겟엠프드 액세서리 |
ㄱ · ㄴ · ㄷ · ㄹ · ㅁ · ㅂ · ㅅ · ㅇ · ㅈ · ㅊ · ㅋ · ㅌ · ㅍ · ㅎ 그 외 · 미출시 · 에픽 |
목차
- 1 액세서리 리스트 (ㄹ)
- 1.1 라바 보우
- 1.2 라이트 서번트 ◆
- 1.3 라이트닝 피스트 ◆
- 1.4 레드문 ◆
- 1.5 레스터 후프 ◆ ◆
- 1.6 레이저윙
- 1.7 레인보우 파츠 ◆
- 1.8 랜드 마인 ◆
- 1.9 로켓트 펀치
- 1.10 로켓티어
- 1.11 로터스 스피어 ◆
- 1.12 론리 로즈 ◆
- 1.13 롤러 페이퍼 ◆ ◆
- 1.14 롱부츠
- 1.15 루나틱 문 ◆ ◆ ◆
- 1.16 루베러스 ◆
- 1.17 루시퍼 랜스 ◆
- 1.18 루시퍼링 ◆
- 1.19 루시퍼 소드 ◆
- 1.20 류무호접도 ◆
- 1.21 리모콘 폭탄
- 1.22 리버스 블레이드
- 1.23 리버스 필드◆
- 1.24 리벤지 크로우 ◆
1 액세서리 리스트 (ㄹ)
겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㄹ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.
◆표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
◆표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
◆표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리
- 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
- 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.
1.1 라바 보우
일러스트 | |
가격 | 4,200RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 |
상세 설명 | 고열을 일으키는 볼트가 장전된 휴대용 크로스보우. 팔에 착용할 수 있게 설계되어 소지가 간편하고, 전투 상황에서 빠르게 볼트를 발사할 수 있는 것이 장점이다. 발사된 볼트가 장애물에 닿으면 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만들고, 구덩이에서 용암을 분출시켜 근처의 적에게 피해를 준다. |
왼팔에 장착하는 화염 속성의 석궁. 당연히 이것과는 관계가 없다.근데 진짜로 그 애벌레가 겟앰프드에 나왔다. 불타는 듯한 이펙트가 붙어 있다. 그런데 일러스트에서는 석궁을 손에 쥐고 있는 모습으로 표현되어 있다. 코로나 나이프, 리버스 필드 때도 그러더니 이것도 테스트 서버에서 나온지 딱 1주일만에 정식 서버에 출시되었다.
화염 볼트를 발사하여 공격한다. 발사된 볼트가 지형에 박히면 그 위치에 따라 용암 기둥이 위, 아래 또는 옆으로 솟구치는데, 이 용암 기둥 공격은 공중의 상대에게 맞으면 데미지가 30% 감소하며, 방어가 불가능하다. 사용자는 용암 기둥에 피해를 입지 않는다.
Z+C - 전방으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 발동 속도가 빨라 기본 공격으로 상대를 띄운 다음 콤보로 맞히는 것도 쉽게 된다. 그런데 이 액세서리 사용자 중에서 띄우고 나서 곧바로 이걸로 추가타 하는 사람은 사실상 없다고 봐도 된다.
Z+X - 대각선 위쪽으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 가까이 붙어 있으면 지상의 상대에게도 맞는다. Z+C나 V+XC와 달리 상대를 띄우는데, 이게 명중한 직후 Z+C를 쓰면 그대로 맞는다. 이 액세서리에서 가장 문제되는 기술로, 갑옷의 X처럼 후딜레이가 극히 짧은 기술뿐만 아니라 스파이의 D+X 같은 공격 후에도 이게 들어가기 때문에 아무도 Z+C를 추가 타격용으로 사용하지 않는다. 띄우기 한 번 맞으면 이것과 Z+C까지 세트로 맞게 된다.
V+XC - 공중에서 대각선 아래로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 공중에서 2번까지 연속으로 사용 가능하다. 위력은 Z+C, Z+X와 같다.
앞뒤앞+C - 전방의 상대를 조준하여 화염 볼트를 포물선 궤도로 발사한다. MP 4.2 소모. 움직이는 상대를 끝까지 추적해서 날아가지는 않는다. 볼트가 지면에 박히면 용암 기둥이 발생하여 상대를 공격하는데, 위의 기술들로 발생하는 용암 기둥보다 위력이 더 강하며, 공중의 상대 명중시 데미지 감소도 없다. 그 외에는 거의 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다.
앞뒤앞+X - 위쪽 90도 각도로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 약 3초 뒤에 그 위치에 볼트가 떨어져 거대한 용암 기둥을 발생시킨다. 위력은 앞뒤앞+C의 용암 기둥과 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다.
D+XC - 돌려차기로 상대를 경직시킨 다음, 석궁으로 후려쳐 상대를 야구방방이로 친 것처럼 날리고 거기다가 화염 볼트를 발사해 불태운다. MP 4.2 소모. 공격에 맞은 상대는 불타면서 사용자 쪽으로 날아오는데, 여기에 D+XC를 제외한 추가 타격이 가능하다. D+X는 물론이고 Z+XC까지 가능하여 이거 한 번 맞으면 정말 자비심 없는 데미지를 입게 된다.
Z+XC - 팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음 석궁과 주먹, 발로 두들겨 팬 다음 화염 볼트 4발을 박아 폭발시킨다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가 타격은 불가능하다.
1.2 라이트 서번트 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,800RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | DEF-1 |
상세 설명 | 빛의 거인 라이트 서번트와 계약하기 위한 황금색 가면. 마음이 사악한 악당이라도 착용하면 정의의 히어로로 거듭나게 된다. |
변신류 액세서리 가운데 사기순위 0순위로 손꼽히는 액세서리였다. 공식 설명에서는 이걸 착용하면 사악한 악당도 정의의 히어로로 거듭난다고 하는데 이 액세서리의 미친 성능을 보면 그 반대 같다. 옛날에는 변신후가 괴랄하게 쌨지만 너프먹은 이후로는 변신전이 변신후의 성능을 잡아먹어버렸다. 요즘은 잘 모르는 사람들이 많은데, 정의계열 스타일(초인, 우주형사, 심판자)이 착용 할시 띄우는 공격을 맞으면 자동으로 발판이 생성되어 추락을 보호해준다. 현실은 다 군인 아님 시가에 낀다 카더라
※변신 전
Z+C - 천사를 날려서 맞은 상대를 공중으로 일정시간 띄워 올린다. V+XC, D+XC와 응용이 다채롭다. 이후 띄우기 캐릭터의 D+X와 Z+X를 맞는건 덤
Z+X - 주먹으로 쾅 찍는다. 한번 찍으면 상대가 띄워지고 거기서 X를 눌러 한번 더 찍으면 상대가 날아간다. 심지어 첫타에는 다운판정이 있어 오히려 상대하기 힘들어졌다. 이 기술이 생겨 인형사나 베테랑같은 정신나간 콤보가 사라졌다. 그럼 뭐해 다들 군인이나 시가에 찍기만 하던데
V+XC - 하늘에서 손이 내려와 발판을 만든다. 발판은 시간이 지나면 사라지며 발판이 있을때 점프 필살기를 다시 사용하면 발판이 사라진다.
D+XC - 거대한 주먹으로 한대 쳐서 경직 시킨 뒤 거대한 딱밤으로 날려버린다. Z+C->D+XC 등의 방법으로 응용하여 번지가 가능하다. 버려진 기술 1
Co+XC - 하늘에서 빛의 주먹이 떨어진다. 맞은 상대를 띄운다. 그 후에 다시 Z+X로 찍기당한다 심지어 가드불가
Z+XC - 라이트 서번트로 변신한다. 변신 도중엔 무적이며 변신이 끝나고 땅을 박차고 내려오는 동작에 공격판정이 있다. 버려진 기술 2
※변신상태 - 파라미터가 STR 6 TEC 7 SPD 7 JMP 4 DEF 7로 고정된다.
밥줄 기술들만 서술한다.
일단 라이트 서번트로 변신을 한 이후에는 상태이상공격, 넉백효과 등에 면역이다.
C->C->C - 주먹으로 3타를 치는데 진가는 바로 약공격 첫타에 있다. 공격속도도 빠른데다가 범위도 엄청나다. 끊어치기로 2타 2타 2타 2타 2타 계속 가드한다면 각치기로 가드풀고 또 2타 2타 2타.... 등의 괴랄한 패턴이 가능하다.
D+C - 주먹으로 쳐서 상대방을 빙글빙글 돌게하고 다운시킨다.
렉이나 지형의 고저차를 이용해서 추가타로 약공격이 들어가기도한다. 그때는 위의 약공격 패턴을 사용하자.
Z+XC - 주먹에 빛을 모아서 앞으로 발사하는데 시전 준비시간이 2초정도다. 데미지는 클린히트시 핵폭탄급. 이 기술의 무서운 점은 가끔 나오거나 벽에서 맞을시에 나오는 2~3타 판정. 체력 한줄정도는 우습다.
변신 상태에서는 지면에 설치해서 지속적으로 데미지를 입히는 공격들에 약하다. 왜냐하면 라이트 서번트는 넉백, 다운 효과를 받지 않기 때문인데, 예를들어 버섯의 달인의 독버섯심기, 열반주의 점프 필살기 등등의 공격에 당하면 뒤로 밀려나거나 쓰러지지 않고 그자리에서 계속 맞기 때문에 그냥 골로 가버린다.
2011년 1월 20일 밸런스 조정을 이유로 버섯의 달인, 성기사의 갑옷과 함께 상점에서 삭제됐다. 이중 버섯의 달인은 완전히 추락하여 다시 상점에 등장하였지만, 성기사의 갑옷과 라이트 서번트는 아직까지 상점에서 삭제된 채로 하향도 되지 않고 여전히 변함없는 모습을 과시하고 있다.
현재 테스트서버에서는 이렇게 조정되었다.
- Z+C 가 방어가 가능해지고 바닥에 떨어질 때 데미지를 약간 주도록 변경
- Z+X 기술 추가. Co+XC 처럼 하늘에서 주먹이 떨어지는 기술이다. 대놓고 인형사에 끼고 쓰던 사람들 엿먹어라 하는 부분. 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 넘어진 적을 공격할 시 판정이 띄우기에서 찍기로 약화된다.
- 변신 상태에서의 DEF 수치를 7 에서 5 로 하락수정
- 변신 성공 직후 무적 시간의 감소, 이제 변신 동작이 끝나는 순간 열반주 V+XC 같은 연타 공격을 뿌려주면 아이스크림마냥 사르르 녹아버린다. 듀얼 매치라면 트루스 미러 들고와서 변신을 풀어버리던가.
이제 정식 서버에 도입되어 잠깐 열풍을 가지고왓으나 요즘악세의 사기성에 면역이 되어있어서 인지 큰변화는 없었다.
성기사의 갑옷과 함께 리뉴얼후 정식서버에 동시도입되었다.
1.3 라이트닝 피스트 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 고압의 전류를 발사하는 특수한 건틀릿. 손끝에서 방출되는 광선과 강력한 전기장을 쏘아 적을 감전시키는 공격을 주로 구사하며, 성가신 상대는 고압 전류를 발사하여 마비시킬 수도 있다. 마비된 적은 기술의 발생 속도가 느려지게 되므로 전투에서 우위를 점할 수 있게 된다. |
2012년 6월 5일부터 7월 3일까지 판매된 라이트닝 행운상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 사실 엄밀히 따지면 이때 처음 풀었던 방식으로는 도박 경품보다는 비싼 한정판매 액세서리에 가깝다. 이전의 도박 상자들과는 달리 한번에 여러개 구입이 없는데, 구입창을 닫지 않으면 절대 중복이 나오지 않고, 포함된 경품 수는 총 10개이다. 즉, 운 좋으면 한번에 나올 수도 있고, 아무리 운이 없더라도 10개 사면 무조건 나온다는 뜻이다. 상자 하나에 1900원이니 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 다른 경품인 세이비어 글래스, 아바타 파일 스킨 추가, 액세서리 선물 상자까지 100% 확률로 얻을 수 있었다.
라이트닝 행운상자 판매 종료 후 평소같은 도박 상자로 한 번 더 풀었다.
큼직한 은색+파란색 쇠장갑 한 켤레에 전기가 흐르고 있는 외형을 하고 있다.
※액세서리 착용 시 전기공격에 대한 내성이 25% 증가한다.
※액세서리 착용으로 추가되는 모든 기술들은 전기 속성이다.
※"마비" 상태에 걸린 상대는 기술 사용 전 딜레이가 느려진다.
Z+C - 전방으로 전기충격파를 발사한다. MP 2.1 소모. 데미지는 약하나 발동이 빠르고 관통효과가 있어 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 충격파의 끝 부분에 맞히면 상대를 공중으로 띄우며 자신에게 끌어오는 파생기가 발동되는데 이것도 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 파생기 발동시 MP 2.1 추가 소모.
앞뒤앞+C - 전기 광선을 생성하여 전방으로 내려친다. MP 4.2 소모. 상대를 띄우며 추가타도 가능하다. 넘어진 상대에게도 맞는데 발동 전 딜레이가 좀 있어 맞힐 수 있는 상황이 제한된다.
Z+X - 전기장을 생성하여 전방으로 들이민다. MP 4.2 소모. 지속형 공격이라 방어하더라도 반격하기가 쉽지 않다. 이 공격에 의해 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 사용 후 딜레이가 좀 있어서 사용자가 직접 추가타하는 건 좁은 공간이 아닌 한 거의 불가능. STR의 영향을 받는다.
앞뒤앞+X - Z+X와 같은 전기장을 공중을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술 사용시 공중 공격에 무적이 된다. Z+X보다 사용 전 딜레이가 짧아 Z+C 파생기 명중 후 콤보로 연결이 가능하며 Z+X나 V+XC에 비해 데미지도 더 강하다. 어디까지나 Z+X보다 빠른 것이지 그리 빠른 편은 아니라서 띄우기 대시공격 직후에 넣는 건 보통 불가능하다. 지상의 상대에게는 안 맞는다. STR의 영향을 받는다.
V+XC - Z+X와 같은 전기장을 공중에서 지상을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술의 지속시간이 Z+X나 앞뒤앞+X에 비해 약간 짧고 연타수도 더 적은데 데미지는 Z+X와 똑같다. STR의 영향을 받는다.
Z+X, 앞뒤앞+X, V+XC의 공격 모션이 왠지 이것과 매우 흡사하다.
V+XC(모으기) - 지면을 내려쳐 거대한 전기충격파를 발생시킨다. MP 6.3 소모. 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생하고, 넘어진 상대에게도 맞는데 이 점은 개인전이나 1:1에서는 체감하기 어려우나 팀전에서는 실로 무시무시한 위력을 발휘한다. 모 위키러는 마그넷의 Vxc - 라피 Vxc로 무콤을 당했다 카더라
D+XC - 돌진하여 상대를 잡아 전기공격을 가한다. MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 기본적으로 명중시 13타이나 명중시 XC를 연타하면 최대 22타까지 타수가 오르고 데미지도 올라가는데 디섹터처럼 연타로 인해 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 상대를 10초간 마비 상태로 만든다.
Z+XC - 손바닥을 뻗어 상대의 공격을 반격한다. MP 4.2 소모, 반격 발동시 MP 4.2 추가 소모. 반격 발동시 충격파로 상대를 경직시킨 후 상대를 띄운 다음, 지면을 내려쳐 V+XC(모으기)와 같은 거대한 전기충격파를 발생시킨다. 상대를 띄우는 공격만 STR의 영향을 받는다.
앞뒤앞+XC - 전기 구체를 생성한다. MP 3 소모. 전기 구체에 접근하거나 전기 구체에 전기공격을 가하면 폭발하면서 주변에 데미지를 준다. 일정시간이 지나면 저절로 폭발한다. 이 폭발은 방어가 불가능하고 폭발에 맞으면 10초간 마비 상태가 된다. 사용자가 접근해도 폭발하는데 사용자는 폭발에 피해를 입지 않는다. 보통 이 스킬로 콤보가 시작된다. 앞뒤앞 Xc -> Zc -> Vxc(모으기)라는 콤보만 맞아도 한줄이 날아간다! 아! 얼마나 무섭습니까!
다른 기술들도 적절한 성능을 가졌지만 그중 V+XC(모으기)가 심각할 정도로 성능이 좋다. 미친 듯한 공격범위와 적절한 발동 속도, 거기다가 넘어진 상대에게도 명중하며 타격 효과가 약해지지도 않는다. 심지어 커맨드에는 다운판정이 있어 한번 당하면 온갖 괴랄한 콤보를 맞게된다!
1.4 레드문 ◆
슈퍼문의 레어 버전. 그런데 슈퍼문은 원래 레어 액세서리다.
붉은 달 모양의 액세서리다. 하지만 중2스러움 같은 건 없다. 동명의 만화나 게임과도 아무 연관점이 없다. 슈퍼문과의 차이점은 다음과 같다.
- Z+XC 사용도중 XC를 눌러 기술을 중단할 수 있게 되었다.
기술들의 딜레이 감소로 성능 자체가 달라진 블루스타나 기술들의 MP소모량이 줄어든 블랙썬에 비하면 차이점이 매우 적은 편이다.
1.5 레스터 후프 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 판매 중단 |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 화려한 빛의 고리로 적을 공격할 수 있다. 건강을 위해서라면 부끄러워 하지 말고 허리를 흔들어 보자. |
2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
악세사리의 기술들이 대부분 훌라후프를 돌리면서 때리는것들이다. 필살기마저 훌라후프가 갑자기 분열하더니 커지면서 범위내의 전부를 때린다(..)
1.6 레이저윙
일러스트 | |
가격 | 15000GM |
착용 가능 케릭터 | 우주형사 전용 |
파라미터 변화 | JMP+1 |
상세 설명 | 에너지를 모아 빔으로 손을 감싸서 공격할 수 있는 악세서리. 강공격, 데쉬 약공격, 점프 강공격시 기술을 쓸 수 있다. (에너지 소비) 필살기 위력도 강해 진다. |
겟앰프드 초창기에 등장한 고참 액세서리중 하나이며, 몇 안되는 하향된 악세중 하나이기도 하다.
초창기의 우주형사를 개캐로 만들어버린 장본악세, 하지만 한창일때 레이저윙를 샀다가 이제와서 땅을치며 우는 올드유저들이 있다..
X공격(전진하면서 2번 손날치기), 대시C(손날치기)의 사정거리가 무시무시하게 증가하고 점프X 공격이 바뀌어 무시무시한 공격러쉬와 각종 가드뚫기 패턴을 구사할수 있게된다. 135도(90도+45도) 방향으로 틀어서 대시C 로 공격 한다던지 상대방 머리 바로위에서 점프x 공격을 사용 한다던지.. 자체 공격 데미지도 괜찮은 편.
그리고 필살기인 카마이타치를 공중에서도 사용할 수 있게 된다.
단 MP소모는 모든 액세서리 중에서 거의 탑에 속하니 MP관리는 필수이다. 기 한줄을 탁탁털어서 한사람을 쓰러트릴수 있을정도. (MP 소모가 더 심한 액세서리로는 스파이의 전투 부츠 정도)
개인전에서는 엄청난 기소모 덕분에 잘 사용되지 않지만, 2:2 이하의 팀전이나 1:1 상황에서는 기력이 딱 알맞게 떨어지기 때문에 현재도 수많은 고수들이 애용하는 액세서리이다. 대회에서도 자주 사용된다.
상점에서 5000원에 팔았었으나 2014년 3월 13일 패치로 상점에서 삭제되었다... 다른 비슷한 세대의 액세서리가 삭제된 것을 봐 추후 리뉴얼해서 내놓으려는 듯싶었으나 오히려 일부 전용악세들과 같이 게임머니악세로 변했다. 리얼머니가 결국 리얼 악세들 주변환경 때문에 버렸어.[1]
1.7 레인보우 파츠 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 |
상세 설명 | 수수께끼에 싸인 무지개 빛의 마법의 돌. 상당한 에너지를 감추고 있는 것은 틀림없지만… 봉인을 해제하는 방법은 아무도 모른다. |
몸 곳곳에 일곱가지 색의 보석을 장비하는 액세서리.
게임을 시작할 때는 MP가 0인 상태이지만, 상대의 공격을 방어할 때마다 조금씩 MP가 회복되고 MP가 일정 수준 회복될때 마다 총 7단계에 걸친 능력 해방을 한다. 능력이 해방될 때마다 파라미터에 보너스가 붙게 되고 7가지 능력을 모두 해방하면 필살 기술을 사용할 수 있다.
능력이 해방될 때마다 얻는 파라미터 보너스와 추가/변경되는 기술은 다음과 같다. 빨강부터 보라까지 순서대로 해방되며, MP가 없거나 해당 보석의 힘이 해방되지 않은 상태에서는 캐릭터 본래의 기술이 나간다.
- 빨강(오른손) - SPD+1, C->C->C
- 일반적인 오른손,왼손 공격 후 스트레이트로 경직시킨 다음 불꽃을 일으켜 공격한다.
- 주황(왼손) - DEF+1, Z+C
- 중력장화/장갑의 중력장과 색만 다르고 똑같이 생긴 것을 생성한다. 일정 시간이 지나거나 벽이나 상대에게 닿으면 폭발한다. 데미지는 약하지만 방어가 불가능하다. 자신도 맞을 수 있으니 주의.
- 노랑(오른발) - STR+1, D+X
- 격투가의 D+X와 같은 동작으로 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대는 그자리에서 경직되며, 지나간 자리에는 잠시 후 방어가 불가능한 번개가 떨어진다. 이 번개에 자신도 맞을 수 있으니 주의.
- 초록(왼발) - TEC+1 JMP+1, V+XC
- 공중에서 급강하하며 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대를 약하게 날리며 독을 건다. 독은 중첩되지 않는다.
- 파랑(오른쪽 어깨) - TEC+1 SPD+1, D+XC
- 몸을 회전시키면서 냉기를 일으키며 돌진하여 상대를 관통한다. 세 번 돌진하는데, 도중에 방향을 바꿀 수 있다. 지나간 자리에 잠시 냉기가 남는다.
- 남색(왼쪽 어깨) - JMP+1 DEF+1, X->X
- 일반적인 기본 캐릭터의 오른손 지르기 후 바닥을 양손으로 내리쳐 얼음을 생성하여 공격한다. 맞은 상대는 공중에 뜨며 얼어붙는데, 추가타는 불가능하다.
- 보라(등짝) - STR+1, Z+X
- 넓은 마법진을 형성한다. 3초 후 해골들이 솟아오르며 마법진 범위 전체에 방어가 불가능한 공격판정이 발생하는데 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며 추가타가 가능하다. 자신은 맞지 않는다.
- 완전 해방[2] - Z+XC
- 7색의 광선을 전방으로 발사한다. 연출이 슈팅게임 이카루가에서 나오는 힘의 해방과 흡사하다. 범위가 상당한 폭발 판정으로 상대를 멀리 날리며 방어가 불가능하다. 선딜이 너무 길어서 1:1 싸움에서는 쓰기 힘들다.
본래는 모든 파라미터-1 페널티가 붙어있는 데다가 기술을 해방시키는 속도가 너무 느려 활용 할 구석을 도무지 찾을 수 없는 잉여 액세서리였지만, 2009년 6월 25일 구 액세서리 개편으로 함께 해방 속도가 빨라져 상당히 강력해졌다. 더불어 파라미터 페널티도 STR-1을 제외하고 모두 삭제되어 부담도 크게 줄었다.
트윈스 알파가 착용할 경우는 나이스 가드 능력과의 절묘한 궁합으로 걸어다니는 탱크가 된다. 트윈스가 나오기 전에는 갑옷 전용 액세서리나 마찬가지였었다. 시작시 MP가 0이라서 소울 루츠나 지장보살의 철퇴를 만나면 상당히 막막하다. [3]
1.8 랜드 마인 ◆
일러스트 | |
가격 | 20,000GM, 액세서리 제작 |
착용 가능 케릭터 | 군인 전용 |
파라미터 변화 | STR-1 |
상세 설명 | 지뢰 포트를 현대식에 맞추어 개량한 장비. 기존 모델과 달리 지뢰를 멀리 던져서 설치하는 기능이 추가되는 등 활용도 면에서 크게 향상되었다. |
지뢰포트의 업그레이드 액세서리. 20000G. 혹은 지뢰포트를 업그레이드하는 비용이 구매하는거보다 비싸지만하여 획득할수 있다.
지뢰를 설치하는 기술 뿐만이 아니라, 지뢰를 던지는것까지 가능해진다. 모아서 사용할 경우 지뢰가 네개로 분열되며, 벽에 던져서 설치도 가능해진다.
하지만 역시 원본 액세서리의 성능이 워낙 안습해서인지 업그레이드 해도 별반 반응은 다른게 없다. 그저 개념액세서리 취급(...)
여담이지만, 이 지뢰에 붙어있는 4개의 센서는 파일 스매셔를 우려먹었다.(...) 4500W X 4 = 20000G 겟앰의 기술력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!
본래 원본과 마찬가지로 군인 전용이었으나, 신규 캐릭터 골렘 추가 이후 뜬금없게도 군인, 골렘 공용 액세서리가 되었다. 의도인지 실수인지 정확히는 알 수 없으나 공식 홈페이지의 액세서리 정보 페이지에는 군인 전용으로 표기되어 있는 상태. 원본인 지뢰포트는 이전과 마찬가지로 군인 전용.1달이 지난뒤 패치되어서 다시 군인 전용이 되었다
1.9 로켓트 펀치
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가격 | 4,200RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 JMP-2 DEF+1 |
상세 설명 | 단단한 강철 주먹에 로켓 부스터를 장착한 건틀릿. 미사일처럼 주먹을 발사하여 적을 날려 버리는 파워풀한 공격과, 조준한 상대를 끝까지 쫓아 낚아채는 특수 공격을 통해 적을 압박해 나갈 수 있다. 단, 기술 사용 시 반동이 크니 주의가 필요하다. |
Z+C 전방으로 로켓트 펀치를 발사한다. 선딜이 조금 있지만 데미지와 타격 효과가 좋다, 발사 순간에도 공격 판정이 있어 가까이에서 운 좋으면 두번맞춰서 멀리 날려보낸다. 펀치가 폭발할 때도 판정이 있다.
Z+X 비스듬하게 위로 펀치를 발사한다. Z+C 와는 달리 발사 순간의 공격 판정은 없지만, 기술의 발생이 상당히 빠르다. 대공기의 성능치곤 그저 그렇지만, 마나를 적게 소모해서 부담 없이 사용가능하다, 커맨드+X 에 명중한 상대에게 콤보로 사용하기에도 적절하다. 펀치가 폭발할때도 판정이 있다.
앞->뒤->앞+C 모든 손가락에서 머신건을 연사 한다. 데미지랑 사정거리가 약하지만, 빨리 쓸수있다. 머신건을 어느 정도 연사하거나, MP가 0이 되면 기술이 자동으로 캔슬.
V+XC 비스듬히 아래로 로켓트 펀치를 발사. Z+X 와 비슷하지만 마나 소비량이 많다. 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있다.
앞->뒤->앞+X 전방의 상대를 자동으로 조준하여 손을 발사한다.맞췃을시 상대를 붙잡아 공중으로 들어 올린다. 발사 순간에도 공격 판정이 있어 근거리에서는 두번맞추기도 한다. 잡힌 상대는 공중에서 일정 시간 무방비 상태가 되며, 이 상태에서는 추가공격을 당한다. 이것에 맞으면 보통 z+x로 맞아서 날라가니 후닥 방향키를 6번정도 연타해서 빨리 탈출하자.
Z+XC 양팔을 발사해 상대를 잡은다음에, 사방에서 로켓트 펀치를 떨어트린다. 로켓트 펀치의 폭발 공격으로 주변의 상대도 스플래시로 때릴수 있다. 발사하는 공격은 방어가 되지만 펀치의 폭발 공격은 방어할 수 없다. 그리고 이 기술은 시전자의 힘이랑 상대의 방어에 관계가 없는 고정데미지다.
1.10 로켓티어
일러스트 | |
가격 | 3,800RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드, 수인, 베테랑 및 그 이후 발매된 캐릭터 전원 제외한 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 하늘을 자유롭게 날 수 있는 부스터 모양의 액세서리. 공중에서 뜨면 수류탄과 미사일 공격으로 상대를 공격한다, 공중에서 떠있는 동안에 MP가 서서히 소모되며 지상으로 내려오면 다시 회복된다. 단, MP를 모두 사용해버리면 회복이 되지 않는다. |
최초로 겟앰에서 비행 액션을 선보인 액세서리. 성능은 그저 평범한 수준이지만 MP를 계속 회복하고 여차하면 공중으로 날아서 도망가도 무방. 평타 기술은 전혀 변함없고 몇몇 기술들이 추가된다. MP를 다 소모하면 다시 회복이 안 된다. 몇몇 캐릭터들이 이 악세를 착용 못하는 이유가 바로 이것 때문이다. 그런데 왜 파계승은 이것을 착용할 수 있게 해줬는지 의문.그야 이거끼고 점필만 난사할줄은 몰랐겠지
Z+X - 전진하면서 날려버리고 동시에 부상하여 내려친다. 다만 급습용으로도 뭘로도 별로 쓸만하지않다. 기술 모션이 끝나면 공중에 뜨게되기 때문에 Z+XC 의 긴 딜레이가 싫다면 이걸 써도 무방.
Z+C - 로켓티어의 진면목. 방어무시의 강력하고 속도도 쓸만한잡기. 대충 사이버돌쇠의 잡기와 비슷. 다만 앞으로 날리는게 아닌 뒤로 던져버린다. 잡는데 성공하면 뒤로 던져버리고 공중으로 부상한다.
Z+XC - 공중으로 부상한다. 부상하면 몇몇 추가기술을 사용할수 있고 지속적으로 MP를 소모한다.
부상상태X - 미사일을 발사한다. 그런데 정말 안맞는다. 명중률 개판에 맞추기도 힘들어서 잘 안씌인다.
부상상태C - 하단으로 수류탄을 2개 투척한다. 자신의 하단이라면 거의 100퍼센트 맞는다. 다만 주의해야할것은 자신이 천장이나 벽에 가까울경우 그 수류탄에 자신이 맞을수도 있으므로 주의.
이 악세를 착용한 파계승의 무한 점필 난사로 사기인증을 받았지만 다른 캐릭터가 착용시 그냥 보통 좋은 정도. 다만 공격 중간 중간에 방어를 무시하는 잡기를 사용하는건 매력적이다.
1.11 로터스 스피어 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,900RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | JMP+2 |
상세 설명 | 여섯 개의 칼날이 숨겨진 전투용 창. 날카로운 칼날을 이용해 적을 공격하거나, 화려한 공중 콤보 기술로 상대에게 치명적인 피해를 줄 수 있다. |
Z-C 전방에 창을 투척한다. 원거리 기술치고 평범하지만 벽같은곳에 박히면 그 즉시 트랩이 된다. 트랩에 맞으면 상대는 높이 띄워오르고 10초동안 지속가능. 트랩은 3개까지 설치가능하다.
Z-X 창을 정면으로 넓게 휘두른다. 공격후 아래 기술의 세가지중 하나를 선택해 파생할 수 있는 파생기술.
Z-X>C 상대방의 뒤로 간후에 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다.
Z-X>X 창을 한번 더 휘둘러서 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다.
Z-X>XC 창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다. 대공기로도 쓸수 있다. 마나를 소비하지 않는다.
B-XC 상대를 넘어트리지 않는 찌르기 공격을 한다. 공격후 아래의 세가지 기술로 파생가능.
B-XC>C 상대방의 뒤로 넘어가서 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다.
B-XC>X 창을 넓게 휘둘러 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다.
B-XC>XC 창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다.마나를 소비하지 않는다.
Z-XC 창을 앞에 내밀고 칼날을 회전시키는 기술, 지속시간이 길어서 상대가 방어해도 큰 데미지를 입히게 할 수 있다. 기술 사용 전 XC를 유지해 기술을 모을 수 있으며, 기술을 모은 시간에 따라 데미지가 증가한다. 기술을 끝까지 모으면 공격 횟수와 데미지가 크게 증가해서 맞출수만 있으면 좋다.
공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+C 공중에서 창을 휘두른다. 선딜이 짧아서 다양한 콤보를 시전할수 있다.
마나를 소비하지 않는다.
공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+X 대각선 아래를 향해 찌르기 공격을 한다. 맞은 상대방은 튀어 오르는 성능을 가지고있다.
D-XC 달리는 도중 몸을 회전시켜 창을 내려친다. 명중하면 상대와 함께 공중으로 높게 떠올라서 여러가지 콤보를 쓸수 잇게 해주는 기술. 이 기술이 막히더라도 사용자가 공중으로 떠올라서 추가타를 피할수 있게 해준다.
V-XC 공중에서 지면을 향해 창을 투척. 기술에 맞은 상대는 공중으로 높게 떠올라서 여러 콤보를 써먹을수 있다. 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 발생하는 특징이 있기 때문에, 상대방의 방어를 헷갈리게 하지만 고수에겐 그런거 없다.
V-XC(모으기) 위에 기술이랑 똑같지만 창을 맞은 상대에게 자동으로 난무를 펄치게 하는 기술이다.
1.12 론리 로즈 ◆
일러스트 | |
가격 | 2,000RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 솔로의 외로움으로 인해 새까맣게 물드는 장미의 꽃다발. 고독의 분노가 날카로운 가시가 되어 상대를 공격한다. |
매년 4월마다 판매하는 액세서리. 솔로의 외로움으로 인해 새까맣게 물드는 장미의 꽃다발. 고독의 분노가 날카로운 가시가 되어 상대를 공격한다..라고 하는 액세서리. 다른 로즈들과는 달리 남녀 제한이 없고, 여러가지 평타[4]와 필살기가 바뀐다. 기술에 피격되면 일정 간격으로 세번 피격당해 공중에 뜬다. 맞으면 공중으로 계속 날아가는 자신의 캐릭터를 보고 울고 싶어진다. 필살기는 주로 심판자나 검호의 공중콤보에 이용된다. 그외에는 일부 공격기에서 솔로의 눈물을 느낄수가 있다. 만일 누군가가 브레이브나 노블로즈를 착용하고 있다면 대항해서 착용해주자!
1.13 롤러 페이퍼 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 3,500RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 모든 것을 납작하게 만드는 강력한 페이퍼 롤러. 롤러에 빨려 들어가면 캐릭터, 아이템 할 것 없이 모두 납작하게 만들어 버린다. |
겟앰프드 본연의 컨셉인 코믹 액션에 가장 부합하는 액세서리로 꼽히는 것들 중 하나다.
Z+C - 공중에 롤러를 설치하고 사용자가 그 사이로 들어가 앞뒤로 납작하게 변신한다. MP 4.2 소모. 공격 및 피격 판정은 달라지지 않는다. 공중에서 내려올 때 공중 기술을 사용할 수 있다. 본래 STR+3 DEF-3이었으나 상향으로 STR+3 DEF-2가 되었다. 지속시간 20초.
Z+X - 공중에 롤러를 설치하고 사용자가 그 사이로 들어가 좌우로 납작하게 변신한다. MP 4.2 소모. Z+C와 마찬가지로 공격 및 피격 판정은 달라지지 않는다. 공중에서 내려올 때 공중 기술을 사용할 수 있다. 본래 STR-3 DEF+3이었으나 상향으로 STR-2 DEF+3이 되었다. 지속시간 20초.
- 변신상태 기술(Z+C, Z+X 공통)
- Z+C - 몸을 시계방향으로 회전시키며 전진한다. 전방의 장애물이나 상대를 뚫고 지나간다. MP 0.7 소모.
- Z+X - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.
V+XC - 공중에 롤러를 설치하고 롤러의 힘을 이용해 뒤쪽 대각선 아래로 돌진하여 공격한다. MP 6.3 소모. 지면에 부딪힐 때, 사용자는 띄우기 공격을 받은 것처럼 공중에 뜨며, 예전에는 이때 사용자가 약간의 데미지를 입었지만 상향으로 이제 사용자는 데미지를 입지 않도록 바뀌었다. 이 공격에 맞은 상대는 골프채에 맞은 것처럼 날아간다.
D+XC - 롤러를 지면에 대고 롤러의 회전력을 이용해 전방으로 돌진한다. MP 4.2 소모. 공격에 맞은 상대를 납작하게 만들어버리며, 이동 경로에 아이템이 있을 경우 아이템을 파괴한다. 이 공격을 방어할 경우 그냥 맞았을 때보다 더 큰 피해를 입게 된다.
Z+XC - 회전하는 롤러를 전방으로 앞세워 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 납작해지며 뒤쪽으로 날아간다. D+XC와 마찬가지로 이 공격을 방어할 경우 그냥 맞았을 때보다 더 큰 피해를 입게 된다.
2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
그런데 2014년 12월 17일 부터 랜덤합성이 개편되어 B~A등급에서 나오기 때문에 구할 수 있다.
1.14 롱부츠
일러스트 | |
가격 | 4,000GM |
착용 가능 케릭터 | 여성 전용 |
파라미터 변화 | DEF+1 |
상세 설명 | 여자캐릭터만 사용할 수 있는 세련되고 이쁜 부츠로 방어력은 높아진다. |
여성캐릭터만 사용할 수 있는 세련되고 예쁜 부츠. DEF+1 외의 기능은 전혀 없는 꾸밈 액세서리다. DEF 3 이하인 캐릭터에게 장착해 주면 DEF가 1 보정되면서 얻는 심리적인 안도감과 실제 데미지의 경감을 약간은 기대해 볼 수 있다.
1.15 루나틱 문 ◆ ◆ ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
2011년 할로윈 이벤트로 처음 뿌렸던 액세서리. 그 이전에도 할로윈 이벤트때마다 기간제 형태로 판매했었으나 무제한을 뿌린 건 2011년이 처음이다. 이벤트 기간 동안 할로윈 보물상자[5]나 낚시로 얻을 수 있는 할로윈 상자를 통해 확률적으로 얻을 수 있었다.
이 액세서리 착용시 상대에게 조준당하지 않는다. 즉, 이것을 착용한 상대에게는 유도공격이 안 된다.
본래 착용 가능 캐릭터가 크게 제한됐었으나[6] 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되어 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있게 되었다.
Z+XC 로 늑대 인간그런데 비주얼이 워낙 구려서 늑대 인간이 아니라 개처럼 보인다. 으로 변신하는데, 본래 외형에 귀, 입, 손, 발, 꼬리가 추가되는 형태다. 파라미터가 변화(STR+1 SPD+2 DEF-1)하고 기술도 모두 바뀐다. 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되면서 변신의 지속시간이 늘어나고 MP소모는 줄어들었다. 뿐만아니라 변신 상태에서의 기술도 C를 제외하고 모두 상향되었다.
1.16 루베러스 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 JMP+1 |
상세 설명 | 붉은빛을 발하는 보석 루비를 제련하여 제작한 독특한 장비. 강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다. |
루비를 제련하여 만든 붉은 빛의 칼과 방패. 루베러스(Ruberus)라는 이름은 라틴어로 붉은색을 의미하며, 이는 루비의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다. 기술 설명은 겟앰프드/액세서리(ㅅ)의 사파이러스 참조.
1.17 루시퍼 랜스 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 타락한 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 창. 미카엘 랜스에 비해 외형과 이펙트, 그리고 기능 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전. |
미카엘 랜스의 한정판 버전.
추가가능은 Z+C와 V+XC로 Z+C는 창의 방향전환이 가능, V+XC는 다운된 상대를 타격할 수있다. 그런데 어차피 Z+XC 말고는 안 쓰는 거나 다름없는 액세서리라 큰 차이는 없다. [7] [8]
1.18 루시퍼링 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,800RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음[9] |
상세 설명 | 타락한 천사의 기운이 깃든 기분 나쁜 모습의 링. 적의를 드러낸 상대에게 습격 당하면, 링에 깃든 타락한 천사의 기운이 폭주하여 착용자까지 타천사로 변화 시킨다. |
특수능력 : 부활, 변신
자신 스스로 번지를 하거나 NPC에 의해 번지를 당할 경우 남은 체력의 25%를 소모하여 변신하면서 부활하는 효과를 가집니다. NPC나 자신의 팀원이 아닌, 타인에 의해서 번지를 당하게 되면 아무 패널티 없이 변신하며 부활하게 됩니다. 변신 후에는 일부 기술의 성능이 강화되거나 추가되며, 모든 파라미터를 1씩 증가시키는 효과가 있습니다.
G머니 액세서리 '천사의 링'의 강화 버전.
번지로 사망할시 타천사의 분노를 받아 더욱 강해진 모습으로 부활한다. 스스로 번지하여 자살하면 체력의 4분의 1을 깎고 부활하며, 상대에게 번지 당했을 때에는 체력소모도 없이 자살 부활보다 더욱 강화된 형태로 부활한다.
본래는 가격값 못하는 호구악세의 선두주자였으나 두 차례에 걸친 상향패치로 상당히 쓸 만해졌다. 특히 돌쇠가 장착한 뒤 콤보를 사용하면 상대를 땅에 절대로 내려놓지 않는다.
1.19 루시퍼 소드 ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
가브리엘 소드를 색만 바꾼 액세서리. 처음 등장한 것은 게임머니 액세서리 캡슐 보급상자로 나오는 액세서리 캡슐이었다. 그 후 2011년 9월 8일부터 9월 28일까지 판매했던 한가위 복주머니(2900원)에서 7일과 15일짜리 기간제를 뽑을 수 있었으며, 영구 액세서리로는 지급한 적이 없었으나 2012년 설날 복주머니에서 극악의 확률로 나왔다. 그리고, 2013년 5월 22일부터 6월 11일까지 신규 라이벌 캐릭터 다크매터 구입시 주는 다크매터의 상자 10개에서 낮은 확률로 얻을 수 있었다.
성능은 가브리엘 소드와 완벽하게 똑같다. 어디선가 MP 회복상태에서의 STR-1 DEF-1 페널티가 없다는 소문이 돈 적이 있으나 이는 헛소문이므로 믿지 말 것.
1.20 류무호접도 ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. 피라미터 변화 없음
상자 액세서리로, 나비 장식이 된 화려한 중국도다.
스텝기도 있도 마나소모도 작아 좋지만 쓰기가 까다로워 묻혀버린 비운의 액세서리.
X - X: 횡베기 후 어퍼. 추가타를 넣을 수 있다. 첫타는 각치기가 된다. 도중에 xc를 눌러 반 시계방향으로 돌 수 있다. 무적도 없고 느려서 도중에 얻어맞기 일쑤다. 그래도 짤짤이 긁을 때 적잖은 도움을 주긴 한다.
C - C - C - C: 빠르게 샥샥 긁는다. 1, 2타는 경직이 약하며 4타에 쓰러뜨린다. 마찬가지로 파생기 가능.
D - X: 어퍼로 띄운다. 록온 기능이 있고 추가타가 가능하다. 무서운건 높렉이 있을 경우 연달아 Dx을 넣을 수 있다.
D - C: 한번 베고 돌아서 한번 더 벤다. 스텝을 밟는 상대를 말기에도 유용하고, 넉다운인 적을 잡는데 유용하게 사용된다.
V - X: 창룡도 시리즈의 그것마냥 빙글 돌며 벤다. 상대방이 Vc로 안 맞을 상황이나 경직을 먹이는 경우로 쓸 수 있다.
Z - X: 점프하며 세로로 크게 베어올린다. 즉 승룡권 같은 모션인데, 이후 점발로 추가타도 가능하다. 선딜 달린 어퍼컷 따윌 왜 쓰나 싶지만 사실 공중공격에 대해 무적판정이 붙는 대공기다. 따라서 공격을 무적으로 상쇄하는 용도로 쓰거나, 앞에 적이 있을 경우와 적이 점프를 한 상황에서 격추하는 경우로 사용된다. 수인이 이걸 맞고 띄워지면 또 써서 띄운다 영원히 고통받는 수인
Z - C: 이 악세의 알파이자 오메가. 나비처럼 세번 날아간다. 방향키로 조종할 수 있고, v로 멈출 수 있다. 도중에 Dx,Dc,Dxc를 즉시 발동할 수 있다. Zc 하나만으로 스텝,회피,번지,추격 모두 할 수 있다. 그만큼 사용하기 힘들지만, 익히기만 성공한다면 주력으로 쓰게 되는 스킬. 날아다니는게 이쁘다 혐짤스킨이 해도?
D - XC: 이 악세의 초필살기! 길게 돌진하며 찌른 후 6번 가량 분신과 함께 찌른 후 6타째에 띄워 날아올라 베어버린다! 돌진거리가 꽤 되므로 개인전에서 통수 치기 좋은 기술. 허나 막타를 넣은 후 빈틈이 약간 있어 그 틈에 상대방에게 일격기를 맞을 수도 있어 조심!
V - XC: 나비분신을 만들어 분신과 함께 3회 몸통박치기를 한다. 두번까지 사용가능하고 짧은 경직에 여레대를 치기 때문에 가드를 주로 하는 상대방을 괴롭히거나 , 공중에 좀 더 머무를 필요가 있을 상황일때 주로 사용하게 된다. 또한 무속성이기 때문에 젤리갑옷마냥 베기내성이 진득하게 발린 상대를 잡을때 Vc와 함께 1등공신을 한다
Z - XC: 띄우기 이후에 추가타로 넣을 수 있는 난무기. 데미지는 약하지만 내지르는 거리가 있기 때문에 Xx / Dx 을 건 후 짤짤이나 피날레 정도로 사용된다.
V - V: 공중에서 날개를 펼쳐 최대 1초가량 잠시 쉰다. 이때 원하는 시간에 손을 떼어 풀 수 있다. 스프리건의 경우 에어대쉬를 할 수 있어 상대를 떠보는 듯한 플레이도 가능하다. 주 용도로는 공중에서 상대의 가드를 기다렸다 푸는순간 공격하거나 , 상대가 지상에서 공격하는걸 V로 없어질때까지 기다리는 용도로 쓸 수 있다. 너무 많이 쓰게 되면 그걸 읽고선 상대방이 쓰는 대공기를 맞게되는 상황도 가게되니 조심!
반격: 그냥 휙 휘둘러서 쓰러뜨린다.
여담으로 , 100판정도 쓰게 되면 Zc와 Dxc를 주력으로 쓰고있는 본인을 보게 된다. 이동하는게 이뻐서 그런지 악세 이쁘다는 소리도 많이 듣게 된다 카더라
1.21 리모콘 폭탄
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가격 | 4,000RM |
착용 가능 케릭터 | 군인, 스파이, 갑옷, 안드로이드, 용병, 팔랑크스, 보그, 시크릿가드, 가드리스 착용 가능 |
파라미터 변화 | SPD-1 JMP-1 |
상세 설명 | 원격조정으로 폭발시킬 수 있는 최신식 폭탄. 위험지역에 폭탄을 설치한 뒤 멀리서 터뜨려 적을 날려버리는 짜릿함을 만끽할 수 있다. 단, 너무 무거워 허리를 다칠 수 있으니 조심할 것! |
리모콘이 달린 폭탄을 설치하여 원하는 타이밍에 폭발시킬 수 있다...고는 하는데 폭탄이 피격당하면 터지는지라 자신이 폭파시키는 경우는 별로 없다. (데미지가 없는 공격에는 피격당해도 터지지 않는다.) 폭탄을 밟고 설 수 있어서 안드로이드에다 끼고 하는 계단놀이는 이 액세서리가 나올 때부터 있었던 전통적인(?) 놀이.
Z+X - 폭탄을 설치한다.
Z+C - 설치한 폭탄을 모두 폭발시킨다. 설치된 폭탄이 없는 경우 자기 등 뒤에 폭탄을 폭발시킨다. 99% 이상의 경우 데미지를 입는다.(타이밍 좋게 상대방에게 피격당하면 상대는 데미지를 입고 자신은 데미지를 입지 않는 경우도 있다.)
V+XC - 공중에서 폭탄을 던진다. 던져지는 폭탄 자체에도 판정이 있으며 땅에 닿으면 십자 모양으로 폭발하여 폭발에 닿으면 불타면서 날아간다.
이 액세서리의 천적으로 총알을 무한히 난사하여 폭탄을 모조리 없애버리는 배틀 프로펠러가 있다. 어느 리모콘폭탄 유저가 말하기를 애지중지 키운 자식 잃는 것 같은 기분이라고...
몇몇 스타일은 근접한 상대를 날려버리는 꼼수가 있다. 용병은 설치해둔 폭탄을 c로 한대 톡 치고 재빨리 zxc캔슬[10]을 사용해 폭발에 말려들지 않을 수 있으며, 가드리스는 c로 톡 친 후에 바로 zxc나 스페이스바를 눌러 변신하면 폭발에 말려들지 않는다.
1.22 리버스 블레이드
일러스트 | |
가격 | 4,700RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 SPD+1 |
상세 설명 | 톤파에 타격 봉 대신 소형 빔 블레이드를 장착하여, 중량을 감소시키고 파괴력을 강화시킨 전투 장비. 톤파의 빠른 연타 공격과 빔 블레이드의 예리함이 하나가 되어, 단순히 휘두른 것만으로도 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
뒤쪽에 타격봉 대신 빔 블레이드가 장착된 톤파. 이전의 톤파 액세서리들과 마찬가지로 착용시 아이템을 사용할 수 없고, 이전 것들과 달리 이건 퓨전 캐릭터의 Co+XC 또한 쓸 수가 없다.
1.23 리버스 필드◆
일러스트 | |
가격 | 3,900RM |
착용 가능 케릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 SPD-1 DEF+1 |
상세 설명 | 방어 데미지를 동력원으로 작동되는 특수한 장비. 상대의 공격을 방어한 데미지를 가드 에너지로 변환해 오른손의 방패에 충전시킨 뒤, 왼손의 건틀릿을 통해 레이져 탄환으로 발사할 수 있다. 일부 기술은 가드 에너지 충전량에 따라 데미지가 증가한다. |
블레이드 디스크(플레임 디스크) 이후 처음으로 나온 안드로이드 포함 전체 착용 가능 액세서리. 블레이드 디스크가 2011년 11월 16일에 나왔고 리버스 필드는 2013년 3월 13일에 나왔으니 장장 1년 4개월만에 안드로이드가 쓸 수 있는 액세서리가 나온 것이다. 오른팔에는 방패를, 왼팔에는 에너지를 발사하는 건틀릿을 착용하고 있는 모습이며, 액세서리 착용 시 방어 지속시간이 2배가 된다. 그리고 방어할 때마다 가드 에너지라는 것이 충전되며, 이것이 모여있는 양에 따라 기술의 위력이 달라진다. 충전된 가드 에너지의 양에 따라 액세서리의 빛이 점점 크고 밝아지며, 가득 차면 추가 이펙트가 발생한다.
테스트 서버에 처음 나왔을 때는 현재 파라미터에서 STR+1이 붙어 있었고, 가드 에너지가 최대치로 차 있을 때는 가드 데미지 무효화라는 미친 성능이 붙어 있었으나 밸런스 문제로 당연히 없어졌다.
현재 레더 매치나 서바이벌에서 꼭 한번씩은 볼 수 있는 악세서리.이유는 어이없는 성능을 자랑하는 DXC와 JXC.
DXC의 무서운 점은 거의 완벽한 유도, 상당한 데미지, 미친듯한 전진거리에 있다. JXC는 보이는 것 보다 범위가 상당히 넓어 피하기 까다롭다. 그리고 필반은 쓰기도 쉬운 주제에 넘어트리지도 않고 데미지마저 씹사기라서 대쉬필만 써대면서 필반만 난사하면 상대하기 매우 힘들었다.
결국 그 사기성때문에 2014년 5월에 너프당했다.
너프당한후에도 J+XC나 Z+C의 성능은 아직건재하며 각각기술의 설명은 다음과같다.
ZC : 왼손에서 에너지를 모아 폭발시킨다. 맞은상대는 공중에 뜨며 추가타가 가능. 전방으로 범위가 넓은것은 물론 머리위나 아래에도 판정이 존재한다. 이러한 특성으로 상대 머리위에올라가 자신만 아는 방향으로 ZC를 써대면 가드하기가 매우난감하다. C를 꾹누르고 있으면 발동타이밍을 조절할수잇다.
ZX : 양손을 모아서 직선으로 에너지파를 발사한다. 리치가 매우길고 가드가 불가능하지만 선딜이 긴게 특징. DXC 타격이후 X 1타로 세우고 ZX를 써주면 가끔맞는다. 하향이후 발동속도가 느려져서 보고피할정도가 되어서 잘 안쓰는기술이 되엇다.
DXC : 방패를 앞세우고 전방으로 돌진하는기술. 유도성능이 있어 상대가 전방 테크닉범위내에 있으면 그대로 따라간다. 1타 를 상대가 맞거나 가드시 방패로 2번치는데 3타이후 추가타가 가능하다. 하지만 예전과는 다르게 1타이후 중막이 쉽게되는데다 멀리서 쓸경우 점프로 쉽게 피해진다. 여러모로 쓰기 애매해진 기술.
VXC : 이 악세의 존재이유. 패치이후 기력소모가 커지긴했지만 그 성능은 아직도 건재하다. 아래쪽판정이 뛰어난데다 2번발동이 가능하고 발동이후에도 공중행동이 자유롭다. 막아도 딜링이 제법많이들어가서 2타막고 점발까지 막으면 데미지가 많이 누적된다.
피격시 공중에 뜨며 이때 점발같은 기술로 추가타가 가능하다. 만약 상대가 공중에서 맞았으면 VXC + VXC + VX같은 콤보도 가능하다.
ZXC : 전방에 에너지 기둥을 만드는기술. 피격시 공중에뜨며 연타성기술이다. 범위가 가드에너지에따라 달라지는데 가드에너지 풀차지후 사용하면 그야말로 화면을 덮는 ZXC를 볼수있다. 다만 선딜이 꽤길어서 상대가 발동하는걸보고 막으면 말짱꽝이다.
CO+XC : 필반이다. 과거 DXC와 함께 리필 최강의 기술이었으나 하향당하고 기력소모와 판정이 바뀌었다. 발동속도가 광속이라 역반이 매우힘들며 맞을시 큰경직에 넘어지지않는다. 상대방 연타공격을 간단히 무산시킬수있다.
앞뒤앞 XC : 커맨드로 발동하는기술. 지금까지모았던 가드에너지를 체력으로 바꾸고 15초간 방어1스텟을 얻는다. 만약 풀차지후 사용하면 재키가방 풀로받은거 부럽지않을 체력을 얻을수잇다.
대부분 기력이 약간남았을때 라스트기술로쓴다.
전체적인 성능은 하향당한후에도 나쁜편은아니다. 다만 하향전 성능이 너무사기였을뿐 현재가 바람직하다고 보는편. VXC의 가 아직도건재한데다, 기본기가 좋은캐릭터와 조합하면 높은시너지를 자랑한다.
1.24 리벤지 크로우 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,300RM |
착용 가능 케릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 끝없는 복수심에 타오르도록 만드는 진홍색 건틀릿. 그 자체만으로도 강력하지만, 자신을 공격한 자에게는 폭발적인 힘이 발휘된다. |
한국 유저의 아이디어('드림 프로젝트' 이벤트)를 기반으로 만들어진 액세서리이다.
이 액세서리의 아이디어를 제공한 유저는 후에 GM이 되었다.
등에 붉은 대검을 매고 왼팔에는 날카로운 손톱이 달린 진홍색 건틀릿을 착용하는데.. 컨셉이 컨셉인지라 혹시 이사람을 표절한것이 아니냐는 의혹을 수도없이 샀다.
'리벤지' 라는 특성을 가지고 있는데, 이것이 무엇이냐면 '가장 최근에 공격받은 상대를 보복하여 더욱 강한 공격으로 되돌려주는' 능력이다.
상대에게 공격을 받으면 공격을 가한 상대의 머리 위에 일정시간(약 5초정도) 리벤지 마크가 떠오르는데, 이 리벤지 마크가 떠오른 상대에게 '리벤지 강화' 에 대응하는 몇몇 공격들을 적중시키면 강화된 공격이 발동된다.
데미지도 짭짤하고 공격범위도 넓은 x공격, 발동속도가 빠르고 추가타도 가능한 zx, 지형을 무시하고 엄청나게 넓은 범위를 공격하는 점프필살기, 단발이지만 선딜이 짧고 데미지도 엄청난 필살기 등 다채로운 기술을 보유하고 있어 딱히 리벤지를 활용하지 않더라도 어느정도의 성능을 뽑을수 있는 액세서리. 리벤지를 노려서 상대를 맵밖으로 뻥뻥 날리는 재미도 쏠쏠하다.
허나, 난전에서는 이놈 저놈한테 공격 얻어맞기 바빠 리벤지 마크가 떠오른 상대만 쫓아가서 공격하는 것이 다소 어렵다. 리벤지 마크는 1:1 대전에서나 제 성능을 발휘하는 편.
2010년 12월 23일자로 업데이트로 상향되어, 일부 콤보 루트가 추가되고 상대에게 리벤지 마크를 달기가 쉬워졌다.
- ↑ 다만 악세서리입지가 강한 액세서리가 나오면 나올수록 뒤로 밀려나는 입지인만큼 그로인한 초보유저들의 입지를 생각해보면 현재로선 실로 적절한 판단.
...일려나? - ↑ 보라색이 해방되는 순간이 곧 완전 해방이다.
- ↑ 소울루츠는 상대보다 MP가 두배이상 많을경우 데미지가 두배넘게 강화되고 판정이 멀리 밀쳐버리게 되고, 지장보살은 필살기가 mp0인 상대에게 가불기가 된다.
- ↑ Ccc,Dx,Dc가 바뀐다. 특히 Ccc의 경우 모으기가 생기는데 맞으면 상대가 날아간다!
- ↑ 이벤트 기간 동안 나무 보물상자가 이것으로 바뀌었다. 필요 점수는 나무 보물상자의 절반인 2500점.
- ↑ 루나틱 문을 착용할 수 있는 캐릭터는 프랑켄 볼트를 착용할 수 없었다.
- ↑ V+XC가 다운판정이 생겨 B+XC나 베테랑같은 캐릭터와 연계할때 매우 편하다.
- ↑ Z+XC는 피하기가 쉬워 난전에서 급습용 밖에 딱히 쓸모가 없다.
- ↑ 적에 의해 번지를 당할 경우 모든 파라미터 1씩 증가
- ↑ 발동부터 끝날 때까지 무적인 이동기