Warframe/워프레임/나타

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방어력175
달리기 속도1.15
극성20px-Vazarin_Pol.svg.png
20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Naramon_Pol.svg.png

1 개요

장난기 많은 작은 아이의 모습 속에 강대한 힘을 감추고 있는 워프레임입니다.

18.1 업데이트로 등장.

출격 미션으로 부품설계도를 획득하거나 상점에서 플레티넘 275개로 구매할수도있다. 프라임이 아닌 워프레임들중 최초로 유저 거래가 가능하다. 출격보상은 거래 할 수 있기 때문

유래는 서유기의 나타태자로 보인다. 참고로 나타 퀘스트의 나타와 아무 관련 없다. [1]

전체적으로 모션이 이바라와 비슷하게 촐싹대는 느낌이 강하고 보다보면 귀엽다!!! 프로스트나 네크로스같은 엄근진한 워프레임을 쓰다가 나타를 보면 정말 귀엽다...

2 어빌리티

※매끄러움(Frictionless): 나타는 지면에서 마찰력이 적어 슬라이딩시 더 멀리 나아갑니다.[2]

  • 파이어 워커
Fire Walker
발걸음에 따라 불길의 자취를 소환해 적을 불태우고 아군을 정화합니다.

발동키 : 1
소비 에너지25 (+ 5/s)
영향을 주는 모드POWER RANGE(폭발 범위)
POWER STRENGTH(초당 대미지,폭발 대미지)
POWER DURATION(불길 지속시간,에너지 지속소비)
랭크0123
초당 대미지50100150200
폭발 대미지45575010001250
불길 지속시간5s6s7.5s10s
폭발 범위3456
이동속도 보너스15%15%20%20%

발동시 나타의 발자국에 불길이 일어나며 이것을 밟은 적은 대미지를 입는다. 또한 이 불길에 아군이 닿게되면 상태이상이 사라진다.또한 2번 어빌리티인 블레이징 차크람의 텔레포트능력을 사용할때 파이어 워커를 사용중이라면 텔레포트시 폭발하며 주변 적에게 큰 대미지를 준다.

컨셉자체는 상당히 멋지지만 실전에서 이것만으로 적을 죽이는 용도로 사용해보면 뭔가 빠진듯한 스킬.일단 인페스티드처럼 플레이어가 도망치면 뒤따라가는 근접형적이 아니라 원거리형 적에게 의도적으로 대미지를 줄려면 적의 주변을 뱅글뱅글 돌아서 불길을 만들고 적이 밟을때까지 기다려야한다.당연히 적의 화망에 뛰어드는 꼴이 되고 나타는 단단한 워프레임이 아니기 때문에 그리니어,코퍼스 상대로는 불길로 적을 죽인다는 생각은 버리는게 좋다.게다가 이런식으로 시간낭비하며 불길로 죽일바에는 그냥 총을 쏘는것이 더 빠르다.다만 생존처럼 사방에서 적이 충원되는 미션에서는 지속시간 모딩을 한뒤 마구 날뛰어주면 쓸만할지도..이동속도 버프와 아군 상태이상 제거,2번 어빌리티의 연계를 보고 사용하는것이 정신건강상 이롭다.

  • 블레이징 차크람
Blazing Chakram
적을 불태우는 불의 고리를 던져 적들이 사망하는 순간 치유의 파동을 내뿜도록하며, 재차 사용할 시 고리의 위치로 순간이동합니다.

발동키 : 2
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER RANGE(치유파동범위)
POWER STRENGTH(대미지,체력회복)
랭크0123
체력 회복100125175225
치유파동 범위4568

발동시 나타의 등에있는 큰고리를 집어던지며 이것에 맞은 적은 화염대미지와 함께 넉다운되며 10초내로 해당적을 죽이면 치유의 파동을 내뿜는다.차크람은 총 3번 적이나 오브젝트에 튕겨야 돌아오며 차크람이 아직 돌아오지 않았다면 어빌리티를 다시사용하면 고리의 위치에 순간이동하는데 이때 파이어워커가 발동중이라면 폭발을 일으킨다.참고로 차크람은 미니맵에 특수한 아이콘으로 표시된다.

이동기이자 치유기.파이어워커와 이동속도 시너지가 상당하기 때문에 3번 어빌리티와 함께하면 스피드런에 능한 워프레임이 된다.치유효과는 나타가 종잇장 몸인 만큼 한번 효과를 받으면 바로 체력이 만땅이 되지만 치유범위가 조금 좁은 편이다.다만 차크람의 날아가는 속도가 좀 느린 편인데 근접해서 쓰게 되므로 그리 큰 문제는 아니다.

  • 워딩 헤일로
Warding Halo
범위 내를 보호하는 불의 고리를 생성하여 가까이 닿는 적을 기절시키고 피해를 입힙니다.

발동키 : 3
소비 에너지75
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(대미지,대미지 흡수량)
ARMOR(대미지 흡수량)
랭크0123
대미지 흡수량[3]500650750900
초당 접촉대미지5075100125
무적시간1.5s2s3s3s
아머 배수1.15x1.25x1.75x2.5x

발동시 나타주변을 도는 붉은 고리를 생성하는데 이 고리에 닿은적은 대미지를 입는다.또한 발동중에는 넉백을 무시한다.
대미지 흡수량 공식은 다음과 같다 : [스킬의 기본 대미지 흡수량 + 아머 배수 x 나타의 기본 아머 x (1+기본 아머 보너스)] x (1+Power Strength) + 무적시간동안 흡수한 대미지

아이언스킨 마이너 카피
이 한마디로 정의될정도로 라이노의 아이언스킨과 비교되는데 대미지 흡수량이 적다는것과 접촉대미지를 입힌다는걸 제외하면 아이언스킨을 복사한수준에 가깝다.또한 아이언스킨과의 차이점인 접촉대미지는 빈말로도 좋다고 하긴 힘들다.
하지만 넉백무시와 대미지 흡수,빠른기동력,1번과 2번 어빌리티의 합쳐지면 빠르게 치고 오는 공격은 무시하는 강습병이 된다.

  • 디바인 스피어
Divine Spears
땅에서 솟아나는 창을 소환해 근처의 적을 궤뚫습니다.

발동키 : 4
소비 에너지100
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(대미지)
POWER RANGE(효과범위)
POWER DURATION(지속시간)
랭크0123
대미지150300450600
효과범위10131619
지속시간6s8s10s12s

발동시 나타의 주변적이 창에 관통되어 공격이나 이동이 불가능해지고 마무리공격이 가능한 상태가 된다.이때 다시 어빌리티를 발동시키면 적들은 땅에 매다꽂히며 넉백상태가 된다.
어빌리티의 지속시간이 길수록 적이 창에 관통되어 무력화되어 있는 시간이 길어지기 때문에, 적의 발을 묶어둘 필요가 있는 미션에서는 지속시간을 챙기는 모딩이 종종 보인다. 또한 반대로 이를 역이용하여 지속시간을 줄이고 위력과 범위를 올리게 되면 광역딜러로서의 역할도 맡을 수 있다.
스킬 발동 시, 스킬 종료 시 둘 모두 나타가 잠시 조작 불가능한 캐스팅모션에 들어가기 때문에 적진 한복판에서 사용시엔 주의가 필요하다.

3 평가

인기가 그렇게 많은 편은 아니며, 평가도 그렇게 좋지가 않다. 프로스트나 트리니티, 노바, 네크로스처럼 나타보다 상대적으론 만들기는 쉬우면서 성능이 뛰어난것이 아니라서 조합팟에서 자주 찾는 워프레임도 아니고, 엑스칼리버처럼 공격력이 강한 것도 아니어서 애매하다.

거래가 가능한 일반형 워프레임이지만 나타의 거래가 활발한 편은 아니다. 수요가 있는 워프레임은 아니라는 것.
  1. 그것은 Natah고 이것은 Nezha
  2. 슬라이딩 유지 시의 감속폭이 적은게 아니라 슬라이딩 시작 시 가속폭이 크다고 이해하는게 좋다. 덕분에 슬라이딩 관성이 상당하고, 적응되기 전까진 마치 미끄러운 얼음판 위를 걷고 있는듯한 느낌을 받을 정도.
  3. 라이노스킨과 같은 효과를 지니고있다.