Beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS

해당 버전의 수록곡에 대해서는 TROOPERS 문서를 참조하십시오.

BEMANI 시리즈
현역 아케이드 기종
(★: 대한민국 정식 출시작, ※: 이전 버전만 정식 출시)
beatmania IIDX
24 SINOBUZ
pop'n music
토끼와 고양이와 소년의 꿈
DanceDanceRevolution
A
GITADORA
Tri-Boost Re:EVOLVE
jubeat
Qubell
REFLEC BEAT
유구의 리플레시아
SOUND VOLTEX
IV HEAVENLY HAVEN
MÚSECA
1+1/2
노스탤지아
지원중인 가정판 및 모바일판
(☆: 국제판이 별도로 출시)
beatmania IIDX
INFINITAS
유비트
플러스
리플렉 비트
플러스
SOUND VOLTEX
III GW CLOUD
단종·개발 중단 기종
beatmania · 기타프릭스·드럼매니아 · 팝픈스테이지 · DanceDanceRevolution Solo · 키보드매니아 · beatmania III · 댄스 매니악스 · 파라파라 파라다이스 · 맘보 아 고고 · 토이즈 마치 · 댄스 86.4 · 기타프릭스·드럼매니아 XG · 미라이다갓키 · 댄스 에볼루션 아케이드 · BeatStream
랩 프릭스(개발 중단) · 오토이로하(개발 중단)
지원 종료된 가정판 및 모바일판
팝픈 리즈민 · DanceDanceRevolution S / S+ · GITADORA for iOS & Android
발매 예정 기종
(현재 없음)
같이 보기
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14 GOLD250px16 EMPRESS

코나미beatmania IIDX 시리즈 정규 넘버링 15번째 작품. substream까지 포함해서 세면 16번째 작품이다.


파일:Attachment/iidx15 m.jpg

사람은 각자 무엇인가에 도전합니다.
업적, 수험, 시간, 예를 들자면 한도 끝도 없습니다만, 인생을 살면서 누구나 싸움을 피하고 지나갈 수는 없습니다.
물론 IIDX가 자랑하는 사운드 크리에이터들도 그것은 마찬가지입니다.
이번 작품에서는 그러한 누구나가 가진 '싸움'을 주제로 곡을 선정했습니다.
어떤 사람은 전쟁을 울부짖고 슬퍼하는 노래를, 어떤 사람은 싸움이 없는 세상을 바라는 노래를.
어떤 사람은 '자신'과의 싸움을 주제로 한 노래를, 어떤 사람은 팝적이고 일상적인 '싸움'을 골라낸 노래를.
그리고 지금, 각자의 '싸움'이 모여, 지금까지는 없었던 메세지성이 강한 IIDX가 완성되었습니다.
누군가와 겨루며 무엇인가를 목표로 삼아 '목적'에 도달하고자 하는 마음이, 결과는 어떻건간에 인간을 성장시키고 크게 만든다고 저는 믿습니다.
그리하여 IIDX도 '싸움'을 주제로 하여 마주 보고 맞섬으로써 더 높은 경지를 지향할 수 있다고 확신합니다.
이제 조금씩입니다만 그런 투쟁심이 드러난 곡들을 소개해나가겠습니다.
-DJ YOSHITAKA

누가 말하지 않아도 들려오는 '이런 영상을 보고 싶어!'라는 목소리.
목소리의 주인은 당신일지도 모르고 작곡가 중 누군가일지도 모르고 스탭 중 누군가일지도 모른다.
그 목소리에 답하고 싶은 일념으로 팀 내외를 가리지 않고 실력에 자신이 있고 믿음직한 호걸들이 달려와주었습니다.
모든 싸움에 있어서 완승, 이라고는 말할 수 없습니다.
하지만 분명 여러분께 만족을 드릴 결과가 완성되었다고 믿습니다.

신속하고 과감하게 우세를 점하여 승리를 거둔 이
정확무쌍한 공격으로 각개격파해나간 이
고심참담한 장기전을 운신의 힘으로 싸워낸 이
비책을 뛰어넘은 기책을 구사하여 전장을 달려나간 이
칼이 부러지고 화살이 떨어질 때까지 악전고투를 하게 된 이

…그들의 전기를 모아, 이곳에 남깁니다.

1 아케이드

1.1 기본 정보

가동시작일2007.12.19.
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일2009. 3. 31.
신곡60 (CS 역이식곡 3곡)총 501곡
부활곡3곡 (KEEP ON MOVIN', BRING HER DOWN, SNOW)
구곡438곡 잔류

1.2 엑스트라 스테이지

1. 통상 EXTRA & One More EXTRA
통상 EXTRATime to Air통상 ONE MORE EXTRAPARANOiA ~HADES~
2. MILITARY SPLASH #1
TRIP MACHINE PhoeniXMILITARY SPLASH #1
ONE MORE EXTRA
TROOPERS
ミラージュ・レジデンス
Übertreffen
3. MILITARY SPLASH #2
KrakenDo it!! Do it!!MILITARY SPLASH #2
ONE MORE EXTRA
MENDES
EagleICARUS
Lionfour pieces of heaven
ScorpionSTEEL NEEDLE

1.3 소개

「撃鉄」(トリガー)は引かない。「戦律」を打て。/「격철」은 당기지 않는다.「전율」을 쳐라. [1]

국내에서의 별칭은 군투덱. 일본에서도 軍寺 또는 DJT라고 불렸다. 작품의 컨셉은 전쟁 또는 싸움.

튜토리얼 모드가 추가되었다. 담당은 Michael a la mode. 엑스트라 스테이지 시스템이 삼단계로 분화되어 있는 것도 특징. 이미지 캐릭터는 듀엘과 사쿠라. 신곡중에서는 타 비마니 시리즈에서 이식한 악곡이 많은 편이었다. RAMMr.T의 복귀도(비록 잠깐이었지만) 눈에 띄는 부분.

부활곡이 단 세곡(KEEP ON MOVIN', BRING HER DOWN, SNOW)으로 매우 적었다. 반면에 삭제곡 수는 예전 작품과 비슷한 수준이었다.

대응곡이 부활곡과 은폐곡 각각 하나로 단 두 곡뿐이긴 하지만 해금 이벤트중에 TROOPER'S JOURNEY라는 이벤트가 있었다. 8th Style 시절 있었던 '행각왕'이라는 시스템에 해금 요소를 덧붙여 부활시킨 것인데, 여러 지역의 게임센터에 원정을 다닌 것이 기록되고 이를 통해 곡을 해금하는 시스템이다. 이 조건은 SIRIUS의 PARALLEL ROTATION내 DistorteD 폴더에 고스란히 유지되고 있다.

부활곡인 BRING HER DOWN은 5점포 원정이었지만 華爛漫 -Flowers- 같은 경우는 4지역 또는 15점포 원정을 하는 조건으로 해금이 되었는데, 이 조건이 일본 현지에서는 꽤나 말이 많았다고 한다. 아무리 오락실게임 대국 일본이라고 해도 IIDX의 분포는 지역에 편차마다 달랐으니까 IIDX가 적게 들어온 도도부현일수록 이러한 해금조건에 상대적으로 불리하게 되었다. 극단적인 예로 시마네 현 같은 깡촌에는 IIDX가 단 한 대도 없었다. DJT 당시엔 정말로 한 대도 없었다. 다행스럽게도(?) EMPRESS 때인지 SIRIUS 때인지 IIDX가 있는 오락실이 한 곳 생겼다.

전작에 이어 홍콩, 마카오, 싱가포르, 대만 등 아시아 4개 지역에 정식으로 발매되었다.

오프닝 곡의 제목은 THE FANG (TROOPERS STANCE)로, DJ YOSHITAKA가 다음 작품에서 CaptivAte2 ~각성~으로 재활용한다. 엔딩곡은 THE LAST STRIKER로, 반응이 좋아서인지 L.E.D.의 앨범에도 풀 버젼으로 수록되었고, 결국 가정용에선 게임화하여 수록되었다.

이 작품부터 비마니 시리즈 일선에 참여하기 시작한 Dr.Honda는 혼다 아키히로로 메탈기어 솔리드 시리즈에서 BGM작곡을 해오던 인물. 그래서인지 高高度降下低高度開傘는 MGS느낌이 많이 난다는 평이다.

이 작품이 발매된 2007년 12월은 beatmania 첫 작품이 발매된 1997년 12월로부터 정확히 10년 되는 달이었다. 그러므로 beatmania 10주년 기념작이자 BEMANI 10주년 기념작에 해당한다. 하지만 MILITARY SPLASH에 타기종 이식곡이 많았던 것을 제외하면 10주년의 의미를 되새기는 기획은 없었다.

본 작품부터 엑스트라 스테이지에서 전용곡의 어나더를 소환하는데 필요한 난이도 합계가 싱글 기준으로 31이 넘어야 된다. 문제는 이어뮤즈 카드 없이는 8-10-12로 선곡 가능한 난이도에 한계가 있는데다 세판 다 최고난이도로 해도 30이라 엑스트라 곡의 어나더를 소환할 수 없다. 즉, 싱글로는 원모어를 뽑을 수가 없다. 다행히도 더블 플레이의 경우에는 요구 난이도 합계가 낮고, 난이도 제한도 9-11-12로 조금 넉넉해서 실력만 된다면 원모어를 뽑을 수가 있다.

하지만 이 작품의 초기 버전의 경우 데모플레이 화면에서 EFFECT+VEFX를 누른채로 동전을 넣고 게임을 시작하면 난이도 합계가 10-10-12(더블은 11-11-12)로 바뀌는 유저한테는 좋은버그가 있었다. 이 버그를 사용하면 원모어를 뽑을 수 있다. BEAT #2 패치로 버그가 수정되었다.

영어 UI가 더미 데이터로 존재한다. # 실상은 전작 beatmania IIDX 14 GOLD의 영어권 출시 시도의 흔적인데, 당시 미국에서도 로케 테스트를 진행했지만 정발은 되지 않았다.

2 플레이스테이션2

2.1 기본 정보

발매일2008년 12월 18일
총 수록곡 : 95곡
DJT57곡(3곡 제외)
구곡15곡
CS 전용곡17곡
beatmania 이식곡5곡
선행수록곡1곡(smooooch・∀・)

2.2 설명

보컬 라이센스 문제로 신곡으로 수록되었던 I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-가 수록되지 못했으며, 중복수록 등의 문제로 CS 역이식곡인 in the Sky, LOVELY STORM도 이식되지 않았다. 흑채보, 대량의 가정용 전용 악곡 등으로 (고수층에서) 즐길 거리가 대폭 많아진 시리즈. 특히 IIDX 역사상 가장 어려운 MENDES 흑채보가 수록되어 있으며, 이 버전과 다음 버전 CS EMP에서만 플레이할 수 있다. CS 전용 요소중에는 GAMBOL의 극악판정으로 다른 곡을 플레이할 수 있는 커맨드가 추가(자세한건 GAMBOL 항목 참조)되었으며, CS 14 GOLD에서 추가된 스크롤속도 표시 기능이 두 방식으로 나뉘기도 했다.



CS DJT SP개전



CS DJT DP개전[2]

히든곡의 해금방법이 굉장히 여러갈래로 나뉘었으므로 간만에 해금커맨드가 추가되기도 하였다. 또한 단위인정 고단위의 허들이 다른 작품들에 비해 굉장히 높아진 작품이기도 하다.

5키 beatmania 곡들이 마지막으로 이식된 작품이기도 하다. 해당 곡은 다음과 같다.

위 수록곡들 중 IMPLANTATION과 WHAT'S NEXT? 는 5키 beatmania 가정용 시리즈에 이식된 적이 없기 때문에 본 작품이 해당 두 곡의 유일한 이식판이다.
전작들과 마찬가지로 5키 옵션을 걸면 5키 beatmania 당시의 패턴이 등장하며, quick master는 당시에 어나더가 없었기 때문에 새로이 어나더가 제작되었다.(또한 다른 수록곡 중 gentle stress는 IIDX쪽 곡이지만 5키 beatmania 마지막 작품인 THE FINAL에 이식되었기 때문에 이 곡도 5키 옵션을 걸면 5키 비트 시절의 패턴을 플레이할 수 있다.quick master처럼 어나더가 없었기 때문에 이 곡도 어나더가 추가되었다.)

수록곡중에 THE LAST STRIKER의 BGA(다수의 범용BGA 짜집기)와 홈페이지 코멘트, 매뉴얼의 예시 인터넷 랭킹 패스워드 등(거꾸로 하면 BM2DXLAS-TFOREVER)의 사례로 예의 CS 7th Style의 암흑기가 재현되는거 아닌가…하는 우려가 있으나 후속작인 EMPRESS가 CS로 나오면서 이런 우려는 잠시 해소되었다.

이에 대해서는 원래 DJ TROOPERS로 CS 시리즈를 마무리 지으려 했지만, 팬 서비스 차원에서 EMPRESS까지 CS로 발매한 것이라는 추측이 있다. 이런 시각에서 보면 EMPRESS CS판이 꽤 화려한 사양으로 나온 것이 이해가 간다.
  1. 선율(旋律)의 첫 글자를 '戦'으로 바꿔도 발음이 '센리쓰'로 같다는 것을 이용한 말장난.
  2. 프로바로 DPB→MENDES DPAAnisakis DPB 순이다.