겟엠프드 액세서리 |
ㄱ · ㄴ · ㄷ · ㄹ · ㅁ · ㅂ · ㅅ · ㅇ · ㅈ · ㅊ · ㅋ · ㅌ · ㅍ · ㅎ 그 외 · 미출시 · 에픽 |
목차
- 1 액세서리 리스트 (ㅂ)
- 1.1 바나나통 ◆
- 1.2 바이오 암
- 1.3 바이-킹 ◆
- 1.4 바주카 라이플 ◆ ◆
- 1.5 바주카 라이플 DX ◆
- 1.6 반스(올드스쿨) ◆ ◆
- 1.7 반야의 가면 ◆
- 1.8 발록의 방패
- 1.9 발키리 윙 ◆
- 1.10 밥인형 ◆
- 1.11 밥 인형(그린) ◆
- 1.12 밥 인형(블루) ◆
- 1.13 방탄 조끼
- 1.14 배틀 로드
- 1.15 배틀 스완 ◆
- 1.16 배틀 슬래셔
- 1.17 배틀 슬래셔(블루) ◆
- 1.18 배틀 워커 트랜스포머 ◆
- 1.19 배틀 카드 ◆
- 1.20 배틀 크로우 ◆
- 1.21 배틀 클락
- 1.22 배틀 프로펠러
- 1.23 백 실드
- 1.24 백 팩
- 1.25 백랑신
- 1.26 백사권 ◆
- 1.27 백은의 레이피어
- 1.28 뱀파이어 케이프 ◆
- 1.29 버밀리온 블래스터 ◆
- 1.30 버섯의 달인 ◆
- 1.31 버스트 크로우 ◆
- 1.32 버팔로 뿔
- 1.33 베릴로스 ◆
- 1.34 벤데타 나이프 ◆
- 1.35 벤데타 나이프 골드 ◆ ◆
- 1.36 벨제부브 ◆
- 1.37 복주머니 ◆
- 1.38 본 사이드 ◆ ◆
- 1.39 볼케이노 파츠 ◆
- 1.40 본 텐타클 ◆
- 1.41 볼테크 기어
- 1.42 볼테크 플러그 ◆
- 1.43 봉인의 지팡이
- 1.44 부동명왕검 ◆
- 1.45 불꽃놀이세트
- 1.46 브레이브 로즈 ◆
- 1.47 브레이크 아머 ◆
- 1.48 브르위프
- 1.49 브류나크
- 1.50 블래스터 팩
- 1.51 블래스트 아머 ◆
- 1.52 블랙 그리모어
- 1.53 블랙 본즈 ◆
- 1.54 블랙 쉽
- 1.55 블랙썬 ◆
- 1.56 블랙 위프
- 1.57 블랙 캣 ◆
- 1.58 블러드 사이드 ◆
- 1.59 블레이드
- 1.60 블레이드 건틀릿 ◆ ◆
- 1.61 블레이드 건틀릿 골드 ◆ ◆
- 1.62 블레이드 디스크
- 1.63 블레이드 아머 ◆
- 1.64 블루 블레이드 ◆
- 1.65 블루스타 ◆
- 1.66 블루탈포스
- 1.67 블리자드 체인 ◆
- 1.68 블리츠 엣지 ◆ ◆
- 1.69 비기너 건틀릿 ◆
- 1.70 비기너윙 1호 ◆
- 1.71 비기너윙 2호 ◆
- 1.72 비상경보기 ◆
- 1.73 비트 마스터 ◆ ◆
- 1.74 빅 마우스
- 1.75 빔실드
- 1.76 빔증폭컨덴서
- 1.77 빙룡도
- 1.78 빙정권
- 1.79 삐에로 가면 ◆
- 1.80 빨간 망토 ◆
1 액세서리 리스트 (ㅂ)
겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㅂ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.
◆표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
◆표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
◆표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
◆표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리
- 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
- 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.
1.1 바나나통 ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1 JMP-1
D+XC로 바나나 껍질을 설치하며, 멈추지 않고 계속해서 달린다. 바나나 껍질을 밟은 캐릭터는 달려 오던 스피드에 비례하는 속도로 전방을 향해 넘어진다. 닌자의 D+X, 심판자의 D+X 같은 순간 이동 속도가 높은 공격을 할 경우 이미 안드로메다. 그중에서도 특히 트윈스 베타의 D+X로 바나나 껍질을 밟으면 아주 멀리 날아간다. V+XC는 통을 타고 바주카처럼 하늘을 날면서 일정 개수의 바나나 껍질을 뿌리고, Z+XC는 반격기로 건드리는 순간 고릴라가 튀어나와 상대를 때리고 멀리 날려버린다. 지하감옥과 같은 사방이 낭떠러지 맵에선... Z+C를 사용하면 바나나 껍질을 날리는데 아주아주 약하게 데미지가 있다.
1.2 바이오 암
일러스트 | |
가격 | 28,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | DEF-1 |
상세 설명 | 경이적인 유연성을 갖는 신소재「바이오 비움」으로 만들어진 인공 팔. 전기에도 조금은 강해진다. |
녹색의 유연성이 죽이는 팔뚝을 장비한다. 고무고무 드립이 자주 나온다. 좀 더 나이 든 사람은 피콜로라고도 한다.(...) 기계팔뚝처럼 팔이 늘어나는데 리치는 기계팔뚝보단 조금 짧지만 근접해도 공격이 맞는 장점이 있으며 빈틈도 적다. 파라미터는 방어를 한칸 깎아 좋지 않은 편. 그나마 전기에 내성이 생긴다. 고무고무 열매 맞네 필살기는 이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다.피콜로거든?
본래 4200원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
XX - 기본 강공격으로 첫타는 각치기에도 적절. 2타째에 상대를 띄운다.
CCCC - 4연타에 리치도 길고 막타에서 다운되지 않는 장점이 있다.
XCC - 상대를 헷갈리게 하는 정도로는 쓸 수 있지만 잘 쓰이진 않는다. 막타에 상대는 다운되지 않는다.
CCX - 적어도 위의 기술보단 쓸만하다. 3연타로 띄우기를 쓰고 추가타까지 먹이면 상대를 당황하게 만들 수 있다. 막타에 상대를 띄운다.
D+X - 달려가다가 어퍼컷을 날린다. XX의 2타째와 비슷하며, 역시 상대를 띄운다. XX, CCX, D+X 기술들의 어퍼컷에는 한가지 특징이 있는데, 바로 팔 끝, 즉 주먹 부분에 맞으면 상대를 멀리 날려보내는 판정으로 바뀌는 것.(일명 골프채 날리기)
V+X - 제일 별로인 기술. 대각선 아래로 팔을 죽 늘려 때리는 기술이다. 이것 때문에 격투가같은 일부 스타일은 이 악세를 꺼리는 편.
Z+CC - 대각선 위로 한번 치고, 앞쪽으로 한번 치는 기술. 첫타는 그냥은 맞지 않고, 상대가 공중에 있어야 한다. 공중에 띄운 상대를 추가타로 먹이면 저 두방을 다 맞추는 게 가능. 상대에게 추가타를 먹일땐 이 기술을 쓰면 좋다. 하지만 키가 작은 스타일이 끼면 키가 큰 스타일에게 그냥 2방을 맞추는 게 가능해져 좋다.
Z+XC - 이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다. 이 폭발이 상대를 멀리 날려버리는 건 좋지만 단독으로 쓰기엔 발동이 영 좋지 않다. 적절한 위치에 깔아놓기로 쓰던가 아니면 베테랑의 조준 강공격을 적중시키고 바로 쓰면 풀히트 한다!
1.3 바이-킹 ◆
일러스트 | |
가격 | 판매 중단 |
착용 가능 캐릭터 | 갑옷,에스퍼,크로복클,스프리건,인형사,소서리스 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 TEC+2 SPD+1 JMP+2 DEF-1 |
상세 설명 | 외형은 작고 예쁘지만 마수도 기가 죽을 정도의 흉포함을 숨긴 바이러스 코스튬. 상대를 창으로 순식간에 공중에 띄우거나 바이러스에 감염시킨다. 바이러스에 걸린 상대는 MP 사용량이 2배가 되고 회복량이 1/2이 된다. |
이 액세서리 착용시 캐릭터의 크기가 작아진다. 외계인뿔 착용한 것보다 더 작아진다. 그리고 아이템을 주우면 무조건 독약으로 변한다.
시간이 지남에 따라 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 그 특징이 조금 흐려진 스카이 보드와는 달리 이건 지금까지도 작은 캐릭터들만 착용할 수 있다.
2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
그리고 Z-X로 창을 던지고 Z-XC로 마구 때리고 창으로 띄우는데 이 창에 맞으면 바이러스에 걸린다.
바이러스 효과는 MP를 소비하면 무조건 두배로 소비하고 MP회복능력이 1/2가 된다.
참고로 스프리건에 바이-킹의 공중공격을 더하여 변태적인 플레이로 사랑을 받았으나 삭제되었다
1.4 바주카 라이플 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 액세서리 제작 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 SPD=3 |
상세 설명 | DMI(데스트로소,밀리터리,산업)의 과격파가 개발한 어설트 라이플과 바주카의 세트. 그 대단한 파괴력으로 인해 지하세계로까지 유입되게 됨. ※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
듀얼 웨펀 3번째 시리즈. 쌍검과 쌍권총에 뒤를 이어 나왔다. 왼손 라이플의 모델은 AK-47, 오른손 바주카의 모델은 아시는 분이 추가바람 안타깝게도 알라의 요술봉이 아니다 하지만 성능은 영 좋지 않다.
X - AK-47을 전방으로 발사한다. 사거리 및 데미지는 쌍권총 X->X보다 좋아 나름 쓸만한데 끊어서 쏘는 게 안 된다. 리뉴얼로 기술의 MP 소비가 줄어들어 쌍권총의 X->X와 거의 비슷해졌다.
C - 바주카 라이플의 진정한 '밥줄' C 평타 한방으로 상대를 넘어뜨린다. 상대와 크로스 카운터가 나왔지만 넘어지지 않아 C 평타를 한방 더 날리는 경우도 있다. 연반과 비슷한 경우라고 보면된다. C 평타의 공격속도도 빠르고 단발에 넘어뜨리기고 각치기도 상당히 괜찮고 진짜 밥줄이라고 보면 된다.
Z+X - 한쪽 무릎을 꿇고 자세를 약간 낮추어 AK-47을 발사한다. X보다 약간 낮게 날아가며 X와 MP소모 및 데미지는 똑같은데 사거리가 짧아진다. 상향 이전에는 X보다 MP소모량이라도 적었는데 상향으로 X MP소모량이 이것과 똑같아지니 도무지 존재 이유를 알 수 없는 잉여 기술이 되었다. 상향 때 이걸 대공사격으로 만들어 줬어야 했다.
Z+C - 바주카로 쏜다. 무기중 바주카 있는것과 비슷하지만 그 바주카랑은 달리 땅에 닿아야만 터진다. 시티 옥상에서 노려서 쓰면 좋은 기술. 그 이외에도 제대로 상대를 조준중이라면 상대가 접근해오는 순간 발사하여 역관광도 가능. 다만 공중 공격에는 전혀 힘을 못 쓴다. 데미지는 상당히 좋은편이라 접근해오는 상대의 지상공격을 조금 억제하는 정도가 있다. 공중으로 올 걸 예상할수 있다면 뒤로 뛰어서 V+X 로 때려주자! 쌍권총의 D+XC와 달리 이 폭발은 자신도 맞는다. 리뉴얼로 바주카의 폭발 이펙트가 바뀌었다.
D+X - 뒤쪽으로 돌아서 AK-47을 발사한다. 사거리는 X와 같거나 약간 더 긴 수준. 엠소모는 좀 있는 편이지만 쌍권총과의 싸움에서 쌍권총을 견제할 방법은 끈질기게 붙어서 C 평타전으로 하던가 완전히 멀리 떨어져서 이걸로 견제 플레이하는 법뿐이다.
대충 시야에 보이는 맵 끝에서 끝까지 정도. 상당히 긴편이라 원거리에서 도망하면서 견제하는건 최고급.
D+C - 대시하면서 발차기. 암 시리즈의 D+X와 똑같은 기술이다. 각치기도 애매하고 데미지도 그저그런편.
V+X - 공중에서 AK-47을 발사한다. X를 추가하면 바주카로도 공격한다. 공격시 뒤로 조금 밀려나기때문에 뒤쪽을 잘보면서 싸우자. 다 히트할경우 데미지가 엄청나게 강하지만 엠소모도 상당히 심하다. 게다가 상대가 점프만 해도 그냥 피하는 기술이라 영.. 그래도 데미지 하나는 절륜해서 잘 노리면 강력하다.
V+XC - 전방으로 바주카를 타고 날아가면서 AK-47을 난사한다. 리뉴얼로 MP 소모가 대폭 줄었지만 그래도 여전히 MP 소모량이 미칠듯이 높고, 어차피 맞추기 굉장히 까다로운 편에 속해서 도주/반격용으로 자주쓴다.
이렇게 쓰고보면 괜찮아보이지만 아무리 그래도 쌍권총의 인지도와 범용성에서 완벽하게 밀리고 실제로 두 액세서리가 부딪히면 쌍권총의 압승. 애초에 바주카 라이플이 너무 구려서 쓰는 사람이 거의 없다. SPD=3 고정을 SPD-1로 완화해주고, 쌍권총처럼 D+XC와 Co+XC라도 있었으면 어느정도 경쟁이 되었을텐데 안타깝다.
이 악세와 어울리는 캐릭터를 들자면 스프리건 그리고 군인같은 테크닉이 높은 캐릭터.
스프리건은 VXX 를 극대화 시킬수 있고 군인은 Z+C 공격이 더 잘맞게 해준다.그리고 속도 패널티도 약간은 적어지고.
만약 진짜 모든 원거리를 버리고 C평타로만 싸우고 싶으면 초인을 써도 상관없다.
어차피 쌍권총과 똑같이 총알/바주카 고정데미지라서 초인을 쓰는건 손해같긴 하지만..
2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 구할 수 없었으나 2013년 대규모 업데이트로 제작 액세서리로 부활. 이와 함께 강화판으로 바주카 라이플 DX가 추가되었다.
1.5 바주카 라이플 DX ◆
일러스트 | |
가격 | 3,900RM, 업그레이드 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 SPD=3 |
상세 설명 | DMI 내에서도 유명한 과격파가 바주카 라이플을 개조하여 제작한 병기. 개인 소장용으로 제작되었기 때문에 화력이 기준치를 초과하여 강화되어 있지만, 데스트로소답게 밀반출되어 곳곳의 무기 상점에서 쉽게 발견할 수 있게 되었다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
바주카 라이플을 업그레이드하여 얻을 수도 있다.
일단 외형상으로는 왼손의 AK-47이 M4A1[1]으로 바뀌었고, 오른손의 바주카 역시 외형이 바뀌었다. 안타깝게도 여전히 알라의 요술봉은 아니다
전반적으로 MP 소모량이 줄어들고 일부 기술들은 데미지도 더 강력해졌다. Z+C를 모으면 미사일을 위로 쏴 조준 지점에 투하하는 기술이 추가되었고, 그리고 D+XC로켓 점프가 추가되어 기동성이 향상되었다. 그리고 Z+XC MP회복 기술의 마지막에 공격 판정이 생겼다. 다만 바주카 라이플의 최대 단점으로 꼽히던 SPD=3은 여전하여 지금도 큰 인기는 누리지 못하고 있다.
1.6 반스(올드스쿨) ◆ ◆
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가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 SPD+1 JMP+1 DEF-1 |
상세 설명 | 세계최초의 스케이트 보드화 올드스쿨!(BLK WHT CHE) 이젠 세계적으로 인정받는 패션 스니커즈! 올드스쿨은 신발이 아니라 스타일이다! 벽이나 캐릭터를 밞고 뒤로 점프해 적을 공격할 수 있다. |
달리는 도중에 XC를 누를 경우 브레이크 타임 없이 바로 정지하여 통상기를 쓸 수 있으며 자신의 앞에 장애물이나 캐릭터가 있는 경우에는 정지하지않고 반대편으로 돌아 야수의 점프X공격처럼 찍는다. 이벤트 한정 지급 액세서리.
1.7 반야의 가면 ◆
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가격 | 판매 중단 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TFC+1 |
상세 설명 | 베는 무기의 공격력 + 필살기 변경 |
일본도(실버 소드)사용시 필살기가 회오리 공격으로 변화한다. 제자리에서 회전하면서 회오리를 생성후 전방으로 날리는데 제자리 회전에도 판정이 있으며 회오리의 사거리도 우수하다. 회오리는 피격된 상대방을 띄우는 판정을 가지는데 더 이상 올라가지 못할만큼 천장이 낮거나 피격당한 상대방이 무거우면 회오리에 연타당해 상당한 데미지를 입힐 수가 있다. 그리고 일본도의 통상공격에 반월이펙트가 생기며 범위가 데미지가 소폭 증가 한다. 문제라면 역시 일본도가 나오는 맵이 잘 없다는 것. 들고 들어가거나 미리 맵의 아이템 배치를 파악하자.
1.8 발록의 방패
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가격 | 4,400RM |
착용 가능 캐릭터 | 마인 전용 |
파라미터 변화 | DEF+1 |
상세 설명 | 마계의 투신, 발록의 힘이 깃든 방패. 견고한 방패로 방어 시, 데미지를 경감시켜 주고, 방패에 숨겨진 칼날과 불꽃의 채찍으로 전장을 불사른다. |
기준 기술들과 이모션은 대부분 같지만 불을 발사하거나 띄우는 식으로 기술이 변경된다. 남캐 기준 STR 8인 마인에 띄우기 공격이 추가되니 입힐 수 있는 데미지가 실로 엄청나다. 게다가 DEF+1!!
특수능력은 방어 시 입는 대미지 감소로, 방어할 때 입는 대미지가 플레이트 아머와 비슷한 수준이 된다.
1.9 발키리 윙 ◆
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가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 군인, 스파이, 초인, 우주형사, 사이버돌쇠, 닌자, 안드로이드, 베테랑, 시크릿가드, 마인 제외 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 한쪽 날개는 천사의 날개, 다른 한쪽 날개는 악마의 날개…갖고 있으면 천사와 악마의 목소리가 들려 올지도 모른다. |
한쪽은 천사의 날개, 한쪽은 악마의 날개의 모습을 하고 있다. 천사의 날개나 악마의 날개를 착용할 수 있는 캐릭터들은 모두 이것을 착용할 수 없다.
Z+XC는 가드가 불가능한 공격 기술로, 상대를 공중에 띄워 놓고 거기다가 작은 천사와 악마가 레이저를 발사해서 멀리 날려버린다. 가끔씩 지형지물에 의해 이 레이저에 공격자가 맞기도 한다.
V+XC는 천사의 날개, 악마의 날개와 사실상 동일한 기술이다.
그리고 기본기가 죄다 바뀌는데, 그 성능이 좀 심하다 싶을 정도로 안 좋다. 특히 Co+X는 발동속도가 너무 느리고 이에 걸맞는 무적시간도 전혀 없어 아예 써먹을 수가 없는 수준. 천사의 날개나 악마의 날개와는 다르게 V+C는 변하지 않는다.
1.10 밥인형 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,400GM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 밥인형을 업고 게임이 진행된다. |
덴저러스 밥을 닮은 인형이 등에 붙는다. 본래는 아무 기능도 없는 장식용 액세서리였으나 2009년 8월 13일 구 액세서리 3차 리뉴얼로 측면, 후방에서 공격당할 경우 입는 데미지를 약간 줄여주는 기능이 생겼다. 이 때 착용자가 공격받으면 밥인형의 표정이 변하는 기능도 함께 생겼다.
1.11 밥 인형(그린) ◆
전체 착용 가능. TEC+1
연두색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 TEC+1, 베기 내성 15%가 추가되었다. 아래의 밥 인형(블루)에 비해 파라미터는 거의 의미가 없는 수준이지만, 내성은 훨씬 더 유용한 베기 내성이며, 아것이 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 합쳐져 블래스터 팩 등의 각치기 공격을 맞을 때에는 젤리 갑옷 이상의 대미지 경감 효과를 기대할 수 있다. 단, 젤리 갑옷과 달리 타격효과 완화 기능은 없다.
1.12 밥 인형(블루) ◆
전체 착용 가능. SPD+1
파란색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 SPD+1, 냉기 내성 15%가 추가되었다. 이 액세서리 등장 전까지 이 게임에서 유일하게 기술변화와 페널티 없는 SPD+1 액세서리였던 고양이 코스튬과는 달리 안드로이드도 착용 가능.
1.13 방탄 조끼
일러스트 | |
가격 | 5,800GM |
착용 가능 캐릭터 | 스파이 전용 |
파라미터 변화 | SPD-2 JMP-2 DEF+2 |
상세 설명 | 총탄을 완벽하게 방어하고 빔이나 바주카의 위력을 경감시켜주는 최강의방어구. 다만 무거운것이단점이다. |
스파이 전용 G머니 액세서리, 설명을 보면 권총탄은 완전히 방어에 바주카의 데미지도 경감시켜 준다. 그냥 스피드 2 깎고 디펜스 2 올라간 만큼 피해를 덜 받는다. 사실 정말로 권총[2]의 총알은 무시한다. 데미지고 자시고도 없이 팅 소리 한번 나며 캐릭터가 움찔하지도 않는다. 대신 앞부분만 효과가 있으며 공격을 뒤에서 받을 땐 피해를 원래 받은 상태 그대로 받으므로 주의.
1.14 배틀 로드
일러스트 | |
가격 | 4,200RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 끝 부분에 에너지 블레이드가 부착된 하이테크 쌍절곤. 쌍절곤의 회전력에 에너지 블레이드의 날카로움을 더한 빠른 속도의 연타 공격이 가능하다. 또한, 에너지 블레이드를 낫, 삼지창 등의 형태로 전환해 더욱 다양한 방법으로 전투에 활용할 수 있다. |
쌍절곤의 양옆에 칼날이 달린것같은 액세서리다. 액세서리의 자체는 상당히 좋고 원거리기술도 쓸만하다. 그리고 모든공격이 베기속성이라 강화하기도 편하다.
1.15 배틀 스완 ◆
일러스트 | |
가격 | 3,600RM |
착용 가능 캐릭터 | 남성 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 백조 같이 우아한 춤으로 싸우는 훌륭한 전투용 장비. 어째서인지 남성전용. 필살기는 레이저 캐논과 같이 에너지를 모아서 한번에 발사하는 형태이며 에너지를 모으는 시간이 매우 길지만 무적 판정이 되므로 안심하고 사용할 수 있다. |
남성 전용 OME 발레 액세서리, 대부분의 공격이 발레 기술로 바뀐다. DCC의 경우 키입력은 2번이지만 타격은 총 3회이며, 적을 띄운 이후 후딜이 매우 짧기 때문에 남자 심판자와 조합 할 경우 ZC를 매우 쉽게 꽂아넣을 수 있다.
또한 달리는 모션이 발레에서 쉽게 찾아볼수있는 그 특유의...
정말로, 성능은 둘째 치고 생긴게 참...
2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
1.16 배틀 슬래셔
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드. 블레이드를 장비한 뒤에는 높은 파괴력을 가진 공격을 맹렬하게 퍼붓는다. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다. |
착용시 오른 손목에 조그만 팔찌를 장비한다. Z+C 기술로 녹색의 빔 칼날을 생성해 이를 이용하여 공격한다. 빔 공격들의 데미지가 어마어마하며 D+XC를 제외한 공격기의 성능이 매우 우수하다. X->X는 처음 발차기부터 엄청난 공격 범위를 과시하며 빔으로 공격하는 2타는 그 공격 범위와 데미지가 실로 충격과 공포 수준. 그리고 공중에서 빠르게 돌진하여 급습하는 V+XC, 방어가 불가능한 복부 타격 후 뒤로 던져버리는 Z+X, 넓은 범위의 3연타로 멀리 날려버리는 Z+XC 등 매우 강력한 성능의 기술들로 무장하여 사기 액세서리를 논할 때 거의 빠지질 않는다. 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 가장 많이 보이는 액세서리들 중 하나. MP 소모가 꽤나 큰 것이 단점인데, MP가 없더라도 X->X나 D+C의 강력함은 무시할 수가 없는 수준이다. 사실 D+C는 MP 없을 때 더 많이 쓴다.
1.17 배틀 슬래셔(블루) ◆
배틀 슬래셔의 레어 버전. 본래 서바이벌 메달(그린) 500개로 얻을 수 있었으나 듀얼매치 서바이벌 개편으로 블레이드 건틀릿 골드, 흑기사의 창이 요구 메달만 달라진 데 반해 이건 더 이상 얻을 수 없게 되었다. 그리고 책 사면 주는 쿠폰 액세서리가 되었다.
외형 약간 바뀌고 빔 색상이 파란색으로 바뀐 것 외에 성능상으로는 달라진 점이 없다. 사실 배틀 슬래셔 정도 되는 성능에 섣불리 성능 차별화를 시도했다간 어떤 끔찍한 결과물이 나왔을 지 모를 일이다.
1.18 배틀 워커 트랜스포머 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,100RM |
착용 가능 캐릭터 | 갑옷, 팔랑크스, 가드리스 착용 가능 |
파라미터 변화 | JMP-1 |
상세 설명 | 전투용 이족 보행 로봇으로 변신 할 수 있는 최첨단 변신 세트. 위압감이 느껴지는 거대한 크기와 무기고에 가까운 다양한 무장으로, 넓은 범위를 단숨에 제압할 수 있다. |
육해공 트랜스포머 3종세트 중 육을 담당한다. 건쉽 트랜스포머나 서브마린 트랜스포머와는 달리 이건 트윈스는 착용할 수 없다. 나름대로 밸런스 문제로 취한 조치인 듯. 이름에 걸맞게 2족 보행 전투 머신으로 변신하며, 무기고에 가까운 다양한 중화기 무장으로 상대를 제압한다. 변신시 MP를 절반 가량 소모하며, 파라미터가 STR 7 TEC 8 SPD 4 JMP 5 DEF 6으로 고정된다. 외형이나 이름의 모티브는 배틀필드 2142의 배틀워커로 추정.
변신 액세서리 특유의 넘어지지 않는 효과가 붙어있기는 한데, 강한 공격을 맞았을 때의 넉백 거리가 매우 긴것이 단점이라 못쓰는 사람이 잡으면 덩치만 더럽게 큰 깡통로봇에 지나지 않게 된다. 하지만, 액세서리의 특징을 정확히 인지하고 기술을 제대로 쓸 줄 아는 사람이 잡으면 상대 할 길이 없는 사기 악세로 탈바꿈한다. 때문에 일각에서는 배틀 뻐커(FUCKer) 라는 이명으로 불리고 있다.
배틀뻐커워커의 사기성을 나열하면 아래와 같다.
- 넘어지지 않는다.
- 덩치는 크지만 보이는 것에 비해 피격 판정이 작다.
- 공격을 맞았을때의 넉백 거리가 길어서 설치형 액세서리로 한방 노림수를 사용할 수도 없다. 라이트 서번트도 순식간에 하늘나라로 보내는 사막의 왕관 Z+XC나 스컬 발디슈 V+XC는 확실히 안 통한다. 단, 모든 지속공격이 그런 것은 아니며, 썬더 스트라이크의 Z+XC처럼 넉백 없이 그냥 계속 맞는 기술도 있다. 초인브레스트의 Z+XC를 직격으로 맞으면 그야말로 녹는다. 베기나 무속성은 대부분 안 통하고 그 외 속성들은 대부분 그냥 맞는다고 보면 될 듯.
- 덩치와 어울리지 않게 스피드가 빨라 D+C 로만 압박해도 웬만한 상대는 때려잡을 수 있다.
- 강한 공격을 맞았을때의 무적시간이 이상하게 길어서 근접 상황에서 닥치고 C만 연타해도 무적빨로 씹고 상대를 조질 수 있다. 단점이 오히려 장점으로 적용된 꼴.
- 근거리에선 C 짤짤이, 원거리에서는 X 짤짤이로 상대가 접근조차 할 수 없게 한다.
- V+C 의 미친 사정거리.
- D+XC 기술을 상대와 근접해서 사용하면 상대의 바로 뒤에 지뢰를 설치하기 때문에, 사실상 역가드 기술이 돼버린다. 그리고 D+XC 를 맞고 공중에 뜬 상대에게 D+C 를 추가타로 넣어주면 매우 멀리 날아가기 때문에 번지 시키기가 쉽다.
그야말로 주옥같은 요소로 똘똘 뭉쳐 '변신 악세 = 사기 악세' 의 공식에 일조하고 있었으나, 2011년 5월 하향 패치로 대부분의 사기적인 요소를 빼앗기고 위엄을 잃어버렸다. 하지만 하향 패치가 되면서 다른 기술이 일부 상향되어 명줄이 끊기지는 않았다. D+XC 기술(지뢰깔기) 은 오히려 하향 전보다 더 골치 아파졌다. 이전에는 자신이 설치한 지뢰라도 밟으면 얄짤없이 피해를 입었었는데, 패치 이후 자신이 설치한 지뢰를 밟으면 터지긴 하는데 데미지를 안 입는다. 이 때문에 패치 전에는 지뢰설치에 바로 안 걸리면 그거 터지기 전까지는 상대하는 입장에서는 그나마 안심이었는데, 이젠 지뢰설치에 안 걸리면 자기가 밟아 터뜨리고 계속 지뢰를 설치한다.
그러나 '강한 공격을 맞았을때의 무적시간' 이 매우 짧아져, 상대가 권총이라도 들면 상대하기가 곤란해진다. 구석에 몰리거나 다굴이라도 당하면 그대로 게임 오버. 지못미...
단, 하향 이전부터 다른 안 넘어지는 변신 액세서리들(고대의 나뭇가지, 라이트 서번트, 천상의 날개옷)에게는 상당히 취약한 모습을 보였다. 공격의 연타 속도가 느리고, 스피드가 이들 셋에 비해 느린 것 때문인데, 하향 이후로는 이게 더 심해졌으며, 역시 크게 하향된 천상의 날개옷 상대로도 여전히 취약하다. 물론 잘 쓰는 사람들이야 이걸로 라이트 서번트도 잡는다지만 실력차가 크게 나지 않으면 웬만해선 이길 수가 없는 수준.
1.19 배틀 카드 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR+1 TEC+1 DEF-1 |
상세 설명 | 카지노에서 흔히 볼 수 있는 카드. 이 아이템을 착용하면 몸이 카드로 변하는데, 공격 시 마다 몸에서 날카로운 카드를 뽑아 날린다. 빠른 공격속도와 긴 사정거리로 어떤 상대든 쉽게 제압할 수 있다. |
몸이 카드로 변하며, 카드를 휘두르거나 날려서 공격할 수 있는 액세서리.
안드로이드와 야수를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 성능상의 차이는 없고 외형에 조금 차이가 있다. 남성용은 뒷면이 파란색인 스페이드 카드를 사용하고 갈색 콧수염이 달려 있으며, 여성용은 뒷면이 빨간색인 하트 카드를 사용하고 빨간색 나비 넥타이가 달려 있는 것이 다르다.
실로 지독한 상술이 아닐 수 없다. 이런 지독한 상술은 후에 인어의 꼬리에서 재현된다.
X->X->X - 카드로 두 번 찌르고 마지막은 크게 휘둘러 벤다. 1회째의 공격은 에스퍼, 닌자의 C 1회째와 동일한 모션으로 좌우 판정이 없는 대신 리치가 길고 후딜이 매우 짧아 역반도 노릴 수 있으며, 2회째의 공격은 군인의 C 3회째나 D+C와 동일한 모션으로 그것들과 마찬가지로 근접시에는 오른쪽에도 공격판정이 있으며 리치는 그보다 더 길다. 3회째의 공격은 닌자의 C 4회째와 동일한 모션으로, 오른쪽의 공격판정이 넓다. 데미지도 괜찮은 편이라 상대와 거리를 두고 짤짤이를 하면 매우 효과적이다.
Co+X, Co+C - 카드를 크게 휘둘러 벤다. X 3회째와 모션과 데미지가 동일하다.
D+X - 양 손에 카드 하나씩 들고 크게 휘둘러 벤다. X 3회째의 오른쪽 판정과 비슷한 범위의 공격판정이 양쪽에 붙어있다. 데미지는 X 3회째나 반격과 동일. 공격 속도도 괜찮은 편이다. 단, 바로 옆은 안 맞고 약간 앞쪽에 있어야 맞는다.
V+C - 한손에 카드를 들고 대각선 아래방향으로 휘둘러 벤다. 차크람의 V+C와 거의 같은 기술.
Z+C - 카드를 두 장 뽑아 직선으로 날린다. MP 4.2 소모. 날린 카드는 적이나 벽에 닿으면 사라진다. 날아가는 속도나 사거리는 괜찮은 편이나 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.
Z+X - 카드를 두 장 뽑아 날린다. MP 4.2 소모. 카드는 양 쪽에서 회전하며 궤도를 따라 비행하다가 처음 날린 위치로 돌아와서 사라진다. 먼저 날린 카드가 사라지기 전에 중복해서 사용할 수 있으며, 벽에 부딪히면 사라지지만 적에게 맞았을 때는 사라지지 않고 위치에 따라 다단히트하기도 한다. 마찬가지로 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.
V+XC - 공중에서 지면을 향해 카드 다섯장을 날린다. MP 6.3 소모. 카드는 대각선 아랫방향으로 날아가면서 부채꼴 모양으로 퍼지며, 모든 적을 관통하며 지면에 부딪힐 때 사라진다. 꽤 높은 곳에서 써도 도중에 없어지지 않고 지면까지 닿는다. 쓸만한 기술이지만 기술 사용후 땅에 떨어질 때까지 다른 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점.
Z+XC - 카드로 상대를 내리찍어 눕힌 뒤 카드 8장을 박아넣고, 마지막에는 폭발하는 카드를 날린다. MP 6.3 소모. 데미지가 엄청나다. 맞은 위치에 따라 마지막 폭발에 의해 날아가는 방향이 달라진다. 그리고 마지막의 폭발뿐만 아니라 그전의 카드 8장도 근처에 있는 다른 사람까지 같이 맞을 수 있다. 단, 첫타를 명중시켰다고 해서 무적판정이 되는 것은 아니니 주의. 가끔씩 마지막 폭발이 맞지 않는 경우가 있다.
2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
1.20 배틀 크로우 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-3 |
상세 설명 | 최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기. 굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 원거리 무기를 장착하여 단점을 보완하였다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 원거리 무기를 장착하여 단점을 보완하였다. 라는 공홈의 설명. 무기 아이템 사용이 불가하다. 공격할 때마다 녹색의 잔상이 휙휙 남는 것이 꽤나 멋진 액세서리. 하지만 분명 손가락은 4갠데 이펙트는 3개 뿐인 경우가 많은 괴상한 액세서리.
C->C->C - 1타는 오른손을 휘둘러 할퀴고 2타는 왼손을 휘두른다. 3타는 오른손으로 찌르기이며 적중시 다운된다. 2타까지는 공속도 빠르고 측면 범위도 좋은 공격인데 3타의 찌르기는 발동이 늦어서 자칫하면 역으로 얻어 맞는다. 찌르기인 만큼 리치는 꽤 긴 편인데 허세이펙트가 있어서 문제. 3타는 써야할 상황에서만 노려쓰자. 다만 이 3타째가 들어가면 곧바로 쓰러지기 전에 또 계속 때릴 수 있으며, 모르고 있다가 당황한 상대는 계속 맞게 된다. 공격의 데미지는 다소 낮은 편이다. 2타에서 XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모. 데미지도 쓸만하고 상대를 상당히 멀리 밀어내므로 번지용으로 유용하다.
X->X - 하단 돌려차기후 양손을 교차해서 할퀸다. 2타까지 적중할경우 적을 살짝 밀어낸다. 1타 데미지가 다소 낮지만 2타의 데미지가 높고 1타 2타 모두 측면 범위가 괜찮다. 단점이라면 2타의 후딜이 길고 간파당하기가 쉬워서 반격의 여지가 많다.
D+C - 왼손으로 후려친다. 적중시 다운되지 않는다. 좌우 판정이 좋고 우측 판정이 좀 더 넓다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모.
D+X - 역시 왼손으로 올려친다. 적중시 상대가 뜨며 발동이 빠르지만 전진거리가 짧다. 덕분에 딜레이가 적으며 이펙트가 약간 허세끼가 있긴 하지만 판정자체는 우수하다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 10.5 소모. MP소모량은 매우 크지만 위의 파생기들과 다르게 D+X 명중시 확정으로 들어가므로 가장 유용하다. 단, D+X를 측면에서 맞힌 경우에는 안 맞게 되니 주의.
D+XC - 위의 파생기들과 동일한 난무 필살기. MP 6.3 소모. 단발임에도 불구하고 연계로 넣은 것과 MP 소모량이 같으니 문제. 게다가 분명 모션상으로는 C 1타보다 더 크게 휘두르는데 조금만 옆에 있어도 안 맞는다. 뛰고 있는데 상대에게 빈틈이 보이는 경우라면 모를까 웬만하면 봉인하자.
V+X - 공중에서 회전후 라이더킥을 날린다. 적중시 다운. 선딜이 좀 있지만 발차기 속도 자체는 굉장히 빠르다. 사람에 따라 다르긴 하지만, 잘만 쓰면 상당히 강한 기술. 왜 손에 끼는 악세가 다리 기술이 강해지냐. 격투가의 그 점발과는 다르게, 약간의 선딜 후의 무시무시한 속도 + 우수한 공격 판정[3] + 먼 이동거리로 인해 잘 모르는 사람에겐 폭풍같은 발차기가 이어진다. 데미지는 다소 약한 편.
V+XC - 교차베기를 이용한 검기를 날린다. MP 6.3 소모. 상대의 위치에 따라 최소 1타, 많으면 4타까지 맞으며, 보통은 3타 정도 맞는다. 문제는 선딜이 길고 약간 뒤로 빠지면서 사용하므로 쌩으로 쓴다면 적중시키기가 쉽지 않다는 점이다. 그나마 약간 뒤로 빠지며 쓴 다음엔 약간 앞으로 돌아오기에 쓰다가 떨어지는 일은 적은 편. 지속판정을 이용해서 깔아두는걸 추천. 상대가 3타 이상 맞을 경우 그대로 따라가 대쉬 강공격으로 다시 띄우고 추가타를 먹이는 것도 가능하다. 게다가 이 기술을 자칫 막아버린다면 훨씬 더 많이 맞으면서 검기가 사라질 때까지 밀려난다.
Z+C - 크로우의 손가락을 발사한다. MP 6.3 소모. 기소모가 크기 때문에 피니쉬로 쓰는걸 추천. 견제기로서의 성능자체는 뛰어나다. 발사된 손가락은 중간에 상대나 지형에 닿거나 사거리 한도까지 날아가면 폭발하며, 주위의 상대에게도 데미지를 준다. 다른 기술들과 다르게 이 기술은 네 손가락 모두 제대로 쓴다.
Z+X - 반격기, 상대가 공격하는 순간 손가락날을 늘려서 3번 찌른다. MP 4.2 소모. 구석일 경우 추가타가 가능. 짤짤이중에 쓰는 것을 추천. 어느정도 밀어내므로 벼랑에서 발악하는 상대에게도 유효하다.
Z+XC - C, D+C, D+X 파생기나 D+XC와 동일한 난무 필살기. MP 4.2 소모. 난무 필살기 치곤 발동이 빠르지만 연계성능 덕분에 단발로 쓰는 일은 거의 없다. 대신 연계로 쓸 때에 비해 MP소모량이 적다. 역시 상대를 상당히 밀어내기 때문에 번지기로도 적절.
배틀 슬래셔와는 달리 근거리 짤짤이와 심리전에 특화 되어있다. 역시 기소모도 높으므로 1:1이 아니라면 애로사항이 꽃핀다. 기본기 짤짤이에 숙련되었다면 단체전도 못해먹을 정도는 아닌데 그냥 다른 액세서리를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 공격시에만 검날이 나오는 배틀 슬래셔와는 달리 손가락의 이펙트가 화려하다. 그러나 이펙트가 화려한 만큼 어그로도 상당하니 문제.
2010년 12월 23일 액세서리 개편의 수혜자. 내용은 다음과 같다.
- C->C->XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- D+C->XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- D+X->XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
그냥 MP 소모만 확 줄어든 것 뿐이네.
1.21 배틀 클락
일러스트 | |
가격 | 24,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 데스트로소에서 개발한 전투용 태엽 시계. 각 부속품이 전투용으로 개조되어 있어 휘두르는 것만으로도 위협이 될 수 있지만, 시계로서의 실용성은 없다. |
골드 액세서리. 설명상으로는 데스토로소가 만든 시계 모양의 병기. 가격에 비해 성능은 그다지 좋지 않은 편이라 쓰는 사람은 보기 힘들다. 바닥에 나타나는 시계 문양은 멋진 편.
X->X - 상대를 시곗바늘로 한대 친 다음 시계추를 멀리 날리며 추가로 때리는 2연타 공격. 시곗바늘은 원거리 공격으로 날아가서 조그맣게 폭발한다.
C->C->C - 시곗바늘로 두번 휘두르고 찌르는 3연타 공격. 각치기에는 좋다.
Z+C - 시계를 설치하며, 거기서 도끼를 든 인형, 망치를 든 인형, 칼을 든 인형이 차례로 느리게 나와 상대를 때리고 사라진다. 리치 차이도 거의 없기에 맞은 상대는 그냥 쓰러지고 도망가므로 3타를 다 맞추는 건 거의 불가능. 중복 사용은 불가능하며 자신은 맞지 않는다.
D+XC - 시계로 땅바닥을 내려치는 공격. 맞은 상대를 띄우며 추가타가 가능킨 하다만 기도 소모하고 해서 잘 쓰이진 않는다. 범위는 약간 넓다.
앞뒤앞+C - 시계를 앞으로 꺼내 태엽을 돌린다. 이것에도 공격 판정이 있다. 약공격과 강공격의 속도가 빨라진다. 어느정도냐면 선반이 힘들 정도. 다른 기술들의 속도는 변하지 않으며, 약 20초 정도가 지나면 효과가 사라진다.
앞뒤앞+X - 역시 커맨드 기술. 이건 반대로 기본 공격의 속도가 느려진다. 어찌 보면 안 좋을 것 같지만, 강공격과 약공격의 이펙트가 바뀌어 더욱 강력해진다. 약공격의 경우 마지막 타에 상대를 짧게 날리며, 강공격은 1타만으로도 상대를 약간 띄우고 상대가 순간적으로 느려지며 2타 째에 상대를 날려버린다.[4] 날아가는 시계추에 맞아도 날아가버리며, 시계추가 땅에 닿아 폭발했을 때의 판정은 그대로다. 거리를 잘만 맞추면 저 시계추의 폭발까지 합쳐 총 3번 때릴 수도 있는 강력한 기술이 된다.
Z+XC - 약간 앞쪽으로 시곗바늘을 찔러넣으며, 상대가 맞으면 발동한다. 상대는 순간적으로 약간 느려지고 자신은 빨라지게 하면서 앞뒤로 왔다갔다하며 시곗바늘로 화려하게 난무한다. 이펙트는 정말 멋진 편으로, 테섭에서 본섭으로 오면서이펙트가 더 멋져졌다. 그러나 그것 외엔 별 특징이 없어 안습.
1.22 배틀 프로펠러
일러스트 | |
가격 | 3,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 전용 |
파라미터 변화 | JMP+1 |
상세 설명 | 기관총이 내장된 비행용 전투 프로펠러. 공중을 날아다니며 기관총을 난사하거나 적을 안아 공중에서 내려 꽂는 기술을 사용할 수 있다. |
'강력하지만 단순한 공격만 가능하다는 안드로이드의 단점을 보완해 주는 장치.
안드로이드의 근접대전을 더욱 돋보이게 해주고, 공중에서의 기술이 새로 생겼지만 활용도가 높지 않고 그 공중기술로 기존의 공중기술인 스크류킥을 사용할 수 없게 된다는 것이 유일한 단점이다.'
나온지 워낙 오래되어서 공홈에도 설명밖에 없다.
V+X - 기존의 스크류킥 대신에 프로펠러를 이용하여 전방으로 비행하면서 프로펠러에 달린 기관총으로 폭격한다. 원거리에서 기습으로 쓰거나 마력이 없을 때 도주용으로 쓴다. 이동거리가 상당하므로 남발은 금물. 하지만 도주용으로는 더할나위없이 좋다.
V+XC - 공중에서 한바퀴 돌면서 기관총을 8방향으로 난사한다.
공격범위가 넓어 난전이나 대인전에서 견제용으로 아주 적절하지만 사용후의 틈이 크고 근거리에선 거의 맞지 않는다.
D+XC - 가드 불능의 잡기 기술. 잡는 속도는 좀 느리다. 상대를 잡고 그대로 공중으로 올라가서 빙글빙글 돌다가 그대로 바닥으로 내리꽂힌다. 상대는 뒤쪽으로 날아간다. 데미지는 제법 괜찮은데 자기 자신도 데미지를 입으며 위치를 잘못 잡을 경우 상대를 껴안은채로 그대로 번지한다던가(논개?), 최악의 경우 상대는 살고 자기만 떨어진다던가 하는 문제점이 있다.
잡은 후엔 끝날때까지 무적판정도 있고 스플래쉬 판정도 있어서, 난전중에 슬쩍 잡을경우 제법 효과가 좋다. 대인전에서도 심리적 우위를 점할수도 있긴 하다.
위의 기술들을 제외하면 기존 안드로이드랑 아무런 차이가 없기 때문에 웬만큼 안드로이드가 숙달되지 않았다면 그냥 점수셔틀. 게다가 자기 혼자 번지가 될 가능성이 높다는것도 문제. V+XC로 적절히 견제하면서 안드로이드의 파워로 밀어 붙이면서 잡기로 심리전도 걸어주는 게 보통이지만 현실은...
쓰는 사람도 거의 없고 리뉴얼을 여태 안해준거 봐선 이미 잊혀진거다.
다만 팀원 모두의 체력과 기력을 공유하는 길드배틀에서는 이야기가 다르다.
길드배틀에서는 점핑 슈즈 등과 함께 길드배틀 안드로이드 필수장비로 꼽히고 있다. 비행기술으로 맵 곳곳을 도망다니며 팀의 기력을 책임진다. 이 광경을 상대 길드 입장에서 지켜보면 더러운 똥파리가 쏘다니는 것으로 밖에 보이지 않는다.(...)
1.23 백 실드
일러스트 | |
가격 | 9,920GM |
착용 가능 캐릭터 | 갑옷, 사이버돌쇠, 가드리스 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 DEF+1 |
상세 설명 | 엄청난 무게로 잘 넘어지지 않는 대신, 테크닉이 약간 감소한다. |
다운되는 공격을 맞아도 넘어지지 않고, 띄우는 공격을 맞으면 그냥 다운된다. 야구배트나 골프채, 폭발 등 날리는 공격으로 날아가는 거리도 크게 줄어든다. 그런데 언제부터인가 빽실드 효과 무시하고 뻥뻥 날리고 띄우는 기술들이 많이 늘어나서 이거만 믿고 안심하긴 어려워졌다.
액세서리 착용시 MP가 10 감소한다. 갑옷이 필살기를 사용한 뒤 빠른 이동속도로 치고 빠지며 본인은 빽실드 효과로 이득을 취함을 막기 위해서인듯 하다.
1.24 백 팩
일러스트 | |
가격 | 3,340GM |
착용 가능 캐릭터 | 야수, 수인 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | SPD-1 |
상세 설명 | 모든 중화기의 탄약은 물론, 필살기의 사용 수 까지 증가한다. |
캐릭터의 MP 소모량을 20% 줄여 준다. 소수점 둘째자리 이하는 버림 처리된다. 액세서리를 착용하지 않은 상태에서도 특수기술을 사용하는 일부 퓨전 캐릭터들이나 라이벌 캐릭터들이 착용하기에 적절한 액세서리이다. 특히 일반 공격을 할때도 MP가 소모되는 안드로이드가 착용하면 모든 기술의 MP 소비량이 줄기 때문에 안드로이드의 기본기를 익히는데 효과적이다. 이 액세서리의 레어 버전으로 SPD-1 페널티가 없어지고 냉기내성이 조금 붙은 펭귄 가방이 있다.
1.25 백랑신
일러스트 | |
가격 | 4,000RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 전설 속의 흰 늑대가 현신한 모습. 평상시에는 새끼의 모습으로 힘을 감추고 있으나, 힘을 각성하면 사람이 타고 다닐 수 있을 정도로 몸이 커져 무시무시한 물어뜯기 공격을 사용한다. |
겉보기엔 귀여운 강아지와 산책할것처럼 보이는 악세사리지만,실은 라이트 서번트나 트랜스포머 시리즈처럼 변신이 가능한 악세다.특정 기술을 통해 거대화한 백랑신에 탑승할 수 있는데 이때 겟앰프드 변신악 대다수의 전통인 슈퍼아머 내성이 생긴다.
엑세서리 외형이 꽤나 귀엽다고 한다.애완용 늑대같은 기분이 든다고도 카더라.. 근데 특정 스킨을 착용하고 백랑신에 탑승하면 어디서 많이 본 것 같은 캐릭터가..?
1.26 백사권 ◆
일러스트 | |
가격 | 3,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 JMP-1 |
상세 설명 | 전설에 등장하는 하얀 뱀의 움직임을 모방하여 만들어진 무술. 뱀과 같이 교활한 몸동작으로 상대의 빈틈을 노려 급습한다. |
하향 전만해도 앞뒤앞+C의 무한콤보로 희대의 사기 액세서리 소리를 들었지만, 하향 패치로 앞뒤앞+C의 피격 판정이 경직 후 다운에서 경직으로 하향되면서 사기 액세서리 수준으로 추락하였다. 응? 하향되면서 무콤이 사라졌을 뿐, 고수가 쓰면 여전히 무서운 속도로 커맨드 기술을 난무해 띄우고 세우고 때리고 온갖 짓을 다하게 된다. 주로 띄우기 대시공격을 가진 스파이나 시크릿가드, 바운티헌터에 착용하며, 파계승이나 마인과 같은 캐릭터에도 많이 쓰인다.
옛날엔 띄우기 기술과 연계해서 무콤을쓰는 방식이 주류였지만, 하향한뒤 최근엔 힘이 높은 캐릭터(초인, 마인, 바운티헌터 등)에 착용한 다음 빠른 c 짤짤이와 역가드 공격인 앞뒤앞+X로 농락하는 방식이 주로 쓰인다. 가끔 고수들의 경우 더욱 충격적인 방법을 사용하는데, 그것이 뭔고 하니 멀리서 앞뒤앞+C만 사용해 다가오지도 못하게 계속 때린다. 막을 수 있는 기술이긴 한데, 고수들은 상대가 가드를 내릴 타이밍을 정확히 잡아내서 명중시킨다(...) 겟앰프드를 슈팅게임으로 만들어버리는 공포의 악세사리...
CCCC : 빠른 약경직 3타공격후 발로차서 띄우는 5타공격. 4타를 맞을시 5타확정이며, 1~3타는 공격도중 막고 역반이 가능할정도로 후딜이 짧다. 몽크(황인)정도이하의 캐릭터에선 1~5타 모두 양각이 생긴다. 백사권의 주력공격기술중 하나.
D+XC (기력소모 1/24) : 발동이빠른 회피기. 회피,접근,거리재기,공격 다방면에서 활용가능한 만능기술이다. D+XC사용시 테크닉유효범위내에 상대방이 있으면 자동조준이되는데 이걸 여러가지방법으로 응용이 가능하다.(예: 조준커맨드,벽보고D+XC+XC,스탭봉쇄등등)
D+XC+XC (기력소모 1/8) : DXC의 파생기 상대방을 자동조준해서 여러번 발로차공격한다. 데미지는 힘or베기강화에 비례.스피드 4이하정도의 스탭은 이공격으로 간단하게 잡을수있다. 상대방에게 이공격을 먼저 심어둔후에 여러가지 심리전이 가능하다. 점프시 피해진다.
Z+XC (기력소모 1/8) : 2타공격하는 필살기. 1타공격은 페이크이며 2타째를 맞을시 후속타를 맞음. 1타피격시 중막불가. 양측 범위가 약간있고 뎀지가 나쁜건아니지만 잘안쓰인다. 가끔 대시필로 상대방돌아가서 페이크걸때나, 칼선반들 잡을때 쓰임.
<- -> <- C (기력소모 1/12) : 앞으로 길게 뱀을 쏘는기술. 리치가 길고 발동도 빠른편이며 데미지도 강력하다. 주로 조준을 하고 사용하는경우가 많다. 캐릭터 크기가 클수록 리치가 길어진다. 상대방을 이기술로 맞춰도 내가 상황이 불리한경우가 있다. 점프시 피해진다 다만 점프하다 맞아서 공중에서 커맨드를맞았을시 확정타로 한번더 커맨드c를 맞는다.
<- -> <- X (기력소모 1/12) : 본격 백사권의 가위바위보 기술. 뱀이 뒤로휘어서 상대방 뒤통수를 때린다. 데미지가 강력하며, 커맨드C나 CCC로 추가타가 가능하다. 활용방법은 상대가 가드를 하는경우를 잘생각해서 노려보면 맞는다.
1.27 백은의 레이피어
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 총사대 중에서도 뛰어난 자에게만 하사되는 백은의 레이피어. 섬광 같은 찌르기 공격으로 적의 약점을 순식간에 파고든다. |
4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
삼총사를 모티브로 한 액세서리. 해외 서버에서는 아예 대놓고 액세서리 이름을 'Three Musketeers'로 해놓은 경우까지 있다. 필살기를 적중시키면 명대사인 "all for one, one for all"가 뜨지만 이펙트탓에 사전지식이 없다면 알아보기 어렵다.(특히나 이게임의 주연령층을 생각하면....) 아무리 그래도 요즘애들은이 여성이 떠오르는 쪽이 많을것이다. 기본공격이 레이피어를 이용한 검격으로 변화되기 때문에 공속이 매우 빠르고 리치도 길다. 번지능력은 조금 낮지만 반격기나 시간차 페이크 치기등 공격기가 다양하다. 레이피어 공격은 베기속성이지만 고정데미지가 아니므로 힘에도 영향을 받는다. 대신 적절한 치고 빠지기가 동반되어야 제성능이 나오는 만큼 스피드가 빠르고 힘도 좋은 캐릭터가 착용하는 것이 적절하다. 트윈스(베타)가 제격.
이 액세서리 착용 시 퓨전 캐릭터의 Co+XC를 사용할 수 없게 된다.
1.28 뱀파이어 케이프 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,100RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 |
상세 설명 | 박쥐의 날개를 연상시키는 기이한 모양의 외투. 외투에 서려 있는 기묘한 기운을 이용하여 박쥐들을 조종해 상대방을 혼란스럽게 할 수 있다. |
- 등에 뱀파이어의 날개가 장착된다.
심히 중2병스러운 모습이다대기실에선 닐개를 펼친 모습이지만 게임중에는 접혀있고 움직일때만 펄럭인다. - 주로 사용하는 기술은 벨제부브의 그것과 같이 관통성능이 있고 추가용이한 타가 JXC나 관통 성능을 지는 DXC를 쓰거나 ZC을 이용한 견제와 재빠르게 뒤로 이동하는 기술이다.
- ZXC를 맞추면 흡혈을 하는데 HP를 소량 회복한다. 그다지 쓰이진 않는 기술.
- 캐릭터로는 현란한 에어대쉬와 높은 힘을 가진 스프리건에 주로 사용한다.
1.29 버밀리온 블래스터 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 군인, 스파이, 초인, 갑옷, 우주형사, 안드로이드, 심판자, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 바운티헌터 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 SPD+1 JMP+1 |
상세 설명 | 트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 백팩. 고출력 부스터를 사용하여 속력이 매우 빠르기 때문에, 익숙해 지려면 연습이 필요하다. |
블래스터 팩의 강화판, 빔의 색상이 녹색에서 자주색으로 변경되었다. 그 출력이 지나치게 좋기 때문에 까딱 조작 실수를 했다간 자살하기 십상. 레어 액세서리로 인디고 블래스터도 존재.
격투경기장에서 안드로이드가 이걸 끼고 점프 필살기만 써대는 장면을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 쓰고 나면 잠깐 무방비상태가 되므로 그 넓은 범위의 공격을 피했다가 순식간에 치고들어와 때리는 상대에게는 쉽사리 얻어터진다.
하지만 기본 기술도 상당히 훌륭하고 각치기에 좋은 데다가, 점프 필살기에 묻혀 잘 보이진 않지만 대쉬 필살기도 날리는 거리가 상당이 흉악하며, 베기 강화라도 발랐다간 정말 1타 1타가 무시무시한 액세서리라 사기급 액세서리 취급을 받기 딱 좋다. 기본기가 앞으로 많이 움직여서 정면이 아니면 끝까지 맞추기 힘들다. zx는 바로 앞에 zc는 좀 멀리 빙글빙글 도는 칼을 던진다. 돌때 맞고있으면 움직이지 않는데 돌때까지 1초정도 걸려서 정면막싸움이 아니면 쓰기 힘들다.
1.30 버섯의 달인 ◆
일러스트 | |
가격 | 23,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | JMP-3 DEF+1 |
상세 설명 |
몸 곳곳에 6개의 버섯을 붙이고 있는 형상의 액세서리. 코믹한 외형과 다르게 V+XC 하나로 대회금지 처분을 받을 정도의 사기 액세서리였지만, 2011년 5월 하향 패치로 평범한 수준의 액세서리가 되었다. 어떻게 보면 기술 하나로 밸런스를 파괴하는 액세서리들(아그니 링 D+XC, 쌍수검 열화 D+XC, 채리엇 액스 V+XC 등)을 어떻게 처리해야 하는지 잘 보여주는 사례라고 할 수 있겠다.
본래 3900원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.
Z+C - 하늘색 버섯을 던진다. 맞으면 이걸 그대로 받아먹는 모션이 나오며 STR이 2로 고정된다. 버섯 때문에 힘이 빠진다 STR이 1인 캐릭터에게는 효과가 없다.
Z+X - 보라색 독버섯을 심는다. 피아구분없이 주위에 캐릭터가 다가오면 독을 뿜는다. 맞으면 SPD와 JMP가 2로 감소하며 역시 이보다 더 낮은 파라미터에는 효과가 적용되지 않는다. 버섯 주위나 위쪽에 있으면 무조건 발동. 시티 방안쪽 계단에 설치하면 2층에서 돌아다니더라도 독가스가 뿜어져나온다. 일정 시간이 지나거나 일정 횟수 독을 뿜어내고 나면 없어진다.
D+XC - 안개를 뿜는 버섯을 심는다. 안개속으로 들어가면 캐릭터가 안보인다. 설치한 사람에게도 안 보인다.주로 렉을 걸때 사용한다. 상대가 근처로 오는 걸 꺼리게 하건 갑자기 튀어나와 기습을 거는 데 용이하다.
D+X - 초록색 버섯으로 쳐서 경직을 주고 다시 X를 누르면 띄운다. 대개 경직을 주고 끊어치기를 하는편.
Z+XC - 붉은 버섯을 심는다. 이것을 두 개 심으면 그 사이에 모든 지형지물을 관통하는 붉은 빛이 잠시동안 나타나는데 여기에 닿으면 적지않은 데미지와 함께 새까맣게 굳었다가 불타며 날아간다. 안 넘어지는 상대(백실드 말고 진짜로 안 넘어지는 것들)에게 맞히면 순식간에 삭제되는 모습을 볼 수 있다. 두 개 심고 몇 초 지나면 사라진다.
V+XC - 버섯의 달인을 대회 금지악세로 만들어준 1등공신기술 . 버섯의 갓을 위아래로 생성해 스핀으로 공격한다. 가드불능이며 록온 기능이있다.(맞기만하면 상대방을 내앞으로 끌고온다.) 마지막 폭발은 가드가능.. 이라지만 첫타가 가불인데 뭐 어쩌라는겅미?
버섯의 달인이 괴랄한게 격투가에 착용할경우 사용자가 낮점을 잘구사한다는 가정하에 낮점으로 점발이냐 점필이냐라는 이지선다를 거는게 용이하다. 막는입장에선 점발을 가드 할건지 점필을 대비해 도망갈건지 머리가 복잡해져온다. (그래서 스텝밞으면서 오면 짠손으로 끊어야함)거기다 특정맵의 지형에선 점필의 록온기능으로 100% 번지가 가능하다. (ex: 월하죽림의 오른쪽 1:1지형에서 반대쪽 절벽으로 점필을 쓰면 상대는번지 나는 지형에 착지)
지금은 V+XC의 범위가 줄고, 방어가 가능해지고, 기술 사용중의 무적이 슈퍼아머로 하향되고, 사용 전 딜레이가 눈에 띄게 늘어남으로써 매우 써먹기 힘든 기술이 되었다. 그냥 방어불가만 삭제해도 됐을 것을 지나치게 하향한 것 아니냐는 이야기가 나올 정도였다.[5] 이 하향으로 인해 버섯의 달인 사용자를 보는 것이 매우 어려워졌다.
1.31 버스트 크로우 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,300RM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | JMP-2 DEF+1 |
상세 설명 | 붉은 빛이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비. 방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다. 단 무거워서 점프력이 낮아진다는 단점이 있다. |
아이템을 사용할 수 없다.
오른손에 4개의 날이 달린 클로를, 왼손에 오각형 모양의 방패를 장비 한다. 모든 공격이 베기 이펙트 공격으로 바뀌며, 4개의 날이 열리면서 화염 폭발을 발사하기도 한다.
X->X - 상대를 찌르고 띄우는 2타 공격. 띄운 다은 XC를 누르면 파생기로 머리 위로 폭발을 일으켜 상대를 뒤로 날려보낸다. 즉 자신이 절벽에 가까우면 상대를 떨어뜨리기 쉬운 기술.
C->C->C - 상대를 세번 찌르고 막타에 쓰러뜨린다. C 한번이나 C 두번 뒤에 XC를 누르면 폭발을 일으켜 상대를 날리는 기술이 나간다.
D+X - 달려가서 상대를 띄운다. 역시 XC를 누르면 머리 위로 폭발을 일으켜 상대를 뒤로 날려버린다.
D+C - 4개의 날이 회전하면서 때린 뒤 넘어뜨린다. 맞지 않으면 회전하지 않는다. 공격이 맞는 순간 XC를 누르면 폭발 기술이 나간다.
D+XC - 자기 뒷쪽으로 폭발을 남기며 앞쪽으로 빠르게 이동한다. XC 추가입력으로 3번까지 쓸 수 있으며, 한번 쓸때마다 방향을 바꿔서 계속 쓸 수 있지만 이동거리가 길어 번지에 조심해야 한다. 출발하는 순간의 폭발에 맞으면 화염 이펙트로 날라가버리며, 앞쪽에서 맞으면 먼 거리를 날라가버린다.
V+X - 대각선 아래로 찌르면서 내려간다. 맞으면 넘어진다.
V+XC - 대각선 아래로 빨라서 잘 보이지 않는 무언가를 발사한다. 땅에 닿으면 폭발. 총 3번 연속으로 사용 가능하다.
Z+C - 앞쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 추가타 등으로 넣는 건 선딜이 커서 무리.
Z+X - 대각선 윗쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 역시 추가타는 무리고 자신보다 윗쪽의 땅에 있는 적이나 점프한 상대의 위치를 예측해서 쓰는 기술.
Z+XC - 4개의 날로 난무 공격을 한 뒤 상대를 날린다. 상대가 맞아야 발동하는 필살기.
모든 파생기는 MP를 소모한다.
1.32 버팔로 뿔
일러스트 | |
가격 | 7,600GM |
착용 가능 캐릭터 | 닌자, 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR+1 TEC-2 SPD-1 DEF+1 |
상세 설명 | 머리에 2개의 뿔이 생긴다. |
착용시 덩치가 커진다. 데스트로소 카드를 이용한 것보다 약간 더 크다.
팔랑크스에 사용시 ZXC를 이용한 기술 하나만 가지고 쓰는 무콤이 된다.
참고로 처음 나왔을 당시에는 SPD-1 페널티가 없었다.
예전엔 상점에서 1900원에 팔았었으나 3/14일에 삭제됐다가 나중에 다른 일부 묻혀있던 전용악세들과 더불어 게임머니로 변했다. 어차피 이 악세 항목에 변화가 없었던것 같지만 그런거 아무래도 상관없어.
1.33 베릴로스 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,900RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1 JMP-1 |
상세 설명 | 초록빛을 발하는 보석 에메랄드를 제련하여 제작한 독특한 장비. 강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다. |
에메랄드를 제련하여 만든 초록빛의 칼과 방패. 베릴로스(Beryllos)라는 이름은 그리스어로 녹주석을 의미하며, 이는 베릴륨의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다. 기술 설명은 겟앰프드/액세서리(ㅅ)의 사파이러스 참조.
1.34 벤데타 나이프 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+2 |
상세 설명 | 마력이 담겨져 있는 신비한 다섯 개의 나이프. 사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하기 때문에, 한번 목표로 한 상대는 절대로 놓치지 않는다. |
C->C->C->C - 단검으로 조금씩 전진하면서 4연속공격을 한다. 1~2타의 경우 리치는 조금 짧지만 측면공격이 어느정도 되는편이며 3타부터는 리치가 길어진다. 공격시간이 조금 긴편이라 빗나가면 틈이 많다.
X->X->X - 단검두개로 전진하면서 3연속 공격을 한다. 마지막에 상대를 띄운다. 공격자체의 측면범위가 좀 되는 편이지만 단검의 중심부에만 판정이 있어서 칼날이 닿아도 맞지 않는다. 그 대신 전방으로의 리치는 상당하며 특히 2격째의 경우는 마지막 3격보다 리치가 길다. 문제는 2격만 맞고 3격은 맞지 않는 경우가 생기니 주의. 약공격못지않게 공격시간이 길어서 빗나가면 틈이 크다. 확실히 히틀할만한 거리가 아니라면 2격에서 끊어주는게 좋다.
Z+C - 단검하나를 생성해서 던진다. 모으기가 가능하며 최대로 모을경우 다섯개까지 던질수가 있다. 그런데 이 다섯개의 단검을 연속으로 던지는게 아니라 다섯개를 모아서 순차적으로 던지기 때문에 다섯개를 생성하는 시간동안 무방비. 게다가 생성시간이 짧지 않기 때문에 보통은 도망가거나 와서 때린다. 확실히 맞추는게 가능하지 않은 이상은 그냥 하나만 던지는게 좋다. 다섯개를 전부 맞추면 상당한 데미지가 나오지만 그런 만큼 기력소모도 상당하다. 그나마 리뉴얼되면서 실전에서도 사용할 만 해졌다.
Z+X - 구체를 조준한 상대에게 던지는데 적중한 상대의 주변에 다섯개의 단검이생겨나고 잠시후 상대에게 전부 꽂힌다. 단검이 적중하면 상대의 밑에서 거대한 단검이 생성되어 상대를 꽂아 올리는데 이때 추가타 가능. 타이밍이 어렵긴 하지만 D+XC도 때려 넣을 수가 있다. 정확한 타이밍은 밑에서 올라오는 큰 단검에 꽂힌후 떨어질때. 상대에게 구체가 적중했다면 상대가 어디에 있던 단검이 생성된다. 굳이 추가타를 안넣어도 기술자체의 데미지는 높지만 처음의 단검공격이 가드가능. 여건이 된다면 상대가 가드하지 못하도록 방해해주자. 다운된 상대에겐 적중하지 않는다. 그외에 이 기술엔 특이점이 있는데 처음의 구체를 던지기 전에 상대가 조준점에서 벗어나면 구체가 사용자에게 붙어서 단검공격을 자신이 받는 경우가 생긴다. 이 경우 상대에게 역으로 털리게 되니 주의. 그외에 이 기술은 사용후 자신에게 구체가 나타니기 전까지 사용불가. 기력소모는 Z+C로 단검 5개를 전부 생성한것 보다 아주약간 적다. 그만큼 사용에 신중을 기해야 한다. 좋은 기술이지만 취급이 조금 까다롭다.
Z+XC - 단검 다섯개를 몸 주변에 휘돌리다가 공중으로 뛰워서 주변으로 흩뿌린다.단검을 휘돌릴때 공격판정이 있으며 흩뿌릴때도 역시 판정이 있다.단검을 휘두르는 공격보다 단검을 흩뿌리는 공격쪽의 데미지가 훨씬 높다.단검을 휘돌리는 공격은 리치가 짧으니 주의할것.주변에 밀착한 적이 있거나 기습피니쉬용으로 사용한다.대인전에서는 기력소모에 비해 효과가 좋지 않으므로 가급적 봉인.
V+XC - 공중에서 단검 다섯개를 세로로 생성해서 날린다. 지면으로 발사하는 1~3번째 나이프와 공중으로 발사하는 4~5번째 나이프의 공격판정이 다르다. 지면 3개는 상대를 그냥 쓰러뜨리고, 공중 2개는 상대를 띄운다. 세로로 생성하는 만큼 대공능력이 좋고 빠른 발동에 사거리도 길지만 측면 판정이 일절 없으므로 주의할것.
D+XC - 단검 두개를 들고 돌진한다. 발동이 조금 느리고 돌진 거리도 그리 길진 않지만 번지에는 주의할것. 적중하면 들고 있던 단검 두개로 상대를 다운 시키고 다운된 상대에게 단검 세개를 추가로 꽂아 넣는다. 컷인이 뜨는만큼 벤데타 나이프의 필살기라고 할 수 있다. 이 기술로 피니쉬하면 상대의 시체에 단검이 그대로 꽂혀멋진 시체가 된다 남게 된다. 발동이 느리지만 대쉬중 사용하기 때문에 상대의 빈틈을 노리기 쉬운편.
기본공격의 범위와 리치를 향상시켜주지만 전체적으로 기술의 틈이 많다. 테크닉이 낮으면 조준기를 제대로 쓸수가 없기 때문에 테크닉이 높은 캐릭터가 착용하는 것이 좋다. 그리고 단검을 사용하는 공격의 경우는 힘과 관계없이 베기속성의 고정데미지다. 왠지 공격방법이 버질의 환영검과 비슷하다.
2010년 12월 23일 업데이트로 상향. 내용은 다음과 같다.
- 액세서리 착용 시 TEC 능력치의 변화량을 0 에서 2 로 조정했습니다.
- C 기술의 1~3회째의 공격 데미지를 소폭 증가시켰습니다.
- C 기술의 4회째의 공격 데미지를 감소시켰습니다.
(* 전체적인 데미지 분배로, C 기술의 총 데미지의 합은 기존에 비하여 약간 증가합니다.)
- C 기술의 1~4회째, X 기술의 2, 3회째의 공격 속도를 빠르게 조정하였습니다.
- D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 나이프를 모으는 시간을 감소시켰습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 회전 부분의 데미지를 증가시켰습니다.
1.35 벤데타 나이프 골드 ◆ ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1 TEC+3
벤데타 나이프의 레어 버전. 2013년 5월 2일부터 5월 21일까지 진행된 어린이날 기념 충전 이벤트 기간 동안 5만원을 충전하면 얻을 수 있었다. 황룡도와 노벨 통신기에 이어 세 번째로 나온 5만원짜리 액세서리.
파라미터가 강화되긴 했는데, 벤데타 나이프의 기술들은 STR의 영향을 받지 않기 때문에 기술들의 데미지는 원본과 차이가 없다. 그 외의 성능상의 차이점은 다음과 같다.
- Z+C 모으기 사용시 칼이 모이는 속도가 빨라졌다.
- Z+XC(모으기)가 추가되었다. 마지막에 떨어지는 칼의 타격 효과가 약하게 날리는 것으로 바뀐다.
1.36 벨제부브 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,300RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 JMP+2 |
상세 설명 | 파리의 제왕 벨제부브를 형상화 하여 제작된 전투 장비. 장난스러운 외형과 달리, 적을 파리로 변신시키거나 다수의 파리를 날려 공격하는 등 위협적인 공격 기능을 갖추고 있다. 투구의 안쪽에는 지못미.. 라는 의문의 문구가 표기되어 있다. |
파리모습의 대악마라고 알려진 벨제부브를 모티브로 제작된 액세서리.
하드코어 업데이트 이후 나날이 잔인하고 폭력적인 컨셉으로 출시되고 있는 겟앰프드의 액세서리 가운데, 벨제부브는 유별나게 '혐오' 라는 컨셉하에 제작되었다. 때문에 게등위의 규제를 받았는지 15세 이상의 기본 파리 이미지마저 15세 미만의 깜찍한(...) 장난감 파리 이미지로 바뀌었다. 안습.[6]
벨제부브가 이 모양이 되었기 때문인지, 비슷한 혐오 컨셉 악세인 패러사이트 웜은 미리보기 떡밥 공개 후 소리 소문 없이 사라져버렸다.
기본 기술 대부분이 선딜이 느리지만 데미지가 강력한 단발성 공격이다. 또한, 상대의 공중 기술을 카운터하여 HP를 흡수하는 특수 성능이 붙어있다. D+XC 기술로 상대의 HP를 흡수하는 것도 가능.
V+XC 기술을 사용하면 파리로 변신하여 공중을 빠르게 비행할 수 있으며, 이 기술을 이용하면 듀얼 매치에서 악명 높은 사막의 왕관을 일방적으로 가지고 놀 수도 있다.
라는 특징을 가지고 있는데..
2010년 6월 10일, V+XC->X 기술을 일반 V+X 기술으로도 사용할 수 있게 상향이 되어 역대급 사기 악세로 탈바꿈했다.
우선 이 문서를 읽고있는 겟앰프드에 대한 지식이 없는 위키러들을 위하여 간단히 일러두자면, 벨제부브의 V+XC->X 기술의 성능은 겟앰프드 모든 기술 중에서도 성능이 상당히 좋은 편으로 평가받고 있다. 이 기술의 특징을 간단히 설명하면 다음과 같다.
1) 선딜, 후딜이 거의 없다시피하고
2) 상대가 가드하더라도 상대 뒤로 관통하기 때문에 가드 당했을때의 부담도 없는데다가
3) 맞았을때의 데미지도 초절하고
4) 거기에 추가타까지 들어간다
그런데 이런 괴 기술을 기본 기술로 만들었으니.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
안그래도 겟앰이 밸런스 문제 때문에 이런저런 욕을 많이 먹고 있는데, 벨제부브(상향)는 그러한 밸런스를 뭉게버리는 제왕의 자리에 군림하고 있었다. 결국 2010년 8월 26일, V+X 기술이 기존의 성능으로 되돌아옴으로써 약 2개월간의 제왕 자리에서 끌려났다.
2개월 남짓한 기간이였지만 이 미친 똥파리의 점발은 아직까지 겟앰 유저들의 뇌리에 강렬하게 각인되어 있다.
2011년 2월 출시된 엘리자베스라는 악세의 V+XC->C 기술이 벨제 점발의 뒷자리를 잇고 있다고는 하지만, 리즈시절 벨제 점발에 비할바는 못된다.
그리고 2015년 8월 이 액세서리의 하향 전 모습이 상자로 등장했다! 근데 가격이 너무 창렬이라서 소유한 사람이 진짜 적다
1.37 복주머니 ◆
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가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 JMP+2 DEF+1 |
상세 설명 | 복이 많이 담긴 고마운 주머니. 공격도 회복도 가능한 편리한 도구다. |
설날 이벤트로 나오는 예의바르고 공손한(...) 액세서리. 필살기는 진짜 큰절이다. 다만 앞쪽으로 거대한 복(福)자가 여러개 나와 폭발하며 은근히 강한 편. 체력을 회복할 수 있는데 안드로이드도 쓸 수 있다.
1.38 본 사이드 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 |
상세 설명 | 수많은 뼈를 이어붙여 만든 기괴한 형상의 낫. 낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 적에게 치명적인 일격을 가한다. |
10월 6일 출시된 (보급상자)망령의 보물상자에서 획득 가능한 액세서리.
기본 베이스는 하데스의 낫을 떠오르게 하는 기본공격과 원거리 견제에 탁월한 블러드 사이드를 떠오르게 한다.
사실, 테스트서버에 처음 등장했을때 기본기조차 없었으며 성능이 너무 안습해서(..) G머니로 판매될것이 아닐까 하는 추측이 나돌았지만...
예상을 뒤엎고, 판타즘스텝이 G머니자리를 꿰었으며, 본사이드는 폭풍상향과 더불어 보급상자 경품으로 등장해버렸다. 고만해 미친놈들아
콤보의 대미지가 매우 높다. D+XC모으기->V+XC공중베기와 찍기->Z+X다운판정까지 명중시키면 연습용 냐소를 기준으로 체력이 한 줄 가까이 증발한다. 게다가 베기강화까지 한다면 데미지가 한 줄을 넘어가는 정신 나간 콤보가 탄생한다.(...) 게다가 이 콤보의 무시무시한 점은 무려 고정 데미지라는 것이다. 즉. 스카우트가 장착하더라도 똑같은 대미지가 나온다! 게다가 베기강화[7]에 바운티헌터 마크까지하면...
1.39 볼케이노 파츠 ◆
희대의 정신나간 사기 액세서리. 기본적으로 화염내성을 가지고 있다.
이 액세서리의 사기성은 크게 두가지로 요약할 수 있는데. 일정횟수의 타격을 맞았을 때 순간적으로 무적이 된다음 주위에 큰 폭발을 잃으켜 데미지와 번지를 함께 노리는 패시브 기술.
그리고 가드가 불가능한 기술이면서 상대의 무게에 상관없이 무조건 띄운 후 기를 모두 소모할 때 까지 화염공격으로 상대를 공격하는 기술이 있다는 것이다. 이 무한 콤보는 심지어 중력을 제로로한 중력장화한테도 먹힌다!이왕 만들거 최강의 사기로 만들자는건가
이 악세를 잡을 수 있는 건 빠른 스피드로 치고 빠지는 스텝 조합뿐. 그 외, 인간형 액세서리는 ZX 무한콤보로 땅을 못밟고 공중에서 끔살당하며, 변신형 액세서리는 무한콤보 안걸린다고 안심하고 두들겨 패다 밀려나지 않는 변신 스타일 특성상 패시브 기술에 지속적으로 쳐맞다 끔살. 게다가 장거리 기술도 겸하고 있으며 기본적으로 방어력까지 올려주는 어느 것 하나 빠질 수 없는 희대의 정신나간 사기 액세서리.
그나마 실력차가 된다면 어느정도 커버는 가능한 수준이니 이 악세를 상대할때는 최대한 치고빠지기에 능숙해져야 한다. 아니면 차라리 원거리가 주 영역인 액세서리로 상대하자. 볼케이노 파츠는 원거리가 존재하긴 하지만 근거리에서만큼 강력하지는 않다. 오히려 상대가 원거리전 위주로 나오면 볼케이노 파츠 입장에선 답답할 지경...
1.40 본 텐타클 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음[8] |
상세 설명 | 마치 살아있는 듯 움직이는 뼈를 이어 붙여 만든 방어구. 날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고, 몸에 뼈 갑옷을 둘러 무 속성 공격에 대한 데미지를 크게 경감시킬 수 있다. |
뼈갑옷을 입고 그 뼈갑옷으로 공격하는 형식인데 어째 칼날여왕이 날개로 때리는것같다(..)
거의 모든 공격이 갑옷을 이용해 뼈로 때리는 방식이다. 그리고 변신도 할수 있는데 변신을 하면 위에 나온 사진처럼 뼈갑옷을 입는다. 변신하면 TEC, JMP 능력치가 -2 감소하지만 차피 필요없는 파라미터다. 그리고 강공격의 선딜이 감소돼서 더 빠른 공격이 가능하다. 그리고 거의 모든스킬의 마나소비가 감소고 변신의 진짜 효과는 무 속성 공격에 대한 내성이 20% 상승하기 때문에, 근접전에서 엄청난 방어력을 발휘할 수 있다. 문제는 속성 공격에 대한 내성이 10% 저하하는데 대부분이 다 속성액세서리다(..) 속성 공격을 맞으면 캐릭터의 주변에 마법진이 표시되니 도움이 되긴한다. 변신후 필살기 성능이 매우 이기적인데 시전자의 힘은 영향을 받으면서, 피격자의 방어는 무시한다. 즉 광전사의 가면이나, 플레이트 아머나 동일한 데미지가 들어간다는 것. 더군다나 공격판정도 역으로 나서 가드하기 상당히 까다롭다.
그리고 이 악세 강화를 5강 이상만해도 꽤나 데미지가 괴악하다 변신하고 천천히 움직여주면서 강공격만 갈겨줘도 반피정도 닳아있는 상대를 볼수있다
1.41 볼테크 기어
일러스트 | |
가격 | 4,100RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC=5 |
상세 설명 | 고압 전류가 쉴 새 없이 흘러나오는 테크닉 기어. 전류가 흐르는 것을 연상케 하는 초고속 이동으로 상대의 빈틈을 파고든 뒤 짜릿한 발차기를 날린다. |
약공격과 근접공격, 필살기가 파생이 달려있는데 파생을 쓰면 뒤로 순간이동해서 바로 때린다. 팔각가드가 아닌이상 막기 엄청힘들다. 그걸 중간에 예측하기도 힘들고 막기도 힘드니까..
1.42 볼테크 플러그 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 고압 전류를 흐르게 하기 위해 만들어진 플러그. 착용하면 전기 에너지를 자유자재로 사용할 수 있다. 플러그를 통해 흐르는 고압 전류는 매우 강력한 무기가 된다. |
원래 매우 별 볼일 없는 액세서리였다. 점프+XC와 같이 데미지도 별로고 기소모도 허벌나게 많은 주제에 쓸데없이 화려하기만 하고 상대는 맞아주지도 않는 기술들 때문에 버려진 액세서리. 전기구 소환 등으로 무한콤보를 구사할수 있긴 하나 진짜 샌드백수준으로 맞아주는 상대가 아니면 꿈도 못꾼다.
그나마 리뉴얼 되어 Z+XC의 기소모가 줄긴 했으나, 아직도 그저 그렇다.. 에라 드래곤 등의 거대 NPC를 잡는데는 요긴하게 쓰이나 최근에 등장한 보스급 NPC들은 원거리공격 무시 기능을 패시브스킬로 달고나온다. 망했어요.
1.43 봉인의 지팡이
일러스트 | |
가격 | 3,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 정화의 불꽃과 악마를 가두는 결계를 갖춘 악마를 물리치는 성스러운 지팡이. 붙잡은 악마를 타파하는 실력을 가진 전사만이 사용 할 수 있다. |
약공격이 초보자 학살용이다(..) 5번 떄리는데 11번맞는 희안한 기술. 지팡이를 마구 휘두르며 때리는 기술로 방어나 카운터하기 어렵고, 공격중에 멈춰 상대를 혼란시킬수도있다. 몰론 고수에겐 바로 반격당한다. 그리고 필살기가 지팡이를 위로 들고 마구 휘두르더니 전방 광범위를 불태워버린다. 불꽃은 막을수있지만 불꽃을 휘두를때의 지팡이는 피격판정이 있고 막기불가라 운 안좋으면 지팡이에 맞고 불꽃에 추가타 당한다. 그리고 시전중일땐 무적이니 걍 피하자. 그리고 사람들이 잘 안쓰는 기술인데 Z-X를 써서 상대를 맞추면 결계를 생성한다. 가둬버리기 때문에 강제로 1:1 듀얼매치를 강요받는 기술이니 튀는 상대에겐 매우 좋다. 결계「안에서 밖」으로는 나갈 수 없지만 「밖에서 안」으로는 침입할 수 있기 때문에 난장판도 가능하고.. 여담이지만 정화의 힘을 소유하고 있다면서 유령전할떄 결계에 들어가버리면 유령도 못나간다(..)
1.44 부동명왕검 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,700RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 부동명왕의 분노가 담겨 있는 거대한 검. 마음 속 분노가 극에 달하는 순간 검 안의 부동명왕이 깨어나, 대적하는 모든 자들에게 불꽃의 심판이 내려진다. |
부동명왕을 모티브로 한 액세서리. 거대한 명왕으로 변신할 수 있게 된다. 그런데 이 명왕이 라이트 서번트 같은 완전 다운내성+상태이상 내성은 고사하고 슈퍼아머나 빽실드 효과조차 전혀 없어서(...) 도저히 변신악세로서의 위엄이 없다. 물론 기술들은 훌륭하지만 저 덩치로 일반 캐릭터처럼 뻥뻥 날아가는 걸 보면 불쌍할 지경. 이런 안습한 신세 때문에 붙은 별명이 부똥명왕검.
기술을 쓸 때마다 임병투자개진열재전(臨兵鬪者皆陣烈在前)이 뜬다. 네이버에서 '임병투자개진열재전'을 검색하면 '진' 자가 陳(베풀 진)자로, '열' 자가 列(벌일 열)자로 나오는 것이 대부분인데, 실제 게임에서 나오는 것은 확실히 陣(진칠 진)자, 烈(세찰 열/렬)자가 맞다.
1.45 불꽃놀이세트
일러스트 | |
가격 | 25,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 온갖 불꽃 놀이 도구가 가득 담긴 액세서리. 화려한 불꽃은 보는 이의 혼을 빼놓는다. |
공격들이 전부 화려한 불꽃놀이다.
ZX - 아랫쪽에 조그만 불꽃놀이 발사대를 하나 설치한다. 중복 설치가 가능하며, 설치하면 윗쪽으로 천천히 올라가다가 폭발하는 불꽃놀이가 2개 나오고 사라진다. 상대와 근접전 중 사용하면 가드가 불가능하게 한대 맞출 수 있으며, 위에 있는 적은 폭발의 불꽃 공격으로 멀리 날려버리는 것도 가능하지만, 선딜이 있는 편이다. 하지만 킬에라처럼 층간격이 낮은 맵에서 아래에서 위를 저격하는 것이 가능하다.
ZC - 앞쪽으로 멀리 폭죽을 던진다. 날아가다 땅에 닿으면 폭발하며, 날아가는 것엔 약한 화염 공격, 폭발하는 것엔 강한 화염 공격이 나간다. 폭발이 강한 화염이라는 메리트가 있으나, 거리가 항상 같이나가 가까이서 있는 적은 피하기 쉽다.
DXC - 정말로 쓰기 힘든 기술. 날아가다 몸을 울크리고 넘어지며, 잠시 뒤 등의 불꽃놀이 발사대에서 불이 나오며 사방팔방을 회전하며 돌아다니다가 한번 폭발하고 끝난다. 폭발은 범위가 짧지만 자신은 맞지 않는다. 다만 쓰기 전 선딜이 꽤나 긴데 무적시간도 없고, 돌아다니는 동안도 무적은 아니다. 상대가 도망가거나 발동 전에 때리기에 충분히 시간이 있기에 맞는 사람은 거의 없고 쓰지도 않는다.
VXC - 불꽃놀이 세트의 밥줄. 앞쪽으로 직선으로 길게 이동하며 막대기를 설치하고, 그 막대기에서 4개의 거대한 불꽃이 아래로 나온다. 맞은 적은 당연히 불꽃 이펙트와 함께 날라가버리며, 이동거리가 기므로 떨어지지 않도록 주의해야 한다. 나아가는 도중 누군가와 부딫혀도 막대기는 끝까지 나오며, 이 때는 자신도 이것에 맞을 수 있다. 챌린지 모드에서 자주 나오는 쓰러지지 않거나 고정된 적, 혹은 라이트 서번트나 선녀같은 변신 액세서리에겐 엄청난 데미지를 지속적으로 주는 기술.
ZXC - 상대를 등의 불꽃놀이 발사대에 넣는다. 그 다음 발사 구멍을 윗쪽으로 돌려 상대를 불꽃놀이로 발사해버린다. 공중으로 올라간 적은 그로테스크 폭발!!!화려하게 폭발(!)하며 아무 방향으로나 날아가버린다. 다만 가드불능이 아니고 선딜이 약간 있으며 사정거리가 짧아 맞추기가 어렵다.
1.46 브레이브 로즈 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 남성 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 보는 것만으로 매료되는, 아름다운 장미의 꽃다발. 물론 아름다운 장미에는 날카로운 가시가 어김없이 붙어 있다. 남성전용으로 좋아하는 여성에게 꽃다발을 선물해서 사랑을 고백해 보자. |
2000원. 남성 전용. 파라미터 변화 없음.
매년 화이트데이 시즌마다 판매하는 액세서리. 간단히 요약하자면 노블 로즈의 남캐버전
D+C - 등에 맨 꽃다발로 후려친다. 꽃다발 크기가 꽤 커 약간의 공중견제도 가능
D+XC - 직선으로 빠르게 달린다. 달리는 동안은 무적 판정이며 달리는 캐릭터에 닿을 경우 장미꽃에 둘러싸여 잠시 후 뜬다. 이를 이용한 남자 심판자에 브레이브 로즈를 끼고 공중콤보를 집어넣는 연속기가 있다.
V+XC - 공중에서 꽃다발 기관총(?)을 연사한다. 다단히트가 좋은 기술이며 데미지는 높은 편은 아니나 몇번 맞으면 짜증난다. 단 기술이 끝나고 뒤쪽으로 밀리면서 떨어지기 때문에 낭떠러지 근처에서는 쓰지말자.
Z+X - 초콜릿 폭탄을 던진다. 후딜레이가 길고 날아가는 거리와 폭발 범위가 애매하기 때문에 별로 추천하지는 않는 기술.
Z+XC - 로즈 시리즈의 백미. 상대에게 흰 장미 한송이를 던진다. 이 장미송이를 맞은 상대를 제외한 다른 상대에게는 잠시동안 모든 피격당하지 않고, 때릴수도 없다. 한마디로 맞은 상대와 잠시동안 1:1 상황을 만든다. 이걸 길드 배틀에서 아군의 댄싱 마스터에게 써서 상대팀의 공격을 받지 않고 MP를 충전하고, 나머지 한명이 강력한 기술을 난사하는 식으로 이용하는 사례가 문제가 되어 길드 배틀에 한해 아군에게는 효과가 없도록 변경되었다. 길드 배틀이 아닌 일반 팀전에서는 여전히 된다.
1.47 브레이크 아머 ◆
일러스트 | |
가격 | 23,000GM, 업그레이드 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 JMP-1 DEF+1 |
상세 설명 | 무기를 파괴하는 특수한 진동파를 일으키는 합금으로 제작된 갑옷. 기존 무기 파괴 갑옷에 사용된 기술을 차용한 새로운 장비이며, 방어기술로 상대의 무기를 파괴하거나 무기를 든 상대를 직접 공격해 무기를 파괴하는 것은 물론, 갑옷을 이용한 연속 타격 기술을 사용할 수 있도록 기능이 강화되어 있다. |
무기파괴갑옷의 업그레이드 버전. 업그레이드 팩을 사용하여 제작하거나 23000G로 상점에서 살 수 있다.
기존 무기파괴갑옷의 zx,zc 데미지가 상승했고 대쉬필,점프필이 추가되었다.
다만 데미지가 상향됐다 해도 여전히 zc의 데미지가 콤보용으론 영 잼병이다...zx의 선딜도 여전히 길어 사실상 써먹기 힘든 악세
1.48 브르위프
일러스트 | |
가격 | 3,800RM |
착용 가능 캐릭터 | 스파이 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 멀리서부터 눈에 보이지 않는 속도로 날아오는 가죽 채찍. 그 위력은 보통의 공격보다 강하고, 얻어 맞은 곳은 며칠 동안 아플 정도이다. |
Bull whip, 그러니까 불위프라고 불리는 그것. 분명한 오역이다(..)
이름과 같이 채찍 모양을 하고 있다. 제대로 쓰면 콤보가 정말 많으며, 빠르게 짝짝 때리는게 소리만으로도 정말로 아파보인다. 빌리 헤링턴이나 엉덩국 만화 캐릭터 등 게이 스킨과 함께 사용하면 더욱 강력한 힘을 발휘한다고 한다.찰지구나
다른건 둘째 치고 Co+XC가 정말 강력하다. 반격시 적을 자신의 뒤로 끌어넘긴 뒤 공중에 띄운다. 이후 Z+C 등으로 콤보가 널널하게 들어간다.
1.49 브류나크
일러스트 | |
가격 | 4,300RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 광명의 신, 루의 힘이 깃들어 있는 투척용 창. 주인의 손을 떠나는 순간 다섯 갈래의 빛으로 분산되어 멀리 떨어져 있는 적들을 사냥한다. |
4300원. 안드로이드 제외 전체 캐릭터 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
실로 오랜만에 발매한 창 계열 액세서리.이름의 유래는 고대 전설의 광명신 루가 사용했다고 하는 창이다.
기술들은 전부 창을 날리는 투창 공격이다.기본 공격은 변하지 않지만 Z+XC를 제외한 나머지 기술들은 모두 모으기가 가능하며,모으기 정도에 따라 창의 사정거리와 갯수가 증가한다.
디자인은 매우 간지나지만 성능은 영(...)
모든 기술이 딜레이가 길고,국콤이 없어서 써먹기 힘들다. 그렇다고 번지가 좋은것도 아니고...사고나서 피보는 사람들이 많은 액세서리
1.50 블래스터 팩
일러스트 | |
가격 | 3,900RM |
착용 가능 캐릭터 | 군인, 스파이, 초인, 갑옷, 우주형사, 안드로이드, 심판자, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 바운티헌터 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR+1 SPD-1 JMP+1 |
상세 설명 | 빔 블레이드와 부스터를 탑재한 백 팩. 성능은 우수하지만, 속도가 대단히 빨라 컨트롤하기 어렵다. |
등에 착용하는, 두 개의 광선검이 붙어있는 부스터 형태의 액세서리. 게임 상에서의 설명에는 부스터 관련 설명밖에 안 나와 있지만 이 액세서리의 가장 큰 특징은 부스터가 아니라 바로 광선검이다. 기본 공격의 각치기 판정이 매우 우수하여 근접전에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 전방향 방어 액세서리나나 젤리 갑옷이 아닌 이상 상대하는 것이 대단히 껄끄럽다. 그리고 스피드가 깎이는 대신 고속 이동기를 갖추고 있으니 빠른 캐릭터라도 안심할 수 없다. 처음 나왔을 때는 주로 초인과 우주형사, 특히 우주형사로 많이 사용했고 현재는 바운티헌터로 가장 많이 사용한다.
C->C - 등의 오른쪽 부분의 광선검을 빼 들고 두 번 휘두른다. 이 액세서리를 사기 액세서리로 만들어준 핵심 기술로, 일반적인 무기 아이템이나 먼저 나온 액세서리 쌍검과 마찬가지로 공격 범위가 넓다. 안드로이드에 착용시 이 기술의 위력이 더 강해지지는 않지만(딱 STR 수치만큼의 위력이 나온다) 반격에 맞아 공중에 뜬 상대에게 이것으로 추가타가 가능하다.
X->X->X - 등의 광선검 두 개를 모두 빼 들고 공격한다. 2타의 타격 효과가 몇바퀴 돌다 다운되는 것이라서 이걸 맞으면 3타가 확정으로 들어가며, 2타에서 끊고 C 공격으로 상대를 세울 수도 있다. 다만 1타의 성능이 별로 좋지 않아 많이 쓰이지는 않는다.
D+C - 부스터를 이용하여 일직선으로 빠르게 돌진한다. MP 2.1 소모. 공격판정은 없으며, 공격 버튼을 눌러 도중에 멈출 수 있다. 공격버튼으로 멈추면 그 즉시 딜레이 없이 공격이 가능하다. MP가 없을 때 쓰면 D+X와 같은 공격이 나간다.
D+X - 광선검 두 개를 휘둘러 공격한다. 길게 경직되는 타격 효과. 이 역시 공격 범위가 상당하다.
Z+C - 칼날 두 개를 공중으로 띄워 전방 대각선 아래방향으로 날린다. MP 4.2 소모. 두 개가 각각 약 45도, 60도 각도로 순차적으로 날아간다.
Z+X - 칼날 두 개를 공중으로 띄워 정면으로 날린다. MP 4.2 소모. 위력이 Z+C의 두 배가 약간 넘는다.
V+C - 부스터를 이용하여 대각선 아래방향으로 빠르게 돌진한다. MP 2.1 소모. D+C와 마찬가지로 공격판정은 없으며, MP가 없으면 본래의 팔꿈치치기 또는 무릎치기가 나간다.
D+XC - 광선검을 앞세워 회전하면서 돌진해 공격한다. MP 6.3 소모. 맞은 상대를 띄우는 타격 효과가 있으며, 초인, 우주형사, 트윈스, 바운티헌터는 이 상태에서 Z+XC까지 콤보로 연결할 수 있다. 바운티헌터 광고 영상에서도 이 콤보가 등장했다.
V+XC - 광선검 두 개를 겹쳐서 에너지를 모아 거대한 형태로 만들어 지면을 내리친다. MP 8.4 소모. 지면을 내리칠 때 정면으로는 충격파가 발사되며, 그 주변에서는 폭발이 여러 개 발생한다. 자주 쓰이지는 않는 기술.
1.51 블래스트 아머 ◆
8주년 기념으로 100만명 서명하면 뿌리기로 계획됐었으나 50%밖에 되지 못해 유저들이 받지 못할거라 생각했지만 뿌렸다.
흩날리는 망토와 팔다리에 붙은 금속(?), 근처에 나는 오오라때문에 간지는 겟앰 악세중에 상위권이다.
2012년 새해 기념으로 한번 더 뿌렸다.
1.52 블랙 그리모어
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 소서리스 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 사악한 마법사의 힘이 깃들어 있는 칠흑의 장갑. 장갑에서 발사되는 검은 불꽃은 상대의 체력과 기력을 모조리 불태워버린다. |
처음으로 나온 소서리스 전용 액세서리. 이름은 마도서인데 외형은 그냥 장갑이다 (...) 검은 불꽃을 다루는 흑마법을 사용한다.
검은 불꽃 기술에 맞으면 저주를 받아 약 5초간 HP(또는 MP) 가 줄어들게 된다. 독 공격과 비슷한 공격이지만, 저주에 걸린 상태에서 대시 상태를 유지하면 저주 카운트가 줄지 않는다는 무서운 특징이 있다. 저주에 걸린 상태에서 상대를 잡기 위해 대시해서 쫓아가려 하면 HP가 무서울 정도로 타들어간다.
..는 문제가 아니고.
V+XC 는 보고 피하기 힘들정도로 선딜도 빠른데 데미지도 눈물나게 아프다. 구석이면 무콤까지 가능하다. 하지만 MP 소비량이 8분의 1 이라는 것이 단점.
진짜 문제는 Z+XC, 검은 불꽃을 휘감아 능력치를 강화(STR+3) 시키고 Z+XC->XC 기술을 추가시켜주는 기술인데 성능이 범상치가 않다. 첫째로, Z+XC 사용시 선딜과 무적시간이 워낙에 빨리 발생해 수인 각성 비스무리한 회피 기술로 사용할 수 있다. 둘째로, D+X, X->X 이후에 Z+XC->XC 기술을 추가타로 꽂아넣을 수 있어 상대가 D+X 에 스치기만 해도 천사의링 국콤 비스무리한 수준으로 날려버릴 수 있다.
라이벌캐의 천민이였던 소서리스를 일약에 개캐로 만든 액세서리.
그 사악한 성능 탓에 앰블랙 그리모어 또는 그냥 앰블랙이라고도 불린다.
1.53 블랙 본즈 ◆
크로스 본즈의 상위 호환 형태의 액세서리. 도박 경품 액세서리다.
커맨드 기술의 선딜이 매우 빨라졌으며 필살기의 해적선의 크기가 두배 정도 커졌다. 또한 DEF+1 올려준다.
리얼머니 보급상자에서 랜덤하게 등장한다.
1.54 블랙 쉽
일러스트 | |
가격 | 4,600RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+1[9] |
상세 설명 | 소형화된 전함을 그대로 등에 짊어진 파격적인 장비. 이 전함은 전투 시작 후 일정 시간이 지나면 궁극의 형태로 변신해, 이전보다 매서운 포격을 전장에 흩뿌릴 수 있게 된다. |
칸코레
● 특수 기술: 전함 강화
- 게임을 시작하고 80초가 지나면 전함이 마개조성장하여, 대부분의 기술이 강화된다.
(* 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 착용 시에는 변신까지 걸리는 시간이 60초로 감소.)
- 아이템 위에서 X를 누르면 전함의 자재로 활용해서 아이템을 소모하여 전함 강화까지의 시간을 2초 단축시킨다. (* 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 사용 시에는 3초 단축됩니다.)
X-X 어깨치기를 하고 미사일을 발사해서 상대를 띄워버린다.
Z-C 전방을 향해 짧은시간 미사일을 난사한다. 공중도 격추시킬수 있지만 데미지가 반감되고 대공성능도 효율은.. 몰론 강화된상태면 대공기 성능이 엄청 좋아진다.
Z-X 조준중인 상대를 대상으로 6개의 미사일을 일렬로 떨군다. 강화된상태에서 쓰면 십자포화를 시전한다. 쓰러진 적도 맞지만 데미지는 반감. 연속으로 난사는 불가능하다.
V-XC 대각선 아래로 미사일을 난사한다. 공중기술인데 공중의 상대를 맞추면 데미지가 반감된다(..) 강화된 상태면 공중대각선+ 전방을 향해 난사해서 여러방향을 공격할수있다.
D-XC 앞으로 강력하게 숄더태클을 해서 상대를 튕겨내서 다시 돌아오게한다. 튕겨돌아올때 다른 스킬들로 추가타가 가능하다. 강화된 상태로 이걸쓰면 후방에 화염이 생겨서 뒷치기를 방지시켜준다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 등의 활주로에 스텔스기를 출격시켜서 전방으로 날리게해서 폭격시킨다. 쓰러진 적에게도 맞출수있지만 데미지 반감.
Z-XC 이 액세서리의 궁극기다. 탄환을 쏘기 시작하는 순간부터 끝날때까지 무적, 잠깐 기를 모으더니 전방을 향해 전탄 발사한다(..) 이걸쓰면 지속시간이 욕나올정도로 길어서 잘못맞으면 피가 엄청 까이고 방어력이 좋지 않으면 중간에 방어가 풀린다. 강화되었을 시 시간이 훨씬 더 길어지고 화력도 강해지니 절대 정면에서 맞지말자. 정면 싸움에선 좋지만 선딜이 좀 길어서 바로앞에서 쓰면 바로 피하고 뒷통수를 내주게 돼 버려서 무적시간 끝나고 난후엔...더 이상의 자세한 설명은 생략한다
1.55 블랙썬 ◆
슈퍼썬의 레어 버전. 그런데 슈퍼썬은 원래 레어 액세서리다. Black Sun과는 관계가 없다.
검은색의 거대한 구체가 위협적이다. 슈퍼썬과의 차이점은 아래와 같다.
- Z+C의 MP 소모량이 6.3에서 4.2로 줄어들었다.
- Z+XC의 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.
- ※Z+X의 MP 소모량은 변화가 없다. MP 6.3 소모
1.56 블랙 위프
일러스트 | |
가격 | 4,100RM |
착용 가능 캐릭터 | 다크매터 전용 |
파라미터 변화 | SPD-1 DEF+1 |
상세 설명 | 우주 공간을 자유자재로 넘나들 수 있도록 설계된 특수한 링. 이 링을 착용한 다크매터는 우주의 공간을 자유자재로 지배할 수 있게 되어, 링을 이용한 순간이동 기술로 적의 빈틈을 노려 기습할 수 있다. ● 착용 시 다크매터의 스텔스 성능이 강화됩니다. |
특수 능력: 스텔스 강화 다크매터 캐릭터의 특수 능력인 스텔스 기술의 지속 시간이 25% 증가.
스텔스 기술 해제 이후, 연속해서 스텔스 기술을 사용하기 위한 쿨타임이 약 6초로 감소합니다.
Z+C, Z+X, 커맨드(앞->뒤->앞)+C 기술을 모으기로 사용한 이후에도 스텔스 해제 시와 같이 대미지 강화 효과가 적용됩니다.
C->C->C->C 다크매터의 기본 C 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 1, 3, 4타째 공격 사용 시 손에 링을 들고 때린다.
D+C->C->C 다크매터의 기본 D+C 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 1, 3타째 공격 사용 시 손에 링을 들고 때린다.
Z+C(모으기) 전방으로 링을 힘차게 던진다. C 버튼을 유지하여 링을 던지면, 링이 던져진 위치로 순간이동을 할 수 있다. 이때는 링에 맞은 상대가 쓰러지지 않기 때문에, 추가 공격으로 콤보할수있다.
Z+X(모으기) 공중으로 도약하여 비스듬히 아래쪽으로 링을 던진다. X 버튼을 누르고 링을 던지면, 링이 던져진 위치로 순간이동을 하고 이때는 링에 맞은 상대가 쓰러지지 않기 때문에, 추가 공격으로 콤보 할 수 있다.
커맨드(앞->뒤->앞)+C(모으기) 비스듬하게 공중을 향해 링을 던진다. C 버튼을 누른채로 링을 던지면, 링이 던져진 위치로 순간이동을 하고. 이때는 링에 맞은 상대가 쓰러지지 않으니 추가 공격으로 연계할 수 있다.
커맨드(앞->뒤->앞)+X
지면에 특수한 트랩를 설치하는 기술이다. 설치된 트랩은 일정 시간이 경과하면, 상대방의 화면에서 안보인다. 트랩이 설치된 상태로 스텔스 기술을 사용하면, 트랩을 설치했던 위치로 순간이동.
트랩이 설치된 상태에서 이 기술을 연속해서 사용하면, 전에 설치했던 트랩은 증발되고 새로운 트랩이 설치된다. 트랩은 약 30초 간 남아 있을수있다.
D+XC 고속으로 돌진하여 링으로 난무공격하고 전기 충격을 가한다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 있습니다.
Z+XC 사용자 주변에 거대한 블랙 홀을 생성한 다음, 전격을 발생시킨다. 블랙 홀은 주변에 있는 상대를 강제로 끌어 당기는 효과가 있는데 SPD 10도 벗어나기 힘들다. 해결방법은 점프 공격을 이용해서 해당 구역을 빠져나가면 된다. 스텔스 기술을 사용한 상태에서 이 기술을 쓰면 바로 전격을 발생시킨다. 블랙 홀을 생성시키는 순간 전격이 끝날떄까지 무적 상태가 된다. 이 기술은 방어할수 없다.
1.57 블랙 캣 ◆
일러스트 | |
가격 | 4,700RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 불행과 악운의 상징인 검은 고양이의 저주가 깃들어 있는 장비. 고양이와 같은 날랜 움직임으로 상대의 빈틈을 찌르거나 위기 상황에서 도망갈 수 있다. 또한, 특수 기술로 상대방의 공격을 일정한 확률로 빗나가게 하는 무서운 저주를 내릴 수 있다. |
채리엇 액스, 쌍수검 열화, 아그니 링 등과 더불어 2012년에 출시된 최악의 밸런스 파괴 액세서리 중 하나. 그중에서도 가장 돋보이는 성능을 과시한다. 여기서 언급한 액세서리들 중 듀얼매치 서바이벌에서 보이는 빈도는 블랙 캣이 압도적이다. 그리고 나머지 셋이 기술 하나만 대폭 하향하면(채리엇 액스 V+XC, 쌍수검 열화/아그니 링 D+XC) 평범한 수준이 되는 데 반해 이쪽은 모든 기술이 다 강력하다.
MP를 눈꼽만큼 소모하면서 경악스러운 공격판정과 함께 꼬리 둘 달린 거대한 검은 고양이로 변신하는 V+XC가 주력 기술이며, 그 외에도 D+XC로 곧바로 고양이로 변신하거나 고양이로 변신하며 어퍼컷을 날리는 Z+XC, 잠깐 고양이로 변신하여 오바이트원거리 공격을 내뱉는 Z+C, 공격을 받아 공중에 떴을 때 고양이로 변신하는 낙법 등 버릴 기술이 없다. Z+C, V+XC, Z+XC 명중시 상대에게 15초간 저주가 걸리는데, 저주가 걸리면 일정 확률로 공격이 빗나가며, 이 저주는 중첩이 되므로 여러번 맞으면 공격이 빗나갈 확률이 더 높아진다.
고양이로 변신한 상태에서는 SPD가 매우 높게 고정되고[10] DEF가 1 감소하며, 이동을 방해하는 발판의 효과를 무시한다. 변신 상태에서는 MP가 정말 느린 속도로 지속적으로 소모되며, 한 대 맞으면 바로 변신이 풀린다. 당연히 사용자가 직접 변신을 해제하는 것도 가능. 그런데 큰 덩치에 안 맞게 피격 판정이 무척 작아서 이걸 때려서 변신 해제하기는 꽤나 힘들다. 변신 상태에서는 백실드를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 공격을 사용하는데, 이 공격이 한방에 넘어뜨리는 공격이라고는 믿기 어려울 정도로 사용 전후 딜레이가 짧고 공격 범위도 상당하다. 거기다가 변신해도 STR은 변하지 않으므로 STR이 높은 캐릭터에 착용했을 경우 위력도 엄청나다. 덕분에 이 액세서리를 착용했다 하면 열에 열은 마인이라고 봐도 무방. 그리고 보통 이런 변신 공격은 이것보다 나중에 나온 앵그리 죠나 인드라의 창처럼 공격할 때마다 MP를 소모하는 게 일반적인데, 이건 그것들보다 훨씬 강력하면서 그런 것도 없다.
결국 2012년 7월 9일 업데이트로 하향되었다.
- 고양이 변신시 STR=5 DEF=3으로 고정.
- 고양이 변신상태에서 C 공격 사용시 MP 1.0 소모.
- 고양이 변신상태에서의 피격판정을 고양이 몸 전체로 확대.[11]
- 고양이 변신상태의 스피드를 기존의 70% 수준으로 하향. 정확한 SPD 수치는 공개하지 않았다.
- V+XC의 MP소모량 2.1에서 3.0으로 증가.
- V+XC로 고양이로 변신한 직후 이동 가능해지기까지의 딜레이 길게 조정.
- Z+C 공격이 폭발하여 공격판정이 남는 지속시간 감소.
위에서 언급한 핵심 문제점들이 대부분 조정되었다. 그리고 일부 기술은 상향이 되었다.
- Z+C의 발사 전 딜레이 감소.
- Z+C(모으기) 추가. 뒤로 회피하여 지속시간이 긴 고양이 분신을 발사하여 전방을 공격한다. MP 5.0 소모.
- Z+X(모으기)의 성능이 뒤로 회피하여 상대를 크게 할퀴어 경직시키는 것으로 바뀌었다. 공격 명중시 저주 효과가 부여되며 경직된 상대에게 추가 타격이 가능하다.
- D+XC의 MP소모량 2.1에서 1.0으로 감소
- 저주의 명중률 감소량을 15%->30%->45%에서 20%->40%->60%로 조정
1.58 블러드 사이드 ◆
일러스트 | |
가격 | 5,000RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC-1 |
상세 설명 | 죽은 자들의 원한이 모여 만들어진 저주의 낫. 어둠의 힘으로 적을 포박하거나, 낫을 휘둘러 광범위의 적을 공격하는 등 강력한 힘을 지녔다. |
원거리에서 적을 끌어온다 던가 하는 기술들이 있긴 한데 이 악세의 백미는 대쉬 필살기. 차지시간에 따라 성능이 조금씩 달라지는데 풀차지의 경우 록온효과와 무적판정, 강력한 번지력을 보여주는데 보통은 차지중에 끊기는 경우가 많다. 그러나 격투경기장에서는 강력함을 보여주는데 풀 차지 한번만 제대로 써도 번지의 효과가 높고 무적판정이라 안전하게 타격이 가능. 차지시간이 걸리기는 하나 격투경기장의 특성상 어부지리를 잘만 노리면 못 쓸 정도는 아니다.
1.59 블레이드
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR+1 TEC+1 JMP+1 |
상세 설명 | 동쪽의 나라로부터 전해져 온, 화염에 둘러싸인 날카로운 칼날을 가지는 보검. 훌륭한 성능을 가지지만, 오랫동안 파묻혀 있었기 때문에 그 빛을 잃는 날도 멀지 않았다.. |
붉은 색의 칼날을 양쪽 팔에 장비한다. D+C, V+C, Co+C, Co+X를 제외한 모든 공격이 다 바뀌게 되며, MP가 있는 상태에서의 데미지가 정말 아스트랄하다. 단, 상대의 공격을 방어하면 MP를 약 1/12 정도 소비하며, MP가 바닥날 경우 블레이드의 불빛이 꺼지며 위력이 잉여가 되어버린다.
X->X 이후로 이어지는 Z+C 콤보가 심히 충격적이다.
게다가 눕힌 다음 곧바로 X->X 공격을 하면 두번째 공격을 일어나려는 상대가 맞고 또 붕 뜨는 무서운 콤보도 있다. 보통은 Co+XC, X->X, Z+C가 삼위 일체가 되어 상대를 유린한다. 특히 초인이 끼면 충격과 공포. 그 외에 닌자가 빠른 스피드를 앞세워서 대시 강공격을 하는 것도 상당히 위협적이다.[12]
레어 버전으로 황금 블레이드,블루 블레이드, 그린 블레이드,퍼플 블레이드가 존재한다.
원본참고로 블루,그린,퍼플 블레이드는 기술추가가 되고 황금 블레이드는 STR 대신 DEF가 오른다.
1.60 블레이드 건틀릿 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 38,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-1 JMP-1 |
상세 설명 | 고대 암살자가 사용하던 강철의 건틀릿. 블레이드가 빛을 발하는 순간 표적에 빠르게 접근하여 맹공을 퍼붓고, 상대가 빠져 나올 시간조차 허용하지 않는다. |
하드코어 업데이트 이후 추가된 '출혈 이펙트'를 본격적으로 사용하기 시작한 액세서리이다. 양 손에 날카로운 칼날이 달린 클로 모양의 건틀릿을 착용하여 상대를 유린한다. 외형의 모티브는 아마도 프레데터의 리스트 블레이드. 단, 외형만. 실제 게임 내의 설명에서도 고대의 암살자라고 대놓고 설명하긴 한다.
테스트서버에 처음 나왔을 때는 최대한 고통을 주는 것에 중점을 두었다는 섬뜩한 설명이 붙어 있었다.
공격 속도가 빠르고, 연타성이 뛰어나며 전진력도 상당하다. 기술들을 연속으로 연계하기도 쉽고 특수 기술들의 타격감이 시원시원해 플레이하는 재미가 쏠쏠한 액세서리.
본래 4400원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
C->C->C->C->C->C - 양 손으로 빠르게 공격하여 5타째에 상대를 넘어뜨리고 마지막에는 찍는다. 타수가 많다보니 각각의 데미지는 높지 않다. 상향 이전에는 마지막 타격으로 데미지가 몰려 있어 이전 5대의 공격력이 아주 낮았었는데, 상향으로 합계 데미지와 1~4타 데미지는 증가하고 6타 데미지는 감소하면서 많이 나아졌다. 1타와 4타의 판정범위는 꽤 쓸만한 편인데 2타, 3타는 그리 좋지 못하다.
X->X - 양 팔을 교차하여 공격한다. 공격 범위가 대단히 넓고 2타는 데미지도 강력하다. 바로 옆은 안 맞는 게 단점.
Co+C, Co+X, Co+XC - C 3타의 모션으로 반격한다. Co+XC가 있는 것까지는 좋은데 해당 공격의 판정이 좋지 않아 조금만 옆에서 쓰거나 대각선을 보고 쓸 때는 안 맞는 일도 적지 않다.
D+C - 오른팔을 길게 뻗어 찌른다. 발동이 빠르고 전방 리치가 매우 길다. 좌우, 상단 범위는 거의 없는 수준.
D+X - 양 팔을 좌우로 뻗어 바닥을 긁으며 돌진 후 올려친다. 허세범위가 좀 있긴 하지만 공격범위가 넓은 편이며 바닥 긁을 때 적에게 명중하면 바로 올려치기로 이어지며 그렇지 않으면 일정 거리까지 돌진하다가 올려친다. 못 맞혔을 때의 헛점이 상당한 것이 단점. 상향으로 바닥 긁는 동작에 락온 성능이 생겼다.
V+X - 45도 아래로 급강하하며 공격한다. 공격판정이 꽤나 좋은 편.
Z+C - 상대를 잡아 머리 위로 올라가 공격하고 상대의 뒤로 이동한다. 그냥 사용하면 상대를 다운시키고 모으기 사용시 상대가 다운되지 않는다. 모으기 여부에 상관없이 MP 4.2 소모.
Z+X - 상대를 잡아 배때지를 세 번 쑤신 뒤 밀쳐낸다. 약한 날리기 타격 효과. MP 4.2 소모.
V+XC - 양 팔을 벌려 회전하며 상승하면서 공격한다. 같은 높이의 바닥에 있던 상대에게는 보통 바닥에 근접해서 써도 맞지 않지만 덩치가 클 경우는 맞는다. 회전 중에는 옆쪽에서 하는 공격에 대해서는 완전 무적이 된다. 다만 머리 위나 발 아래에서 중심을 공격하면 맞는다. 공격 범위가 넓고 데미지가 상당히 강력하며 마지막에는 상대를 띄운다. 이 기술 직후 V+XC를 제외한 공중기술로 추가타도 먹여줄 수 있다. 사막의 왕관 상대로 상대가 미라 소환할 때 써주면 미라와 본체를 동시에 갈아버릴 수 있으니 적절히 활용해보자. 그리고 이 기술로 원형 경기장 철창 위도 올라갈 수 있다. MP 6.3 소모.
D+XC - 어퍼컷으로 상대를 띄우고 그대로 떨어지는 상대를 건틀릿을 수직으로 세워서 꿰어 바닥으로 내던지는 기술. 발동이 느린 대신 슈퍼아머 판정이 있으며 이 액세서리의 단독 기술로는 가장 강력한 데미지를 가졌다. 백실드 효과를 가진 상대에게는 첫타밖에 안 맞으니 주의. MP 6.3 소모.
Z+XC - 이 액세서리의 백미라고 할 만한 기술이다. 준비 자세를 잠시 취하고 가까운 상대를 자동으로 조준해 돌진하여 바닥에 찍어눕힌 뒤 30연타를 휘갈기고 공중에 크게 쳐 올려 피니시한다. 그런데 기술의 연출이 마치 D모 게임에 등장하는 스파의 크발이나 달밤의 피에 미친 어떤 빨간 머리가 사용하는 초 필살기를 연상시킨다. 자체 데미지도 괜찮고 Z+C나 Z+X로 콤보를 이을 수도 있다. 또한 XC를 눌러 돌진 도중 멈출 수도 있고, 막힐 경우에도 그냥 통과하므로 바로 반격 맞을 일은 드물다. 준비동작이 긴 것이 단점. 상향으로 준비동작 시간이 짧아졌는데 그래도 여전히 길다. MP 6.3 소모.
1.61 블레이드 건틀릿 골드 ◆ ◆
블레이드 건틀릿의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 350개로 얻을 수 있다.
기존 블레이드 건틀릿의 검정색/빨간색 배치가 노란색/주황색으로 바뀌었다.
기존 블레이드 건틀릿과의 차이점은 다음과 같다. 굵은 글씨는 확실히 눈에 띄는 차이점.
- STR-1이 없어지고 TEC+1이 생겼다. 이로 인해 모든 기술들의 데미지가 올라갔다.
- Z+C의 타격 효과가 다운에서 약한 날리기로 바뀌었다. 모으기는 변화 없음.
- D+XC의 MP 소모 방식이 사용시 6.3에서 사용시 4.2, 명중시 2.1 추가소모로 바뀌었다.
- V+XC의 MP 소모량이 6.3에서 4.2로 줄어들었다.
- Z+XC의 준비동작 시간이 짧아졌다.
블루 블레이드나 아이언 메이든 골드에 비하면 원본과의 성능차가 꽤 큰 편인데, 실제 성능에서는 그것들에 크게 못 미친다.
1.62 블레이드 디스크
일러스트 | |
가격 | 4,900RM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 최신식 빔 블레이드가 탑재된 거대한 디스크. 고속으로 회전하는 디스크는 사용자의 주변을 맴돌며 근접하는 상대방을 분쇄한다. |
대부분의 기술이 자기앞에 블레이드를 던지거나 회전시키거나 쥐불놀이를 하는(..) 기술이다.
1.63 블레이드 아머 ◆
일러스트 | |
가격 | 5,900RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 날카로운 칼날이 촘촘하게 박혀있는 방어구. 칼날을 부메랑처럼 던져 상대를 사용자의 앞으로 끌어와 맹공을 가할 수 있다. 모든 방향에서의 공격을 카운터 할 수 있는 조준 필살기 기술은, 베기 속성 공격에 반응하여 더욱 강력한 기술로 변모한다. ● 착용 시 베기 내성이 15% 증가합니다. |
2012년 10월 24일부터 11월 6일까지 판매하였으며, 5900원으로 바로 구입할 수 있는 것과 함께 개당 500원짜리 보급상자(뽑기도박)로도 판매하였다. 그런데 이쪽은 내용물 구성이 애초부터 이걸 팔기 위한 목적이 아닌 듯하다.
X->X - 전방을 할퀸후에 발로 차올린다. 첫타의 우측 범위가 넓다.
D->X+X - X공격이랑 거의 같다고 보면된다. 그에따라 당연히 첫타 우측 범위가 넓다.
Z+C - 상대를 끌어당기는 기술. 범위가 넓고 끌어당긴뒤에 여러가지 공격을 할수있어서 많이 쓰이는 기술이다. MP를 3.0 소비.
커맨드(앞->뒤->앞)+C - 이것도 끌어당기는 기술인데 Z+C와는 상반되게 가로대신 세로로 부메랑을 날린다. MP를 3.0 소비.
커맨드(앞->뒤->앞)+X - 끌어당기는 부메랑을 전방향으로 날린다. MP 6.3 소비.
Z+X - 가드불가 기술이다. 사용후 경직이 되는데 이때 추가타가 가능하다.
D+XC->XC -
B+XC - 상대 뒤로 뛰어넘어가면서 끌어당긴다.
B+XC(모으기) - B+XC의 동작을 하려다가 만다. 페이크 기술.
V+XC - 지면으로 회전날라차기를 한다. 하단판정이 있으나 기술 발동이 길어서 써먹을수도 없다.
Z+XC - 전방향 카운터이다. 베기공격에 맞을시 더욱 강력한 카운터공격이 나가고 기술에 실패해도 XC를 한번 더 누르면 공중에 띄우기만 하는 공격을 할 수도 있다.
D+XC->XC -
1.64 블루 블레이드 ◆
블레이드의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 200개로 얻을 수 있다.
외형이 파란색으로 변경되고 기술이 몇 개 추가되었다.
- D+XC가 추가되었다. 명중시 상대방을 뒤로 내리쳐 띄운다.
- Z+XC에 모으기가 추가되었다. MP를 조금 더 소모하여 한발 더 쏜다.
사실 거의 차이 없는 거나 마찬가지. D+XC는 웬만해선 맞아주질 않으니 쓰면 MP만 날리는 기술일 뿐이며, Z+XC 모으기는 그래도 쓸만한데 방어만 해도 MP 깎아먹으면서 MP 다 쓰면 기본공격이 잉여가 되는 이 액세서리의 특성상 막 쓰면 안 된다.
1.65 블루스타 ◆
슈퍼스타의 레어 버전. 그런데 슈퍼스타는 원래 레어 액세서리다. 부루스타와는 관계가 없다.
진한 파란색 별 모양 액세서리다. 슈퍼스타와의 차이점은 다음과 같다.
- Z+X, Z+C의 사용 전 딜레이가 줄어들었다.
- Z+XC의 사용 전 딜레이가 줄어들고 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.
1.66 블루탈포스
일러스트 | |
가격 | 4,000RM |
착용 가능 캐릭터 | 수인 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 숨겨진 마수의 힘을 다양한 형태로 발현시켜 착용자에게 장착되는 벨트. 스피드 레그, 파워 너클, 디펜스 아머 총 3종류의 형태로 변형하여 착용자에게 장착 된다. |
4000원. 수인 전용. 파라미터 변화 없음.
3가지 상태로 변신이 가능한 액세서리 이다. 공격/방어/스피드 상태로 전환이 가능한데, 포레스트 포스와는 달리 이건 시간제한이 없다. 그리고 포레스트 포스와 달리 변신하면 파라미터가 고정되는 방식이라 변신 상태에서는 파라미터 강화의 영향을 받지 않는다.
스피드 레그(Z+XC->C) - STR 3 TEC 3 SPD 9 JMP 9 DEF 3
디펜스 아머(Z+XC->X) - STR 3 TEC 3 SPD 3 JMP 6 DEF 9
파워 너클(Z+XC->XC) - STR 9 TEC 3 SPD 4 JMP 6 DEF 3
변신 상태에서는 아이템을 주울 수 없으며, 변신 상태에서 현재 변신상태 커맨드를 입력하면 변신을 해제할 수 있다.
외형의 멋은 같은 수인 전용 액세서리인 포레스트 포스에 비해 덜하지만 훨씬 실용적이고 사악한 액세서리. 방어형의 경우는 백실드에다가 전방향 방어, 막강 방어력, 짜증나는 기술로 악명이 높고, 공격형은 데미지가 더럽게 세다. 스피드형은 좀 애매하지만 그래도 블루탈 포스라고 상대하는 입장에서 욕나오는건 매한가지.
1.67 블리자드 체인 ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
혼돈의 불꽃의 레어 버전. 2013년 1월 23일부터 2월 19일까지 진행된 전설의 격투가 카드 이벤트를 통해 풀린 액세서리. 이벤트 페이지에서는 전설의 액세서리라고만 되어 있고 액세서리의 외형 및 이름은 공개하지 않았었는데, 액세서리의 이름은 웹진에서 그대로 노출되었다. 이름만 알려졌을 때는 다들 해외 서버에서 이미 풀린 적이 있는임팩트 체인의 얼음 버전일 거라고 생각했으나 실제로 나오고 보니 아무도 예상치 못한 혼돈의 불꽃의 얼음 버전이었다.
액세서리 착용으로 변화하는 모든 공격에 냉기 속성이 추가되고, 몇몇 공격의 성능이 바뀌었다.
- X 2타가 상대를 넘어뜨리지 않도록 바뀌었다.
- X 3타 사용시 냉기가 남는 성능이 추가되었다. MP소모는 없다.
- Z+C가 끌어당신 상대를 얼리며 미끄러뜨리는 것으로 바뀌었다.
- Z+X의 마지막 타격이 상대를 얼리며 미끄러뜨리는 것으로 바뀌었다. 근접시는 제외.
- V+XC의 타격 효과가 띄우면서 얼리는 것으로 바뀌었다. 이 때문에 추가타가 안 된다.
- D+XC의 타격 효과가 정면 명중시 연타 후 얼리며 미끄러뜨리는 것으로, 측면 명중시 그냥 얼리며 미끄러뜨리는 것으로 바뀌었다. 근접시는 제외.
원본의 Z+C 연타가 안 되는 것과 V+XC 명중 직후 Z+XC를 제외한 추가타가 안 되는 것, 그리고 엽기눈사람 슈트 만나면 잉여 되는 것을 제외하면 원본보다 좋다. 특히 얼리며 미끄러뜨리는 공격으로 번지를 당할 때는 로켓 부스터도 먹히지 않는다. 중요한 건 아니지만 원본과 달리 15세 이상 ON/OFF에 따른 외형 변화가 없다.
번지가 없고 마인상대할때가 아니라면 원본인 혼불이 더 좋은 성능을 발휘한다.(혼불은 DXC,ZC,VXC로 맞췃을때 추가타가 거의 확정적으로 들어가지만 블체는 VXC이후 세우기를 제외하곤 후상황에 심리전이 필요하다.)
다만 돈빵 및 듀얼래더에서 마인의 화염내성때문에 혼불딜이 줄어드는걸 생각하면 블체가 더 나은편 각기 장단점이 있어서 어느게 확실히 좋다고는 말하기힘들다.
처음 풀린 이벤트 때에는 특정 카드가 나올 확률이 이상하게 낮아 하나 남겨두고 못 얻은 사람들이 꽤 있었다. 그리고 2014년 청마의 보물상자 이벤트로 다시 한 번 풀렸다. 점수 모을 필요 없이 바로 열 수 있는 보물상자를 하루에 3개씩 줬는데 그 상자에서 낮은 확률로 나왔다.
1.68 블리츠 엣지 ◆ ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판 액세서리 |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 뇌룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검. 시저스 엣지와 다르게 검에 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
시저스 엣지의 한정판 버전. 2011년 9월 29일부터 10월 12일까지 판매하였으며, 성능의 차이는 다음과 같다.
- 모든 공격에 전기 속성이 추가되었다.
- 한손검 Z+XC 대기자세중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
- 한손검 D+XC에 슈퍼아머 판정이 추가되었다.
- 쌍수검 Z+XC가 더 강해졌다.
이중 가장 눈에 띄는 차이점은 한손검 Z+XC로, 미스터리 큐브보다 발동속도가 더 빠른 카운터 기술에 강제발동 기능을 달아줬으니 그 결과는 안 봐도 뻔하다. 원본인 시저스 엣지가 괜찮은 성능임에도 불구하고 심각한 비인기 액세서리가 되어 쓰는 사람이 없는 것이나 마찬가지인 상황과는 대조적으로 블리츠 엣지는 딱 2주 팔았던 물건임에도 불구하고 여전히 쓰는 사람이 가끔씩 보일 정도. 이것과 비슷한 케이스로 이거 나오고 7주 뒤에 발매된 플레임 디스크가 있다.
1.69 비기너 건틀릿 ◆
안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
2012년 1월 3일 업데이트로 초보자 가이드 기능과 함께 추가된 합성 액세서리. 초보자 가이드를 진행하면 얻을 수 있는 강철 건틀릿(왼손), 강철 건틀릿(오른손), 예리한 발톱을 합성하여 100% 확률로 얻을 수 있다. 초보자 가이드는 해당 업데이트 이후 생성한 ID로만 진행할 수 있으나, 해당 아이템이 거래가 가능하여 액세서리 자체는 아무나 얻을 수 있다.
외형은뻐큐 손톱이 가운데 하나만 달린 것과 털이 없는 것, 색상이 다른 것을 제외하면 프로즌 크로우와 똑같다. 기술 또한 C->C->C, X->X, D+C, D+X, Co+X, Co+C는 냉기 속성이 없는 것을 제외하면 프로즌 크로우와 완전히 똑같으며 그 외 기술에서 차이가 있는데, Z+C는 MP를 4.2 소모하며 조금 돌진하며 띄우는 공격인데 모션 중간에 짧은 무적시간이 있으며 Z+XC는 그냥 6연타 기술로 사용시 MP 4.2를 소모하고 명중시 MP 2.1을 추가로 소모한다. Z+X, D+XC, V+XC는 없다.
결국 프로즌 크로우 짝퉁.
1.70 비기너윙 1호 ◆
마스터윙의 약화버젼. 과거 갯앰프드 만화책의 쿠폰이나 캐쉬 상자에서 랜덤하게 얻을수 있다. 필살기가 귀약의 레이저와 동일한 모션이지만 적중시 날아가지 않고 위력도 약하다. 그외에 강공격이 초록색의 구체 생성이 되는데 범위는 괜찮은 편이지만 후딜이 심하다. 레이저나 구체 공격 모두 화속성 고정데미지라서 카드나 강화를 통해서 데미지 상승을 꾀할수가 있긴 한데 이 악세를 얻을 정도면 이거보다 좋은 화속성 악세는 널리고 널렸다.
1.71 비기너윙 2호 ◆
마스터윙의 약화버젼. 점프 필살기는 귀약을 먹은 후의 강공격과 유사한 레이져를 공중에서 떨어트리나 역시 약하고 날리는 판정도 없다. 1호와는 다르게 조준약공격과 점프강공격이 변화하는데, 조준약공격은 구체를 전방으로 날리는 기술로 나쁘지 않은 유도성 + 쓸만한 데미지 + 적은 기소모 3박자를 모두 갖춘 준수한 기술이고, 점프 강공격은 유도성 있는 구체를 던지는 기술로 땅 가까이서 썼을때는 자신도 맞을 위험성이 있지만 기소모가 없다는 장점이 있어 트리키한 플레이가 가능하다. 잉여 악세서리라 불리는 1호기에 비해서 취급은 나은 편. 역시 1호와 같이 화속성 고정데미지이니 강화하여 사용한다면 공방에서 나름 위협적이다.
1.72 비상경보기 ◆
일러스트 | |
가격 | 5,500GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 주인의 위험을 알려주는 신비한 투구. 적에게 공격을 받으면 머리에 경보기가 빛나고 사이렌을 울려댄다. 이 사이렌은 적의 사기(?)를 저하시키는 능력이 있다는 소문이 돈다. |
아무 능력이 없는 잉여 액세서리 라고 생각할지 모르지만 놀라운 성능이 있다. 바로 맞을 때마다 매우 시끄럽고 거슬리는 효과음을 출력하여 상대방의 어그로를 끄는 성능이다. 방어를 해도 나온다. 하지만 자기 악세인데도 그 소리를 오래 듣다 보면 짜증이 난다는게... 개인전이면 시끄럽다고 다굴맞기 십상이고 팀전이면 팀원한테 까일 수도 있으니 역시 안쓰는게 좋겠다. 이건 친구사이여도 얄짤없다.
그리고 리뉴얼 패치로 진짜 성능이 추가되었다!
공격을 받으면 일정 확률로 자신 주위로 유별나게 시끄러운(...) 사이렌을 방출한다. 이 사이렌에 휘말리면 일정 시간동안 무방비의 스턴상태에 빠지게 된다. 필살기가 강력한 심판자, 베테랑 등의 캐릭터와 조합해서 사용하면 효과 만점... 이긴 한데, 저게 일정 확률로만 발동하기 때문에 상대의 공격을 방어 하고 있던 중이 아니라면 콤보 연계를 하기 힘들다.
1.73 비트 마스터 ◆ ◆
래더매치 메달 250개로 얻을 수 있다.
특수능력으로 '비트'가 적용되는데 쓰기 굉장히 까다로울 뿐더러 기본기도 전부 단타로 바뀌어 굉장히 손을 많이타는 악세서리. 대부분은 ZX로 퀵비트모드로 전환후 움직이면서 X-C-X-C를 반복하는게 보통인데 이것도 중막이 되고 타이밍을 놓치면 데미지가 반으로 절감된다.
또 이게 약간 취향을 타는데, 퀵비트로 상대를 괴롭히고 공격날아오면 피하는 퀵비트모드 혹은 비트를 크리티컬로 이용해서 딜을 뽑아내는 노말비트모드. 전자는 기소비가 심한대신 상대를 골려주는 맛이있고, 후자는 기효율도 좋고 비트를 못맞췄을때의 리스크도 없고 오히려 맞췄을때 데미지증가도 있어서 마인이나 트베에 꼈을때 핵딜을 노릴 수 있지만, 회피스탭을 뛰지 못한다.
C 상대를 향해 잽을 내지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다. 잽의 후딜이 거의 없어서 퀵비트키고 c만 때려서 상대를 당황시키는데 쓸 수 도있다. 역반은 덤
움직이면서 C 강한 스트레이트를 지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.
X 무릎으로 상대를 가격한다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.
움직이면서 X 뒤돌려차기로 적을 공격한다. 비트에 맞출시 적은 긴 경직상태가 되며 공중에 적은 비트유무와 상관없이 짧은 거리를 날아간다. 전진력이 길어서 격가의 점발 방어후 쓰면 닿일정도로 길다. 후술할 DX 이후 마무리 클린히트로 종종 쓰이는데 성공해서 번지킬하면 아주 멋진 장면이 나오지만, 전진력 때문에 실패하면 상대에게 밀려서 되려 자신이 떨어질 수 있으니 상황을 봐가며 쓰자.
DC 팔꿈치로 상대를 가격한다. 비트에 맞추면 더 긴 경직을 가진다. 몽크의 그것과 비슷하고 범위도 넓어서 힛 앤 런에도 좋다.
DX 섬머솔트킥을 날려 상대를 띄운다. 비트에 맞추면 백쉴드효과를 무시해서 띄운다. 윗각이 넓은데다 격가 정도 덩치의 캐릭은 막히면 머리위로 올라가진다. 이걸 이용해 카운터,반격 무시도 좋다.
ZC 조준한 상대를 유도해 강한 스트레이트 펀치를 내지른다. 맞은 상대는 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 비슷해 보이지만 선딜이 길고 슈퍼아머도 없어 공격중 섞어 때리기도 힘들다. 상대가 스텝뛰다 간간히 써주는 정도 비트에 맞춰서 때리면 경직이 엄청 길어지는데 이게 모션이 딱 맞아서 누울 모션인데 넘어지지 않는 자신을 보고 대부분 상대는 멍때리곤 하니 더 먹여주자.
ZX 비트를 퀵비트모드로 전환한다. 노말비트에서 보다 확연히 눈에 띌 만큼 비트가 빨라진다. 이 상태에서 비트를 맞추지 못하고 공격했을 경우 데미지가 0.5배 반감된다.
퀵비트 모드에선 죽림권과 같이 조준상태에서 회피스탭을 뛸 수 있다. 이 회피스탭을 비트에 맞춰서 뛰었을때 마나소비하는게 마이너스포인트.
DXC 숄더태클 후 돌려차기를 날린다. 중간막기가 가능하고 비트에 맞추면 중막이 불가하다. 자주 쓰이지는 않는기술
JXC 지면을 향해 빠른 킥을 날린다. 맞은 적은 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 달리 미끄러지는 길이는 거의 제로다.
ZXC 비트를 모아 강력한 파동을 날린다. 모으기로 발사시간을 조절할 수 있고 퀵비트모드에서 마지막엔 배트효과로 상대를 날려버린다.
슈퍼아머가 달려있고 파동을 쏘고있을때는 무적이라 상대가 쏘는도중 반격을 하면 되려 상대가 맞아서 물음표를 띄운다. 뎀딜도 잘되고 번지도 잘되는 이 악세의 핵심기술.
CO+C or X 트리키 기어의 필반과 같은 모션이지만 상대를 눕힌다.
CO+XC 스카우트의 필반과 같은성능, 뒤로 빠지고 그 이후로 대시상태가 유지된다.
반격기술은 특이하게 비트를 맞추면 체력대신 기를 소비한다.
출시 당시에 반응은 쓰레기 , 성능좋기로 소문난 트리키와 타격기술이 비슷한데,[13] 트리키의 평타와 달리 성능이 안좋고 출시 초기에는 기 대신에 체력을 소비했었다. 그래서 대부분의 유저들의 기억 속에서 잊혀지는 듯..하다 극히 아주 소수의 격투악세마니아들의 재발견으로 쓰는 사람이 아주 조금 생겼다.[14]
트리키기어와 죽림권 을 합친악세지만 이 둘 악세에 비해 성능은 떨어진다. 하지만 쓰는 사람에 따라 강력해질 수 있다. [15]
1.74 빅 마우스
일러스트 | |
가격 | 20,000GM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | STR-2 SPD+2 |
상세 설명 | 왠지 모르게 불쾌한 초대형 입술. 이 거대한 입술의 기분 나쁜 입맞춤은 상대의 파라미터를 감소 시키고, 독에 중독 시켜 HP를 서서히 갉아 먹는다. |
거대한 입술 형태의 액세서리. 최초로 혐오 컨셉을 도입한 액세서리다.
본래 3600원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
아이템 위에서 X - 무기를 집어삼켜 해당 무기를 자신의 전용무기로 만든다. 전용무기로 쓸 수 없거나 이미 전용무기인 경우 그냥 줍는다.
X->X - 블로우로 가격하고 혀로 공격해 띄운다. 2타째는 자동 2타 발동.
Z+C - 상대의 전용무기를 사용할 수 없게 만든다. 데미지는 없다. 이걸로 용병을 고자로 만들 수 있다. 전용무기가 원래 없거나 이미 없어진 상대에게 쓰면 상대의 MP를 깎아먹는다.
Z+X - 상대의 STR를 1 깎는다. 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되는데 데미지는 없다.
D+XC - 상대의 JMP를 3 깎는다. 이것 역시 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되며 약간의 데미지가 있다. 다만 이건 경우에 따라 상대에게 도움이 될 수도 있으니 주의.
V+XC - 공중에서 입술을 여러개 생성하여 천천히 전진시킨다. 데미지는 약하나 범위가 상당하면서 지속시간이 길고 피격시 경직도 길다.
Z+XC - 돌진하여 상대에게 충격과 공포의 입맞춤을 한다. 방어가 불가능하며 맞은 상대는 남은 체력의 1/4가 서서히 깎인다. 사용자의 체력이 낮을수록 발동속도가 빨라진다. 이것을 특정 맵에서 정상적인 방법으로는 죽일 수 없는 NPC에게 써서 어뷰징에 이용하는 사례가 발견되어, 이런 NPC에게는 데미지가 들어가지 않도록 수정되었다.
1.75 빔실드
일러스트 | |
가격 | 판매 중단 |
착용 가능 캐릭터 | 갑옷, 사이버돌쇠, 팔랑크스, 가드리스 전용 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 횟수 제한이 있지만 방어 시 공격자에게 데미지를 돌려준다. |
가드를 할때 짧은 빔이 번쩍인다. 이 빔이 번쩍일때 피격 당하면 기소모르 하면서 쉴드가 나와서 데미지를 받지않으며 근거리에 있는 상대에게 짧은 데미지로 반사한다.
타이밍이 짧지만 잘만 이용하면 왠만한 공격은 가드하기 때문에 빔실드에게 제대로 당해본 사람이라면 사기악 소리를 듣는다.
어떤 공격이든 가드하는데 폭탄의 폭발이나 메가빔캐논을 발사할때 앞부분이나(뒷부분은 폭발 데미지가 있어서 가드가 안된다) 심지어 사이버 돌쇠의 잡기같은 가드불능기 까지 가드한다.
단 지속공격 악세에 약한편인데 빔으로 가드하면 가드가 풀리기 때문.
하지만 이를 이용해서 빔데미지+반격을 꽂아 넣거나 빔데미지에 튕겨나온 상대에게 스윙 우드(야구빠따)로 ZC를 날리는 심히 아스트랄한 짓도 가능하다.
타이밍 고수라면 거합태도의 zxc도 가드할 수 있다 카더라.
여담으로 클래식 래더때 빔실드가 잠시 빛을 보기도...
빔실드와 성능이 똑같은 하트빔실드란 악세가 있는데 이쪽은 여성캐릭터는 모두 착용 가능하기 때문에 바운티헌터나 시크릿가드나 파계승 같은 사기조합도 가능하게 된다.
1.76 빔증폭컨덴서
일러스트 | |
가격 | 9,450GM |
착용 가능 캐릭터 | 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 빔병기의 탄수는 늘어나지만, 스피드는 약간 감소한다. |
빔병기의 MP 소모량을 줄여 더 오래 쓸 수 있게 해준다.
펄스건, 빔머신건, 빔샤벨, 블래스터건, 메가빔캐논 등 빔 쓰는 무기는 다 적용된다.
1.77 빙룡도
창룡도의 레어 버전. 창룡도의 냉기 버전으로 S랭크 투기장 보상으로 얻을 수 있다.
성능상의 차이점은 다음과 같다.
- V+X(칼을 지면에 박지 않았을 때)에 효과음이 추가되고 냉기 속성이 추가되었다.
- Z+C->C->C 전체에 효과음과 냉기 속성이 추가되었으며, 마지막 타격에 상대를 떨게 하는 냉기가 발생한다.
- D+XC, V+XC에 효과음과 냉기 속성이 추가되고, 지나간 자리에 냉기가 남는다.
- Z+X로 칼을 지면에 박을 때 효과음과 얼음 깨지는 이펙트가 추가되었다.
- Z+X->X에 효과음이 추가되고, 명중시 혹한의 청룡 Z+XC에 맞은 것처럼 공중에 뜨면서 얼어붙었다가 떨어진다. Z+X->X에 맞고 행동할 수 없는 시간이 적룡도나 황룡도에 비하면 좀 짧지만 창룡도보다는 확실히 길다.
1.78 빙정권
일러스트 | |
가격 | 4,500RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 변화 없음 |
상세 설명 | 대륙에서 유래된 권(圈)이라는 무기를 기반으로 하여, 얼음 결정 형태로 제작된 냉기 속성의 투척 무기. 빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다. ● 초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
무지막지한 공격속도와 범위, 점프필살기의 무식한 위력과 하단 추격판정 덕분에 이어지는 강제기상 콤보까지 단점이 없는
2013년 최흉최악의 밸런스붕괴 액세서리였다. 래더매치나 서바이벌에서 십중팔구 만나게되는 액세서리였으나...
2014년 2월 하향되었다. 야 신난다 하지만 아직도 사기라는 평이 자자하니 하향된 액세서리라고 무시했다간 꽁꽁 얼어붙은 캐릭터를 보게 될 것이니 조심. 하향 안 당했던 시절에도 엽기 눈사람 슈트에겐 탈탈 털렸다. 사기악이라 해서 너무 방심한거 아닌가? 넌 그냥 얼음무기에 불과하지만 난 얼음 그 자체다
1.79 삐에로 가면 ◆
일러스트 | |
가격 | 3,900RM |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | TEC+2 |
상세 설명 | 코믹한 가면 뒤에 엽기적이고 기괴한 느낌이 숨어 있는 삐에로 가면. 화려한 곡예 기술로 상대를 농락하고, 아이템을 발로 차 상대를 쓰러뜨린다. |
저렴한 가격임에도 무한콤보와 넓은 범위의 지속판정 번지가 가능한 사기였다. 패치로 무한콤보는 삭제됐지만 번지기는 여전하고 다른 기술들도 쓸만하다.
1.80 빨간 망토 ◆
일러스트 | |
가격 | 한정판매(보급상자) |
착용 가능 캐릭터 | 안드로이드 제외 전체 착용 가능 |
파라미터 변화 | 없음 |
상세 설명 | 늑대의 꾀에 넘어갔던 동화 속 소녀가 쓰고 있던 망토. 늑대에게 복수하기 위하여 만반의 준비를 하지만… 과연 동화의 결말은?! |
2016년 7월 13일부터 판매되는 1900RM 액세서리 보급상자에서 등장하는 액세서리. 대부분의 기술이 빠르고 판정이 우수하다. 커맨드 기술로 망토를 탈착할수있는 기능은 덤.
필살기는 체력의 1/4을 깎아버리는 무시무시한 기술.- ↑ 모던 암즈의 그것과 같은 외형에 레이저 사이트만 꺼져 있다.
- ↑ 무기인 매그넘과 피스톨, 쌍권총 액세서리 등등 노란 구체 모양의 총알은 다 포함
- ↑ 비슷한 자세의 여러 기술이 있지만, 이 기술 만큼은 사용하면 대각선 아래로 직선으로 내려가며 상대를 맞춰도 관통하기 때문에 맞추기가 훨씬 쉽다.
- ↑ 그것도 일명 야구배트 판정으로...
- ↑ 기존 사용자들은 아예 하향할 필요가 없는 걸 하향했다고 깠다.
이런 정신나간 것들 - ↑ 근데 몇몇 컴퓨터는 원래의 15세 이상의 이미지로 나오기도 한다
- ↑ 힘영향은 안받지만 베기속성강화는 영향이 있다.
- ↑ 변신 중에는 TEC 와 JMP 능력치가 각각 -2 만큼 감소
- ↑ 일정시간이 지나 전함이 강화됏을시 STR +1, SPD -1, DEF +1
- ↑ SPD 16보다 더 빠르다고 한다.
- ↑ 공지에는 "하체에 공격받아도 피해를 입도록 조정"이라고 되어 있다. 이전까지는 머리에만 피격판정이 있었다는 이야기다.
- ↑ 대시 강공격은 2히트짜리인데 데미지가 최상급인데다가 판정도 우월해서 난전중에 맞추기도 쉽다.
- ↑ 단타, 무빙히트
- ↑ 엇박자치기, 비트데미지증가
- ↑ 역반도 되고 머리타기도 되고 무엇보다 상대를 눕히는 기술이 적어서 자신의 페이스를 유지하기 쉽다.