PGM

혹시 펜텔의 샤프인 PMG를 잘못 치셨나요?

1 개요

PolyGame Master

중화민국의 게임 회사 IGS가 사용하는 기판. 1997년에 처음 나왔다. 후속 기판 PGM2는 2007년에 나왔으니 10년 가량 사용된 셈.

네오지오CPS1,CPS2같이 68000/Z80 듀얼 CPU를 채택하였다. 국내에서는 삼국전기데몬 프론트문방구 게임기쪽으로 나름 보급되어 있으며, 일본에서는 이 기판으로 케이브탄막 슈팅 게임이 몇개 나왔기 때문에 그럭저럭 보급되어 있는 편. 이후 케이브는 벌레공주님부터는 히타치의 SH-3 CPU를 사용한 자체 기판을 사용한다.

2010년 12월 24일 크리스마스 이브를 맞이하여 배포된 마메 신버전에서 이 기판으로 나온 케이브의 슈팅 게임이 전부 구동 가능해졌다.

PGM1은 시스템 메모리의 용량이 낮은 건지는 몰라도 부팅 과정이 보이지 않을 정도로 빠르다! 키는 순간 0.1초도 안되서 스타트업 애니메이션이 나온다. [1]

2012년, PGM3 기판이 등장했다. 인텔 아톰 프로세서 기반.

1.1 성능

  • PGM
    • CPU : 68000 20Mhz & Z80 8.468Mhz(후기 게임에서는 복제방지용 CPU로 ARM 코어 기반의 ASIC도 사용)
    • 메모리 :
      • 128KB 메인 CPU RAM = NVRAM[2]
      • 128KB 바이오스 ROM[3]
      • 16~32KB[4] 비디오 RAM
      • 64KB 사운드 CPU RAM
      • 2MB 비디오 바이오스 ROM
      • 2MB 오디오 바이오스 ROM[5]
      • 16~KB[6] ASIC RAM
      • 16KB IGS027[7] 내장 ROM
      • 1~2KB IGS027 내장 RAM
      • 게임 ROM : 최대 624메가비트(이론상 648메가비트까지 가능하지만 최대치까지 사용한 게임은 없다. 물론 IGS/케이브사에서 만든 게임중에서 그렇다는 얘기고 일부 해적판 게임은 800메가비트 (100MB)까지 사용한 게임도 존재한다.)
    • 사운드 : ICS 2115 Wavetable MIDI Synthesizer(최대발음수 24/32음, 일부 PC용 사운드카드에서 MIDI음원칩으로 사용)
    • 그래픽 : IGS023
      • 칩셋 스펙 : 448x224 해상도, 최대발색수 32768색, 8x8 16색 텍스트 타일, 32x32 32색 배경 타일, 최대 512x2048 크기의 32색 스프라이트(최대 표시수 256개)
    • 내장 RTC 시스템 : 망할 놈의 VARTA 배터리를 사용한다.[8]

스프라이트 표시수만 제외하고는[9] 사실상 16비트 CPU를 메인으로 한 기판으로서는 최상의 성능이다.[10]

  • PGM 2[11]
    • CPU : IGS036 (differs per game, internal code)[12]
    • 사운드 : Yamaha YMZ774-S
    • 그래픽 : IGS037[13]
    • Protection chip: R5F21256SN (extra MCU for protection and IC Card communication)
    • 저장장치 : ROM (Custom program ROM module (KOV3 only))

1.2 출시된 게임(중에서도 대표작만)

출처

  • PGM 3
    • 삼국전기 3 HD
  1. 일부 후기 PGM기반 일체형(기판에 롬을 박아버린) 기판의 경우 스타트업 애니메이션이 생략되는 경우도 있다. 이 경우 바로 시계 화면으로 넘어간다. 케이브에서 사용했던 버전의 경우 시계마저 생략된다.
  2. 메인 CPU용 RAM이 NVRAM이라는 몇 안되는 사례.
  3. 일부 일체형 기판에선 생략되는 경우도 있다.
  4. 기판에 따라 다름
  5. 케이브사에서 제작한 게임의 경우 이 부분이 비어 있다.
  6. 게임에 따라 용량이 다르다.
  7. 후기 게임 기판에 내장된 ARM7 코어 기반 ASIC
  8. 일부 마더보드의 경우 수은 전지를 사용한다는 정보가 있음
  9. CPS2는 물론이고, 케이브가 이전에 썼던 기판보다 적다.(네오지오도 PGM보다 표시수가 높긴 하지만 이쪽은 별도의 배경 타일을 사용하지 않고 배경도 스프라이트로 처리하므로 예외)
  10. 다만, 68000이 전부 처리하는 건 아니고, 저 복제방지용 ASIC가 연산을 도와준다고 한다.
  11. PGM2 이후의 정보는 이 곳을 참조함.
  12. ARM 기반. 마더보드가 아닌 도터보드에 내장되어있다.
  13. 성능 자체는 PGM의 그것을 아주 약간만 강화한 것으로 추정된다.
  14. 도돈파치 대왕생, 케츠이, 에스프가루다는 PGM기판을 통짜로 쓴게 아니라 케이브가 기판구조와 부품을 수정해서 쓴 케이스. 이후 IGS는 후속 기판인 PGM2로 대왕생의 난이도 조정판인 대왕생 魂을 내놓는다. 무슨 지거리야