클래시 오브 클랜/클랜

< 클래시 오브 클랜(CoC/클랜에서 넘어옴)

1 개요

모바일게임 클래시 오브 클랜의 길드 시스템. 이 게임의 이름이 클래시 오브 클랜인 이유. 클랜 성(잔해)을 재건하면 클랜에 가입하거나 자신만의 클랜을 생성할 수 있으며, 생성 시에는 4만 골드가 필요하다. 클랜 인원은 최대 50명, 클랜 레벨은 최대 15이다. 클랜 가입의 주된 목적은 클랜원 간의 상호 유닛 지원과 소통, 친선전투, 그리고 클랜전이다. 클랜전 결과로 획득한 전리품은 클랜 성에 저장된다. 클랜 성에 주둔한 유닛은 공격과 방어 모두에 쓰인다.

2 정보

2.1 지원 병력

클랜 가입을 반드시 해야 하는 이유 중 하나. 클랜 채팅을 통해 병력 지원 요청을 하면 다른 클랜원으로부터 병력을 받을 수 있고 이는 클랜 성에 주둔한다. 클랜 성의 레벨에 따라 인구수 10부터 35까지 지원 병력을 받을 수 있다. 공격 시에는 추가 유닛으로 사용 가능하고, 방어 시에는 클랜 성 인식 범위내에 유닛이 접근하면 나와서 방어를 위해 싸워준다. 상황에 따라 효율적인 지원 병력의 종류가 다르기 때문에 효율적인 지원병 사용 전략을 숙지할 필요가 있다. 공격용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/공격 전략 문서를, 방어용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/방어 전략 문서를 참조.

2015년 12월 10일 하반기 업데이트로 클랜원들끼리 암흑마법을 지원 할수 있게 되었다. 클랜성 레벨 4부터 암흑마법을 지원받을 수 있다. 파밍에는 무난하게 독마법이나 지진마법을 지원받지만, 클랜전에는 신속마법이나 본인의 지진마법 3개+클랜성 지원마법 1개로 맞추어 들고가기도 한다.

참고로 지원병이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴하거나 추방되어 클랜에 소속되지 않은 경우 공격시에는 사진과 같이 지원병 아이콘이 클랜 배지가 아닌 깃대 모양 아이콘으로 표시되며, 방어시에는 유닛 체력바 왼쪽에 클랜 배지가 없는 상태로 지원병들이 방어 전투에 출전하게 된다. 물론 유닛 성능이 떨어지는 등의 페널티는 전혀 없다.

파일:RD4WsNS.png파일:JTGLhwk.png파일:YeWt9LM.png
공격시 선택 아이콘지원병 배치시 나타나는 표식방어 전투시의 모습

2.2 클랜원

  • 클랜 채팅과 함께 다른 클랜원들과 유닛을 주고받을 수 있다. 클랜 성을 통해 유닛 요청을 할 수 있고, 유닛을 지원하고자 한다면 클랜 채팅창에서 지원해 줄 수 있다. 개인의 공격/방어 영상을 30분마다 1번씩 채팅창에 공유할 수 있다.
  • 클랜 채팅의 글 리젠 방향이 바뀌었는데, 2016년 5월 업데이트로 위에서 아래로 내려가는 방식에서 아래에서 위로 올라가는 방식이 되었다. 이는 붐비치클래시 로얄의 채팅 리젠 방향과 동일해졌다.헤이데이는 아직도 예전방식이다
  • 클랜 구성원은 서로 마을의 함정 상태와 클랜 성 주둔 유닛을 볼 수 있다.
  • 클랜의 구성원으로는 대표, 공동 대표, 장로 그리고 일반 클랜원이 있다. 클랜에 새로 가입한 사용자는 신입이라고 표시된다. 클랜에 가입한 후 3일 정도의 시간이 지나거나 승급되면 신입 표시가 사라진다.
  • 장로의 추방은 클랜원 등급인 클랜원 대상으로만 가능하며, 장로가 한 명의 클랜원을 추방하고 또 다른 클랜원을 추방하려면 20분의 쿨타임이 적용된다. 공동 대표와 대표는 클랜원 추방에 그런 제한이 없다. 한편 공동 대표는 같은 공동 대표의 강등과 추방, 기능상 대표만이 가능한 대표 위임을 제외하면 대표와 권한이 동등하다.
  • 클랜 대표나 공동대표도 클랜을 탈퇴할 수 있다. 지위에 상관없이 탈퇴버튼을 누르면 한 번의 확인 알람만이 뜨고 바로 탈퇴가 가능하다. 대표가 탈퇴하면 공동 대표가 대표직을 승계하게 되는데, 공동 대표가 여러 명일 경우 클랜 가입일 기준으로 정해진다. 그러나 이 경우는 양도받을 공동 대표를 정확히 확인할 수는 없기 때문에 탈퇴 이전에 다른 사람에게 대표 자리를 양도해야 한다.
장로의 권한공동 대표의 권한대표의 권한
클랜 초대
가입요청 수락
클랜원 추방
장로 임명×
장로 추방, 클랜원으로 강등×
공동 대표 임명×
공동 대표 추방 및 장로로 강등××
대표 위임××
클랜 편지×
클랜 프로필 변경×
클랜전 시작×

2.3 클랜전

2014년 4월 1일, 슈퍼셀 측에서 업데이트 예고 인터뷰를 공개했다. 그 내용은 더 크고 강하고 예쁘며, 죽을 시 즉사 판정의 핵폭발을 일으켜 맵의 40%에 달하는 지역을 초토화시키는 발키리 5레벨에 대한 예고였다. 이 업데이트는 클래시 오브 클랜이 세상에 나온 때부터 기대했던 것이며 앞으로 클래시 오브 클랜의 미래를 결정할 업데이트라고 발표했다. 당연히 핵폭발 발키리는 만우절 농담이었지만 이후 4월 9일, 슈퍼셀은 업데이트 내용 중 발키리는 아니지만 클랜전만은 진짜라고 밝혔다. 그리고 2016년에는 위 설명과는 다르지만 발키리 5레벨도 나왔다

클랜전은 기존에 존재했던 복수전 시스템을 다자화 시킨 형태로 진행된다. 공격 전에 상대방 진영을 정찰할 수 있는 점, 한 번 공격을 간 곳은 다시 공격을 갈 수 없는 점 등이 복수전 시스템과 완전히 동일하다. 그러나 약탈 가능한 자원과 승리 보상 체계가 기존의 복수전과 다르게 구성되어 있고, 공격시 보호막에 영향을 주지 않고 전투 결과가 트로피에 영향을 주지 않는 점에서 기존의 복수전과 차이가 있다.

클랜의 대표와 공동 대표가 클랜전을 시작할 수 있다. 클랜전 참여 멤버는 최소 10명부터 최대 50명까지이며 5단위로 늘리거나 줄일 수 있다. '내 프로필'메뉴를 통해 자발적으로 클랜전 참여 여부를 선택할 수 있고, 클랜전 검색이 가능한 클랜의 대표와 공동 대표는 임의로 클랜전에 참여할 멤버를 넣거나 뺄 수 있다. 따라서 클랜전 참여 설정을 해 두었더라도 클랜전에 참여하지 못할 수도 있으며, 반대로 불참 설정을 해 두었더라도 클랜전에 참여가 될 수도 있다.

클랜전 상대는 클랜전에 참여하는 멤버의 수와 이들의 공격, 방어 역량에 맞는 클랜이 상대 클랜으로 매칭된다. 공격역량에는 유닛과 영웅 업그레이드, 집합소의 최대 수용량, 마법 제작소의 레벨 등이 있다. 그러나 가장 두드러지게 영향을 미치는 요소는 방어 건물 수준이며, 방어 건물에는 장벽트랩, 영웅의 업글 정도도 포함된다. 블로그 참고 이런 특성을 이용하여 방어 건물의 수준을 낮게 유지하는 디펜스로우 전략도 있다. 클랜전은 준비일 23시간, 전투일 24시간으로 이틀간 진행된다.

이번 10월 업데이트로 타 클랜과 친선 전투처럼 붙을 수 있는 모드가 추가되었다!

2.3.1 준비일

  • 상대 클랜에게 전쟁을 선포했습니다! 라는 메시지와 함께 23시간의 준비일이 시작된다. 원래 24시간이었으나 2015년 12월 10일 업데이트로 준비일이 23시간으로 줄어들었다.
  • 자신의 전쟁 기지의 배치 상태를 편집하고 전쟁 기지의 클랜 성에 수비 병력을 지원받을 수 있다. 전쟁 기지는 자신의 마을과 별도로 운영되니 최대한 마을 회관을 방어할 수 있게 배치한다. 전쟁 기지 배치를 일반 배치와 다르게 설정할 수 있으니 잘 활용하도록 하자.
  • 만약 건설 중인 건물이 있다면 완성되어 작동하는 상태로 배치되고, 업그레이드 중인 건물은 업그레이드되지 않은 해당 건물의 레벨 그대로 정상적으로 배치된다. 만약 준비일 내에 완성된다면 완성된 레벨로 적용된다. 그러나 업그레이드 완료 후, 클랜전 시작 전에 게임에 접속하지 않으면 업그레이드 한 것이 적용되지 않으니 참고.
  • 또한 클랜 성은 상대 검색이 완료된 시점의 레벨 만이 적용된다. 따라서 클랜 성은 준비일 기간 안에 업그레이드를 마쳐도 업그레이드가 적용되지 않고, 늘어난 수용 유닛 용량도 적용되지 않는다. 하지만 공격시 받을 수 있는 지원병은 인구 수가 늘어난 만큼 더 지원받을 수 있다.
  • 클랜전 메뉴에서 전쟁기지 수비용 유닛 요청메시지를 따로 적을 수 있다. 이 병력은 클랜전 기간에 수비용으로만 쓰이고 공격에 쓸 수는 없다. 각자의 클랜 내부 규정에 따라 유닛을 넣는다. 참고로 전쟁 기지에 지원하는 방어 유닛은 도전 과제에 카운트 되지 않는다. 이유는 클랜전 맵에서 지원 받은 유닛을 삭제하면 지원한 사람은 시간 제한 없이 다시 채워넣을 수 있게 되는데, 이를 악용하여 도전과제를 쉽게 완수하는 것을 방지하기 위한 것이다. 그러나 클랜 레벨 3이상에서 적용되는 지원 병력 비용 반환은 여기서도 적용된다.
  • 2016년 5월 친선전투 업데이트 이후 준비일에는 상대 전쟁기지가 드러나지 않고 파밍용 기지가 드러난다. 따라서 방어타워들의 업그레이드 상태 정도만을 확인하고 전투일에 다시 상대기지를 정찰해야 한다.
  • 준비일 도중 부캐/클랜원을 적 클랜에 스파이로 보내 적들의 기지와 클랜성 병력을 훔쳐볼 수 있다.

2.3.2 전투일

  • 상대 클랜 대항 전투일이 시작되었습니다! 라는 메시지와 함께 전투일이 시작된다. 전투일은 준비일과 달리 24시간 진행되며, 전투일에는 본격적으로 상대 클랜의 전쟁기지를 공격할 수 있다. 한 명당 두 번의 공격 기회를 이용하여 효율적으로 상대 클랜의 전쟁기지에서 별을 획득해야 한다. 단, 자신이 한 번 공격한 전쟁 기지는 두 번 공격할 수 없다. 물론 내가 공격했던 전쟁 기지라도 다른 클랜원이 내가 공격했던 전쟁 기지를 공격하는 것은 가능하다.
  • 약탈과 마찬가지로 상대 전쟁기지에 50% 이상 피해를 주는 경우, 또는 그 이하의 피해를 주었더라도 마을회관을 파괴할 경우 별 1개, 50% 이상의 피해와 함께 마을 회관을 파괴하면 별 2개, 총 피해량 100%로 모든 건물을 파괴하면 별 3개를 획득한다.
  • 전쟁 기지의 클랜 성에서는 준비일에 지원받은 방어병력이 나와 공격을 막아내며, 전투일 동안에는 소모되지 않고 공격마다 나와서 방어해준다. 마찬가지로 함정과 석궁, 인페르노 타워도 소모되지 않아 재설치 및 충전을 하지 않아도 된다.
  • 클랜전 공격을 해도 자신의 트로피 점수와 보호막에 영향을 주지 않는다.
  • 실시간 전투를 관전할 수 있고, 모든 전투가 기록되어 지난 전투 영상을 다시 보거나 다양한 데이터의 전쟁 통계를 조회할 수 있다. 통계 중에서 영웅적인 공격과 영웅적인 방어라는 항목이 있다. 이 항목의 정확한 기준은 알려져 있지 않으나 보통 추천대상보다 높은 적에게 50% 이상으로 별을 하나라도 따 내는 경우 영웅적인 공격이라는 판정을 받게 된다. 비슷한 수준의 병력이면 낮은 번호가 높은 번호를 상대로 별을 획득했을 때 영웅적인 공격 판정이 나온다. 반대로 비슷하거나 높은 수준으로 공격해 온 적을 별을 내주지 않고 막아내는 경우에는 영웅적인 방어로 판정이 된다. 여기서 낮은 홀이 높은홀을 쳐서 공격 실패하는 경우무모한 공격는 이 판정이 나진 않는다. 노골적으로 말하면 영웅적인 방어가 뜬 경우 그 공격자의 실력이 형편없다는 뜻이다. 치명적인 실수라고 읽어야하는... 안습
  • 이미 아군이 별 3개를 획득한 적의 전쟁기지는 그 후에 공격해 승리해도 새로 얻게되는 별이 없기 때문에 클랜전에서의 획득한 별의 개수는 올라가지 않고, 도전 과제의 '전쟁 영웅' 수치도 오르지 않는다. 그러나 별 1개나 별 2개를 획득한 곳은 추가로 새로운 별을 획득하면 클랜전에서의 획득한 별의 개수와 도전 과제의 수치가 모두 오른다. 한편 전쟁 승리 보너스는 이미 별을 획득한 곳을 공격하더라도 별을 하나라도 획득했다면 그 전쟁 승리 보너스를 챙길 수 있다. 요약하자면 클랜전 승리와 도전 과제를 위해서는 반드시 새로운 별을 획득해야 하지만, 단순히 전쟁 승리 보너스를 챙기기 위한 목적이면 아무 곳이나 가서 별을 1개만 획득하면 된다.
  • 방어 타워의 수준이 높을 수록 전쟁 승리 보너스의 수치가 커진다. 일부 초보들은 전쟁 승리 보너스를 전쟁 기지에서 순수하게 약탈해서 얻는 자원으로 착각하는 경우가 종종 있는데, 전쟁 기지에서 약탈되는 것은 전쟁 승리 보너스의 6분의 1에 해당하는 양이다. 예를 들어 어떤 전쟁 기지에 30000의 전쟁 승리 보너스가 표시되어 있는 경우, 해당 전쟁 기지에는 자체적으로 5000의 자원이 저장되어 있다. 또한 클랜 레벨 보너스로 적용되는 것은 오로지 전쟁 승리 보너스에만 적용되고, 전쟁 기지에서 약탈하는 자원에는 적용이 되지 않는다. 예를 들어 10%의 추가 보상이 생기는 클랜 레벨이 3이 된 경우, 30000의 전쟁 승리 보너스는 33000이 되지만 해당 전쟁 기지에서는 여전히 5000의 자원만 획득 가능하다.
  • 전쟁 승리 보너스는 클랜전이 종료된 이후에, 전쟁 기지에서의 약탈 자원은 약탈하는 대로 들어온다. 단, 전쟁 승리 보너스와 전쟁 기지 파괴로 얻는 자원에 대해서는 마을 회관 레벨 차이에 의한 페널티가 독립적으로 적용된다. 참고로 전쟁 기지에서는 생산시설에는 자원이 전혀 없고 오로지 저장고와 마을 회관에만 자원이 있다.

2.3.3 전쟁 결과

  • 전투일 24시간 동안 별을 더 많이 획득한 클랜이 승리한다. 승리한 클랜은 클랜전 화면 왼쪽 위에 누적된 전쟁 승리 보너스 모두를 얻는다. 패배한 클랜은 누적된 전쟁 승리 보너스의 30%만 얻는다. 같은 양의 별을 획득한 경우 파괴율로 승패가 나뉜다. 전리품은 클랜전 종료와 동시에 자신의 클랜 성에 저장된다. '저장'을 눌러서 마을의 저장소에 각각 저장할 수 있고 이때 도전 과제의 '전리품' 항목의 수치가 오른다.
  • '내 클랜'의 '전쟁 기록'을 통해 지금까지의 클랜전 결과를 볼 수 있고 최근에 진행한 1~2개의 클랜전만 세부정보를 볼 수 있다. 클랜전 종료 후 새로운 클랜전을 진행하지 않은 상태로 약 2주 정도가 지나면 자동적으로 세부 정보가 삭제되며, 클랜전 진행 도중이라도 큰 규모의 업데이트가 된 이후에는 현재 진행 중인 클랜전의 다시보기 영상 데이터를 포함한 모든 영상 데이터는 삭제된다.
  • 파괴한 전쟁기지에 부여된 경험치에 따라 클랜 경험치 5~2를 획득한다. 클랜 경험치와 관련하여 자세한 것은 후술한다.
  • 2015년 9월 패치로 획득한 별의 수가 같으면 파괴율이 클랜전 승패를 가르는 요소로 추가되었다. 이 패치로 인해 무승부가 되려면 양 클랜이 별 갯수가 같은데다가 서로의 진영을 부순 정도까지 완전히 동일해야 하기에 무승부가 될 가능성이 거의 없어졌고 어지간하면 승패가 결정되게 되었다.

2.3.4 클랜전 국가별 특징

클래시 오브 클랜은 전 세계 수 많은 나라에서 히트를 친 게임이다. 따라서 대한민국 뿐만 아니라 전 세계에도 국가별로 클랜이 있다. 클랜전 매칭 기준은 서로의 클랜간 역량으로 매칭되므로 만나는 국가 역시 무작위로 선택된다. 클랜 국가는 상대 클랜 정보에서 '클랜 지역:' 에서 나와있다. 국가는 영문 표기이니 주의바람. (Ex: 대한민국/South Korea) '전 세계'은 예외로 해당 언어로 표시.

하지만 클랜 지역 설정은 자동이 아니라, 공대나 대표가 설정하는 것이라 확신할 수 없는 곳도 있다. 예를 들어 Antarctica(남극)이나 North Korea(북한)(...)으로 설정하는 곳도 있다. '전 세계' 같은 경우엔 여러 국가의 사람들이 있거나 정예 국가의 클랜의 대표가 지역을 일부러 전 세계로 설정할수가 있어서 나라를 판별하기 어렵다. 물론 클랜 설명에 나와있는 언어를 배운 사람이라면 알아 볼 수 있겠지만, 그런게 아닌 경우 분명 알파벳으로 씌여져 있는데 영어는 아닌거 같다면 스페인어일 가능성이 가장 높다.

클랜전은 대체적으로 아시아에 속한 국가의 클랜이 제일 강하다. 특히 동남아시아 같은 경우엔 생각보다 클랜전 실력이 매우 뛰어난 편이다. 대체적으로 아시아권 국가는 집단주의 성향이 영향을 미치는 편이어서 클랜전에서 뛰어난 성과를 거두나, 서양권 국가는 개인주의 성향의 영향인지 제각각 행동하는 현상이 있어서 클랜전 실력이 비교적 낮다. 물론 예외는 얼마든지 있으며, 서양권 국가가 동양권 국가에게 항상 지는 것만은 아니다.

아래는 대체적인 국가별 클랜전 성향이다.

  • 대한민국 : 편차가 심하다. 친목도모형의 클랜이 있는가 하면 연승가도를 달리는 정예 클랜도 있다. 이는 어느 국가나 해당되는 부분이지만, 특히나 한국이 그렇다. 정보교류가 원활하여 업데이트에 대한 클랜전 메타분석률이 높다. 대세 방어배치라던가 대세 공격유닛조합 등등 정보전에 강하고 전략 또한 치밀하여 같은 한국 클랜끼리의 클랜전은 대체로 팽팽(정예vs정예)한 경우가 많다. 10~11홀 중후반 유저들이 각 클랜마다 있을 정도로 올드 유저도 많고 이들은 오랜 클랜전을 해온 베테랑들이기에 한국 클랜과의 클랜전은 꽤 재미있다고 볼 수 있다. 누구나 인터넷을 할 수 있는 피씨방 강국 답게 카페/밴드 등을 통한 온라인 모임을 따로 만드는 클랜도 꽤 있다. 적진에 부캐로 첩자질을 하거나 또는 일명 "시뮬레이터" 등을 돌린 내용으로 함정을 찾아낸 정보를 스샷을 게시판에 올리며 세밀하게 공유 하기도 하는 꼼수를 사용하는 클랜도 종종 있다.[1]
  • 중국 : 클랜전 상대로 걸리면 꽤 피곤한 상대 국가 중 하나. 대체적으로 매우 강하다. 특히 중국 정예 클랜을 만날 경우 클랜간의 협동이 없거나 클랜전 실력이 형편 없으면 이기기가 정말 힘들다. 물론 대륙은 넓기에(...) 실력이 형편 없는 중국 국적 클랜도 가끔씩 만날 수는 있다.
  • 일본 : 아시아 국가 중에서 클랜전 검색이 비교적 잘 안되는 국가이다. 대체로 아시아 국가 치고는 실력이 그다지 좋지 않은 편이나 그렇다고 정예 클랜이 아예 없는 건 아니다.

2.4 클랜 보너스

클랜전을 통해 클랜 XP를 얻는다. 클랜 XP를 모아 클랜 레벨이 오르면 클랜 레벨에 따라 적용되는 혜택이 누적된다.

2.4.1 클랜 XP 획득

클랜 XP를 얻는 방법은 다음과 같다.

  • 파괴 된 전쟁 기지
상대 클랜의 전쟁기지를 공격하여 별을 1개 이상 획득하면 클랜 XP를 얻을 수 있다. 한 대상당 한 번만 얻을 수 있으며 상대 클랜원의 순서에 따라 얻을 수 있는 클랜 XP에 차등이 있다. 상위 다섯 명(1번~5번)은 5XP, 그 다음 열 명(6번~15번)은 4XP, 그 다음 열 명(16번~25번)은 3XP, 나머지(26번부터)는 2XP를 얻을 수 있다.
  • 획득한 별 40%
별을 40% 이상 획득하면 10XP를 얻는다.
  • 획득한 별 60%
별을 60% 이상 획득하면 25XP를 얻는다.
  • 승리한 전쟁
클랜전에서 승리하면 50XP를 얻는다.
  • 클랜전 한 회에 획득 가능한 최대 클랜 XP
클랜전 멤버클랜 XP
10명130
15명150
20명165
25명180
30명190
40명210
50명230

참여 인원을 기준으로 경험치를 얻기 위한 최적 효율로만 따지자면 15인 클랜전이 가장 높고, 25인까지도 어느 정도 효율을 보여주지만 30인 이상부터는 투입 인원 대비 효율이 낮은 편이다. 이는 위에 소개된 대로 인원이 많을 수록 적 하위권 전쟁 기지 파괴시 얻는 경험치가 줄어들기 때문이다. 예를 들면 10인 클랜전에서 모든 전쟁기지를 파괴하고 승리하는 경우와 25인 클랜전에서 모든 전쟁기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 130으로 동일하며, 25인 클랜전에서 모든 전쟁기지 파괴와 함께 승리하는 경우와 50인 클랜전에서 모든 전쟁기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 180으로 동일하다. 이는 소규모 클랜과 대규모 클랜의 성장 격차를 줄여주기 위한 조치인 것으로 보인다.

적의 모든 전쟁기지를 부술 수 있다는 조건과 클랜전 실시 빈도가 똑같다는 전제조건이 주어지면, 클랜전 참가 인원이 적은 클랜 보다는 클랜전 참가 인원이 많은 클랜이 당연히 클랜 경험치를 더 많이 획득할 수 있다. 추가 경험치는 둘 다 고정되어 있지만, 한번에 얻을 수 있는 경험치가 많기 때문이다.

2015년 6월 패치 이후 클랜 추가 경험치를 얻는 조건이 별 3개, 7개로 바뀌는 경우가 있었다. 4월 패치에서도 비슷하게 조정되었으나 얼마 되지 않아 원래대로 돌아간 사실이 있었다. 이는 클랜전 지연에 따른 보상으로 추정되었지만 일반적인 서버 점검시에는 적용되지 않았고, 특히 2015년 9월 패치가 적용되었을 때는 같은 조건에서 이와 같은 조치가 전혀 나타나지 않았다. 따라서 이와 같은 현상은 버그일 가능성이 더 높은 것으로 추정된다.

2.4.2 클랜 보너스 혜택

클랜 XP를 모아 클랜 레벨을 올리면 클랜 레벨에 따라 보너스를 받는다.

클랜 레벨12345678910+
지원 요청 대기 시간(분)20151515151510101010
병력 지원 비용 반환(%)--2020203535355050
병력 지원 한도 (명)5556666888
지원 병력 업그레이드(레벨)----111112
금고 추가 보관량(%)-101020203030404050
전쟁 보너스 추가 전리품(%)--1010151520202525
요구 XP-50012001900310038004500520059007900
이전 대비 증가 XP-50070070012007007007007002000
누적 요구 XP-5001700360067001050015000202002610034000

클랜 레벨 5 이상부터는 지원 병력 업그레이드 혜택이 적용된다. 클랜 보너스 혜택 중 가장 좋은 것은 지원병 업그레이드인데, 특히 저레벨 유저들이 모인 클랜에 큰 도움이 된다. 예를 들어 클랜원 A가 다른 클랜원 B에게 5레벨의 마법사를 지원하면 클랜원 B는 6레벨의 마법사로 지원 받는 것이다. 단, 만렙의 유닛은 그대로 지원된다. 클랜 레벨 10은 지원받는 유닛의 레벨이 2 증가한다.

그 다음으로 유용한 것은 지원 요청 대기시간 감소병력 지원 한도 상승이다. 병력 업그레이드 혜택이 상당히 고레벨에서만 가능한 것과 달리, 이들은 상당히 유용하면서도 비교적 빠르게 잠금해제가 되는 보너스이다. 지원 비용 반환의 경우는 평소에도 유용하지만 특히 클랜전 수비 병력 지원을 많이 하는 사람이라면 더욱 체감이 큰 보너스이다. 대부분의 유닛이 만렙인 유저들이 모인 클랜이라면 병력 업그레이드 보너스보다는 여기에 언급된 보너스가 더 유용한 편이다.

이외에는 전쟁 보너스 추가 전리품 보너스가 그나마 유용한 편이다. 이기든 지든 받을 수 있는 전쟁 보너스가 그만큼 더 늘어나기 때문이다. 다만 이 보너스는 자동으로 적용이 되기 때문에 직접적으로 얼마나 더 증가되었는지 체감하기 힘든 점은 있다. 금고 추가 보관의 경우 전리품을 쌓아 두는 상태이거나 클랜전에서 자기보다 역량이 높은 유저를 홀치기 내지 돌려깎기 등으로 보너스를 얻은 것이 아닌 이상 가장 유용성에 대한 체감이 안 되는 보너스였으나 금고로 바뀐 전리품 보관 시스템과 추가된 별 보너스 시스템으로 인해 금고의 활용성이 높아졌기에, 이전에 비해 다소 유용한 보너스가 되었다.

2.5 친선 전투

2016년 5월 25일 업데이트로 추가된 시스템이다. 각 클랜원들끼리 전투를 주고 받으며 서로의 공격, 방어 체계 등을 평가할 수 있다.

우선 한가지 알아야 할 점은, 친선 전투는 게임에 아무런 영향도 없다는 것이다. 공격 병력, 방어 지원병력, 영웅의 체력등 아무것도 영향을 미치지 않는다. 공격이나 방어에 실패해도 아무런 페널티가 없으므로 부담없이 도전할 수 있다. 한편, 재미를 위한 예능 배치를 이용해서 유닛 간의 대결 등을 하는 경우에도 쓰일 수 있다. 단, 9홀 이상은 어느 배치가 수정되면 그 배치는 하루 동안 친선전투에 사용할 수 없게 된다. 또한 자신의 새로운 유닛 조합을 시험하는 용도로 쓰는 유저도 있다.그리고 낚시배치의 효율성을 평가하는 용도로 사용된다 11홀이 저홀을 양학할수있다

또한 클랜전의 연습 전투 등을 할 수도 있다. 골위위 조합 등은 다루기 어렵기 때문에 연습이 필요한 게 사실인지라.

이 외에도 친선 전투를 이용할수 있는 방법이 있다면 추가바람.
  1. 2016년 4월 게임규정 업뎃으로 인해 더이상 이런 꼼수를 쓸 수 없게 되었다.