카미도리 알케미 마이스터

神採りアルケミーマイスター

일본에로게. 제목처럼 《공주사냥 던전 마이스터》의 후계작이다.

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발매일2011년 4월 22일
제작에우슈리
장르지식채집 + 공방운영 + SRPG

1 개요

공방도시 유이드라에 거주하는 주인공 윌프레드 디온이 부모님에게서 물려받은 공방을 운영한다는 내용.

에우슈리[1]사의 작품. 기본적인 시스템은 공주사냥 던전 마이스터에서 발전시킨 것이지만, 성마술을 이용해 마력을 모으고 그 마력으로 아이템을 제작 · 강화하는 전작과 달리, 채집으로 재료를 모으고 이벤트로 레시피를 습득해 공방에서 아이템을 합성하고, 합성한 물품들을 공방에 부속된 매점을 통해 판매하여 모은 자금으로 히로인들의 의상을 강화하고 H신을 회수하는 방식으로 게임이 진행된다.[2] [3]

2 게임 특징

2010년 4분기 이후 이렇다 할 대작이 없던 에로게계에 대제국, 예익의 유스티아와 더불어 4월달의 기대작이었다. 겟츄 기준 2011년 판매량은 셋 중 가장 뒤지나[4] 게임성은 같은 SRPG인 대제국보다 낫다는 것이 중평. 애초에 대제국이 워낙 심하게 말아먹긴 했지만, 카미도리 자체적으로도 충분히 수작이란 평가를 들을 수 있다. 특히 야리코미를 좋아하는 사람들에게는 매우 호평.

플레이를 함에 있어서 캐릭터들과 공장의 육성 요소들이 자잘하게 세분화되어 있는데, 이것이 스토리를 진행하는 데 있어 필수적인 요소이기 때문에 이걸 모르고 진행이 안 된다고 궁시렁거리는 사람들이 많다. [5] 또한 전여신 VERITA와 마찬가지로 선택지 분기에 따라 순간적으로 공략 히로인이 결정되기 때문에 특정한 히로인 루트에 진입하기 위해서는 약간 주의할 필요가 있다. [6] 3명의 히로인마다 적절하게 스토리와 공략맵이 달라지며 다양한 시각으로 카미도리의 세계관을 볼 수 있기 때문에 한 번 클리어하는 것 만으로는 이 게임을 반도 파악했다고 할 수 없다. 3회차까지는 해 줘야 웬만큼 즐겼다고 할 수 있을 듯. 다만 메인 스토리는 다소 지루한 편. 전작인 히메가리나 후속작 창각의 아테리얼과 비교하면 주인공의 목표인 '기술 발전에 의한 이상사회 구현'이란 목표 자체가 워낙 고차원적이기도 한데다가, 우리들 플레이어들은 수백년이 지나도 이 목표가 이뤄지기가 매우 어려울 것을 이미 알고 있다.(..)[7]

전작들과 마찬가지로 속성이 매우 중요하게 작용하는 편이고, 해당 속성 아이템의 유무에 따라 캐릭터 육성의 난이도가 천차만별로 달라지기 때문에 모든 던전을 잘 살피는 게 초반의 포인트.[8] 게다가 각 히로인의 루트마다 던전 및 몹 특성도 달라지기 때문에 한 번의 게임으론 모든 아이템을 합성하는 것이 불가능하다. 또한, 던전을 공략하는 동안 시간이 지나면 윌프레드의 공장등급, 공방 유지비, 그리고 동료들의 머릿수에 따라 매일 유지비가 뽑히기 때문에, 후반부에 진입한 뒤 강력한 캐릭터들을 많이 영입했다고 해서 느긋하게 플레이할 수는 없다(특히 강력한 동료일수록 유지비가 비싸다). 따라서, 자금과 인력이 부족한 1회차에는 여러 가지 제약으로 인한 스트레스가 이만저만이 아니다. 특히 자금 부분이 골치아픈데, 진행을 할 수록 돈이 필요한 이벤트들도 많을 뿐더러 공방 레벨을 올리는 데도 돈이 필요하고, 히로인들과 주인공의 의장 강화에도 엄청난 돈이 깨지기 때문에 이래저래 노가다를 해야 한다.

특히 히로인들의 의장은 중요한 육성요소 중 하나로, 의장에 따라 속성이 완전히 바뀌기 때문에 생각없이 아무 의장이나 입혀놓으면 쉽게 클리어하기가 만만치 않다. 이 쪽의 데미지가 전혀 안 먹히고, 저 쪽의 데미지는 푹푹 꽂혀서 순식간에 전투불능이 될 정도로 속성빨이 커서 10레벨 차이 정도는 우습게 씹힌다.[9] 특정 퀘스트를 제외할 경우 이 게임에서 가장 무지막지하게 돈 먹는 요소.[10][11] 한편 공격 면에 있어서는, 초반에 주인공이 사용할 수 있는 무기가 대부분 물리, 지맥, 암흑[12] 계열 속성이라서, 속성을 맞춰서 공격하기가 매우 힘들다. 따라서 레벨이 낮은 던전이면 몰라도 후반부로 진행할수록 주인공의 레벨업에 신경써야 한다. 자칫 잘못하면 가장 빨리 획득하게 되는 2회행동 + 발굴을 이용하는 채집셔틀 신세를 면치 못한다.[13]

시나리오에 대해서는 그리 좋은 평가를 받지는 못한다. 주인공이 주변인물들과 연관되는 이벤트의 개연성에 문제가 있는건 물론이고. 사건이나 인물의 성격에 대해서도 왜 이러한 상황이 연출되는가에 대한 설득력이 부족하다. 전형적인 기회주의전개적인 시나리오. 말 한마디로 천냥빛을 갚는다지만, 주인공은 그런 경우가 너무 남발된다. 정말로 그럴듯한 대화때문에 상황이 전개된다면 주인공의 화술이 대단하다며 시나리오가 매력적이다는 긍정적인 평가로 연결되겠지만, 그런게 아니라는 것. 정말로 말 한마디 때문에 온갖 이벤트가 발생하고 연결되는데, 유저 입장에선 뜬금포의 연발이다. 유이치리 남매의 경우에도 남매의 장난에 화내다가 그냥 내버려둔 공장들이 수두룩한데 유독 주인공한테만 집착하는 것이나, 천사도 반성하는 듯한 말 한마디에 달려들어 시련을 준다면서 들러붙는다던가. 유에라 루트에서 등장하는 디스나플로디의 침략자들의 반응은 그야말로 가관이다. 선전포고도 없이 누구나 납득할만한 명분 없이 기습침공해온 주제에, 주인공 측이 반격을 가하자 무례하다는 식의 태도를 보인다.애초에 카미도리는 노가다 보고 하는거 아니었나?? 그리고 같은 작가들이 참여한 신의 랩소디에서도 졸작인 시나리오를 뽑아내어 더더욱 욕먹고 있다

기존작들과 달리 H신이 서브 이벤트로 격하되었고, 서브 이벤트를 보는 조건이 스토리보단 캐릭터의 육성에 연관되어 있기 때문에 에우슈리의 작품들 중에서 에로의 밀도가 가장 낮은 것으로 유명하다. 심지어 의장 강화를 하지 않을 경우 히로인과의 H신은 전 루트 내내 오직 3번뿐. 그 외에는 의장을 일정량 이상 강화해야(= 노가다해야) H신을 볼수 있다. 조금만 손보면 콘솔로도 나올 수 있겠다는 말이 있을 정도. 다만, 서브캐릭터와의 H신은 자주 나오므로(캐릭터별로 할당된 H신은 적지만, 워낙 캐릭터 수가 많다 보니...) 에로게로서의 정체성을 잃고 있지는 않다. 뭐, 누키게로 사용하기에는 질도 양도 부족하지만(...).

신작답게 시스템 면에서 역대 최고의 편의성을 제공해주기 때문에, 재미만 붙일 수 있다면 몇십 시간, 아니 몇백 시간이 지나는 줄 모르게 계속 게임에 매달릴 수 있다. 매달리지마 하지만 그만큼 복잡한 시스템과 수백 종류의 무기, 스킬, 아이템 때문에 자잘한 버그도 많다. 제작사에서도 꾸준히 패치를 내주고 있으므로 진행하다 막히면 새로운 패치가 나왔는지 확인하자. 2011년 11월 현재 다운로드 패치는 1.04가, 11월에 추가된 세 번째 어펜드 디스크를 적용하면 2.00이 최신. 실제로 플레이 해보면 알겠지만 플레이타임은 적어도 100 시간이 넘어간다. 3명의 여주인공 스토리를 각각 깨는 것만 해도 20시간 이상이 걸리는데, 디스가이아 같은 SRPG류 작품에 기나긴 개발이력이 있는 회사(99년부터 제작,발매)답게 레벨링을 잘 해놓았기 때문에 재료를 모아서 단계별로 던전들을 해금하는데 수십 수백시간을 쓰게 된다. 그리고 그 과정이 크게 어려운 것도 없고 성취감도 느낄 수 있도록 해놓았으므로 매우 오랜시간 붙들고 놀 수 있다. 혹시라도 에디터를 써서 빨리 올클하고자 하는 사람은 인생의 즐거움까지야... 중 하나를 스스로 없애버리는 셈이므로 절대로 쓰지 말자. 에디터를 써서 재미를 느끼는 스타일의 게임은 절대로 아니다.뭐 신주 시리즈 얻기가 빡치다면 써도 되겠지만[14]

에우슈리 작품들 중에서 꽤나 인기가 있는지[15] 2013년 말에는 양덕들이 영문판 패치를 내놓았다. 헤타레 인증마크 등 그래픽 문자까지 전부 영어로 꼼꼼하게 수정하여 양덕들의 정성을 엿볼 수 있다. 2015년 현재 최신 버전은 1.1 이며 아주 약간의 버그 말고는 문제 될 만한 건 없다. 영문패치를 만든 곳에서 배포한 툴로 게임파일을 분해하여 쉽게 아이템의 이미지나 성능을 모딩하거나 새로 넣는 작업도 성행하고 있으며, 텍스트만 교체하면 손쉽게 한글등 다른 언어로 바꾸는 것도 가능하기 때문에 스페인어 패치 버전도 있다. 다만 한국어 패치를 기대하면 안 되는 게,이미 아랄트랜스로 코드가 떠 있는데다 '그래픽 한글화'패치도 나왔기에, 커스텀딕만 조절하면 사실상 한글화가 완료되기 때문.(..)

3 시스템

터치 UI가 일부 도입되었다. 그 흔적의 예로 아이템 팔기나 합성시에 템을 선택할 때 엔터를 계속 눌러야 하는 것을 들 수 있지만 PC 플레이로도 크게 문제되지는 않는다.정작 이 터치 UI는 같은 시나리오 작가들이 참여한 신의 랩소디에 적극적으로 적용되어 PC유저들의 경우 전투시 상당한 짜증을 느낄 수 있다(..).

3.1 히메가리와 달라진 점

시스템상(스토리는 큰연관 없음) 전작인 히메가리와 달라진 점을 짚어보면 다음과 같다.게임컨셉인 공방 및 그 세부기능은 별 연관성이 없으므로 따로 기술하지 않는다.

  • 사망해도 다음 던전 투입시 부활해서 재출격 가능하다.물론 한번 쓰러지고 다시 출격하려면 부활 소모템을 써야 하지만,영구사망하지 않는게 어딘가!!
  • 상점 시스템 추가.사실 게임컨셉 자체가 주인공의 공방운영이니..
  • 속성표 갱신.예로 지맥과 전격은 이제 상호추가데미지를 입힌다.
  • 장비슬롯 2개로 증가.다만 메인 히로인 3인방과 주인공은 착용의장 자체가 기본 장비로 간주되서 여전히 1개만 낄 수 있다.하단 참조.
  • 클리어포인트 삭제.이 덕분에 턴제한수에 머리 싸매면서 공략할 필요가 없어졌다.
  • 정기情氣삭제,그 기능을 일부 지휘력으로 이관.이에따라 거점도 무조건 볼때마다 점령할 필요가 없어졌다.거점과 지휘력은 아무 상관이 없으므로 거점을 점령한다고 해서 더 이상 유닛출격에 직접적인 이득이 되진 않는다. 빠른 던전 클리어와 재료수집 파밍에만 도움이 될 뿐.그게 메인이잖아
  • 던전 재입장에 필요한 코인기능 삭제.레어 재료템을 무한 파밍하려는 설계의 일환으로 보인다.
  • 아이템창의 분류가 개선,단순히 소비/장비/그외에서 벗어나 장비도 무기/방어구/장신구 등으로 나뉘어 찾기가 수월해졌다.
  • 랜덤 아이템카드의 중요성이 하락.클리어포인트가 없어짐에 따라 굳이 리셋노가다를 돌릴 필요성이 사라졌다.있으면 좋고 없어도 그만인 수준.
  • 적 오른클릭시 뜨는 정보창 개선.빛,어둠,불,물,전격,지맥 한정이지만 간이적인 속성표가 나와서 굳이 매번 속성표를 들어가서 재확인할 필요가 없다.
  • 특수지형 추가,일부 장비의 세분화. 글러브/클로의 분리를 예로 들 수 있다.
  • 연성기능이 삭제된 대신 숙련도를 따르게 되어 계속 사용해야 업그레이드된다.
  • 정보분류의 개선.누구를 잡거나/특정던전에서 채집해야 나오는지 아예 게임 정보창에서 알 수 있게 되었다.덕에 공략사이트에 크게 의존할 필요성이 줄어들었다.물론 최단시간 내 게임 진행이나 던전구조 등은 안 가르치므로 공략이 아예 필요없게 되는 건 아니다.

3.2 전투

기본적인 전투 시스템은 히메가리를 따른다.

  • 전여신 등 다른 작품과 같이, 던전에 입장해서도 무기 스왑이 가능하다.
  • 해당 캐릭터의 행동이 종료되면 장비교환이 불가능하다.
  • 자신의 턴이 완전히 종료(≒모든 캐릭터들의 턴이 완료)되기 전까지는 턴 종료된 캐릭터한테 소비 아이템을 쓸 수 있다.
  • 따로 방어구는 없으며,유에라/에미릿타/세라위 메인을 빼고는 방어속성 변경이 불가능하다.
  • 방어에 관여하는 아이템은 방패와 목걸이류뿐이다. 목걸이는 특정 속성 공격에 대한 내성을 높여주며 방패는 패로 적의 데미지를 크게 감소시키는 스킬인 방패I or II, or III이 부여되어 있다.
  • XX무효의 목걸이 시리즈가 없다.특히나 본작에서는 행동과 이동을 봉인하고 오직 방어만 가능한 '매혹'이 매우 짜증나는 요소로 떠올랐다.
  • 메인 히로인 3인방의 의장변경은 공방에서만 가능하다.옷을 던전에서 갈아입을 리가 스태이터스창에는 막타를 얼마나 쳤는지, 얼마나 전투에서 쓰러졌는지 횟수가 나오지만 딱히 사망 횟수에 대한 패널티 같은건 없다.
  • 주인공 및 메인 3인방은 착용 의장 자체가 장신구 착용 취급되기 때문에 이들은 장신구를 1개만 착용 가능.나머지 서브캐 동료들은 전부 2개씩 착용할 수 있다.
  • 스킬은 메인 3인방의 경우 의장강화로 대부분 획득하며, 그 외에는 대부분 레벨업과 이벤트로 칭호를 획득해 얻는 경우가 많다. 배우지 않는 속성마법 같은 경우 무기에 내장된 것들을 써야 하는 경우가 많다.
  • 스킬도 아이템처럼 전투 중에 갈아끼울 수 있으며,아이템 내장 외에 최대 사용 가능 스킬은 4개이다.

유용한 스킬들을 나열해 보면 다음과 같다.대부분 패시브이지만 신경쓰지 말자확률 발동은 ★,조건만족시 무조건 발동은 ☆ 표시.

  • 연격 : 한번에 2번 이상 연속 공격한다.★
  • 카운터 : 적의 공격을 피하고 그 데미지만큼 적에게 피해를 입힌다.★
  • 즉사 반격 : 카운터와 같으나 적 공격시 즉사 확률이 들어간다.★
  • 결사 : 일정치 이하로 체력이 내려가면 공/방이 올라간다.☆
  • 탈의 : 일부 여캐 및 여성형 몬스터에 한하여 보유.체력이 내려가 옷이 찢어질수록 방어력이 올라간다.[16]
  • 마술결계 : 받는 마뎀을 상시 낮춘다.☆
  • 방호결계 : 받는 물뎀을 상시 낮춘다.☆
  • XX의 수호자 : XX속성의 지형 위에 있을 경우 공/방이 올라간다.☆
  • 선제공격 : 선공권을 가져온다.★
  • 2회행동 : 무조건 두번 행동 가능. 턴방식인 본작 특성상 반드시 획득해야 할 스킬.☆
  • 탐구 : 탐색/발굴/문따기를 한번에 가진 스킬.☆
  • 위압 : 전투 개시시에 발동하여 적의 행동을 봉인한다.★
  • 방패 : 받는 데미지를 매우 적게 낮춘다.★
  • 마신 : 모든 상태이상 면역.☆
  • XX살해 : XX에 해당하는 종족/분류에 해당하는 적에 대해 데미지가 증가한다.(예 : 인류살해,환수살해,보스살해)☆
  • XX요격 : XX에 해당하는 속성을 가진 적에게 데미지가 증가한다.대공요격,대잠요격 등등.☆
  • XX무쌍 : XX에 해당하는 지형 조건에서 이동 가능하며,요격효과가 무효화된다.비행무쌍, 잠수무쌍 등.☆
  • XX재생 : XX를 턴 경과로 10%씩 회복한다.SP,FS,HP 등등.☆
  • XX원호 : XX에 해당하는 캐릭터가 받는 공격을 무효화해준다.주변에 있어야 발동.☆
  • 흡수 : 적에게 가한 데미지의 50%를 체력 회복한다.★
  • 부활 : 쓰러졌을 경우 일정 확률로 전체체력 10%로 부활한다.한턴에 중복부활 가능.★
  • 반사 : 판정 성공시 적의 데미지를 받지 않고 그대로 적에게 돌려준다.★
  • 단념 : 판정 성공시 반드시 적의 공격을 회피한다.★
  • 은밀 : 상시 적의 명중률을 일정치 낮춘다.
  • 흉포화 : 일정 확률로 공격력을 올린다.★
  • 칼날 흘리기 : 판정 성공시 적의 공격을 반드시 회피한다.★
  • 관통 : 판정 성공시 적 방어력을 50% 낮춘다.★
  • 원호 방어 : 근접 캐릭터를 일정 확률로 방어해준다.★
  • 전이 : 얇은 벽으로 막힌 지형으로 바로 이동할 수 있다.☆
  • 봉인 : 적의 필살이나 마법을 봉한다.☆
  • 간접경감 : 적에게 받는 원거리 공격 데미지를 낮춘다.☆
  • 간접무효 : 근접 공격만을 받는다.여기에 봉인까지 세팅하면 무서울 게 없다.즉사빼고

3.3 운영

  • 공방은 점포/공방/정원 방으로 나뉜다.
기본적으로 모든 구역에는 유지비/배치수가 있다.동료가 많을수록 유지비가 높아진다.
  • 점포는 판매수/구매욕/방문율/값어치가 관여한다.가장 중요하다.돈벌이에 직접적으로 관여하기 때문이다.
  • 공방은 설비/정보/변이율이 관여한다. 변이율의 경우 특정 아이템 합성시 변이를 일으켜 더 우수한 템으로 바뀌는 확률을 가리키며, 서브퀘스트에 필요하다.설비는 아이템 합성 재료 소모 갯수에 관여하며,통상적으로 65 이상이면 고급재료 합성할 때 드는 하급 재료 교환비를 1:1로 낮출 수 있다.
  • 정원은 센스가 관여한다. 여기에 설치하는 가구들 중에는 재료템들 획득/수확이 가능하기도 하여 재료템 수집 노가다를 줄여주기도 한다.일단 여기에 식물을 놓으면 포션은 따로 살 필요가 없을 정도이다.
  • 방은 지식/점원수가 관여한다. 최대 점원수는 방에 침대 등을 설치해줘야 늘릴 수 있다.
  • 외출은 최대 30일까지며,30일이 넘으면 더 이상 던전입장이 불가능하다.
  • 점원은 아무 동료를 두지 않았을 떄는 공장회 파견 직원이 나오며,접객도가 10이다. 전용템 등으로 접객도를 올릴 수 있는 캐릭터가 몇몇 있다.
  • 합성에는 재료가 드는데,재료채취가 확률이다 보니 한번에 드는 각 필요 재료 개수는 몇몇 극소수를 빼면 대개 2개 이하이다.
  • 메모리아 등 후속작과 다르게 10단위로 아이템 대량 구매나 처분이 불가능하다.다만 엔터키를 계속 누르면 수치가 계속 올라가니 참고.

4 어펜드 디스크

첫 번째 어펜드 디스크 "특수연금"은 예약특전으로 제공되었으며[17], 추가된 전용 코스튬에는 전여신의 세리카, 공주사냥의 리리(소녀판), 명색의 예희의 실피엣타[18]가 있다.[19] 그리고 어펜드 디스크를 설치할 경우 헤타레 던전이 나오는데 이곳을 클리어할 시 주는 자금이 엄청난 데다가 보물상자 같은 걸 퍼주기 때문에 자금 걱정이 확 줄어든다. 그리고 샌드백 몬스터들이 경험치 덩어리라 레벨업 노가다에도 최적. 대신 70레벨에 나오는 최종 던전을 클리어하지 않으면 자택에 불명예스러운 '헤타레 인증 도장'이 찍히는 전통은 여전하다.

코믹마켓 C80 에서 선행판매 형식으로 '한나씨의 순례여행기ハンナさんの巡礼旅行記'이라는 이름의 두 번째 어펜드 디스크가 추가되었다. 이름에서 알 수 있듯이 물약장사만 하던 수녀님이 플레이어블 캐릭터로 추가되고 신규맵, 퀘스트, 아이템 등도 추가된다.

2011년 11월 4일, 에우슈리에서 퍼펙트 가이드북을 발매하면서 세 번째 어펜드 디스크를 내놓았다. 본편과 독립적인 에피소드가 2개(H신도 2개(...)), 플레이 가능한 캐릭터가 3개, 그리고 EX맵과 아이템, 퀘스트 등이 다수 추가되었다. 추가된 아이템들은 패러디 만발이라 제법 즐겁다. 공방 경비용 골렘이라고 나온 것들이 턴에이 건담턴엑스라든가, '폭발하는 예술'이라는 가구는 오사카 만국박람회의 그 태양의 탑이라든가.

2.00패치 이후 등장하는 EX맵을 한 번 클리어하고 재도전하면 낮은 확률로 각 몬스터들이 캐릭터들의 전생용 아이템을 드랍한다. 단 이 때 해당 캐릭터가 정상적으로 동료가 된 상태여야만 하며(클론의 경우는 동료가 아닌 것으로 취급한다.) 로카, 리피아, 에블린느는 관련 퀘스트를 클리어하면 동료로 취급한다. 각 몬스터들마다 드랍하는 전생템이 각각 정해져 있으므로, 모든 캐릭터들의 전생용 장신구를 모으려면 아이템 드랍 개수를 늘려주는 아이템인 풀밀와 풀티어스를 끼워준 캐릭터로 몇번이고 모든 EX맵을 돌아다니면서 학살을 벌여야한다.(단 샤르티, 레그나, 스톤골렘, 한나의 전생템은 드랍이 아닌 합성을 통해 얻어야 하고 리리의 전생템은 보물상자에서 얻을 수 있다.) 또한 윌로 몬스터 500마리를 잡으면 '궁극 무기의 레시피'를 얻을 수 있는데, 이를 얻으면 각 캐릭터들의 최종 전용 무기를 합성할 수 있다. 또한 각각의 EX 맵을 클리어할 때마다 각 무기별로 최종 속성 무기들을 추가로 합성할 수 있다. 결국 모든 캐릭터들에게 전생템과 최종 무기를 들려주기 위해서는 몬스터 하나 하나가 모두 보스급인(따라서 거물 살인 스킬로 데미지를 더 줄 수 있는반면 즉사 공격 등은 절대 통하지 않는다.) EX 맵을 몇번이고 평정해야 한다.

전생 방법은 다음과 같다.

  • 1.만렙캐,전생템,전생의 샘을 준비한다.전생템은 하단 팁을 참고하기 바라며,전생의 샘은 이경의 봉인지異境の封印地 조건 3 보상템으로 획득하면 된다.
  • 2.캐릭터에 전생템을 장비시킨다.
  • 3.전생의 샘을 공방 정원에 셋팅한다.
  • 4.공방에 들어가면 캐릭터 위에 이벤트 표시인 별표가 뜬다.
  • 5.클릭한다.
  • 6. ???
  • 7.PROFIT!!

다른 이벤트와 헷갈릴 수 있다고 생각할 수도 있지만, 전생할 정도로 게임을 진행하면 볼장 다 보고 대부분 7~종장까지 간 상태이기에 헷갈릴 염려는 전혀 없다.전생템 파밍 노가다가 훨씬 개빡세다.몇몇 캐릭터는 맵에 무조건 한마리만 나오는 몬스터한테서 드랍하기 떄문.(..)

5 등장인물

5.1 주인공

  • 윌프레드 디온(ウィルフレド・ディオン)
1년 전에 사망한 양친이 남긴 작은 공방을 운영하는 청년. 친한 사람들은 윌이라 부른다(윌프레드 자신이 웬만하면 자기를 윌이라고 줄여 불러달라고 한다). 공방 운영의 기초지식을 익히고 공장(工匠)으로서 희망에 가득찬 출발을 시작한 신출내기. 아직 유이드라 공장회 내에서의 공적이나 지명도는 전혀 없으나 이제부터 곤란한 사람들을 도울 수 있다면서 장래에 대한 꿈에 불타오른다. 공장으로서의 꿈은 "타인에게 웃음을 줄 수 있는 공장이 되자"는 것. 평범하다 호기심은 남보다 배로 커서 스스로 아이템 도감이나 마물 도감을 만들 정도. 필요한 물건은 스스로 만든다는게 신념이다. 사실 정체는 일셔틀 또는 봉. 판타지에서도 공밀레는 변함없다 기본적으로 상대를 차별하지 않고 동등한 시선으로 대하는 마음 넓은 청년으로, 그렇기에 그와 함께하는 동료들 중에는 적대국(에 가까울 정도)의 인간도 있고, 인간 이외의 종족도 많다. 게임 설정상 이런 케이스는 거의 존재하지 않고, 따라서 타인들이 윌의 이러한 동료 구성에 대해 이상하게 여기거나 걱정하는 묘사가 작중 자주 등장한다. 이 때문인지, 게임 시작시엔 동정에 백수였음에도 불구하고 단 1년 사이에 훌륭한 하렘 마스터에 유이드라의 지배자(!)가 된 복받은 청년이기도 하다. 게임 내 묘사를 보면 정력도 절륜한 것 같다. 다만 약간 빠른 편이다
윌이 사용하는 무기는 해머. 초반부에는 탐색과 발굴이 가능한 유일한 캐릭터이기 때문에 발바닥에 땀나도록 온 맵을 구석구석 돌아다니게 된다. 원래 직업은 생산직이므로 전투력은 타 캐릭터에 비해 약한 편이지만 매 챕터 끝마다 있는 승급 이벤트마다 능력치가 대폭 상승하며 나중에는 2회 행동 스킬까지 얻기 때문에, 종반까지 진행하면 전투력 1, 2위를 다툴 정도로 크게 성장하는 대기만성형이다(다른 캐릭터들은 이벤트 및 특정 레벨에서만 대폭 오르는 것에 비해 윌은 10번이나 상승한다). 뿐만 아니라 지휘력이 안 드는 관계상 아무 생각 없이 진행하다 보면 어느 정도까지는 키우게 된다. 다만, 스탯만 우월할 뿐이지 직접/간접 공격스킬이 딱히 없는 관계로, 1레벨부터 만렙까지 오로지 평타로만 먹고 살아야 한다.[20] 또한 앞서 언급한 바 있듯이 1회차에서 구할 수 있는 해머의 속성이 제한적이므로[21], 신경써주지 않으면 공격 면에서는 의외로 한계가 일찍 찾아올 수 있으나, 2회차 이상 플레이부터는 각종 속성 무기들을 장만해 놓을 수 있기 때문에, 전용 전생템에 붙은 전이 스킬 + 끝내주는 이동력 + 2회 행동을 이용해서 맵을 평정할 수 있다. 아니, 애초에 궁극 아이템 레시피를 얻을 수 있는 대장왕(大匠王)이 되려면 몬스터를 500마리 이상 잡아야 하기 때문에, 싫어도 맵을 평정해야 한다(...). 아쉬운 점은 주회 플레이 데이터를 인계해서 대장왕 칭호는 남더라도, 궁극 레시피를 얻으려면 500마리 잡기 노가다를 또 해야 한다는 것. 대장왕 칭호를 달면 윌 전용 무기가 여럿 나오는데[22] , 물리 공격력을 비롯한 각종 능력치만 따지면 윌이 이 게임 최강 반열에 오른다. 물론 공격스킬, 능력치 보정 스킬이 없어서 실질적인 폭발력은 부족하지만, 그런 것 없어도 정말 안 죽고 잘 팬다.
다른 캐릭터들은 어느 정도까지는 능력치가 제한되지만 주인공인 윌 만큼은 공장 랭크에 맞춰서 상한이 해제되기 때문에, 종장까지 윌의 레벨을 이벤트에 필요한 최소 레벨(23)까지만 방치해 두었다가 종장에서 장귀 칭호를 얻어 능력치 상한이 모두 해제되었을때 마르웬 장비를 끼고 레벨업하면 상한에 막히는 일 없이 마음껏 능력치를 올릴 수 있게 된다. 운이 좋다면 모든 능력치 100을 찍는 것이 가능(...). [23][24] 다만 2.00 버전에서는 '전생 시스템'[25]이 추가되었기 때문에 이 특징이 좀 퇴색된 감이 있지만...언제 99까지 키웠다가 다시 키우냐는 질문은 일단 논외로 하자
덤으로, 2.00부터 추가된 퀘스트를 통해서 칭호 '대장왕'까지 얻으면 지휘력이 부족해서 곤란해 질 일은 거의 없을 것. 지휘력이 무려 400(...)이나 되기 때문에, 고 지휘력을 필요로하는 아군으로 도배를 해도 지휘력이 남는다 !
덧붙여 창각의 아테리얼 이라는 자사의 다른게임에서 어펜드디스크 설치시 등장하는데 여기에도 없는항목이 따로작성될정도로 분량이나온다....
자세한건 창각의 아테리얼/윌프레드 디온 항목참조[26]
2014년도 에우슈리의 신작인 전여신 메모리아에서 간접적으로 언급이 된다. 카미도리의 어펜드 캐릭터인 로카=르스코트가 전여신 메모리아에 등장하는데 입고있는 갑옷을 윌프레드가 만들어줬다고 언급을 한다. 메모리아의 등장하는 세리카의 사도인 슈리가 언젠가 한번 로카가 입고있는 갑옷을 만든 공장이 산다는 나라로 여행을 가고 싶다고 하기도 했다.꿈의 콜라보가 시작된다.

5.2 메인 히로인

  • 유에라(月爛(ユエラ)) - 성우:유리아
도(刀)와 무사도로 유명한 동방의 디스나플로디[27] 출신 검사. 무뚝뚝한 성격에 말수가 적고 부끄럼을 잘 타는 과묵 츤데레. 쓸데없는 말을 거의 안 하는 성격 탓에 자신 이외의 히로인 루트에서는 어드벤처 파트의 존재감이 제로에 가깝다. 누군가를 찾아 유이드라에 왔으나 이국 사람이라서 공장회의 허가를 못 받아 미궁에 들어가지도 못하고 있던 상태. 돈도 다 떨어져서 자신의 검을 고칠 돈도 없던 터라 난감해하던 차에, 이제 막 자격을 얻어 미처 공방의 간판을 달 틈도 없었던 윌을 위법 공방을 운영하고 있는 것으로 오해하고, 이를 빌미로 협박해서 자신에게 협력하게 하려고 했으나 마침 동료가 필요했던 윌의 설득에 의해 검의 수리를 보수로 하여 호위로 고용된다. 무뚝뚝하지만 속정이 깊은 성격으로, 고양이를 매우 좋아한다. 또한 고소공포증이 있어서, 용의 등에 탔을 때 정신을 못 차렸다(...).
사용하는 무기는 외날검. 높은 공격력과 빠른 스피드를 앞세워 어떤 적이든지 일도양단, 파티의 화력을 책임진다. 대신 내구력이 약하지만 이를 높은 회피율과 각종 스킬로 커버해주기 때문에 보기에 비해 다구리에도 꽤 잘 버틴다. 의장 강화로 얻을 수 있는 스킬들로 도배하고 속성을 잘 맞춰준 후 결사 + 탈의를 발동시킨 유에라는 EX보스도 한두 방에 날려버릴 수 있는 그야말로 초일류 검객.[28][29] 벗을수록 강해지는 옷을 만들라는 샤르티의 제안을 들었을때는 '그런옷을 넘겼다간 벤다'고 반응하지만 성능을 위해 무시하자. 특전으로 나오는 세리카 복장까지 입혀주면 그후는 그저 유에라 무쌍. 게다가 전생템에 붙은 옵션 중에 무려 간접 무효가 있다. 건드릴 수가 없다!
다만, 비사교적이고 과묵한 성격때문인지 기본 상태에서의 점원으로서의 능력은 등장인물 중에서 꼴찌.[30] 고객 접대에 세워두면 고객을 죽인다 다만 99레벨 기준으로 접객 수치가 24까지 상승하고, 전용무기인 '동방의 요리용 식칼'과 전생 아이템인 '동방의 머리 장식'까지 모두 착용할 경우 54까지 올라 중상위급 접객능력을 자랑한다. 레벨업 + 스토리의 진행에 따라 유에라가 점점 주변에 마음을 열게 되는 설정을 반영한 듯. 어펜드 디스크 설치시 추가되는 복장은 전여신 시리즈의 세리카 코스튬. M랭크 무기중에 관련 아이템도 등장한다[31]. 2회차에 추가되는 린검사의 투의를 입고 특유의 전투 포즈를 취하면 한없이 어색하다(...). 옷만 갈아입었는데 염색은 언제 한 거지
로리 마법사지만 어쨌든 나이는 18세 이상. 게임 시작부터 이곳저곳에서 자주 얼굴을 맞대다가, 윌과 유에라가 유이드라 근처 숲을 탐색하던 중 만난 후 정식으로 합류한다. 이전부터 윌을 알고 있었던 듯한 태도를 보여주며 여러 가지로 비밀이 많은 인물. 입고 있던 옷도 고급, 입맛도 고급인 걸 보면 부잣집 가문에서 가출한 듯 하다. 유이드라 출신이어서 공장에 대한 지식은 많지만 그에 관련한 재능은 없어서 공장 도구만 잡으면 사고치기 바쁘다. 공장이 대세인 유이드라에서 공장 재능이 빵점인 것은 어찌 보면 굴욕. 이곳저곳 붙임성이 좋아서 주점에서는 이미 공장들 사이에서 인기인인 데다가, 겁도 없는지 사에라브에게도 잘 달라붙고 파라스케바스의 어깨 위에도 가장 먼저 올라탔다. 이런 설정 탓인지 고객 접대에 있어서도 타의 추종을 불허하는 투톱 중 하나. 다만 칭찬을 해 주면 과도하게 쑥스러워하고, 가족 이야기만 나오면 분위기가 달라지는 등 약간 애정결핍증을 가진 것 같다. 그 탓에 이야기의 중심이 되는 자신 루트에서는 수줍은 모습을 많이 보여주고, 다른 루트를 선택했을 때 오히려 특유의 말빨과 츳코미가 살아나서 더욱 빛나는 캐릭터.
전형적인 마법형 데미지 딜러로 속도 느리고 맷집 약한 대신 마공에만 올인한 마법사다운 능력치를 보유. 덕분에 초반에는 운용하기가 꽤나 고생스럽다. 하지만 나중에 각종 의장 스킬을 개방하고 나면 좀 쓸만해진다. 특히 2회차부터 제작 가능한 린사의 술의에서 나오는 스킬인 블래스트 사운드는 탁월한 사정거리(5칸)와 성능(데미지 뿐만 아니라 랜덤으로 상태이상까지 건다!)을 가지고 있어서, 이걸 배운 후로는 플레이가 좀 많이 편해진다(다만 반사 스킬을 가진 적에게는 주의).
거기다 어펜드 디스크 설치시에 나오는 리리(소녀형)의 옷을 강화하면 네코펀치 시리즈(+ 음마(淫魔) 스킬 시리즈. 에밀리타 루트에 진입했을 경우 에밀리타가 몬스터에게 키스에 포옹을 하는 모습은 윌에게는 본격 NTR일 지도)를 얻기 때문에 근접공격에도 대항수단이 생긴다. 물론 마법사 캐릭터이니만큼 아이템으로 전생으로 물리 공격력을 상승시키지 않는 한 필살 스킬인 네코펀치 시리즈의 데미지는 낮으므로 무속성 마법인 음마 스킬 시리즈 쪽이 일반적으로 더 강력하다. 스킬란이 남으면 근접 스킬을 붙여서 근접전에서도 데미지를 주든지, 방어를 선택해 조금이라도 피해를 줄이고 회피 확률을 높여보든지, 상황에 따라서 잘 판단하면 된다.[32]
생존률을 높이기 위해서는 방패를 장착하거나 악세사리로 특정 속성 방어를 올려준다든지, 다른 복장을 강화해서 각종 결계 및 결사, 탈의 등의 스킬을 넣는 등의 방법이 있다. 상황을 봐 가며 적절히 골라주면 된다. 어차피 블래스트 사운드를 얻으면 다른 공격 마법은 거의 안 쓰게 될테니까.
근처의 숲에 사는 엘프. 친한 사람들이 부를 때는 '세라위'라고 줄여서 부른다. 수명이나 생활방식이 인간과 크게 다른 탓에 서로 이해할 수 없다고 생각하는 엘프족 중에서 인간족에 흥미를 가지고 공존할 수 있는 가능성을 모색하고 있는 몇 안 되는 인물. 정보수집을 위해 찾아간 술집에서 윌과 만나 공존의 발판이 될 소질을 발견하고 교관역을 자처한다. 평소에는 밝고 얌전한 성격이지만 미궁에서 싸움을 가르치는 모습은 엄한데 그것도 전부 윌의 안전을 바라기 때문이다. 하지만 어둠의 정령의 전의를 입으면 본심이 나오는데 엘프(エルフ, 에루후)면서도 가슴 크기가 무지막지하고, H신도 다른 두 히로인과 비교했을 때 훨씬 에로한 탓에 일웹에서의 별명은 '에로후(エロフ)'(...). 다만 캐릭터 자체적으로는 그다지'엘프'스러운 매력은 없는 편.
초반에는 파티 유일의 궁수힐링 스킬까지 있는데다 대공사격 능력이 있어서 비행체들 잡는데 종종 쓰이지만 이번 작품은 힐링이나 버프 스킬로 경험치를 얻지 못하므로 키우기도 힘들어져서 의상 스킬로 장거리 일섬 사격이나 마도 포격 계열의 스킬을 배우기 전에는 콩라인에서 벗어나기가 힘들다. 이게 다 크렐 때문이다 장거리 스킬을 배우면 월등한 사정거리로 대부분의 적들에게 무반격으로 공격가능하기에 나름 유용해지지만 포격천사를 비롯한 쟁쟁한 2회차 캐릭들 덕분에 애정을 갖고 옷입히기 전엔 콩라인 취급... 다만 애정을 가지고 의장을 강화할 경우 2회행동 · 결사 · 탈의 · 흉폭화 · 연격 등등 한꺼번에 터지면 무시무시한 위력을 발휘하는 스킬들을 배울 수 있으니 열심히 키워보자. 사실, 굳이 이런 모든 스킬들이 터지지 않아도, 앞에서 언급했던 마도포격이 가능해지면 딜링에 있어서는 압도적인 입지를 가지게 된다. 비교하자면 유에라는 근접하는 애들부터 학살하는 소드마스터, 에밀리타가 다가오고 있는 적들을 녹이는 대마법사라고 할때, 세라발위는 가까이 오지도 않았는데 멀리서 학살하는 자주포, 혹은 MLRS라고 보면 된다. 쓰기에 따라서는 위의 2 히로인보다 압도적으로 쓰기 편하다. 또 방어쪽으로도 간접경감이나 봉인 등 희대의 사기스킬을 보유해서 맵 저편에서 일방적으로 타격할 수 있다. 이 게임의 스킬 중에서 가장 사정거리가 긴 스킬은 9칸까지 타격할 수 있는데, 아군 캐릭터 중에서는 하얀 에우슈리짱과 세라위, 밀레느, 그리고 레그나, 총 네 캐릭터가 보유하고 있다[33]. 다만 2회차 정도로는 의상으로도 커버가 안되는 능력치로 인해서(마공과 물공이 동시에 오르는 쌍두형 캐릭터인 관계로 어느 한쪽만 오르는 유에라나 에밀리타와는 달리 스탯 상승률이 낮아 기본 공격력이 부족하다) 어려움 난이도에서 활약하기는 어렵고 기껏해야 멀리서 깔짝거리는 숟가락 살인마, 전생을 거치고 3회차 이후가 되면 메인 히로인의 특권인 화려한 스킬빨 덕으로 원조 포격천사 에우슈리짱 이상의 공격력을 선보일 수 있다.
한편 어펜드 디스크 설치시 나오는 실피엣타의 옷을 강화하면 철구를 이용한 근접공격 커버가 가능해진다. 에밀리타와는 달리 물리공격이 괜찮으니 꽤 쓸만하다. 다만 기본속도가 느려서 3회 공격을 하기가 힘들고, 가슴이맷집이 말랑말랑해서 어설프게 직접공격을 걸다가는 쉽게 전투불능에 빠질 수 있으니 주의. 특전 옷을 입을 경우 전투 애니메이션에 철구를 들고 있는 것으로 나오지만 착용 무기는 활. 그런데 무기레벨 S때 쓸수 있는 무기 중 1톤 철구가 있다. 물론 분류는 (...). 체력이 그다지 높은 수준도 아닌데다 방어력도 좋지 못한지라 두들겨 맞으면 순식간에 누워버린다. 만일 2회차 이상이라면 이를 이용해서 결사 + 탈의를 설정해놓고 몇 대 맞아 스킬을 발동시켜 잡몹을 쓸어담고 다닐 수 있다.

5.3 그 외 동료들

윌과 히로인 3명은 의상이 있기 때문에 부가장비를 하나밖에 쓸 수 없지만, 다른 동료들은 2가지씩 쓸 수 있다. 대부분의 동료는 레벨이 오르면서 자연스럽게 칭호를 얻지만 윌, 아토, 스이나, 멜로디아나, 사에라브 이 다섯 명은 이벤트를 통해 칭호를 얻는다. 윌의 경우 이벤트 발생시점이 게임 전반에 걸쳐 있어서 1회차 진행에선 성장한계에 큰 영향이 없지만 아토, 스이나, 멜로디아나, 사에라브는 조금 주의할 필요가 있다. 이벤트로 칭호를 얻는 캐릭터는 한계까지 키운 다음에(캐릭터 상세에서 보이는 능력치란의 회색 바가 한계치이다), 이벤트가 나올 때 까지 버려라.

  • 아토(アト) - 성우:카스가 안
윌이 세라위에게 부탁해 소환한 어스맨. 굳이 따지자면 땅의 정령이다. 하지만 첫 소환시에 문제가 생기는 바람에 말 그대로 진흙 덩어리의 몬스터로 나온다. 말도 못해서 아아 거리기만 하지만 붙임성(?)은 좋아서 마구 달라붙는다. 다만 진흙 덩어리라서 무거운 데다 진흙이 옷에 묻는 게 문제. 거기다 손님들한테도 마구 달라붙는다고 한다. 덕택에 얻은 별명이 '공포의 진흙경단'. 이후 이벤트에서 윌이 아토를 만든 흙 자체에 문제가 있었다는 걸 알아내 이를 해결하면 로리거유 + 식스팩 미소녀로 환골탈태한다. 세라위가 추정하길 어스맨인데도 여자 모습인 이유는 만들 때 자신을 지켜줄 존재로 무의식적으로 어머니를 떠올렸기 때문일지도 모른다고 한다. 한편 에밀리타의 추측은 만들때 야한생각해서
체력과 물리방어가 높지만 마법에 매우 취약하여 운용에 주의가 필요하다. 특히 게임 디자인 상 은근히 전격계 마법을 가진 몬스터가 많은 편이라, 체력이 아무리 높더라도 두세 마리에게 마법을 직격당하면 '주인님 미안해요'를 외치며 쓸쓸히 퇴장하는 모습을 심심찮게 볼 수 있으니 조심. 게다가 땅의 정령이지만 정작 지맥 속성 스킬은 별로 없고 왠지 물리 타격기만 잔뜩 가지고 있다. 70레벨에 얻는 칭호 이름도 격투왕녀(...). 중간에 윌과 에밀리타에게 고민상담 및 훈련을 받아 능력치 상승, 기술 추가 및 범위공격 등이 추가되는 시점에서부터 상당히 쓸만해진다. 키우기에 따라 나름 괜찮게 써먹을수도 있지만 워낙 기본 이동속도가 낮아 키우기 힘들다. 또한 이동력이 5가 되는 시점엔 다른 캐릭터들에 비해 애매한 성능으로 또다시 고민하게 된다. 아무래도 방어보다는 공격이 훨씬 중요한 게임이다 보니... 만렙까지 키우면 이동력이 7까지 오른다는 점을 고려해보는 것도. 가볍다?
착용 가능 무기는 클로, 글러브로 2종류이기 때문에 상대의 속성에 따른 무기 선택의 폭이 넓은 편이다. 여담이지만 진흙 때가 더 모에하다는 사람도 있는 듯(...). '아아~♡'
2개의 칭호 이벤트가 있다. 5장에서 15레벨(+ 윌 18레벨) 달성 후 불순물 제거 퀘스트를 깨고 7장에서 26레벨(+ 에밀리타 28레벨) 달성 후 아토의 상담 퀘스트를 깨면 된다. 한편 이렇게 별도의 칭호 이벤트를 가진 캐릭터들의 공통점으로, 특정한 칭호 이벤트를 거치지 않은 경우 50~55레벨에서 얻을 수 있는 칭호 역시 개방되지 않으니 주의. 다시 말해 진흙 상태의 아토로는 99레벨이 되어도 새로운 칭호를 얻을 수 없어 한계 능력치가 개방되지 않아 그야말로 진흙을 채워넣은 샌드백이 된다. 무겁다
전용 아이템으로 토륜의 반지라는 이동력 +1 장비가 있는데... 나오면 좋고 없으면 마는 뭐 그런 느낌. 나중에 어펜드 디스크 '한나씨의 순례여행기' 설치 후에 퀘스트로 얻을 수 있는 마법결계3 부여 반지를 끼워주면 적절할 것이다. 다른 하나는 물론 2회 행동 및 수많은 옵션이 달려 있는 전생템.
  • 스이나(水那(スイナ)) - 성우:시노하라 유미
도시 근처에 있는 호수에 있는 물의 정령. 이름과 옷으로 보아 디스나플로디 출신(?)인 것 같다. 호수에서 몬스터들이 싸우는 걸 말리다가 휘말리게 된 것을 마침 그 곳에 간 윌 일행이 구해주게 되고, 그 후 윌 일행과 친해진 후에 공방까지 놀러 왔다가 일행에 합류한다. 윌을 공밀레 하게 만드는 첫번째 주범 예전에 자주 호수를 청소해 주던 남자의 호수를 지키고 싶다는 마음에서 탄생했는데 사실 그 남자가 바로 윌의 아버지. 스이나도 그를 아버지라 부르기에 어찌 보면 윌과는 의남매 사이라고 할 수 있다. 스이나 본인은 윌의 이름이나 외모를 보고 처음부터 눈치챘다고 한다. 사실 스이나는 호수를 지키고 싶다는 마음에서 태어났으나 윌의 아버지와 만나면서 그와 함께 있고 싶다는 마음이 생겨났다. 그리고 1년 정도 못 보게 되자 결국 두 마음이 물과 얼음의 정령으로 각각 분리되었는데, 그 중 함께 있고 싶다는 마음을 가진 것이 바로 물의 정령 스이나. 나중에 호수를 지키고 싶다는 쪽의 마음을 가진 얼음의 정령이 아예 호수를 얼려버려서 지키겠다고 폭주하지만 윌 일행에게 쓰러지고 스이나가 장신구로 만들어다시 받아들여 하나로 돌아간다.[34] 그 후 성격이 약간 적극적으로 바뀌는데
한편 전투 면에 있어서는, 스이나는 크렐과 더불어 이 게임에서 능력치 한계[35]의 피해를 심하게 보는 캐릭터다. 새로운 호칭은 위에 서술한 폭주 이벤트 이후에 얻는데 이 이벤트를 진행하는 시점이 하필 7장. 그 전까지는 호칭을 얻지 못해서 능력치 한계가 굉장히 빨리 오기 때문에 한동안 굉장히 약체화가 된다. 거기다 칭호를 얻더라도 설정된 능력치 한계 자체가 매우 낮은 편이라, 50레벨까지 도달하기 전까지는 거의 HP/SP/FS만 올라가는 실정. 그리고 한계가 풀리더라도 애초에 능력치가 낮았기 때문에 도달할 수 있는 최대 능력치에도 한계가 있...었지만, 2.00에 추가된 '전생 시스템'으로 이 문제는 해결. 그러니까 언제 99까지 키우고 언제 전생시켜서 언제 올스탯 100을 만드냐고 안돼 일단은 급한 대로 물리 방어와 속도만이라도 성석을 투입해서 커버해주면 훨씬 쉬워진다.
초반에 운좋게 볼링공이라는 전용 무기를 얻었다면, 던지기 철구 스킬의 사정거리(보통 공격보다 조금 길다) 공격력, 그리고 즉사스킬까지 겹쳐서 아군의 방호벽 뒤에서 적절히 깔짝거리는 공격 유닛으로 활용 가능하며, 중반 끝에는 근거리 기술인 빙검(무속성이라 상당히 유용)과 방어 기술인 빙순까지 습득하여 약점이 전부 커버되지만 일단 기본적으로 방어력과 생명력이 낮으니 주의하자. 빙검을 쓸 상황이라면 대부분 상대가 죽기 직전이거나 내가 죽기 직전인 상황이고(...) 빙순이 터질 상황이라면 이미 물살인 스이나는사실 진짜 물살 맞는데 사경을 헤매고 있을 확률이 높다. 빙순이 일반 방패 스킬과 중복이 가능해서, 방패를 들려주고 방호결계까지 세팅해 놓으면 방어력이 상당히 상승하나, 어디까지나 확률 싸움이므로 주의. 일단 붙으면 안 된다. 무기로 수정구 종류를 사용하는데, 특이한 무기로는 던져서 공격하는 '볼링공'과 S레벨 무기인 10톤 철구(...)가 있다.
6장에서 윌 27레벨에 진행할 수 있는 호수정화 이벤트를 보고, 7장이 되면 스이나 22레벨에 칭호 이벤트가 있다. 1회차 때는 스이나를 빠르게 렙업시키지 말자. 덧붙여 칭호 이벤트를 거치지 않은 경우 50레벨이 되어도 칭호변경이 되지 않으니 유의할 것.
덤으로 전용 장신구는 땅뱀의 팔찌라는, 냉각 내성을 2 내리고 지맥 내성을 2 올리는 묘한 아이템. 언뜻 묘해보이지만, 게임 시스템 상 내성이 높으면 공격을 잘 하지 않아서, 오히려 냉각 속성 방패로서의 성능이 강화된다고. 초중반 냉각속성 맵에서는 나름 고려해볼 만 하다.
  • 크렐(クレール)
근처의 숲에서 살고 있던 나무의 정령[36] 쌍둥이 남매 중 남동생. 숲에 채집왔던 윌 일행에게도 장난치다(윌의 팬티도 벗긴다!) 인내의 한계가 천원돌파한 윌 일행에게 혼나기도 한다. 그후 윌이라는 인간을 관찰하다가 본격적으로 합류. 종족 특성상 성인이 되면 엉덩이에서 꿀이 나오는데(수컷보다 암컷의 꿀이 더 달콤한 것 같다), 그거 때문에 난리치다가 호기심을 주체하지 못한 윌이 꿀을 햝아 먹자 장가갈 수 없게 되었다고 좌절하기도 한다.[37] 이 세계에 자기가 살던 울창한 숲 뿐 아니라 죽어가는 숲이 있다는 걸 알고는 충격을 받았지만, 다시 기운을 차리고 윌과 함께 영양제를 개발하여 세계의 숲을 되살릴 꿈을 가지게 된다. 나중에는 크레안느까지 합세해서 영양제를 개발하며 요리만화 스러운 리액션도 취한다(...). 빛이 번쩍 하고 꽃이 피고 난리도 아니다.
초중반에는 세라발위를 콩라인으로 만들어버리는 초중반에 쓸만한 궁수형 캐릭터. 주 속성은 전격속성. 에밀리타 루트의 중후반부의 적들이 전격속성 약점이 많은 관계상[38] 매우 유용하게 사용가능한 캐릭터. 참고로 지맥속성이 거의 모두를 차지하는 유이치리들 중에서는 희한하게도 전격속성을 가지고 있다(크렐이 특이한 사례라는 듯). 그러나 한계점도 확실한 것이, 이 게임의 특징 중 하나인 능력치 한계의 피해를 가장 많이 보는 캐릭터 중 하나이다. 30레벨 중반부터 한계능력치가 개방되는 55레벨까지는 스이나처럼 레벨업의 의미가 없다고 봐도 될 정도. 성장률도 더럽게 낮다보니 99레벨 기준으로 누나인 크레안느에 비해 능력치가 좀 심하게 많이 딸린다.

물리 공격력 자체는 간접 공격캐릭터 치고 낮은 편은 아니고 속도도 빠르며 쓸만한 공격스킬들을 갖추고 있지만(어디까지나 초반의 이야기, 능력치 한계 때문에 중반 이후로는 이빨도 안 들어가는 공격력에 불과하다.), 문제는 HP와 물리방어력 및 마법방어력이 낮고 방어스킬도 없어서 실질적으로 스이나 이하의 몸빵을 자랑하는데다가, 스킬의 사정거리도 2칸이 한계라는 데 있다. 극후반에야 나오는 최상급 무기를 얻기 전까지는 활에 붙어있는 스킬로 3칸까지가 최대 공격 가능 범위. 누나처럼 멀리서 때릴 수도 없으니 붙어야 하는데 두들겨 맞으면 쉽게 쓰러져서 문제다.

유이치리 전용 영양제로 버프를 걸어보는 것도 방법...이려나. 결국 2회차쯤 되면 공방에서 알바하는 게 주업무... 니찬넬스레에서는 점장(가게에만 있다 보니)으로 통하는 캐릭터이다. 다행히 접객능력 하나는 누나보다 높다. 접객세일즈 투톱(에밀리타&샤르티) 바로 아래 수준. 뭐 이것도 만렙 찍으면 유에라보다도 못하다

근처의 숲에서 살고 있던 나무의 정령 쌍둥이 남매 중 누나. 재료를 채집하러 숲에 온 윌 일행에게도 장난치다 인내의 한계가 천원돌파한 윌 일행에게 혼나기도 한다. 그후 윌이라는 인간을 관찰하다가 크렐을 윌에게 맡긴다. 그 후 숲에 남아 있다가, 종족의 본성 때문에 크렐과 일부러 헤어지기 위해 정든 숲을 떠나 다른 곳으로 가다가 만난 변태공장에게 봉변을 당할 뻔 했지만 텔레파시(...)를 받고 달려온 윌과 크렐이 구출해주고, 이후 동료로 합류한다. 참고로 크레안느의 첫 꿀은 크렐이 먹었다(...).
주 속성은 지맥 속성. 기본 장비가 활에다 지맥 속성 마법도 있고, 마공 능력치가 꽤나 출중한 데다 나무정령 전용의 버프아이템까지 사용 가능하며 보조마법과 2회행동 스킬도 얻기 때문에[39] 후반까지 다방면에서 활약한다. 거기다 지휘 포인트(CP)도 낮기 때문에 EX맵에서도 부담없이 꺼낼 수 있는 캐릭터. 한편, 왠지는 모르지만 전투 애니메이션 화면에서 대놓고 팬티를 노출한다(...). 보통 빠른 진행을 위해 꺼 놓는 경우가 많은데 한 번 정도는 보자.
높은 산의 교회에서 인간들을 지켜보고 있는 천사. 천사로서의 계급은 8등급(아프사엘).[40] 윌 일행이 교회의 수녀 한나에게 의뢰를 받아 유리 조각상을 갖다 놓을 때 조우하며, 주인공에게 과제를 내고 그에 나름의 방식으로 응답한 주인공에게 "그대가 신념을 지킬 수 있을지 감시하겠다"고 하면서 합류. 자신은 윌에게 뭔가 도움을 주려고 하지만 차마 천사에게 가게 일을 시킬 수는 없었던지라, 가게에서는 그냥 서 있기만 하는 경우가 많다는 듯. 그래도 천사님을 보러 오는 사람들이 많아서 생각보다는 물건 파는 데 도움을 준다. 몸에 두르고 있는 창궁의 갑옷은 다대한 무훈을 세운 아프사엘의 상징으로 그녀의 긍지이기 때문에 잘 벗지 않으려 한다. 그래서 첫 H씬때도 벗지 않고 하지만 두번째에는... 중간에 윌에 대한 감시가 끝나 교회에 돌아가려 했으나, 자신이 윌을 사랑한다는 것을 자각하고 계속 윌의 곁에 남는다. 그런데 일웹에서의 별명은 '애인(愛人)'(...)[41] 2.00 패치까지 보면 제작진에서 꽤 밀어주는 캐릭터 같기도 하다. 그런데 바로 그 2.00 패치에서 제작사 공인 愛人 취급을 당한다
사용 무기인 창계열이 초반부터 다양한 속성을 제작할 수 있으며, 비행 스킬을 가지고 있기 때문에 1회차에서는 영입한 즉시 속성 타격 + 비행/수중 이동용으로 사용할 수 있다. 처음부터 4속성에 경감 내성을 지니고 있고, 빛 내성이 기본 베이스이므로 맷집도 상당히 좋은 편. 그러나 이동력과 민첩 수치가 낮은 게 흠. 이동력이야 레벨업에 따라오는 칭호를 따다보면 점점 커버되지만, 민첩은 성석을 투자 혹은 전생으로 올릴 수 밖에 없다. 전용 스킬인 광창 시리즈가 신성 속성 공격이기 때문에 영체 + 암흑 계열 몹들 잡을 때에는 꽤 활약하게 된다. 다만 암흑 계열 몬스터는 암흑 속성 공격을 가지고 있으므로 결국은 누가 먼저 죽이느냐의 싸움. 여기서 발상을 역전시켜서, 암흑 계열 창을 들려주고 천사들을 학살하는 용도로 쓰면, 상대의 신성공격은 몽땅 약화되는데 이쪽 공격은 퍽퍽 박히게 할 수 있다. 동족학살. 양민학살인가? 아니면 3히로인을 제외한 동료는 장비를 두개씩 낄 수 있다는 점에서 어둠 내성 목걸이 + 업그레이드 어둠 내성 목걸이를 착용해서 무약점을 만들 수도 있고.... 덧붙여 이 게임의 천사들은 '천사원호'[42]라는 매우 좋은 원호스킬을 가지고 있기에 EX던전에서도 쏠쏠하게 쓰인다. 다만 능력치 개방은 필수.
어째 처음 등장했을때는 근엄하고 위엄있는 천사였는데 H씬 띄우고 샤르티와 코하쿠렌을 영입한 뒤로는 당하는 역할을 맡고 있다 (...) 같은 천사인 엘리자스레인에게도 놀림받는 느낌이 강하다. 그것이 모에하다는 것일세
7장에서 멜로디아나 25레벨에 발생하는 절벽의 시련 퀘스트를 해결하고, 8장에서 멜로디아나가 35레벨이 되면 공방 이벤트를 거쳐 칭호를 얻는다. 멜로디아나 역시 이 이벤트를 거치지 않으면 55레벨이 되어도 능력치가 개방되지 않는다.
마을을 정신없게 만들었던 수마. 남편이 정기를 빼앗기고 비싼 목걸이까지 훔쳐가자 분노한 마을 부인의 부탁으로 윌이 정신을 혼미하게 하는 향수를 만들어서 포획. 원래 공장회에서는 처형할 예정이었으나 윌이 자기가 관리하기로 약속하여 윌의 동료가 된다. 원 출신지는 디제네르 지방이지만 어느 사건 이후 마물들이 갈수록 흉폭하게 되는 바람에 이주했다고 한다. 그때 여동생도 함께였으나 결국 도중에 죽었다고. 사실 반짝이는 물건에 집착하는 이유는 바로 동생이 좋아하던 것이기 때문이다. 자기가 모은 것들은 전부 동생의 혈흔이 있던 장소에 묻는다고. 여기까지만 보면 비극적인 성향의 캐릭터 같지만 실제로는 게임 내의 온갖 저질개그를 책임지는 개그 캐릭터. H신 때도 왠지 모르게 입이 고양이처럼 되어서 야하기보단 웃긴다.
이른바 도적형 캐릭터로 초반부터 탐색과 자물쇠따기를 할 수 있다. CT율이 높아 낮은 공격력에도 크리티컬을 펑펑 터뜨리며 싸울 수 있고(관통 효과를 랜덤으로 부가하는 초네코펀치와 조합하면 타격감이 끝내준다), 낮은 물리 방어력을 회피와 흡수 스킬로 커버한다. 사실 흡수 스킬 없으면 빠지는 피가 감당이 안 돼서 회복 아이템을 엄청 소비해야 한다. 또는 쓸 여유도 안 주고 전투불능이 된다 그리고 신성 계열 맵에서는 누가 먼저 죽이냐의 처절한 싸움이 된다. 요컨대, 크리 터지는 맛은 일품이지만 운용은 좀 힘든 그런 캐릭터. 추가로 샤르티가 가진 '변덕 원호'는 옆에 어떤 캐릭터가 있더라도 100% 확률로 발동하는 최강의 원호 스킬. 사용 무기는 고양이손 및 로봇펀치. 접대 세일즈의 투톱 중 하나. 에밀리타, 코하쿠렌과 함께 가게를 맡겨 놓으면 열흘도 안 지나서 수많은 물품을 말빨과 색기로 몽땅 팔아치울 수 있다.
  • 사에라브(サエラブ)
동부 로세안 산맥에서 벌어지는 소동을 조사하러 갔던 윌 일행이 만난 코하쿠렌의 '유이드라의 주민들이 가지고 있는 사에라브에 대한 편견을 없애주길 바란다'는 요구조건에, '사에라브에 대한 편견을 없애려면 실제로 지내봐야 안다'는 윌의 요청에 따라 파견된 염호(炎狐). '사에라브'라는 건 이름이 아니라 종족명이다. 의외로 얌전하고 과묵하지만 빚을 지기 싫어하는 성격. 보통때는 햇볕이 비치는 곳이나 화로 앞같은 따뜻한 곳에 느긋하게 앉아있다. 에밀리타 왈 '성격은 영감님'이라고. 사실 인간으로 따지면 영감님 소리 들을 나이다 말은 못 하지만 일종의 텔레파시인 사념을 이용한 의사소통은 가능하다. 윌과 함께 지내면서 점점 윌을 인정하고 힘을 빌려주게 되며, 나중에는 자신의 진명('에이코우')까지 가르쳐 준다. 로세안 산맥에서 네발 짐승이 사람을 습격한다는 소문이 돌 때 몸을 던져 사람을 구원하여 사에라브에 대한 편견을 없애는 데 결정적인 역할을 해 낸다. 하지만 이때 상대에게 상처를 입은 것 때문에 더욱 강해지기 위한 힘을 원하여, 코하쿠렌의 경고에도 불구하고 악호(惡狐)화를 감수하면서까지 시련을 겪게 된다. 시련를 겪는 도중 정말로 악호가 되어버릴 뻔 하지만 윌의 목소리에 다시 정신을 차리고 무사히 극복해내어 힘을 얻게 된다.
이빨 틀니, 발톱을 전용 무기로 사용하기 때문에 속성 견제폭이 매우 높다. 근접 공격을 주로 쓰며(전용 공격 스킬 중 최종스킬인 염호 강습이 근접형) 미레이누 다음으로 회피수치가 높은 어택커. 덤으로 쓸데없이화탄, 연속화탄과 같은 마법 스킬을 배우는 데다가 이동력도 높다. 또한 탐구 스킬이 있고 Lv 70때 2회 행동 스킬까지 배워서 발굴 포인트와 숨겨진 장소를 찾는 능력도 일품인 만능형 캐릭터. 다만 공격적인 측면에서는 유에라에 비해서는 많이 밀리며, 다른 능력도 일단 동물형이라 호감이 안가서 윌프레드를 주로 쓰기에 잘 쓰이지 않는다. 그런데 탐색과 발굴은 그렇다쳐도 여우발로 자물쇠를 어떻게 따는지는 미스테리... 꼬리?
사에라브 인정 퀘스트, 악호 사에라브 퀘스트와 같이 강제로 동료들과 떨어져서 전투해야 하는 퀘스트가 있기 때문에 어느정도는 키워놔야 수월한 진행이 가능하며, 7장의 악호 사에라브와 1:1 전투이벤트에서 승리하면 칭호를 얻는다. 참고로 코하쿠렌이 동행 중이어야 하며, 이벤트 후 코하쿠렌이 동료가 된다.
유이드라 근처에 있는 화산에서 사에라브들을 이끄는 선호(仙狐)누님. 그녀 정도의 선호들은 세상을 통틀어 5마리 뿐. 오대호선이라 불리며 다른 선호(善狐)들을 이끈다. 함부로 자신들의 영역에 들어온 윌 일행에게 사죄의 의미로 맛있는 술을 사다주고 사에라브에 대한 편견을 없애줄 것을 요구한다. 그녀에게 술을 사주다 보면술셔틀 유이드라의 술을 더 맛보고 싶다는 이유로 동행하게 되고, 이후 사에라브와의 이벤트를 거쳐 아군으로 영입할 수 있게 된다. 대단한 주당이라 아군이 된 후에는 아예 술집 죽순이가 되어 화끈하게 퍼마시고 있다. 취하면 사소한 말에 쉽게 흥분하며, 오해의 끝에 결국은 벗는다는 듯. 사실 남편도 있는데, 꼬리를 전부 몸 안에 흡수해 더 높은 힘을 가진 공천호(空天狐)라는 존재로 지금은 세상을 걱정해 머리, 상체, 하체, 양팔, 양다리 5부분으로 나뉘어오체분시 코하쿠렌을 포함한 다른 선호들을 돕고 있다. 코하쿠렌 곁에는 머리만 남아있으나 그 상태에서도 살아 있으며 다른 사람한테 빙의한 채로 이야기할 수도 있다. 몇백 년에 한 번 꼴로 만나는 것 같다.
마공 하나는 끝내주게 높지만, (2회차 이후에 나오는 특전 동료들을 제외하고는 제일 높고, 쓰는 기술들도 매우 강력하다.) 이동력은 낮은 편이다. '변환전이'라는 , 인접한 아군을 다른 곳(대신 아군 지역이여야 한다)으로 전송하는 스킬이 매우 쓸만한 편으로, 전송의 창석 대용으로 사용 가능하다.[43] 물공과 속도의 성장도 준수하고, 사용하는 무기인 담뱃대가 의외로 물리 공격력이 높아서 싸우다 보면 귀찮은 듯 살짝 휘젓는 담뱃대에 얻어맞고 나가떨어지는 적도 자주 볼 수 있다(...).
다만 기본적으로는 마법유닛인 만큼 맷집이 높은 것은 아니니 지나친 접근전은 피할 것. 강캐인 건 확실하나 기술들이 거의 화염 계열인 관계상 올라운드 주전으로 쓰기에는 좀 까다로운 캐릭터. 다만 기술들이 워낙 강력하다 보니 쓰려고 마음만 먹으면 충분히 쓸 수 있고[44], 설사 주전으로 쓰지 않더라도 후방에서 캐릭터들을 전선으로 택배보내는 용도로 매우 유용하기 때문에(...)[45] 반드시 쓰게 될 캐릭터. 덧붙여 상당히 높은 접객 능력을 지니고 있다. 오는 손님에게 술을 먹인 후 충동구매
초반에 주인공들을 고생하게 만든 사신. 한 여성의 사념(思念)[46]과 진짜 사신의 사념(死念)이 결합되어 생겨난 마물. 한 번 소멸시켰으나 중반부에 다시 등장하고, 어찌어찌 잡아서 설득하다 보면 일행에 합류하게 된다. 사신답게 어두운 곳을 좋아한다. 주로 있는 위치는 윌의 공방 한 구석. 처음에 쓰러뜨렸을 때 윌 일행이 사념(死念)을 소멸시킨 덕분에 광전사 같은 면은 사라졌으며 주기적으로 사냥 혹은 성교를 통해 정기를 채워주지 않으면 쇠약해져서 이 세상에 존재할 수가 없게 된다. 말 그대로 처녀귀신
영체 타입이라 물리 내성은 끝내주고, 기본 이동방식이 비행전이라서 자유로운 이동이 가능하다. 전여신 시리즈의 영체 특성 캐릭터(리타라든가)를 떠올리면 알기 쉽다. 거기다 즉사 판정 스킬로 도배(죽음의 낫/즉사반격)되어 있을 뿐만 아니라 무기 자체에도 즉사판정이 붙는 것들이 있어서 물리 공격 밖에 못하는 조무래기들은 거의 쓸어담는 편. 물리방어력이 높은 몬스터에게 즉사 판정을 노리고 긁어대는 전법도 가능하다. 마법공격 역시 강력. 대신 속도가 느린 데다가 마방과 체력 역시 좀 약한 편이므로 마법을 주로 쓰는 몬스터는 피하자. 신성마법 한 방이면 문자 그대로 정화된다. 사실 이쪽도 멜로디아나처럼 굳이 반대 속성 몬스터에게 들이대기보다는 신성 속성 낫 들려주고 같은 암흑계통 몬스터를 학살하는 쪽으로 쓰는 쪽이 훨씬 유용하다. 무기는 사신의 트레이드 마크인 낫.
유이드라에서 좀 멀리 떨어진 성지 미상셸 대성당에 있는 천사들의 대표. 음유시인들의 노래로 전해지는 가녀린 외모와 달리 오랫동안 살아온 강대한 존재. 코하쿠렌이나 디스나플로디 제국의 황제를 지인으로 두고 있으며, 미상셸의 통치자로서 대륙의 세력 균형에 관한 한 일정 수준의 발언권을 갖는다. 천사로서의 계급은 5위 버추스에 속하는 자나티엘. 과거에 엘리자스레인 밑에서 일한 멜로디아나는 그녀를 '자신과 다른 차원의 존재'라 설명하여 윌 일행을 긴장시키기도 했다.
엘리자스레인은 멜로디아나와 달리 인간의 발전을 좋지 않게 여기고 있으며[47], 계속 발전하는 유이드라는 세계 전체에 해가 된다면서 쳐들어오기도[48] 한다. 어떻게든 이겨서 설득하면 윌의 행동을 지켜보겠다면서 공방에 눌러앉는다. 평소엔 공방에서 미상셸의 업무를 처리하고 있다.
포지션으로는 훌륭한 마공 딜러. 이동력도 5에 비행 스킬이 달려 있어서 웬만한 곳은 자유롭게 이동가능하고, 기본기인 무속성 마법인 '천사의 성가'가 매우 쓸만하며[49], 일정 레벨 이상 키우면 신성속성 최강마법도 얻을 수 있게 된다. 특수기인 '봉인' 스킬을 붙여주면 적의 모든 스킬이 봉인되므로, 이 쪽에서 일방적으로 원거리 공격 등을 이용해 어려운 적을 물리칠 수도 있다. 무기가 지팡이다 보니 근접 공격력이 약하다는 것만 제외한다면 능력치의 성장률도 좋아서 만능으로 활약하는 캐릭터. 사용 무기는 지팡이.
덤으로 2.00 패치 최대의 수혜자. 추가 시나리오가 거의 엘리자스레인 중심으로 돌아가며, 개인 H신과 멜로디아나와 함께 하는 3P신이 각각 하나씩 추가되었다.
  • 파라스케바스(パラスケヴァス)
유마호수에 출몰한 환수. 갑작스레 호수에 출현하여 날뛰는 바람에 공장들의 호수 출입이 금지되었는데, 그 이유는 윌 일행이 의뢰로 환수의 자르메 조개를 가져갔기 때문. 예전에 어느 인간과 친교를 나눴는데 그녀는 환수와 관계가 있다는 이유로 다른 인간들에 의해 제물로 바쳐져버렸고, 자르메 조개는 환수가 그 인간을 애도하기 위해 모았던 것. 윌이 대체품을 구해주고 화해하며 그의 손이 닿는 곳에 새 제단을 세워주자 아군으로 합류한다. 무기로는 해머와 클로를 사용한다.
거대한 덩치의 소유자답게 물공과 물방이 뛰어나고(물공 성장률이 가장 높다.) 사정거리 5의 슈퍼소닉 스킬이 쓸만하다. 잠수무쌍, 대잠요격, 물의 수호자 등 잠수 맵에 특화된 스킬을 가지고 있으며 냉각속성 면역에 지맥속성 무기를 장비할 수 있는 그야말로 바다의 왕자.[50] 다만 생김새가 모에하지 않고 활약할 수 있는 맵이 한정되어 있는데다 소모 지휘력까지 비싸서 버려지는게 일반적(...). 딱히 얘가 필수여야 하는 Ex계열 맵도 없는데다 능력적으로도 물공/물방 외에는 전반적으로 평범한 편이다. 그렇다고 점원으로 쓸 수도 없는 것이, 몸집이 너무 커서 가게에 들어갈 수가 없기 때문이다. 접객능력이 아예 0(...). 공방 안에 들어갈 수가 없기 때문에 평소에는 정원에서 어슬렁거리고 있다.
  • 가프탈(ガプタール)
드래곤. 상인 간츠가 멋대로 훔쳐간 물건의 위험성을 경고하려고 했으나 이를 드래곤이 상단을 습격하는 것으로 오해하는 바람에 격퇴전을 벌이게 된다. 이후 토벌전에서 주인공 일행과 대화 후 오해라는 걸 알게 된 일행이 간츠를 잡아와 물건을 되돌려주게 되고, 이후 서로 관계를 쌓아가는 이벤트를 거쳐 아군으로 합류한다. 전용 안장(...)을 제작하고 나면 관련 이벤트도 발생.
아군으로 오면 지휘력은 많이 잡아먹는 주제에[51] 성능이 참 미묘해져서 써먹기 애매하다. 적일 때 들고 있던 '극한집중'만 있었어도 사실 공격력 자체는 속성만 커버 가능하다면 일정량은 해 주지만 여러모로 2회차 캐릭들에 밀린다. 다만 이동력도 처음부터 5이고, 능력치 성장률도 전체적으로 꽤 좋은 편이라(공격력은 전생없이도 100을 찍을 수 있다!) 키우면 어떻게든 써 먹을 수는 있다. 이 쪽 역시 파라스케바스처럼 점원 일은 할 수 없다. 하급이라 폴리모프 못하는건가

5.4 유이드라의 주민들

  • 레그나 아셰스(レグナー・アーシェス)
주인공 윌프레드 디온의 소꿉친구이자 라이벌. 일정 시점까지는 1년 먼저 공장 시험에 합격한 선배로서 윌이 수행할 던전을 알려주는 좋은 녀석이다. 그리고 콩라인 대부분의 루트에서는 이것저것 챙겨주는 좋은 친구이자 선의의 라이벌 역할을 맡고 있지만 에밀리타 루트에서는 중요한 역할을 담당하는 캐릭터이다. 하지만 에미릿타 루트에서는 ...전위에서 몸으로 뛰는 윌과는 달리 본인이 직접 치고받는 것보다는 자신이 만든 골렘을 앞에 내세우고 자신은 뒤에서 보조하는 것이 주 패턴인 듯. 2.00에서 자신의 창조물인 스톤 골렘과 함께 (클론 캐릭터로서)동료로 추가되었다. 아래쪽 참조.
현 유이드라의 영주. 신생 유이드라를 큰 혼란 없이 발전시켜 온 훌륭한 영주이다. 하지만 역시 호기심 빼면 시체인공장인지라 이곳저곳 여행하며 새로운 문물을 접하는 윌을 부러워할 때도 있다. 남편[52]은 사별하고 딸이 하나 있는데 로사나와 같은 은발로 몸이 약해서 저택에서 두문불출한다고 한다. 공장이 되는 것과 비슷한 시기에 결혼하였고, 8년 후 남편과 사별하고 영주가 되어 10년 동안 유이드라를 통치해 왔다고 한다. 윌의 어머니와 비슷한 나이대라는 것으로 미루어 30대 중후반 정도인 듯. 타임라인을 따져보면 약관 26세(!)에 영주가 된 실력자. 이는 다시 말하면 유이드라가 신생국이기 때문에 아직 체계적인 시스템이 정비되지 않았음을 뜻하고, 한편으로는 철저한 실력주의를 채택하고 있다는 이야기이기도 하다. 그렇기 때문에 로사나보다도 더 어린 윌프레드가 환란을 틈타(...) 영주가 될 수 있었던 걸지도.
  • 티안
술집 주인. 각종 퀘스트와 정보를 제공해주시는 고마우신 대머리(...) 아저씨. 부모님을 잃은 윌을 자식같이 키워주신 고마운 분이라고 한다. 튜토리얼 이후 공방에서 윌을 눌러보면 대머리인 티안 아저씨에게 머리 장식을 선물해드릴 수 있는데, 터번을 제외하면 하나같이 센스가 이상하다...여러 번 할 수 있으니 계속 바꿔가며 아저씨를 능욕하자 아버님 같은 분께 무슨 지거리냐
한편 수많은 퀘스트를 부여하는 캐릭터이기도 하며, 의장 강화가 끝난 후에도 돈을 모으게 만드는 주범이기도 한데, 특히 '단 과일의 향료' 50개 만들기나 '3가지 종류 열매 50개씩 모아오기' 등 원치 않는 재료 노가다가 압권. 또한 2회차 이후 쓸데 없이 자신도 발명을 한답시고 윌프레드에게 10만s, 50만s, 100만s를 요구하는데, 이 것이 우선도가 높아서 술집에서 일어나는 이벤트를 씹어먹는 경우가 있어(...), 열심히 돈을 모아 해결해주지 않으면 스토리가 진행이 안 되는 경우가 있다.
투기장의 접수원. 유이드라의 투기장을 미케르티 최고의 투기장으로 만들겠다는 꿈을 가지고 있다. 가슴이 매우 커서 에밀리타에게 가슴 괴물이란 소리도 듣고 가끔 바스트 모핑도 보여준다. 열심히 투기장에서 싸워 이기면... 한편 투기장의 달성률은 에밀리타 루트의 경우에만 100% 달성이 가능하므로, 다른 루트에서 100% 달성이 안 된다고 고민하지 말자.
  • 한나(ハンナ) - 성우:아이카와 나나
유이드라 성당의 수녀. 수녀지만 누굴 섬기는 지 언급된 적이 없는 듯.[53] 아마 이룬일 것 같지만. 이 세계관에서 성당은 회복 물품을 팔지만 유이드라의 공장들은 자체적으로 회복물품을 만들어 쓰는지라 수입이 적어 곤란한 듯 하다.[54] 은근히 수전노적인 면모도 있지만, 돈을 필요로 하는 이유는 연구 자금을 많이 확보하여 유이드라의 주민들에게 다양한 물품을 제공하고자 하는 의도. 한편 교회에서 일정량 이상 물품을 구입하게 된다면... 몸으로 답례하는 음란수녀
C80에서 선행판매한 어펜드 디스크 '한나씨의 순례여행기'를 설치하면 아군으로 영입할 수 있게 된다. 60, 70레벨 던전을 깨야 동료로 합류하는데 그 때 레벨은 1...
성장은 마공과 마방이 절대적이고 치유, 신성 속성 쪽으로 마법을 취득한다. 세라위와 같이 치유기술을 들고 있는 얼마 안 되는 캐릭터지만 느린 등장 시기와 치유 속성으로 경험치를 얻을 수 없다는 점을 고려하면 잉여캐의 운명에서 벗어나기 어렵다. 최대 사정거리 9짜리 전용 회복 마법도 있고, 만렙시 봉인 및 궁극 성 속성 마법을 습득할 수 있어 나쁘지 않긴 한데, EX던전에 은근히 성 속성 저항을 가진 몬스터가 많은 것, 그리고 신성 속성 라이벌(엘리자스레인)이 버티고 있다는 걸 고려하면 영 쓰기가 애매한 캐릭터가 되어 버렸다. 레벨 1부터 성장 한계 제한이 없다는 것 정도가 메리트였는데, 2.00 캐릭터 추가 때문에... 활로를 찾아보자면 2.00 캐릭터들에게 조금도 밀리지 않는 출중한 마공 + 지팡이들을 스왑해 가면서 각각 달려있는 우수한 스킬들로 적의 속성을 공략하는 플레이를 할 경우 나름대로 타 캐릭과 차별화된 올라운드형 마법형 캐릭으로 사용할 수 있다. 다만 속도가 느리고 HP가 전 캐릭터 중 최하위권이며 결계 등의 방어 마법도 전무하므로, HP를 올려주는 목성석을 투자하지 않으면 운용할 때 늘 불안에 떨어야 한다.

5.5 2주차 이후 등장 캐릭터

공간의 힘을 다루는 상급악마 왜마(歪魔). 종족 특성은 전이를 사용한 높은 기동력과 회피력. 윌 일행이 던전에서 얻은 아이템을 되찾기 위해 싸움을 걸었으나,[55][56] 패배 후, 밀레느를 통해 왜마와 공존하려는 윌에 의해 사람들에게 해를 끼치지 않는 조건으로 공방에서 살게 된다. 마족이다 보니 인간세계의 모습이 이해가 되지 않는 점이 많은 듯. 그리고 마족이다 보니 에로씬도 하드하다.
첫 등장부터 2회 행동과 전이스킬을 가지고 있어 자유롭게 이동할 수 있는 점이 메리트. 기본으로 장착하고 있는 무기인 장난감 나이프도 이름과 외형과는 다르게 FS재생5가 붙어있는 중상위급 장비. 회피, 속도, 운 등 공격 쪽 수치가 굉장히 높으며 회피 또한 유에라보다 높다보니[57] 동료로 되자마자 에이스로 활약 가능하다. 99레벨이 되면 사정거리 9짜리 장거리 포격도 익히게 돼서 더 대책없는 캐릭터가 된다. 자타공인 이 게임 최강 캐릭터. 무기로 도검, 수정구, 클로가 사용 가능하다 보니 무기 선택폭도 자유로운 편. 밸런스를 위해서인지 2.00에서 추가된 전용 무기와 전생템의 효과는 가장 미묘한 편이다.
얼굴 비율이 미묘한 정령 왕녀. 유이드라 서쪽의 안개 골짜기에 숨어서 지내던 중. 윌 일행이 그 안개를 해제할 수 있는 아이템을 가지고 탐색하자 자기의 완벽한 마술을 뚫었다면서 열받아서 공격해오나 패배하고, 이후 윌 일행을 연구해 자신의 힘을 더욱 완벽하게 만들겠다며 파티에 합류한다. 이 맵에서 피닐리의 분신들에게는 에우슈리 4인방의 아이템 연금에 필요한 '정령 왕녀의 날개'가 나오는데, 시작부터 본체를 잡았다면 그 회차에서는 다시는 얻을 수 없다. 간단한 구분법은 적 턴에서 가장 마지막에 행동하는 유닛이 본체, 나머지는 분신.
성능은 능력치로만 따지면 전 능력치가 이 게임 최고인데(생긴 거와 다르게 체력도 더럽게 높다) 스킬이 좀 미묘하고 통솔치가 좀 많이 높다보니 잘 안 쓰이게 된다. 다만 라그스무에나와 동급으로 물리 방어력이 출중해서 감당 못할 물리데미지가 쏟아지는 EX 던전에서 고기방패투탑으로 대활약 가능. 사용 무기는 창. 어떻게 보면 이 캐릭터 최고의 장점은 전생시 올스탯 칸스토가 전 캐릭터 중 가장 쉽다는 것.여담으로 이 처자도 엄연히 서브 히로인이라 영입하고 레벨 좀 올리면 H를 두개나 볼 수 있다.그리고 의외로 거유
유이드라 광맥의 EX 던전에 있는 마신으로 대죄 '거대한 색욕'을 가지고 있다. 이기면 이종족들과 사이좋게 지내는 윌이 맘에 들었다면서 자신이 아는 고대의 지식을 전수해 주게 되는데, 이때 윌에게 몰래 '욕정'의 저주를 걸고 있었다.[58] 다행이 동향 출신인 천사가 둘이나 주변에 있었기에 사회적으로 매장될 위기를 겪기 전에 조기에 발견하고[59] 열받은 윌이 두들겨 준다. 이후 혼자 아스모데우스를 찾아간 윌에게 옛 이야기를 해준 뒤 아군으로 합류한다. 사실 대죄와 함께 '결코 전력을 다해선 안 되며' '마지막에는 반드시 패배해야 하는' 제약을 받았는데, 어찌 보면 불쌍하다고 볼 수도 있지만 그녀에게 있어서는 무엇과도 바꿀 수 없는 긍지이다. 원래 천사등급 제1위인 치천사였으나, 어둠이 있기에 빛이 더 번성한다는 걸 깨닫고 스스로 타천을 원하며 대죄와 제약을 받은 것. 오래된 맹세지만 지금도 그때의 각오는 빛바래지 않았다고 한다. 참고로 아스모데우스랑 싸울 때는 히로인들의 의상이 무조건 초기 의상으로 돌아오기 때문에 초기 의상의 업글을 안 해놓으면 나중에 피 볼 지도 모른다.
동료로서의 아스모데우스는, 처음부터 80레벨에 체력이 300이 넘어가고 비행에 2회 행동까지 있고 스킬과 능력치도 굉장히 빵빵하기는 한데, 문제는 이분 합류할 시점에서는 이미 볼장 다 본 후반이라는 것(...). 거기다 어려움 상한해제에서 중요한 능력치인 속도와 운이 더럽게 낮아서 해당 난이도를 선택할 경우에는 쉽게 쓰기 어려운 캐릭터. 속도는 전생해서 다시 렙업하면 순식간에 올라서 별 문제 없지만 운은 답이 없다.[60] 운을 올려주는 금성석을 마구 모아뒀다가 유에라랑 나눠먹자. 여담으로 매우 크고 아름다우시다. 때문에 접객능력은 물론 0. 애초에 그 모습이라면 사람들이 모두 보자마자 도망갈 테니 차라리 다행인가

5.6 예약특전 추가 캐릭터

마인. 북쪽 레스페렌트 출신의 유쾌한 소문이 돌고 있는 마인이다.[61] 일이 있어 유이드라 근처까지 왔다가 윌 일행과 아는 사이가 된다. 당연히 전여신 VERITA에 나오는 본인. 능력치나 보유한 스킬들은 무난한 편이지만 크리티컬이 워낙 잘 터지기 때문에 최강 마공캐릭터이다. 방어가 종잇장이지만, 상승률이 좋고 최종 전용 무기에 결계도 붙어 있어 키우다보면 그럭저럭 잘 버틴다. 쓸 만한 스킬은 신성 속성 마법 하나 달랑 있지만, 합체기의 성능이 탁월하므로 에블린느와 함께 출전시켜서 합체기를 마구마구 난사해도 좋다. 또한 리피아, 에블리느, 아스모데우스는 종족빨로(...) 즉사 공격 등 모든 상태이상에 면역인 것도 메리트. 즉사보다도 짜증나는 유혹에 걸리지 않는다는 점은 정말 좋다.
여담으로, 리피아 이벤트는 마지막 맵 들어가기 전에 '노천탕'이 필수인데 그 조건이 퀘스트에는 적혀있지않아서 헤메는 사람이 꽤 된다(...)
  • 마신 에블린느(魔神エヴリーヌ) - 성우:유리아
리피아와 함께 전여신 VERITA에서 게스트 참전. 전여신 VERITA 정사 루트 엔딩에서 리피아와 같이 여행하고 있었으니 출현하는 듯. 스텟은 물마공 둘다 높지만 의욕이 없는 관계상[62] 마법은 활에 붙어있는 마법들만을 사용해야 한다. 기본 공격들은 암속성들 밖에 안 붙어있기 때문에 상대를 심하게 타는 편. 암흑 속성 내성 몹이 나오면 꼭 무기를 스왑하자. 다만 마신의 우월함(...) 으로 인해 기본 내성이 매우 좋은 것이 장점.
전여신의 로카. 2회차 이후에 등장하여 잠시 쓸 수 있으며 3회차부터 클론 캐릭터로 사용가능.[63] 전여신에서의 로카와는 복장이 다른데, 이벤트로 전여신 때의 복장을 입게 된다.[64] 행동거지 등으로 보아 VERITA에서 전여신 사이의 시점으로 여겨진다. 성능은 기본적으로 날지 못하는 대신 능력치가 훨씬 출중하고, 공격 스킬이 줄어들고 회복 스킬이 생긴 멜로디아나라고 보면 된다. 화력이 부족한 관계로 기용 빈도는 하위권. 사용 가능한 것이 클론 캐릭터인지라 마도포격을 쓸수 없는 것이 좀 아쉽다.

5.7 퍼펙트 가이드북(Ver 2.00) 추가 캐릭터

Ver 2.00에서 추가된 신캐릭터. 히메가리의 그분 맞다. 공방에서 유년기~성인 버전으로 자유롭게 변환가능하다(외형, 목소리, 컷인만 변한다. 능력치에는 영향 없음. 의장 변경이 아니라 그래픽 변경으로 취급되므로 당연히 의장 강화는 불가). 전용 아이템을 제외한 거의 모든 무기를 장착가능. 신성을 제외한 내성과 능력치 상승은 훌륭하지만 HP가 낮으므로 주의를 요한다. 캐릭터 성능은 단적으로 말해 업그레이드된 샤르티라고 생각하면 정확하다. 리리를 사용할 수 있게 된 이후에는 샤르티는 거의 공방에 눌러앉게 될 것이다(...). 전용 장신구도 2개 추가되어 있으니 얻어보자. 전용 최종 무기의 성능도 우월하다.
여담이지만 유년기 크리티컬 컷인에서는 마왕님이 인형 모습으로 찬조출연그냥 인형이겠지하고, 사춘기 때의 전투 자세와 크리티컬 컷인은 미사카 미코토와 같은 포즈. 성인기 크리티컬 컷인은 어떤 포즈인지 추가바람 특정 무기에 붙어 있는 초전자탄 스킬까지 써 주면 완벽...한 게 아니라, '초전자탄' 주제에 무속성이 웬말이냐(...).
  • 레그나 아셰스(レグナー・アーシェス)
Ver 2.00에서 추가. 근접과 간접 양면 모두 강하고, 신성과 암흑을 제외한 전 속성에 경감이 붙어있는 그야말로 만능 캐릭터. 스탯의 상승률도 매우 높고, 70레벨에 '심판의 호창'이라는 사정 9에 무속성, 마공 +15라는 사기적인 옵션을 가진 스킬도 얻기 때문에, 밀레느에 버금가는 사기 캐릭터에 등극하게 된다. 굳이 단점을 찾자면 공장이면서 탐색 등 공장 관련 스킬이 안 붙어 있다는 것과(애초에 레그나는 연금술 쪽에 특화되어 있긴 하지만), HP가 약간 낮다는 점이지만, 둘 다 상황에 맞춘 아이템 장비로 커버할 수 있기 때문에 크게 문제되지는 않는다.
  • 스톤 골렘(ストーンゴーレム)
Ver 2.00에서 추가. 망토가 멋있는(응?) 레그나의 골렘. 전격을 제외한 모든 속성 내성이 강력하고, HP 역시 동레벨 기준 모든 캐릭터 중 최대치를 자랑하는 철벽 캐릭터. 기본적으로 결사 스킬도 가지고 있어서 마법방어나 전격속성내성 관련 아이템을 달아주면 문자 그대로 철벽. 아토는 죽었어 더는 없어 하지만 아토보다 훨씬 느려터졌다. 만렙 찍어도 이동력은 5가 한계.
세 캐릭 모두 그럭저럭 키우면 다 쓸만한데, 문제는 셋 다 1레벨에서 시작한다는 것. 2회차부터 클론캐릭터로 사용이 가능하지만, 기존 캐릭터 레벨을 계승한 후에 레벨 상한을 해제하고 시작해버리면 초반에 레벨 올릴 때 지옥이 펼쳐진다. 헤타레가 되자

5.8 언제나 메이드씨들

에우슈리의 마스코트 캐릭터들. 2회차 이후 엑스트라 시나리오를 계승하면 등장한다. 이번에는 아무래도 배경이 배경이다보니 전원이 유카타나 닌자복장 같은 전국시대 풍의 복장을 하고 나오며 주인공을 부르는 호칭도 기존작과는 다르다.[65]
전작들의 잉여스런 성능과는 달리 주력으로도 활용하는 것이 가능한 고성능의 캐릭들로 변화. 전원 EX 던전에서 가장 자주 오는 물리 공격에 대한 내성을 어느 정도 지니고 있으며, 모두 천사원호 스킬을 가지고 있어서 맷집도 좋다. 대신 고성능인 만큼 지휘력을 엄청나게 잡아먹기 때문에(에우크레이아씨의 경우 처음 가입한 때부터 지휘력을 혼자서 44나 잡아먹는다) 파티구성에 고민을 좀 해야 한다. [66] 초반의 전용무기가 모두 물리속성이기에 얼른 무기 레벨업을 해서 다음 레벨 무기를 얻자. 근데 하필 1차 업그레이드 무기가 또 이번작에서는 내성있는 놈들 천지인 신성 속성이라서 소재가 충분하다면 하위 무기를 한 자루 더 만들어서 속성에 맞춰서 스왑하는 걸 권장한다. 최종무기는 무속성이지만 내성이 많은 물리-신성 테크까지가 난관. 에우슈리쨩과 블랙 에우슈리쨩을 원거리형 캐릭터로 분류할 수 있으며, 아나스타시아와 에우크레이아를 접근전 캐릭터로 분류해도 무방하다.
다만 보통 2.00버젼 이후 EX 던젼에서 얻게 되는 캐릭터별 전생 아이템은 2회 행동을 위시한 온갖 사기스킬로 도배되어 있는 경우가 많은데, 밸런스를 위해서인지 에우크레이아씨 전용템을 제외한(원래 초강캐였는데 간접무효까지 붙으니 언터쳐블) 메이드 천사들 전용템들은 2회 행동에 이동 관련 능력이 전부.
하얀색의 날개에 분홍 머리카락을 가진 메이드 천사. 밝고 싹싹한 성격에 가사만능. 항상 들고 다니는 진공 청소기로 던전의 몬스터들을 쓸어버리는 무시무시한 메이드.
만능형. 물공와 마공 모두 균형잡힌 스텟을 가지고 있으며, 사정거리가 근접부터 9까지인 필살 스킬, 마법 스킬이 골고루 있어서 한자리에서 포격만 해대도 매우 도움이 된다. 물공 위주의 포격천사. 시즈탱크
  • 블랙 에우슈리쨩(ブラックエウシュリーちゃん(黒エウ娘)) - 성우:아오야마 유카리
보라색의 날개를 가진 메이드 천사. 메이드인데도 가사에 천부적으로 무능하다. 항상 옆구리에 컵라면을 끼고 살며 컵라면만 있으면 세상이 멸망해도 상관없다고. 하지만 가사에 무능한 건 그 쪽에 전혀 의욕이 없어서일 뿐, 하려고 마음먹으면 잘 할 수 있다(고 아나스타시아는 생각한다). 하지만 뭐든지 마음먹는 게 제일 힘들지 다른 출연작들에서와 달리 눈매가 굉장히 날카롭게 나왔다.
마법특화. 능력치는 높은 마공을 베이스로 설정되어 있으며 공격 스킬도 무속성 마법과 범위 마법으로 구성되어 있다. 에우슈리쨩과는 달리 마공 위주의 포격천사. 사정거리는 훨씬 짧지만, 전용 최종무기를 조합하면 최대 3이던 사정거리가 6으로 늘어나면서 대폭 강화된다. 이쪽은 모든 스킬들이 다 마공 베이스의 무속성 타입이라 무기 타입이 크게 의미가 없다.
견습 메이드 천사. 이쪽은 견습이라 그런지 악마스러운 박쥐 날개를 달고 있다. 그 때문인지 게임에서도 천사가 아니라 정령으로 취급되어 메이드 천사들은 전원 가지고 있는 천사원호 스킬의 혜택을 받지 못하는 안습한 면모도 보인다. 문제는 자기도 천사원호를 가지고 있다는 점(...). 역시 서브 브랜드는 게임에서도 서브
스피드형 근접전 캐릭터. 에우크레이아가 압도적인 물공을 자랑한다면 아나스타시아는 도적 클래스같이 운빨과 속도로 크리를 팍팍 터뜨리면서 회피도 능수능란한 타입. 크리티컬 안 뜨는게 더 드물 정도. 하지만 HP와 방어가 상대적으로 낮은 편이라, 메이드 천사들 중에선 아무래도 가장 약한 축에 속한다. 역시 견습.
  • 에우크레이아씨(エウクレイアさん) - 성우:???[67]
황금색의 날개를 가진 메이드 천사. 메이드 천사장으로 메이드 천사들의 리더이다. 이번작에서는 눈이 안 가려져 있고 제대로 보이는 데다가 복장도 화려해서 전작과는 비교도 안 되게 예뻐졌다. 다만 조용하게 말한다는 설정은 여전해서 성우가 없다.
물리특화. 압도적인 물리공격력을 자랑하며, 전작에도 있었던 백화요란의 즉사판정은 여전하다. 적의 화력이 모여드는 첨단에 세워두면 다음 턴에선 허허벌판이 된 모습을 볼 수 있다. 사정거리 2의 물리공격 스킬인 카마이타치도 있기 때문에 원거리 공격도 어느정도는 대응 가능하다. 위에도 적었지만 전생 장신구를 장비하면 원거리 공격에 면역이 되기 때문에 웬만한 적들은 눈물을 머금고(...) 직접공격을 하러 다가온 후 부채에 순삭당하게 된다. 다만 막강한 공격력에 비해서 방어력은 의외로 낮고 결사 등의 생존 스킬도 없으므로, EX 던젼 클리어 이후 조합할 수 있는 격투의 팔찌(결사 스킬 부여)와의 궁합이 좋다.

6 주 히로인별 스토리

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  • 유에라 루트

유에라는 디스나 후로디에서 보낸 첩자였다. 그녀가 유이드라에 찾으러 온 사람은 같은 목적으로 먼저 유이드라에 발을 디뎠던 그녀의 언니. 언니는 임무를 마치지 못하고 실종되었고, 그녀가 언니의 뒤를 이어서 오게 되었다. 언니와 마찬가지로 그녀의 목적은 유이드라가 은폐하고 있는 강력한 기술을 조사하는 것과, 필요할 경우 공장회의 지도자인 영주를 암살하는것.유에라의 부모님은 어떤 사건 때문에 책임을 지고 자리에서 물러났고,유에라 자매는 디 후안다오한테서 자라났다.갈등하던 그녀는 결국 윌을 선택하고, 디스나플로디 제후국과 등을 돌린다. 결국 연속된 흉년에 디스나 후로디의 제후국들은 유이드라를 뒤집으려는 미케르티 구 왕국의 귀족파의 도움을 받아 유이드라를 침공하나, 윌이 이끄는 공장회의 저항에 가로막히고 윌 일행의 기습에 지휘부를 잃어 패주한다. 결국 윌 일행은 디스나 플로디의 사원성으로 직접 쳐들어가고, 유이드라 침공 총사령관인 디 후안다오와의 담판 끝에 디스나 후로디에 새로운 공장지부를 건립해 기술을 공유하고 서로의 발전을 위해 노력하자는 협상을 맺는다. 이후 레그나가 부영주 자격으로 디스나 후로디 지부에 가서 지부장을 맡게 되었다.

  • 에밀리타 루트

에밀리타는 공장들과 매우 친근하게 지낸듯하나 친분과 소망과는 달리 공장에 재능이 없어 마법사를 하고있다. 그녀의 어머니는 영주 로사나로서, 에밀리타는 어머니에게 불만을 품고 가출을 실행해 유에라 다음으로 윌의 공방에 얹힌다. 어머니에게 그녀가 한사람 몫이라는 것을 증명하기 위해 윌과 에밀리타는 힘을 합쳐서 투기 대회에서 우승하고 연인이 된다. 얼마 후 로사나가 에밀리타의 친모가 아니며, 에밀리타가 구 왕국의 혈육임이 밝혀진다.[68] 이어 귀족잔당들이 레그나와 합쳐 구왕국을 살린다고 봉기하고,[69] 세력을 키운 이들은 유이드라에 찾아와 에밀리타를 요구한다. 결국 그녀는 전쟁을 피하기 위해 그들을 따라 나서고, 레그나는 그녀를 이용해서 고대 병기 솔갓슈의 봉인을 풀고 이를 지배. 이후 자신을 이용하려한 귀족들을 거하게 뒤통수 때린 뒤, 레그나는 공장들을 위한 더 큰 그릇을 만들기 위해 유이드라를 비롯한 구 왕국 지역 전부를 통합하는 나라의 건국을 선언하지만 영주가 된 윌은 이를 거절, 전쟁 끝에 레그나와 고대 병기 솔갓슈를 패퇴시킨다. 그리고 에밀리타와 윌은 둘이 결혼. 레그나는 지하 미궁에 무기한 연금과 칩거에 들어간다.

  • 세라위 루트

인간과 엘프의 인식차이를 실감하며 그 차이를 줄이고 서로를 이해하기 위해 여러 일을 하는 와중에 윌과 세라위는 서로에게 이성으로서도 호감을 가지게 된다. 윌은 정령에서 용에 이르기까지 여러 종족들을 만나고, 서로 이해하는 데 노력을 기울이며, 엘프의 신뢰를 얻기위해 정령의 도움으로 이루어진 유이드라의 새로운 정화장치를 만들어 보인다. 이것으로서 윌은 엘프와 다른 여러 종족에게 여러 세대를 이어서 서로 간의 신뢰를 쌓아가자는 약속을 제시한다. 이후 여러 종족들을 위협하는 사악한 기운이 유이드라 전역에 밀어닥치고, 윌과 세라위는 다른 동료들과 힘을 합쳐서 마물의 침략을 방어하고 그 사악한 기운의 원천을 제거하기에 이른다. 윌과 세라위는 앞으로도 모든 종족이 서로 어우러져서 살아가는 세계를 만들고 지켜 나가자고 다짐하며 그들의 사랑의 결실을 확인한다.

7

초반에 자금 문제는 주로 지팡이나 활(마궁 그라잠)을 만들어서 판다면 1회차는 무난하게 클리어 하지만(헤타레스 미궁 덕분에 어펜드 디스크 이후로는 돈걱정이 더 줄어들게 된다.), 2회차 이후로 엄청난 퀘스트나 의장 강화 때문에 돈이 없다면 아래와 같은 방법을 사용하는 것이 좋다.
  • 레어 드롭템 팔기
스토리 진행중 얻을 수 있는 풀 밀과 풀티아스(이동력과 아이템 드롭수를 1 늘려줌.)를 착용하고 레어 드롭템을 드롭하는 몬스터들을 죽도록 패는 것. 불쌍한 몬스터들 어느정도 레벨이 된다면 유이드라 광산 ex 미궁의 '세고블'사냥이 가장 효과적인데, 이들이 드랍하는 고블 해머와 고블 방패는 공방 풀강화시 10000~30000의 가격을 형성한다. 풀 밀과 풀티아스 덕분에 드랍도 상당히 잘되는 편이며 대략 10턴 (약 20마리)를 잡으면 두 개 합쳐서 10개를 모으는 것은 일도 아니며, 레벨업도 겸사겸사 되기 때문에 돈벌기에는 최적의 루트.
  • 영양제 되팔기
어펜드 디스크의 한나 퀘스트를 깬 후 교회에 추가되는 아이템인 '영양제'를 사서 공방에서 되파는 것. 영양제는 능력치 별로 총 8개가 존재하며 가격은 300원. 공방 풀강화시 이를 되팔면 700~800가격을 형성하여 약 2.5배의 이득(!!)을 본다. 가까이 있는 싼 교회 냅두고 공방와서 사는 시민들이 멍청한거다 대략 각각 50개를 (약 10만원 소요)를 사서 공방에 올려놓은 다음 위에서 사냥을 갔다가 돌아올 즈음엔 어느새 다팔리고 20만원 이상이 벌려있는 자신의 지갑을 확인할 수 있다(...) 단, 하는거 없이 마우스만 죽도록 누르고 있어야 하니 매우 귀찮은게 단점.
  • 환생 후 초속 레벨 99
어펜드 1번을 설치시 헤타레 던전 최상층에선 킹 프테텟트가 문뒤에서 기다리고 있다. 이놈은 경험치를 엄청나게 주는 몹인데 킹 프테텟트가 있는 방 문을 문열쇠 스킬로 열 당시 최고레벨 5명의 평균이 이놈의 레벨[70][71]이된다. 동료중 레벨99 5명이 있으면 얘도 렙 99가 되면서, 한번 잡으면 끝이란걸 유념한 상태에서 안죽이고 깔짝거리면서 건드리기만 해도 레벨 1짜리가 순식간에 99까지 오르는걸 볼 수가 있다. 그러니까 레벨 99한번 출현시키고 나가서 환생한 다음 렙 1로 돌아와서 건드려주면 순식간에 능력치 오른 만렙이된다.[72]
  • 전생 장신구 입수 일람
윌 - 모험가 세트/오크 드랍
유에라 - 동방의 머리장식(접객+20)/하구레 트롤 드랍
에미릿타 - 지르리티 왕가의 인/천둥의 비룡 드랍
세라위 - 엘프족의 장식/하구레 어스맨
스이나 - 빙정의 영혼 조각/레이아 누이 드랍
사에라브 - 장식 꼬리(飾り尻尾)/구테 하운드 드랍
멜로디아나 - 창벽의 부유 방패/천사 드랍
샤르티 - 호화로운 장식 셋트/합성
쿠렐 - 네잎의 반지(오른쪽)/페루루 드랍
쿠레안느 - 네잎의 반지(왼쪽)/카밀 드래곤
파라스케바스 - 추억의 조개/아비드세라스 드랍
코하쿠렌 - 염인의 돈주머니(炎印の巾着)/타쿠슈 드랍
가프탈 - 가프탈 전용 안장/거대한 괴조 드랍
엘리쟈스레인 - 리베 마이크그 리베가 아니다/그로우 하르퓨아 드랍
라그스무에나 - 칠흑의 보석/돌텐구 드랍
아트 - 단련용 덤벨/아이언 웜 드랍
미레이누 - 마술사의 가면/실버 릿터 드랍
피닐리 - 정령왕녀의 진정한 날개/산酸 베코릿트 드랍
아스모데우스 - 베기아데마스타크/아크 엔젤 드랍
에우슈리쨩 - 하얀 메이드천사 액자/부족병 드랍
블랙 에우슈리쨩 - 검은 메이드천사 액자/부족 궁병 드랍
아나스타시아 - 양동이에 들어간 나스/사바길 드랍
에우크레이아씨 - 북방 호수의 목검/하구레 여전사 드랍
로카 루스코트 - 마즈테리아의 문장/미프 드래곤 드랍
리피아 - 멘피르 왕가의 증거/제르 라미아 드랍
에브리누 - 마력제어의 반지/프린시파티우스 드랍
한나 - 서방 광신전의 목걸이/합성
리리 - 마왕님의 인형/이경의 봉인지 보물상자에서 입수
리리 - 마왕님의 영혼조각/이경의 봉인지(재방문)
레그나 - 빨간 망토/합성
레그나 - 언짢은(キザ)망토/합성변이
스톤 골렘 - 창조체의 돌/합성
스톤 골렘 - 만능 창조체의 돌/합성변이

8 던전

루트에 따라 못 가는 던전이 나뉘니 참고바람.

  • 유이드라 광맥 : 희귀 금속들이 매장되어 있기도 한 도시 성벽 내의 광맥.어찌된 일인지 하층에는 마물과 마신까지 우글거린다.
  • 엘프영역의 숲 : 초반던전.초급용 재료를 모을 수 있으며 몹들이 딱히 위협적이지는 않다.다만 어펜드 설치시 나오는 티안 아저씨 퀘스트 때문에 억지로 가야 되는 곳(..)
  • 시세티카 호수 : 스이나가 있던 호수.마물들이 폭주해서 윌 일행이 가기도 한다.6장이 넘어가면 위의 스이나 항목에서처럼 스이나한테서 분리된 얼음정령이 폭주하기도 한다.
  • 영해의 숲 : 초반 언데드 계열 몹들이 나오는 던전.
  • 절벽의 교회유적 : 멜로디아나가 살던 교회가 있던 고지대 던전.빛,전격속성 몹이 주로 나오며 '한나씨의 순례여행기' EX던전이 있는 곳이기도 하다.
  • 언령의 수적 :
  • 유마호수 :
  • 로세안 산맥 : 코하쿠렌을 비롯한 선호들이 사는 동네.온통 용암 천지이며 화염계 몬스터가 주로 나온다.
  • 암렌트의 수해 :
  • 카니아 황무지 :
  • 디제네르 구릉지
  • 미상셸 : 엘리자스레인을 비롯한 천사들이 사는 지역.멜로디아나를 출격시켜 암흑속성 창을 들고 패면 동족학살이 펼쳐진다(..)
  • 혼종의 사투지
  • 사선이 잠든 해안 : 2회차 이후 나오는 로카 어펜드 시나리오 전용 던전.
  • 광연의 골짜기
  • 발키리의 폭포 : 오크와 강화트롤, 야만족 여전사들이 우글거리는 90 Ex던전.맵이 산맥으로 분리되어 있어 대놓고 코하쿠렌을 쓰라고 첫 던전 입장시 대화 이벤트가 나온다. 이 맵의 몹들한테서 윌,유에라,에우슈리쨩,에우크레이아씨 환생템을 얻을 수 있다.
여담으로 적 대부분이 즉사를 지니고 있는터라 방심하면 전능력치 100인 캐릭터라도 눈깜짝할새에 증발해서 멘붕하는 수가 있다
  • 그시메라의 마궁 : 왜마들이 우글거리는 60대짜리 Ex던전.
  • 어드벤트 만 : 90Lv짜리 Ex던전. 천사를 시작으로한 신성속성 적들이 쏟아져나오며, 간접경감, 무효등으로 무장한 주제에 결사로 능력을 뻥튀기 하기에 레벨이 충분하지 않으면 그야말로 지옥도가 열린다. 사실상 EX맵 최고난이도인 맵. 보스몹들은 전작 히메가리의 히로인들의 복제체들. 각자가 특수한 장비를 떨구는데, 클리어 후 재도전에는 나타나지 않으니 풀밀&풀티어스로 한번에 최대한 뜯어내는걸 추천한다.
  • 유소후 강의 상토
  • 중발의 석회동굴
  • 화염의 제전
  • 폐마 수문 : 노가다의 성지
처음 들어갈때는 18개의 소용돌이에서 끝없이 쏟아져나오는 몹들에게 압살당하지만...평범하게 강한몬스터로만 이뤄 져 있을 뿐 귀찮은 상태이상이나, 결사에 의한 능력뻥튀기나, 즉사에 의한 운빨도박이나, 제정신 아닌 지형효과같은 머리싸잡게 하는 요소가 없기에 EX던전중에선 가장 여유롭게 진행할 수 있는 맵. 다만 다른 지역으로 갈 수 있는건 '전이'를 지닌 유닛 뿐인데, 소수의 전이보유 유닛만으로 십수마리에 달하는 몹들의 다굴을 버텨가며 뚫어야 한다는게 어려운편. 전이 팔찌를 넉넉히 준비하고 부활템을 충분히 들고갈 필요가 있다.
참고로 이 던전이 노가다의 성지인 이유는 EX맵 특성상 모든 몹이 보스속성을 지닌 탓에 한놈 잡으면 레벨이 하나 오를 정도로 경험치가 빠방한데, 그게 인해전술로 덤비기때문. '손대중'과 함께라면 유닛 하나를 90까지 올리는건 그야말로 순식간이다.
  • 허상의 수해 : 설정상 열대우림지역. 아이언 웜 등 창조&지맥계 몬스터들이 우글거린다. 매턴 날아오는 맵효과가 사람 짜증나게 한다.
  • 페마 산맥 : 번개가 랜덤 3개 구역에 떨어지는 지역. 몬스터들이 사정거리 9짜리 번개마법을 난사하기때문에 때문에 간접무효나 전격 내성을 무효이상으로 올려둔 캐릭터만 사용하는게 정신건강에 좋다. 단순히 사정거리와 위력이 긴 정도가 아니라 맞을때마다 랜덤한 상태이상이 걸리기때문에 번개내성을 무효로 하지 않았는데 간접무효를 달아두는걸 깜빡했다면 눈 깜짝할사이에 상태이상 종합선물세트를 받고 계속 적의 턴!을 당하는 수가 있으니 주의. 여타 Ex던전들이 그렇지만 포션,부활,상태이상 해제템은 바리바리 싸들고 가야 한다.

9 관련용어

  • 공장(工匠)
공장(工場)이 아니다. 공장회라고 하는 직공들의 조합에 소속되어 있는 회원을 말한다. 랭크는 총 10단계로 구분되어 있어, 실적과 명성을 쌓아 승급신청을 하는 것으로 상위 랭크로 올라가게 된다. 제작에 사용하는 기술을 보면 대장장이연금술사를 합친 듯한 느낌. 마을 안에서 제조/연구만 하는 게 아니라 밖으로 모험을 떠나 재료 수집까지 해와야 하기 때문에 기본적으로 전투능력까지 갖추고 있다. 물론 공장의 성향에 따라 레그나 같이 특수 분야에 역량을 집중하는 사례도 드물게나마 있다. 게임내에선 물건을 찾아주거나 몬스터 퇴치 의뢰를 받는 등... 하는 일만 보면 용병조합과 구분이 가질 않는다. (...)
  • 유이드라
공돌이의, 공돌이에 의한, 공돌이를 위한 공방도시.
미케르티 왕국 연합 7도시 중 하나. 인구 약 1만8천여명으로 규모는 7도시 중에서도 작은 편에 속한다. 18년쯤 전에 미케르티 왕국이 멸망한 뒤 공장들이 반란을 일으켜 귀족을 몰아내고 설립한 도시로, 공장회를 주축으로 나날이 기술과 상업이 발전하고 있다. 도시의 지도자격인 영주도 최고의 실력을 가진 공장 중에서 선출된다. 다만 과거로의 희귀를 바라는 귀족들도 있고 갈아넣을 공돌이와 그 기술을 노리는 나라들도 있다. 레그나의 말에 따르면 유이드라라는 그릇은 한계를 보고 있다고 한다.한계는 죄다 윌프레드가 찾아내버렸다. 지하의 지하의 지하까지 개척 윌프레드는 이종족과 이문화의 교류를 통해, 레그나는 고대 창조물 연구로 이를 돌파했다.

10 바깥고리

  1. 디르리피나항목 참고
  2. 주의할점은 히로인 루트에 따라 H신이 습득된다. 예로 유에라 루트를 타고 다른 히로인 장비를 강화해봤자 유에라외 히로인 H신 회수는 불가능하다.
  3. 노가다가 아닌 이게임을 즐기고 싶은 사람은상당한 노가다와 부담이 걸려도 첫플레이시 얻는 의상 순서대로 강화하는걸 추천한다. 히로인의 심경의 변화를 순서대로 알수있다.다들 야리코미 보고온건데뭐 어차피 2회차로 데이터 계승해서 좀 하다보면 자동으로 의상 순서대로 대사랑 이벤트 뜨긴 하지만.
  4. 예익의 유스티아가 1위, 대제국이 3위, 카미도리가 6위를 기록.
  5. 그리고 이런 사람들은 백발백중 일본어가 안돼서 아랄트랜스 쓰는 사람이다. 화면에 뻔하게 증축이라고 적혀있는데 그래픽이니까 번역 안돼서 모르지.
  6. 4장부턴 선택된 분기에 따라 스토리가 갈리면서 각 장의 제목도 달라진다.
  7. 디르=리피나 설정상 이종족간의 교류는 상당히 꺼려지는 일이고,현신vs고신,현신 빛vs 현신 어둠 등 신들끼리부터 이미 대립하고 있는데다 신앙신이 다르면 대개 사이가 좋지 않다.심지어 같은 진영측끼리조차(..)
  8. 모든 퀘스트 및 퀘스트 진행에 필요한 재료가 던전 달성률 100%(All Complete)에 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 또한, 특정 던전에 오래 머무르면 나오는 히든몹도 All Complete에 필수요소.
  9. 속성으로 인한 감소/증가율은 최소 99% 감소/최대 150% 증가. 즉, 다르게 말하면 속성을 철저하게 세팅하고 들어가면 10레벨 정도 어려운 적도 무난히 클리어가 가능하다. 게임이 잘 안 풀린다면 속성 최적화를 하고 재도전해 보자.
  10. (H신을 보기 위해)의장 강화를 하다 보면 돈이 안 남아나는 게 현실. 엄밀히 말해 의장 강화만 안 하면 돈은 남아돈다. 다만 기본적으로 히로인들과 주인공은 의장 강화를 전제로 능력치가 설정되어 있어서, 기본 능력은 다른 서브캐릭터들에 비해 약간 떨어지는 관계로 의장 강화를 해 줘야 쓸 수 있다. 특히 2회차부터 등장하는 의장은 반드시라고 해도 좋을 정도로 캐릭터 강화에 필수.
  11. 의장 강화시에 스탯을 아무렇게나 막 찍으면 나중에 하나 찍는데 10만 골드가 드는 걸 보면서 치를 떨게 된다. 의장 강화시 기본적인 팁은 1. 갈림길에서는 조그만 가지를 항상 먼저 찍고, 한쪽 가지가 다 찍히기 전까지는 다른 갈림길을 가지 않는 것 / 2. 같은 맥락에서 한 바퀴 도는 루프 형식으로 된 강화는 반드시 1번 사항을 지키면서 한쪽으로만 도는 것이다. 직접 해 보면 이유를 알 수 있다.
  12. 그나마 암흑은 대부분 저주받은 무기라 한 번 착용하면 교회에서 저주를 풀거나 교회에서 구입 가능한 부적을 사용하기 전에는 해제하지도 못한다. 즉 신성속성 계열 맵 전용무기.
  13. 물론 주인공을 이벤트에 필요한 최소레벨 정도로 맞춰놓고 1회차를 클리어한 후, 장비가 어느 정도 갖춰진 2~3회차부터 다시 육성을 시작하는 방법이 있다.
  14. 신주,특히 마신의 신주는 아스모데우스 족칠 때에만 딱 한번 얻을 수 있는데 풀밀,풀 레미아스 등 채집판정 증가 템을 껴고 막타를 쳐도 많아도 4개가 나오기 힘든데,이 신주들은 M랭크 전용템 합성에 필수적인지라 정석대로 노가다에서 얻으면 전체 템 합성하려면 최소 4회차는 돌려야 한다.플레이 시간은 뭐...말을 말자.
  15. 유튜브 등을 뒤져봐도 가장 많은 에우슈리 작품 플레이 영상은 카미도리이다.
  16. 탈의효과 자체는 이전작인 히메가리에서도 반영되어 예약특전 어펜드 설치로 나오는 특전의상 착용하고 적에게 얻어맞아 체력이 깎이면 찢어지는 이펙트가 나왔다.하지만 이렇게 아예 스킬로 나오지는 않았었다(..)
  17. 공주사냥 때와는 달리 추가 패치를 웹에 따로 공개하지 않았다.
  18. 여담으로 이 캐릭의 참전도 일종의 성우개그다.세라위와 같은 성우인 카와시마 리노가 녹음했기 때문.덕에 의상 합성시 관련 대화도 나온다.
  19. 후반에 이 특전옷을 입게 될 땐 대부분 전투 애니메이션 생략 옵션을 켜 놓고 신속하게 플레이하느라 잘 모를텐데, 이 특전 의상들은 데미지에 따라 전투 애니메이션 상 탈의효과가 있다!
  20. 사실 히로인들과의 합체공격기가 있긴 하지만 이 합체공격기라는 게 써먹는 조건이 꽤 까다롭고 은근히 귀찮은지라 그냥 해머질 하고 다닌다. 어펜드 디스크 적용 후 2회차 중후반부에는 '하크인의 호염퇴'라는 불속성의 해머를 얻을 수 있는데, 코하쿠렌의 전용 마법인 '호염술 「4염미」'를 쓸 수 있다 !
  21. 물리, 암흑, 지맥속성이 주를 이룬다
  22. 어펜드 적용 후 2주차 극 후반에 등장하는 무기인 '전설 공장의 혼퇴'는 최대 공격력 + 65에 간접 무효라는 괴악한 성능을 자랑한다.
  23. 레벨업시 스탯들이 랜덤하게 올라가기 때문. 참고로 마르웬 장비는 스탯 상승률을 올려주는 장비다. 일웹에서는 마르웬(マルウェン)에서 앞의 マル가 동그라미 丸와 발음이 같아서 '○'로 표현한다.
  24. 마르웬 장비로는 "마르웬의 팔찌"와 "마르웬의 목걸이"가 있는데, 두 개가 중복 적용된다는 사실을 모르는 사람이 의외로 많으니 유의할 것. 윌과 메인 히로인들은 의장 때문에 장신구 슬롯이 하나라 목걸이밖에 착용할 수 없지만, 다른 서브 캐릭터들은 레벨업 시 가능한 한 팔찌와 목걸이를 동시에 착용하여 스탯 상승확률을 3배로 올리도록 하자.
  25. 캐릭터 레벨이 99에 달하고 특정한 조건을 만족시킬 경우, 능력치는 그대로 두고 레벨만 1로 돌리는 시스템이다.
  26. 그리고 여기서도 데우스 엑스 마키나 이시다 오오 공장 오오! 윌 프레드!
  27. 중국 + 일본 정도의 설정을 가진 국가이다. '유에라'라는 이름 자체가 '月爛'를 중국식으로 읽은 걸 카타카나로 표현한 것이다. 참고로 스이나(水那)도 마찬가지.
  28. 전용 무기나 의장에도 스킬이 덕지덕지 붙어있어서 화력에만 치중한다면 결사3 + 탈의3 + 흉폭화3 + 연격3 + 관통3을 동시에 사용하는 세팅이 가능하다.
  29. 단 패시브 공격 스킬은 중복해서 터지지는 않는다. 가령 100%로 발동하는 흡수3 스킬이 붙어 있다면 관통, 연격, 흉폭화는 발동하지 않는다. 발동하는 우선 순위는 흡수 - 흉폭화 - 연격 - 관통 순서. 즉 흉폭화와 관통을 동시에 붙여주면 흉폭화가 터지지 않을 경우에만 관통이 터질 수 있다.
  30. 유이드라 공장회에서 보내주는 점원이 접객능력이 10인데 유에라는 그보다도 낮은 4. 참고로 진흙 상태의 아토 접객능력이 10이다. 말 못하는 아토 이하. ...잠깐, 손님들에게 달라붙어서 진흙을 막 묻히는 아토와 점원의 접객능력이 같다고?
  31. 하이셰라 소드. 유에라 전용. 제법 강력한 무기지만 생김새는 하이셰라 인형(...). 사실 검 자체가 하이셰라 본체다. 전투 애니메이션에서도 유에라 옆에서 늠름(...)하게 서 있다.
  32. 방어 옵션을 선택할 경우 방어력 3이 오르고, 회피 수치가 10 오른다. 방어 수치 상승 3은 후반에 가면 거의 의미가 없지만, 어설프게 반격했다가 카운터 떠서 맞아 죽고, 죽기 직전에 눈 딱 감고 방어했다가 회피로 살아남는 경우도 적지 않다.
  33. 특히 레그나가 70레벨에 습득하는 '심판의 호창'은 에밀리타의 블래스트 사운드를 넘어서는 게임 최고의 개사기 스킬이다.
  34. 전생 장신구의 이름이 '얼음정령의 조각', 장신구에 붙은 스킬이 '또 하나의 자신'.
  35. 지난 공주사냥과 달리 이번 카미도리의 경우 50레벨에서 얻는 칭호 이전까지는 캐릭터별로 개성을 살리기 위한 목적으로 칭호에 따른 능력치 한계를 설정했다.
  36. 작품 내 설정으로는 '유이치리'라는 고유 이름을 가지고 있다. 무릎 윗부분은 엘프와 비슷한 생김새지만, 무릎 아래는 나무뿌리 모양으로 되어 있는 게 특징.
  37. 참고로 직접 엉덩이를 핥은 건 아니다(...). 그냥 바닥에 흘러내린 걸 햝아먹었다.
  38. 특히 각종 유니크 드래곤 계열 몹들
  39. 정확하게는 2회 행동이 붙은 전용 장신구가 다른 캐릭터들보다 훨씬 빨리 등장한다. 2회행동을 쓴다면 한 턴에 장신구 한 칸을 포기하는 셈. 다만 2회행동이 워낙 사기 스킬인지라 한 칸 포기하는게 좋다. 안 귀찮다면 2회째의 행동에서 장신구를 갈아끼는 식으로 사용해도 괜찮다.
  40. 천사들의 계급은 1~9 등급으로 나눠지며, 1~3, 4~6, 7~9 간에는 넘을 수 없는 벽이 존재한다.
  41. 알 사람은 알겠지만, 우리 나라와 일본에서의 '愛人'의 뜻은 다르다. 일본에서는 불륜상대, 정부라는 의미. '恋人'가 우리나라에서 쓰는 애인의 의미.
  42. 'XX원호'라는 스킬은 각각 'XX'에 해당하는 캐릭터/클래스가 바로 옆 칸에서 공격받을 때 확률적으로 대신 막아주는(대신 막는 캐릭터는 Miss 처리된다) 효과를 가지고 있다. 특히 천사원호의 경우 해당하는 캐릭터들이 총 6개이기 때문에 쓸만한 편.
  43. 단, 자신은 이동이 불가능. EX던전 중에는 전송 마법을 활용해서 지형으로 막힌 곳 너머로 아군을 보내야 클리어 할 수 있는 곳도 있다.
  44. 전용 마법인 호염술「4염미」 → 호염신술 「9염미」는 사정거리도 길고 코하쿠렌의 마공이 워낙 높아서 원거리에서는 약간의 내성 정도는 무시하고 태워버리고, 근거리에서는 담뱃대를 스왑해 가면서 담뱃대에 붙은 속성 마법으로 약점을 찌르면 강력하다.
  45. 렙제90짜리 Ex던전인 "발키리의 폭포"는 대놓고 코하쿠렌의 전이나 전이의 창석 없이 클리어 못하게 설계되어 있다!!
  46. 유에라 루트를 진행하면서 알게 되지만, 유에라의 언니이다. 종족이 종족이라 다소 붕 떠있는 가운데서 유일하게 유에라와 이벤트가 있는 이유.
  47. 그도 그럴 것이, 두 세계를 아우르는 대전쟁(3신전쟁)이 벌어진 원인이 인간의 과도한 발전 때문이었다. 그걸 직접 본 입장에서는 그야말로 인간답게 발전하는 유이드라의 모습은 과거에 벌어진 재앙을 향해 다시 돌진하는 것으로밖에 안 보였을 것이다.
  48. 십자형 맵의 3방향에서 천사들이 그야말로 쏟아져 나오는 중반의 난관. 이벤트 진행하다가 대비할 시간도 안 주고 갑자기 터지므로, 미상셸 쪽의 이벤트를 진행할 때는 주의하자.
  49. 참고로 전생 장신구에 붙은 스킬 이름은 그 유명한 "내 노래를 들어!"다. 물론 여캐니까 셰릴 놈 버전.
  50. 물 속에서 잠수속성이 있는 적과 싸울시 레벨 10 이상 차이가 나는 적들까지도 그야말로 학살할 수 있을 정도의 성능.
  51. 무려 34나 먹는다. 블랙 에우슈리나 아나스타시아와 맞먹는 수치.
  52. 가드레아 쿠드리훗 이라는 이름으로,작중 기준 1년 전 상급 공장 대부분이 죽는 사건이 있었는데 유일하게 그는 병에 걸려 은퇴했다고 한다.이후 은거하고 있다고.
  53. 확인바람.
  54. 그런데 회복약 만드는 재료는 초반맵의 몹들에게서 주로 나오기 때문에 후반엔 귀찮아서 성당에서 사게 된다.
  55. 이게 주의해야 할 점이 있는데, 레벨 리셋을 한 이후라면 레벨 20~30대 쯤의 윌과 히로인들 조합으로 레벨 50의 밀레느를 상대해야한다. 저렙때는 어지간해선 밀레느 이벤트가 발동되는 보물상자를 열지 말자. 열면 전투 회피가 불가능하다.
  56. 유에라를 미끼로 내던지고(...) 주위에 호위스킬 도배한 다음에 마법으로 요격하면 저렙대에도 가능하긴 하다. 그래도 정신건강상 하지 않는게 좋다(...)
  57. 다만 은밀이나 탈의가 없는 관계상 실질적인 회피력은 유에라 이하. 그래도 결사는 있다.
  58. 윌이 색마로 타락하는 꼴이 보고 싶다는 이유로.
  59. 사실 처음부터 아스모데우스가 무언가 꾸미고 있다는 건 알고 있었지만, 당시에는 푸는 법도 제대로 발견 못 했고, 애초에 윌이 아스모데우스와 친교를 맺는 걸 탐탁치 않아 했던 천사들이었기에, 마신과 친교를 맺는다는 것이 얼마나 위험한 일인지 몸으로 깨달으라는 차원에서 놓아 두었던 것이다.
  60. 렙업시 기본 운 상승률이 1%다. 단순계산으로 1레벨에서 99레벨까지 키워도 한 자리수만 오른다.
  61. 애초에 베리타가 카미도리의 바로 전작이고,정사루트 에필로그에서 에블린느랑 이 지역으로 여행간다는 언급이 복선으로 대놓고 나왔었다.
  62. VERITA 에서도 의욕이 없어서 후반부까지는 마법을 쓸수 없었던 것과 동일.
  63. 2회차에도 쓸 수는 있으나 자신의 EX 던전에서만 사용 가능하고 그 던전을 클리어하면 탈퇴.
  64. 이벤트 이후 그녀의 편지에 계속 답장을 주다 보면 공방에 오게 되고, 그녀의 의뢰로 윌이 마갑을 만들게 된다.
  65. ご主人様 → 旦那様. 우리 말로 번역하면 둘 다 '주인님'이지만, 후자가 좀 더 동양적이고 고풍스러운 의미로 쓰인다.
  66. 근데 워낙 강력한 캐릭터들인지라 EX 던전의 압박을 막아주는 데 큰 도움이 되므로, 페널티를 무시하고 모두 출격시키기도 한다. 지휘력을 넘어서 생기는 페널티라고 해 봤자 이동력 소요치 3배 밖에 없다.
  67. 없다. 하지만 크레딧엔 ???로 나온다(...)
  68. 본명은 에르헨리밋타.
  69. 여기서 레그나의 신분도 밝혀지는데 크로브 지르테리가 본명으로, 성스러운 어둠의 왕족으로 구 미켈티 왕국의 혈통을 잇는 인물이다.
  70. 평균레벨이 74이하일 경우 킹 프테텟트의 레벨은 75로 고정.
  71. 문을 연 이후 킹 프테텟트의 레벨은 던전에 진입할 때마다 그 당시 아군 최고레벨의 평균으로 갱신된다.
  72. 단순계산으로 248번 때리면 레벨이 1-> 99가 된다. 2회행동이 있으니 124턴 정도 걸리고, 헤타레던전 턴 제한은 20턴이니까 헤타레몹 5마리를 잡아서 올리는걸 감안하면 헤타레 던전을 5번정도 돌면 레벨 99가 하나 뚝딱 만들어진다.