War Robots

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 4일 (토) 07:40 판
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)

20150714065615a0e5bttac8sknnzf.png

1 개요

Walking[1] War Robots

Pixonic LLC에서 개발한 모바일 게임. iOS와 안드로이드로 플레이할 수 있다. 페이스북 페이지, 워 로봇츠 위키 페이지

전반적으로 멕워리어를 연상시키는 게임으로, 조작감이나 타격감이 괜찮아 인기를 끌고 있다. 다양한 언어를 지원하며, 플레이를 하다 보면 한국어 닉네임도 간간히 보인다. 네이버에 카페가 하나 있지만 아직은 자기 아이디를 공개하며 소개하고 정보를 공유하는 정도 그래도 고수들이 다수 서식하고 있고 그 때문에 돌아다니다보면 다른 사람이 올린 게시물이나 질문글의 답변 댓글들 중 유용한 정보들을 찾아 볼 수 있으며, 직접 만나 현피 클랜전을 하기도 한다. WR를 좀 더 심도있게 즐기고 싶다면 가입해보는 것도 나쁘지 않다.

적과 아군의 매칭은 덱에 넣은 기체 구성, 그리고 기체와 무장의 업그레이드 수준에 따라 달라진다. 예를 들어 덱이 소형기+저레벨 무장으로 구성되어 있으면 같은 저레벨 소형기 덱이랑 싸우고, 덱에 고레벨 대형기와 고레벨 무장을 넣으면 고수들과 매칭이 되는 방식.

2 업그레이드와 자원 그리고 시스템

무기와 기체들은 업그레이드가 가능하며, 이것은 게임중에 얻는 실버로 가능하지만, 현질해서 얻는 골드로도 가능하다(골드는 일퀘[2]나 게임에서 승리하고 팀 3위안에 들어도 얻을 수 있다.1위 5골드, 2위 3골드, 3위 1골드 또한 승리하고 점령을 가장많이하면 골드5골드를 얻을수있다). 업그레이드는 시간이 꽤나 걸리지만(특히 기체 업그레이드는 며칠이 걸린다) 현질로 '즉시 업그레이드'가 가능하다.

골드(원소 기호인 Au로 표시됨),실버(마찬가지로 Ag로 표시됨) 뿐만 아니라 워크샵 포인트(약자로 WP)라는 기능이 20렙에 해금되는데, 격납고 좌측을 보면, 꼭짓점에 원이 있는 삼각형이 그려진 버튼이 생긴다. 누르면 워크샵으로 이동한다.어떤 시스템인가 하면 워크샵 레벨이 따로 있고[3], WP를 받을때 워크샵 경험치를 받게 된다. 경험치칸이 워크샵 상단에 있는데, 4구간이 있는데 각 구간에 도달 할때마다 WP를 준다. WP를 얻는 방법은 Au,Ag와는 사뭇 다르다.(전투 보상으론 못 모은다.)

1. 4시간 기다리고 40000Ag를 바치고 얻을 수 있다.85wp
워크샵 슬롯 이란게 있는데, 홀수 레벨 마다 하나씩 해금, 9렙때 총 6개가 해금 된다. 그 슬롯에 40000Ag 를 바치고 얻어갈 수 있다. 9렙이 되면 24만 실버를 바치고 24시간 기다리면 된다는 말이다. 즉, 슬롯별로 시간이 있는게 아니라 그저 생산 주문을 넣는 것 뿐이다.
그런 고로, 워크샵 레벨이 오르면 생산성은 거의 그대로(레벨이 오를 수록 경험치 구간 별로 주는 WP는 늘어나므로 생산성도 조금씩은 오른다고 봐야한다.)
-(85*6=510
wp 24시간에 510wp벌수있다.)
2. 워크샵 우측의 무료 증정 뻘되는 걸 받는다.40wp 12시간 마다 리셋 되서 또 받을 수 있고, 12시간 동안엔 골드로 WP를 살 수 있다.

(골드로살수있는wp양)
골드 wp양

  • 0Au 40WP
  • 5Au 60WP
  • 8Au 80WP
  • 12Au 110WP
  • 19Au 150WP
  • 29Au 200WP
  • 45Au 250WP
  • 70Au 320WP
  • 110Au 410WP
  • 170Au 520WP
  • 260Au 610WP
  • 400Au 720WP
  • 620Au 840WP

(만약5Au로 60Wp를샀다면 그다음 8Au로80WP를 살수있다.)

Au가 적당하면 29Au까진 살만하다.

3. 미션 수행. ! 모양의 버튼 누르면 나오는 그거에서 WP도 주는게 가아끄음씨이이이익 나온다. 주는것도 쥐꼬리 세포 하나 만큼 준다150wp 문서에 맞춰 설명하자면, 노리컴 탄환 한 개 정도?그래도 생산주문하면 85wp 무료증정은 40wp을주니까 그나마나을지도... 일퀘로 wp를 받지말자. 일퀘 는 보통 30골드를 주는데 무료증정외 골드로 wp를 구매하면 25골드에 250wp 라는 값을 볼수있다. 그에 반면 wp일퀘는 150wp 즉 wp일퀘는 30골드에 150wp 사는꼴이다.
30골드=150wp=일퀘, 25골드=250wp=추가 구매 당신은 무엇을 선택 할것인가?

무기는 일반형, 경량형, 중무장형으로 나뉘고, 기체 타입도 경량형, 일반형, 중량형으로 나뉜다. 앞으로 더 많은 기체와 무기가 추가될 것이라고 한다.

이 게임의 장점과 단점을 뽑으라면,

장점

  • 높은 그래픽
  • 매우 좋은 타격감
  • 복잡하지 않은 게임 구조
  • 다양한 무기 종류
  • 오래 해도 질리지 않음
  • 거의 들지 않는 현질유도감
  • 기본기체 제외 적당한 밸런스

단점

  • 2분의 1 꼴로 나타나는 게임중 연결 오류(이럴 때는 그냥 메뉴 눌러서 나갔다가 다시 접속하는게 낫다)최근들어 비교적 연결 오류 횟수가 줄어든 느낌이다.
  • 게임중 채팅 불가
  • 조금 지나친 배터리와 데이터 소모
  • 일부 기종에서의 렉
  • 그래픽 품질 조절 불가 [4]
  • 게임하다 자주 마주치는 핵 유저 존재 [5]

등이 있다.

여담으로 버그가 굉장히 많고 게임이 매우 불안정하다. 연결 오류로 게임플레이가 불가능할 지경인데 매 매치마다 끊기는 정도. 업데이트를 해도 개선이 안되는걸 보면 제작사의 능력 부족일지도. 현재 1.3.0업데이트에서 카자크, 러갸트가, 그리핀의 점프 기동이 최초 1회 사용 후 쿨타임이 지나도 재사용이 불가능한 치명적인 버그가 발견되었다! 해당 기체들은 점프 기동을 이용한 빠른 기동성이 주 장점인데, 이렇게 되면... 다행히 점프고자 버그는 패치되어 다시 점프 가능해졌다.

그런데 문제가 이거 하나뿐만이 아니었다! 점프 기동 고자화 버그 따위보다 치명적인 버그가 하나 더 발견되었는데, 1.3.0 업데이트를 진행한 일부 유저들의 계정에서 그 동안의 플레이 데이터가 리셋되는 대참사가 발생한 것. 때문에 그 당시 플레이 스토어에의 WR 리뷰란에는 계정 복구를 요청하는 유저들의 리뷰가 다수 달려있다. 또한 아무리 공격해도 HP가 닳지 않는 기체가 매치에 가끔식 나타난다.[6] 3대 1로 일점 집중사격 당하거나 정면에서 4피나타를 전탄명중해도 1도 닳지 않는 황당한 모습을 보이는데 이런 기체 대부분이 제네럴 패튼 4피나타같은 근접 셋팅인걸 보면 무적 을 사용하는 악질 핵 유저로 추측된다. 만나면 그냥 깔끔하게 전투를 포기하자(...). 아직 신고 기능이 없어서 손댈 방법이 없다. 그러나 당신은 당하고는 못 사는 사람이라 그 핵 유저에게 피곤하지만 굳이 한방 먹여주고 싶다면, 카자크같이 날쎈 기체로 바꿔타고 비컨을 점령해서 점령 승리를 노려보자. 따라잡힐까 걱정하지 말자. 우선 무적 핵을 두르고 왔다는 것 자체가 아무래도 최소한 무장이 빵빵한 중형기 이상의 기체를 타고 깽판을 부리기 위한 목적이 제일 크다. 카자크는 점프 기동으로 우월한 기동성을 확보했기 때문에 상대가 스파이럴(유도미사일)이나 겟코같이 사거리가 우월한 무장을 끼거나 같은 점프 기동이 달린 러갸트카가 아니면 절대로 안 따라잡힌다. 아니, 러갸트카를 제외한 중, 대형기들은 못 따라잡는다. 다만 소형기답게 빈약한 피통이 발목을 잡긴 하지만, 공격을 포기하고 고렙 방패를 달아준다면 당신의 신컨이 밑밭침된다는 가정하에 수명이 배로 늘어난다. 그런데 만약 상대 핵유저가 경량기체로 비컨까지 점령한다면 차라리 그 한판을 포기하자(...).
격납고 화면에서 메뉴를 들어가보면 "오류 보고"가 있다.들어가서 요청 유형을 "플레이어 신고"로 정하고 본인 이메일 적어넣고 핵유저 스크린샷을 첨부한 뒤, 내용을 작성하고(영어로 해야 한다.) 제출 버튼을 누르면 된다.(나중에 적었던 이메일로 답장이 올 것이다.) 핵유저, 버그 신고양식 참조.

이 게임은 우리나라 시각 새벽 4시 기준으로 하루가 리셋된다. 일일 랭킹을 노리던가 워크숍포인트를 노린다면 알아두자.

최근 업데이트로 무기나 로봇을 원래 가격(업그레이드 비용도 포함)의 1/4 정도 가격에 팔 수 있게 되었다.

3 기체 분류

레벨을 다 올려서 가격, 업그레이드 비용과 시간 아는 분 추가 바람
정확히는 알수없으나 워크숍 기체들이 일반기체들에 비해 업그레이드시 필요한 실버비용이 적다
그리고 랩9부터 엄청난 실버가 요구된다... [7]

3.1 경량급 기체

destrier_v2.png

"경량급 중 내구성이 높은 편에 속합니다."

물론 저 내구성 설명은 경량급 한정이다

기본 지급 기체다. 슬롯은 경무장 2개. 경량기 중에선 균형잡힌 성능을 지니고 있다. 하지만 나중에는 일일퀘스트 깨려고나 선택하는 신세. 사실 그렇게라도 선택하면 다행이다 점프는 없지만 속도가 빠른 편이고 경무장 2개를 달 수 있기 때문에 업그레이드 하고 난 후에 피나타 달고 비콘 점령하는데 쓰기도 했지만 모든 면에서 완벽한 상위호환인 스토커가 등장하며 완전히 버려진 기체가 되었다(...). 초보자는 슬롯을 추가로 언락한 후에 또 데스트리어를 사는 일이 없도록 하자. 나중에 팔 수는 있지만 성능이 영 좋지 못하다. 그래도 2매그넘 끼고 풀업하면 꽤 좋은 피통이 되기 떄문에 높은 기동성을 살려 2매그넘을 끼면 쓸만...할리가 없다. 같은 레벨이면 스토커가 피통, 이속, 특수능력 모든 면에서 앞서기 때문에그 전에 가격차이가 비교가 안 되게 난다[8] 기체 및 무장 레벨을 웬만큼 올린 유저들이랑 놀게 되면 일일퀘로도 쓰지 못한다. 기껏 용도라 해봐야 스토커 얻기 전 레벨에서 점령용으로나 잠깐 쓰는 정도.

gepard_v2.png
파일:게파드.png

" 빠른 기체 중 하나로, 다른 경량급 기체 대부분보다 뛰어난 성능을 발휘합니다."
뉴비들의 최종보스 걸어다니는 게파드 대공전차 신스킨 죠스바 처럼 생겻다

골드 기체다. 슬롯은 경무장 3개. 기동성이 높은 경량급 중에서도 세 번째로 빠른 기체로, 높은 기동성을 살려서 SURA-F Pinata를 장착하고 치고 빠지는 전술에 적합하다. 성능은 실버 소형 3인방에 비해 훨씬 뛰어나지만,올칸을 장착한 카자크의 점프의 궁합과 썬더를 장착한 슈체 가있다면? 걔들도 3매그넘에 순식간에 갈려버린다 안그래도 골드 기체라 얻기 힘든 데다가 같은 소형기 클래스에서도 스토커라는 넘사벽 괴물이 버티고 있다보니 러갸트카와 퓨리에 비해서 채용률은 좀 저조한 편.

단 저티어에서는 얘기가 조금 다른데, 골드를 손쉽게 얻고자 3매그넘을 끼고 이걸로 뉴비들 학살하는 사람이 매우 많이 보인다. 당해보면 아주 기분이 더럽다. 요즘 뉴비는 매판 이놈들이 보인다고 생각하면 된다. 그덕에 저티어에서 접는 유저들도 증가하고 있다. 스토커에 비해 경무장 슬롯이 1개 더 많아서 딜은 더 잘 뽑아낼 수 있기 때문에 에너지 무기 한발한발이 아픈 뉴비들에게 3매그넘 스토커는 그야말로 저승사자 그 자체이기 때문. 1.4.0 업데이트에서 기체 디자인이 역변 바뀌었다.물리엔진이 이상해졌다 변경 전 사진은 윗 사진, 변경후 사진은 아래 사진이다. 바뀐 디자인을 보면 세력을 변경해야 하는것 아닌가 생각한다.

schutze_v2.png

"중화기 슬롯을 장착한 빠르고 민첩한 저격수입니다."
걸어다니는 복서 장갑차 저격수라지만 저격수로 안 쓴다는게 함정

슬롯은 중무장 1개. 경량기 중 비교적 튼튼한 편이지만, 이 기체를 사용할 수 있는 레벨에선 재장전 10초짜리 캐논밖에 못 쓴다는 게 단점. 덕분에 근접전에도 취약하고, 캐논이 빗나가면 할 게 없다. 썬더 해금 전에는 좀 많이 쓸모없는 기체.
나중에는 ECC Thunder를 장착한 인파이터로 활약하기도 하는데, 초반 점령전에서 다른 경량급 기체를 만나면 썬더의 근접 고화력으로 그대로 갈아버릴 수 있는 데다가 여차하면 장거리 위주로 세팅한 일반급과 중량급 적기 역시 순식간에 박살내버릴 수도있다. 하지만 중무장이 많은 고티어에서는 혼자다니다가 근거리 무기에 맞으면 대가리 날라가기 십상이다.

cossack_v2.png

"점프 드라이브를 장착하고 있어 적을 우회 타격하고 비콘을 점거하는데 완벽합니다."
걸어다니는 하인드 메뚜기

슬롯은 일반무장 1개. 쿨타임 5초짜리 점프기능이 있다. 게파르트가 단순 주행속도가 뛰어난 타입이라면, 이쪽은 수직이동 능력이 우수한 기체.[10] 점프의 이점을 살려 이리저리 뛰어다니며 비컨을 점령하고 다니기 좋다. 다만 체력이 낮아서 제대로 적의 화망에 노출되면 그대로 박살나기 십상이다. 그러니 적의 화망을 피할 수 있도록 이동 경로를 잘 짜자. 평지 기준으로 점프를 하고 다시 착지하면 점프 쿨타임이 다 풀려있기 때문에, 실력이 좋다면 적에게 둘러싸인 상황에서도 쉽게 도망갈 수 있다. 이렇게 하도 점프를 해대서 유저들이 이 기체를 메뚜기라는 별칭으로 부르기도 한다. 마침 기체도 초록색이다
무장은 에큐를 달아서 철저하게 비컨 점령에만 특화시키는 경우도 있고, 타란이나 오르칸 및 툴럼버스를 다는 경우도 있다. 시작한지 얼마 안 되어서 무기 렙 제한을 못 푼 유저들은 GAU Punisher를 달기도 한다. 하지만 무장 슬롯이 이 게임에서 가장 부실해서 쓰다 보면 딜이 잘 안 박히는 느낌이 든다. 툴럼버스같은 폭딜 무장은 몰라도, Punisher같은 지속딜 무장은 중대형기에게 갈기기엔 딜이 시원찮다. 그러니 오르칸을 장비할 골드가 없다면 에큐를 달아서 비컨 점령위주로 운용하는 것을 추천한다. 8강만 해줘도 당신이 에큐를 잘 활용한다면 카자크의 피통은 100K를 넘어간다! 그렇다고 4 피나타 패튼같은 근거리 깡패들 옆에서 알짱대며 깝치진 말자. 만일 상대가 썬더+피나타로 세팅했다면 순식간에 방패가 뜯겨나가고 탈출 포트가 작동하는 수가 있다
간혹가다 히드라를 장착한 상태로 센젠 파란 지붕 위에 올라가 폭격질하는 유저가 보이지만, 어차피 그 히드라를 한개만 달고 쏴대는 거 자체가 민폐나 다름없다. 거슬리면 스파이럴 계열 유도미사일이나 곡사무장으로 공격하는 방법은 있는데, 그거 신경쓸 바에 딴거 끼고 아군 지원하는 게 더 이득이니...

stalker_v2.png

"민첩하고 은밀하지만, 필요하다면 무자비한 타격을 가할 수도 있습니다. 일시적으로 잠행 모드를 가동할 수 있으며, 잠행 모드를 가동한 스토커는 적의 레이더에 감지되지 않으며 조준이 불가능해집니다."

새로 추가된 기능인 워크샵 기능으로 구매 가능한 로봇. 슬롯은 경무장 2개.
사람 환장하게 만드는 기체. 맷집이 거의 일반급 기체 수준이며, 기동성도 노업 기준 50km로 준수한 기체다. 풀업까지 마치면 66km라는 정신나간 속도를 보여준다. 새로 추가된 기능인 잠행 모드가 달려있다. 잠행 모드 사용시 적은 8초동안 스토커를 자동조준할 수 없으며, 오로지 수동 조준으로만 공격할 수 있다.[11][12] 비콘을 점령할 때 매우 유리한 기능이며, 적 베이스에 침투해서 저격수를 견제할 때도 생존률을 높여주는 기능이기도 하다. 특히 AT 스파이럴 같은 유도 미사일들은 잠행 모드 상태의 스토커를 아예 조준조차 할 수 없고, 발사된 미사일도 거리가 아직 먼 상태에서 은폐장이 작동되면 목표를 잃고 떨어지기에 미사일보트로 셋팅한 제너럴 패튼에게는 그야말로 하드 카운터가 된다. 스파이럴 발사 소리를 듣고 타이밍 잘 맞춰서 은폐장으로 피하면 패튼은 재장전 하느라 속터진다 속도도 이쪽이 훨씬 빨라서 도망치지도 못하고 잡혀 죽어야 한다 하지만 지속시간인 8초가 은근 금방 지나가고, 지속시간이 끝나면 쿨타임이 15초 정도 되기 때문에 타이밍을 잘 봐서 써야 한다. 만약 타이밍을 잘못 잴 경우, 중대형기에 비해 화력이 많이 밀리기 때문에 얼른 숨지 않으면 목숨이 위험하다. 주변에 엄폐물이 많을 경우는 사기적인 기동성으로 쿨타임 찰 때까지 숨어있다가 다시 잠행 키고 나가면 되겠지만, 만일 개활지일 경우는...

WR 최고급 경량 기체. 기본 스탯부터가 데스트리어의 완벽한 상위 호환이며, 사기적인 속력과 잠행의 시너지로 다른 소형기들의 입지 역시 위축시킨 기체다. 필요할 때마다 잠행기능을 켜서 적의 공격의 맥을 끊어놓으면 표시된 성능 이상의 짜증을 불러일으킬 수 있으며, 잠행이 꺼져도 속도가 하도 빨라 중, 대형기 기동성으로는 쫓아가기도 힘들다. 1:1에서는 사실상 최강인 기체. 하지만 화력은 어디까지나 소형기 수준이라서 적기 2대 이상은 감당하기 힘들다.
보통 매그넘을 두 정 장착하고서 전장을 배회하다 약한 적을 습격해 끈질기게 따라붙거나숟가락 살인마, 피나타 두 정을 장착하고서 치고 빠지는죽창마, 혹은 에피드를 두 정 달고 농락하는 공격하는 식으로 운용한다. 어느 쪽이나 당하는 입장에서는 다리몽둥이를 부러뜨리고 싶은 충동이 든다
여담으로 스토커만 물리적용이 다르게 됐는지 전투중 사망시 몸이 요상하게 요동친다. 다리 하나가 90도로 꺾이는건 필수[13] 공중 2~3회전을 하는가 하면 심지어 하늘을 나는 스토커 시체를 목격한 유저도 등장했다(...). 스토커 날다[14]

gareth2.png

"

1250골드로 구매 가능한 기체, 방패를 전개 할 수 있으며 전개시 속력이 20%감소한다. 떠오르는 신인으로 낮은체력을 가지고 있지만 10만이 넘는 방패체력과 스토커급 이동속력, 게파드급 화력으로 스토커와 1대1을 해서 이길 수 있는 유일한 소형기다. 만약 상대방이 타란, 매그넘으로 무장했다면 대형기도 무리없이 잡을 수 있다. [15]타매가레스vs타매라이노라면 어떨까? 라이노가 유리해보이지만 절대 아니다. 가레스는 방패를 전개하고도 일반무장을 사용할 수 있지만 라이노는 방패 전개시 일반무장 사용이 불가능하고 결정적으로 허리가 안 돌아간다.그래서 가레스가 방패를 전개하고 라이노 주변을 빙글빙글 돌며 공격하면 가레스가 이긴다.[16] 하지만 이런 좋은점도 있지만 체력이 형편없어서[17][18] 골드티어 이상에서는 잘 쓰이지 않는 편이다.

3.2 일반급 기체

rogatka_v2.png

"점프 드라이브를 장착한 기체로 동급 중 가장 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 중형 무기 둘에서 뿜어져나오는 화력은 어떤 적에게든 심각한 위협을 가할 수 있습니다."
걸어다니는 쥐복 골드기체다. 슬롯은 일반무장 2개. 쿨타임 10초짜리 점프기능이 있다. 중형기 중 가장 뛰어난 기동성을 자랑한다. Orkan을 두개 달고 운용하는 경우도 많은데, 엄폐물이 많은 맵에서 Orkan 두개 단 러갸트카를 만나면 정말 무섭다. 패치 이후에는 타란을 두개 달고 다니는 러갸트카도 많이 보인다. 점프가 가능한 기체 중 유일하게 화력과 기동성이 모두 보장되기 때문에 골드 기체 중 제일 먼저 추천되는 기체이기도 하다하지만 체력이 적어서 멋모르고 애들 앞에서 까불다가 역관광 당하는 수가 있다. 역으로 생각하면 기동력은 카자크에게, 화력은 그리핀에게 밀린다. 기체와 무장의 레벨에 따라 대전 등급이[19] 갈린다는 것을 이용해 1~2랩 기체에 6레벨 타란을 장착한 이 흉악한 녀석으로 초보자들 매치에서 쪼랩 데스트리어와 슈체, 패튼 등등을 양학하며 골드 파밍용으로도 애용된다. 여담이지만 wr 전통의 트롤을 엿먹일 수 있다카더라[20]

patton_v2.png

"경화기 슬롯 4기를 자랑하는 이 로봇은 아주 다재다능합니다. 그야말로 팔방미인이라 할 수 있지요. 원하는 목적에 따라 마음껏 무장을 교체할 수 있습니다."
슬롯은 경무장 4개. 이동속도나 체력같은 기본적인 스펙이 다른 일반급에 비해 떨어지지만, 경무장 슬롯 4개에서 나오는 뛰어난 범용성과 폭발적인 화력이 장점이다. 무기를 섞어서 장착하기보다는 같은 무기를 4개 장착해서 장점을 극대화 하는 식으로 운용하는 기체. GAU Punisher 및 SURA-F Pinata를 4개 묶어서300미터 안에서 만나면 바로튀는게 살길이다. 자칫하다가 순삭당한다.라이노는 방패키고 버티고있다가 화력 되돌려주면 끝[21] 근거리에서 폭딜을 노리거나, AC Molot 및 Gekko XX를 4개 묶어서 장거리 공격을 하거나, AT Spiral을 4개 묶어서 건물 뒤에서 공격하고 근접한 적으로부터 도망가는 식. 또는 매그넘 4개를 끼고 어마무지한 지속딜을 때려박는 세팅 등, 경무장 4개에서 나오는 범용성과 화력 때문인지 초보와 고수 모두가 많이들 채용하는 중형기다.

vityaz_v2.png

"중화기 하드포인트가 측면에 위치하고 있어 엄폐물에서 벗어나지 않고 사격을 가할 수 있는 기체입니다."
1.3.0 패치전 아이콘에 등장했다 슬롯은 중무장 1개+경무장 2개. 체력도 괜찮은 편이고, 이동속도는 노업 기준으로 무과금 중형기 중에서 가장 빠르다. [22] 캐논+2스파이럴 및 2몰롯, 2겟코 조합으로 가면 원딜러로 쓰기 괜찮고, 썬더+매그넘, 돈이 안 된다면 썬더+GAU나 썬더+피나타 조합으로 세팅하면 근거리 폭딜러로 활약할 수 있다. 아니면 이렇게 세팅해서 방패왕을 노려 볼수도 있다.[23]2에큐 1엔실 을 예상해본다.나타샤:너도....레벨이 오르면 비슷한 기동성에 체력이 훨씬 높은 보아가 있다보니 빛이 좀 바래긴 하지만, 그래도 어느 세팅이든 어울리는 점은 변하지 않아서 상당히 다양한 방면으로 활용할 수 있다.

boa_v2.png

"동급 기체 중에서 가장 튼튼하기 때문에 근접전에 적합합니다."
걸어다니는 PzH2000슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개. 저레벨에서는 전형적인 느려터진 탱커지만, 레벨이 오르면 뛰어난 화력, 대형기를 뛰어넘는 체력[24], 42km라는 재빠른 속도를 모두 갖춘 괴물로 탈바꿈한다. 높은 HP와 괜찮은 속도를 살려서 중무장은 ECC Thunder, 일반무장은 Tumbulas나 Orkan 및 Taran을 달고 근접전을 하면서 비콘을 차지하는 식으로 운용된다. 일반무장에 에큐를 장착하여 쉴드로 돌격, 썬더로 딜이라는 느낌으로 라이노처럼 플레이하는 것 또한 가능하다. 가장 많이 쓰는 조합은 썬더와 타란 조합이다. 초보들은 거의 안 쓰는 기체지만, 고수들은 모두 덱에 한 기 이상은 채용하는 기체. 단점은 원거리 무장과 상성이 나쁘다는 것과 골드[25]티어까지가면 화력이 살짝 부족하다는것 정도다. 대가리 깨지면 얼른 갈아타야 한다.

golem_v2.png

golem_v3.png

golem_new.png

"중화기 하드포인트가 측면에 위치하고 있어 엄폐물에서 벗어나지 않고 사격을 가할 수 있는 기체입니다."
  • 골렘(Golem): 비탸지랑 설명이 똑같다
슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개+경무장 1개. 일반무장+경무장+중무장 슬롯의 조합 덕에 화력은 좋지만, 체력과 속도가 패튼 다음으로 낮다. 1중무장+2경무장인 비탸지와 슬롯 구성이 비슷한데, 비탸지가 체력과 속도 등의 안정성 중시한 반면 골렘은 화력을 중시한 기체다.
일반무장 자체가 고화력 무장이 많다보니 결과적으로 전체 화력 역시 매우 뛰어나지만, 그것과 별개로 무장 슬롯 규격이 전부 다르다보니 일반무장과 경무장을 단발성 무장으로 맞추면 리로드가 따로 놀아서 화력 집중이 다소 불편하다는 게 단점. 피나타(또는 올칸), 그리고 2썬더, 3썬더를 제외한 세팅으로는 가장 근접지속 딜링능력이 뛰어나다.1매그넘 1타란 1썬더 업데이트 이후 소형화기 장착 부분이 변경되었다.1.6업데이트로 디자인이 업데이트되었다. 그리고 속도도 상향되어 비탸지와 같아졌다.

carnage.png

"내구도는 높지 않지만 그럼에도 에너지 실드가 내장되어 있어 만만치 않은 적수입니다. 일정 시간 이동 속도가 66% 증가하는 "돌진" 기능이 있어 신속히 전열을 돌파하고 근접전에 들어갈 수 있습니다.
  • 카니지(Carnage)
슬롯은 중무장 2개. 앤실과 비슷한 에너지 실드를 기본으로 달고 있다. 또한 돌진 모드라는 특수 능력을 달고 있는데, 발동하면 속도가 대폭 증가한다. 하지만 이런 화려한 옵션에 대한 패널티인지 몰라도 기본 속도와 체력은 중형기 최하위다. 또한 패시브 실드는 범위가 쓸데없이 넓어서 썬더 등에 잘 까진다.
기본 무장이 산탄포인 데다가 기체 설명 때문에 근거리 전투에 적합한 기체로 보이지만, 워낙 기본 기동성과 내구력이 떨어지기 때문에 막상 보아 같은 근접전 스페셜리스트 기체와 근거리 교전에 들어가면 단숨에 에너지 실드가 벗겨지고 순식간에 파괴되는 모습을 볼 수 있다. 도리어 트라이던트나 제우스 등을 탑재하고서 중거리 전투에 전념하면 상당한 위력을 발휘하는데, 낮은 내구력을 걱정할 필요없이 대형화기 슬롯 두 개에서 뿜어져 나오는 막강한 화력을 유감없이 퍼부을 수 있기 때문. 비슷한 무장 구성의 나타샤나 퓨리와 달리 일단은 중형기체이니 만큼 상대적으로 신속히 최적의 화력을 퍼부을 수 있는 장소로 이동할 수 있고, 문제가 생긴다면 돌격 기능으로 바로 안전한 위치로 이탈할 수도 있다. 그리고 무장 2개 모두 기체 위쪽에 장착되어있어 엄폐물을 끼고 트레뷰셋같은 장거리 포격무장을 쏘는 포대로의 활용이 공방에 자주 눈에 보인다. 그렇다고 제닛 2개 끼지는 말자[26] 1.6업데이트로 능력 쿨다운시간이 10초줄어들었다.


파일:풍신.png

  • 풍신(風神)
현재 WWR 아이콘에 나오는 기체다. 뇌신과 함께 나온 최초의 4족보행로봇이다. 엔실을 전개 할 수 있으며 엔실의 체력은 낮지만 회복속도가 굉장히 빨라서 저티어에서 만나면 굉장히 짜증난다. 속도는 준수한 편이지만 4족보행로봇이라서 체감상 굉장히 느리게 느껴진다. 일반무장을 3개나 가지고 있어서 대화력을 낼 수 있지만 체력이 적어서 최전방에 서면 끔살당한다. 기본적으로 1.5선에서 서포터하는게 역할. 고티어로 올라갈 수록 않좋아진다.[27] 물론 잘만 쓰면 준수한 속력+강력한 화력으로 엄청난 딜을 낼 수 있다.하지만 너는 안된다. 고티어에서는 타란을 끼면 라이노가 다가오고 올칸을 끼면 2타란 2매그넘 그리핀이 다가온다.

오르칸을 3개 끼우고 가면 라이노 카운터가 될 수 있다.[28][29]
타란 매그넘 그리핀이 다가와도 좋은 화력으로 인하여 녹여버린다.하지만 오르칸이 장전중이라면?
이번패치 이후로 엔실을 전개할때 속도가 2초로 되었고 이속도 빨라져 의외로 쓸만해졌다.


galahad2.png

"

2500골드로 구매가능한 기체이며 방패를 전개할 수 있지만 속력이 20% 감소한다. 초반에는[30] 좋은 디자인과 높은 기동력, 준수한 화력으로 많은 관심을 가지게된 기체이지만 막상 꺼내보니 올칸,피나타[31][32]를 장착하지 않는한 화력이 경량급 화력이기에 실질적으론 1200골드 추가사용이 간접적으로 요구된다. 이동 속도는 일반급 치고는 빠른 편이고 무장이 한쪽으로 집중되있어 빼꼼샷이 특화 되어있다. 추가로 이게임에서 두번째로 방패가 튼튼한 기체이다.[33]
오류가있다 숼드를 정면으로 전환시킨뒤 올칸을 발사하면 초반 16발은 문제 없지만 후반부 비교적 아랫쪽에서 발사되는 16발은 올칸 특유의 낮은 장착 위치 때문인지 방패에 막혀서 미사일이 자폭한다.[34],[35] 물론 자가 데미지가 없는 게임이라서 숼드 체력이 줄어들거나 하지는 않는다
가레스와 마찬가지로 상대방무장 범위폭파계열[36]만 아니라면 확실하게 처리가능하다. 숼드가 탄탄해서 가레스보다는 보다 안정적으로 실탄,에너지 계열을 잡을수있다.[37] 여담으로 속도 최대로 찍은후 뒤로 달리면 올칸,피나타 를 무시할수있다.

3.3 중량급 기체

fury_v2.png

"중화기 슬롯 셋으로부터 뿜어져 나오는 화력은 다른 기체와의 비교를 거부합니다."
골드 기체다. 3제우스를 낀 퓨리는 정말 쌔고 아프지만 느리다. 슬롯은 중무장 3개. 최고가 로봇이며, 중무장 슬롯이 셋이나 되는 점을 살려 원거리 포격형 으로 쓰는 경우가 많다.[38] 노업 기준으로는 다른 중량급 보다 속도가 빠른 편이지만, 업글해도 속도가 오르지 않는 골드 기체 특성상 레벨이 올라가면 그리핀과 레오가 더 빨라진다. 가격이 5000골드로 겁나 비싸서 초보들이 들고 다니는 경우는 사실상 없고, 오랫동안 게임을 해오면서 골드를 잔뜩 긁어모은 골수 유저들이 많이들 쓴다.12강 3트리뷰 퓨리를 보았다면 재빨리 숨자.23초마다 약 51000정도의 데미지를 발사하기 때문에 순식간에 털린다 정말 드물게 3제닛 퓨리를 볼 수 있는데 기껏 골드 모아 구매했으면현질일지도 제대로 스나이핑이나 하자. 팀에게 나타샤보다 더한 뚱띙이이다. 거함거포주의의 산물이라 카더라

leo_v2.png

"경무장 3기와 중무장 1기를 장착한 로봇으로 원하는 용도에 따라 무장을 설정할 수 있습니다."
걸어다니는 레오파르트2전투 대기창,1.3.0 패치전 로딩창에 등장하는 기체이다. 슬롯은 중무장 1개+경무장 3개. 노업 기준으로도 체력이 120000(이게 어느 정도냐면 노업 4피나타 패튼으로 2번 죽창데미지 같은걸 끼얹어도 안 죽는다물론 패튼이 먼저 요단강을 건너겠지만)이나 되고 풀업하면 206000이나 되는 엄청난 내구력을 자랑한다. 노업으로 굴리면 도망도 못 가고 얻어맞기 십상. 어떤 대형기가 안 그렇겠냐만, 이 친구도 미사일같은 폭딜 무기를 장비한 적에겐 걸어다니는 에큐사이즈도 커서 맞추기 쉬운 동네북신세다. 어느 정도 세고 단단한데 속도가 그닥... 사거리 유지하며 숨는 적을 만나면 특히 스토커 세상살기 싫어진다
Kang-Dae같은 캐논류를 주축으로 해서 원딜기체로 세팅하기도 하지만 높은 체력과 경무장 슬롯 셋을 살려 근거리 위주 무장을 갖춘 근접 강습 병기로 활용하기도 한다. 플레,골드 티어에서 퓨리3트라이덴트 세팅이 주로 사용되는데 골드 이유로 퓨리를 구매하지 못한유저들에게 추천되는 기체이다 3핀 1트라이덴트 세팅을 사용해보자 사거리 가 500인걸 제외하곤 이속,체력 둘다 충실(타 대형기 기준)하고 딜량도 비슷하다.
절대로 1제닛,3노리컴을 끼지말자 WWR가 팀킬도 됐다면 팀킬대상 1위다 1.6업데이트로 속도가32km로 많이 빨라졌다.

griffin_v2.png

"점프 드라이브를 장착하고 있어 필요할 경우 도약하여 적과의 거리를 금새 좁힐 수 있습니다."
슬롯은 경무장 2개+일반무장 2개. 쿨타임 25초짜리 점프기능이 있다. 화력 면에서는 말할 것도 없이 패튼의 상위호환이지만, 낮은 주행속도와 긴 점프 쿨 때문에 조작 난이도는 패튼보다 약간 까다롭다.
점프 기능이 대형기 특유의 낮은 기동성을 보완해주고, 무장 슬롯도 빵빵해서 화력도 뛰어나다. 덕분에 다른 대형기보다 쾌적하게 몰 수 있다. 참고로 카자크(50m) 및 러갸트카(100m)보다 점프 길이가 길다(150m). 이 점을 살려서 엄폐물 뒤에서 나타나서 화력을 퍼붓는 식으로 운용하거나, 다른 기체와 함께 움직이는 편이 좋다. 카자크나 러갸트갸와 달리 점프 쿨타임(착지 후 기준으론 23초 정도.)이 길어 한 번 점프를 하면 바로 빠져 나갈 수 없으니 점프하기 전에 방향을 잘 잡고, 점프로 적을 강습하기 전에 미리 적의 무장이 뭔지 확인하자. 점프해서 적 코앞에 착지했는데 산탄포 강습셋팅 보아같은게 버티고 서면 좌절감이 몰려든다. 물론 자신이 타란 매그넘이나 오르칸 피나타면 동귀어진... 궁합이 잘 맞는 무장구성은돈이 없으면 슬롯을 모두 몰롯으로 채우는 조합과 CRV+털럼바스 조합. 몰롯 조합은 그리핀의 느린 주행속도를 긴 사거리로 커버해줄 수 있고, CRV+털럼바스 조합은 점프 능력을 이용해 중거리에서 무자비한 폭딜을 쏟아부을 수 있다. 또한 GAU Punisher 조합이나 2매그넘 2타란근거리에서 만나면 바로 도망가자 등이 있다. 거리를 좁힐 실력과 명중시킬 자신만 있다면 2피나타 2올칸(올칸 하나는 두개의 피나타 공격력과 동일하다)을 사용해보자. 정말 흉악하다. 위 세팅의 전술로 같은 피나타 타입세팅의 적과 교전시 적이 먼저 쏘길 기다린 후 적이 쏘자마자 점프해서 회피와 동시에 사격할 경우 많이 피해 입어봐야 2만정도이다.2피나타 2올칸 라이노가 이를 싫어합니다
참고로 패튼이나 그리핀같은 경우는 무기 유형을 하나로 통일해서 쓰는 것이 좋다. 무기 유형을 다르게 섞어 쓰면 리로드와 사거리, 탄속이 따로 놀아 화력 집중이 불가능하기 때문이다.1.6업데이트로 속도가32km가 되었다.

natasha_v2.png

"속도가 느리고 육중한 대형 로봇입니다. 장거리 전에 맞춰 설계되었습니다."
슬롯은 중무장 2개+경무장 2개. 1.3.0패치전 전투 대기창에 뜨는 기체가 이 기체다. 감히 니까짓 게조종석 부근과 상체 뒷면의 02 마킹이 특징적인 기체다. 중무장을 두개나 달 수 있어서 괜찮아 보이지만, 사실은 유저들 사이에서 상당히 취급이 안 좋은 기체다. 차라리 그리핀이나 레오가 훨씬 낫다. 멋모르고 샀다가 낭패보는 경우가 많다. 특히 2제닛+2노리컴 나타샤는 모든 WWR 유저들 공공의 적이다.게다가 매우 잘보인다 야만타우에서 축포(똥)만 쏘는 팀원을 밀어서 떨구는 경우가 심심찮게 목격된다 레오는 업글이 안 되었어도 방패는 하는데 이놈은 느리고 약하고 커서 그냥 불꽃놀이하는 아주 훌륭한 킬 공급원이다 체력이 대형기 중에선 그렇게 높은 편이 아니면서 속도는 모든 로봇 중에서 가장 느리다.제닛에게 가장 잘 쳐맞는다지? 속도가 하도 느려터져서 비컨을 점령하러 전진하는 것도 불가능하다. 그래서 강력한 화력으로 점령한 비콘을 지키는 역할을 하든지 포대 역할을 하든지 둘 중 하난데, 어느 것을 하든 피나타를 잔뜩 단 데미지 딜러들이 와서 쏘고 가면 대응할 방법이 없다. 그것 때문에 ECC Thunder를 달자니 속도가 안습이고. 상대방 로봇을 전부 다 파괴하는 것보다 비콘을 점령해서 승리하는 경우가 훨씬 더 많기 때문에, 차라리 카자크나 스토커처럼 빠른 기체를 슬롯에 하나 더 두는 것이 팀에게 득이 된다.

허나 2트라이던트 2핀이라는 나름 라이노 카운터가 나와 희망은 생겼다 할 수 있다. 그와는 별개로 아군에 제닛 노리컴 나타샤가 둘 이상 보인다면 패배를 맞이할 마음의 준비를 해두자 물론 팀에 근접형 2썬더 나타샤가 껴있어도 정말 난감하다 만에 하나 정말로 이 기체를 몰고 싶다면 초반에는 절대 꺼내지 말 것이며, 중후반에 꺼내 쓰더라도 비컨이 열세다 싶으면 바로 기체를 갈아타자. 저격을 하겠다면 제닛 및 노리컴은 절대 달지 말고, 그 대신 중무장 슬롯에 캉대나 트리뷰쳇같은 고화력 저격포를 달고 경무장 슬롯에는 몰롯이나 겟코를 다는 게 그나마 나을 것이다. 또는 상술한 2트라 2핀을 쓰거나.
썬더 2개랑 피나타를 끼우고 팀원을 밀어서 보내는 전법을 이용하여 무쌍을 찍는 방법을 사용하는 트롤링을 해볼 수 있다. 근데 스토커가 나오면...

rhino_v2.png

"라이노는 근거리에서 화력교환을 시작하면 어떤 적이든 압도할 수 있는 기체로, 막을 수 없는 분노가 물리적인 형상을 이룬 존재이며 진정한 미래의 광전사 이다. 라이노는 공격 모드를 가동할 수 있다. 공격 모드시 내장형 방패를 전개하며, 포탑 회전능력과 일반 무장을 사용할 수 없는 대신 방호력이 증가하고 이동 속도 역시 50% 상승한다. 적의 포화를 뚫고 적열을 돌파한 뒤, 적의 코앞에서 그 막대한 화력을 유감없이 발휘할 수 있습니다.
워크샵 추가 기체. 하드 포인트는 경무장 2개와 일반 무장 2개. 워크샵 기체이기 때문에 다른 대형기와 달리 기체레벨이 1부터 시작된다.[39] 돌격에 촛점을 맞춘 기체로, 특수 기능으로 공격 모드가 있다. 공격 모드 사용시 전면에 증가장갑판을 전개하는데, 이 상태에서는 일반 무장은 봉인되어 경무장만 사용 가능하고, 포탑을 회전할 수 없어 동체를 직접 회전해야하는 대신 전면에서 날아드는 총격을 증가장갑이 흡수하며 기동성도 함께 상승한다. 문자 그대로 코뿔소처럼 적에게 달려들 수 있는 강력한 능력. 공격 모드로 적과 거리를 좁힌 뒤 공격 모드를 풀고 폭딜을 퍼붓거나 격전지에서 공격모드를 펼치고 적의 공격을 버티는[40] 전술이 주가 된다. 다만 에큐와 마찬가지로 전면 장갑판은 심각한 손상을 입을 시 파괴될 수 있으니 주의해야 한다.[41]
특수 능력이 토글형식이기 때문에 다른 기체보다 손을 많이 탄다. 무장 조합과 상황에 따라 강습모드와 일반 사이를 적절히 전환할 수 있다면 일반 기체의 기동성에 다른 대형 기체를 초월하는 맷집, 대형 기체다운 강력한 화력이 조합된 무지막지한 기체가 될 수 있지만, 제대로 사용하지 못하면 대형 기체의 저열한 기동성에 경량급의 비참한 화력, 일반 기체 수준의 맷집을 발휘하는 희대의 똥덩어리가 될 수도 있다. 무장 구성의 경우 강습 모드 특성상 장거리 화기보다 근거리 무장이 적합하다. 특히 공격 모드시 일반 무장을 사용할 수 없는 대신 방어력이 상승한다는 점을 이용해 경무장은 EP 매그넘같은 지속딜링형무장이나 피나타같은 폭딜형무장이 좋고가끔 겟코 다는 놈도 있기는 하다 일반 무장은 털럼바스나 오르칸, 타란 같은 폭딜형 무장을 장착하는 조합이 흔히 추천된다. 썬더를 장착한 보아 등이 장갑을 전개한 라이노에게 당당히 앞으로 가서 착 달라붙으면 썬더가 장갑을 관통해 장갑 뒤의 라이노를 공격할 수 있는 버그가 있다. 게임 엔진 자체의 문제라 수정될 수 있을지는 의문.뒤를 노리자 집게사장:이때를 노렸어!!


raijin.png

"
현재 WWR 공식 유튜브 채널에 업로드된 4족 보행형 신규기체중 하나이다. 체력은 풀업기준 250000레오 돌파이며 속력은 25이다. 무장은 2중무장이다. 특수능력은 Bastion 이다. 사용시 정수리 부분의 붉은 판을 쉴드처럼 내리며 다리를 꼿꼿이 세우는데, 실드가 펼쳐지는 동안에는 뇌신은 무적상태가 되므로 이걸로 저격이나 폭딜을 일시적으로 피할 수 있다.

방패에도 체력이 있다. 방패가 두 파트로 나뉘어 있는 모양대로 방패 한 파트당 체력이 따로 있다. 방패 체력은 이곳 참조.풀강하면 흠좀무한 비컨수호능력을 보여주지만 사용하다보면 방패가 한 쪽만 부서지는 경우도 빈번하다. 포탑 회전은 자유롭지만 움직일 수 없다. 4족 보행이라서 인지는 모르겟지만 2족보행형 기체처럼 방향전환시 하반신을 돌리지 않고 이동방향만 변경한다. 그래서 섬세한 이동은 불가능하다.[42] 그리고 여타 2족보행형과는 달리 각 다리마다 개별적인 블럭을 쓰는듯하다. 그런데 간혹 가다 다리 한개가 빠져서... 다음 링크는 티저 영상인 유튜브 링크이다.# 이번 신규 기체가 살짝 오버 밸런스밸붕가 아닌가 하는 우려가 있는데, 확실히 강하긴 하지만 특수능력과 이동이 너무 병맛인지라 쓰기가 힘들다. 기체의 측면과 전면에 [雷神]이라는 한자가 있는데 해석하면 뇌신 말그대로 번개의 신제우스를 끼면 제우스 여담으로 이 기체에다가 KWK, 캉대, 트리뷰쳇 등을 장착하면 이 기체를 패러디한듯한 느낌이 든다.메탈레이지 여담으로 우주방어 기지가 될수있다. 전용 능력이 전면 쉴드 이고 중무장이 두개이기 때문. 1엔실1제닛제외 다른무기 그리고 쉴드 키고 자리잡으면 공격하기가 일시적으로 불가능하다. 실탄,플라즈마를 무시하는 정면 쉴드 그리고 실탄,폭발물을 무시하는 엔실을 동시에 장착할수있기때문에... 1.6업데이트로 능력 활성화시간이 3초단축되었다

명박산성우주요새의 파훼법은 썬더랑 피나타랑 오르칸을 덕지덕지 들고 가서 닿을 정도로 근접해 마구 발사하는 것이다. 흉한 떡화장 같은 전면 방패가 깔끔하게 없어지고 요염한 쌩얼을 볼 수 있다....


lancelot2.png

"

5000골드로 구매 가능한 기체로 방패가 내장되어 있어 아무런 제약도 받지 않고 항상 방패를 전개하고 있다.[43] 특수능력은 카니지와 동일한 대쉬 다만 라이노 돌격과 흡사한 속력이다. 높은 체력과 강력한 공격력, 스킬로 보완되는 대형기 대비 준수한 기동성으로 실버~골드티어에선 이거 한대가 3~5대에 맞먹는 저지력을 보여준다. 다만 티어가 올라갈수록 올피,트라퓨리등 미사일 장비가 대다수이기 때문에 의외로 후반부티어에선 5000골드값을 못한다는 말이 잦다. 좋은기체는 맞으나 3500골드 정도값을 한다.

4 무기 분류

레벨을 다 올려서 가격, 업그레이드 비용과 시간 아는 분 추가 바람
정확히는 알수없으나 워크숍 무장들이 일반무장들에 비해 업그레이드시 필요한 실버비용이 적다
그리고 랩9부터 엄청난 실버가 요구된다...

4.1 경량급 무기

  • AC Molot: 최대사거리 800미터의 기관포. 아주 가까운 거리에서는 위력이 떨어지지만, 400~800미터 거리의 목표물을 타격하는 데에는 명중률이 아주 좋아 최대의 효율을 뽑아낸다. 하지만 생각보다 장탄수가 적어서 총알이 금방 빈다. 패튼과 그리핀에 많이 사용되는데, 업그레이드 초기엔 다소 시원찮은 데미지를 주지만 업그레이드 레벨이 4~5정도 올려서 중거리 공격 용도로 쓰면 엄청나게 강력한 화력을 뿜어낸다. 물론 골드,플레에서는 트라퓨리 견재용이고 딜뽑을 생각은 접어야된다.실버 티어용

  • AT Spiral: 통칭 스파이럴. 사정거리 600미터의 유도미사일. 강력한 중거리전 포격 무장으로 업그레이드가 되면 무서운 데미지를 뽑아내며, 락온 형식이기 때문에 적이 은폐물에 가려져 있지 않는 이상 빗나갈 염려가 없다. 따라서 미사일은 일정 거리를 날아간뒤 적에게 방향을 틀어 날아가기 때문에 일부로 조준점을 틀어 은폐물 뒤의 적을 노리는 방법도 있다. 다만 역설적으로 유도무기이기 때문에 날아가는 방향을 맘대로 정할수 없어 천장이 있거나 장애물 옆에 붙어있으면 거의 맞추기 힘들다[44]. 또한 ECU에 매우 잘막히는 무기중 하나이다.

(또한 골드 이상에서는 이거 쓰면 트롤...)제네럴 패튼에

이걸 네개씩 달고다니는 Quad AT Spiral 전법이 있다. 데미지를 주고 도망가기가 쉬워서 자주 보이는 편. 적기체를 천천히 압박할수 있다.그렇다고해서 이걸로 딜량 1위 먹을 생각은 말고 중거리 스나라 생각하고 적당히 하다가 바꿔타자근데 4스파이럴 패튼2명만 있으면 이기던 게임 지는 것은 매우 흔하다 하지만 6명이면 꿀잼. 600m 안으로 접근 불가 DMZ가 된다...한가지 팁으로 보통 한번에 모조리 쏟아붓는 일체발사가 흔하지만 제장전 시간을 체크하면서 하나씩 쏘는 테크닉이 있다.

  • GAU Punisher: 통칭 퍼니셔. 사정거리 500미터의 다총신 기관포. 엄청난 연사력이 특징으로, 근거리 (300미터 이하) 전투에서 높은 화력을 낸다. 순간화력은 다른 근거리 무장에 비해 조금 처지는 편이지만, 장탄수가 엄청나게 많아서 지속적으로 큰 피해를 입힐 수 있다. 이전까지는 저렙대 유저나 골드 및 WP가 없는 유저들이 적은 지출로 낄 수 있는 고화력 무장 중 하나라서 많이 쓰였지만, 어느 순간 화면 회전속도가 느려지게 패치되면서 근거리에서 지속적으로 맞추기가 엄청나게 어려워졌다. 명중이 어려워지면서 근거리 화력 역시 반감된 건 당연지사. 하지만 그래도 근접거리에서 패튼이 이걸 4개 들고 있다면 당신의 체력이 순식간에 사라지는 충격과 공포를 보여주기엔 충분하다.여담으로 이런 총기형 무기가 카니지의 엔실을 잘 깎는다. 믿기지 않으면 직접 4피나타 패튼이 카니지의 엔실을 쐈을 때랑 4퍼니셔 패튼이 엔실을 쐈을 때의 엔실 체력이 줄어드는 정도를 비교해봐라. 확연한 차이가 보일 정도로 퍼니셔가 잘 깎는다.2.0.0패치때 연사력이 대폭 상향될것이 선언되었다. 실제로 테섭에서 500m에서 엄청난 지속딜을 보여주었으며 근접전에선 매그넘의 미세한 하위버전 이라는 느낌을 주었다.소음,탄환흔적 수가 엄청나다... 그러면서도 발사시간은 동일한것을 보아 그동안 뭔가 있었나보다.

  • GEKKO XX: 통칭 겟코. 골드로 사는 무장. 초장거리 레이저를 발사한다. 사거리가 매우 길고 탄속이 광속이며, 사각만 확보되면 100%의 명중률로 적을 지질 수 있다. 업그레이드 레벨에 따라서 레이저 색이 다르다. 원래는 '가열'이라는 방식으로 적을 오래 지질수록 대미지가 강해지는 무장이었지만, 패치로 처음부터 최대 대미지가 들어가도록 바뀌었다. 이름의 유래는 월광을 뜻하는 일본어 '겟코'.

골드가 남아돌아서 4개를 구매할 수 있을 정도가 아니면 구매는 비추천한다. 이거 1~2개 사서 쓸 바엔 몰롯 업글해서 쓰는게 낫다.[45]골드낭비

  • Écu: 통칭 에큐. 방패다. 원래는 일반무장이지만, 경무장 슬롯과도 호환이 가능하다. 방패만 달고 있다고 방어가 되는 것이 아니라, 데미지가 들어오는 곳으로 몸통을 틀어야 한다. 주로 비컨점령용으로 카자크를 운용할 때 생존력 강화를 위해서 다는 경우가 많다. SURA-F Pinata를 위주로 패튼을 세팅할 때도 궁합이 잘 맞는데, 엄폐물이 없는 상황에서 재장전을 해야할 때 방패가 엄폐물 역할을 할 수 있기 때문. 몇몇 초보들은 왜 쓰는지 모르겠다며 조롱하지만, 업그레이드를 잘 해놓은 에큐는 착용자가 그때그때 본체의 각도만 잘 틀어준다면 미친듯한 몸빵을 보여준다.왜냐면 8강만 해도 86K의 피통을 가지는데, 이는 제너럴 패튼이나 비타쟈같은 웬만한 중형기의 피통보다 좀 더 많은 수준이므로 당연히 몸빵이 잘될 수 밖에 없다 일반무장 주제에 몇몇 경무장칸에도 장착할수 있지만, 오른쪽 방패와 왼쪽 방패는 서로 호환이 안된다. 방패에는 내구도 제한이 있으니 주의하자. 그래도 방패가 뜯겨나갈 때까지 살아남았다면, 당신은 방패를 제대로 사용한 것이다.정작 이놈 안좋다는 놈들 보면 거의 다 방패쪽으로 돌려서 안막는다. 패시브인줄 아는듯 참고로 코삭에 이놈을 달면 비컨을 점령하기 더 쉽지만 대신 공격이 불가능해진다.

  • SURA-F Pinata: 죽창 중간에 F는 사실 FuXXing의 F라 카더라 통칭 피나타. 설명문에는 '사정거리 300미터의 산탄 미사일로 여러명에게 동시에 타격이 가능하다.' 라고 쓰여있으나, 실제로는 단일 대상을 순삭시키는 데 쓰는 폭딜무장이다. 1대1 근접전에서 상대가 이걸 장착했다면 꿈도 희망도 없다. 산탄주제에 단일대상 공격력이 미친듯이 높아서 4개를 동시에 맞으면 자신의 무기가 몇개 사라지는 마술을 경험할 수 있다. 방패를 무시할 수 있지만, 소형 범위피해라 적 기체 가까이 명중시켜야 한다. GL Patton에 이걸 네 개씩 달고 다니는 전법도 있다. 피나타 4개에서 나오는 압도적인 폭딜로 적기의 피통을 순식간에 까버릴 수 있다.

  • CRV Pin: 통칭 핀. 사정거리 500미터의 4연장 로켓포. 직사로 날아가며, 범위피해를 주기 때문에 방패로 막을 수 없다. 라이노가 제일 무서워하는 기체가 2핀 2털럼 그리핀(둘 다 범위피해)인 것도 그것 떄문이다. 장애물 뒤에 있는 상대에게 효과적이다. 다만 피나타와 마찬가지로 명중 보정이 거의 없다시피 하기에 편하게 운용하기 어려운 편. SURA-F Pinata가 정확하게 상대방에게 직격해야 데미지를 입힐 수 있는 반면, CRV Pin은 폭발하는 범위에 데미지가 들어간다. 그러니 엄폐물 뒤에서 알짱거리는 적이 있다면 엄폐물을 살짝 비껴서 쏴주자.

  • SM NORICUM: 통칭 노리쿰. 곡사로 넓은 지역을 타격하는 산탄 박격포...같지만, 실제로는 장비하는 것 자체가 무장 슬롯을 버리는 것이나 다름없는 똥쓰레기무장이다. 위력이 매우 낮고 재장전 시간이 길며, 근거리에 있는 적에게는 무용지물이다. 멀리서 안전하게 숨어있는 다수의 적에게도 공격이 가능하다는 장점이 있지만, 위에 나열한 단점이 장점을 모두 덮고도 남는다. 비콘점령도 안하고 멀리서 찔끔찔끔 데미지만 주는 아군 팀원을 보면 다른 게임의 똥싸개들이 떠오른다. 특히 나타샤나 패튼같은 게 경무장 슬롯에 이걸 달고 나오면 아군들은 뒷목을 잡는다.(2제닛 + 2노리컴 나타샤 또는 4노리컴 패튼은 그냥 없는 팀원이라 보는게 편하다.) 근데문제는 그런팀원이나 적팀이 꽤나 많이 보인다는것..어쩌다 가끔씩 적 로봇이 매우 근접하여 자신이 있는 곳보다 높은 곳에 위치할 경우 전탄명중을 시켜 한방에 골로 보내버릴 수 있지만, 일반적으로 이런 일이 일어날 확률은 거의 없다고 봐도 좋다. 고작 이런 걸 노리고 노리컴을 쓸 바에야 차라리 피나타를 쓰는게 훨씬 낫다. 업데이트가 되면서 버프를 받긴 했지만 여전히 성능은 별로인 무기다. 차라리 피나타나 CRV-핀같은 로켓류를 사서 운용하는 방법을 익히는게 더 도움이 된다. 하지만 노리컴을 겁나 많이 써서 노리컴 장인이 된 유저들은 브론즈에서 패튼에 4노리컴을 끼고 4킬 이상을 따먹는다. 아무리 노리컴이 좋지 않다 하더라도 업글 잘된 4노리컴이 제대로 맞으면 데스트리어와 카자크같은 체력고자는 체력이 반으로 줄어들고 웬만한 일반 기체들은 캉대 1발이랑 맞먹는 데미지가 들어간다. 업글 잘된 4피나타를 제대로 맞으면 데스트리어나 카자크가 한번에 가는건 신경쓰지 말자 물론 캉대 한발 데미지 좀 맛보자고 이딴 걸 쓰는 건 팀원에게 민폐니, 초보들은 절대 이 무장을 끼지 말자.캉대 데미지를 맛보고 싶으면 제발 그냥 캉대를 쓰자[46] 하지만 가만히 서서 저격하는 기체를 견제하는데는 효과적이다.업글 잘 돼있고 노리컴을 어느정도 다뤄본 실력자가 쓰면 나타샤 같은 기체의 체력을 눈에 띄게 깎을 수 있다.

  • EE Aphid: 통칭 에피드. 골드로 구입하는 숨은 죽창다연장 유도 미사일. 기본적인 부분은 호밍 미사일인 AT Spiral과 비슷하다. 화력이 더 높은 점, 미사일이 8발이 동시에 거의 직사로 나간다는 점, 사거리가 350m로 짧고 유도성능이 더 낮다는 점 등이 AT Spiral과 다른 점이다. 데미지가 노업 기준으로 약 1100이고, 8발이 스파이럴과 다르게 시간차 없이 동시에 발사되기 때문에 맞추기 쉬운 근거리에서 사용하면 높은 데미지를 뽑아낸다. 이걸 4개 낀 패튼은 업그레이드를 잘 해놨다는 가정 하에서 사격 2번 맞고 살아나가는 중소형 기체는 보아를 제외하면 없다. 하지만 체감상 유도기능이 스파이럴보다 훨씬 구려서 속도가 빠른 소형기 상대로는 명중률이 처참해서 맞출 일이 많지 않을 것이다. 어느정도냐면 그때그때 무빙과 몸체를 잘 틀어준다면 70~80%가량의 미사일을 피할 수있고 만일 높은 곳에서 이걸 썼는데 조준을 삐끗했다면 60~70%의 미사일이 엄한 땅에 꽂힌다(...).심지어 안 꽂히고 남은 미사일마저 상대가 무빙으로 대부분 피해버리면 데미지는 쥐꼬리만큼 들어간다(...) 엄폐물이 없는 평야에서 써먹기 좋은 무장.[47]

  • EP Magnum: 통칭 매그넘. 워크샵 추가 무장. 플라즈마 볼트를 속사한다. 사거리는 350m로 다른 속사계 무장과 비교해도 훨씬 짧은 편이나, 재장전이 필요없다는 특별한 장점이 있다. 경량급 로봇이 장비할 경우 로켓을 퍼붓고 도망치는 적의 테러형 로봇들을 쫓아가면서 끈질기게 두들겨 팰 수 있다. 사거리는 짧지만 정확도가 높아 기관포나 산탄포와 달리 거리에 따른 데미지 누수가 없다. 만일 이 무장을 주력으로 사용한다면 사거리 내에서 최대한 적과 간격을 띄워 정확도의 우위를 이용하자. 스토커 유저들이 가장 많이 끼는 무기가 매그넘인데,솔직히 일체형마냥 매우 잘 어울린다. 전용 무장 매우 짜증이 난다. 가끔씩 패튼에 이걸 4개 달고 돌아다니는 사람들이 있는데, 무한탄창과 4슬롯의 빵빵한 화력이 시너지를 일으켜서 피나타 이상의 위력을 보여준다. 대략 1초에몇천정도가 녹는다 에큐(!)>>4매그넘 패튼>>넘사벽>>4피나타 패튼, 4핀 패튼>4몰롯 패튼, 4퍼니셔 패튼 정도로 보면 되겠다. 겟코,에피드,노리컴은 적을 가치도 없는 건가...1.6업데이트로 발사속도가10%느려지는 너프를 받았다. 간혹 루키나 하브에서 3매그넘 게파드가 양학을 하는 상황이 벌어진다.

4.2 일반급 무기

  • AC Molot T: 몰롯을 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 AC Molot 과 같다. 위력은 하나의 AC Molot 보다 강하나, 두 개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다. 하지만 두개를 붙여 놓았기 때문에 몰롯 한개의 연사력의 2배이다. 이 기능은 퍼니셔에도 적용된다. 만약 2배라면 러갸트카가 완벽히 제네럴패튼의 상위호환이 돼 버리기 때문인듯

  • GAU Punisher T: : 퍼니셔를 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 퍼니셔와 같다. 위력은 하나보다 강하나, 두 개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다. 만약 2배라면 러갸트카가 완벽히 제네럴 패튼의 상위호환이 돼 버리기 때문인듯 그래도 패튼보다 러갸트카가더 좋다. 2.0.0 패치때 연사속도가 대폭 상향된다고 선언되었다. 실제로 테섭에서 상당한 500m 지속딜을 보여주었다.

  • Écu: 경무장란의 에큐와 동일한 장비.

  • R40M Orkan: 통칭 오르칸. 골드 무장. SUFA-F Pinata와 같은 탄종을 사용한다. Pinata와 비교했을 때, 사격 도중에도 재장전이 가능하다는 차이가 있다. 완전히 재장전했을 때 발사하는 로켓 수도 Pinata보다 많은 데다, 재장전하면서 쏘는 특성 때문에 근거리전에서 매우 강한 위력을 발휘한다. 다만 처음 전탄발사를 하고 나서 계속 공격을 누르면 로켓을 1발씩 찍 찍 싸는데, 이 때는 딜량이 약간 시원찮은 게 단점. 보아에 ECC Thunder랑 같이 장착하는 것을 자주 볼 수 있는데, 보아의 높은 HP와 비교적 빠른 스피드를 활용해 적에게 접근하고서 ECC Thunder와 Orkan의 무시무시한 데미지를 계속 넣어주면 웬만한 기체들의 체력을 걸레짝으로 만들 수 있다. 골드 파밍을 위해서 필요한 무기 중 하나. 타란 업뎃 당시엔 타란의 성능이 너무 개사기라서 다소 입지가 애매했으나, 1.0.2 업데이트로 타란이 하향되면서 다시금 빛을 보게 되었다.라이노가 판치는 지금은 타란 따위와는 차원이 다른 화력을 보여준다. 이 무기를 풍신에 달고 3개를 무장한 뒤 완전 장전이 되어있단 기준으로 전탄을 발사하면 (32발+쏘면서 재장전되는 4발)x3개, 즉 풀업 기준으로 이론상 154,116 데미지를 한번에 먹일 수 있다.

2.0.0 업데이트때 오르칸 특유의 살짝 아랫쪽에 장착되는 현상이 수정될 예정이다. 사실 꼭 수정할필요는 없지만 갤러하드의 방패가 올칸을 막아버려서 수정하게 되었다.

  • S-25 Tulumbas: 툴럼버스. 핀과 동일한 탄두를 사용하는 무장이다. 더 많은 로켓을 발사하는 대신 재장전 시간이 훨씬 길다. 공격력이 매우 좋으며, 그리핀이나 보아, 코사크에 주로 사용된다.솔직히 보아, 코사크, 러갸트카 에다가 이걸장착한거면 골드가없어 올칸을 사지못했던가 렙제한으로 인해 타란을 사지못한 유저들이 장착한다.

  • E-SG Taran: 타란. 워크샵 추가 무장. 근거리에 플라즈마 볼트를 한번에 4점사씩 총 8번을 퍼붓는다. 사거리 350m. 출시 당시에는 정신나간 근거리 폭딜 성능+5초밖에 안 걸리는 정신나간 재장전 시간+엄청난 명중률로 인한 쉬운 사용난이도+넉넉한 잔탄 때문에 워크샵 무장 중 가장 사기적인 성능을 자랑했다. 이렇게 사거리를 빼면 결점이 전혀 없었던 사기성 때문인지 결국 1.0.2 패치에서 연사력이 하향당했다. 하향전의 연사력이 궁금하다면 다음 링크를 참조할 것타란 하향전. 적이 이걸 장착하고 있다면 가급적 350m 이내로 접근하지 않은 상태에서 교전에 들어가자.

  • SMS Hydra: 히드라. 유도 미사일을 한번에 한 발씩 총 6발을 쏠 수 있는 무장. 노리쿰과 제닛의 뒤를 잇는 매우 비싸고 쓸모없는 무기이다. 유도 미사일을 한발 한발 천천히 쏘는데, 전탄발사를 하려면 10초 걸린다. 업데이트로 탄창이 비워지기까지 시간이 4초로 줄었다.[48] 데미지는 봐줄만하지만, 총합 24초면 그동안 AT 스파이럴을 2번 갈기는 게 더 나아서 의미가 없다. 일반 무장은 대개 동일 속성 경무장보다 뛰어난 화력을 갖고 있기 마련이다. 하지만 하이드라는 같은 중거리 유도미사일인 스파이럴에 비해 데미지 딜링 면에서 좋은 점이 하나도 없어서 결국 버려지고 말았다. 여담으로 테스트 서버에 첫 공개되었을 때는 미사일 한발이 자탄 6개로 분리되어 날아갔다.[49] 그런데 이 테썹 당시의 자탄 분리 기능이 너무 과도하게 사기스러웠기 때문인지 결국 자탄 분리는 삭제되었다.자탄이 두발로 분해되었으면 하는 아쉬움이 있다. 호밍능력, 딜링능력, 탄속 모두 스파이널에게 딸리기에... 경무장보다 약한 일반무장(...)[50]

4.3 중량급 무기

  • Ancile: 밥 보온통 엔실. 골드 무장. 에너지 실드를 형성한다. 이 실드는 에너지 무기나 실드범위 내부, 즉, 근거리 공격은 막지 못한다. 적이 달고 있을 경우 푸른색 게이지가 하나 더 생긴다. 이 실드 게이지를 다 없애야지 HP가 닳는다. 시간이 지나면 다시 차오르는 것을 주의해야 한다. 체력이 많지는 않다. 유용하지는 않은 편.이것을3개 장착할 수 있는 퓨리는.....[51]

여담으로 캉대, kwk같은 무거운 탄환을 쓰는 무기는 한방 치고는 잘 깎고 GAU MOLOT같은 탄환형도 잘 깎고 에너지무기의 경우 아예 통과하는 것으로 보아 탄의 질량이 커질수록 실드의 내구도 마모가 심해진다는 이론이 있으나 피나타가 노리컴보다 실드를 못깎는 이유를 설명치 못해 사라졌다..

  • KwK 448mm : kwk. 장사정 직사포. ETC Kang-Dae 와 비슷하지만, 위력이 좀 더 낮은 대신 재장전 시간이 짧다. 전투맵의 양 극단에서 직사 포격을 가하며 적을 압박하는데 적합하다. 단, 직사무기이기 때문에 은폐물에 쉽게 막히며, 근거리에서는 위력을 발휘하기 힘들다. 명중률 보정이 붙어있기 때문에, 적이 확실하게 노출된 상황에서는 에임을 대충 빨간 네모 안에 넣고 쏴도 어지간해선 빗나가지 않는다.[52][53]여담으로 KwK는 대전차포라는 뜻이다. 나름 고증 흉내라도 내려는 제작진의 의도인듯 독일제인가?

주의할 점이있다. 명중률 보정은 있는데 탄속이 느린건아니지만 반응속도만 충분하다면 회피가능하다. 대형기는 무리지만[54] 경량기,일반기는 회피가 가능하다. 옆으로 걸어가다가 탄이날라오는 노란물체가 보인다면 즉시 멈춰보자. 당신의 바로 옆으로 탄이 비켜 지나갈것이다. 이는 명중률 보정은 있지만 탄에 유도기능은 있지않기에 예측샷에 빚나간것이므로 회피한것이다.[55]

  • ECC Thunder : 썬더. 쏘면서 재장전이 가능한 사거리 500미터(정확히는 400 하지만 480미터쯤 날아간다 이때는 데미지가 거의없다)의 거대 산탄총이다. 다만 사거리 200미터 정도는 가야 위력이 어느 정도 나온다. 잔탄이 꽉 찼을 때 쏠 경우 10초정도는 연사가 가능하며, 업글 좀 하고 근거리에서 맞춘다면 1만이 넘는 데미지를 1초에 한번씩 꽂아버릴 수 있다. 사격중 재장전하는 특성 때문에 오르칸처럼 쏟아붓고 나서 기다릴 필요도 없다는 점이 매우 흉악하다.[56] 플레티넘 혹은 골드 티어에선 보아에게 장착하는 정도로만 사용되고 그이상은 보기 힘들어진다. 수치상의 데미지는 놀라우나 그수치를 그대로 뽑기위해선 100미터 가량으로 사거리를 줄여야 하기때문... 대부분 이티어에서 근접딜링 무기는 피나타,올칸,매그넘,타란 세팅기체들이 300미터에서 안정적인 딜링을 한다.

  • ETC Kang-Dae: 캉대. 전열화학포. KwK 448mm 와 비슷한 무장. 공격력이 더 강력하지만, 재장전 시간도 더 길다. 이렇게만 보면 '위력이 좀 낮지만 더 많이 연사할수 있는 무기' 와 '위력이 높지만 연사력이 떨어지는 무기' 의 차이로 보이지만, 탄속이 KwK보다 훨씬 빠르기 때문에 명중률은 캉대가 더 좋다. 과거에는 엄청난 한방 데미지를 자랑했지만, 현재는 데미지가 약간 하향을 먹었다. 물론 현재도 충분히 괜찮은 데미지를 뽑아낸다. 또한 막타 먹기에도 매우 좋은 무장이다. 신규 장거리포인 트리뷰쳇과 비교했을 때, 캉대는 즉발식 무장이라서 겟코 및 몰롯 등의 무장과 함께 화력을 퍼붓기에 더 적합한 편이다.어쩌면 '강대'라는 이름의 한국산 무기일지도 모른다

  • Zeus: 제우스. 골드 무장. 전기를 쏜다. 적을 락온해야 사격 가능한 무장. 골드 중무장이라는 특성상 비싸서 많이 보이진 않지만, 성능은 존나 짱 쎈 강력한 중거리(600m) 죽창이다. 5초라는 빠른 재장전 시간과 골드 무기다운 상당한 데미지, 그리고 락온하면 생기는 제한적인 유도 기능 덕분에 무빙과 거리 유지만 적당히 해주면 적 기체를 거의 일방적으로 농락할 수 있다. 또 록온으로 번개를 집중시켜 데미지를 입히는 특유의 공격방식 때문인지 돋보기로 종이에 불붙이듯 잘 맞추다보면 하도 달궈지다가 못 견딘 상대의 무장이 잘 부서진다. 단, 중거리 특화 병기인 제우스 특성상 캉대나 트레뷰쳇같은 저격포들에겐 약하니 어느 정도 엄폐를 해야 한다.

  • Zenit: 제닛. 초장거리 곡사 타격이 가능한 미사일이다. 30초라는 엄청난 재장전 시간과 끔찍하게 느린 탄속이 특징이며, 500m 이내의 적에게는 맞지 않는다. 이걸 오랫동안 쏴제낄수록 팀이 패배할 확률만 올라간다. 보기에는 화려하지만 어느정도 경험있는 파일럿들은 팀에 이걸 위주로 무장한 포격형 기체들이 있는 모습을 보면 일단 한숨부터 내쉬게 된다. 제닛 기체가 노리컴까지 끼고 있을 경우에는이 게임은 월드 오브 탱크와 달리 점령지가 여러 곳에 흩어져 있고 상대적으로 맵의 크기가 좁기 때문에 기동타격전 위주로 흘러간다. 하지만 제닛으로 무장한 트롤들이 있다면 그만큼 타격전력이 줄어든다는 뜻이며, 팀의 전략적 유연성이 극도로 떨어지게 된다. 더욱이 적들이 보고 피할 수 있을 만큼 탄속이 느리고, 적당한 크기의 엄폐물 뒤에 딱 붙어 숨으면 데미지도 거의 안 받기 때문에 사용처가 극도로 느린 대형기체 파괴나 점령 방해, 개활지에 자리잡고 포격질을 하는 스나이퍼를 제압하는 용도로 제한된다. 사실 위 용도로도 못 써먹을 수준이다. 가끔 뜨는 킬수는 다른 팀원들이 다 깎아놓은걸 어쩌다 막타를 먹이는 경우 하지만 대부분의 제닛 사용자들은 가장 가까운 목표물, 즉 미친듯이 달려드는 적의 경량급 기체(...)를 노리는 경향이 많아 제닛의 안 좋은 인식을 더 안 좋게 만들고 있다. 앞서 말하였듯이 아군에 제닛과 노리컴을 끼운 나타샤 같은 기체가 두 기 이상 있다면 마음의 준비를 하자 하지만 제닛 장인들은 제닛의 높은 공격력을 살려 고레벨로 업그레이드한 다음 퓨리나 나타샤에 끼운다. 제닛을 풀업할 정도가 되면 웬만큼 게임을 해온 고수들이기 때문에 초보들과는 달리 기체의 이동방향을 정확히 예측해서 쏴제낀다. 스토커도 맞힌다더라

  • E-Ww Trebuchet: 트레뷰셋. 워크샵 추가 무장. 초장거리 플라즈마 무기로 충전 방식을 사용한다. 설명은 데미지를 최대 20배까지 올릴수 있다고하지만 그 20배 라는 데미지가 표시된 데미지이다. 장전 되자마자 충전 안하고 쏘면 공격력이 나뭇잎 스치고 지나간 느낌이다. 게다가 가격은 비싸지[57], 풀장전 시간도 느리지, 써보면 영 좋은 편은 아니다. 하지만 업이 어느정도 되어있고 로봇1기에 2개이상 붙어있다면 얘기가 달라진다.

  • Trident: 트라이던트. 로켓 계열 무장. CRV 핀이나 털럼바스처럼 스플래시가 있어서 에큐를 무시할 수 있다.[58] 잘 강화해서 뇌신,카니지,퓨리에게 달고 쓴다면 상대에게 무서운 경험을 보여줄수 있다.다른 로켓병기인 털럼바스나 CRV 핀과 달리 지속적인 화력투사에 촛점을 맞춘 무장으로, 재장전 속도가 10초로 상대적으로 짧은 편이며 사격시 세 발의 로켓을 느린 속도로 연사한다.추가로 발사전 선딜이 제법 있다. 일격 이탈형 기체보다는 꾸준히 공격을 가할 수 있는 기체에 탑재하는 것이 적절하다. CRV-핀과의 궁합이 굉장히 좋은데, 아무레도 Trident의 연사력이 3발을 3.8초에 걸쳐 연사하고 CRV-핀은 4발을 1.6초에 걸쳐 연사하여 핀의 장전시간인 12초중에 2초간 Trident의 2발 발사하는 시간과 겹쳐 결국은 둘다 동시에 엄밀히는 0.2초 차이난다 장전된다.

카니지와 나타샤의 신세계를 연 고마운 존재. 언제나 우리의 과제는 15000WP 끌어모으기다.

5

  • WWR는 철저히 비컨 점령을 위한 기동타격전으로 흘러간다.[59] 단순히 상대를 전부 제거한다고 이기는 게임이 아니라는 소리다. 물론 전부 제거한다면 비컨의 점령 개수와 상관없이 승리할 수 있겠지만, 애초에 그럴 확률은 상대가 어지간히도 약한게 아니라면 거의 없다. 왜냐하면 당신이 섬멸승리를 노리고 비컨을 등한시해 저격이나 킬수에만 집중하는 사이 상대는 이미 비컨을 모두 점령하고 점령 승리를 시전해 진작에 매치를 끝낼 테니까. 섬멸 승리보다 점령 승리가 휠씬 더 쉽고 빠르다. 아니, 애초에 게임의 구성자체가 비컨 점령없이는 승리하기 상당히 힘든 구성이다. 그러므로 딜에만 집착하지 말고 비컨 점령도 틈틈이 해주자.그러니까 제발 기동타격전에서 저격한답시고 죽을 때까지 죽치고 앉아 제닛이나 노리컴 쏴제끼지 말란 말이다
  • 골드로 빨리 레벨업시킬 생각이라면 먼저 다른걸 업그레이드시켜놓고 그 사이에 레벨업시키고 싶은걸 업그레이드하자. 실버를 아낄 수 있다.
  • 무기는 설정된 사거리보다 더 멀리 날아갈 수 없다. 예를 들어 퍼니셔 같은 경우는 500m에서 탄이 사라지고, 피나타는 300m에서 탄이 자폭한다. 근데 야만타우에서는 사정거리 이상 날아가는 지역이 있다. 사실 사정거리넘어 탄이 날아가면 다 피나타 썬더 끼고 있을 것이다
  • 골드를 많이 주는 기준은 순위가 아니라 딜량과 점령한 지점에 따라 정해진다. 1위, 2위, 3위에 각각 5, 3, 1골드씩. 그리고 최다 점령자에게 5골드. 딜이 안될 것 같으면 점령이라도 열심히 해보자.
  • 발사하고 싶은 무기를 하나 누르고 그걸 계속 발사하면서 다른 무기를 하나 더 누르고 있으면 그 무기만 발사하는게 가능하다.[60]
  • 전투하다가 죽을 것 같거나 무장이 다 떨어져서 전투가 불가능할 경우엔 죽지 말고 메뉴 - 다른 로봇 선택으로 로봇을 바꿔 자폭하자. 킬 하나 안주는게 의외로 크다.적이 단발계열이고 아군과 근접 또는 함께 교전중이라면 할 수 있다는 가정하에 적이 탄을 낭비하게 만든 후 자폭하자 물론 적입장에서는 상당히 빡친다
  • 처음에 한번만 닉네임을 공짜로 바꿀 수 있다. 그 다음부터는 500골드를 요구한다.
  • 캉대/피나타 등 한번의 화력투사후 장전을 해야하는 적과 대치상황일 경우 적의 마지막 총알이 지나간 후 그 무기의 장전시간을 속으로 생각해보자. 그 동안은 적은 무방비 상태이다.하지만 2제닛이나 4노리컴은 500m이내에선 언제나 무방비 상태겠지[61]
  • 1:1 상황에서 적의 에임을 흐트려놓을 수 있는 도박성 전략이 있다. 적에게 붙어서 적 주위를 빙빙 돌며 갈기자. 만약 점프가 가능하다면, 적 머리 위로 뛰어넘자. 그렇게 되면 적이 조준하기가 상당히 까다로워진다.
  • 카자크와 데스트리어, 스토커의 높낮이는 비슷하다. 즉, 수동조준으로 잠행상태인 스토커를 맞출 수 있다는 뜻이다. 다른 로봇들도 스토커보다 살짝 아래에 있으면 스토커를 맞출 수 있다. 열심히 조준해보자. 그냥 포기하고 다른 거 잡으러 가는 게 속편하다
  • 상점에서 다른 무기들의 장전 시간이나 사거리, 다른 로봇들의 대략적인 속도와 체력을 외워두면 큰 도움이 된다. 저기 빠르게 달려오는 로봇에게서 나는 통통거리는 소리, 아, 매그넘 스토커로구나 허허
  • 라이노 올칸, 탈럼버스를 장착한 경우 와 대치시 정면돌파하려는 경우가 종종 보이는데 그냥 코너에 대기하다가 가까이 왔을 때 돌격하면 된다. 포탑 회전이 불가능한 돌진 모드로 접근할 가능성이 매우 높기 때문에 코너에 대기하다 가까이 왔을 때 적이 모드 전환을 하지 않으면 여유롭게 뒤로 가면 되고 만일 모드 전환을 하여 공격한다면 적은 점프 못하는 그리핀과 동일하다.
  • 골드를 사용할 생각이라면 최소 기체슬롯 4개는 확보하고 골드를 사용하자.
  • 뉴비에서 스나이퍼가 흔히 사용하는 Kwk는 대형기가 아닌 이상 아주 간단하게 회피할 수 있다. WWR는 탄속의 개념이 존재하며, 중무장은 자동 예측사격을 한다. 스나이퍼 무기중에선 Kwk의 탄속이 제일 느리기에 회피가 가능하다. 방법은 간단한데, 옆으로 이동하는 도중 총알이 보인다면 그 자리에 멈춰서보자. Kwk의 총알은 당신 바로 앞에 착탄할 것이다.

.

  • 써보고 싶은 조합이 있다면 테스트서버에서 써보자. 3제우스 퓨리도 문제없다. 테스트서버 공식사이트:하이퍼링크 [62] [63]

6

레벨이 오를수록 더 많은 맵을 플레이할 수 있다.

Springfield.jpg

  • 스프링필드(Springfield): 심슨이 생각나는건 기분 탓이다.한쪽에는 평원이 있고, 다른 한 쪽에는 군사 기지가 있는 맵이다. 맵의 넓이는 넓은 편이다. 리스폰 지역에 따라 다양한 곳에서 화력전이 벌어지는 맵이다. 일반적으로 평원 사이드 중간부분에 있는 비컨을 두고 교전이 벌어지는 경우가 많다. 맵 한쪽 구석에 비컨이 하나 짱박혀있는데, 기동성이 빠른 소형기로 이 비컨을 먹는 유저들도 많이 보인다. 다른 맵과는 달리 시작 위치가 많이 달라서 전략을 매번 달리 세워야 한다.
중앙에 있는 비컨은 벽으로 보호되고 있기 때문에 근거리 기체의 난타전이 주로 벌어지는 편이고, 기회를 노려서 댐 근처에 있는 비컨과 평야지대에 있는 적의 비컨을 재빨리 확보하면서 흐름을 끊어놓는 전략도 유효하다.
근거리 기체와 장거리 기체 모두를 잘 활용할 수 있는 맵이기도 하다. 근거리 기체는 도심에 있는 비컨이나 중앙에 있는 비컨에서 난타전을, 장거리 기체는 중앙으로 나오는 적을 없애거나 화력을 지원하는 식으로 운용하자.
맵 특성상 산골쪽이 훨씬 유리하게 설계되어 있다. 시가지쪽은 비컨이 2개인 반면, 언덕팀은 3개에다가 시가지에서 댐으로 가는 적을 아주 손쉽게 저격할 수 있는데다가 시가지쪽에서는 저격병을 잡을 수가 없다. 예외적으로는 댐ㅡ산골전, 서로 양측이 시가지일경우는 5:5다.

Yamantau.jpg

  • 야만타우(Yamantau): 설원맵. 넓이가 제일 넓은 맵이다. 각 진영에 비컨이 2개씩 있으며, 중앙에도 비컨이 하나 있다. 보통 양 진영이 비컨을 두 개씩 먹고 들어가므로, 중앙 화력전에서 우세를 점하느냐 마느냐가 승패를 가른다. 물론, 중앙 전장을 우회해서 적진의 비컨 중 구석진 곳에 침투해 점령하는 전술도 있다.[64]
중앙에 있는 비컨에는 벽이 있기 때문에 근거리 기체를 가지고 여기서 농성을 하기가 일쑤. 같은 팀원이 중앙에서 비컨을 차지하고 있다면 가지고 있는 기체의 특성에 따라서 어떻게 할지를 잘 결정하자. 예를 들어, 농성 중인 팀원이 아직 체력도 빵빵한 그리핀을 가지고 있다면 장거리 기체로는 화력을 지원하거나 근거리 기체로는 중앙 비컨 구조물 밑으로 기어 들어가서 접근하는 적을 끔살시키는 등의 판단을 할 수 있다. 무조건 중앙으로 닥돌하는 것보다는 상황을 보며 좌우에서 접근하는 것도 한 방법. 가끔 적이 집을 다 비우고 돌격하러 가면 본진까지 침투해서 비컨과 스폰하는 적을 노리는, 당하면 꽤나 골때리는 전법이 있다. 또한 카자크가 몰래 본진 가까이에 있는 비컨을 털러 오는 경우도 있으니 조심하자.[65] 현재 리모델링을 거쳐 맵의 구조물이 조금 바뀌었다. 그렇다고 지형이 좀 바뀌었다~ 정도는 아니고 겉모습만 달라지고 하늘이 밝은 낮에서 어두컴컴한 밤으로 바뀌어 조금 답답해졌다 정도. 참고로 현재 나무위키에 등재된 야만타우 이미지는 리모델링전인 구형 야만타우다.그리하여 간혹 등장하는 이미지의 E지점에서 카자크의 점프기동을 사용해 B 비컨의 길목위의 천장을 징검다리삼아 B비컨으로 건너간다는 작전이 나오기 힘들어졌다.[66]

Deadcity.jpg

  • 데드 시티(Dead City): 폐허맵. 비컨은 각 구석탱이에 하나씩 있고, 중앙에도 하나 있다. 맵 크기가 좁고 엄폐물이 많아서 교전 양상도 철저하게 기습전 및 기동전 위주로 흘러간다. 이러한 특성 때문에 근접세팅 기체들이나 기동성 빠른 소형기가 가장 빛을 보는 맵이다. 이미 비컨을 점거해놓았더라도, 언제 또 적이 그 비컨을 탈환할지 모르기 때문에 상당히 바쁘게 움직여야 하는 맵이기도 하다. 다른 맵에서 제닛 세팅 기체를 드는 것도 심각한 민폐지만, 특히 이 맵에서는 제닛 세팅 기체를 절대로 들지 말자.

Shenzhen.jpg

  • 셴졘(Shenzhen): 도시맵. 원래는 아이폰 서버에서만 나오던 맵이었으나, 패치로 안드로이드에서도 플레이가 가능해졌다. 비컨은 동서남북에 각각 하나씩, 그리고 중앙에 한 개가 있다. 속도가 빠른 기체는 최대한 중앙 비컨을 차지하고, 장거리 기체로 중앙 비컨에 접근하는 적을 견제하는 식으로 양상이 흘러간다. 근거리 기체는 건물 사이 사이로 접근해서 장거리 기체를 끔살하는 등, 다양한 전술이 존재한다. 그 예로 가끔 가다 점프가 가능한 그리핀으로 파란 지붕 위에 올라가 그 위에서 털럼바스나 오르칸을 쏟아부으며 농성하는 변태도 있다(...). 하지만 이 변태상대가 들인 노력에 비해 파훼법은 간단한데, 파란 지붕의 높이가 높으므로 근거리에선 스파이럴밖에 답이 없지만 겟코같이 사거리가 우월한 무장이 있다면 거리를 둬서 포각을 확보한 뒤에 신나게 두들겨패주면된다.
여담으로 이 맵은 실제로 존재하는 도시를 모델링해 만든 맵이다. 실제 지역을 찾아서 비교해보면 싱크로율이 상당함을 느낄 수 있다.

Canyon-970.png

  • 협곡(Canyon): 2016년 3월 3일 24:00 업데이트(1.3.0)된 맵으로 그랜드 캐니언을 베이스로 한 것 같은 휑한 곳에서 전투를 치른다. 맵이 굉장히 좁고 엄폐물은 거의 없다시피 하기때문에 게릴라전이 주가 된다. 비컨과 비컨 사이의 거리도 상당히 가까운 편. 양 팀 베이스 사이의 거리는 약 900미터이며, 사격을 하기 위해 앞으로 나오면 교전거리는 길어봐야 800미터~600미터가 된다. 이런 좁은 맵이 그러하듯, 제닛과 노리컴은 안 쓰는 게 좋다. 가운데에 있는 C비컨은 언덕 위에 있어서 센젠의 중앙비컨만큼 화력에 노출되기 쉬운 장소다.C비컨 쪽에 있다가 스나이핑 당하는 수가 있으니 비컨먹고 본진으로 가거나 상대팀 진영으로 돌격하자 적은 엄폐물과 규모가 크지도 중간도 아닌 크기 이기때문에 트라이덴트,제우스 를 매우 조심해야한다.

POWERPLANT_BEACONS_970x535.png

  • 발전소 (Power Plant) : 맾 구성은 좋으나 A,B비컨의 위치 때문에 까이는 맵이다. 맵은 확실히 재미 있으나 양쪽이 아닌 언덕 위와 부두가 부근 스폰되는 경우 언덕 팀이 상당히 불리하다. 양쪽 대칭으로 스폰되는 경우는 스프링필드 처럼 A,B에서 교전 E,D는 보험용 C는 기습용 그런 루트로 사용되며 만약 언덕 위와 부두부근 스폰되었다면 언덕 팀은 질가능성이 높기에 비컨 관리를 잘 관리해주어야한다 A B치다가 적이 쏠리면 D(E)를 치고 이런형식으로 혼란을 주는것이 효과적이다 부두 팀은 A,B와 D(E)를 먹고 방어만 해도 점령 승리가 보장된다. 그렇다고 공격을 소홀히 하지말고 적이 매우 쏠리면 빈 비컨으로가서 압박을 계속 해주자. 그리고 B 비컨에 썬더 카니지가 있다면 조심하자. B에서 계속 있길래 섣불리 접근했다간 순식간에 털린다(...)

7 팩션

워킹 워 로봇의 세계관에 등장하는 진영들. 아직까지는 게임상 아무 의미가 없다. 월드 오브 탱크처럼 차후 국가간 테크트리를 도입할 것인지 기대되는 부분.

  • 대서양 군사 기업(TMC, Transatlantic Military Corporation): 미국과 영국이 소속된 것으로 추정되는 기업 국가. 데스트리어, 제너럴 패튼, 퓨리, 그리핀을 보유.
  • 러시아 제국(Russian Empire): 카자크, 러갸트카, 비탸지, 나타샤를 보유. 카자크, 러갸트카, 비탸지는 동일 체급의 타 기체보다 속도가 좀 더 빠릿한 편이지만, 유독 나타샤만큼은 혼자 게임에서 제일 느려터진 굼벵이다. 기체들 명칭이 워낙 사람들에게 생소한 러시아쪽 언어라서 그런지 사람들이 기체명을 제대로 부르는 경우가 거의 없는 진영이기도 하다.
  • 노이에 오드눙(Neue Ordnung): 독일로 추정되는 국가. 소속 기체들을 잘 보면 철십자 마크가 그려져있다. 슈체, 게파르트스킨이 바뀔꺼라는 설이있다. 하지만 변경된 스킨이 푸른계통인지라 소속진영의 변경이 있슬수있다. , 보아, 레오를 보유. 이쪽 기체들은 전반적으로 체급이 동일한 타 세력 기체들보다 체력이 좀 더 높은 게 특징. 현실 속 전차에 다리를 달아놓은 것처럼 생긴 디자인이 특징이다. 여담으로 이름을 보면 멀쩡한 집단이 아닐것 같다.
  • 자유 투사 연합(FFA, Freedom Fighter's Alliance): 현재 공개된 해당 세력 기체는 골렘과 스토커.
  • 중화인민공화국(People's Republic of China): 현재 공개된 해당 세력 기체는 라이노.
  • 캐멀롯:영국을 기반으로 한것같은 단체이다.이 세력의

기체들은 모습이 중세기사를 형상화한 모습이다[* 기체들
이름도 아서왕전설의 기사들이다.]보유하고 있는 기체는 갤러해드,랜슬롯,그리고 가레스가 있다.

  • 비공개: 현재 비공개된 기체는 카니지 가있다. 후진과 라이진 역시 세력은 불명이다.[67]

8 티어

WWR에서는 기체와 무장 레벨에 따라 매칭되는 적군의 레벨이 달라진다. 공식에서는 티어에 대한 언급은 없으므로, 티어의 명칭은 유저들이 임의로 붙인 것이다. 하지만 티어의 명칭이 어떻든간에 티어 자체는 분명 존재하고 있다.

플레티넘>골드>실버>브론즈>루키 순으로 어려워져야 하지만 브론즈에 다수의 양학유저가 서식하기 때문에 실제로는 플레티넘>골드=브론즈>실버>루키 순으로 어렵다. 진입장벽(?)은 아래와 같다.

루키: 모든 무기와 기체가 1렙이어야 한다. 또한 wp무기는 사용할 수 없으며 무기는 기체당 2개 이하만 장착 할 수 있다.

브론즈: 기체는 2~5렙 사이, 무기는 7~8렙 이하만 가능하다. [68] 또한 wp기체는 사용할 수 없다.

실버: 기체는 2~7렙 사이, 무기는 9렙 이하만 가능하다. 또한 여기서 부터 wp기체를 사용할 수 있다.

골드: 기체는 7~9렙 사이[69], 무기는 10~11렙 이하만 가능하다. 또한 여기서 부터는 4슬롯이 필수이며[70] 팀에 라이노가 많은쪽이 이긴다.[71]

플레티넘: 기체렙 11~12렙 사이, 무기렙 12렙 이상만 입장 가능하다. [72] 이 티어에서는 사용하는 기체 대부분이 라이노기 때문에[73] 잘못 맞으면 체력 10만이 그냥 날라간다.[74]
예외도 있다. 기체 1렙에 무기 12렙을 장착하면 골드나 실버를 갈 수가 있다. 표면상으로는 루키, 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘으로 나뉘어 있지만 실제로는 더욱 자세하게 나뉘어 있다. 무기 10렙에 기체 8렙은 골드와 플레를 오가는 등 직접 체험해보시길.

9 핵유저, 버그 신고양식

격납고 화면에서 메뉴를 누르고 오류보고를 클릭하면 신고를 할 수있다. 단 영어로 제출해야만[75] 하기 때문에 신고양식을 서술한다.

-계정 분실-

Hello, I have some problems here.

I had already reinstalled the client, but I can't sync my account.[76]
I had reinstalled the client, but I can't sync my account.[77]
위 두 문장중 해당되는 부분만 남기고 주석을 포함해서 다른 부분들은 지우면 된다.

My nickname is[78], and my current level is [79]
My unique ID is[80]

Also, here are some screenshots.[81]


Please help me.

Regards.

아래부터는 핵 또는 버그 신고 양식이다.


-용어 설명-

1) 핵 용어
무적 핵 : Invincible hack
속도 핵 : Fast-speed hack(또는 Boost hack)
스킬 핵 : No-limited skill hack
무장 발사 속도 핵 : Weapon shooting speed hack
무장 데미지 핵 : Weapon damage hack

2) 버그 용어
네트워크 버그 : Network disconnecting bug


용어는 이 정도이며, 이제 후술될 문장을 가지고 양식을 작성하면 된다.


-신고 양식-

1-1) 무적 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using invincible hack.
Me and my team were shooting him for a long time, but he wasn't getting any damage.
Please check him, and I'll expect him to be punished.

1-2) 속도 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Fast-speed hack.
I saw him move very fast from point to point.
Please check him, and I'll expect you to punish him..

1-3) 스킬 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using No-limited skill hack.
I saw him using skills without any cool-down.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

1-4) 무장 발사 속도 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Weapon shooting speed hack.
I saw him shoot very short-termed.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

1-5) 무장 데미지 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Weapon damage hack.
His weapons' damage was strangely strong.
Please check him, and I'll expect you to punish him.


2) 네트워크 버그
Hello, I have big problem here.
I met someone in the match using Network disconnecting bug.
He was disconnecting the network after he shot me and my team, and re-connecting the network connection after the weapon cool-down time is over.
And he repeated this act.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

출처: [1]
  1. 1.8.0 업데이트에서 War Robots로 이름이 바뀌었다.기왕 바꾸는거 확 새롭게 바꿀 것이지 괜사리 허전하게 꼴랑 Walking 하나 빼놓고 찔끔찔금 이게 뭐하는 짓인가 싶다
  2. 최대 5개의 일퀘만 수행 가능하며 하루마다 2개씩 갱신된다. 30에서 40 정도를 챙길 수 있다. 30골드는 횟수가 누적되며 40골드는 단일전투안에 완수해야한다.
  3. 14 레벨이 워크샵 최대레벨이다.
  4. 게임튜너를 깔면 된다.
  5. 가끔 핵이 아닌 렉 떄문에 데미지를 안입는 경우도 존재.
  6. 이건 현재진행형이다
  7. 풍신 레벨 8은 400k 정도 요구하지만, 9부터는 2700k를 요구한다. 이는 270만 실버이며, 점유 훈장이나 1위 훈장을 먹어도 대충 30~40번정도 승리해야 얻을 수 있는 실버다.
  8. 스토커는 7500 워크샵 포인트가 든다. 이를 실버로 환산하면 약 352만 실버가 필요하다.
  9. 공식 유투브 계정의 제닛 소개영상에서 나오는 발음은 '코삭'.
  10. 사실 점프 이동 자체가 일반 보행보다 더 빠르기 때문에, 전후좌우 기동도 카자크가 좀 더 빠른 편이다.
  11. 근데 수동조준조차 불가능하다고 봐야 한다.
  12. 스토커가 벽에 붙어있다면 그냥 폭발류 무기 쏘면 스플래시 범위 때문에 맞는다.
  13. 상기 서술한대로 다리몽둥이가 부러지는거나 다름없으니... 그리고 진짜 사망하면 100번중에 100번 전부 다리는 반드시 꺾인다(...).
  14. 하늘을 나는 스토커 시체 스샷을 올린 게시물의 제목이다.
  15. 물론 이걸 역으로 말하면 툴럼, 올칸으로 무장한 라이노 등에게는 손도 못쓰고 죽는다.
  16. 이 점은 로봇 자체 특성 등이 거의 비슷한 갤러헤드도 마찬가지다.
  17. 상위골드티어 이상에서는 툴핀 그리핀 1클립에 빈사상태가 된다.
  18. 물론 근접전이라면 이야기가 달라진다.
  19. 유저들 사이에서는 루키 티어, 브론즈 티어, 실버 티어, 골드 티어, 플래티넘 티어로 분류하고 있다. 참고로 먼저 서술한 순으로 등급이 올라간다.
  20. 다만 본 링크는 카페 게시물에 연결되어 있으므로 내용을 보려면 가입이 필요하고, 이 사이다짓이 발견된지는 꽤 지났기 때문에 지금도 되는지는 누군가 확인바람
  21. 라이노 방패 관통한다.
  22. 풀업 기준으로는 보아보다 1km 느리다.
  23. 해당링크의 게시물은 가입해야 열람할 수 있다.
  24. 풀업 기준 185000. 이 수치를 뛰어넘는 건 레오,라이진밖에 없다.
  25. 혹은 플래티넘
  26. 이 경우에는 팀에게 나타샤보다 못한 존재가 된다.
  27. 물론 잘 쓰는 사람은 또 잘 쓴다.
  28. 실제로도 라이노가 잘 녹는다. 9레벨 오르칸을 3개 달았을때를 기준으로 약 100000이 넘는 딜이 들어가기 때문.
  29. 근데 3타란 풍신에게는 잘 녹는다.뭘 써야 하는거여
  30. 테섭에서
  31. 1올칸,2피나타는 패튼의 4피나타와 딜량이 동일하다
  32. 간혹 타매 를장착하고 구리다고 하시는분이 있으신데 타매 세팅의 딜 근원은 타란이다. 확실히 경량급 기체인 가레스에게는 타란 하나장착이 큰 차이를 만들 겠지만 일반급인데 타란하나는 이게 데미지인지 의심을 사도록 만들수 밖에 없다
  33. 라이노=240000 갤러하드=200000 가레스=160000 라이진=158000x2 란슬롯 120000x3 란슬롯,라이진은 숼드가 분활되있지만 타란,매그넘등으로 교전하다보면 방패 하나만부서지면 나머지 방패가 역할을 못한다 그래서 정면공격은 막지를 못한다
  34. 테섭에서는 이러한 문제가 없었다. 2.0.0패치때 수정될 예정이다.
  35. 대라이노 교전시에도 매그넘을 장착하고 서로 부딛히면 매그넘이 숼드쪽을 조준에 본인 숼드만 공격한다
  36. 올칸,피나타,툴럼버스,핀,트라이던트가 이에 속한다. 그와 반대로스파이럴,에피드는 유도미사일이지만 범위폭파가 아니라 에큐,방패를 무시하지 못한다
  37. 그렇다고 골드,플레 티어부턴 썬더에게는 나대지 말자 천하의 라이노도 썬더앞에선 후퇴 하면서 견재한다
  38. wwr최강의 저격기체다.
  39. 이러한 특성때문에 레벨1 기준으로는 속도도 느리고 체력도 나타샤보다 못해보이지만, 레벨2로 올리면 체력 95k에 속도 18km로 준수한 스펙을 보여준다. 레벨을 2로 올리는 데 드는 시간도 겨우 5분밖에 안 걸린다.
  40. 아만타우 중앙 비컨의 경우 라이노에 탑승한 숙련된 파일럿 하나가 다른 아군이 지원할 때까지 적 기체 여섯대의 집중 공격을 홀로 버티고 서는 모습까지도 볼 수 있다.
  41. 예: 타란,매그넘
  42. 상황에 따라서 2족보행보다 더 나을 수도 있다.
  43. 이 방패는 총3개로 나뉘어져 있으며 12강 달성시 각자 120000라는 수치를 가진다 높아 보일수있으나 약 8~9강 쯤부던 이정도 수치는 금방부순다. 또한 숼드가 나눠저있는것들은 한개만부서지면 타매들은 남은 두숼드조각을 무시한다;;
  44. 미사일이 200미터 밖의 적에게는 발사 직후 위로 올라갔다가 적 머리위로 다시 올라가 떨어진다
  45. 몰롯은 총알이 남아있는 동안은 지속적으로 사격이 가능하지만 겟코는 초반부만 지지다가 후반부는 찔끔찔금 애매하다
  46. 직사 장거리 무장은 락온 잡고 쏘면 되는 직관적인 조작 덕에 다루기도 훨씬 쉽고, 근접한 적도 조준을 잘 하면 맞출 수는 있다. 비슷한 데미지라면 어느 쪽을 선택하는 게 더 나을까?
  47. 만약 4피나타 패튼과 4애피드가 만난다면 100% 4애피드 패튼이 이긴다. 이유는 간단하게 피나타는 전탄발사할때 걸리는 시간이 1.5초 정도이지만 애피드는 0.3초도 안걸리기 때문
  48. 물론 재장전은 여전히 12초다.쏠 때는 빠르게 돌아가는데 장전할때는 느리게 돌아간다
  49. 그래서 테썹 첫 공개 당시의 이름은 '스웜'이었다.
  50. 테썹 당시 자탄 분리가 있던 하이드라(스웜)는 러갸트카에 두개 끼고 짤질하면 대형기들이 살아남지를 못할 정도였다. 물론 지금의 하이드라 따위를 러갸트카에게 꼈다가는...
  51. 여담으로 3엔실 퓨리 와 3썬더 퓨리가 파티먹고 같이 전진하는 편법이있다 하지만 이것은 플라즈마계열 무기의 보편화,라이노 등등 에 의하여 지금은 추천되지않는다.
  52. 이 명중보정은 Kang-Dae에도 비슷하게 적용된다.
  53. 물론 이건 맞는입장에서 보면 굉장히 짜증난다.
  54. 그리핀의 점프,라이노의 돌진 은 제외한다.
  55. 이제 1.6업데이트로탄속이 45%증가하여 그런일이 그나마 줄어들었다.
  56. 정확하게는 쏘는게 시간이 오래걸리기 때문에 그사이에 재장전이 된다.
  57. 7500wp를 실버로 환산하면 약 352만 실버이다. 거기다가 포인트 생산시간도 붙어있으니...
  58. 동시에 라이노의 방패도 무시하기 때문에 카운터가 된다
  59. 물론 자신이 실버벌이를 하고 있다면 비컨보다 딜량이 우선시 된다.
  60. 퍼니셔/썬더/퍼니셔가 있다고 하면 위 방법으로 퍼니셔만 쏠 수 있다.
  61. 제닛과 노리컴은 곡사무장이라 최소 사거리가 존재하는 관계로 4노리컴 혹은 2제닛 2노리컴 기체는 적이 눈앞에 있으면 그냥 떡이 되도록 두들겨 맞는 수밖에 없다!
  62. 위의 사이트에서 join to test on 및의 링크로 다운로드 할수 있다.
  63. 주말 4~8시 1~4시 정도 연다 평일x
  64. 이 전술의 최초 목표지점은 진영에 따라 각각 A비컨과 B비컨이 되는 경우가 많다.
  65. 상기 서술했듯 이 전술을 쓰는 카자크의 주요 목표 비컨은 진영에 따라 각각 A 비컨과 B 비컨인데, A 비컨의 접근성이 훨씬 낮아서 B 비컨으로 돌격하는 카자크는 몇 없지만, A 비컨으로는 자주 돌격한다.
  66. 구형 맵의 이미지와 현재 맵의 이미지를 비교해보면 알겠지만 넒적하던 다리가 아치교 형식으로 바뀌어 카자크의 점프력으로 올라타기 힘들어졌기 때문이다. 이해가 잘 안 간다면 교량항목의 아치교의 이미지를 참조바람.
  67. 다만 후진과 라이진은 이름이 일본식이라는 점을 생각하면 기존의 다섯 팩션과는 다른, 일본에 해당하는 팩션에서 운용한다고 추측해볼 수 있다. 하지만 공식적으로 밝혀진 바는 없으니 속단할 수는 없다.
  68. 기본적으로 무기레벨은 그대로지만 기체만 2렙으로 업그레이드 시켜서 강제소환되는 초보유저가 많기 때문에 정말 한계치에 정확히 맞추어서 양학하는 올드유저가 많다. 그리고 이것은 꽤나 문제가 되었지만 픽소닉에서는 묵묵부답이....................었다!!!!오예 다음 업데이트에서 어느정도 해결 할 수 있다고 한다.
  69. 기체 하나가 10렙이어도 다른 기체나 무기 등이 낮으면 골드로 가진다.
  70. 물론 3슬롯 이하도 입장 가능하지만 팀에게 민폐다.
  71. 절대적인 것은 아니지만 승률의 80%이상은 이것에 결정된다.
  72. 여기서 부터는 전투가 완벽하게 오르칸+피나타로 싸우기 때문에 실버기체는 보아와 그리핀을 제외하면 쓰는것이 민폐다.
  73. 풍신이 나온 후 부터는 가끔씩 보이긴 하지만 대다수가 라이노를 사용한다.
  74. 올피라이노에게 1클립을 제대로 맞으면 거의 20만에 가까운 데미지가 나온다.
  75. 해외 게임이므로
  76. 재설치를 해봐도 연동이 안 되는 경우다.
  77. 재설치를 했더니 연동이 안 되는 경우다.
  78. 이 문장 다음에 "을 포함해서 -"쓰던 닉네임"- 으로 적으면 된다
  79. 역시 이 문장 다음에-"자신의 레벨"-을 적으면 된다.
  80. 이 문장 다음에-"고유 아이디"-를 적으면 된다. 이때 고유 아이디를 모르는 경우 문장을 제외해도 된다.
  81. 이 문장은 스크린샷을 첨부하는 경우에만 넣고, 아닐 경우 지워도 된다.