기 위해서 리셋노가다를 하는거다.여러 선택지가 있는데 사실 임시로 동료로 쓸 수 있고 초반엔 이걸로도 깡패 수준이지만, 선택지 중에서도 클리어 포인트 추가효과가 있기 때문.꽤나 빵빵해서 잘만 받으면 한 전투에서 그냥 M랭크로 꺠는 것보다 두세배는 우습게 받을 수도 있다!
문제는 정말 토나오게 안나온다는 것.리셋노가다 하다보면 10~20분은 우습게 지나간다.왜 이렇게까지 하나 싶지만,직접 하다보면 안다.이 게임의 클리어 포인트는 항상부족하기 때문.

4.1.7 마술

에밀리오가 던전에 직접 안나오는 대신 직접 던전에 행사하는 유일한 요소.마법 행사로 숙련도를 쌓을 수 있고(포인트로 올리는 갓과 동등히 취급)클리어 포인트 소모로 랭크를 올릴 수 있으며 사용시 정기를 소모한다.E랭부터 있는 "어둠의 치료"가 절대값으로 정해진 게 아니라 최대 체력치/FS치의 50%만큼 회복하는 효과라 이 겜에서 힐러 유닛은 버려진다.S랭을 제외한 나머지는 전부 액티브.

  • 어둠의 치료: 체력,FS를 50% 회복.
  • 정화 : 디버프를 제거한다.종류와 중첩량에 따라 정기소모량이 다르다.
  • 강제귀환:지정한 유닛을 바로 귀환시킨다.
  • 병사전이: 아군 에리어에 해당 유닛을 전이시킨다.카미도리 코하쿠렌의 그 기능이다.
  • 암흑창: 적 유닛 1기를 지정, 데미지를 준다.보스[4]불가.
  • 사신 초빙: 보스 제외한 모든 적,아군유닛의 체력을 1로 낮춘다. 실시할 떄의 출격한 아군 기준이므로 시작하자마자 질러놓으면 리리만 1이 되버리고 필드에 있는 적들도 전부 빈사상태가 되버려서 Ex에서 쓰면 꽤나 체감될 것이다.어차피 이거 쓸 정도면 2회차 이상이나 후반전이므로 초기 보유 정기가 빵빵할테니 치유 두번 쓰면 다시 멀쩡히 풀피가 되고,그게 짜증나면 그냥 귀환시키면 그만이다.(..) 무엇보다 리리 외에 포박을 쓸 수 있게 하는 포박로프의 공격속성이 물리인데,아무리 상성이라도 물리는 빗나가지 않는 이상 최소 1데미지가 보장되므로 포박막타 치기에도 유용. 사신 앞에서는 아군도 한방,적도 한방

4.1.8 부하

아군 유닛을 관리하는 파트.단순히 포박만 해두면 슬롯만 차지해서 잉여스럽다고 생각하기 쉽지만, 사실 뭐가 더 유용한지는 진행에 따라 다르므로 미리 처리하는 것보다는 포박해놓고 관망하는게 더 낫다.
굳이 여캐가 아니라도 포박으로 잡아둘 수 있고,급하면 제물화해서 정기보급창고(..)용으로 쓰지만 슬롯은 따로 더 늘릴수도 없는데다 막쓰다 보면 어어 하는 사이 꽉 차므로 자잘한 자코들은 그냥 던전 내에서 잡아버리자.어차피 포박은 매번 적을 만날때마다 하기엔 너무 부담되는 짓이다.

  • 출격 - 던전에 출격시킨다.
  • 산제물 - 제물로 바쳐 소멸시키는 대신 정기를 획득하고 리리 성격이 깎인다.회복 정기량은 종류에 따라 다르다.히로인도 가능하므로 주의.
  • 성마술 - 여성형 유닛을 성마술을 실시해서 정기를 뺏고 리리 체력과 기타 능력치를 회복시킨다.실시 후 해당 유닛은 소멸된다.
  • 계약한다 - 포박해둔 대상을 출격가능 유닛으로 전환한다.이후로 유닛을 슬롯에서 빼는 방법은 전투중 사망이나 해방 둘뿐이니 유의.
  • 해방한다 - 말그대로 놔준다.정기소모나 회복은 없다.보통은 안쓰고 슬롯 부족시에 하급 유닛을 뺄때 쓴다.
  • 세뇌 - 히로인 한정.각 히로인별 세뇌 아이템을 미리 합성하고,세뇌할 히로인을 포박해둬야 한다. 실시 후 유닛화한다.

부하들의 슬롯창 상태는 다음과 같다.

  • 포박 : 붙잡아놓은 상태. 비여성 몹은 계약/산제물/해방이, 여성몹은 계약/산제물/성마술/해방, 붙잡은 히로인들은 성마술/산제물/세뇌만 가능.
  • 세뇌 : 적대하는 히로인들 한정. 다만 억지로 시킨다는 설정이라 쓰러지면 드디어 해방됐다는 식의 대사가 대부분. 이 상태면 산제물과 성마술이 불가능하다.
  • 사도(使徒) : 사역마들. 리리와 옥타비아만 해당.쓰러져도 다음 턴에 재출격 가능.
  • 계약 : 계약을 맽어 부리는 몬스터들. 마물들은 그렇다 쳐도 그냥 인간인 신관조차 계약이 가능하다..? 사망시 그대로 끝.
  • 부하 : 맨정신인 상태로 에밀리오를 따르는 유닛들. 코렛트, 브리짓, 팜[5]6장 마지막 던전 클리어 후 합류하는 백룡/흑룡의 아이가 해당. 역시 사망시 그대로 끝.
  • 요양중 : 출격했다가 귀환한 상태.해당 턴에서는 바로 재출격이 안되지만 대신 다음턴에 완전회복된 상태로 재출격시킬 수 있다.리리와 옥타비아는 예외적으로 전투중 쓰러져도 이 상태에서 귀환처리된다.

4.1.9 시스템

시스템 설명에서 시스템이라니 의아스럽겠지만, 말 그대로 시스템이 필요한 기능을 몰아넣었으니 기술.

  • 환경설정 - 설명이 더 필요한가?
  • 승패조건 - 승패조건을 나열한 파트.던전을 빠르게 진행하다보면 뭘 해야 이기는지 모를 때가 많은데 까먹었다면 바로 여기로 들어가서 확인해주자.달성 100% 못하고 피토하면서 절규한 다음에야 리셋하지 말고
  • 정보 - 캐릭터 설명,적정보, 아이템-스킬정보, 속성-지형표 등이 있다.아무래도 자주 들어가서 확인할 것들은 속성-지형인데, 지형 자체야 커서 올려놓으면 화면 왼쪽 위에 있지만 상성은 카미도리와 달리 간이화면으로 확인이 불가능하기 때문.에우슈리 작품은 개별작에 따라 다르게 속성상성이 다르기 때문에 반드시 숙지해놔야 한다.예로 전여신 시리즈에선 지백과 전격은 상호 추가피해를 주지만 본작에서는 전격이 지맥에 일방적으로 추가데미지를 입힌다!

4.2 거점

말 그대로 에밀리오의 거점.던전 출격 이전 모든 업무(?)는 여기서 처리한다.

4.2.1 맵 선지

입장할 던전이나 진행할 ADV이벤트를 선택한다.일부를 제외한 던전은 대부분 재입장에 코인이 소요된다.코인은 카드,박스 등으로 얻을 수 있는데 아무래도 갯수가 한정적이니 처음부터 100%를 목표로 하는 게 정신건강에 좋다.

4.2.2 의식

랭크를 올리려면 반복 실시하거나 클리어 포인트를 소모해서 숙련도를 올려야 한다.클리어 포인트는 던전을 첫번째 클리어할때만 얻을 수 있으므로 잘 아껴서 써야 한다. 각 맵을 가능한 한 빨리, 또 점령률이 높게 클리어 할 수록 클리어 포인트를 많이 받을 수 있다. 제한 턴의 40%안에, 점령률 100%를 달성하면서 클리어하면 클리어 포인트 최대치를 받는다.다만 1회차에선 열쇠시리즈로 잠긴 문 때문에 처음부터 모두 100%달성은 불가능하다.에우슈리 성격상 그렇게 설계할 리가 없지

  • 연구 - 랭크를 올린다.
    • 연성 - 던전 내에서 아이템을 강화한다.상세사항은 위쪽 참조.
    • 합성 - 모은 재료템을 가지고 상위템을 합성해낸다.상세사항은 후술.
    • 마술 - 상세사항은 위쪽 참조.
  • 소환 - 일정량 이상 계약(산제물이든 성마술이든 유닛화든 상관없음)하면 해당 몬스터에 대한 이해가 깊어졌다며 환석을 획득하고,이후 포인트 소모로 해당 부하를 소환해낼 수 있다.
  • 성장 - 일정량 이상 육성한 리리를 다음 클래스로 성장시킨다. 사춘기,성인에 각각 50,100 소요.

4.2.3 합성

이 게임의 (그냥)노가다의 주원인2[6]
박스,몬스터 드랍 등으로 모은 재료를 조합해서 합성해낸다.소비템/이벤트 아이템은 대체로 기초가 되는 장비가 필요없고 반대로 무기/방어구/장신구류는 대부분 하위템이 필요하며 이들 하위템은 대부분 박스개방으로 얻을 수 있다.리리를 제외하면 장비가능한 장비는 무기포함 대부분 제한되어 있으므로, 어떤 종류의 부하를 주력으로 키울지 정하고 1회차는 신중하게 템을 만들도록 하자.소비템이야 어둠의 치유라는 우월한 마술이 있으니 잘 안쓸테니 SP류만 신경쓰면 되고,어차피 초중반이라면 합성할만한 템도 별로 없으니 연구에 포인트를 대부분 꼬라박겠지만.(..)

4.2.4 캐릭터 메뉴

출격가능 유닛들의 스킬,아이템을 관리하는 파트.본격적으로 히로인들이 세뇌 등으로 합류하는 중후반이 아니면 사실 별로 볼 일이 없는 메뉴다.

4.2.5 진군개시

선택한 던전에 입장하거나 대화이벤트를 진행한다.

4.3 그 외

  • 캐릭터 성장
이 게임은 레벨업마다 모든 능력치의 성장 확률이 각각 독립적으로 정해져 있다. 즉 운이 좋으면 모든 능력치가 다 상승할 수도 있고, 운이 없으면 하나도 상승하지 않을 수도 있다. 모든 캐릭터는 각각의 능력치 상승률이 정해져 있으며, 사역마의 경우 성장정도(유아, 소녀, 성인)에 따라서 상승률이 증가한다. 또한 게임 중 얻을 수 있는 레어 아이템 '마르웬의 팔찌'는 착용한 캐릭터가 레벨업 할 시 능력치 상승률을 모두 2배로 하므로 레벨업 직전에 저장하고 세이브&로드 노가다를 할 때의 필수품. 또한 사역마를 제외한 많은 캐릭터들은 레벨업에 따라서 칭호가 0번에서 많게는 3번까지 변하는데, 이 때 CC(클래스 체인지) 보너스로 정해진 만큼 능력치가 상승한다. 출격에 필요한 정기도 늘어나는 건 덤.
또한 사역마의 경우 각 체형에 따라서 할 수 있는 육성이 정해져 있는데, 각각의 육성은 적게는 1번, 많게는 5번까지 실행 가능 횟수가 정해져 있다. 이 때도 각 능력치가 독립적인 확률로 증가하며, 이 때는 마르웬의 팔찌의 영향을 받지 않으므로 세이브&로드 노가다가 더 짜증난다 레벨업 시에 비하면 능력치가 적게 상승하는 편.
  • 노가다
이 게임은 노가다가 상당히 악랄하다. 능력치 상승, 아이템 카드와 크리티컬 등등 모든 요소가 랜덤 시스템이기 때문에 어느정도 시간을 들이면 확실하게 나온다는 보장이 없고 처음부터 끝까지 운이기 때문. 특히 아이템 카드에서 나오는 천사들이 토나오는데, 1회차에선 클리어 포인트가 부족하기 때문에 최대한 얻어놓는게 좋지만 이것들이 징그럽게 안나온다. 어느 정도인고 하니, 한명 불러내려면 기본 1~20분은 계속 세이브 로드 노가다를 반복해야 할 정도.

5 캐릭터

적으로 나오는 히로인들 설명을 보면 알지만 사실 유닛화해서 주력으로 굴리기엔 다들 성능이 영 나사빠졌다.차라리 Ex에서 잡는 몬스터들이 더 나을 정도. 적으로 나오는데 히로인들 없으면 진행 빡세게 설계했다면 그건 그거대로 개그지만..

5.1 주인공 및 사역마

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  • 에밀리오
남성. 이름의 성은 불명. 유크리드 왕국 궁전의 꽃을 가꾸는 화단사였으나, 도짓코속성이 발동된 사역마(이후 리리)가 실수로 놓쳐 버린 마왕의 혼과 융합해 버려서, 마왕 에밀리오가 되었다. 그러나 신체능력 평균 이하, 숨겨진 재능 없음으로 인해 마왕은 좌절하게 된다. 어느정도냐 하면 마왕이 모처럼 얻은 마력도 육체가 견딜 수가 없어서 본인은 못 쓸 정도(…) 그래도 대신 쇼타 속성을 획득했다
  • 리리(성우:미라우) - 이름 변경 가능
여성. 마왕의 사역마로 베이스는 수마(睡魔). 어리고 미숙하여 전투에 쓸모가 없었기 때문에 전투에 나가지 않았고, 그 덕분에 마왕이 봉인된 후에도 살아 남았다. 마왕이 봉인된 후에는 계속 던전을 헤메면서 마왕을 찾아 다녔던 모양. 초반에는 도짓코 레벨이 상당히 높아서 마왕 에밀리오 탄생의 계기를 제공하게 된다.(…)

수마(=서큐버스)이기 때문에 성마술의 적성이 높다. 덕분에 에밀리오의 마력을 받아서 자신의 마력으로 할 수 있으며, 성장하는 것도 가능. 성장에 따라 순진무구한 소녀 타입, 츤데레 사춘기 타입, 어른스러운 성인 타입이 된다. 또한 마왕의 행동에 따라 LAW와 CHAOS로 성향이 변하며, 성향에 따라서 할 수 있는 육성이 제한된다. 가령 어떤 육성은 LAW 35 이상에서만 할 수 있고, 어떤 육성은 CHAOS -99에서만 할 수 있다. 또한 성향은 마왕의 연애 사업(…)에도 영향을 준다.

2회차부터는 시작부터 사춘기/성인 타입으로도[7] 할 수 있지만, 어느 타입이든 서장에서는 도짓코다. 또한 엔딩이 6개나 있는 캐릭터. (타입3x성향2=6)

전투에서는 일부 캐릭터의 전용장비를 제외하면 모든 장비를 착용가능하고 스킬역시 필요에 따라 골라 쓸 수 있으므로 물리원근, 마법 모든 면에서 사용자 취향에 맞춰 사용할 수 있는 초 강력 만능 캐릭터다. 전투 중에도 장비를 바꿀 수 있어 방어력이 높은 적은 마법으로 잡고, 방어력이 낮은 적은 상성이 좋은 무기를 바꿔가면서 손쉽게 때려잡을 수 있다.

게다가 정기 유지비가 아예 필요 없고 체력이 바닥나서 쓰러져도 다다음턴엔 아무 제약없이 부활하므로 죽는 걸 염려할 필요도 없다. 다른 아군 유닛과 마찬가지로 성장할때마다 추가적인 능력치 보너스가 있을 뿐더러 전투맵에서 사용가능한 육성에서도 레벨상승없이 능력치의 상승이 가능하므로 빠뜨리지 않고 제대로 키울경우 아군 유닛중에 가장 강하면서도 효율적인 유닛이 될 수 밖에 없다. 다만 1회차 소녀타입 때는 정말 설정처럼 연약하니 충분히 신경써줘야 한다. 레벨업 시의 추가 스탯은 진화할 수록 높지만(어릴 때 물리공격력, 방어력만 주로 상승해서 착각하기 쉽지만, 성장 후엔 마법계열도 상승하지만 물리계열 상승 확률도 어릴 때보다 높다) 너무 빨리 성장시키면 어릴 때의 육성을 할 수 없으므로 최대한 빨리 정기를 확보해 육성을 클리어하고 성장시켜 레벨업시키는 게 좋다. 레벨업시 마법 공격력의 증가 확률의 경우 소녀 타입은 5%, 츤데레 타입은 12%, 성인 타입은 28%로, 성장에 따른 차이가 엄청나므로 참고할 것.
전용 템 왜에 모든무기 착용이 가능하지만 리리루트 최종보스전에 나오는 사역마 클론의 무장을 보면 기본무기는 소녀는 글러브, 츤데레는 단검, 성인은 연접검인 듯하다.

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  • 순진무구 소녀 타입
놀고 싶은 것도 많고, 하고 싶은 것도 많은 나이. 마왕을 좋아해서 마왕하고 늘 놀려고 한다. 마왕의 힘이 되기 위해서 노력하지만 어려서인지 중과부적인 경우가 많다. 스탯의 성장은 대체로 물리공격과 방어, 속도와 운 위주로만 성장하는 경향이 크다. 그나마도 상승 확률이 낮아서 이 상태에서는 레벨업을 통한 능력치 증가를 바라기는 어렵다. 나중에 cg회수할 때 성장시켜 엔딩보고 또 성장시켜 엔딩을 보고 cg를 회수하는데 유용하기 때문에 3회차[8] 이후로는 그냥 소녀 리리로 종장까지 진행하는 경우가 많을 것이다.

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  • 츤데레 사춘기 타입
어느 정도 힘을 얻어 성장한 상태. 순진무구함은 줄었고, 그 대신 지혜를 지니게 되었다. 마왕에 대한 충성심과 호감은 여전히 대단하지만, 지혜가 늘면서 수치심이 늘어나, 솔직하게 따르지 못하는 츤데레 상태. 기껏 성장시켜놨더니 싸다구를 날리는데다 마왕님이라 부르지 않고 너(あなた)라고 뜬금없이 불러서 반쯤 멘붕한 너 너 너…!! 에밀리오의 반응이 개그가 따로 없다.딸내미 키우는 기분이 들었을거다 깨알 바보털에 머리카락도 사이드 업 트윈으로 묶었다. 성장하면서 최초의 공격(게다가 만능속성!)이자 막타를 치면 대상을 포박하는 마법인 '알더의 속박탄' 스킬을 배우고[9] 레벨업시에 모든 능력치의 상승 확률이 소녀 타입보다 높다. 특히 SP와 마법공격력 상승 확률이 대폭 증가. 이 상태로도 충분히 강력하므로 카자네의 훌륭한 츤데레 연기력을 즐길 수 있는 츤데레 타입이 맘에 든다면 굳이 성장시키지 않아도 엔딩 보는데 지장은 없다.

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  • 어른스러운 성인 타입
사춘기에서 더 성장한 상태. 사춘기 시절의 변덕이 심했던 성격에서 침착한 성격이 되었다. 또한 그동안 응석 부리거나, 부끄러워서 날카롭게 대했던 과거의 반동으로 마왕에게 적극적으로 봉사하게 된다. 능력으로도 마왕의 사역마로서 아쉽지 않을 정도로 성장했다. 또한 가사와 요리등 기본적인 뒷바라지 능력도 출중하다. 다만 너무 어른스러워져서인지 쇼타인 마왕 에밀리오를 가지고 조금 장난을 치기도 한다. 전반적인 모든 능력이 준수하게 상승하며, 그 중에서도 마법 관련 성장 확률이 높다.

5.2 소꿉친구

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인간 여성. 인류의 배신자[10]에밀리오(인간)의 소꿉친구. 화단사가 된 에밀리오를 위해서 매일 도시락을 손수 만들어서 가져오면서도,[11] 그를 구박하는 츤데레 소꿉친구. 인간이긴 하지만 에밀리오를 충성스럽게 따르며(덕분에 세뇌를 못한다. 아니, 할 필요가 없다.) 그를 위해서라면 아무리 무섭더라도 어떻게든 임무를 수행하려 노력한다. 신체능력이 높으며 특히 발이 빠르다.[12] 엔딩 CG는 리리 사춘기 카오스의 그것과 맞먹을 정도로 쓸데없이 근사하다. 제작진들의 사랑을 담뿍 받은 모양(…)

기본적으로 도적계 유닛으로, 전투 능력은 낮은 편이지만, 합류 시점부터 재행동을 달고 나오는 등 호화로운 탐색계 특수 능력으로 도배되어 있다.(색적, 재이동, 자물쇠열기). 여기에 칭호가 바뀔수록 높아지는 이동력으로 잘만 키우면 그야말로 혼자서 맵을 다 돈다. 다만 레벨이 올라야 칭호가 바뀌기 때문에, 중간중간 일반 부하몹들이 양념 쳐놓은걸 막타 쳐가면서전투를 틈틈히 해주는게 좋다. 사실 능력치 노가다를 팽개치고 육성하지 않는 이상에야 스테이터스 전반에서 다른 캐릭터들에게 딱히 꿇리지는 않는다. 그러나 코렛트에겐 공격스킬이 하나도 없다는게 문제. 단검류가 전부 카운터가 기본옵션이라 쥐어주면 좀 낫지만 카운터 발동 확률이 딱히 높지는 않고…오크처럼 생존용 패시브를 바르고 있지도 않고.. 나대지 말고 맵 탐색용으로 쓰도록 하자. 2회차 이후 소꿉친구 루트를 노린다면 몬스터 레벨에 맞출 정도만큼은 키우도록 하자. 안 그랬다간 몬스터 평타 두세방에 빈사상태가 되버리는 안습한 상황에 처한다.

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  • 브리짓(성우:藤堂みさき)
여성. 에밀리오(마왕)의 소꿉친구. 어릴때부터 마왕에게 이기기 위해서 싸움을 계속 걸어 왔다고 한다. 그러나 사실 이쪽도 츤데레. 코렛트과는 같은 사람을 좋아하기 때문인지 라이벌 의식에 불타오르고 있다. 체형이 그야말로 로리인지라 "작다"고 하면 모 연금술사처럼 화낸다.정작 주요 네임드와 교전시키면 하나같이 무시하는 말을 한다.캐안습

전형적 근접형 캐릭터. 특이하게도 무기가 부츠.아예 스킬도 발차기류이다.(..)비행능력과 은밀(기본 회피 확률과 별도로 15% 회피 확률을 추가)능력을 보유하며, 공격력 자체는 상당히 우수하다. 그 대신 원거리 공격이 없고, 전체력인 능력치가 팜을 비롯한 다른 근접형 데미지 딜러에 비해서 떨어지므로 스킬로 커버해야 한다. 특히 물리, 마법 방어력이 근접형 캐릭터 치고는 꽤나 낮으니 서포트를 잘 해줘야 한다. 물리 공격이건 마법 공격이건 약점인 신성 계열에 한 번 맞으면 사경을 헤맨다. 브리짓의 사망은 옥타비아의 소멸로 이어져서 피해가 이만저만이 아니다. 6-1 던전에서 신나게 굴려야 하기 때문에 2회차 이후 소꿉친구 루트를 노린다면 방치하지 말고 몬스텨 레벨에 맞춰서 키워야 한다. 이 던전에선 코렛트&브리짓만으로 다 돌아야 하기 때문.

소꿉친구에 알던 사이이다 보니 코렛트와 더불어 세뇌를 할 수 없는 캐릭터.사역마인 옥타비아도 마찬가지.
여성. 브리짓의 사역마. 수마가 아니라 일반 마족이다. 성심성의껏 주인을 모시며, 다재다능한 사역마의 거울. 브리짓과는 다르게 쭉빵[13]인지라, 가끔 주종 관계를 헷갈려 하는 사람도 있는 모양. 자신의 주인인 브리짓을 모독하는 사람에게는 용서 없다.작중 캐릭터들에게도 능력을 인정받는 모양인지 EX보스인 마왕 모누나 고신 티아마트한테도 사역마로 있기 아깝다고 할 정도.

마법에 특화된 원거리 공격 캐릭터. 마법 계통 캐릭터 치고는 공격력 상승률도 쓸만해서 상급 연접검을 끼워주면 근거리도 커버할 수 있으며, 주력 마법은 만능 타입으로 극후반 보스를 제외하고는 항상 상당한 데미지를 뽑아낸다. 다만 물리 방어력은 마법 캐릭터답게 종잇장이니 일부러 근접전을 벌일 필요는 없다. 또한 마법 피해를 20% 경감시키는 마술 결계(원래 데미지의 20%를 감소시키는 게 아니고 마법 공격력을 20% 감소시키고 그 후에 마법 방어력을 적용하기 때문에 실제 데미지 감소율이 매우 높다)를 기본적으로 보유하고 있어 원거리 마법전에서는 낙승. 브리짓만 무사하다면 전투시 사망해도, 브리짓에게 돌아가는 걸로 처리되어 얼마후에 다시 출격보낼 수 있다. 대신 정기를 소비하지 않는 리리와는 달리 옥타비아는 정기를 필요로 하며(주인인 브리짓보다도 더 많은 정기를 소모한다.) 브리짓이 죽어 버리면 그대로 같이 소멸하니 주의. 엔딩은 브리짓을 따라간다.

5.3 그 외 히로인들

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  • 실피느(성우:猫井さくら)[14]
여성. 유크리드왕국 제3왕녀. 마왕을 봉인했고, 지금도 계속 봉인의 강화와 보수를 하고 있다. 근본적으로 심약한 성격. 또한 봉인을 유지하는 동안, 지나치게 무리를 해서 몸과 마력도 약해지고 있다. 엔딩 조건이 제일 까다로운 캐릭터이며 그만큼 이벤트가 많다. 게임을 해보면 아무래도 서장 시점에서 이미 에밀리오(인간)에게 플래그가 꽂힌 상태였던 모양. 소꿉친구는 그렇다 치고 공주까지 함락시키다니. 에밀리오 무서운 아이!! 실피느 루트에서는 9장에서야 맨정신으로 동료가 되지만 기타 루트로 가려면 세뇌는 필수.

이동력은 3으로 낮은 편이지만 얇은 벽을 무시하고 이동할 수 있는 '전이' 덕에 FS 절약을 할 수 있고 물리 피해를 20% 감소시키는 '방호 결계' 스킬을 기본으로 가지고 있고 레벨이 오를때마다 마법 능력 성장이 빨라 매우 강력한 마법사형 캐릭터이다. 이 게임 시스템 상 방호결계는 극후반 전까지는 웬만한 물리 공격은 모조리 무시할 수 있고, 8장에서 잡을 경우 봉인의 지팡이를 얻을 수 있는데 이건 상대가 마법 포함 모든 스킬을 쓸 수 없게 하므로, 약점인 암속성 공격만 주의하면 다방면으로 활용할 수 있다. 다만 HP가 낮아 방호결계를 과신하다가 상대의 관통 스킬(일정확률로 방어력 무시)이나 포효 스킬(발동시 결계류 무효)이 터지면 순살 당할 수 있고, 속도가 빠른 편이 아니니 함부로 선두에 내밀었다가 집중 공격 당하면 위험할 수 있다. 정 찝찝하면 시체의 방패나 영체의 방패같이 물리 대미지를 격감시키는 방어구를 쥐어주자.

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여성 2인조. 실피느의 호위 겸 뒷바라지를 담당하는 메이드 자매. 언니인 사스누는 단검의 달인으로 부드러운 성격이고, 동생인 비달은 창을 잘 다루며 단발에 냉정한 성격그리고 히메가리 최고의 나르시스트이다. 실피느 이벤트를 진행하다보면 같이 약초를 찾는 던전이 나오는데 교전하는 순간 게임오버 직행이니 주의.메이드들이다 보니 개별엔딩은 없는 조연 캐릭터들로, 이름만 봐도 알겠지만 비달 사순의 패러디.여담으로 어셈블리어와 교전대사를 보면 사스누는 아줌마, 비달은 뇌근육인 듯하고, 티아마트 曰 언니는 싸움을 두려워하지 않고 주인의 명을 잘 따르나 이웃을 질투하고 동생은 비굴한 성격인 듯하다.지못미

위 짤처럼 왕국최강의 무투파 메이드라는 타이틀이 있는 등 설정 상으로는 상당히 뛰어난 전투 능력을 가지고 있다지만 실상 게임 내에선 그렇게 대단하지는 않다. 이동력도 별로고 공방 양쪽으로 어중간하다. 사스누는 능력치가 상당히 떨어지고 초반에는 탐색 능력이 붙어 있으나 이동력을 비롯한 성능은 코렛트에 비해 한참 부족하다. 후반에는 그나마 있던 탐색 능력도 대공 요격 스킬(비행 스킬을 가진 적에게 추가 데미지)로 바뀌어서 완전히 B급 근접 캐릭터. 비달은 조금 더 전투에 치우쳐 있지만 이쪽도 눈물나는 스피드를 포함해 전체적으로 능력치가 높지 않은 1.5군 멤버. 참고로 성마술을 하려면 메이드와 주인은 한몸이므로 실피느, 사스수, 비달 3명이 전부 있어야 한다. 한명이라도 산제물로 바치거나 세뇌시키면 성마술은 불가능해진다.
여러모로 별로인 B급 캐릭터들이라 굳이 쓴다면 비세뇌 상태에서 합류시킨 뒤그니깐 실피느 루트 네임드들과 교전시켜 한턴 버틸 정도로만 키워서 교전 대사나 감상하도록 하자. 특히 비달과 EX보스 정령왕녀 피파와의 대화가 대단히 압권.(..)

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  • 에스텔(성우:海月舞)
여성. 세이드람 왕국의 공주기사. 마왕을 봉인한 용자의 친척뻘이다. 자신도 용자가 되고자 하고 있으며, 실피느와는 각별한 사이. 참고로 정리를 엄청 못해서 그녀의 방은 그야말로 전쟁터다.[15] 코렛트&옥타비아와 더불어 초반의 주적.스토리상 무조건 세뇌해야 운용가능하다.

기사 타입이라 HP도 많고 방어 타입이 만능이라서 대부분의 피해를 적게 받고 그러면서도 공격력도 준수한 탱커+딜러. 물 타입 원거리 공격 기술도 가지고 있다. 적어도 1회차 플레이에선 상당한 강캐다. 스토리 상으로도 최초 첫 싸움은 마왕군을 압도하고[16] 에스텔의 자비로 살아난 마왕은[17] 이후 지상을 불바다로 만들겠다며 도발해서 끌어들인 뒤 함정으로 에스텔을 약화&포획할 계획을 세우게 된다. 포획후 신나게 능욕하고, 이후 놔줬다가 잡는 플레이를 반복할지 포박할지 선택할 수 있는데 관련 아이템을 만들어 세뇌시켜 부하로 쓰면 매우 든든하지만 반대로 적으로 등장했을때는 무섭다. 갑옷이 무거워서이동력이 낮고 스킬의 명중률이 그다지 높지 않은게 약점. 2회차 이후로는 우선 이동력이 3밖에 안되는데다 몬스터 부하로도 스펙이 충분해서 굳이 탱킹용으로 에스텔을 쓸 필요성이 크게 줄어든다.

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여성. 에스텔과 친교가 있는[18] 용병 2인조, 티오파니아는 왼눈에 안대를 하고 입이 거친 엘프 궁수, 네리는 귀가 날개처럼 생긴 아인 종족이며 매우 독실한 신앙심을 가진 신관이다. 개별엔딩은 없는 조연급.

티오파니아는 활을 장착 할 수 있어 장거리 공격이 가능하나 특별히 강하지는 않다. 단 이 게임에서 대부분의 물리, 마법 간접 공격은 사정거리가 2인데, 티오파니아는 사정거리 3짜리 공격스킬(장거리 사격/급소사격)을 기본적으로 장착하고 있어 관통 스킬이 붙어 있는 활을 끼워주면 데미지는 충분히 뽑아낸다. 또한 80레벨에서 두번째 CC 보너스를 받으면 이동력을 비롯해서 능력이 대폭 상승. EX 던젼에서 후방 지원을 기대해보자.

네리는 기본적으로 사거리가 긴 치유 마법를 가지고 있다는 점을 제외하면 실피느보다 나은 부분이 없다. 무엇보다 이 게임은 캐릭터의 HP를 채울 수단이 너무나도 많다. 오히려 회복마법에 필요한 MP 채우기가 차라리 어려울 정도. 세뇌해서 부하로 쓸 수 있는 시점도 다른 캐릭터에 비해 상당히 늦는 편. 성마술을 하려면 두명 다 있어야 한다. 어느쪽이든 세뇌시키거나 제물로 바쳐버리면 남은 한쪽을 성마술 하는 건 불가능.

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  • 팜(성우:쿠로이와 코코(黒岩心々))
여성. 던전 어딘가에 무리를 짓고 있는 리저드몰 군단의 대장. 아무리 봐도 인간인데 리저드몰의 두목으로 지내는걸 봐서, 어릴때부터 던전에서 자란것 같다. 강한 수컷을 찾아 다니고 있으며, 마왕 일행을 만나자 시비를 걸어 온다. 성향에 상관없이 엔딩이 있지만, 비교적 어려운 맵을 클리어해야 하는 조건이 붙어 있다. 1회차에 엔딩을 보는 건 쉽지 않은 편. 아니 일단 1회차에 만나는것 자체가 공략을 보지 않으면 좀 힘들다.솔직히 왼쪽지역에 숨겨진 문 자체가 있는지조차 몰랐던 사람 많았을거다 잡는것 자체는 카드 노가다로 천사를 불러내면 어렵진 않다.아나스타시아 빼고 특이하게도 이쪽은 포박후 세뇌or부하로 택할 수 있다. 강한 자를 찾아 따른다는 설정 탓인지 뭘 해도 군말없이 따르며 리자드몰들도 마찬가지.다만 엔딩을 보려면 포박&세뇌가 아니라 그냥 부하로 맞아야 한다.

공격력이 높고 이동력도 5로 괜찮은 강습형 캐릭터.무장은 글러브류. 일단 모든 능력치가 비슷한 위치의 브리짓보다 우월하다. 대신 필살스킬이 없어서 순간적으로 뽑아내는 데미지로는 밀린다. 특히 기본적으로 '잠수' 스킬을 가지고 있으며 잠수 스킬을 가진 적 상대로 추가 피해를 입히는 '대잠요격' 스킬로 호수 같은 수중 지형에서 막강한 화력을 발휘한다. 대신 방어력이 약간 불안하고 마법 방어력의 경우는 주역 캐릭터 중에서 최하위. 비교적 빠르게 부하로 쓸 수 있어서 초중반부에는 수중전 위주로 힘을 발휘할 수 있고, 후반에는 대잠요격이 일정확률로 상대의 방어를 무시하는 '관통' 스킬로 바뀌면서 쓸만한 근접 데미지 딜러로 활약한다.다만 글러브는 속성이 그닥 많지 않아서 속성찌르기가 다소 난감하다.

5.4 기타

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  • 디아도라(성우:쿠레가타 미호(くわがたみほ))
여성. 갑자기 에밀리오들 앞에 나타나서 여러가지로 협력하는 정체불명의 마법사. 보다시피 꽤나 나이먹게(?!) 생겨먹었다보니 아줌마라고 말하는걸 엄청나게 싫어한다. 맨 처음 전투해서 쓰러뜨리고 나오는 씬에서의 반응이 참으로 일품. 강한 사람에게는 한없이 약하고, 자신보다 약한 사람에게는 한없이 커지는 전형적인 중간관리직의 성격을 지니고 있다. 딱봐도 꿍꿍이가 있는 것 같은 흑막 캐릭터.

5.5 마스코트 캐릭터

메이드천사 4인방은 던전 내에서 카드를 뒤집어서 만난 뒤 '같이 싸워라'는 커맨드로 임시 동료로 3번 맞이한 뒤에 완전히 부하로 들어온다. 메이드천사의 영구 부하화 자체는 2회차에서부터만 가능하지만, 1회차에서의 동료화 횟수도 누적 계산되니 너무 걱정하지 말자.
참고로 임시일 때는 상태가 계약이며계약직이냐, 완전히 합류하는 건 부하로 표기된다.또 임시 상태일 떄는 죽어도 아무 패널티가 없다.다시 부르면 되니까.부하가 된 상태서 체력이 소진하면 치료한다는 이유로 이탈하며,이 경우 그 끔찍한 카드노가다를 또 해야된다.그러니 잘 살리자.
참고로 합류시 레벨은 대략 10 정도로,딱 1회차 초반 2~3장 정도까지는 거의 무쌍 수준으로 날뛸 수 있지만 그 이후로는 꾸준한 레벨링 자체가 불가능한고로 만나면 얌전히 클리어 포인트나 받아내자.
나스를 제외한 마스코트들은 CC가 없지만 레벨업시 스탯상승확률 자체가 비정상적인 수준으로 높기 때문에 다른 캐릭도 그렇지만 주력으로 키우려면 마르웬의 반지를 끼우고 노가다하는 게 필수다.

  • 메이드천사 에우슈리쨩

성우는 다이너마이트 아미.역사와 전통을 자랑하는 마스코트. 무기는 빗자루로 창류로 분류되서 창도 장착가능.던전의 몬스터들을 싹 쓸어버린다는 멘트가 일품. 매우 싹싹한 성격이다.
카미도리만큼은 아니지만,역시 사거리 3짜리 마도포격이 가능하며 물마공과 방어력 체력 모두 준수하다.필살/마법류 스킬을 모두 보유하고 있는 것도 숨겨진 장점.EX에서도 충분히 굴릴 수 있다.

  • 메이드천사 블랙 에우슈리쨩

컵라면을 사랑하는 메이드천사.나른한 목소리가 일품이다.참고로 아오야마 유카리 명의로 나오지 않았다.
무기는 주전자.활로 분류되며 마법사형 유닛.아나스타시아보다도 체력이 부실한 대신 마공방과 SP가 준수하다.이동력이 4라서 다른 천사캐릭에 비해 느리다고 느껴질 수 있지만 사실 이건 다른 동료들이 너무 우월한거다.(…)기본 평타 속성은 암흑.

  • 메이드견습 아나스타시아

성우는 오오나미 코나미.
기본무장은 양동이.글러브류로 분류된다.아나스타시아의 미묘한 홀대는 본작에서도 여전한데,바로 기본무장의 속성이 냉각이다.냉각자체가 구린건 아닌데 다른 캐릭터들의 스킬과 속성을 보면 아무래도 밀린다는 느낌이 들 수밖에 없고, 그렇다고 카미도리에서처럼 크리나 회피가 빵빵 잘터지는 것도 아니라서(..)게다가 부하가 될 때 입수하는 템이 나스라면으로 다른 마스코트들이 장신구나 무기를 주는 데 비해 이쪽은 소비템이다.(..)근접 딜러로서는 에우크레이아씨에게 밀리니 그저 안습. 그나마 장점이라면 초반부터 주어지는 6이나 되는 행동력으로,장신구 쥐어주고 코렛트와 같이 던전탐사에 돌리는 방법도 있겠다.

  • 메이드천사장 에우크레이아씨

본격 등장한 황금날개의 읍읍 메이드장. 거대한 슴가와 길게 일자인 앞머리로 눈을 가린 게 포인트.에밀리오와의 대화(?)를 보면 수줍음이 많은 것 같다.부하화 때 싸워달라고 하자 갑자기 씩 웃고 눈이 메카라빔을 할 떄의 데지코처럼 빛나는 걸 보면 의외로 호전적일지도 모른다.
물공 물방이 빵빵한 캐릭터.기본무기는 목검이며 당연히 검류를 모두 장착가능.마공이 아예 안 오르는 거에서 짐작할 수 있듯 마법스킬은 없지만 평타부터가 짱짱해서 엔간한 몬스터는 목도로 찍어눌러버린다.기본 무장인 목도의 속성이 만능인고로 합류를 해두면 초반이 매우 편해진다.합류시의 특수 아이템 '잘 닦인 목검'에 '거물 살해'옵션이 있어 보스 족칠때 매우 유용하다.

  • 나스

EX-11을 클리어시 합류.마스코트 중 유일하게 CC(클래스 체인지;일정 레벨 도달시 칭호획득과 함께 대량의 추가능력치 보너스를 받는 것)가 있으나 애초에 약하기 때문에 키워도 큰 의미는 없다.아나스타시아와 함께 약체인 캐릭터.

5.6 동료로 사용 가능한 몬스터 일람

기본적으로 리리의 포획 스킬이나 포획 아이템인 로프[19]로 막타를 치면 포획이 가능한데,동료로는 아무나 되는 건 아니다.
여성형 몬스터는 당연히(!) H가 있다.
또한 EX급을 제외하면 대부분 중복해서 쓸 수 있으며, 중복해도 능력치와 레벨은 공유하지만 장착 아이템은 당연히 공유가 안된다.됐다면 시체의 방패같이 초중반 사기템 오크한테 들려주고 양산해서 밀었겠지참고로 쓰러지면 히로인들도 매한가지지만 장착템은 템대로 소실되고 리리처럼 부활하는 게 아니라 그대로 죽고 끝나기 때문에(..) 유의해야 한다.
참고로 아군이 된 적 보정이라도 빡세게 받는건지 많은 적들이 상당히 약해진다.당장 어셈블리어가 사거리 9짜리 장거리 포격을 못하게 되고, 라텐닐과 할파스는 아이템을 잃고 2회행동이 없어진다.(..)

  • 오크 : 맨 처음 쓸 녀석.마방이 낮기 때문에 수정 등 마법유닛에 유의해야 한다.상자를 열 수 있다. 아무 생각없이 키우다 중후반에 이르면 꽤나 세진다.
  • 할퓨어 : 조인.리리가 너무 날개가 약해서 날지 못하자 얘를 잡아서 성마술을 행한 뒤 비행할 수 있게 된다(굳이 포획로프나 리리의 성마술 막타를 안 쳐도 이벤트라 바로 잡힌다). 지맥속성이 전격에 약한데 할퓨어의 우낭의 가성이 전속성이라 초반에 어스맨을 잡기 곤란할때 사용하면 좋다. 중반정도만 가도 거의 쓸일 없는 캐릭터.
  • 수정 : 물의 정령.말 그대로 물살이라 절대 근접해서 반격행동을 하면 안된다.다행히도 체감상 회피가 잘 되는 편. 수속성 마공캐로 초반 흡혼령이나 플레임 히드라,어스맨 등 물속성+마법약점 찌르기용으로 쏠쏠하게 굴릴 수 있다.적어도 3장까지는 신나게 울궈먹을 구석이 많다.
  • 가고일 : 초반 비행 유닛. 창조물 내성도 없고 근접 유닛이라 오래 쓰기는 애매하다.50레벨 도달시 인류살해 획득으로 유크리드 왕국군과 교전시 좀 편해지지만 애초에 이놈을 그 정도 키울 바에야 EX몬스터를 굴리는 게 더 낫다.[20]
  • 리자드몰 : 최초 등장은 2-1스테이지의 남서 문을 개방하면 팜과 함께 등장. 수속성(방어) 물공캐(기본 물리, 무기는 창). 잠수 가능한 근접 물공 딜러라는 컨셉은 팜이 꽉 쥐어잡고 있어서 도저히 쓸 데가 없는 몬스터다.불 속성에 화라무가 있다면 물 속성엔 이놈이 무쓸모로 유명(..)
  • 화라무 : 불도마뱀. 물공 마공이 그럭저럭 괜찮은 편이지만 방어력이 눈물난다.그나마 내세울 점은 출격정기가 싸고 초반에 흔한 용암지형을 넘기는 내열속성에 이동력이 4라는 거지만..딱 거기까지.맷집이 수정 수준인데 꼴에 마수라고 sp상승이 영 나빠서..영체류 잡을때나 쓰도록 하자.
  • 마르텔 : 수마.물공도 나쁘지는 않지만 원거리 마공캐로 운영하는게 바람직.포획시 기본스킬 유혹의 미소가 후속작 카미도리에서와 달리 일반 마법 데미지+부가효과로 매혹을 가진 시스템이라 데미지가 의외로 잘 뽑힌다.
  • 웨어울프 : 탐색, 개정이 가능한 오크 상위호환. 오크와 마찬가지로 검을 무기로 사용하고 이동력이 높아 레벨링만 잘 해둔다면 후반까지 사용가능하다.마왕군 주력이란 설정답게 잘 키우면 1회차 기준 이놈들보다 단단한 유닛은 에스텔 정도밖에 없다!
  • 어스맨 : 이름과 외형처럼 지맥속성.초반에 이동력 2라는 안습한 움직임과 애매한 공격력으로 쓰기 곤란하지만 레벨 50을 넘기는 순간 이동력 5에 재행동까지 얻어 그야말로 날아다니는 성벽이 된다. 최대한 빨리 50레벨 찍는것을 추천.다만 마방이 종잇장 수준이고 느려터진데다 파밍할 던전이 딱히 없어서 키우는 것부터가 고역.
  • 스톤 골렘 : 고기(돌?)방패. 역시 지맥속성. 이동력이 나빠서 사용하기 힘들다.재생치유 패시브로 생존성이 우수하고 어스맨처럼 마방이 없다시피해서 물공 버티는 방패역으로 굴리는 게 좋다.
  • 아마조네스 : 전격속성.일반 동료 몬스터중 물리 공격력 최강. 흉폭화로 폭딜이 뽑히고 역시 레벨링만 잘 해두면 후반까지 쓸만하다.다만 광전사 타입이라 물마방이 없는 수준으로 취약하다.시체의 방패라도 달아주자.
  • 아프사엘 : 광속성 8위 대천사.무기는 창.관통을 기본으로 달고 있으며 광속성이 상당히 유용한 게임인 만큼 운용하려고 한다면 나쁘지 않다.다만 본작에서 암흑과 빛은 상호추가데미지를 주므로 시체의 방패 등으로 방어속성을 바꾸고 들이대자.일방적인 딜교환을 볼 수 있게 된다.
  • 신관 : 신성마법과 치유를 갖고 있는데 신성마범은 악마류 적 상대로 딜이 그나마 뽑히지만 꼴랑 이동력이 2뿐이고잠깐 그 느려터진 어스맨이랑 스톤 골렘하고 이동거리가 같다고?? 치유는 마왕의 마법이나 물약, 소환해제후 다시소환 등 너무 다양한 방법이 있어서 본격적으로 키우는건 그다지 추천하지 않음.딱 잘라말해 네리의 하위호환이다.기둥에 소환해놓고 접근하는 영체류 적 요격할때나 쓰자.참고로 성마술시 대사를 보면 남친이 있고,본인 직업이 신관이라 아직 처녀다.사실 성마술 회수용이다
  • 백룡의 아이/흑룡의 아이 : 6장 마지막 던전 클리어후 자동 합류하는 새끼용.LAW면 백룡, CHAOS면 흑룡이 합류하며 각각 방어속성은 신성/암흑.레벨 1뿐이지만 기본 보유마법이 만능이고 딜이 뽑히는지라 막타 치면서 운용하면 키울 수 있다.얘네들이 있어야 EX던전이 입장이 가능하므로 부하칸 차지가 짜증나도 구석에 처박아 두자.
  • 유이치리 : 목정(木精).활캐.특이하게 방어속성은 지맥인데 기본스킬과 평타는 신성속성.영체/불사/암흑류 적이 많은 본작 특성상 쓸데가 많다.
  • 라미아 : 화라무의 상위호환. 화염속성으로 연접검을 사용하며 마공이 높다.
  • 그레이터 데몬 : 상급악마.신성마법에 유의하자.
  • 라우마카르 : 비천마.고위마족이란 설정답게 물마공 물마방 전부 준수한 편.기본마법인 티르완의 암계의 sp소모가 심한게 단점.
  • 프로바 : 왜마.EX에서 볼 수 있다.포박하면 성마술을 해주자.리리의 속도를 1 올려준다.
  • 헤르테 : 중급천사.
  • 왕좌를 베는 망령
  • 어셈블리아 : 기공전희.적으로 나오면 사거리 9짜리 장거리 마도포격을 날려대는데 잡으면 망가지기라도 했는지 3밖에 안된다.
  • 피파 : 정령왕녀. 방어속성이 흔한 만능이나 신성도 아니고 신격이다!
  • 라텐=닐 : 역사와 전통을 자랑하는 마신.
  • 할파스 : 마신 할파스.카미도리의 할파스는 어미인 데 비해 이쪽은 전투대사를 보면 그 어미의 남편인 듯.여담으로 리리의 취향인지 전투시키면 귀엽다는 식의 대사가 나온다.
  • 마왕 모누
  • 표착한 이계의 공주 : 이아스 스테리나 시절의 마인.고성능이라 피파와 함께 Ex에서 애용하게 된다.조우시 일단 레벨이 45나 되고, 처음 들어가는 던전의 제한턴 80%가 경과되어야 나타나므로 얘를 하나 잡으려면 메이드천사 카드노가다로 보충한 게 아니면 그 맵의 클리어 포인트는 포기해야 하기 때문에 괜히 중후반 카드와 포인트 빵빵하게 주는 맵에서 턴 넘기면서 시간보내지 말자. 2회차 이후 만나서 격파하는 게 정신건강에 좋다. 양쪽에 거대 스피커를 달고 밑에 자본주의의 돼지들같은 떡대들을 셋이나 깔아놓고 본인은 bdsm같은 복장을 한 기괴하게 생긴 겉모습과는 다르게 방어속성이 신성이다. 무기,스킬,계약후 아군화해서 나오는 컷의 자세(딱 노래부르는 아이돌이다)까지 고려하면 아무래도 가수가 컨셉이었던 듯.노이즈 마린이냐
참고로 에밀리오가 성마술에서 역관광당할 뻔한 아가씨다.(…)
  • 마인 휴리
  • 사도의 사왕
  • 케르베로스
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6 엔딩 / 스포일러

9장 들어가기 전 이벤트가 하나 발생하는데 여기서 선택 가능한 엔딩 루트가 뜬다. 조건을 하나도 만족시키지 않았다면 베드 엔딩 직행. 이후 전투부터는 패배 조건에 그 루트에 해당하는 캐릭터 사망이 포함된다. 보통 Law 쪽으로 진행했으면 에밀리오가 인간으로 남거나 인간의 모습을 유지한 채 마왕이 되고, Chaos 쪽으로 진행하면 피부색도 바뀌고 몸도 흉측한 진짜 마왕의 모습이 된다.

6.1 리리(사역마) 엔딩

성장치 25이상 이면 선택 가능한 엔딩. 성향이 0이상의 LAW라면 에밀리오의 몸으로 남고, 성향이 -1 이하의 CHAOS라면 마왕 원래의 몸으로 돌아간다. 다른 루트와는 다르게 10장에서 전투를 하나 더 해야 엔딩을 볼 수 있다.

  • 소녀 타입 / LAW
마왕을 구한 리리는 그후 계속 잠든 상태가 되고, 에일리오는 그런 리리를 데리고 다니면서 세계를 방랑하게 된다. 그리고 에밀리오의 눈물에 리리가 눈을 뜨면서 해피엔딩.
  • 소녀 타입 / CHAOS
이제 어느정도 정세가 잡히자, 어린 리리를 일선에서 뒤로 뺄려는 마왕. 그런 에밀리오에게 계속 칭찬을 받고 싶었던 리리는 끝내 에밀리오를 역으로 조종해 버린다. 사람들이 마왕이 사역마에게 조종당하고 있었음을 안 건 마왕이 쓰러지던 순간이 되어서였다.
  • 사춘기 타입 / LAW
이제 스스로 싸울 수 있게 된 마왕 에밀리오. 그런 마왕이 걱정되어 임신한 몸으로도 배웅 나오는 츤데레 마누라 리리(…). 그런 두 사람을 딸내미 두명은 즐겁게 보고 있었다.
  • 사춘기 타입 / CHAOS
마왕을 지키기 위해서 점점 강해지면서 살육을 반복하는 리리. "마왕에게 접근하는 자를 모두 해치우기 위해서"라는 얀데레의 영역에 돌아가게 된다. 그리고 마왕군이 관련된 싸움은 리리가 난동→마왕이 수습이라는 요상한 패턴이 되었다.
  • 성인 타입 / LAW
스스로 싸우게 된 마왕은 오늘도 전장에서 오자마자 아내가 된 사역마에게 달려간다. 아이를 안고서 그를 맞이하는 리리. 두 사람의 모습은 후일 "마왕으로서 어둠에 살지만, 그 얼굴에는 태양같은 미소가 있었다."라 전해진다.
  • 성인 타입 / CHAOS
완전히 리리에게 묶여 살게 된 마왕. 마왕은 리리가 없으면 아무것도 할 수 없는 지경이 되어, 흔히 말하는 "넌 그저 XX하는 기계에 불과해" 상태가 되어 버린다.

6.2 소꿉친구(코렛트, 브리짓) 엔딩

1장 4번째 전투를 완료하고 3장 2번째 전투에서 코렛트를 구출하며 6장 첫번째 전투에서 코렛트, 또는 브리짓이 5포인트 이상으로 점수 획득하고 완료하면 된다. 소꿉친구 루트는 코렛트와 브리짓 공통으로 진행되기 때문에 둘중 하나라도 사망하거나 했다면 이 루트로 진행할 수 없다. 또한 9장 2번째 전투 완료시 성향이 LAW 6 이상이면 코렛트, -6이하면 브리짓으로 강제 진행된다. 6에서 -6 사이라면 어느 한 쪽을 선택할 수 있다.

  • 코렛트
리리의 희생으로 탈출에 성공한 뒤 마왕을 포기하고 인간으로서 살기로 결심한 에밀리오와 함께 세계를 여행하는 코렛트. 그러나 에밀리오가 던전에서 몬스터를 조종한 주동자로 지명수배되어 둘의 여행은 도망생활이 된다. 그러나 그들은 도망생활 중에도 활기를 잃지 않았다. 마왕 에밀리오의 속죄의 여행은 그렇게 계속된다.
  • 브리짓
마왕으로 돌아온 에밀리오는 브리짓, 옥타비아와 함께 세계정복을 하며, 연인생활을 즐기게 된다. 브리짓은 마법으로 자신의 신체를 성장시켜보려 하지만, 에밀리오가 보기에는 어느 쪽이건 귀여울 뿐이다.

6.3 실피느 엔딩

1장에서 실피느에게 물새풀을 만들어서 줘야 하며 2장 6번째 전투에서 메이드보다 먼저 청정풀을 찾아내 건네줘야 한다. 이러면 3장에서 숨겨진 맵인 왕궁 비밀 통로가 뜨는데 이 맵에서 완수율 100%로 클리어하면 실피느 침실에 침입하는 이벤트가 발생한다. 여기서 아무 꽃이나 놓은 뒤 4장 이벤트에서 실피느에게 '정직하게 이야기한다'는 선택지를 찍고 이후 전투에서 붙잡힌 실피느, 에스텔, 티오파니아, 네리 등을 포획하지 않고 계속 놔주며 성향이 LAW를 유지하면 된다.

실피느와의 계약을 통해 자신의 원래 몸을 되찾은 에밀리오는 그녀와의 약속대로, 유크리드를 노리는 자들만 노려서 공격한다. 이렇게 마왕은 그녀의 나라를 지키고, 그녀도 내정을 다지고 후계자를 정한 후 성에서 나와 수녀가 되어, 공주와 마왕이 함께 지키며 인간과 마족이 일구는 낙원 "유크리드"의 이야기를 아이들에게 전해주고 있었다. 그녀는 후계자에게 뒤를 맡긴 후 에밀리오와의 약속대로 그를 만나러 떠난다.

6.4 에스텔 엔딩

에스텔을 비롯한 다른 캐릭터들은 포획할때마다 놔주고 네리와 티오파니아만 붙잡아 두면 된다. 이 두명은 세뇌시키든 제물로 바치든 그냥 놔두든 성마술로 써먹든 상관은 없다. 덧붙여 CHAOS 성향 -20 이하를 유지하면 된다.

끝내는 마왕의 아이를 임신한 그녀. 동료도 잃고, 나라에서도 버림 받고, 친구의 생사도 알 수 없고, 디아도라에게 속고 그녀를 죽이면서도 마왕의 힘까지 얻어가며 싸웠지만, 끝내 져버린 그녀를 마왕 에밀리오가 받아 들이고, 마왕의 여자이며, 마왕의 기사이며, 마왕의 아이의 어머니로서 살아가게 된다.

6.5 팜 엔딩

팜을 부하로 한 상태에서 2장에서 '팜과 수행' 전투를 완료하면 선택 가능해진다.
던전에서 팜과 러브러브생활. 비중이 적은 히로인이고 갑툭튀한 느낌이라 다른 엔딩보다 미묘하다.

6.6 하렘 엔딩

코렛트와 브리짓을 부하로 한 상태에서 실피느, 에스텔, 팜, 비달, 사스누, 티오파니아, 네리 전부다 포획 상태이거나 세뇌해야 하며,성향이 20이하일 경우 가능. 1명이라도 성마술, 제물로 바쳤거나 전투 중 전사했다면 하렘 루트는 불가능. 하렘 루트를 선택하고서 최종장에서 히로인이 하나라도 사망한다면 자동으로 배드 엔딩으로 빠진다.

유크리드를 마족의 나라로 만들고서, 오늘밤도 그는 지금까지 자신과 함께 싸운, 자신과 대적한 여성들과 검열삭제를 즐기고 있었다. 그후 전원 임신. 마왕+용자라든지, 빛+어둠이라든지 아무튼 자식들이 대부분 사기캐후보가 된다.(…) 디아도라가 유일하게 살아 남는 엔딩. 덧붙여 사역마 타입에 따라서 CG가 달라진다. 즉, 모든 CG를 입수하려면 소녀, 츤데레, 성인 타입으로 할렘 엔딩을 한번씩 봐야한다는 것. 그냥 오마케 쓰자 사실 그냥 엔딩 직전에 저장해 놨다가 한번 깨고 성장시켜서 또 깨고, 2번 성장시켜서 또 깨고 하면 엔딩은 다 모을 수 있다.

6.7 배드 엔딩

조건을 만족시키는 루트가 없거나 또는 9장 이벤트에서 '아무도 생각나지 않는다'를 선택하면 배드 엔딩이 된다. 원래의 몸을 찾은 마왕은 그저 폭주하여 모든걸 파괴하기 시작하고, 최후에 쓰러질때는 피눈물을 흘렸다고 한다. 리리엔딩을 진행하다보면 디아도라가 마왕과 협력하는 도중에 마왕이 부활할 시 이성을 잃고 폭주해버리도록 수작을 부렸음을 알 수 있다. 즉 배드 엔딩은 디아도라의 흉계가 성공한것.

7

  • 이 게임은 던전 반복입장이 아니라 한 던전에서 끝없이 리셋노가다를 돌려야 하는 작품이다.사실 코인 시스템만 봐도 알겠지만 게임 설계 자체가 던전 반복입장을 막아버렸다. 카미도리처럼 돈을 모을 필요는 없지만 대신 클리어 포인트를 최대한 끌어모으기 위해 스트레스받아가며 재시작을 무한정 해야 한다.(..)
  • 사역마가 아닌 이상(예:리리,옥타비아 등) 모든 유닛은 던전에서 죽으면 그걸로 끝이다. 히로인들은 물론이고 일반 몬스터들도 얄짤없다. 전투로 받는 데미지도 확률이 따라나오다 보니 자연스럽게 유닛 한두마리 살리려고 리셋노가다를 돌리게 된다.신중하게 운용하자.
  • 1회차 로우엔딩을 볼 거라면 굳이 말리지는 않으나, 스트레스가 장난이 아니다. 위에서 썼듯 로우로 진행하려면 정기 아껴야 되는 건 물론이고 이벤트 클리어도 하나하나가 스트레스 요소다.어차피 에우슈리 게임은 회차플레이가 기본이니, 속편하게 진행하려면 카오스를 타서 캐릭들을 최대한 키워놓고 2회차 이후로 끌리는대로 골라먹는게 훨씬 낫다.(..) 전여신 메모리아 아비루스 루트처럼 몇개만 신경쓰면 되는 수준이 절대 아니다!
  • 부하슬롯은 중후반을 가면 필연적으로 부족에 시달리게 된다.위에 나온 히로인들을 다 부하화한다고 생각해보자.(..) 여기서 끝이 아니라 2회차 이후 나오는 메이드천사들도 한성능 하기에 1회차때 임시로 부하로 쓰면서 괜찮다는 생각을 할텐데 이러면 벌써 스무명 가까이가 차버린다. 더욱이 EX나 중후반가서 나오는 고급 유닛들을 생각하면 일반 부하몹이 설 자리는 극히 적어진다.(..)최대한 환석 입수할 때까지 포획해서 정기로 바꿔버리자.

8 참고 링크

일본 공략 위키
  1. 프레임 시스템이 없고 정기가 있는 것 외엔 거의 같다.아이템 합성을 재료모아 해야 되고 숨겨진 통로나 방이 있고 박스를 까야 되며 턴제로 진행되는 것 등등.
  2. 코렛트,팜,에스텔,실피누.각각 상급마족,리저드의 수장,공주기사,공주무녀다.
  3. 정작 EX던전을 끝까지 해보면 알지만 이 대미궁의 주인은 고신 티아마트다.승리하고서 계약을 맺고 에밀리오에게 미궁 전체를 통째로 넘겨주지만.
  4. 유닛 오른쪽 위에 메달 아이콘이 달려 있음.다만 '보스급'이란 소리지 해당 던전의 레이드 목표만 이 메달아이콘이 붙는 건 아니다.카미도리도 같다.
  5. 다만 이쪽은 선지에 따라 세뇌도 가능하다.
  6. 1은 포박.포박도 전투스킬로 판정되는데 리리건 포박아이템이건 명중확률이 좀 낮다보니 운빨이 따로 없다.
  7. 덕에 몇몇 육성은 서장때 사춘기 이상 성장한 상태에서 시작할 때야 가능하다.
  8. 일부 육성은 처음부터 사춘기/성장버전에야 회수가 가능하다.
  9. 다만 명중률이 4~70정도로 시망인게 치명적 단점.명중보정하는 장신구를 들든가 그냥 리셋노가다를 돌리자.
  10. 단순 농담이 아닌 게 에밀리오를 위해서라면 성마술도 하고, 마물들하고 싸우고,조국인 유클리드 왕국군한테도 칼을 들이대고,EX를 가면 마신이나 고신하고도 싸운다.티아마트까지 오면 달관이라도 했는지 무섭지 않다는 대사를 할 정도.우리는 코렛트가 본작 유일의 일반인임을 숙지해야 한다.(..)
  11. 도시락은 체력&SP&FS10회복의 효과가 있다.참고로 아이콘은 샌드위치.
  12. 3장에서 이와 관련된 퍼즐 던전이 나온다.간단히 말하면 재행동 노가다를 반복해서 멀리 떨어진 거점을 제압하는 미션.중간중간 방에 보물이 있지만 코렛트로 먹을 생각은 버리고 진행해야 한다.중간중간 소침결계가 있어 행동력을 대폭 깎아먹는데 이걸 이때쯤 얻었을 어스맨같은 행동령 딸리는 부하를 고기방패삼아서 최대한 방해받지 않고 쭉쭉 나가야 한다.어차피 3장 말이라면 웨어울프같이 행동력 4짜리 부하들 몇마리씩 있을테니 중간중간 있는 중립 기둥들을 점령하고 이런 부하들 돌려가면서 출격시키면 10턴뿐이지만 1회차에서도 충분히 클리어 가능하다.
  13. 참고로 작중 히로인중 최대 사이즈를 자랑한다.이러니 열폭하지
  14. 현신 바리하르트가 용사에게 내린다는 이름이 실피'르'이다.(세리카 실피르의 그 실피르.) 상당히 비슷한 이름이며 실피느 역시 강대한 봉인 능력을 가진 무녀 혹은 그 비슷한 존재이기에 간간히 떡밥으로 언급된다. 그러나 아직까지 구체적인 의미는 불명.
  15. 관련던전이 바로 EX-09.그녀의 방이라 에스텔을 포박/세뇌해두면 못 들어간다.속편하게 초반에 깨두자.
  16. 2장 첫 조우시 2회차 이후로는 좀만 셋팅해주면 1회차 고생이 허망하게 잡히는데 이 경우 컬렉션 아이템 회수 외에는 크게 특출난 특전은 없다.다만 이후 스토리 진행과 연결시키려는지 "왕국의 기사가 이게 다인줄 알았냐"며 허세를 부린다.
  17. 사실 4장 첫 던전에서 이론상 잡을수는 있는데 이게 보통 짜증나는 노가다가 아니라서(..).만약 2회차라면 당연히 한방에 쳐잡을 수 있고 이 경우 던전 몇개를 바로 생략하고 씬 회수후 스토리를 진행하게 된다.4-3까진 잡아도 씬회수는 같으니 모든 던전 100%를 노린다면 되도록 약화시키고 잡자.
  18. 덕분에 세뇌시켜 둘이 교전시키면 특수대사가 나온다.
  19. 참고로 이거 기본 속성이 물리다.덕분에 골렘이나 어스맨같이 물방이 철벽인 몹들을 다른 부하 몹들한테 로프 들려주고 잡기란 체력계산을 안하면 사실상 불가능.마술에서 M랭크 사신초빙을 익히기 전까지 리리는 포획 떄문에라도 무조건 던전마다 신나게 굴려야 한다.(..)
  20. 비행 유닛은 장거리 스킬이나 평타로 지상 적을 요격하는 데 의미가 있는데 이런 이점을 스스로 까먹고 시작하는 셈이다.