겟앰프드/액세서리(ㄷ)

겟엠프드 액세서리
· · · · · · · · · · · · ·
그 외 · 미출시 · 에픽

1 액세서리 리스트 (ㄷ)

겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㄷ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.


표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리

  • 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.

1.1 다크 스켈톤

일러스트item_ill_1103609202_5866.gif
가격합성 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화JMP+1
상세 설명기분 나쁜 느낌이 드는 기이한 심장. 이것을 착용하면 전신이 검은 해골의 모습으로 변하게 된다. 전기공격과 화염공격에 내성을 가지게 되며. 공격 받아 쓰러진 뒤 빠르게 일어나는 특징을 가지고 있다.

스켈톤의 강화버전. 망자의 미궁 챌린지에서 얻은 아이템을 합성해 얻을 수 있다.
스켈톤과 다른 점은 다음과 같다.
1. D+XC 머리돌리기가 한바퀴만 도는 것으로 변경되었다. 파고들어서 모든 방향으로 적을 날려버릴 수 있다.
2. Z+C 모으기로 화염구를 멀리 던질 수 있다. 관통성능이 있으며, 맞은 적은 멀리 날아간다.
3. Z+X 로 지속시간이 있는 화염을 뿜는다. 범위는 꽤 긴 편. 맞은 적은 높이 뜬다.
4. D+C가 때리고 내려찍기로 모션이 바뀌었다.
5. 전기내성이 60퍼. 기존 스켈톤에서 새로 화염내성이 10퍼가 추가된다. 기존의 전기내성과 전기공격에 맞고 날라가야되는게 그냥 제자리에서 툭하고 쓰러지게 바뀌는건 스켈톤이랑 똑같다.

1.2 다크 플랜트 시리즈

1.2.1 다크 플랜트(알파)

일러스트item_ill_1103609202_5866.gif
가격합성 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명데스트로소 연구소에서 발견된 좀비 세포를 합성해 만든 인공 팔. 아직은 미완성 단계로, 특별한 소재를 합성하여 액세서리를 강화시킬 수 있다.

나이트 메어 패치에서 새로 추가된 챌린지인 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 상자에서 좀비 세포좀비 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 가장 초기 버전이라 기술이 별로 없지만,Z+C공격이 단타공격에 딜레이도 짧은편이고, 데미지도 괜찮은편이라 상대를 능욕할때 자주 쓰인다. 나름대로 쓸만한 액세서리.

1.2.2 다크 플랜트(베타)

일러스트item_ill_1103609202_5866.gif
가격합성 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명인공 팔 「다크 플랜트」의 개량 형태. 이전 형태에 비해 강화된 성능을 가지고 있으며, 특별한 소재를 합성해 액세서리를 더욱 강화시킬 수 있다.

역시 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 변이된 심장과 다크 플랜트(알파)를 합성하면 일정 확률로 나온다. 합성에 실패하면 다크 플랜트(알파)가 나오니 당황하지 말자. 순간적으로 크리쳐의 힘을 빌려 적을 어께치기로 멀리 날려버리는 대쉬필살기가 추가되며 Z+C에 모으기가 추가된다. 대쉬필살기의 피격시 판정은 랜덤으로 결정된다. 기습용으로 가끔 써주면 좋다.

1.2.3 다크 플랜트(제로)

일러스트item_ill_1103609202_5866.gif
가격합성 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명인공 팔 「다크 플랜트」의 최종 강화 형태. 팔에서 뿜어져 나오는 압도적인 힘으로 모든 것을 파괴하라!

좀비 챌린지 리턴즈에서 나오는 플랜트 시리즈 최종 버전. 다크 플랜트(베타)와 변이된 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 이 역시 합성에 실패하면 다크 플랜트(베타)가 나온다. 최종 버전답게 기술들이 알파와 베타에비해서 여러모로 강화되었다.
우선 V+XC에 모으기가 추가되어, 넓은범위에 불똥공격 화염공격을 가할수있게되었다. 그리고 최종적으로 필살기가 추가되는데, 공중에 약간 떠올라 주먹을 내리쳐, 크리쳐를 소환한다음, 돌진시키는 공격. 첫공격은 가드가 가능하고 크리쳐의 돌진은 가드가 불가능하다. 첫타를 피격에 성공시키면, 2타까지 맞아 날아가므로 여러가지 콤보가 가능하다.

1.3 닥터 사이코

일러스트item_ill_1288240739_1538.gif
가격판매 중단
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화TEC+1
상세 설명광기 어린 천재 의사가 즐겨 입었던 망토. 의사는 인체 실험을 통해 인간의 능력을 극한까지 끌어 올릴 수 있는 방법을 개발해 냈다고 전해지지만, 그 실험의 결과물은…

위 일러스트는 zc,zx로변하는 괴수의 일러스트
어디에선가 많이 봐왔던 친근한느낌의 액세서리.

기본공격은 변함이 없고, 필살기와 대쉬필살기, 그리고 커맨드 필살기가 추가된다.
ZXC 가위를들고 매우 빠른속도로 이동하는데, 이때 상대의 근처에 다다를때 가위를 이용한 난무공격을 펼칠수있다
2초정도 마구 돌아다니다가 자동으로 공격이 나가는데, 이때 주변의 상대를 자동으로 조준한다. 움직이는 상대도 쉽게 명중할 정도로 공격이 빠르게 돌입되기 때문에 상대로선 도망가기도 막기도 애매한 기술.

DXC 클리어!! 중환자실이나 응급실에서만보던 재세동기를 풀차지해서 그대로 땅에 내려찍어 전기공격의 스플래쉬를 일으킨다. 방어가 불가능하지만 발동이 매우느리고 기력소모도 적은편은 아니라 활용도는 전무한편.

커맨드XC[1] 어디선가 튀어나온 약을 뜯더니 통째로 다 삼켜버리곤 그대로 다시 뱉어버리는(..)기술. 이 기술을 사용하고나면 머리위에 알약마크가 생성되며 알약이 있는동안은 스피드가 한칸 올라간다. 알약 지속시간 이내에 변신시 일부 스탯과 지속시간이 증가하게된다. 부작용으로 HP가 약간 감소한다.

ZC,ZX 각각 다른스타일의 괴수들로 변신한다. 각각 스피드형과 파워형이며, 체급과 스텟, 기술 모두 다르다. 이에 대해서는 추가 작성 요망.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.... ?
2016년 6월 현재에는 이런저런 방법으로 비교적 쉽게 구할수 있는 이제는 레어급 악세사리.

1.4 대쉬 슈즈

일러스트item_ill_1136509370_8112.gif
가격4,000RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화SPD=10 DEF=2
상세 설명산타 대쉬 슈즈의 오리지널 버전. 대부분의 능력은 같지만 산타 대쉬 슈즈와는 다르게 번개를 이용한 공격을 한다.

매우 낮은 방어를 보완하기 위한 스피드와 공중대쉬 (스프리건의 그것과는 매우 다르다)
그리고 공중대쉬를 이용한 공격이 존재하지만, 가격도 더 저렴하고 성능도 매우 좋은 산타대쉬슈즈에 밀려 빛을 잃은 액세서리. 공중 D+X의 판정이 전기속성에 추가공격을 못할뿐더러 공중 D+XC의 판정의 마지막타가 찍기판정이라 더더욱 쓸모없는 액세서리.[2]

1.5 대지의 지팡이

일러스트item_ill_1109840067_2729.gif
가격액세서리 제작으로 획득 가능
착용 가능 케릭터크로복클 전용
파라미터 변화TEC+1 DEF+1 SPD-1
상세 설명숲의 요정 크로복클이 사용했던 전설의 지팡이. 지팡이에 깃든 땅의 힘으로 적을 바닥에 묶거나 운석을 소환해 적을 물리친다.

상대를 잠깐 묶어두거나 머리위로 커다란 운석을 떨어트리는 공격이 가능하다. 패치후 약간 상향되었지만 이걸 돈주고 사면 바보 여전히 썩 좋진 않다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없지만 액세서리 제작 액세서리로 부활 업그레이드하면 템블러 스태프라는 액세서리를 얻을수있다.

1.6 대지의 현무

일러스트item_ill_1119574013_5695.gif
가격4,500RM
착용 가능 케릭터갑옷,사이버돌쇠,크로복클,수인,팔랑크스,스프리건,트윈스,가드리스,레슬러 착용 가능
파라미터 변화SPD-2 DEF+2
상세 설명북방을 수호하는 전설의 신수 대지의 현무. 무엇보다 단단한 귀갑으로 적의 공격을 완벽히 차단한다. 몸을 굴려 적을 날려버리는 공격은 압권.

사신수 액세서리 중 하나. 주로 헤비급 캐릭터들이 착용 가능하며, 방어하면 모든 방향으로 가드가 된다. 반격또한 사방으로 내려찍는 공격판정으로 변한다.

Z+C를 쓰면 동그랗게 몸을 몰아 빠르게 앞으로, Z+X를 누르면 빠르게 뒤로 이동하며 적을 날려버리며, Z+X로 날리는 거리가 약간 더 길다. Z+XC도 몸을 동그랗게 말아 약간 앞으로 이동하며 맞은 적을 연타 후 높이 띄워버리는 기술.

2011년 12월 14일 상향으로 Z+X, Z+C의 발동 속도가 빨라지고 D+XC와 B+XC가 추가되었다. D+XC는 Z+C와 동일하고 B+XC는 Z+X와 동일한 기술이다. 그리고 Z+XC의 MP소모 방식이 사용시+명중시로 분할되었으며 모든 기술의 이펙트가 화려해졌다.

원조 전방향 방어 액세서리지만 요즘엔 아테나의 가호, 미스터리 큐브, 미스터리 오브 등 전방향 방어 기능을 가진 더 뛰어난 액세서리가 많이 나와 빛이 바랬다. 그러나 팔각방어 능력 자체가 워낙 강력하기 때문에 이거 끼면 싫어하는 방장들도 있다. 사실 옛날보단 요즘 더 짜증날만한 능력이긴 하다. 워낙 역가드 스킬을 가진 악세가 많이 나왔고 요즘 메타도 닌자, 스카우트 등의 스캐로 스텝을 밟다가 상대의 측면을 빠르게 공격하는 것인데, 팔각방어는 역가드나 각치기를 전부 무용지물로 만드니 말이다. 더구나 현무는 꺾반 같은 거 필요없이 누르기만 하면 어떤 방향으로 오든 반격해줄 수 있어서 좋다. 유일하게 미스터리 시리즈보다 좋은 점.

추천되는 강화카드는 방어, 내성 그리고 가끔 스피드도 바른다. 스타일은 어디에 끼든 다 장점이 있다. 수인은 역반이 되고 변신시 방어가 까이는 걸 보완할 수 있다. 짤짤이도 좋으므로 공격적으로 플레이해도 강하다. 트윈스(알파)는 나이스가드를 이용해 더더욱 죽지 않는 방어게이가 될 수 있으며 베타로 태세전환할 수도 있다. 베타에 낄 경우는 베타의 단점인 물몸이 해결되고 알파에 비해 공격적이다. 가드리스는 속성공격을 하는 상대를 엿먹이기에 좋고 방어뿐만 아니라 모든 스타일들중 최강으로 손꼽히는 기본기로 공격도 엄청 강하다.

1.7 대태도

일러스트item_ill_1167265789_6188.gif
가격3,300RM
착용 가능 케릭터검호 전용
파라미터 변화변화 없음
상세 설명거대한 나무도 일도양단 하는 희대의 명검. 무겁기 때문에 다루기 어렵지만 위력은 성검도 웃돈다고 한다. 필살기는 환영을 발사해 베기를 난무하는 기술로 공격 범위가 넓지만 가까이에 붙어있는 상대는 맞지 않으므로 주의해야 한다.

쌍검대신 길다란 태도하나를 허리에 찬다. 그러므로 쌍검을 사용하는 공격은 전부 태도로 바뀐다. 태도에 맞은 상대의 경직이 매우 큰편...인데 문제는 가뜩이나 큰 검호의 공격 딜레이가 더 커진다. 정말 끔찍하게 딜레이가 커서 막히면 눈물 쭐쭐난다. 다만 오히려 이 긴 딜레이때문에 방어하는게 더 어렵다는 사람도 있다.

하지만 데미지 하나는 정말 미친듯이 세서 대쉬약공격 혹은 필살반격 후 X콤보 그다음에 C 1타만 해도 적 체력은 1줄 가까이 빠져있다.

더군다나 필살기는 상대의 방어를 무시하는 고정 데미지 공격이기 때문에 갑옷이나 트윈스 알파같은 극강의 방어력을 가진 상대도 필살기로 녹여버릴 수 있다. 대신 필살기는 너무 가까이 붙어있는 상대에게는 안맞는다.(...)
심지어 필살기에 얼리거나 불태워 날리는 연출이 있는데 꽤 최근에 업데이트된 연습모드에 속성과 데미지를 볼 수 있는걸로 알아본 결과 전타 베기속성에 2, 3타는 얼음속성이 포함되어 있고 마지막 폭발은 화속성이다.


강공격의 경직이 길어져서 중간에 가드하는것이 힘들어지고, 매우 높은 띄우기로 바뀌어서 타이밍만 잘맞추면 세우기 콤보를 넣을수 있다. 대쉬 약공격의 경우에는 가드불가능 세우기 콤보를 사용할수도 있다. 그리고 밥줄공격이였던 점프강 공격은 수직으로 내려치는 공격으로 바뀌어서 범위는 좁아져 쓰기는 어렵지만 자체 판정이 좋아져서, 대각선 점프로 상대 머리를 스쳐 지나가면서 베는 공격 패턴에 숙달될 경우 그야말로 공중살법 참고로 발도x zxc로 이어지는 꽤 난이도 높은 콤보도 존재하는데 이래저래 노리긴 힘들어도 한번들어가면 방어가 높아도 한줄정도는 우습게 날려버려서 숙달되면 상당히 무시무시해진다.


2010년 7월 22일 악세서리 개편에서 상향되었다. 상향내용은 다음과 같다.

1) X->X 공격의 연결 속도가 빨라졌습니다.
2) D+X 공격 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
3) V+X 공격 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
4) C->C->C->C 공격 3, 4타 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.

22일엔 검호의 방어력이 +1 되었다는걸 생각하면 아주 적절하다.

하지만 이 패치로 무한콤보는 막혓다

추가로 2011년 12월 14일 업데이트 때 V+X의 정면 공격판정이 커지고 이펙트가 화려해졌다.

1.8 댄싱 마스터

일러스트item_ill_1208404919_3175.gif
가격4,000RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명화려한 브레이크 댄스를 가능하게 하는 방어 헬멧. 멈추지 않는 댄스로 상대를 압도해라!

외국의 일러스트랑 국내의 일러스트가 각각 따로 존재한다. [3]

브레이크 댄스에 쓰는 헬멧을 등에 멘다. 등에 매기만 할뿐 머리에 절대로 쓰지 않는다? 능력치 변경은 없으며 안드로이드 제외 모든 캐릭터가 착용이 가능하다.

D+X 살짝 뛰면서 헤드스핀으로 상대를 띄운다. 군인의 대쉬 어퍼컷보단 측면범위가 넓다.

Z+X 제자리에서 브레이크 댄스를 추면서 기력을 채운다. 원래 기력을 채우는 속도가 매우 잉여스러워서 이 악세가 묻히게 되는 주범중 하나였으나 패치이후로 엄청난 회복력을 보인다. 똑같이 기력을 회복하는 미스터 제빵왕과는 차는 속도에서 비교가 되지 않는다! 대신 공격판정은 일절 없으며 사용중 강공격으로 취소, 약공격으론 조준 약공격으로 파생이 가능한데 방향기로 사용 방향을 결정 가능.

Z+C 브레이크 댄스를 추면서 상대를 연속으로 후려갈긴다. 기력을 소모하지만 상대를 다운시키지 않으며 기력이 있는 만큼 계속 후려갈기며 화려한 조명 이펙트 덕분에 쉽게 벗어나긴 어렵지만 절대판정은 아니어서 벗어나고자 하면 얼마든지 벗어 날 수가 있다. 처음 본다고 끝날때까지 맞아주는 우는 범하지 말도록. 데미지가 나쁜것은 아니지만 기력소모에 비해서 좋다고는 어렵기 때문에 언제든지 끊을수가 있다는 점을 이용해서 상대를 밀어내는데 사용한다. 아니면 조준강으로 기력을 모으는 도중에 상대가 접근한다면 반격의 용도로 사용하게 된다. 당연한 얘기지만 사용중에는 무적판정이나 슈퍼아머판정같은건 일절 없으니 주의할것.
참고로 상대가 Z+C에 맞고있으면서도 상대방이 공격버튼을 마구 누르면 상대방에게 맞을 수 있다. 개손해.

D+XC 난무필. 데미지는 그럭저럭이고 기력소모는 충전이 가능해서 그런지 약간 큰편이며 발동이 상당히 빠르다. 그런데 적중하면 막타에서 상대를 뒤로 날려 버리는데다가 적중시 전진거리가 길어서 번지도 역번지도 사실상 불가능. 특이하게도 상대를 뛰워 올리기 때문에 절벽 근처에 있는 적에게 적중시켜도 다시 올라오는 괴이함을 보여준다. 물론 절벽끝에 있는 적에게 적중시키면 적은 다시 올라와도 자신만 떨어지는 불상사가 생기니 주의. 어디까지나 장점은 빠른 발동과 적절한 데미지, 적중력이다.

Z+XC 발동이 대쉬 약강에 비해 떨어지지만 기력소모는 동일하고 데미지도 적절하다. 공격판정이 여러번 발생하기 때문에 방어하기도 조금 까다로운편. 막타에서 상대를 앞쪽으로 띄우는데, 이때 널널하게 D+X를 명중시킬수 있기 때문에 번지력이 상당히 좋다. 그나마 댄싱마스터에서 건질만한 기술이라 할 수 있다.

원래 기력이 처음부터 제로 상태고 조준 강공격으로 댄스를 춰서 기력을 채워야 했는데 그 속도가 너무나 잉여스러워서 묻혔지만 패치로 기력이 처음부터 꽉 차있고 기력채우는 속도가 엄청나게 빨라져서 나름대로 쓸만한 악세가 되었었다. 그런데 이 악세서리는 공중기에 아무런 변화가 없기 때문에 파계승이 차게 되면 갑자기 괴랄한 악세가 된다. 자동으로 기를 채워주는 것이 아니지만 엄청난 회복속도 덕분에 공중기만 활용을 한다면 똑같이 기를 채워주는 미스터 제빵왕보다 효율이 좋다. 덕분에 액세서리 자체의 기능과 컨셉은 그냥 덤이 되워버렸다는게 문제지만. 너무 빠른 MP회복기술이 길드배틀에서 문제가 되어 결국 길드배틀에 한하여 MP 회복량이 내려갔다.

1.9 댄싱 캣츠

일러스트item_ill_1313037135_7828.gif
가격한정판 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명인기 걸 그룹 티아라의 공연에 사용되었던 고양이 코스튬. 고양이를 연상시키는 귀여운 공격과 신나는 티아라의 댄스로 환상적인 스테이지를 만들어라!노벨 방위대의 인기그룹 댄싱캣츠의 공연에 사용되었던 고양이 코스튬. 고양이를 연상시키는 귀여운 공격과 신나는 댄싱캣츠의 댄스로 환상적인 스테이지를 만들어라! [4]

프리미엄 티아라 상자에서만 획득 가능한 액세서리이다. 머리에 네코미미고양이 귀를 착용하고 손에는 고양이 장갑을 착용한다. 일부 기술에서는 티아라 멤버로 추정되는 누군가가 나와서 같이 춤을 춘다. 실물보다 이쪽이 귀엽다.

당시에 홍보모델이 티아라였기때문에 티아라 전용 이모션도 두개가 나오고 티아라 풍선이라는 폭탄아이템도 나왔었다. 그리고 필살기에 맞으면 일정시간 춤추고 터진다는것은 댄싱햇과 어느정도 비슷하다고 느낄만한 점이다.

덤으로 모에한 여캐스킨에 이악세를 끼면 덕후 소리를 들을 가능성이 높아진다. 그렇다고 빌리 헤링턴 스킨 같은 걸 하고 쓰면... 필살기의 특성이 댄싱 햇과 비슷한데 명중시키기는 이쪽이 쉽고 상대의 엠피를 감소시키는 효과도 있지만 대신 폭발시 날아가는 비거리는 조금 떨어져서 번지력은 조금 부족하다. 단 격투경기장 같은 좁은 맵에서는 별 차이 없다. 그리고 의지가 없으면 사용하기 힘들다.

본래 시리즈가 더 나올 모양이었던 것 같지만 하나만 나오고 다른 시리즈는 도통 나올 생각을 않고 있다. 또한 티아라 화영 트위터 사건 이후로 이름에 티아라가 사라졌다.

1.10 댄싱 햇

일러스트item_ill_1272940720_7498.gif
가격4,100RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화TEC+1
상세 설명모자를 머리에 쓰는 것만으로도 현란한 댄스를 출 수 있게 되는 신기한 모자. 개성있는 춤 동작을 이용해 언제 어디서든 최고의 무대를 선보여주자!

대놓고 마이클 잭슨을 오마쥬한 액세서리. 관계자에 의하면 마이클 잭슨을 추모하기 위하여 제작되었다고.

액세서리 외형, 기본 대기자세도 그렇고 린댄스, 문워크 등 잭슨의 유명한 안무동작을 응용한 공격을 구사한다. 심지어 필살기를 사용할때는 효과음으로 Smooth criminal가 변형돼서 흘러나온다. 필살기 보기

필살기에 적중하면 반드시 앞쪽, 그러니까 플레이어 쪽으로 날려 버리기 때문에 시티맵 중앙이나 격투경기장에서 걸리면 손을 놔도 좋을정도. 명중시키기는 티아라 대싱캣에 밀리지만 번지력은 이쪽이 우월하다.

2010년 12월 23일 업데이트에서 상향. 공홈의 내용을 빌리자면 다음과 같다.

- Z+C 기술 사용시 모자가 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC 기술을 지형의 경사진곳에서 사용하면 무조건 카운터 기술이 사용되는 성능을 삭제했습니다.
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- D+XC 의 모으기 기술을 추가했습니다.
(* 기존의 경사진 지형에서 발동되는 D+XC 의 카운터 기술을 사용합니다. 모으기 사용시 MP를 추가로 소모합니다.)
(* 일반 지형에서 기술을 사용할 때는 정면에서의 공격만 카운터 할 수 있으나, 경사진 지형에서 기술을 사용할 때는
모든 방향에서의 공격을 카운터 할 수 있습니다.)
- B+XC 기술의 소비 MP 를 분할하였습니다.
(* 기존 : 사용시 소비 -> 변경 : 사용시 소비 + 명중시 추가 소비)

1.11 더블 토마호크

일러스트item_ill_1334725691_4652.gif
가격4,800RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화STR+1 TEC+1 SPD-1
상세 설명수많은 적들을 쓰러트리며 붉게 벼려진 한 쌍의 도끼. 도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다. 특히 도끼를 하나로 합쳐 넓은 범위를 공격하는 대시 필살기 기술이 압권! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

붉은 쌍도끼 액세서리.
스피드가 떨어지는 대신 힘이 한칸 올라가 힘스텟이 높은 스타일에 껴주면 딜링이 무시무시해진다.

VX의 범위와 짧은 선후딜은 그야말로 상상초월이며 VXC와 ZX의 원거리견제, 상대 선반을 예측하고 지르는 ZXC등등 각각기술들의 딜량과 판정이 매우 우수하다. 스프리건에 착용시 스피드3칸이라는 단점은 에어대쉬로 커버하고 근중거리에서의 미칠듯한 딜링으로 상대를 몰아붙이는데 몇대 맞다보면 순식간에 1줄이 달아있는 자신의 캐릭터를 볼수있다.

1.12 더티 너클

일러스트item_ill_1352879029_1358.gif
가격4,100RM
착용 가능 케릭터레슬러 전용
파라미터 변화TEC+1
상세 설명흥행을 위해서라면 무엇이든지 저지르고 보는 암흑가 레슬러의 너클. 체인을 휘두르고 불과 독을 뿜으며, 상대의 팔과 다리를 꺾어 힘을 못쓰게 하는 모습에 관중들은 깡통을 던지며 야유하지만, 레슬러에겐 최고의 성원이나 다름없다.

C→C→C→C
첫타는 사슬로 왼쪽을 때리고 두번째는 사슬로 오른쪽을 때린다음에 상대의 명치(..)를 찌른다음에 불을 내뿜어서 띄운다. 후딜이 짧아서 하단판정을 이용한 기술로 추가타가 가능하다.

Z+X
입에서 독을 내뿜어서 공격한다. 공격받으면 20초동안 스피드, 점프 능력치가 2로 고정되니 조심해야된다.

커맨드(앞→뒤→앞) +C
달려가서 상대를 붙잡아 넘어트리고 암바를 시도한다. 공격받은 상대방은 연타키를 난사해서 빠져나올수 있다. 하지만 실패하면 암바당하고 힘이 1 떨어진다. 방어할수 없는 기술이며 이 기술로 상대의 HP를 0으로 만들수 없다.

커맨드(앞→뒤→앞) +X
이번엔 새우꺾기를 시전한다. 이것도 연타키를 난사해서 빠져나올수 있지만 실패하면 다리를 꺾어버린다(..)이 기술에 당하면 스피드가 1이 감소한다. 방어할수 없는 기술이며 이 기술로 상대의 HP를 0으로 만들수 없다.

B+X
상대의 발을 밟는다. 넘어진 상대에게 공격할 수 있고 넘어진 상대에게는 짓뭉개버린다. 사용후 후딜이 짧아 D-X로 추가타가 가능하다.

D+XC→커맨드(1회전)+XC
달려가서 상대를 넘어트리고 마운트를 시전한다. 너클로 상대방을 네번 강타하고 커맨드입력에 성공하면 쇠못달린 몽둥이(..)로 상대를 강하게 내려찍는다. 방어할수 없는 기술이고 너클로 때리는걸로 상대 HP를 0으로 만들수없고 추가타로는 HP를 0으로 만들수있다.

Z+XC→커맨드(1회전)+XC→커맨드(1회전)+XC→커맨드(1회전)+XC→커맨드(1회전)+XC(..)
준비자세를 취하느라 선딜이 약간 있지만 어깨로 강하게 상대를 밀치면서 잡아버린다. 연속커맨드를 성공할때마다 한번씩 수플렉스로 때리고 다 성공하면 강하게 뒤로 던져버린다. 다 성공하면 수플렉스를 네번하고 마지막엔 뒤로 던지는 기술. 처음에 기술을 쓸떈 슈퍼아머다.

1.13 덤블링 슈즈

일러스트item_ill_1244094445_6131.gif
가격4,000RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화STR-1 JMP+1
상세 설명체조의 달인이 자신의 혼을 담아 만든 전투용 슈즈. 리듬을 타듯 공격하는 공중기술은 보는 이로 하여금 탄성을 자아내게 한다.

테스트서버에서 아크로바틱 슈즈로 출시되었었다. 어딘가 생긴 모습이 닮아보이는데, 출시된지 수일만에 회수당한 헤드워커에 약간의 변형만준 모습이다.

유저들은 "이것이 헤드워커의 리뉴얼버전인가!" 하고 떡밥을 덥썩물었지만, 기존과는 너무나도 다른 용도와 성능에...망했어요. 하지만 고수가 쓰면 다르다.

특히 DXXC와 ZC와 같은 덤블링의 긴 무적시간.[5]에 순간적인 광역기술이란 기술은 다 무시해버리고 그 동시에 덤블링으로 이리저리 움직이면서 상대방을 속여 바로 치고들어가 키조합 공격으로 상대방을 농락시킬 수있다. 또한 공격자체가 통통튀어다니는 경향이 있다보니 가끔 범위가 좁은 공격범위의 반격기를 피해버리는 경우도 많다.[6]
화려하거나 확 와닿는 이미지는 없지만 확실히 고수가 쓰면 좀 쓸만해진다.

다만 기본적으로 느린 공격은 어쩔수 없기 때문에 악세사리의 기술을 모두 알고 있는 상대는 상대하기가 어려운게 사실이다. 1초라는 긴 무적을 가지고 있지만 그만큼 자신도 상대방을 공격할 수 없기 때문에 결국은 그냥 게임만 질질 늘어지는 셈...

XX 한번 덤블링하며 친 다음 약간 떠서 공중제비를 돌며 내려치는 2타 공격. 2번째에 상대를 띄운다. 딜레이가 약간 있어서 방어하기 어렵다.

VX 공중에서 한바퀴 돌아 발로 치는 공격. 사정거리도 짧지만 높이 점프하면 2번 공격도 가능하며 낮점해서 써도 좋다.

DXXX 계속 덤블링하면서 총 3번 때리며, 중간에 언제든 캔슬할 수 있다. 3타째에 상대를 띄워버리며 추가타를 넣는게 가능하다. 중간에 C키를 눌러 다른 공격으로 바꾸는 것도 가능하다.

ZXXXX Z키를 누르지만 기는 소모하지 않는다. 총 4번 화려하게 덤블링하며 상대를 상당히 높히 띄워버린다. 추가타를 날리는 건 불가능. 날리는 거리가 꽤 되고 처음 보면 방어하기 어렵다. 중간에 C키를 눌러 다른 공격으로 바꾸는 것도 가능하다.

ZC 뒤로 한번 덤블링하여 물러난다. 공격은 아니지만 무적시간이 굉장히 길다. 회피용으로 쓰면 좋으며, 그 뒤 ZX나 ZXC를 연계하기 좋다.

ZXC 화려한 연속공격. 첫타를 맞으면 자동으로 연계된다. 다만 마지막에 도로 뒷쪽으로 날려보내 번지시키기는 어렵다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.14 데몬즈 스피릿

일러스트item_ill_1322027033_7772.gif
가격한정판 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명악마의 손톱과 날개를 가공하여 제작한 전투 장비. 날카로운 손톱으로 적을 기습하거나, 강력한 회오리바람을 일으켜 적을 강타한다.

Z+XC가 D+X 띄우기에서 간단하게 콤보로 들어간다. 헌데 z+xc가 날개로 바람을 일으켜 공격 + 뒤로 빠졌다가 달려들며 찌르면 난무 발동이라서 찌르기만 막으면 문제 없다. Z+X나 V+XC로 쓰는 회오리공격은 데미지도 절륜하며, 가까이서 쓰면 다단히트까지 한다. 특히 머리 위에서 방향 틀고 쏘면 거의 못 막는다고 봐야 한다. 가끔 무콤도 가능한 사기의 절정.실제로는 거의 안되지만

1.15 데몬 핸드

일러스트item_ill_1359524225_7600.gif
가격4,000RM
착용 가능 케릭터초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명악마의 저주를 받아 하얗게 변모되어버린 팔. 착용자는 마치 악마에게 홀린 것과 같은 기괴한 이동을 보여주며, 벽이나 천장에 붙어 상대를 기습하거나 사용자의 손을 제물로 부하 NPC를 만들어 내는 등의 기이한 공격 기술을 사용한다.

스컬발디슈 이후 처음으로 나온 정의 캐릭터 착용 불가 액세서리. 액세서리 착용시 대시 모션이 기괴하게 변하고 흡사 엑소시스트 벽이나 천장에 들러붙었다가 기습하는 공격이 추가된다.
그외 왼쪽손목을 잘라서 살아있는 손괴물(NPC)을 소환한다. 은근히 좋은성능애다가 가격도 싸다.
굳이 벽이 아니더라도 공중에서도 벽마냥 기어오른다 투명벽?

문제는 운영자가 정신이 나갓는지 상향을 햇다 이로인해 jxc zxc가 손쉽게 된다 게다가 jxc의 돌격속도까지 빨라 끽하는순간 저콤보로 피말려죽거나 번지당해 죽거나 한다 벽에 붙어서 하는 기술이 익숙하지 않다면 적을 툭 쳐서 눕힌다음에 zc zc zc zc만 갈겨 무콤으로 능욕할수도 있다

1.16 데스 스콜피온

일러스트item_ill_1224118474_7495.gif
가격3,800RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명전갈의 모습을 본 따 만든 액세서리. 꼬리에는 상대방으로 하여금 전의를 상실시킬 정도의 무시무시한 맹독이 흐른다고 한다. ※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

장착시 양손에 보라색 집게발이 생기고 엉덩이쪽에 전갈꼬리가 생긴다. 전갈을 모티브로한 다채로운 공격과 독을 이용한 공격이 가능하다. 다만 썩 빠르진 않다. V+XC는 적정거리를 벌리고 사용한다면 2히트. 독데미지는 중복이 된다.

그리고 Z+X는 상대의 STR를, D+XC는 상대의 SPD를, Z+XC는 상대의 DEF를 일정 시간동안 2로 고정시킨다. 단 해당 능력치가 1인 상대에게 쓴다고 2가 되지는 않는다.

이외에도 기본기가 변경되는데, C공격은 1타가 딜레이가 긴 대신 3타의 딜레이가 매우 짧은 것이 특징이며, X공격은 발동은 약간 느린감이 있으나 판정은 매우 좋은편. 세우기도 매우 잘되는데 단점이라면 역시 공격속도.

못쓸정도는 아니지만 뭔가 아쉬워서 차라리 다른악세를 택하게되는 비운의 액세서리. 그나마 2009년 12월 16일 한번 리뉴얼되어 못쓸 수준은 아니다.
- Z+X 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.
- D+XC 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.
- Z+X, D+XC 기술의 공격력이 증가되었습니다.
- V+XC 기술의 사용 전 딜레이가 감소하였습니다.
- Z+XC 기술에 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

공식홈페이지 팬사이트->블로거 활동 게시판에 데스 스콜피온 플레이 영상이 올라와 있다. 플레이 영상 거의 전부가 흔한 사기조합인 해당 게시판에서 보기드문 마이너 액세서리 플레이 영상이다그런데 캐릭터가 너무 과하게 메이저. 써볼 생각이 있다면 한번쯤 보는것도 괜찮다.#

1.17 데우스 맬리스

일러스트item_ill_1330502080_5978.gif
가격한정판 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화TEC-1
상세 설명저주받은 거대한 뱀의 영혼이 봉인되어 있는 섬뜩한 장비. 이공간으로부터 뱀을 소환해 적을 날려버리거나, 사용자가 직접 거대한 뱀으로 변화하여 적을 공포로 몰아 넣는다.

2012년 2월 29일부터 3월 28일까지 뽑기도박 '사마엘의 보물상자'를 통해 풀린 액세서리. 그 뒤로도 다른 뽑기도박으로 여러번 풀렸다. 이전에는 독일어랑 영어 섞어서 이름 지어놓더니 이번에는 라틴어랑 영어를 섞어서 지어놨다. 외국어 섞어서 이름 짓는 거 참 좋아하는 듯로켓트 펀치는 왜 로켓트주먹이라고 안 냈니. 외형상의 모습은 액세서리의 실체가 없고 검은 회오리 이펙트가 양 팔 쪽에 생기는 형태 특정 이모션을쓰면 흡사 겨털로 보인다. 넘어진 상대를 세우는 기술이나 땅속으로 파고들어 빠르게 이동하다가 튀어나오며 넓은 범위를 공격하는 기술 등 상당히 강력한 기술들로 꽉 차있는 액세서리다.

그런데 상향이 전혀 필요없는 성능이었음에도 불구하고, 2012년 3월 14일 업데이트 때 밸런스 조정(...)뭐라고 X발놈들아?이라는 명목으로 나온 지 2주만에 대폭 상향되었다.

  • Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 -> 3.0)
  • Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 -> 3.0)
  • Z+X 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • Z+X 기술이 물기 공격이 파생되는 공격 범위를 확장시켰습니다.
  • D+XC 기술의 전진 거리를 증가시켰습니다.
  • D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • Z+XC, V+XC 기술 사용 이후의 딜레이를 감소시켰습니다.
  • 커맨드(앞->뒤->앞)+C 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • 커맨드(앞->뒤->앞)+C 기술을 지상의 상대방에게 명중했을 때의 데미지를 증가시켰습니다.
단, 넘어져 있는 상대방에게 명중했을 때의 데미지는 변화 없습니다.
  • 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다.
기존: 사용 시 4.2 -> 변경: 사용 시 2.1+명중 시 2.1

한정 판매, 그것도 그냥 판매가 아닌 뽑기도박 경품 액세서리라는 이유로 판매량을 극대화하기 위해 별 문제가 없는 성능에도 불구하고 이렇게 상향된 것. 정작 정말로 상향이 절실했던 액세서리인 메카닉 키트가 2007년 5월 17일에 처음 나온 이후로 단 한 차례도 상향되지 못하고 있다가 결국 2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제된 것에 비하면 매우 대조적이다. 이 업데이트 이후, 데우스 맬리스는 현재 하향먹은음귀협도가 나오기 전까지 서바이벌에서 가장 많이 쓰이는 뽑기도박 액세서리가 될 정도로 심하게 강력한 액세서리가 되었다. 그리고 이악세가 얼마나 사기적이냐면 주로 원형같은 1:1매치때 상대방에게 세로로 D+xc날려 뒤로보낸후 다시 띄우는 뱀이 나오는데 그 사이에 상대에게 v+xc를 날려주면 2번 띄워올려 넉백으로 죽이는셈이 될수도 있다 .그리고 이와 비슷한 계기로 상향을 먹은 액세서리로는 이그니션 블릿이 있다.

1.18 돌숭이 손오공

일러스트item_ill_1394607552_4527.gif
가격한정판 액세서리
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화TEC+1
상세 설명인기 웹툰 이말년 서유기의 주인공 손오공이 애용하는 호피바지. 웹툰의 명장면을 이용한 공격 기술과 신모공을 이용한 분신술로 적을 당황하게 만든 뒤, 박치기 일격으로 적에게 영원한 안식(이라 쓰고 죽음이라 읽는다)을 선사한다!
  • X+X

주먹으로 치고 상대를 붙잡은뒤 박치기를 한다.이 박치기의 데미지가 상당히 괴랄하다.이걸로 상대를 죽일시 앞으로 느리게 쓰러지면서 목이 꺾여 죽는다.

  • Z+C

머리털을 뽑아 4개의 미사일을 날린다. 유도성능이 있긴하지만 성능이 영 좋지 않다. MP4.2소비

  • Z+X

초인종을 소환해 조준한 상대 머리 위로 차원문을 떨군다. 맞으면 "택배 왔어요!" 라는 말을 우렁차게 외쳐 상대를 설레게 만든 다음, 방심한 채로 차원문에 들어가 사용자의 앞으로 날아온 상대를 붙잡아 박치기. 멀리있는상대를 불러낼수있는 기술로 주변환경에 따라 금방 1:1상황으로 만들 수 있기도 하다.

이말년 서유기에서 혼세마왕을 맨처음 리타이어시킬때 한 짓을 패러디한것.
MP를 4.2 소비. (명중 시 MP를 추가로 2.1소비.)

  • D+XC

귓속에서 여의봉을 꺼내 힘차게 내려치는 기술.
상대에게 기술을 연속으로 명중시킬 때마다, 상대의 머리에 명중 횟수를 알리는 이모티콘이 표시되며 연속으로 맞은 회수에 따라 기술의 성능이 최대 3회에 걸쳐 강화된다.
- 1회 명중 시: 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 4로 고정
- 2회 명중 시: 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 3으로 고정
- 3회 명중 시: 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 2로 고정

DEF 능력치 고정 효과보다 낮은 DEF 능력치를 가진 상대에게는 효과가 적용되지 않는다.
MP를 4.2 소비.

  • V+XC

“정숀 튜닝” 근두운을 타고 약 3초간 공중을 자유롭게 이동하는 기술.MP를 3.0 소비.

비행 상태에서 XC를 누르면 추가로 MP를 2.1소비하면서 근두운이 갑자기 사라져, 비행 중인 플레이어가 그대로 지면으로 추락해 충격파를 발생시킨다.막기 까다롭다.

허나 이건 이말년서유기에서는 저런장면은 안나오고 그냥 근두운으로 깔아뭉개는 장면이 나왔기에 다소 이해하기 힘든부분. 그냥 겟앰프드 한정 설정오류려니하자.

  • 커맨드(앞->뒤->앞)+XC

머리털을 뽑아 주변에 흩뿌려 "아이욘맨" 4대를 소환한 다음, 주변을 폭격. 사용자 주변의 공격 범위가 넓긴한데 털뽑을때 무적시간이 없다. MP를 6.3 소비.

  • Z+XC

머리털을 뽑아 바닥에 집어 던져 "화과산 과일 폭풍"을 발생시킨다. 사용자는 폭풍 안에서 방향키를 입력하여 폭풍을 수동으로 이동시킬 수 있으며,XC버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있다. 과일 폭풍에서 떨어지는 과일에도 공격 판정이 발생한다.
다만 회오리안에서는 무적이 아니고 맞으면 바로 풀린다. 폭풍에 맞아도 공중에서 맞지않는한 위력은 크지않기때문에 위력은 애매한편.
MP를 6.3 소비.

일단 성능은 애매한편인데 상자안에서 나올확률이 적어서 문제가된다.
돌숭이 뽑기 상자가 900원인데 꽝에가까운상품중에 1000G,확성기(500캐시),투기장쿠폰등이 나와 원성을 사기도했다.

1.19 둥실둥실 튜브

2015년 여름에 이벤트로 뿌린 무료 악세서리. 이벤트라고 해서 별 건 아니고 그냥 쉽게 얻을 수 있었는데, 그런 것 치곤 상당히 좋은 성능이라서 환영받았다. 게다가 외형도 튜브에 앉아 다리를 벌리고 있는 모습으로, 코믹하고 귀여워서 또는 섹시해서 관심을 끌었다.

기술

전방향가드: 소위 팔각방어라고 불리는 전방향 방어기능이다. 온갖 각치기, 역가드 악세가 판을 치는 마당에 아주 바람직한 패시브다. 물론 상대하는 입장에선 죽을 맛.

X: 살짝 솟아올라 찍는다. 상대를 띄우며 추가타도 가능. 다운판정도 있으며 찍기판정이다. 범위는 그리 작진 않으나 선후딜이 좀 있어서 막 지르긴 뭐하고 대부분 추가티 혹은 찍판 후 추격에 쓴다.

CCC: 왼발 오른발 앞으로 지르고 양발로 치 쓰러뜨린다. 공속이 좋아서 주력기로 쓰인다. 1타 역반도 가능. 힘의 영향을 받기 때문에 마인이나 스프리건에 끼고 짤짤이로 적잖은 딜을 뽑아내곤 한다.

DX: 젤갑과 비슷한 모션으로 점프하며 적을 올려쳐 띄운다. 이후 추가타 가능. 연퍼도 꽤 쉽게 된다.

DC: 뱅그르르 돌며 미끄러져 적을 타격. 맞은 적은 쓰러지지 않고 경직된다.

JX: 앞으로 살짝 올라갔다 내려찍는다. 공중에서 X를 쓴다고 보면 된다. 잘 안 쓰는 기술.

ZX: 적을 잡아 물속에 넣고 위에서 머리를 누른다. 물은 답을 알고 있다 잡히면 방향키를 연타해야 빠져나올 수 있으며, 실패할 경우 입는 데미지가 상당하다. 이 기술로 적을 처치하면 시체가 잠시 가라앉았다가 떠오르는 익사 연출이 나온다. DX후에 추가타로 쓸 수 있으므로 적의 피가 얼마 없을 때 시도해주자(...)

ZC: 튜브를 던졌다가 받는다. 돌아올 때도 공격판정이 있고 잘하면 두 대 맞는다. 발동도 투사체도 느리기 때문에 쓸모가 없다. 봉인기.

DXC: 물 웅덩이를 만들고, 물미끄럼틀을 만들어 타고 내려가 웅덩이로 뛰어든다. 생성되는 웅덩이도 공격판정이 있다. 미끄러지는 도중에 부딫힌 상대는 꽤 멀리 날아간다.

JXC: 다이빙대에서 뛰어내려 물 속으로(물론 실제론 땅속으로) 들어간 후, 입력한 방향으로 살짝 곳에서 다시 튀어나온다. 역시 아무도 안 맞아주는 기술...

ZXC: 파도를 격렬히 일으켜 자신 주변의 적을 날려버린다. 물을 모을 때 무적시간이 있으므로 상대가 달려들겠다 싶을 때 쓰자.

1.20 듀얼 마스터리

일러스트item_ill_1275021367_7965.gif
가격3,400RM
착용 가능 케릭터시크릿가드 전용
파라미터 변화변화 없음
상세 설명낡은 느낌의 침입자 제압용 쌍권총. 겉보기에는 일반 권총과 다를 것이 없어 보이지만, 시크릿가드의 날렵한 전투 능력과 합쳐지면 발군의 위력을 발휘한다.

모티브는 블레이블루노엘 버밀리온의 무기.

칼날과 스파이크가 붙어 있는 쌍권총. 자세히 보면 칼날에 피가 묻어 있다. 15세 이상 OFF시 칼날과 스파이크가 광선 형태나 검은 연기 형태가 되는 게 아니라 완전히 없어진다.

C공격과 X공격 도중 XC를 누르면 MP를 소모하며 전방 사격을 할 수 있으며, B+XC가 생기고 Z+C가 변경 되는 등, 기본기를 강화시켜 주는 여타 스타일 전용 액세서리들과는 달리 시크릿 가드를 노림수 전문 히트&런 파이트 스타일에서 건카타쌍권총 들고 설치는 인파이터로 전투 컨셉 자체를 바꿔버린다. 물론 D+X, V+X 등의 시크릿 가드의 터줏대감 기술은 변하지 않지만 그래도 쌍권총 액션으로 인한 변화가 매우 큰 편이다.

B+XC를 쓰면 전방위 난사 공격을 하는데, 이 타격 판정이 살짝 애매하다. 그런데 쓰는 놈들은 아예 2히트까지 넣어 버려 괴랄한 데미지를 뽑아내곤 한다. 주로 Z+X를 깔아놓고 상대를 유인해서 걸리면 이것을 쓰는 방식이 쓰인다. 아니면 상대를 다운시키고 재빨리 z+x를 깐 다음, 일어난 적의 공격[7]을 반격기로 캐치해낸다. 그러면 반격기를 맞고 공중에 뜬 상대에게 트랩이 발동되어 다시 뜨는데, 이때 b+xc를 추가타로 넣을 수 있다. 듀마 유저들이라면 누구나 아는 국민패턴.

또 앞뒤앞+xc도 좋은 기술이다. 총을 뽑아 빠르게 사격하는 기술인데, 자동조준 기술이라서 뛰어다니는 적의 발목에 브레이크를 걸기 좋은 기술이다. 이걸로 스텝을 몇번 끊어주면 상대는 감히 뛰어다닐 생각을 못하게 된다.

가격도 비싸지 않고, 숙달되면 상당히 강력한 성능을 내지만 쉽게 쓰기는 어렵다.

1.21 드래곤 마스터 시리즈

공통적으로 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 팔콘 마스터처럼 작은 용 한마리가 사용자를 따라다니는 형태이다. 기술의 형태는 세 종류 모두 똑같다. 용의 공격은 STR의 영향을 받지 않으며, 용이 지면을 공격하는 기술들은 모두 범위 공격이다.

Z+X - 드래곤 주먹전방으로 주먹을 내지른다. 명중시 어퍼컷으로 상대를 띄우고 용이 입에서 공격을 내뿜어 다시한번 상대를 띄운다. 용이 공격하는 것을 제외하고 STR의 영향을 받는다. 사용시 MP 2.1 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 이 기술은 세 종류 모두 발동 속도가 같다.

Z+XC - 용이 대각선 아래방향을 공격한다. 상대를 띄운다. MP 4.2 소모.

V+XC - Z+XC와 거의 같은데 사용자의 모션에 차이가 있다. MP 4.2 소모.

Z+XC(모으기) - 용이 대각선 아래방향을 연속 공격하며 앞으로 나아간다. MP 6.3 소모. 사용 전 딜레이가 Z+XC보다 좀 더 길다. 이 공격 한 대의 효과는 옐로, 블루의 경우 Z+XC, V+XC와 동일하고 레드는 데미지가 조금 약하다.

1.21.1 드래곤 마스터(레드)

STR+1

2012년 4월 주말 핫타임 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동 속도가 셋 중 가장 빠르고 넘어진 상대를 공격하는 기능이 있으며, 넘어진 상대 공격시 데미지와 피격 판정이 약화된다. 바운티헌터에 착용시 D+XC->Z+XC(모으기) 무한반복 콤보가 가능하다.

베테랑의 경우 강공격/약공격 후 수류탄 -> Z+XC(모으기) -> DX 의 콤보가 가능하며 이 경우 데미지가 상당하다. 어렵지만 실전에서도 쓸만하니 참고하자.

1.21.2 드래곤 마스터(옐로우)

TEC+1 SPD+1

2012년 6월 호국의 달 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도가 셋 중 가장 느리고, 나머지 둘과 달리 공격을 맞고 뜬 상대에게 추가타도 할 수 없지만 데미지가 강력하고 방어를 할 수 없다. 다만 Z+XC(모으기)의 경우 한대만으로 치면 가장 강한 게 맞는데 어떻게 맞혀도 한 대밖에 안 맞는 이것과는 달리 나머지 둘은 한대 맞고 끝나는 게 아니기에 실질적으로는 데미지는 가장 약하다. Z+X의 데미지가 셋 중에서 가장 강한데 대신 이것 역시 추가타가 안 된다.

1.21.3 드래곤 마스터(블루)

TEC+1 JMP+1

리얼머니 충전 이벤트로 간간히 풀린 액세서리. 레드, 옐로우와는 풀린 방식의 차이가 상당히 커서 그런지 게임상에서는 가장 보기 힘들다. 파라미터 면에서는 레드와 옐로우에 비해 뒤떨어진다. 레드, 옐로우와 다르게 이건 공격에 속성이 없다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도는 레드보다는 약간 느리고 옐로우보다는 약간 빠르다. 포트리스2의 포세이돈처럼 물덩어리를 발사하는데 이것 자체에도 매우 약한 데미지와 공격판정이 있고, 땅에 떨어질 때 물기둥이 발생하면서 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격판정이 한번 더 발생한다. 이 물기둥의 공격판정은 약간 지속된다. Z+XC와 V+XC의 데미지는 셋 중에서 가장 약하지만 Z+XC(모으기)의 경우 제대로 맞으면 셋 중에서 가장 강하다.

1.22 드래곤스파이크

일러스트item_ill_1103616665_2795.gif
가격2,200RM
착용 가능 케릭터격투가 전용
파라미터 변화SPD-1 JMP+1
상세 설명용의 발을 모방한 배틀 슈즈. 점프 중 벽을 이용한 강력한 연속 공격을 할 수 있다!

격투가 전용의초록색닭발신발. 벽을 이용한 공격이 주력기이며, 주위에 벽이 없다면 그저 노악. 파계승의 이빌스파이크에 비교당하기도하는 비운의 액세서리.

때문에, 쓰는사람을 찾아보기 매우 힘들다. 차라리 파이어크로스라든지, 썬더크로스가 더 낫다는 사람도 있을 정도. 사실 파라미터만 놓고 비교하면 윈드크로스보다도 못하다.

이외에도 기본필살기가 끝에 발로 차올리는 모션으로 변화하지만, 격투가 기본 필살기의 성능이 워낙 구리구리해서 전혀 나아진 게 없다.

1.23 드레드 아하트

일러스트item_ill_1329283982_4186.gif
가격5,400RM
착용 가능 케릭터안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화TEC+2
상세 설명여덟 자루의 붉은 검을 날개와 같이 장착한 전투장비. 사용자는 이 검들을 휘두르거나 발사하는 등 자유자재로 사용하여 적을 공격할 수 있다.

등짝에 검고 붉은 8개의 칼날을 날개 형태로 달아놓은 형태. 이름에 영어와 독일어를 섞어놓았다. 아하트(Acht)는 독일어로 8을 의미하는데 사실 아흐트가 본래의 발음에 더 가까운 표기이다. 공포 88이 떠오르는 이름이다. 테스트 서버에서 처음 나왔을 때의 이름은 "드레드 나하트(Nacht, '밤(night)'을 가리키는 독일어)"였는데, 이는 그냥 오타였던 것으로 추정된다.

모티브는 블레이블루ν-13, Λ-11, μ-12. 소울 이터(갓 이터)에 이어 두 번째로 나온 블레이블루 패러디 액세서리인데, 모티브나 패러디 정도가 아니라 아예 대놓고 베낀 수준이다. 그 정도가 소울 이터 때보다 더 심하다. 거기다가 소울 이터의 성능이 상향 후에도 그리 강력하지 않았던 것 때문인지는 알 수 없으나 이것은 처음부터 상당히 강력한 성능으로 나왔다. 거기다가 색까지 시뻘건 색으로 만들어 놓으니 그야말로 오덕, 중2병, 허세, 사기, 표절 5관왕에 빛나는 그랜드슬램 달성 액세서리라고 해도 과언이 아닐 정도.

액세서리로 변경되는 모든 기술들은 STR의 영향을 받지 않는다. 기술을 쓸 때마다 붉은색 마법진 같은 것이 나타난다.

C->C->C - 칼을 가로-세로-가로 순으로 휘두른다. 1타와 3타의 좌우 공격범위가 상당한데, 1타는 좌측 범위가 좀 더 넓다. 1타<2타<3타 순으로 데미지 차이가 있다. 2타 직후 XC를 누르면 D+XC와 같은 모션의 공격으로 파생되는데, MP소모량과 데미지, 모으기까지 D+XC와 동일하지만 D+XC와 달리 처음 찌르기 명중시 딜레이가 짧아지는 성능이 없어, 모으기를 사용하지 않을 경우 추가 타격이 안 된다.

D+X - 칼을 세로로 크게 휘둘러 공격한다. 맞은 상대를 띄우는 성능으로, 리치가 상당히 길다. 끝 쪽은 공격 판정이 살짝 늦게 발생하는데, 이렇게 맞았을 경우 이걸 쉽게 한번 더 맞힐 수 있다.

D+XC - 칼을 전방으로 크게 뻗어 공격한다. MP 2.1 소모. 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되며, 공격이 명중하면 딜레이가 짧아지는 성능이 있어 명중 직후 C->C->C나 X 공격으로 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 MP 4.2를 추가로 소모하여 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 매우 넓은 범위를 공격하여 상대를 약하게 날린다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래 방향으로 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 공격한다. MP 4.2 소모. D+XC(모으기)만큼은 아니지만 이 기술 또한 공격 범위가 엄청나다. 이 기술 사용 직후 공중기술 사용에 제한이 전혀 없다.

Z+C - 조준된 위치에 칼을 두 번 솟아나오게 한다. MP 4.2 소모. 각각의 공격은 상대를 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌으며, 앞쪽-뒤쪽 순서로 공격 판정이 발생하므로 방어를 굳히는 상대에게 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다. 사용 직후 딜레이도 매우 적어 명중 직후 D+X나 Z+X로 추가 타격이 손쉽게 가능하다.

Z+X - 자신의 앞뒤 방향으로 칼들을 세로로 회전시켜 연타 후 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위, 아래, 앞, 뒤 모두에 공격판정이 발생하며, 좌우측의 인접한 상대에게도 맞는다. 이 기술로 머리 위의 상대를 공격하면 이 기술만으로 여러번 공격할 수 있으며, 벽에다가 몰아넣고 썼을 때는 아예 MP를 다 쓸 때까지 맞는다.

Z+XC - 8개의 칼을 전방으로 일제히 발사하고, 이 칼들이 지면에서 솟아나오게 한다. MP 6.3 소모. 전방으로 발사되는 칼은 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 지면에서 솟아나오는 칼은 상대를 띄우는 타격 효과에 넘어진 상대에게도 통하는 성능이 있다. 지면에서 칼이 솟아나올 때부터 기술이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 상향으로 칼을 발사하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

기술들이 STR의 영향을 받지 않고, D+X가 띄우기인 점 덕분에, 스피드가 빠르고 X 공격으로 공중의 상대를 무조건 세우는 스카우트에 착용하는 것이 가장 쓰기 편하다. 그리고 X가 변하지 않는다는 점은 갑옷과도 잘 어울리는 부분이다. 업데이트 공지에서도 대놓고 스카우트와 갑옷을 예시로 들어 놓았다.

벤데타 나이프와 기술은 많이 다르지만 공격 방식이 흡사한데, 벤데타 나이프와 달리 C공격이 원거리 공격 취급이 아니다.

상향이 전혀 필요없어 보이는 액세서리인데 정말로 소울 이터 때처럼 모 GM의 입김이 크게 작용한 것인지 상향까지 받았다. 2012년 7월 18일 업데이트로 Z+XC 사용 후 칼이 발사되는 순간에 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

1.24 드릴 핸드

안드로이드의 전용 액세서리를 참고.

1.25 디섹터

일러스트item_ill_1280974174_9025.gif
가격4,400RM
착용 가능 케릭터전체 착용 가능
파라미터 변화변화 없음
상세 설명전투를 위하여 개량된 특수한 장비. 본래는 공업용으로 제작되었지만, 전투용으로 변모되면서 연타를 거듭할 수록 데미지와 공격 횟수가 폭발적으로 증가되도록 개량 되었다.

전기톱과 톱날을 응용한 연타공격을 사용하는 액세서리.. 였는데

전기톱을 이용하여 상대를 갈아버리는게 영 아니었는지 게등위의 태클로 악세를 삭제하고 구입한 사람들에게 캐쉬를 돌려주었으나, 삭제된 악세들이 이런 저런 사항들을 고치고 하나하나 돌아오면서 이녀석도 8월 5일 업데이트로 부활.

전투를 위하여 개량된 특수한 장비. 본래는 공업용으로 제작되었지만, 전투용으로 변모되면서 연타를 거듭할 수록 데미지와 공격 횟수가 폭발적으로 증가되도록 개량 되었다...라는 공홈의 설명.

디섹터를 사용하는 공격은 STR 수치와는 관계없는 베기속성의 고정데미지다. 베기속성 강화가 적용된다.

Z+C - 위쪽으로 톱을 올려서 공격한다. 발동이 빠르지만 대공으로 쓰긴 느리다. 이런 계열이 다 그렇듯이 지상의 적에겐 맞지 않는다. 연타가 가능하고 연타시 기력을 추가 소모. 연타중에는 조금씩 전진하게 된다. 대부분의 띄우기 공격 직후 바로 연결이 가능하다.

Z+X - 톱을 내려쳐서 공격한다. Z+C에 비하면 발동이 느리지만 적중시 상대를 밀어낸다. 밀어내는 거리가 그리 길진 않지만 연타를 이용하면 조금씩 전진하므로 거리가 조금 늘어난다. 발동이 조금 느리다곤 해도 필살기계열 기술들에 비하면 빠른 편이므로 빈틈을 노리기는 쉬운편. 팔랑크스의 X공격을 이용하면 간단히 연결이 된다. 절벽을 등지고 사용하면 번지도 가능.

D+XC - 전방으로 톱을 세워서 돌진한다. 돌진거리가 상당히 길고 돌진중에 XC로 멈추는게 가능. 데미지는 조준계열에 비해서 높지만 연타없이 단발만 써도 조준계열보다 기력소모가 크다. 그리고 연타를 전부해도 날리거나 띄우거나 하진 않는다. 판정이 나름 괜찮고 거리가 멀어서 원형 경기장에서 초반에 기습을 하는 등의 플레이도 가능. 일단 명중하면 상대의 가드여부와 상관없이 연타를 통해 지속시간을 늘릴 수 있는데,이 특성이 가드를 뚫고 데미지를 주기 수월하게 해준다.

V+XC - 원형 톱날을 내려친다. 내려친후에 돌진하는데 돌진거리는 D+XC보다 짧지만 중간에 멈추는건 불가. 적중시에는 Z+X와 동일하게 밀어낸다. 연타를 전부 할 경우 상대를 띄우고 원형톱날이 4개 달린 기계를 설치해서 상대를 갈다가 밀어버린다. 회전하는 기계에는 피아 판정이 없으니 주의할 것. 위치선정이 좋으면 지나가던 사람도 갈리게 된다. 발동이 제법 빠르고 공격판정도 우수하며 적중시 효과도 뛰어나기 때문에 번지에 좋은 성능을 가진다. 기력소모는 D+XC와 비슷.

Z+XC - 발로 땅을 한번 내리치고, 나무한그루를 생성한 후 베어 쓰려뜨려서 공격한다. 적중하면 튕겨나가며 나무에 다운판정이 존재. XC를 연타해서 추가 나무를 2번 더 생성가능하고 4번째에는 전봇대를 쓰러뜨리는데 가드가 불가능하다. 나무와 전봇대의 판정이 굉장해서 적절한 위치에서 사용하면 굉장하지만 처음 공격이 안 맞으면 추가공격은 쓸 수가 없다. 그리고 전봇대까지 쓰면 MP소모량도 대단히 크다.

1회전+C - 원형톱날을 생성해서 전방으로 던진다. 중복 사용 불가. 톱날이 천천히 날아가면서 다단히트하므로 깔아놓고 묶어두기가 가능. 자신이 맞거나 하지 않기 때문에 다른 기술을 우겨넣을수 있을거 같은데 이 톱날에 맞고 있을 경우 왠지 다른 기술이 잘 맞지 않는다. 톱날이 상대를 다 지나갈쯤 연계를 해주어야 하는데 이게 상당히 어렵다. 게다가 기술 자체의 커맨드 또한 사용이 어려운편. 그러나 기술을 한번 명중하면 기본적데미지도 그렇고 상대를 고정시켜준다는 메리트도 크기 때문에 연계공격을 할 센스가 있다면 체력 한줄 이상을 쉽게 가져갈 수 있다. JXC기술의 파생기에 갈리는 상대에게 원반을 날리면 높은 확률로 상대가 날아가지 않고 원반에 묶인다.

1회전+X - 앞차기를 구사하고 적중하면 원형톱날로 상대를 그어버린다. 처음의 앞차기는 가불판정이고 데미지도 적절하지만 커맨드가 쉽지않고 발동도 조금 느린편. 앞서 서술한 커맨드+C공격과 연계하는 방법이 있다.

디섹터는 발동 빠른 밀어내기 기술이 많아서 번지 능력도 좋고 연타를 해주면 데미지도 괜찮아서 쓸만하다. 허나 기본기가 변화하는게 아니므로 사용캐릭터의 숙달이 필요하다.

2010년 12월 23일 업데이트로 상향. 공홈의 내용은 다음과 같다.

- 커맨드(1회전)+C 기술의 발동 속도를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 성능을 변경했습니다.
(* 1회째의 공격이 상대에게 명중하지 않아도 나무가 등장하여 베어내도록 조정했습니다.
나무 공격이 상대에게 명중할 경우 XC 버튼 연타를 통해 추가 사용이 가능합니다.)
- Z+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

1.26 뚤민정음

일러스트item_ill_1103609202_5866.gif
가격한글의 날 이벤트
착용 가능 케릭터안드 제외 전체
파라미터 변화변화 없음
상세 설명뚤딸대왕이 메카신 대사원 탐사 도중에 분실한 뚤딸 문자체계가 해설되어있는 책. 이 책을 지닌자는 언제 어디서나 뚤딸어를 사용하는 5써ㅃ인이 된다고 한다.

2015년 한글의 날 이벤트를 맞이해 팀전 데스매치에서 메카신 대사원을 10판하면 주는 훈민정음의 상위 호환 악세사리. 혹은 투기장에서 E 랭크의 응원 npc를 이길 경우 확률로 준다.

이 악세사리 제작의 사연이 특이한데, 추석 이벤트 중에 각각 GM들의 목표를 기반으로 투표를 하는 부분이 있다. GM들 중에서 인기투표를 해 1위를 한 GM이 자신이 이렇게 하겠다는 목표를 그대로 실천한다. 그 중에는 뚤딸대왕의 목표가 "빅5G는 악세를 만들겠다"고 선언한다. 이에 모든이들이 그에게 투표를 했고 그 결과 1위를 해 제작을 시작한다. 그 후 나온 악세가 바로 이것. 자신이 1위가 되자 새벽을 넘으면서 만들었다는게 후기.

기술중에 나타나는 모든 글씨는 모두 뚤딸어로 바뀌어진다. 하나의 단어만 나오는게 아니라 랜덤하게 아무거나 나온다. 나오는 단어는 뚤랄라딸랄라, 정쟁ㄴㄴ;, 밥은 먹었녕, 빅허2뚠;; 이 전부다.

욕설을 하면 뚤딸대왕이 게임에 나타나 욕설을 시전한 자에게 욕=맴매라는 단어와 함께 20의 데미지를 선사한다. 무적을 악용하는 사례를 막기위해 엄청난 데미지가 있다는 점. 제일 신기한건 착용하지 않는 인원에게도 들어가며, 유령전에서도 효과를 준다는 것!

필살기는 전품 훈민정음보다 더 좋은데 그 차이는 바로 필을 연속으로 쓸 수 있다! 훈민정음은 한번만 시전이 가능한데 뚤민은 중첩으로 기술을 소환 할 수 있다. 만일 기술을 연속으로 사용할 경우 장맛비보다 더 많이 떨어트릴 수 있다. 하지만 뚤민정음이 출시된지 1주일 만에 연속으로 쓰는 필살기는 버그로 판정되었고, 훈민정음처럼 중간에 사용할 수가 없어졌다. 사실상 하향.

필살기를 사용할시 총 6개의 문자를 소환한다. 각 소환 별로 나열한다면

  • 맼호띵 - 시한폭탄이 머리위에 뜬다! 효과는 시한폭탄의 Z+C와 동일하다.
  • 無쿤 - 백호 Z+XC와 비슷한 효과로 멀리 날아가면서 빡빡이가 된다! 다들 그렇게 뚤딸이 되는거지
  • 55 - 맞으면 배트효과로 날라간다. 훈민정음의 번지와 비슷한 부류.
  • 밍너 - 전투키보드 Z+XC를 맞은 효과와 같다. 방향키에 장애가 생긴다.
  • 82T5 - 맞으면 방향키 한번만 눌러도 대쉬가 나가는 채리엇 엑스의 커맨드 C 효과를 받는다.
  • 찌즈 - 능력치가 모두 1로 낮아지는 겟앰맨으로 변신한다. 참고로 겟앰맨 상태에서 시한폭탄을 맞아도 속도는 심각하게 안오르니 주의
  1. 앞, 뒤, 앞 순으로 방향키 입력 후 XC
  2. 산타 대쉬 슈즈는 공중 D+XC의 마지막 타격이 얼리며 날리는 효과로 날리는 거리가 더 길다.
  3. 외국의 일러스트는 일반적인 형태를 따르고 있는 평범한 일러스트지만, 국내의 일러스트는 일러스트 대신 캐릭터를 그대로 옮겨왔다.(...)
  4. 이름에서 티아라가 사라지면서 악세 설명도 바뀌었다.
  5. 덤블링을 하는동안 무적이며 약 1초정도 무적이다. 1초는 결코 짧은시간이 아니며 상대입장에서보면 무척 길게 보인다. 또한 DXXC로도 덤블링을 할 수있는데, 이 커맨드로 덤블링을 할 때는 ZC와 달리 마나가 소비되지 않으며 마나 없이 약1초간 무적상태가 된다. 또한 대시공격도중에 갑자기 경로를 틀어 덤블링을 하는 것이다보니 상대방이 이 페인트에 속아 실수를 하는 경우가 많은편이다. 이것도 응용하면 좋다.
  6. 반대로 덤블링슈즈 입장에서 키작은 상대앞에서는 불리한 부분이 있다. 공격을 할때마다 그 키작은 상대 캐릭터 위에 올라가버리기에 기본공격들 조차 모두 제대로 맞추기는 힘들다. 이 경우는 대시공격으로 치고빠지는 식이 좋다.
  7. 십중팔구는 공격해온다. 아는 사람들에겐 술수가 보이지만, 모르는 사람들에겐 그저 뻘짓으로밖엔 보이지 않기 때문.