From The Depths/무장

1 개요

FTD의 무장 목록

1.1 간단한 무장

부품블럭들을 조립해야하는 타 무장과는 다르게 대부분의 무장이 블럭 하나로 이미 완성되어 있는 무장. 무장으로 충각, 대포 등이 있다. 아래에서 다룬 것 이외에도 호밍 미사일과 간단한 어뢰가 있었지만 그 위력이 엄청나게 약하다는 이유로 삭제되었다. 사실 간단한 무장은 DWG와 WF빼고는 아무도 안쓴다. 위력과 사정거리는 기대할 만한 것이 아니므로 플레이어가 이것을 주무장으로 쓰는 일은 유일한 조립형 무장인 드릴 외에는 적을 것이다. 만약 쓸 것이라면 아주 많이 배치해야 한다.

1.1.1 충각

함선과 함선의 충돌 시 충각에 충돌당한 함선이 피해를 입는다. 피해량은 모두가 알고 있을 운동E=(m*v^2)/2 에 의해 충돌로 인한 속도변화의 제곱에 비례하여 커진다.간단히 말해서 세게박으면 데미지가 크다
팩션 부분에서도 언급되지만, White Flayers는 이걸 주렁주렁 달고 다니므로 조심할 필요가 있다.

1.1.2 대포
1.1.2.1 소형 대포

작은 대포로 짧은 사거리를 가지며 큰 각도 조절이 가능하다.
근거리 방어체계로 사용 가능하다.
탄속 50m/s

1.1.2.2 대형 대포

소형 대포보다 큰 대포로 중간 정도의 사거리를 가지며 작은 각도 조절이 가능하다.
중거리에서 접근하는 함선을 상대로 견제할때 사용한다.
탄속 60m/s

1.1.2.3 오토캐넌

각도 조절이 불가능하나 9점사가 가능하다.
2축 회전 터렛과 함께 대량으로 설치해 포탑을 만들어서 CIWS 비스무리하게 운용 가능하다.
다만 탄속이 100m/s로 소구경 커스텀 캐논보다는 낫지만 APS에 비하면 매우 느린 것이 아쉬운 점.

1.1.3 레이저

아래의 커스텀 레이저와는 달리 2칸짜리의 간단한 레이저. 잠시 충전한 다음 발사를 하며 발사 후 딜레이가 있다. 미사일/포탄 요격 같은 작고 간단한것 부터 크고 아름다운 대공용, 대함용 등 다양하게 쓸 수 있다.생긴게 좀 징그럽다. How do you do?

1.1.4 하푼건

발사하는 형식의 작살로 맞춘 블럭을 끌어당긴다. 탄속이 끔찍하고 큰 포물선을 그리므로 초 근거리가 아니면 쓸 생각을 말자. 이것을 쓸 바에는 아래의 미사일로 하푼 어뢰나 하푼 미사일을 만들어서 사용하자. DWG도 하푼건을 쓰지 않는다.

1.2 어드밴스드 캐논

(현재)From The Depths의 주무장 1.
커뮤니티에서 위 커스텀 캐논이 현실성이 떨어진다는 의견이 계속 제기되어[1] 추가된 무장이다. 다양한 모양의 포방패가 추가되며 상하좌우 부앙각을 조절할 수 있다. 또한 따로 설정해 두는 것으로 단포신부터 6연장포까지 설정할 수 있으나 다연장 포를 만들 경우 구경에 제약이 생기고, 동일 구경을 얻기 위해선 Gauge Increase 를 더 많이 달아야 한다.
장전속도만 줄이면 되었던 커스텀 캐논과는 달리 장전속도와 포신의 냉각속도를 같이 고려하게 되어 상당히 복잡해졌다. 포신의 냉각 속도를 줄이려면 구경을 작게 만들거나 Gauge cooling unit 을 달아야 하는데, 당연하겠지만한개만 단다고 10초에서 0.5초로(...) 줄어들 순 없으므로 Gauge cooling unit 을 많이 달아야 한다.
포탄의 구경을 18mm에서 500mm까지 자유롭게 설정할 수 있으며, 포탄의 길이도 조절 가능하고, 아예 포탄마저 커스터마이징할 수 있다. 철갑탄과 고폭탄밖에 쓸 수 없던 커스텀 캐논과 달리 화약과 폭약의 양을 조절할 수 있고 EMP탄두와 레이저를 막아주는 Smoke 탄두, 미사일에 있던 비산탄이 추가되었고 포탄의 가장 앞 부분 부품을 바꿔서 성형작약탄, 할로 포인트 탄, 철갑탄, 복합탄, 날개안정분리철갑탄 등 수많은 포탄을 만들 수 있다. Ammo Input Feeder의 설정을 달리해 한 포에서 여러가지 포탄을 쓰는 것도 가능하다. 그러나 이렇게 하기 위해서는 ammo controller, ammo customizer 등의 포탄 커스터마이징 전용 블럭을 달아야 한다.
포탄의 길이는 포탄의 구경과 Ammo Customizer 블럭의 개수에 비례하여 커지며 장전속도도 같이 늘어나게 된다.하지만 모든탄을 다 쏘기전에 장전하면 된다.그러면 탄약걱정만 하면된다.
장전 속도를 줄이기 위한 부품으로는 1m, 2m, 4m, 8m 길이의 자동장전장치와 탄창, 1m 전용 탄띠 급탄방식 자동장전장치가 [2] 있다. 커스텀 캐논과는 달리 자동장전장치 수에 따라서 장전시간이 길어지기 때문에 효율적이고 매우 크고 아름다운 포를 만들긴 힘들어졌다.
이외에도, 선체의 크기에 비해 포의 반동이 너무 크면 곤란하므로 반동을 줄여주는 1m, 2m, 4m짜리 hydraulic recoil absorber를 달아 반동을 낮춰 줄 수 있다.[3]
소모 자원대비 효율이 가장 좋은 무장이며, 다양한 커스터마이징이 가능해 미니건, CIWS부터 19인치 함포까지 만들 수 있다.

1.2.1 어드밴스드 캐논 부품 목록

한글로 쓴 것은 야매로(...) 직역, 의역했기 때문에 다소 차이가 있을 수 있습니다.애초에 한글화도 안되어있잖아 이거

  • advanced firing piece

APS(Advanced Projectile System)의 시작이며 포탄은 이곳에서 발사된다. 포의 모든 부품들은 여기에 연결되야 한다.

  • 포방패(mantlet)

RP비용, 방위각(좌우 발사각), 최저 앙각, 최대 앙각 순으로 쓴다. 포의 구경이 커지면 발사각이 좁아지는데 작은 각도는 500mm구경일 때, 큰 각도는 50mm구경일 때를 기준으로 한다.

포방패RP방위각최저 앙각최대 앙각
1m Omni100010도~30도-10도~-30도10도~30도
1m Elevation28005도~20도-20도~-40도20도~40도
3m x 3m Omni770040도~60도-40도~-60도40도~60도
3m Tall Elevation87005도~10도-45도~-65도45도~65도
2m Tall AA69005도-5도~-15도80도~100도

포를 만들다 보면 아무래도 2m Tall 대공포를 많이 쓰게 될텐데, 회전이 가능한 포탑 위에 포를 만드는 경우가 많기 때문에 앙각이 상대적으로 중요해지기 때문이다. 앙각이 매우 높기 때문에 대공포를 만들 때 적합하다.

  • 구경 증가&냉각 부품
    • 구경 증가기(Gauge increase)

이름대로 포의 구경을 증가시키는 부품. 달수록 포의 구경이 증가한다.(최대 500mm.)

  • Gauge increase left right splitter

구경 증가기를 양쪽으로 90°도 꺾어서 설치하게 해주는 부품.

  • Gauge cooling unit

포신을 냉각 시키는 부품. 달수록 냉각속도가 빨라진다.

  • 포탄 커스터마이징 부품
    • Ammo Controller

포탄을 디자인 하려면 Ammo Customiser을 이곳에 연결해야한다.

  • Ammo Customiser

이 부품 1m마다 2개의 포탄 파츠가 늘어난다.

* Ammo Output Feeder
* Ammo Router
  • 자동장전기(autoloader)
    • 1m autoloader
    • 2m autoloader
    • 4m autoloader
    • 8m autoloader
    • 1m belt-feed autoloader

기존 장전기보다 장전속도가 5배 빠르지만 발사중에는 포를 장전할 수 없고, 장전중에는 포를 발사할 수 없다. 지속사격능력이 조금 떨어지지만 화력이 매우 좋아지므로 이것을 사용한 구경 100mm 내외의 APS포는 입문자가 사용할 수 있는 가장 강력한 무기 중 하나.여러개를 달면 장전속도는 느려지지만 기관총급으로 연사가 가능해진다.탄약소모는...

  • 탄창(ammo clip)
    • 1m ammo clip
    • 2m ammo clip
    • 4m ammo clip
    • 8m ammo clip
각 탄창들에 탄창 내 포탄을 렌더링하지 않는 solid 버전이 추가되어, 게임 성능을 훨씬 높일 수 있게 되었다.
  • 유압식 반동 제어기(hydraulic recoil absorber)

게임 내에서 보면 유압식 주퇴복좌기로 반동을 줄이는 것 같다.

  • 1m hydraulic recoil absorber
  • 2m hydraulic recoil absorber
  • 4m hydraulic recoil absorber

계속 추가바람

1.2.2 포탄 파츠 목록

대부분의 모듈들은 고유의 탄속, 관통력, 키네틱 대미지 보정치를 가지며 탄속과 관통력 보정은 모듈을 포탄의 앞부분에 달 수록 효율이 높아진다. 하지만 모듈을 단만큼 작약이 줄어들게 되며 그로 인한 탄속 감소치가 모듈들의 보정치를 상쇄하기 시작하면 역효과가 나버리니 주의.

1.2.2.1 작약
  • Gunpowder casing

말 그대로 작약(Gunpowder)이다. 그런즉 포탄이 날아가게끔 만들어주는 부품으로, 이 부품이 많을수록 탄속이 늘어나며, 대공용 CIWS로 쓸 때엔 여기에 날탄용 탄두(Sabot head)를 장착하면 적절한 탄이 만들어진다. 굳이 근접신관에 산탄탄두를 달겠다고 하다간 오히려 아니만 못하는 경우도 생기니 유의하자.

  • Railgun casing

레일건에서 발사할 때 효율을 높여주는 부품이다. 레일건 전용의 Gunpowder casing이라고 생각하면 편하다.

1.2.2.2 포탄 후미 전용
  • Graviton ram

설정상 Lightnig hoods 팩션이 White Flayers 팩션을 위해 만들어준 부품이다. 탄속의 1/10을 댓가로 명중한 배를 무슨 질량병기에 얻어터진 것마냥 밀어버린다. 다수의 탄을 꽂아버린다면 아예 날려버린다. 설정과는 아이러니하게도 제트 엔진을 함선에 박아놓고 닥돌을 일삼는 WF팩션을 상대로 특효약.
이 탄을 이용해 공중에 구조물을 띄울 수 있다. LUA를 통해 고도를 제어하는 것으로 보인다. 자세한 내용은 해당 링크 참조
[1]

  • Base bleeder

탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 탄속을 20% 증가시켜준다. Gunpowder casing을 많이 사용할 경우 그 자리에 이 부품을 사용하면 포신의 냉각 시간도 줄여주고 탄속도 올라가며 유효 사정거리도 올려주기 때문에 좋은 효과를 볼 수 있지만, Gunpowder casing이 적을경우 탄속이 반토막 날 수 있으므로 주의하는게 좋다. 짧은 대구경탄에서 Gunpowder casing을 하나만 사용하는 경우가 있는데, 그 자리에 Base bleeder를 넣는다면...

  • Visible tracer

탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 이름 그대로 예광탄. 탄에 색색의 궤적을 더해주며, 예광탄을 발포했던 포대의 명중률을 잠시동안 높여준다. 보통은 대공포나 전투기의 기총에 섞어서 쓰는 편. 탄의 궤적을 알기 편해지므로 어드밴스드 캐논의 정확도를 어림짐작할 수 있게 만들어준다. 예광탄 사용시 발사하고 일정 시간동안 포대의 집탄율 버프가 존재한다.

  • Supercavitation base

탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 포탄이 수중에서 발사 혹은 수중내로 진입시 발생하는 탄속 감소 패널티를 90% 상쇄해주고 물수제비 현상이 발생하는걸 완벽히 차단해준다. 주로 잠수함에 APS무장을 달아줄때 사용한다. 이 부품을 장착한 포탄은 폭발, EMP, 파편탄두의 위력이 25% 감소하니 유의.

1.2.2.3 포탄 중간

미들 파츠는 설치에 위치 제한이 없다, 포탄 용도에 따라 리어, 노즈파츠를 빼버리고 미들 파츠만 조합하기도 한다.탄두없는 순수고폭을 쓸진 모르겠지만

  • HE warhead body

이름대로 고폭탄의 탄두. 탄속에 영향을 받지 않는 폭발 데미지를 추가하고, 탄두가 늘어날 때 마다 피격 시 피해범위를 넓혀주는 효과를 지니고 있다. 하지만 현실과 같이 고밀도 장갑을 보유하거나 중첩된 실드를 깨부수기엔 애초에 관통도가 주어지지 않고 단순 폭발 데미지만 높여주는 탄두이기 때문에 이것만 배치하는 것은 상당히 효율이 안 좋다. 이 탓에 보통 경장갑[4]을 대상으로 할 때 쓰이며, 철갑유탄을 만들 때 솔리드탄의 탄두와 섞어 효율을 높이기 위해 사용하기도 한다.

  • Solid warhead body

위의 고폭탄두와는 달리 단순히 탄의 중량을 늘리고 그걸 이용해 공격하는 타입. 솔리드탄이라는 이름 답게 탄두를 늘리면 늘릴 수록 중량이 늘어 탄속이 느려질 위험이 있으나, 그만큼 적절히 배치하면 관통도가 늘어 겹겹이 쌓인 강철블록들도 순식간에 녹여버리고, 또한 탄속이 빠르면 빠를 수록 관통도와 키네틱 데미지가 높아지므로 잠재적인 능력이 높은 편. 하지만 현실과 같이 단순한 철갑탄으로는 그저 깔끔하게 관통자국만 내고 끝날 뿐이므로, 보통 고폭탄두와 섞어 철갑유탄으로 활용한다.

  • Sabot warhead body

이탈피 탄두, 분리철갑탄이나 날탄의 그거 맞다. 솔리드탄보다 키네틱 대미지 증가량은 낮으나 탄속과 관통도를 크게 높여준다. 다만 이탈피 부품을 장착한 포탄은 폭발성, 파편, EMP 탄두등의 위력을 1/4수준으로 줄여버리니 혼용하지 말고 철갑탄 용도로만 사용하는게 좋다.

  • Flak Warhead

대미지는 일반 HE 탄두의 절반이지만 폭발범위가 두 배인 대공포탄, HE탄두와 마찬가지로 동일 탄두를 중첩하면 폭발범위가 늘어난다.

  • Grav. compensator

포탄이 어떤 조건에서도 해수면 중력과 같은 중력을 받게 해준다. 포탄이 우주공간으로 나가면 중력도, 항력도 작용하지 않아 초장거리 탄도 포격이 불가능하지만, 이 부품을 사용하면 탄도 포격이나 정밀한 위성궤도 포격이 가능해진다.

  • Smoke Warhead

명중하거나 신관이 격발하면 연막을 차장하는 탄두. 쉽게 말해 연막탄이다. 200mm 이상의 구경에서만 작동하며 이를 적절히 이용해 레이저를 주무장으로 사용하거나 LMD를 사용해서 미사일을 막는 적의 레이저를 무력화 가능하다.

  • EMP warhead

포탄에 EMP대미지를 추가하는 탄두.

  • Inertial Fuse

포탄이 장갑재, 수면, 실드등에 의해 조절해둔 각도 이상으로 도탄시 포탄이 그대로 하늘의 별이 되는것 대신 그 자리에서 폭발시키는 신관. 주로 HEAT탄, 고폭탄등에 조합한다.

  • Altitude Fuse

커스터마이저에서 설정한 높이에 도달시 포탄을 폭발시키는 고도신관. 레이저 타겟터에 연동시켜 최적 격발 고도 계산을 AI에게 맡길수도 있다.

  • Timed fuse

커스터마이저에서 설정해둔 시간이 경과시 포탄을 폭발시키는 시한신관. 위 고도신관과 마찬가지로 레이저 타겟터에 연동시켜 격발타이밍 계산을 AI에게 맡길 수 있다. 대공포탄에 주로 사용된다.

  • Penetration depth fuse

포탄이 접촉하자마자 폭발하는 대신 설정해둔 시간 혹은 관통거리가 경과할때 터지게 하는 지연신관. 만약 관통도 목표치에 도달하기 전에 포탄의 키네틱 에너지가 다 떨어질 경우 자동으로 폭파시킨다.

  • Proximity Fuse

포탄이 명중하지 않더라도 커스터마이저에서 설정해둔 거리내에 접근시 격발시키는 근접신관. 미사일의 근접신관과 달리 레이저가 안보이는걸 봐서는 자기장 탐지식 아니면 전파식인것 같다.

  • Stabiliser fin body

탄속이 0.95배, AP가 0.5배, Kinetic damage가 0.7배로 줄지만 발사시 (포의 Inaccuracy)*0.8의 Inaccuracy로 발사된다. 효과는 중첩된다.
고폭탄두에는 쓸만하겠지만 Inaccuracy는 포신길이로 해결하면 되기 때문에 잘 사용되지 않는다.

  • Flag warhead body

포탄에 파편을 추가해주는 탄두. 파편의 방사각도를 따로 조절해 줄 수도 있으며 탄두 부품당 파편량과 파편의 대미지는 포탄의 구경에 좌우되기 때문에 소구경 기관포에 쓰기엔 효율이 좋지 못하다[5].

  • Shaped charge secondary

탠덤탄두 기능을 추가해준다. 그 외에는 Shaped charge와 같다. 적이 반응장갑을 가지고 있다면 쓸모있을 것이다.

1.2.2.4 포탄 앞 부분 전용
  • Disruptor Conduit

포탄이 실드에 접촉시 뒤에 연결된 EMP 탄두들의 에너지를 몰빵시켜 실드 프로젝터 자체를 개박살내버리는 노즈 파츠. 대신 EMP 데미지의 효율이 통상 탄두의 20%로 줄어들며 명중률이 극도로 낮아진다, 순수하게 실드 파훼책으로만 쓰라는 물건.

  • Squash Head

포탄을 점착유탄으로 만들어주는 탄두. 뒤에 고폭탄두를 붙일수록 위력이 증가한다.

  • Skimmer Tip

위의 Supercavitation base와 대조적인 부품, 물수제비 현상이 발생하는 수면 접촉 각도를 2배로 높여주고, 튕길 확률을 100%로 만들어준다.

  • Sabot head

이탈피 탄두, 분리철갑탄이나 날탄의 그거 맞다. 솔리드탄보다 키네틱 대미지 증가량은 낮으나 탄속과 관통도를 크게 높여준다. 다만 이탈피 부품을 장착한 포탄은 폭발성, 파편, EMP 탄두등의 위력을 1/4수준으로 줄여버리니 혼용하지 말고 철갑탄 용도로만 사용하는게 좋다.복붙인거 같으면 기분탓이다

  • Shaped charge head

포탄을 성형작약탄으로 만들어주는 탄두. 스쿼시 헤드와 마찬가지로 뒤에 고폭탄두를 붙일수록 위력이 증가하며 팩터값을 조절하여 관통력에 중점을 둘지, 메탈제트 위력을 높일지를 선택할수있다.

  • AP Capped head

그냥 평범한 철갑탄두, 키네틱 데미지 보정치가 높다.

  • Composite Head

위의 AP탄두보다 키네틱 보정치가 낮은 대신 탄속과 관통력 보정치가 높다. 노즈부분에 마땅히 씌울 파츠가 없을땐 이걸 씌우면 PROFIT!, 탄속보정은 사봇탄두가 가장 좋지만 특유의 패널티 때문에 날탄 외에는 조합이 힘들어서 대게는 무난한 콤포사이트 탄두를 쓴다.

  • Hollow point head

첫 접촉면에 포탄의 키네틱 에너지를 관통도 4수준의 충격파로 발산시키게 만드는 탄두. 유효타가 제대로 들어간다면 피격기체의 겉표면 블럭들이 속시원하게 뜯겨져 나가지만 현실의 할로 포인트탄처럼 장갑화 목표물 상대로는 어지간한 대구경 설계가 아닌이상 이빨도 안먹힌다.

1.3 크램 캐논

전함의 주무장 1.
커스텀 캐논이 삭제되고 난 뒤에 추가된 무장. 어드밴스드 캐논보다 대구경의 포를 만들 수 있으며 그에 따라 더 많은 반동과 물리데미지와 폭발데미지를 구사한다.
어드밴스드 캐논보다 구경 제한이 완화되었기 때문에 2000mm 구경의 포도 만들 수 있게 되었다.
그리고 커스텀 캐논처럼 포탄이 자동장전기(Auto Loader)에 딱 맞기 때문에 손쉽게 포탄의 펠렛을 바꿀 수 있다.
다만 어드밴스드 캐논보다 연사속도와 탄속이 현저히 떨어져 대공용과 장거리 전투용으로는 적당하지 않다. 따라서 비교적 느린 선박을 상대로 포격을 하는 전함이나 구축함에 쓰는 것이 좋다.

1.3.1 크램 캐논 부품 목록
  • Firing piece
  • 육축 연결기(Six-Way Connector)
  • 포신(Barrel)
    • 반동 억제 포신(Recoil Suppresion Barrel)
    • 섬광 억제 포신(Flash Suppresion Barrel)
    • 모터 가속 포신(Motor Driven Barrel)

포구에 부착하여 탄속을 높여주는 역할을 하는 포신. 이게 달려있지 않으면 크램캐논에서 발사된 탄이 발사되자마자 힘없이 아래로 곤두박질 치는 모습을 볼 수 있다. 다만 그렇다고 많이 달아도 영 좋지 않은 게 포신의 길이가 길수록 생기는 패널티를 보완하려 다른 포신을 달려 해도 이 포신이 다른 포신의 효과를 반감 수준으로 깎아먹는다! 거기다 반동 억제포신의 패널티인 탄속 감소를 막기 위해 모터 가속 포신을 더 달아야하니 상당히라고 쓰고 의외로 간단히 문제가 된다.

  • 양각 포신(Elevation Barrel)

커스텀 캐논의 그것과 같이 포의 양각을 올려주는 포신.

  • 구경 증가기(Gauge Increase)

어드밴스드 캐논의 그것과 같이 포의 구경을 늘려주는 부품.

  • 레이저 지시기(Laser Targeter)
  • Fusing Box
  • 예측장치(Predictor)
  • 인터페이스 스크린(Interface screen)
  • 수동식 장전장치(Auto Loader x3 Manual Orientation)
    • 자동식 장전장치(Auto Loader automatic orientation)
  • 펠렛(Pellets)
    • Hardener Pellets
    • 탄통(Ammo Box)
    • 파편 펠렛(Fragmentation Pellets)
    • 고폭 펠렛(High Explosive Pellets)
    • EMP 펠렛(EMP Pellets)

1.4 레이저

레이저는 큰 공간과 높은 엔진출력, 다량의 희귀자원을 요구하기 때문에 초보자에게는 적합하지 않으며, Lighting Hoods를 제외하면 NPC도 레이저를 주무장으로 쓰는 일이 적다. 주로 보게되는 레이저는 미사일 요격 레이저이다. 사용하는 에너지 양에 비례하여 위력이 강해지기 때문에 무식하게 크게 만들어서 무식하게 에너지를 퍼먹게 해주면 이론적으로 무한히 관통도 가능한 괴력을 보여준다. 반동이 없고 장거리에서 정상 운용이 가능하다는 장점 덕분에 미사일과 함께 위성의 주무기로 쓰이는 경우도 있다. 이놈을 잘써먹으면 날다람쥐도 증발한다.
날다람쥐는 반사쉴드일테니 당연하다.투사체일경우 쉴드가 안뚫려서 문제지 뚤린다면(대체로 상판내놓을경우) 기동성만 빼면 약하다.

1.4.1 레이저 부품 목록
  • 다목적 레이저 (Multi Purpose Laser)

레이저에서 가장 중요한 부품으로, 이 부품에 다른 부품들을 연결한다.

  • 레이저 공진기 (Laser Cavity)

레이저 합성기에 달아서 레이저의 에너지 용량을 증가시킨다.

  • 레이저 펌프 (Laser Pump)

레이저 공진기에 달 수 있다. 엔진의 에너지를 끌어와서 레이저 공진기에 충전해주는, 말 그대로 펌프의 구실을 한다.

  • 레이저 합성기 (Laser Combiner)

레이저 펌프를 이곳에 달고 Multi Purpose Laser에 연결한다.

  • 레이저 Q 스위치 (Laser Q switch)

레이저 합성기에 달아 빔을 끊어서 발사하게 만든다. 4개를 다는 것이 효율 면에서 가장 괜찮지만, 출력이 작은 레이저의 경우 사거리를 늘리기 위해 1개만 달기도 하고, 초대출력 레이저는 빔을 끊어서 발사하면 과관통의 우려가 있어 아예 달지 않기도 한다.

Q 스위치 개수초당 발사 수발사당 에너지에너지당 대미지에너지/초당 사거리(m)
0400.5%1.000.14
1120.0%1.005.65
2210.0%1.414.00
345.0%1.732.45
482.5%2.001.41

표를 보면 초당 사용하는 에너지는 Q 스위치에 개수에 상관없이 일정하지만 대미지 계수가 Q 스위치의 개수의 제곱근임을 알 수 있다. Q 스위치를 4개 단 레이저는, 같은 에너지를 사용하더라도 Q 스위치를 안 달거나 1개만 단 레이저의 두 배의 대미지를 준다.

  • 레이저 연결기 (Laser Connector)

레이저 부품들을 서로 연결해주는 부품이다. CRAM 캐논이나 APS의 6-way connector와 비슷하다.

Q 스위치레이저 펌프
다목적 레이저레이저 연결기레이저 합성기레이저 공진기
Q 스위치레이저 펌프

레이저 연결기를 사용한 다목적 레이저의 예시.

  • 레이저 송수신기 (Laser Transceiver)

보통 다목적 레이저는 선체 안의 방호가 잘 되는 곳에 놓기 마련인데, 레이저를 활용하려면 레이저를 선체 외부까지 연결해야 한다. 하지만 선체 안의 방호가 잘 되는 곳에는 엔진, 탄약고, AI가 같이 있고 두꺼운 장갑으로 보호받고 있으므로 레이저 연결기를 선체 바깥까지 연결하기는 상당히 곤란하다. 다행히 개발자도 이 점을 인지하고 있었고, 일직선상에서 서로 마주보고 있는 레이저 송수신기를 통해 원격으로 레이저를 연결할 수 있게 해주었다. 중간에 다른 블럭들이 가로막고 있어도 그대로 뚫고 연결된다. RP가 1300이나 들기 때문에(레이저 연결기가 100이다!) 가까운 거리라면 되도록 연결기를 사용하는 것이 RP 소모를 낮추는 방법.

  • 레이저 결합기 (Laser Combiner)

공격적인 용도로 레이저를 이용하기 위해 필요한 필수적인 부품. CRAM 캐논이나 APS의 Firing piece에 해당하는 부품이다. 위 Q 스위치 표에 쓰인대로 작동한다.

  • Laser Optics

레이저 결합기의 정확도를 올려주는 역할을 한다. 대포들의 포신과 비슷한 역할. 레이저 결합기의 Inaccuracy는 Optics가 아무것도 없을 때 10도, 있을 경우 10/((2*Laser Optics의 개수)+Laser Steering Optics의 개수)도 이다. 많으면 많을수록 좋다.

  • Laser Steering Optics

레이저 결합기의 발사각을 늘려준다. 1개당 15도씩 늘려주며, 6개를 사용할때 최대 90도까지 늘려준다.

  • Laser Wavefront adjuster

레이저 결합기에 달면 레이저 출력의 25%를 가져가는 대신, 각종 대레이저 방호책(연막, 레이저 흡수 실드등)을 일정량 무시하고 데미지를 입힐수 있게 해준다.

  • 레이저 미사일 디펜스 (Laser Missile Defense, LMD)

다목적 레이저와 연결해서 적의 미사일을 요격할 수 있다. Inaccuracy는 0.5도이며 Optics를 달 수 없다. Missile Warner를 이용해서 적의 미사일을 감지해야 작동하기 때문에 어뢰는 막지 못한다. 레이저 미사일 디펜스도 위 Q 스위치 개수 표에 쓰인대로 작동하는데 1.957의 기준으로 충격탄두등을 달아둔 미사일의 체력이 증가하는 버프등이 있어 확실하게 미사일을 요격하려면 생각보다 높은 데미지가 필요하게 되었다. 또한 APS, CRAM 등의 투사체도 이제 요격이 가능하도록 바뀌었으므로 매우 중요한 부품중 하나가 되었다. 미사일 요격 레이저는 파워가 많이 필요하므로, 대형선에만 달아주자. 엔진파워도 모자란데 달았다가는 없는 것만 못하다. 소형선이라면 플레어를 달아주자.

1.4.2 파티클 캐논

1.95 패치로 추가된 무장. 부품들은 레이저 탭에 있으나 기존의 레이저와 딱히 연동되는 요소는 없다. 각종 수치값을 조절하여 EMP빔 터렛으로 만든다거나 속사빔을 쏴갈기는 공허 포격기로 혹은 크게 한 방 펀치를 먹이는 파괴광선으로도 만들 수 있는 활용도가 높은 무장. 차지하는 공간 대비 한방 공격력은 현재 게임 최강이다.

1.4.2.1 파티클 캐논 부품 목록
  • Particle Cannon

파티클 캐논의 본체 부품. 최대 5개의 가속관에서 가속된 입자탄을 전기 배터리의 에너지를 이용해 발사한다.

  • Particle Tube

파티클 캐논 본체의 연결부위에 설치하는 가속관 튜브. 길게 설치할수록 배터리 전력 사용량과 위력이 증가한다. Tube Teminator로 끝을 마무리 하지 않았거나 피격등으로 인해 중간에 끊어지면 발포시 해당 가속관의 입자탄이 튜브가 뚫린 방향으로(!!) 발사되어 기체가 자멸할 수도 있기 때문에 잘 보호해야 한다.

  • Particle Input Port

두 개의 가속관을 하나로 병합시켜주는 튜브.

  • Particle Accelerator Rens

1.5 미사일

From The Depths의 주무장 2.
미사일 컨트롤러에 미사일 발사 포트를 연결하고 포트에 미사일 발사 블럭을 설치하면 되는 기본구조가 간단한 무장이지만, 미사일 블럭은 그저 설치만 하면 안 되고 연료탱크나 쓰러스터, 폭약 등을 조합해서 미사일을 구성해야 한다. 미사일 커넥터를 이용해서 하나의 컨트롤러로 한번에 수십개의 미사일을 발사하는 것도 가능하며,AI를 안쓸경우 탄착시간,탄도를 생각해야되고 반동으로 인해 배가 뒤집힐 수도 있는 커스텀 캐논에 비해서 초보자가 쓰기 쉽다.

이름은 미사일이지만 구조에 따라 미사일, 로켓, 어뢰, 무유도 폭탄, 기뢰, 폭뢰, 플레어 등 다양한 활용이 가능하다.

1.5.1 미사일 부품 목록

여기도 마찬가지로 야매로(...) 직역&의역합니다.

  • 미사일 컨트롤러(Missile Controller)

미사일을 직접 조작해 줄 수 있게 하는 블럭. CTRL키나 마우스 휠로 발사가 가능하다.

  • 미사일 6축 연결기(Missile 6 way connector)

미사일 부품간의 공백이 있을 시 서로 연결해 주는 블럭. 이 블럭의 전방위에 미사일 부품을 같이 설치할 수 있다.

  • 미사일 발사대(Missile Launch Pad)

이름에서도 딱 감이 오는 블럭. 반드시 설치해 주자. 방향을 잘 고려해야 한다. 동그란게 발사 방향으로 오도록 해주자.

  • 미사일 블럭(Missile Block)

미사일 발사대 위에 설치하는 블럭. 이것을 길게 설치할 수록 미사일의 길이도 길어지게 된다. 1블럭당 미사일 부품 2개.

  • 미사일 레이저 지시기(Missile Laser Emitter)

레이저로 레이저유도 미사일이 날아갈 목표물을 지정해 주는 블럭. 유효하지 않은 지점(허공이나 자함, 연막)을 가리키고 있을 땐 빨간색 레이저를 쏘고 유효한 대상을 가리키고 있을 때는 (적함이나 지형) 초록색 레이저를 쏘며, 미사일은 초록색 레이저에만 반응한다.

  • 사출기 (Ejector Add On)

미사일 발사대에 부착하여 미사일을 더욱 빨리 사출하게 하는 블럭. 미사일을 수직발사 한다면 하나쯤 달아주자.

  • 피아식별장치 (Identify Friend Or Foe Add On)

미사일이 아군에 유도되는 것을 막는 블럭. 팀킬(...)할 상황을 사전에 방지해 준다.

  • Staggerd fire Add-on

여러개의 미사일을 한꺼번에 발사하면 효율이 떨어지기 때문에현자타임 발사에 일정한 시간 간격을 두게 해주는 블럭이다. 0초부터 0.5초까지 0.1초 간격으로 지연 시간을 조절할 수 있으며 효과는 중첩된다.

  • LUA Transciver

미사일발사대에 붙여 루아박스의 명령으로 유도되도록하는 블럭이다.앞에 썸퍼헤드를 단것처럼 유도장치가없을경우에 사용하도록하자

1.5.2 미사일 파츠
  • 미사일 몸체(Body)

아무 역할 안한다. 없어도 미사일은 잘만 날아간다.

  • 핀(Fins)

미사일의 방향전환 속도를 결정한다. 이것을 많이 장착할수록, 미사일의 뒷부분에 달수록 미사일의 방향전환 속도가 빨라진다.

  • 연료통(Fuel tank)

미사일의 사정거리를 늘려준다. 많이 장착할 수록 미사일의 사정거리가 늘어난다.

  • 단거리 추진체(Short Range Thruster)

간단히 미사일 부스터라고 생각하면 된다. 이것을 많이 장착할수록 미사일의 속도가 빨라지지만 그만큼 연료소모량이 커진다.표기상으론 아마도지연시간을 설정할수있는듯하다.

  • 폭발성 탄두(Explosive Warhead)

이것을 많이 장착할수록 미사일의 파괴력이 강해진다.

  • 표적예측 유도장치(Target Prediction Guidance)

파츠 이름이 모든걸 설명해준다. 말그대로 움직이는 타겟의 움직임을 파악해 유도를 한다. 비행체와 선박 둘다 상대할 때 상당히 유용하다.날다람쥐는 빼고

  • APN guidance

미사일을 유도활강폭탄으로 바꿔주는 파츠.

  • Infra red seeker

전방 120도에 뜨거운 것(엔진, 플레어 등등)이 있으면 그곳으로 날아가게 유도하는 열화상 추적기같은 파츠라고 보면 된다.

  • Laser beam rider receiver

미사일 레이저 지시기의 레이저를 타고 날아가게 해주는 파츠.
Thumper head와 같이 쓸 수 있지만, 미사일이 꽤 빠를경우 핀을 어지간히 달지 않는 한 미사일이 불안정하게 날아간다.

  • 레이저 지시기 반응기(Laser designator receiver)

미사일 레이저 지시기가 지정한 목표로 날아가게 해주는 파츠.

적과 1~5m 이내에 근접하면 1초 후 탄두를 격발시키는 파츠. 그러나 이런 속성 때문에 실드에 막힐 수도 있다. 비행체에는 먹힐...려나?

  • 원턴(One Turn)

미사일이 발사될 때 미사일 컨트롤러가 조준하는 방향으로 날아가게 하는 파츠. 미사일 발사대가 수직이고 레이저를 달지 않았다면 달아주는 것이 좋다.

  • 어뢰 프로펠러(Torpedo propeller)

미사일을 어뢰로 만들어 주는 파츠 1. 물속에서 기동할 수 있게 된다. 효율이 단거리 추진제나 가변 추진제 보다 훨씬 좋다. 때문에 보다 사정거리가 길다.

어뢰가 스스로 목표물을 향해 나아가게 만드는 파츠.

  • 밸러스트 탱크(Ballast tank)

미사일을 어뢰로 바꿔주는 파츠 2. 이 안에 물이 차오르며 어뢰가 잠수 가능하게 만들어 주는 파츠다.
심도를 조정할수 있게 만들기 때문에 대잠기뢰를 만드는데 꼭 필요하다.

  • 자석(Magnet (for mines))

미사일을 기뢰로 바꿔주는 파츠. 근처 적의 무게중심에 미사일을 돌진시킨다. 자기력 발동 시간과 범위를 직접 조절할 수 있다.

  • 파편 탄두(Fragmentation Warhead)

이것을 많이 장착할수록 파편이 더욱 많이 나간다. 그리고 파편이 퍼지는 각도를 직접 수정할 수 있다.

  • 카메라(Camera (for IR seekers))

0~4까지의 숫자를 입력하여 무게중심, 실드, 랜덤한 블록으로 날아가게 하는 파츠.

  • EMP 탄두(EMP warhead)

적 함선과 비행체에 달린 전자기기들을 무력화 시키는 파츠. AI도 무력화시키기에 노획할때 쓰면 딱이다.

  • Cable Drum

작살의 사정거리를 400미터 연장시켜주는 파츠.

  • 작살(Harpoon (some cable))
  • Variable Thruster

부스터의 연소 시간을 조정할 수 있는 파츠. 단거리 추진체도 가능하지만, 이 파츠의 범위가 더욱 넓기 때문에 이것을 더욱 많이 쓰는 듯 하다. 물론 시간을 더욱 길게 잡을 수록 미사일의 속도도 느려진다.

  • Thumper head

본격 미사일을 질량병기로 만들어 주는 파츠. 이 파츠를 달면 적과 접촉할 시 미사일의 질량과 속도에 따라 입히는 피해량이 결정된다. 그리고 위에 있는 다른 탄두들과 합치는 것도 가능하다. 그렇지만 이 파츠는 무조건 미사일의 머리 부분에 달려야 하기 때문에 Infra red seeker를 달 수 없게 된다.

  • LUA 수신기(LUA Receiver)

LUA BOX를 이용한 유도가 가능하도록 해주는 파츠. 이것을 사용하려면 미사일 발사대(missile launch pad)에 LUA transmitter 를 부착해야 한다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 From The Depths문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 일리가 없는 것도 아니다. 전함에나 달릴법한 대구경 포가 포탄을 기관포 만큼이나 쏴대니...
  2. 장전속도가 매우 빨라지지만 발사하는 중에는 탄을 보급받지 못한다.
  3. 다만, 좀 큰 배라면 반동을 어느정도 흡수할수 있기 때문에 그렇게 많이 달진 않아도 된다.
  4. 가령 항공기나 구축함, 고속정 등이 여기에 포함된다.
  5. 파편을 비산시킬 목적이 아니라 방사각을 0~6도 수준으로 셋팅하고 유사 성형작약 효과를 보려하는 경우는 예외.