겟앰프드/액세서리(ㅇ)

겟엠프드 액세서리
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그 외 · 미출시 · 에픽

목차

1 액세서리 리스트 (ㅇ)

겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㅇ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.


표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리

  • 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.

1.1 아그니 링

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1 JMP-1

성능이 매우 뛰어나 현재 쌍수검 열화, 채리엇 액스, 블랙 캣 등과 더불어 2012년 최악의 밸런스 파괴 액서서리중 하나로 손꼽힌다. 결국 2013년에 하향확정.그런대 칼질당한 부분이 dxc밖에 없고 vxc가 강화되어 여전히 사기의 위치에 앉아 있다.

기술들 하나하나가 성능이 좋으며, 특히 트랩을 남기는 Z+C와 D+XC가 강력하다. 트랩 자체가 따로 강력한 것은 아니지만, 설치동작 자체가 공격기이고, ZZ로 강제회수가 가능하며 트랩이 돌아올 때에 공격판정이 있어 콤보에 이용하기가 좋다.

Z+C는 원거리로 화염을 발사하여 맞은 적을 위로 띄우는 기술이다. 발동시 바퀴에 약한 띄우기 화염공격 판정이 생기기 때문에 가까이에서 맞으면 두 대를 맞는다. 이 바퀴의 크기가 크기 때문에 가까이 붙었을 때에는 정면이 아닌 사선 방향을 조준하고 써도 맞출 수 있다.

D+XC는 앞에 때려박은 바퀴에 닿은 적을 밀쳐내며 넘어트리는 공격이다. 이 트랩은 처음 박은 방향으로 공격판정을 가지며, 발동시와 같은 공격을 반복한다.

Z+C가 돌아올 때에는 등에 돌아오는 순간에 주변에 짧은 범위의 화염 다운공격이 발생하는데, 돌아오는 시간이 빠르기 때문에 적은 띄운 뒤 연계하여 콤보에 사용하기에 좋다. 군인 어퍼로 적을 띄운 뒤 이것을 맞추고 다시 어퍼로 띄우거나, 드랍킥을 맞추거나, ZC를 다시 맞춰 적을 띄우고 다시 어퍼를 맞추는 등의 플레이가 가능하다. D+X가 띄우기 공격인 캐릭터와 궁합이 좋다. 다만 타이밍과 공격 방향을 맞추는 데에 연습이 많이 필요하다.

D+XC를 회수할 때에는 본체방향으로 일정거리 돌진공격을 한 뒤 돌아온다. 이 때 넘어진 상대에게도 타격이 가능하기 때문에 트랩이 가깝다면 추가타로도 활용할 수 있다. 밀쳐지는 거리가 제법 되고, 가까이에서는 두 대 연속으로 맞기 때문에 적을 번지하기에 좋다. 원형 경기장 등 좁은 맵에서는 좋지만, 넓은 맵에서는 적이 트랩 가까이에서 싸워주지 않으니 주의. 하향 하면서 기소모가 많아지면서 트렙속도가 느려졋다.

D+XC는 10초간 지속되며, Z+C트랩은 30초간 지속되며 화염구를 5초마다 1번씩 6번 발사한다.

Z+X는 발차기 후 적중한 적에게 연속기를 넣는 기술이다.
X버튼을 누르고 있는동안 자세를 유지한 채로 방향을 바꿀 수 있는 특징이 있다.
발동이 빨라서 Z+C회수 -> Z+X 콤보가 가능하다.
갑옷 X뒤 ZX도 가능하다.

V+XC는 공중에서 돌아다니며 땅쪽으로 불을 뿜어 적을 검게 태우는 기술이다. 데미지는 보통이지만 맞추기 쉽고 반격당할 위험이 적으며 가드하기 힘들어 쓰기 좋다. 사용이 끝난 뒤 후딜이 없어 점프공격으로 연계가 가능하다. dxc하향 패치로 공격시간이 길어졋다.이 뭐...

Z+XC는 앞을 향하는 화염방사 공격이다. 공격범위가 넓으며 날아가는 거리도 길어 번지를 노리기에 좋다. 지속성이기 때문에 가드를 하더라도 데미지가 상당하고 뒤로 많이 밀려나게 된다. 공격은 지속성이지만 후딜레이는 적다. 본체는 화염이 끝나기 전에 돌아다닐 수 있기 때문에 반격당할 위험이 적다.

OK. 여기까지가 아그니의 최전성기.
- Z+C, Z+XC, D+XC, Z+X 기술 사용 후, 링을 회수할 때 발생하는 타격 효과를 변경했습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중으로 날아 오르는 높이를 조금 낮추었습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중에서 이동하는 속도를 느리게 했습니다.
- D+XC 기술을 사용해 지면에 링을 설치했을 때, 지속적으로 MP를 1.0씩 소비하던 성능을 삭제했습니다.
- V+XC 기술을 기술 방향과 관계 없이 방어 동작을 취하면 반드시 방어가 가능하게 조정했습니다.
이것뿐이랴. 공중의 상대에게 ZC 판정또한 바뀌어서 이제는 완전한 핵폐기물이 되었다.

1.2 아누비스의 가면

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

죽음을 관장하는 위대한 고대신의 모습을 모방한 저주받은 가면. 그 저주받은 힘은 상대의 생명력을 빨아들여 자신의 것으로 만들어 버린다.
라는 공홈의 설명. 능력치 변화는 없다. 착용하면 머리전부가 아누비스신의 머리로 변화한다.

미이라 포인트: 필살기를 적중시키면 상승하는 수치.
딱히 어디에 표시되는건 아니고 필살기 적중시에 1씩 상승하며 초기치는 1이고 최대치는 3이다. 미이라 포인트를 상승할수록 조준강의 효과를 상승시켜며 약강 파생기의 기력소모를 줄여준다.

CCC : 등에 매고 있는 오른쪽 무기로 횡베기 왼쪽무기로 종베기 둘다 써서 횡베기의 3연타 공격을 한다. 각치기는 어렵지만 리치가 길고 공격속도도 빠르며 매 타격마다 약강으로 파생기를 쑬수가 있다.

XX : 무기 두개를 써서 앞뒤를 번갈아 공격하며 2연타 한다. 특이하게도 제자리에서 공격하며 1타와 2타의 범위가 약간 다르다. 역시 매타격마다 약강으로 파생이 가능하기 때문에 빈틈이 적다.
문제는 좌우의 판정이 일절 없다는것. 제자리에서 공격하는 특성과 긴 리치덕에 문안쪽에서 공격하고 있어도 적중하는 경우가 있다. 적중시 상대를 살짝 밀어내므로 번지가 가능하기도 하고 밀착히트나 벽한정으로 추가타를 넣을수가 있다.

ZC : 바닥에 모래 지옥 함정을 생성한다. 한번 생성하면 사라질 때 까지 생성 불가.
적중한 상대는 모래속에 빨려들어갔다가 들어갔던 방향으로 튕겨져 나온다. 튕겨나올때 추가타가 가능. 문앞에 깔아놓으면 효과가 좋다. 참고로 심판자가 사용 할 경우 DC 공격으로 무한 콤보가 가능하다!!
피아구분이 되지 않으니 주의할것.

ZX : 땅속에서 미이라팔이 튀어나와서 공격한다. 미이라 포인트에 따라 횟수가 증가한다. 첫타가 적중하면 후속타도 전부 적중하지만 발동이 느려서 단발로 쓰기에는 무리다. 사용후 약간의 쿨타임이 존재한다.
특정캐릭에 따라서 굉장한 콤보가 가능하다.

DXC : 거대한 모래폭풍을 생성하고 자동으로 약강파생이 된다.
회오리의 높이가 높고 지속판정이어서 벼랑에 몰린상대나 변신악세에게 굉장한 위력을 발휘하며 피아 구별이 되므로 회오리를 휘감고 가서 패버리는 폭풍의 아누비스님 같은 짓이 가능.
문제는 자체 발동이 느리고 회오리의 진행속도도 느려서 깔아놓거나 노리고 쓰지 않으면 다 피해버린다.

C,X 도중 XC : 약, 강공격이나 대쉬 약강에서 나가는 파생기술.
땅속으로 들어가서 지정한 방향으로 튀어나오는 순간이동 기술. 미이라 포인트에 따라서 기소모가 줄어든다.
지면으로 이동하기 때문에 언덕이나 계단위로 올라가는 것은 불가능. 통상기의 우수한 리치를 이용해서 사방팔방에서 튀어나오면서 역가드를 노리거나 상대의 정신을 쏙 빼놓을수가 있다. 나오는 방향이 뻔히 보이기는 하지만 통상기중 언제든지 사용이 가능하므로 대처하기가 쉽지 않다.
도주용도로도 아주 적절하다. 절벽에서 사용하면 떨어지는건 아니지만 벼랑끝에서 튀어나오게 되므로 적절한 지형판단이 필요하다.

ZXC : 오른쪽에 매고 있는 무기로 후려쳐서 상대를 미라로 만들고 정기를 흡수한다. 적중한 상대는 체력외에 기력도 흡수당한다.
이 기술로 기력이 무한대가 되는건 아니고 딱 쓴만큼만 흡수한다. 그리고 미이라 포인트가 상승하므로 중요한 기술이라고 할 수 있겠지만 공중의 상대에겐 적중하지 않으며 발동이 느려서 맞추기가 참 어렵다.

길고 강력한 통상기와 파생기만 잘 써도 그럭저럭 밥값이 가능하며 모래지옥 함정과 문옆에서 강공격 짤짤이로 견제도 충실하고 모래회오리로 번지와 변신악세 대처도 가능. 12인올시티에서도 충분히 살아남을 수 가 있다. 문제는 떨어지는 콤보능력. 미이라손 콤보는 필살기를 적중했느냐 안했느냐의 문제가 있기 때문에 쓰기가 쉽지 않고 띄우기 기술이 애매해서 1:1뎀딜이 강력한 악세에게는 손해가 크니 주의.

1.3 아니마 펜던트

3400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

1.4 아레스의 검

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

아레스레기
기본적으로 스탯에 변화를 주지 않지만 zx를 이용해 검을 뽑으면 힘에 비례해서 공격력이 상승한다. zx이후 zxc를 사용할 경우 검을 꼬옥(...)잡고 하늘을 향해 들어올리면서 각성해 주위에 폭발 이펙트, 맞으면 폭탄에 맞은 듯이 날아가며 검날에 레이저가 생기며 공격력이 미칠듯이 강해진다. 각성 상태에서 zxc 사용시 정면을 향해 상당한 리치를 자랑하는 수십개의 검을 날린다(아무리 봐도 게오바...)

하지만 이 액세서리가 강력한 이유는 따로있으니. 칼을 뽑아 들고 난 후에 x기술이 상대를 무한(...)으로 공격하기 때문이다. 물론 후딜이 있지만 일단 유효타가 들어가면 상대는 xx의 끝 공격에 빙글빙글 돌면서 약간의 시간을 가지고 넘어지지 않는다. 그때 xx기술을 가격하면 x의 첫 공격이 경직(...)을 일으키기 때문에 상대가 중간에 막지 못하고 다시 빙글빙글...빙글빙글... 벽에서 걸리면 죽을때까지 뺑이치고 벽이 아니라면 번지(...)이기 때문에 말이 필요없는 사기악세다. 게다가 zxc로 각성해야만 가능한 콤보가 아니라 zx로 약한 칼만 뽑아들어도 바로 시전 가능하다. 게다가 x로 베는 자세가 각치기를 가능하게 하기 때문에 무조건 막고 보자는 생각을 했다가는 그대로 끝장이다. 그래도 게임 시작후 칼을 뽑으면 처음 무적시간이 사라지고, zxc로 각성한 후에도 검을 잡고 하늘을 바라보는 동안 무방비 상태이기 때문에 이쪽에서 사기악(...)을 사용해 상대를 날려버린다면 간단하게 끝날지도.

현재는 하향 크리를 먹어 변신 후 X공격 첫번째 타격을 맞아도 후속타를 가드할 수 있게되었다. 무한 콤보 액세서리였으니 어찌 보면 당연한 하향. 그대신 ZC의 발동속도가 굉장히 빨라졌다. 됐어 어차피 이제 X공격이 하향됐으니 무섭지도 않아.

1.5 아르곤 소드

안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1

플레임 소드의 강화판. 플레임 소드와 마찬가지로 2013년 3월 6일부터 3월 19일까지 뽑기도박 화염의 보급상자를 통해 풀렸다. 원본이 예전에 나온 히트 블레이드의 컨셉을 그대로 가져왔는데, 그 강화판 컨셉까지 그대로 가져왔는지 이것 역시 이그니션 블레이드처럼 불이 파란색이다. 그리고 원본과의 성능 차이도 상당히 크다. 물론 강화판답게 테스트서버의 테스트 따위는 거치지 않았다. 기본 자세도 원본과 다른데, 뜨겁게 달아오른 칼을 어깨에 대고 있다. 다 타죽게 생겼다 이놈들아

원본과 강화판이 동시에 뽑기도박으로 발매된 전무후무한 케이스. 그야말로 돈독이 아주 제대로 오른 모양이다.

1.6 아르칸시엘

4100원. 전체 착용 가능. JMP+1

7빛깔 무지개 색상의 플라즈마 광선을 사용하여 공격하는 광학 병기. 이름부터 불어무지개(Arc-en-ciel)이다. 무지개란 이름에 걸맞게 기술들의 이펙트가 매우 화려한데, 의외로 고사양을 요구하지는 않는다. 기본적으로 사기라고 보기에는 힘든 성능이지만 사용자의 역량에 따라 매우 강력한 성능을 내기도 하는 액세서리이다. 참고로 테스트 서버에서 처음 나왔을 당시에는 플라즈마 기어처럼 기계 쓰는 퓨전 캐릭터(용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스)들만 사용 가능한 액세서리로 나왔으나, 조정을 거쳐 지금의 안드로이드 포함 모든 캐릭터 공용 액세서리로 출시되었다.

※안드로이드는 표기된 것보다 더 많은 MP를 소모하며 Z+XC는 사용할 수 없다.

Z+C - 전방으로 녹색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 6면체 모양이 되는데 레이저 자체에만(6면체의 선 부분) 판정이 있고 내부에는 공격판정이라곤 일절 없어서 까딱하면 MP만 허공에 날릴 수도 있다. 그리고 그라디우스 IV의 "아머 피어싱"처럼 맨 앞부분에만 공격판정이 있고 궤적에는 공격판정이 없다. 약한 화염 타격 효과로, 거리를 잘 잡으면 2대를 노릴 수도 있다. MP 4.2 소모

Z+X - 전방으로 산탄처럼 퍼지는 파란색의 레이저를 발사하는 기술. 무속성. 사거리가 짧은 대신 발동이 빠르고 좌우공격범위가 넓으며 X버튼을 누르고 있는 것으로 3회까지 공격이 가능하다. 각각의 데미지는 동일하며 마지막타에는 상대를 밀치는 효과가 있다. 1회째는 MP 2.1 소모, 2,3회째는 각각 MP 1 소모. 2010년 12월 23일 상향 전에는 1회<2회<3회 순으로 데미지 차이가 있었다.

V+XC(점프 상승시) - 점프해서 전방으로 노란색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 굴절되어서 상대방의 뒤를 공격한다. 약한 화염 타격 효과이며 착지 도중 공격이 가능하다. MP 4.2 소모

V+XC(점프 하강시) - 대각선 아래로 빨간색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 상대방을 불태워 날려버린다. 전방으로 범위는 넓지만 측면의 범위는 형편없어서 조금만 옆으로 피해도 안맞는다. 다운된 상대를 공격할 수 있어 V+XC(상승중) 사용직후 바로 이걸 먹여주는 것이 일반적으로 널리 쓰인다. 그 외 베테랑의 평타 파생기 명중 직후나 시크릿가드의 X->X(모으기) 직후에도 맞는다. 착지 도중 V+XC를 제외한 공격이 가능하다. MP 4.2 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

D+XC - 상대에게 펀치를 먹인 후 주황색의 레이저로 상대를 가둔 후 폭발과 함께 불태워 띄우는 기술. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 첫타가 맞아야 후속타가 발동하며 XC를 누르고 있는 것으로 폭발 타이밍을 늦출 수 있으며 모으는 동안에는 상대방이 일정량의 데미지를 입는다. 폭발에는 스플래쉬 범위가 있어서 다른 사람이 맞는 사람 근처에 붙어있다면 같이 맞는다. 참고로 4면체 바깥쪽에서 맞는 쪽이 더 큰 데미지를 입으며, 폭탄을 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 4면체 안에서 맞는 공격은 화염속성이고 바깥쪽에서 맞는 공격은 무속성이다. 벽이나 장애물을 등진 상대에게 명중할 경우 바깥쪽 폭발을 맞히는 것도 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

B+XC - 상대의 머리 위로 높이 점프해 아래를 향해 하늘색의 레이저를 발사하는 기술. 레이저에는 약한 냉기 타격 효과가 있으며 거리에 따라 2대를 맞기도 한다. 데미지는 낮은 편이다. MP 4.2 소모

1회전+XC - 수직 위로 보라색의 레이저를 발사해 오망성을 그리는 기술. 화염 속성. 일정 시간 후 별의 중심에서 다섯 방향으로 레이저가 지면을 타고 발사된다. 별 자체에는 판정이 없으며 레이저는 상대를 불태워 날려버린다. 기술 사용중 무적시간은 없으나 일단 보라색 발사체가 조금이라도 나타나면 맞아도 캔슬되지 않는다. 사용자 자신은 맞지 않으며 레이저는 가드가 가능하다. 데미지는 Z+C의 두 배. MP 4.2 소모

Z+XC - 상대에게 펀치를 먹인후 7빛깔의 레이저를 깔아놓고 무지개색 순으로 레이저를 명중시키는 기술. 무속성. 도중 추가타가 가능하며 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 레이저의 방향이 기묘해서 이 기술만으로는 상대가 번지되는 경우가 거의 없으나 이 기술 종료 직후에 V+XC(하강중) 같은 기술을 사용하면 꽤 먼 거리를 날릴 수 있다. 띄우기 기술이 있는 캐릭터에 착용하면 무한 콤보까지도 가능하다. 능숙한 사람들은 Z+XC->1회전+XC->V+XC(하강중) 같은 콤보를 구사하기도 하는데 이 악세서리 사용자가 적은 만큼 실제로 보긴 힘들다. 이 기술 중간에 1회전+XC를 맞히는 게 난관. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 준비동작 처음부터 끝까지 슈퍼아머가 생겼다.

액세서리에 크게 의존하는 플레이 방식이 주가 되는 대다수의 사기 액세서리들과는 달리, 아르칸시엘은 이런 플레이 방식으로는 제대로 쓸 수가 없다. 착용하는 캐릭터를 얼마나 능숙하게 다루는지가 중요하며, 착용하는 캐릭터와 플레이 방식에 따라 그 활용 방법도 크게 달라진다. 이 때문에 이 액세서리를 선호하는 사람들은 이만큼 잘 만들어진 액세서리가 드물다며 칭찬하기도 한다. 상향 이전에는 기술들의 활용도가 크게 제한적이었으나, 상향 이후 보다 다양하게 기술들을 활용하는 것이 가능해졌다.

1.7 아몬의 어금니

4500원. 초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

악마 아몬의 컨셉을 빌려 만들어진 액세서리. 강한 공격에 대응하여 더욱 막강해진 힘으로 회심의 일격을 가한다는 컨셉, 컨셉에 맞는 패시브가 장착돼 있다. 정의 계열 캐릭터와 안드로이드는 착용할 수 없다.


C->C->C - 오른손, 왼손으로 두 번 찌르고 오른손으로 쳐 올려 띄운다. 처음 타격의 전진 거리가 길다. 1타와 2타의 좌우 공격판정이 전혀 없는 것이 단점.

X->X->X - 양손을 교차하여 공격한 후 발로 차 상대를 길게 경직시키고 찌르기로 마무리하는 공격이다. 마지막 찌르기에 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되는데, 이때 공격 후 딜레이가 길어 추가 공격은 불가능하다.

D+C - 오른손을 뻗어 공격한다. 명중하면 연속으로 상대를 물어뜯는 공격이 발동된다. 리치가 상당히 길고 데미지도 꽤 강력하지만, 1:1 상황이 아니라면 연속으로 물어뜯는 공격 도중에 다른 상대에게 공격받을 수 있다.

V+X - 공중에서 급강하하면서 앞으로 전진하며 도약하여 오른손으로 어퍼컷을 날린다. 공격 직후 뜬 상태에서 V+C만 사용 가능하며, 추가타는 V+C 이외에는 거의 불가능.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 세 개의 아몬 환영을 전방으로 날린다. MP 6.3 소모. 공격 전 딜레이가 매우 길지만 모으는 자세 시작 후 일정 시간이 지나면 발사 때까지 완전 무적 상태가 된다. 상대를 관통하여 날아가며, 벽에 닿거나 사거리 끝까지 가면 사라진다. 한 대의 데미지는 약하지만 위치에 따라 최대 세 대까지도 맞는다.

V+XC - 힘을 모아 각성한다. MP 25 소모. 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞아도 각성 상태가 되는데[1][2], 이 때는 MP 4.2를 소모하여 각성하며, 각성하는 순간에 주변에 폭발 공격 판정이 발생한다. 지속시간은 게임 시간으로 약 20초 정도. 각성 상태에서는 모든 파라미터가 2 증가한다. 리뉴얼 이전에는 직접 각성하는 기술이 없었다.

※각성으로 변화하는 기술들.

C->C->C - 공격 전체의 리치가 길어지고 마지막 타격이 백실드를 무시하고 상대를 띄운다.

X->X->X - 마지막 타격의 리치가 길어지고 공격 후 딜레이가 매우 짧아져 C나 X로 추가 타격이 가능해진다.
Z-X - 순간적으로 적에게 달려들어 어퍼컷으로 적을 띄운다. 빨라서 피하기 힘들지만 직진으로 움직인다. 성능이 상당히 좋은데도 불구하고 대부분은 그냥 필살기만 쓴다. 그러다보니 상대는 다른 기술과 특수능력은 알고 있어도 이 기술만은 몰라서 번지구역뒤에 있다가 순식간에 이거맞고 낙사당할때도 있다. MP 소모
V+X - 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 것으로 바뀌는데, 추가타는 더 힘들어진다.

V+XC - 양 손에 힘을 모아 하나의 아몬 환영을 아래쪽으로 날린다. MP 6.3 소모.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 넓은 범위에 아몬의 기운을 난사하여 이것에 맞은 상대를 모든 파라미터 1인 겟앰맨으로 만들어버린다. MP 6.3 소모. 방어가 불가능하여 좁은 공간에서 쓰면 체공 시간이 긴 기술이 없는 상대에게는 그야말로 충격과 공포.

일반 상태에서는 별 특징이 없는 액세서리이나, 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞거나 V+XC로 자신이 직접 발동시킬 수 있는 각성 상태가 되면 매우 강력해진다. 특히 각성 상태에서 Z+XC로 상대를 겟앰맨으로 만들어 버리는 것이 충격적이다.

1.8 아뮬렛 위프

3600원. 소서리스 전용. 파라미터 변화 없음.

추가되는 모든 공격들이 네 가지 속성을 모두 가지고 있는 것이 특징이다. 그런데 그것 때문에 모든 속성 내성에 영향을 받게 되어 특정 속성에 높은 내성을 가진 액세서리에게는 데미지가 거의 들어가질 않는다. 단, 몇몇 액세서리의 특정 속성 공격의 타격효과 완화까지 적용되지는 않는 듯.

앰블랙블랙 그리모어의 정신나간 성능에 비해 평이한 성능이라 주목받지 못하고 묻혔다.

1.9 아수라의 팔

도박 경품 악세사리. 등에 달린 바퀴에 빨간 팔 세쌍이 달려있는 모양새이다. 투기장의 투신이 쓰는 악세사리가 바로 이것. 넓은 공격범위와 무시무시한 콤보, 굉장히 긴 번지기술을 가진 강력한 악세사리이다. 트윈스 베타에 착용하면 좋다.

1.10 아이스 글러브

기존의 권투 글러브와 똑같으나 C, D+C가 바뀌었고 필살기가 가드 불가이다.

1.11 아이스 백팩

17000G(스코어 퀘스트 달성시 14500G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. DEF+1

게임머니 액세서리의 모범적 사례. 성능도 괜찮은데 가격도 비싼 편이 아니다. 얼음 결정 6개가 회전하고 있는 기계장치 가방을 등에 메고 있는 형태. 일부 유저들은 이걸 보고 이것 같다 카더라.

Z+X - 주위에 아이스 배리어를 생성하여 DEF를 잠시 1 올린다. MP 4.2 소모. 최대 3회까지 중첩이 가능하지만 지속시간이 게임시간 20초 정도로 길지 않고 기술이 완료되기까지 걸리는 시간이 3초 정도라 중첩 사용은 효율이 없다.

V+XC - 다리에 아이스 필드를 발생시켜 대각선 아래로 발차기를 날려 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모으기를 통해 3단계까지 강화할 수 있는데, MP소모량의 증가는 없으며 2단계에서는 데미지가 오르고, 3단계에서는 데미지가 더 오르고 타격 효과가 강하게 날리는 것으로 변화한다. STR의 영향을 받는 기술이다.

D+XC - 손에 아이스 필드를 발생시켜 주먹을 날린다. MP 4.2 소모. 명중시 상대를 얼리면서 멀리 밀어내므로 번지를 노릴 수도 있다. 보기와 달리 지속판정은 없고 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+XC - 정면에 아이스 필드를 발생시킨다. 카운터 공격으로, 기술 사용시 MP를 2.1 소모하며, 기술 성공시 MP 4.2를 추가로 소모한다. 카운터에 성공할 시 적을 일시적으로 꼼짝 못하게 만들고 약간의 데미지를 입힌다. 카운터에 당한 상대는 완전 무방비상태가 되므로 이때 인형사의 Z+C로 상대에게 빅엿을 선사할 수도 있으며, 심판자는 이 상태에서 Z+C, D+C, D+X로 인상적인 콤보를 넣을 수도 있다. 특별한 콤보가 있는 것이 아니라면 D+XC나 V+XC를 먹이는 것이 일반적인 활용 방법. 그리고 발동속도는 빠른 편이 아니지만 대다수의 고성능 카운터 기술들(미스터리 큐브, 미스터리 오브, 시저스 엣지 한손검 Z+XC 등)도 방어불가 기술 앞에서는 맥을 못 추고 당하는 데 반해 아이스 백팩의 Z+XC는 방어불가 기술에도 통한다.

1.12 아이스 스톤

3600원. 심판자 전용. 파라미터 변화 없음.

기본공격의 마지막타에 냉기가 생성되어 추가공격을 행한다. 대쉬필살기가 생기는데 살짝 포즈를 잡고 돌진하여 상대방을 높이 띄운다. 여유롭게 추가타가 가능한데, 간혹 상대방이 지면에 닿을때의 그 0.1초 타이밍을 맞춰 필살기를 넣으면 필살기가 들어간다[3].
필살기의 모션이 변하는데 상대방을 띄우고 얼린후 얼음조각으로 찌르는 필살기. 딜레이는 여전하다. 대신 상대방이 떨어질때 추가타가 가능.

백실드와 같이 캐릭터의 무게를 무겁게해주는 액세서리에게는 의외의 천적. 그저 앞에서 X만 연타해주면 게임끝.

단, MP 소모가 장난아니게 크다. 몇 번 휘두르면 MP는 바닥을 보이며, 위에서 언급한 콤보를 넣을 경우, 약 40%의 MP가 소모된다. 고로 1:1 상황에서나 사용 하자.

1.13 아이시클 브로우스렛

25000G.(스코어 퀘스트 달성시 21300G) 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1
마치 얼음조형 마법을 사용하는듯하다
Z+C, Z+X를 이용하여 바닥에 쓰러져 있는 상대를 공격할 수 있다. 선반 Z+C만 갈겨도 상대방을 열받게 만들 수 있다. G머니 액세서리 중에선 단연 톱을 달리는 성능.

단, 상대가 스켈톤, 테크니컬 글러브, 테크니컬 부츠, 넉다운 메카 같은 걸 끼고 있다면 기껏 넘어뜨려도 추가타를 먹일 수가 없으니 이걸 쓰는 쪽이 더 빡칠 수도 있다.

1.14 아이시클 블레이드

38000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

게임머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리. 스코어가 139000 이하일 경우 구입할 수 없다. 드래곤 슬레이어를 연상케 하는 거대한 얼음칼. 크기가 그렇다는 거지 그게 모티브인 것 같지는 않다. 지금까지 나온 칼 액세서리 중 가장 크며, 초인, 심판자, 스프리건이 사용하면 기술의 데미지가 증가한다.

Z+C - 칼을 위로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 위력은 약하지만 상단 공격범위가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 추가 공격을 가하여 상대를 다시한번 얼린다. 추가 공격은 공격 범위가 넓고 위력도 강하지만 이 때는 추가타는 불가능하다.

Z+X - 칼을 지면에 박아 부채꼴 모양으로 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. Z+C와 마찬가지로 위력은 약하지만 범위와 사거리가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 추가 공격을 가하여 상대를 다시한번 얼린다. 모션은 다르지만 나머지는 Z+C와 동일.

V+XC - 공중에서 칼을 아래로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 이 때 추가타가 가능한 건 Z+C, Z+X와 동일한데, 그것들과 다르게 이 상태에서 Z+C, Z+X도 맞힐 수 있다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 세로로 휘둘러 지면을 내리친다. 위력은 Z+C, Z+X와 동일.

D+XC - 칼 손잡이로 상대를 쳐서 경직시킨 다음, 뒤로 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 처음 칼 손잡이로 치는 모션에서 XC 입력을 지속하여 발동 시기를 약간 늦출 수 있다. 칼 손잡이로 치는 모션 좌측에는 공격판정이 없으니 주의.

Z+XC, B+XC - 칼을 양손으로 들고 특수한 공격자세를 취한다. MP 2.1 소모. 이 자세 중에는 이동을 할 수 없으며, 공격을 하지 않고 5초가 지나거나, 공격을 받거나, XC를 누르면 이 자세가 해제된다. 넓은 맵에서는 큰 효과 보기 어렵지만 좁은 곳에서는 꽤 위협적이다. Z+XC로 칼을 들었을 때는 '시작 대기자세', B+XC로 칼을 들었을 때는 '우측 대기자세'가 된다.

  • 시작 대기자세 - 칼을 오른쪽에서 세로로 세워서 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 좌측 대기자세 - 검을 왼쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘두르며 우측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 우측 대기자세 - 검을 오른쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격에 비해 위력이 조금 더 강하다.
  • 상단 대기자세 - 칼을 머리 위로 들어올린 자세.
    • C - 칼을 들고 회전하면서 살짝 뒤로 빠지면서 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 아래로 내려쳐 상대를 찍어눕히며 하단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격 두 대보다 위력이 좀 더 강하며, 슈퍼아머 효과가 있고 방어가 불가능하다. 우측 대기자세나 하단 대기자세 X 직후 이것으로 추가타도 가능하다. 칼 든 자세 공격 중에서 가장 활용도가 높은 공격.
  • 하단 대기자세 - 칼을 전방을 향하여 지면에 대고 있는 자세. 이 자세에서는 방향 전환이 불가능하다.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘둘러 상대를 약하게 날리며 우측 대기자세로 전환한다. 데미지는 상단 대기자세 X와 동일하다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 모션은 우측 대기자세 X와 조금 다르지만 그 외에는 그것과 거의 동일하다.

아는 사람은 알겠지만 자세변환의 포즈나 기능등이 소울 칼리버3 시절의 지크프리드다.

1.15 아이언 너클

4200원. STR+4 TEC-4 SPD-4 JMP-4 DEF+2
안드로이드,크로복클,야수,몽크,심판자,스프리건을 제외한 SPD 5 이하 캐릭터 착용 가능.
격투가, 가드리스는 남자만 착용 가능하다.[4]

SPD가 1이 되지만 STR, DEF를 무진장 올려주며 빽실드 효과 추가. 특히 팔랑크스의 경우 STR 최대 DEF 1이 딸릴정도. 속도가 무진장 느려지는 만큼 너클을 이용한 무지막지한 펀치가 가능하다. 필살기의 경우 제자리에서 회전하다가 앞으로 자빠지는데 고릴라는 자제 빽쉴드 판정 덕분에 2히트 한다! 게다가 높은 방어력과 강력한 펀치 덕에 상황에 따라 고릴라도 때려잡는다! 단점이라면 느린 속도와 빽실드 효과덕에 원거리 공격에 강력한 악세에게는 좋은 점수 공급원이다. 특히 암바주카... 그리고 공격속도도 그리 빠르지 않으며 대쉬 약의 경우 혼자 자살할 여지도 높다. 그리고 선반의 습득 유무가 중요한데 반격기의 경우 대쉬 약의 그것이기 때문에 잘만 쓴다면 덤벼오는 상대를 역관광 시키고 짤짤이는 거는 상대에게 쓴맛을 보여 줄 수가 있다. 처음 출시때에 비하면 인기는 아주 많이 사그라들었지만 대쉬 약공격의 손맛과 번지력에 아직도 간간히 보인다. 기본적으로 아이템 착용이 불가능한데 이 악세가 등장한지 얼마 안되었을때는 정보창에서 미리 성검을 쥐어주는 것이 가능했다. 성검의 능력뻥튀기 덕분에 괴랄한 이동속도를 가지면서도 빽실드 효과덕에 칼을 잘 떨구질 않아서 충격과 공포를 보여주었지만 당연히 패치되었다.

SPD 강화를 하면 어디에 끼든 SPD 2가 되었지만 패치되어 강화를 발라도 스피드가 늘어나지 않게 되었으니 강화카드를 날리는 짓은 하지 말도록 하자.

1.16 아이언 메이든

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

아이언 메이든처럼 생긴 방패를 들고 싸운다. 그렇지만 방어력이 올라가던가 그런일은 없음. 능력치 변화 없음.

Z+X 방패 안에서 단검을 꺼내 장비한다. 모양은 쿠크리. 공격속도가 상당히 빨라지며 반격 타이밍을 잡기 어려워진다. 기력을 소모하지 않는 기술.

CCCCC(5연타) 빠르게 검으로 3연타한 후, 방패로 한번 찍고, 검으로 내리친다. 첫 3연타의 발동속도가 빠른축에 속하며, 또한 3타 후 방패로 찍기 전에 미묘한 딜레이가 약간 있고, 4타 후 5타 전에도 미묘한 딜레이가 조금 있어 3타까지는 막아내나, 4타나 5타에서 상대가 맞는 경우도 자주 볼 수 있다. XX와 섞어 상대하기 까다로운 끊치 를 구사할 수 있다. 반격이 까다로운 기술. 아이언메이든 막공 최고의 원동력.

XX(2연타) 검으로 한번 올려치고, 조금 나아가며 방패로 친다. 상대가 다운이 안되는 기술. 검으로 올려치는 공격의 범위가 길고, 1타와 2타 사이에 미묘한 딜레이가 있어, 웬만큼 공격속도 빠른 악세가 아닌 이상, 1타와 2타 사이에 반격하긴 커녕 2타에 맞는 경우가 많다. 공격속도가 빠른 CCC 3연타 or CCCC4연타 후 XX를 섞어쓰면, 미묘한 딜레이의 연속으로 상대를 혼란시킬 수 있다. 아이언메이든 막공의 원동력. 나아가는 범위가 생각보다 길어, 맵 끝에서 잘못 사용하다가는 막공 도중 상대가 피했을 시 멈추지 못하고 번지될 수 있으니 주의.

Z+C 최초의 이동형 반격기. 방향도 전환 가능하다. 특별한건 없고 반격으로 띄운뒤 추가타를 먹일수있다. 이 기술 발동상태에서 이동하면 엠피가 녹아난다. 특징이라면 발동속도가 반격기 치고 상당히 길다.(약 1.5초가량.) 그리고 방향전환이 가능한 점을 이용해, 격투가의 점프 후 역점발 등을 막는데 상당히 효과적이다. 그리고 발동시 발동 방향은 무적, 또한 발동시 무적이므로, 까다로운 악세의 필살기를 막는데도 자주 이용된다.

D-C 전방으로 조금 나아가며 방패로 상대를 친다. 상대가 다운이 안되는 기술. 나아가면서 사용되기 때문에, 스피드가 느린 캐릭터로 이 악세를 쓸 때, 이동력에 꽤 도움이 되는 기술. 그리고 맞은 후 다운이 안 되기 때문에, 그 상태에서 약공격이나 강공격, 또는 대필으로 콤보를 이어나가는 것도 좋은 방법이다.

D-X 한바퀴 옆으로 돌면서 검으로 올려친다. 추가타 가능. 사용 전에 딜레이가 조금 있어, 상대의 가드가 풀렸을 때 들어가는 경우도 꽤 있으나, 발동 전에 맞는 경우도 많은 편. 범위는 생각보단 길다.

D-XC 앞으로 덤블링점프를 하면서 하단에서는 거대한 칼날이 솟는다. 범위가 넓어보이지만 상대의 움직임을 잘 파악하지 않으면 사용하기 곤란한 기술. 상당한 예측력을 요구한다.

전후 범위가 매우 작아, 상대가 캐릭터에 딱 달라붙어있지 않으면 아예 안 맞는다. 허나 윗쪽으로의 공격범위가 절륜해서 시티 방 안에서 옥상에 있는 상대가 맞는다. 그리고 데미지도 강한 편. 또한 발동이 빨라 위기 탈출용으로도 자주 쓰인다. 나아가는 거리가 좀 있어 외곽에서 단독으로 사용하면 번지 위험이 크니, 쓴 후 즉시 방향을 반대로 틀어 점프 강공격을 써서 제자리로 돌아오는 것이 좋다.

주 사용법은 맞고 있을 때 급대쉬 후 대필이거나, 끊어치기(ccccc 5단히트 내지 xx 2단 히트를 섞는다.) 도중 급대쉬 후 대필. 상대가 쓰러졌다 일어니려 할 때 타이밍을 잘 잡아 다가가서 대필. 하강시 점프공격이나 점필이 가능하다. 추가타는 불가능.(덤블링 점프후 착지하는 지점이 미묘하며, 점프공격은 점프공격 한 후에 내가 먼저 착지하고 상대가 착지한다.)

V-X 하강하며 칼로 올려친다. 범위가 상당히 긴 기술로, 캐릭터 바로 아래와 매우 약간이지만 캐릭터 뒤쪽에도 타격판정이 있다. 앞으로 나아가는 거리가 꽤 기니 조심. 대시필 후 제자리로 돌아오는데 좋은 기술이다. 대시필이 실패했을 시 상대가 있는 방향으로 써주면 맞는 경우도 많은 편.

V-XC 공중에서 핏빛 안개를 쏟아낸다. 맞으면 이동속도가 감소한다. 데미지는 높지 않다. 검 착용 상태에서의 V-XC 위력을 업시킨다. 기가 있는 한 공중에서 무한 사용 가능. 컨트롤 미스로 인한 번지 위기때 검을 착용하지 않았다면 무한사용으로 위기를 모면하자.

V-XC(검착용상태) 공중에서 약간 앞으로 다가가 적을 아이언 메이든에 가둬서 공격한후 바닥에 내려찍어 버린다. 맞은 적을 땅에 부딫친 후 뜬다. 추가타 가능.

ZXC 전방에 보라빛 안개를 내뿜어 맞은 상대를 가시로 3번 찌르고 아이언메이든에 가둬버린다. 발동속도는 조금 느려, 처음 관이 열리는 순간에 맞으면 고스란히 쳐맞지만, 범위는 나름대로 절륜하다. 전방 범위가 넓고, 점프해도 걸린다. 다만 캐릭터 바로 옆은 단 1mm도 범위가 없다. 그러나, 가드가 힘들고,(1히트 판정이 아니고 약 8히트에 달하는 다단히트 판정. 그중 한번이라도 걸리면 필살기가 발동된다. DEF 2칸이나 3칸인 상대들은 막다가 가드시간이 끝나 걸리는 경우도 많다.) 적을 다운시킨뒤 사용하면 가뿐히(쓰러진 적에게 타이밍 맞춰 또 거는 방법으로 3번도 가능. 다만 기력소모가 심하다.) 명중시킨다.

다만 가드가 힘들다 뿐이지, 안되는건 아니니 상대할때는 참고하자. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌채로 죽어버린다. 기력 소모가 상당히 커서, 사용에 주의를 요구한다.

B-XC(대시중지 직후 XC) 미묘한 커맨드. 바닥에 함정을 설치한다. 발동 위치로 보아 정면에 적이 있을경우 추가타가 가능한 상태라면 반드시 잡고 가시로 찌른뒤 아이언 메이든에 가둔다. 한개밖에 설치할수없다. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌채로 죽어버린다. 주 사용법은 시티에서 입구에 설치 등.

1.17 아이언 메이든 골드

아이언 메이든의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다.

기존의 아이언 메이든에 비해 일부 기술의 성능 차이가 있으며, 금색이 되었는데 되려 비주얼적으로 상당히 섬뜩해졌다. 성능상의 차이점은 아래와 같다.

  • Z+C 사용 상태에서 이동시 MP를 소모하지 않게 바뀌었다.
  • Z+XC가 무조건 기존의 모으기 성능으로 발동되며, MP 소모량은 모으기를 하지 않은 것과 같다.

1.18 아이언 아머

4100원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 JMP-1 DEF+1

1.19 아이언 암

4500원. STR+1 TEC-2 SPD-1 JMP-2 DEF+1
군인,초인,갑옷,에스퍼,사이버돌쇠,크로복클,야수,심판자,팔랑크스,스프리건,보그,인형사,트윈스,베테랑,마인,가드리스,소서리스 착용 가능.

아이언 너클로 시작되었던 철주먹 계열의 종결자. 아이언 너클보다는 약간 떨어지지만 가시너클의 능력과 그것을 상회하는 위력을 가지고 SPD는 고작 1떨어진다. 게다가 원거리 바주카 공격까지 탑재했다! 간단히 상대를 띄워서 날려버리는 X공격과 좋은 전진력과 강제다운과 상대가 가드시 위력이 향상되는 이지선다를 가진 C공격. 필살기와 조준 약 공격, 그리고 기본 약공격의 막타의 경우 상대가 가드를 하면 가드를 부수고 위력과 성능이 향상되는 무시무시한 힘을 가지고 있다. 그리고 가시너클처럼 V+X가 적중하면 지상 X공격이 간단하게 연결되는 기능도 갖추고 있다.

시즌 4.5 레볼루션 패치에서 상향되어 일부 기술들의 성능이 좋아지고 D+XC가 추가되었다.

이 게임에 처음으로 등장한 가드 크래쉬 액세서리이기도 하다.

※가드 크래쉬 기술을 방어중에 맞아 가드가 깨짐과 동시에 HP가 모두 소진되었을 경우, 이것 자체만으로 죽지는 않는다. 하지만 추가타가 확정으로 들어오니 사실상 죽는다.

C->C->C - 1회째는 오른팔의 철구를 작동시켜 전진하며 자동으로 2회 공격, 2회째는 왼팔의 철구로 훅을 날려 크게 경직, 3회째에서는 오른팔을 돌리며 준비자세를 취한 후 그대로 뻗어 공격한다. 3회째 공격 전의 헛점이 좀 큰 편이지만 가드 크래쉬 성능이 있으며, 방어중일 때 적중시키면 이 상태에서 보다 강력한 C->C 공격을 추가로 사용할 수 있다. 가드크래쉬를 발동하지 않은 3회째나, 가드크래쉬 발동후 5회째 타격은 약한 날리기 타격 효과.

C->C->X - 3회째에 오른팔의 철구로 재빠르게 상대를 내려찍어 눕힌 후, 그 상태에서 철구를 작동시켜 한대 더 공격한다. 찍기 타격 효과.

X->X - 오른팔을 뻗어 상대를 경직시킨 후 상대의 백실드 효과를 무시하고 띄운다. 첫 타의 전진 거리가 상당히 길다. 첫 타가 경직 후 다운되는 타격 효과를 가졌으므로, 첫 타가 맞으면 너무 멀리서 맞은 게 아닌 이상 둘째타도 확정으로 들어가며, 공중에 뜬 적에게도 첫 타를 적중시키면 거리만 멀지 않으면 둘째타까지 확정으로 들어간다. 공격자 자신의 추가타는 보통 불가능. 자세히 보면 X 2타의 공격 모션이 주먹감자 자세다. 해당 항목의 주먹감자 세리머니라고 쓰여있는 그림에 나온 것과 거의 비슷하다.

D+C - C 2회째와 같은 동작으로 왼팔의 철구로 훅을 날린다. 긴 경직 타격 효과.

D+X - 오른팔의 철구의 무게를 이용하여 팔꿈치 부분으로 상대를 내리찍는다. 찍기 타격 효과. D+C보다 발동이 빠르다.

V+X - 양 팔의 철구로 내려쳐 상대를 띄운다. 공격시 반동으로 약간 뒤로 밀려나며, C나 X 공격으로 추가타가 손쉽게 가능하다.

Z+C - C 3회째와 같은 동작으로 공격한다. MP를 소모하지 않으며 가드 크래쉬 성능이 있다.

Z+X - 왼팔에서 바주카를 발사한다. MP 6.3 소모. 발사 전에 딜레이가 약간 있고 사거리도 별로 길지는 않지만 탄속은 상당히 빠르다.

Co+C, Co+X - 상대를 약하게 날린다.

Co+XC - 일반반격과 동일한 모션에서 공격 전 딜레이가 생기고 가드 크래쉬 성능이 추가되었다. MP를 소모하지 않으며, 준비자세 중에는 무적이다. 역반격을 노리는 상대에게 유용하다. 그냥 맞았을 때의 데미지나 타격 효과는 일반 반격과 동일하지만 가드크래쉬 터지고 X->X 한번 먹여주면 일반 반격보다 훨씬 강력하다.

D+XC - 한바퀴 회전 후 오른쪽 철구로 어퍼컷을 날린다. MP 4.2 소모. C나 X로 추가타가 가능하다.

Z+XC - 왼팔의 철구를 크게 날려 공격한다. MP 6.3 소모. 상대가 방어하지 않았을 경우 데미지는 전혀 없이 약하게 날리고 끝나지만, 상대가 방어했을 경우 가드 크래쉬 이펙트가 발생하며 연타공격으로 이어지는데, 9연타 후 오른팔의 철구로 상대를 내리찍어 눕힌 다음 그대로 불을 발사하여 날려버린다.

근접 싸움에서는 매우 강력한 성능을 자랑하나, 때리고 도망다니는 상대나 원거리 위주의 상대 앞에서는 심하게 무력해진다. C, X 공격의 판정 범위가 넓은 편이 아니며, 사용후 딜레이도 긴 편인 데다가 빠른 캐릭터에는 착용이 불가능하다. 원거리공격으로 Z+X 바주카가 있긴 하나 그거 가지고 빠른 상대 맞추는 건 상당히 어렵다.

1.20 아쿠아 시미터

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

물을 컨셉으로 잡은 방패와 시미터이다. 특이하게도 적과 자신만 보이는 물 필드를 깔 수 있는 악세이다. 마인이나 초인 등 힘캐에 끼면 강력한 딜을 자랑하는 평범하게 좋은 악, 트베에 끼면 막공만 해도 이기는 날먹 악세가 된다.

C+C+C+C:시미터로 두번 베고,방패로 경직을 먹인 후,시미터로 내리찍는다. 이상하게 막타가 X폼잡는다고오래 걸려서 3타까지만 쓰는게 좋다.

X+X:시미터로 한번 벤 후 다시 뒤돌아서 한번 더 벤다. 상당히 휘두르는 범위가 커, 견제용도로 좋다.

D+C:방패로 툭 친다. 맞으면 짧은 경직에 걸리니 히트&런 정도로 써주자.

D+X:상대를 시미터로 베어 띄운다.

V+X:시미터로 뒤로 슬쩍 빠지며 넓게 한번 벤 후, 다시 한번 더 슬쩍 친다. 이로 인해 스프리건에 끼면 고도의 낚시질심리전을 펼칠 수 있게 된다.

Z+C: 물결로 슬쩍 세우고 물결로 한번 더 벤다. 정신나간 점은 상대를 세운다는 점이다. 그로 인해 저 평타들을 치고 다시 세우고...영원히 고통받는 상대방

Z+X: 방패로 반격 자세를 취한다. 이때 상대방이 공격하게 되면 상대방이 높이 띄워진다. 그러고 다시 Z+C로 세우고

D+XC: 이 악세의 아이덴티티. 유도 + 록온의 돌진을 한다. 상대방이 맞았을때 XC를 한번 더 눌러 상대방과 함께 워터 필드를 깔게 된다. 이 필드에서는 상대방의 체력이 매 초마다 1씩 깎이게 된다. 짤짤이로 넣고 도망만 다니면 상대방이 어디사냐고 물어볼 것이다. 또한 후술할 V+XC를 이 필드보다 아래에서 쓰면 재밌는 일이 일어난다.

V+XC: 공중에서 파도를 시밤쾅!내리찍는다. 맞은 상대는 띄어지게 된다. 또한 D+XC를 통해 워터 필드를 깐 후 워터 필드보다 아래에서 사용할 경우 그 밑에서 필드까지 단숨에 올라오게 되고 내려찍은 높이에 따라 범위가 진짜 파도마냥 변하며, 방향 전환이 가능하다!! 체력이 없을때 D+XC를 걸어놓고 자살하는척 하다 상대방에게 V+XC + D+X + X + Z+C를 넣어보자. 상대방: 어디사냐?

Z+XC:슈퍼아머인 상태로 자세를 취해 시미터로 물결 3개를 만든다. 만일 만들때 그 자리에 상대방이 있으면 상대를 결계에 가두어 난무를 펼친 후, V+XC처럼 띄운 후 종료. 만일 그때 맞은 상대가 없으면 그 물결에 닿은 상대는 포세이돈의 창 D+XC마냥 날라간다. 이 점을 역이용해서 변신악들도 잡을 수 있다.

여담으로, Z+XC를 건 후 Z+C로 세우고 눕힌 후 Z+C로 한번 더 세우고 Z+XC를 걸면 매우 잘통한다!! 어지간하면 가불기를 당한 이후에는 도망을 갈려고 하기 때문에 그걸 눕히고 세우면 또 Z+C(2히트) 날라오는갑다 하고 가드하게되면 우리 위키러들은 거따 Z+XC를 가져다주자. 부모님의 안부를 물어봐줄 것이다.

1.21 아크로니카 소드

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

착용시 기본 MP가 15 올라간다. 외관이나 달리는 모션이 멋나기에 룩딸치기에도 좋다.

무기를 주울수 없지만 무기 아이템을 흡수하여 MP를 회복하며 회복 양은 아이템 가치에 따라 다르게 회복한다.따라서 어떤 아이템이 나올지 모르는 코디 액세서리인 서브 로봇과 상성이 좋다.[5]

전체적으로 공격 범위가 상당히 넓고,기본MP가 꽤나 널널하고,그에 맞게 기술들이 몇가지 기술을 제외한 모든 기술들이 지르는 용도에 최적화 되어 있다.

그 중에서도 V+X 판정이 꽤나 막장이다. 판정이 앞에 쏠려있긴 한데,자체 딜레이도 적고 후속타로 XC가 다운 공격인데다 대각을 제외한 판정을 주는지라 지르기 더 할 나위가 없다.바운티 헌터정도의 SPD면 D+C로 추가타를 적중 시키면 세울 수도 있기 때문

V+XC는 통상 상태로 사용할땐 범위가 그저 그렇지만 역가드 노리기 편하고 모으기로 사용할시엔 주변에 환영검을 배치한뒤 순서대로 떨어진다. 일단 히트시키면 V+X로 추가타도 가능하다.

Z+X는 난전이 아닌이상 단독으로는 흡수에 성공해도 맞을 확률이 높다. 1:1에선 띄우기 기술로 눕힌뒤에 사용하면 덜 맞으니 이 쪽으로 사용해도 되지만,진짜 면모는 공급에 있다. 변신 악세서리나 MP를 주기적으로 쓰는 팀원과 상성이 매우 좋기에 팀원의 MP가 부족할시에 쫓아가서 회복시켜주는 전법이 주 용도다.단,이렇게 나오면 상대 팀원들에게 주 타겟이 되고,자신의 MP관리도 신경 써야 한다.

Z+C 기술은 상당히 긴 경직을 주는 기술인데 최대 2히트지만,상대방에게 무조건 적중하는 기술이 아니기에 견제로도 지르기엔 썩 좋아보이지 않지만,Z+XC을 적중시킨뒤 기상 이지선다가 가능해지기에 다른 의미로 지르기 기술이 돼버렸다.

D+XC는 발동속도는 그저 그렇지만 돌진 속도나 판정은 끝내주기에 이 역시 지르기,타이밍만 잘 맞추면 Z+XC도 확정 히트한다.

커맨드 기술(1바퀴+XC)은 잊자.기술들 MP소모가 비교적 적고 기본 MP도 충분한데다 흡수도 되고 회복양도 그저 그렇다.메카신 대사처럼 매우 넓은 맵에서 쓰는게 좋다.

전체적으로 D+XC를 필두로 한 기습이나 지르기로 제압한 뒤 기상 이지선다를 노려보는 방식에 적합하고,트윈스(베타)나 마인같이 STR 위주로 가거나,바운티 헌터로 데미지 증가를 하면서 V+X콤보도 노려봄직 하다.

검으로써의 성능은 평범하지만 MP 흡수와,공급 그리고 기술 범위로 인해 말도 안되는 실용성을 보여준다

1.22 아테나의 가호

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

왼팔에 착용하는 방패 액세서리. 이 액세서리 착용시 가드 비트처럼 방어 시간이 4배 증가하고 점프 중이나 달리는 중에 방어를 할 수 있게 된다. 이로 인해 캐릭터 본래의 V+XC나 D+XC는 사라진다.

X->X - 기본 캐릭터들의 X공격 후 방패를 크게 휘둘러 공격한다. 2타의 공격판정 범위가 훌륭하고 백실드 효과를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 효과가 있다.

Z+X - 방어 자세를 취하며 방패가 흰 빛을 낸다. 이때 전방에서 공격을 받으면 큰 빛이 발생하며 전방의 상대를 연속 공격한다. 이 때 무적시간이 없으므로 주의. 방어 자세의 지속시간이 매우 길고 도중에 XC를 눌러 취소하는 것도 가능하다. 방어불가 공격에는 효력이 없다. 기술 사용시 MP 2.1 소모, 공격 발동시 MP 2.1 추가 소모.

Co+C, Co+X, Co+XC - X 2타 모션으로 반격한다.

Z+XC - 변신. MP 8.4 소모. 20초간 지속되며, 오른팔과 등에 방패가 생기고 파라미터가 변화(SPD-2 DEF+4)하고 백실드 효과전방향 방어가 추가된다.

※변신으로 변화하는 기술

X->X - 2타 모션이 철산고 자세로 크게 전진하며 차징하는 것으로 바뀌고 상대를 약하게 날리는 타격 효과로 바뀌며 데미지도 강해진다. 대신 변신 전에 비해 좌우 공격판정이 줄어든다.

Z+XC - 전방으로 천천히 전진하는 방패 환영을 날린다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않지만 길게 지속되며 상대를 밀어낸다.

Co+XC - 방패의 눈 부분에서 빛이 발생하며 전 방향에 헤드라이트 Z+XC와 같은 효과를 준다. MP 4.2 소모.

변신 전은 그리 대단하지 않지만 변신하고 나면 미칠듯한 방어력과 백실드, 전방향 방어로 상대하기가 상당히 껄끄러워진다. 특히 상대방이 변신만 무작정 해대는 막공몬 이라면 망했어요. 올림포스 액세서리들 중 가히 최강. 하지만 변신하면 느려져서 변신 풀릴때 까지 튀면된다.

1.23 아폴론의 하프

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

올림푸스 액세서리 시리즈 중 하나, 붉은색 하프를 등에 장비하며, 이를 이용한 각종 원거리 공격이 가능한데... 스파이 같은 캐릭터로 DX를 이용해 적을 띄운 다음 ZC를 사용할 경우 상당히 멀리 밀어낼 수가 있다. 지속시간이 긴 공격덕분에 슈아판정을 지닌 변신 액세서리에 좋은 대항책이며 일부 챌린지에서도 좋은 성능을 발휘한다.

참고로 이걸 쓰면 챌린지 도전과제 중 가장 난이도가 높다고 표시된 "고대병기 학살자" 퀘스트를 날로 먹을 수 있다. 아폴론의 하프와 아크로니카 소드로[6] 시작한 뒤, 아폴론의 대쉬필로 고대병기를 녹여버린다음[7] 아크로니카 소드를 든 유저가 기를 회복시켜주면 된다. 고대병기가 리젠되는 간격은 10초이므로 회복할 시간은 충분하다. 이 외에도 여러 챌린지 보스들을 녹여버릴 수 있다.

1.24 악령의 팔찌

3700원. 초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능. STR-1 TEC-2 DEF+1

반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세서리.
착용시 모든 반격이 강력해진다. Co+C는 연타 후 상대를 띄우며 추가타가 여유롭게 된다. 그리고 Co+X는 적을 뒤로 날려버리는 탓에 파계승의 경우 공중 공격에 특화된 특수 기술로 콤보를 이어 날려버릴 수도 있다.
Co+XC는 상대의 공격과 동일한 타격효과(데미지는 고정)의 반격을 8방향에 지속공격으로 가하는데, 맹독장갑의 D+X에 이걸 쓰면 상대에게 독을 걸어버리며, 팔콘 마스터의 Z+XC에 이걸 써서 상대에게 명중시키면 실로 아스트랄한 광경을 볼 수 있게 된다.
그 외에도 D+X가 쓸만한 성능을 보이며 D+XC는 데미지는 없으나 가드를 강제로 해제한다.
반격만 강력한 것이 아니라, 상대의 공격에 반응하는 카운터 기술(미스터리 시리즈의 Z+XC나 투우사의 망토 기술 등)을 그냥 씹고 두들겨 패는 미친 특수효과까지 갖추고 있다. 역습의 가면, 역습의 견갑의 특수효과를 무시하는 성능도 있지만 이것은 많이 알려져 있지 않다.
그리고, 테스트 서버 업데이트 초기에는 '상대가 공격을 방어 해도 반격 기술을 사용할 수 없게 하는' 정신 나간 특수 효과까지 갖추고 있었지만 이 성능은 본서버 출시 직전 다행히도삭제되었다.

만약 멀리서 총따위의 무기를 들고 원거리 공격을 가해온다면 원거리 반격 기술로 게임에서 지옥 비슷한 것을 보여주는 것도 가능하다.단,상대가 이걸 알고 흘려서 치면 얄짤없이 당한다.

설명만 듣는다면 전천후 빈틈이 없는 액세서리로 보일지도 모르나 사실 아무리 초고수라도 반격이 늘 마음먹은대로 나가는 것은 아니기 때문에[8] 다루기엔 좀 어려운 액세서리. 반격이 연타형 기술이므로 넉다운 메카 같은 상대에게는 약하다.

1.25 악령의 가면

22000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD+1 JMP+1

오래전 정체 불명의 사신[9]이 가져온 악령을 부르는 가면. 외형의 모티브는 일본 서브컬처에 흔하게 등장하는 오카메로, 실제로는 악령과는 거리가 멀다. 설명 참조

시크릿가드를 위한 액세서리라 해도 과언이 아니다. D+XC를 이용한 파생기가 각각 띄우기(C), 날리기(X), 지속형 공격(XC) 이라는 3박자를 두루 갖추고 있다. 특수하게 액세서리 자체의 필살기는 사용자의 라이프가 절반 이하로 떨어져야 한다.

시크릿 가드가 필살기를 이용해 적을 띄운 다음 점프 필살기를 살포시 날려 주면... 적은 이미 요단강 익스프레스, 아주 멀리멀리 날아간다.

그 외에도, 베테랑과의 조합도 그럭저럭 좋다. 그리고 기본 Z+C, D+XC, V+XC가 중요한 캐릭터가 아니라면 그냥 스피드 올려주는 용도로 써도 괜찮다.

1.26 악마의 날개

5000원. 군인, 스파이, 사이버돌쇠, 닌자, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 다크매터 착용 가능. STR+1 SPD-1 JMP-1

천사의 날개와 거의 비슷하지만 착용캐릭터가 다르고 V+C가 약간 느리게 날아가는 박쥐 날리기로 변화하며 Z+XC는 판정은 똑같은데 체력회복 대신에 상대방의 MP를 빼버린다[10]. MP 쓰는 기술밖에 없는 액세서리를 착용한 상대에게 Z+XC를 적중시키면 상대는 십중팔구 육두문자를 구사하게 된다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.27 악마의 눈

4200원. 초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능. TEC=6

붉게 빛나는 눈 하나가 가운데에 박혀있는 보라색 가면.

Z - 조준 자세가 바뀌고 조준할 때 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 된다. 이 때 상대를 조준하고 있는 것만으로 상대의 HP를 조금씩 깎아먹는다. 까불지 말고 이 눈이나 잘 보아라. 이 눈이 너희들 같은 소인배 녀석들에게 당할 것인가를 말이다 상대의 HP를 깎을 때마다 MP를 조금씩 소모하며, MP가 모두 소모되면 이 기능을 사용할 수 없다. 다른 기술들과 달리 상대의 뒤쪽에서 써도 통한다. NPC에게는 효력이 없으며 NPC를 조준하고 있을 때는 MP 또한 소모하지 않는다.
팀전에선 같은팀이 적이랑 싸울때 이걸 써주면 팀의 방해도 안하고 적의 피를 깎을수있다. 단 상대방이 이 악세사리를 알고 있거나 눈치채면 99%로 싸우던 적을 무시하고 어떻게든 당신부터 없애려 할것이니 알아서 어그로 관리하자.

Z+C - 공중을 향해 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 데미지가 매우 약하지만 방어가 불가능하고 발동 속도가 빨라 적을 띄운 직후 이것만 여러대 꽂아 넣는 것도 가능하다. 뒤에서 쏘면 안 맞으며, 지상의 상대에게는 낮은 곳에서 높은 곳으로 쏘든 덩치 큰 상대에게 쏘든 안 맞는다.

Z+X - 전방으로 180도 회전하며 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 상당히 넓은 범위를 공격하는데, 방어가 불가능하며 데미지도 약하지 않다. 뒤에서 쏘면 안 맞는다.

V+XC - 공중에서 전진하며 아래쪽으로 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 방어가 불가능하며 맞은 상대를 띄우는 효과가 있다. 데미지는 Z+C와 같으며 뒤에서 쏘면 안 맞는다. 기술 사용 직후 공중에 뜬 상태에서 V+C 사용 가능.

Z+XC - 가면을 벗고 전방으로 넓은 범위의 광선을 발사한다. MP 4.2 소모. 데미지는 없고, 이걸 맞으면 잠시동안 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 되며, 이 효과가 지속되는 동안은 위의 공격 기술들을 뒤쪽에서 써도 맞게 된다. 다른 기술들과 마찬가지로 방어가 불가능하고 뒤에서 쏘면 안 맞는다. 몰론 심안의 안대에겐 이 기술 써봣자 잘만 보이니 그런거 없다.
메카신 대사원에서 이걸맞으면 충격과 공포.

액세서리 착용으로 변경되거나 추가되는 모든 기술들이 방어 불가다.

1.28 악마의 씨앗

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

오리지널 반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세사리.
착용시 Co+XC를 할 경우 꽃잎을 소환해 적을 띄우는데, 이 때 후딜이 열라 짧아서 여유로운 추가타가 가능하다. 그 외에도 Z+C, Z+X, Z+XC를 이용해 악마의 꽃을 소환할 수 있다. 근데 이놈들 악마 맞다. 주인이고 나발이고 인식 범위에만 들면 다 때린다.

1.29 알라스토르 메이스

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

2013년 1월 3일부터 1월 15일까지 판매된 액세서리. 블레이드 아머에 이어 두 번째로 그냥 한정판매로 나온 액세서리다.

1.30 알케미 마스터

2016년 7월 6일부터 7월 26일까지 판매하는 '[이벤트] 겟앰프드 RM 보급상자' 에서 일정 확률로 등장하는 액세서리로, 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 장착 가능하다.
각종 시약과 플라스크를 착용하게 된다.
기술이 변하는 모든 기술에 모으기 기술이 존재하며, 모아서 사용할 경우 펑 터지는 특수기술이 발동하는데, 본인도 약간의 데미지를 입는다(..)
외형과 입수방법에 비해 성능이 구리다는 의견이 대부분. 대부분의 기술이 선딜이 매우 길다.

1.31 암모나이트

3500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

변신전
Z+XC - 등에 달린 암모나이트 껍데기를 뒤집어 쓴다.

변신후
Z+XC - 변신을 해제한다.

X - 권투글러브가 나와 상대를 짧게 날린다. MP 소모.

C->C - 발로 두번 찬다.

D+X - 앞쪽으로 뛴다. 암모나이트에서 톱니가 나와서 한바퀴 돌면서 상대를 공격. MP 소모.

D+C - 앞쪽으로 발로 한번 찬다. 넘어지진 않는다.

V+X - 대각선 밑을 보며 총알을 발사한다. MP 소모.

V+C - 울기 살짝 몸을 비틀면서 친다.

V+XC - 앞쪽을 보며 총알을 발사한다. MP 소모.

변신 후에는 속도가 굉장히 느려진다.
기술만 봐도 이렇다할 좋은 기술이 없지만 이 액세서리의 가장 큰 장점은 전 방향 자동방어, 가드 불능기 무시(돌쇠 잡기같은 기술), 방탄 효과, 부가 효과 무시(중독상태 등등)에 있다. 상대가 반격을 써도 씹고 계속 공격할수가 있다는 것.

DEF가 8로 고정되며 자동방어 기능 때문에 모든 공격이 가드했을때의 데미지만 들어오므로 체감되는 방어력 상승치는 그것 이상으로 굉장히 높다.

하지만 약점이 몇가지 있는데 기를 전부 사용한 상태에서는 한대만 맞아도 암모나이트 파괴, 화염계 기술에 골로간다., 강력하게 날리는 기술 두어방 맞으면 골로간다.(야구 배트의 날리기 같은것), 지속형 공격에 약하다.의 4가지이다. 버섯의 달인의 Z+XC에 맞으면 정말 순식간에 뻗는다. 그 외에도 빠르지 않은 스핏때문에 상대가 튀면서 슬쩍슬쩍 갈구는 식으로 찔끔찔끔 때리면 정말 간단하게 박살낼 수 있다. 그리고 골로갈때는 기가 전부 소모된다. 그리고 암모나이트를 뒤집어쓴 상태에서는 트윈스(알파)의 나이스 가드가 발동되지 않으며, 가드 데미지로도 죽는다. 사실 이 상태에서 나이스 가드 발동되거나 가드 데미지로 안 죽으면 그게 더 문제있는 거겠지만.

이 악세의 최대의 메리트는 일반 타격계는 이 악세에게 쪽도 못쓰고 발리는 경우가 대부분이다. 역습의 가면, 에어 마스크 같이 콤보 위주의 악세는 이 악세랑 붙으면 굉장히 힘들어진다. 일단 이 악세는 변신하면 상대가 띄울수가 없기 때문에 콤보가 안들어가기 때문.
웬만한 악세는 이 녀석을 제대로 잡을 기술이 없다. 지속형 공격이라고 해서 전부 약점이 아니기에 게임을 많이 해보면서 어느것에 약한지 경험을 쌓아야한다.

참고로 이 악세는 쓰는 사람이 정말 극소수 중의 극소수이기 때문에 이 악세를 들고 싸우면 십중팔구 당황하면서 이 악세 뭐냐는 식으로 물어온다. 애초에 이 액세서리 존재 자체를 아는 사람도 극히 드물기에(즉 이 악세의 약점을 모른다.) 상대 악세를 잘 봐가면서 끼고 들어가면 꽤 효과를 볼 수 있다.[11] 하지만 이 악세를 아는사람은 상성 악세를 끼거나 강티한다

그러나 보통 전투 용도로 쓰이기엔 조금 답답할 뿐더러 쓸 생각을 애초에 하지 말자.
그냥 격경 같은 아비규환의 장소에 나타나 잠수함, 서번트와 같은 처치 곤란한 적들을 견제하다 보면 적어도 2등은 하는데다가 회피상은 따놓은 당상이다.

1.32 암 시리즈

군인 전용 시리즈 액세서리. 왼손에 원거리 무기를 장착한다. 정식서비스 시작 이후 처음으로 나온 군인 전용 액세서리로, 3종이 동시에 발매되었다.[12] 겟앰프드식 장풍 플레이의 시초를 제시한 액세서리들이다.

본래 파라미터 변화가 STR-1 TEC-1이었으나 상향으로 아무것도 변하지 않게 바뀌었다.

C 공격이 오른손만으로 때리기 때문에 2타 짤짤이가 쉬워졌다. 하지만 군인의 상징과도 같은 D+X 어퍼컷이 격투가 기본 Z+XC 마지막 모션과 똑같은 구린 발차기로 바뀌어서 쓸 일이 없어졌다.

처음 나왔을 때는 X 공격 자체가 무기 발사로 바뀌고, 발사하는 형태도 지금과 달리 필살기를 제외하면 한 가지밖에 없었는데, 상향으로 Z+X, Z+C가 무기 발사로 바뀌고 X는 원래 상태 그대로 유지하는 것으로 바뀌었다.

MP를 모두 소모한 상태에서 Z+C, Z+X를 사용하면 발사 모션은 나오는데 총구에서 연기만 나오고 이때 캐릭터가 입을 크게 벌리는 표정을 짓는다. 최근 액세서리들은 물론이고 초창기 액세서리들에서도 보기드문 코믹 연출이다. 참고로 이것에도 매우 약한 공격 판정이 있어 상대에게 굴욕감을 맛보여주는 데 쓸 수도 있다.

참고로, 색이 황금색으로 바뀌고 다른 캐릭터 (안드로이드 제외)도 착용이 가능한 MK2 시리즈가 있다.[13]
입수 방법이 까다롭지만, 기존의 암 시리즈와는 완전 다른 성능을 보여준다.

그 외의 기술은 후술.

1.32.1 암레이져건

군인 전용의 암 시리즈 제 1탄. 4400원.

팔에 장착한 무기에서 레이저를 쏘는데, 이펙트가 구려서 아무리 봐도 물총같다. 암 시리즈중 제일 성능이 구려서인지 상향을 받아서 Z+C 기술이 레이저가 3발이 나가게 되었는데, 여태까지의 처지가 거꾸로 뒤바뀌어 악마가 되어버렸다.

Z+C - 레이저 3발을 확산형으로 동시에 발사한다. MP 2 소모. 데미지는 강하지 않으나 발사 속도가 빠르고 발사 후 딜레이도 짧아 매우 강력한 성능을 낸다.

Z+X - 레이저 한 발을 발사한다. MP 3 소모. Z+C보다 발사 전후 딜레이가 약간 길지만 사거리가 라이플 수준으로 길다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

Z+XC - 에너지를 모아 레이저 한 발을 발사한다. MP 6.3 소모. 본래 암바주카와 똑같은 노란색 느린 레이저였으나 리뉴얼로 바뀌었다. 암바주카의 그것에 비해 발사 전 딜레이가 길지만 날아가는 속도는 훨씬 더 빠르며 방어가 불가능하다. 거기에 타격효과가 약한 날리기로 강화되었다. 대신 상대를 관통하는 능력은 없어졌으며 상대에게 맞으면 그자리에서 폭발하며 주변의 다른 상대에게도 스플래시 데미지를 준다. 가까이 붙어서 쏘면 이 폭발에 사용자도 피해를 입는다. 데미지는 암바주카의 것과 같다.

1.32.2 암머신건

군인 전용의 암 시리즈 제 2탄. 4700원.

공격 기술들의 형태가 무기아이템 기관총과 차이점이 별로 없는데 데미지나 사거리는 그것보다 떨어진다. 셋 중에서 사거리도 제일 짧고[14], 발사하는 게 노란색 둥근 총알이다보니 이거 혼자만 방탄조끼에 막힌다. 그나마 Z+XC를 제외한 기술들의 MP소모량 대비 데미지가 나머지 둘보다 높은 것이 장점. 리뉴얼 전이나 후나 변함없이 암 시리즈 중에서 가장 쓰는 사람 보기 힘든 물건이다.

Z+C - 전방으로 총알 세 발을 발사한다. MP 2 소모. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 실제로는 세 발 중 두 발만 맞으며, 방어할 때도 마찬가지로 두 발까지만 맞는다.

Z+X - 전방으로 총알 다섯 발을 빠르게 연사한다. MP 3 소모. Z+C보다 발사 전후 딜레이가 약간 길고, 그것과 달리 상대를 넘어뜨린다. 무기아이템 기관총과 마찬가지로 보통 한 번 맞으면 두 발까지 맞으며. 방어할 때도 두 발까지만 맞는다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래로 총알 다섯 발을 빠르게 발사한다. MP 3 소모. 성능은 Z+X와 같다. 리뉴얼 과정에서 셋 중 제일 인기없는 암머신건에만 기술을 하나 더 준 것 같은데, 리뉴얼 이후에도 가장 떨어지는 인기는 변하지 않았다.

Z+XC - 시계방향으로 두 바퀴 회전하며 총알을 난사한다. MP 6.3 소모. 본래 암바주카와 똑같은 노란색 느린 레이저였으나 리뉴얼로 바뀌었다. 상대를 넘어뜨리는 성능을 가졌으며, 이 기술 역시 위의 기술들과 마찬가지로 두 발까지 맞는다. 위의 기술들에 비해 사거리가 조금 짧고, 데미지는 위의 기술들과 차이가 없다.

1.32.3 암바주카

군인 전용의 암 시리즈 제 3탄. 5000원.

암 시리즈의 최고봉2인자. 가격도 제일 비싸다. 한발 한발의 데미지는 셋 중에서 가장 강력하지만 셋 중에서 혼자서만 속성 내성의 영향을 받는 것이 흠. 이름은 암바주카지만 실제로 발사하는 건 무기 아이템 유탄발사기의 그것에 가깝다. 숄더캐논과 달리 가까이 붙어서 쏘면 사용자도 데미지를 입는다. 초기에는 화염 속성이 없었다.

Z+C - 화염탄을 발사한다. MP 4 소모. 상대를 넘어뜨리는 약한 화염 타격 효과로, 발사 전후 딜레이가 암레이져건의 Z+C와 거의 똑같다. 백실드 효과를 가진 상대에게 매우 유용하다.

Z+X - 화염탄을 발사한다. MP 6.3 소모. Z+C에 비해 발사 전후 딜레이가 눈에 띄게 길지만 직격한 상대를 불태워 날리는 효과가 있다. X->X에 맞아 뜬 상대에게 연결이 가능하여 상당히 멀리 날려버릴 수 있다. 단, 스플래시 범위에서 맞았을 경우는 Z+C와 동일한 약한 화염 타격 효과이다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

Z+XC - 느리게 날아가는 노란색 레이저를 발사한다. MP 6.3 소모. 이것에는 화염 속성이 없다. 레이저는 상대를 관통해 나아가며, 사거리 끝까지 가거나 지형지물에 닿으면 폭발하여 주변에 스플래시 데미지를 준다. 벽에 대고 쏘면 이 폭발에 사용자도 피해를 입는다. 방어도 가능하고 타격효과도 그냥 넘어지는 것이지만 암레이져건의 그것과 데미지는 똑같다. 나온지 오래된 기술이라 그런지 발사할 때의 효과음이 전혀 없다. 본래 암레이져건과 암머신건의 Z+XC도 이것이었으나, 리뉴얼 이후에는 이것만 그대로 남았다.

1.33 액셀 해머

4100원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

제트기의 고출력 부스터 엔진으로 만든 해머. 해머를 장착하면 SPD=3 JMP=2로 고정된다. (Z+X+C로 장착하지 않고 Z+X로 장착한다.)그 모양이 덕이 충만한 사람이라면 모 애니메이션의 파란 캐릭터를 떠올릴 만하게 생겼다. 마침 이펙트 색상까지 파란색이다. 참고로 그것보다 훨씬 먼저 나왔다. 동 회사의 게임중에 추진력을 이용한 제트 해머나 부스트 해머가 유래인듯 하다.

1.34 앰프드 망토

14000G(스코어 퀘스트 완료시 11900G). 전체 착용 가능. JMP+1

악령의 가면과 마찬가지로 시크릿가드를 위한 액세서리라 해도 과언이 아니다. 필살기 사용 후 점프 필살기로 멀리멀리멀리 적을 날려 보내자.

1.35 앰프드 슈즈

안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1 TEC+1 DEF-1

신발 회사 HEAD와의 제휴로 출시된 레어 액세서리인 'HEAD 슈즈'의 외양과 이펙트를 대강 바꾸어 전혀 연관이 없는 다른 악세처럼 보이게 만든 레어 액세서리. 쉽게 말하면 우려먹기.

주요 기술만 서술하자면

D+X - 앰프드 이펙트가 있는 돌려차기를 한다. 밀어내기 효과가 있으며 비거리는 인라인 스케이트의 밀치기와 비슷한데 빈틈이 적고 전진거리가 짧아서 자살 가능성도 없다.

V+XC - 공중제비후 급강하 발차기가 적중하면 상대의 뒤로 넘어가는데 반대편으로 관통킥을 한후 상대를 톡 띄우고 앰프드 볼을 생성해서 상대에게 날려 버린다. 그럭저럭 번지거리는 나쁘지 않으며 완전 벼랑끝의 상대가 아니면 웬만해서는 먼저 떨어지거나 하지 않는다. 무엇보다 중요한건 가불이다. 단점이라면 발동속도가 썩 좋지 않으며 판정도 그다지 좋지 않아서 명중이 어렵고 기껏 명중 시켜도 첫타만 맞고 마는 경우도 비일비재 하다. 가불인데 맞추기도 쉽다면 그것도 문제지만.

D+XC - 거대한 앰프드마크로 변신해서 돌진한다. 가불판정이긴 한데 돌진거리가 엄청나고 변신이 풀린후 착지까지의 거리가 상당하기 때문에 빗나가면 웬만해서는 자살로 직행. 적중하면 상대를 튕겨내는데 비거리가 그렇게 길지가 않아서 위험부담에 비해 효과가 좋지 않다. 결정적으로 선딜부터가 길어서 적중이 쉽지가 않다. 시티맵의 경우 거리를 잘 맞추면 떨어지지 않으므로 그런데로 써볼만은 하지만 웬만하면 그냥 다른 기술쓰자.

Z+XC - 전진 옆차기가 적중하면 발차기 난무후 엠프드볼로 날려버린다. 난무로 밀어내는 거리도 상당하고 엠프드볼의 비거리도 상당하기 때문에 총합 번지비거리가 엄청나다! 발차기 난무시 어느정도 차다가 뒤로 빠지기 때문에 절벽근처에 있는 적에게 명중해도 같이 떨어지거나 하지 않는다. 기회가 된다면 아낌없이 써주자. 문제라면 록온판정도 없고 발동속도도 평범해서 적중이 쉽지 않다.

축구화 기반의 기본기도 나름대로 괜찮은편이고 점프약강의 가불판정이 상당히 더럽다. 물론 필살기의 만만찮은 번지 비거리도 요주의. 괜히 레어악세가 아닌지라 보통은 기간제로 쓸쩍 써보는정도. 무기한을 얻으려면 이벤트를 노리거나 봉인된 보물상자를 노려보자.

1.36 앰프드 카드

버릴 기술 하나 없지만 다른걸 다 버려도 ZXC만 살려놓으면 이 악세는 사기성을 버리지 못한다.
전방을 향해 회오리를 발사하는데 이게 약간의 유도 기능이 있어서 딱 봐도 안맞겠다 거리까지 피하지 않는 이상은 다 맞게 되어있다.
문제는 이게 번지능력이 꽤 되니까 문제지...
지하감옥에서 상대가 앰프드 카드를 들고있다면 급사상 받을 각오하자.
여담으로 흐쟁이가 앰프드카드를 잘보면 일본어가 있어서 읽어달라는 시청자의 제보를받고 이악세로 실험을했는데 카드를날리며 앞면에써있을줄알고 계속 캡쳐를하며 확인했지만 앞면이아닌 뒷면에 정말로적혀있었다!하지만 화질이 심히좋지않아 읽는건 포기(...)

[1]해당 실험을 확인하고싶다면 여기로

1.37 앵그리 죠

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

동명의 게임 리뷰어와는 아무 관계가 없다. 사실 이쪽은 Angry Jaw이므로 동명도 아니지만.

2012년 5월 1일 낚시터 개편으로 추가된 합성 액세서리. 식인상어의 지느러미식인상어의 이빨을 합성하여 얻을 수 있다.

포악한 식인상어의 이빨을 가공하여 만든 검. 이 액세서리 착용시 화염속성 공격에 데미지를 20% 더 입게 된다. 지금까지 나온 합성 액세서리 중 성능 면에서 가장 평이 안 좋다. 성능도 그리 좋은 편이 아닌데 나오기는 또 미친듯이 안 나와서 이거 처음 나왔을 당시에는 합성 재료의 가격이 무지하게 비쌌다. 물론 지금은 매우 싼 값에 살 수 있지만 합성으로 나오는 확률이 낮은 건 마찬가지.

Z+C - 검을 휘둘러 전방으로 상어 지느러미를 날린다. MP 4.2 소모. 베기 속성. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발사체의 속도가 꽤 빨라 견제용으로 나쁘지 않아보이는데 보이는 것보다 사거리가 짧아 분명 이펙트는 닿았는데 공격판정은 발생하지 않는 상황이 많이 벌어진다.

Z+X - 낚시용 찌를 던져 사용자의 뒤에서 상어가 다가오게 한다. MP 4.2 소모. 이 상어는 사용자를 따라 움직이는데 사용자가 방향을 바꿔도 상어가 다가오는 방향은 바뀌지 않는다, 일정 시간이 지나면 상어가 튀어나오며 전방을 덮치는데 사용자는 맞지 않으며 넘어진 상대에게도 명중한다. 상대를 띄우는 타격 효과가 있다. 상어가 튀어나오는 시점을 사용자가 조절할 수 있었으면 쓸만했을텐데 그렇지가 않으니 써먹기가 꽤 곤란하다. 상어가 튀어나오기 전까지는 재사용 불가능.

D+XC - 검을 휘둘러 상어 지느러미를 세 갈래로 발사한다. MP 4.2 소모. 위력은 Z+C와 동일하고 사거리는 더 짧다. Z+C와 달리 상대를 넘어뜨린다. 모으기로 사용시 MP 2.1을 추가 소모하여 검을 지면에 내리쳐 상어를 튀어나오게 하여 공격한다. 이 공격은 넘어진 상대에게도 명중하며 상대를 띄운다. 보기랑 다르게 검을 내려치는 공격도 STR의 영향을 안 받는다.

Z+XC - 지면으로 검을 내려친다. MP 4.2 소모. 준비 동작에 슈퍼 아머가 있다. 명중시 MP 2.1을 추가 소모하여 Z+X 때처럼 찌를 던져 상어가 다가오게 하는데, Z+X와 달리 상어가 사용자의 앞쪽에서 다가오며, 사용자의 움직임에 상관없이 그 위치가 고정된다. 상어가 튀어나올 때의 공격은 Z+X의 그것과 똑같다. 이것도 D+XC 모으기와 마찬가지로 검으로 내려치는 공격이 STR의 영향을 안 받는다.

앞뒤앞+C - 지면에 상어이빨 트랩을 설치한다. MP 4.2 소모. 이것에 맞으면 데미지를 입으며 잠시 무방비 상태가 되는데 이 때 공격이 가능하다. 방어중인 상대에게 써도 그대로 맞는다.

앞뒤앞+X - 사용자가 직접 상어로 변신한다. MP 2.1 소모. 이 상태에서는 이동 속도가 빨라지고 무적 상태가 되며 변신상태를 지속하면 1초에 MP를 1씩 소모한다. XC로 변신을 해제할 수 있다.
C 공격은 Z+X의 상어 튀어나오는 모션으로 공격하는 기술인데 공격을 사용할 때는 무적 상태가 해제된다. 1회당 MP를 3 소모하며 3회 사용하면 남은 MP에 상관없이 변신이 해제된다. X 공격은 MP를 3 소모하여 지면에서 튀어나오며 상대를 띄우는 공격인데, 공격과 함께 변신이 해제되며 공중에서 추가 공격도 가능하다. 넘어진 상대를 공격하는 성능도 있는데 이건 팀전에서나 써먹을 수 있는 부분. 상어로 변신한 상태에서의 공격들은 STR의 영향을 받지 않는다. 전체적으로 쓸만하긴 한데 MP소모가 너무 큰 것이 흠.

앞뒤앞+XC - 검을 오른쪽, 왼쪽으로 연속으로 휘두른다. 처음 타격이 MP 4.2, 두번째 타격이 MP 2.1 소모. 좌우 범위가 상당하고 처음 타격은 데미지가 매우 약하지만 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 두번째 타격은 STR이 높은 캐릭터가 사용했을 경우 꽤 강력하다. 그런데 이 연속 공격이 사용자가 발동 여부를 결정하는 게 아니라 무조건 발동인데, 처음 타격이 명중해도 두번째 타격이 방어가 너무 쉽게 가능한 것이 문제. 안드로이드나 그 외 반격이 강력한 상대, 반격으로 넘어뜨리고 추가 공격을 하는 상대에게 이걸 쓰면 그야말로 헌납이나 다름이 없다. 처음 공격 맞으면 다음타까지 확정이면 이거 하나로 무한콤보가 될 테니 그것도 문제겠지만 그런 문제라면 쿨타임 도입과 같은 방법도 있다.

1.38 앵선권

래더메달 250개로 구입 가능.

벚꽃을 사랑한 신선의 쿵푸..를 사용할수 있게 해주는 액세서리. 일본 유저 아이디어 공모전 당선 액세서리다. 하지만 왜인지 모르게 모 캐릭터가 생각이 난다.. 실제로 해당 캐릭터를 모티브로 따온 악세라고 한다. 특징으로는 기술을 명중시킬 때마다 모든 파라미터가 한 칸씩 까이고, 이 능력치를 돌려받는 하이 리스크, 하이 리턴의 방식. 상향전엔 심히 메롱한 성능으로 하이 리스크, 로우 리턴이라는 느낌이 강했지만.. 상향후 그럭저럭 꽤 강력해진 액세서리이다.

패시브: 몇몇 기술 명중시 벚꽃 카운터가 쌓인다. 벚꽃 한 장당 모든 스텟이 1 깎인다. 만개(커맨드 XC)하면 능력치를 돌려받는다.

VV: 공중에서 대각선 앞으로 빠르게 이동해 장으로 지른다. 적 앞에서 쓰면 빠르게 뒤로 이동해 공격할 수 있다. 모으기로 쓰면 이동만 한다.

DX: 적을 한 번 차고 써머솔트로 띄워올린다. 락온이 달려있고 공중의 적도 다시 띄울 수 있다. 이후 점발, 점필로 추가타 가능.

DC-C: 나락쓸기 같은 모션으로 두 번 회전차기. 첫타는 경직을 주고 2타는 다운시킨다. 첫타 범위가 괜찮아서 여러모로 많이 쓰게 된다.

ZX: 카운터 기술. 발동속도도 상향으로 좋아졌고 성공시 날려버린다. 정확한 타이밍에 성공시키면 벚꽃을 두 장, 그렇지 않으면 한 장 쌓는다.

앞뒤앞 X: 복부에 장타를 먹이고 약간 날려버린다. 벚꽃 1장. 슈퍼아머가 달려있으므로 상대 공속이 빨라서 카운터가 힘들겠다 싶으면 쓴다. 주로 몽크유저들이 ZC 이후 상대의 발악을 씹을 때 사용.

앞뒤앞 C: 빠르게 도는 선풍각. 가까이선 2회 히트한다. 대치중에 적에 스텝을 밟겠다 싶으면 질러서 끊어주기 좋다.

BXC: 적을 통과해서 지나가며 벤다. 가드가 굳은 상대에게 쓰면 좋...나?

DXC: 강하게 진각을 밟아 진동을 일으키고, 진동에 맞아 공중에 뜬 적을 강력하게 올려찬다. 이후 점발, 점필 등으로 콤보 가능. 다운된 적도 공격 가능하며 이 땐 올려차기는 물론 안된다. 기술이 먹히면 벚꽃이 1장 쌓인다.

JXC: 공중에서 쓰는 DXC. 다만 공중에 떠오른 후 점필을 한 번 더 쓰진 못하는 게 차이. 벚꽃 카운터 1장이 쌓인다.

ZXC: 복부에 주먹을 꽂아넣고 기를 폭발시킨다. 특이하게도 상대가 막으면 더 강해지는 가드 크래시 기술. 굉장히 느리기에 상대가 가드를 팍 굳혔을 때 사용한다. 벚꽃 5장으로 각성시 속도가 빨라져서 강력한 뎀딜을 가진 좋은 가불기가 된다. 명중시 벚꽃 1장, 가드 크래시가 뜨면 2장 쌓인다.

앞뒤앞 XC: 기를 모아 벚꽃 카운터를 소진하고 각성한다. 벚꽃 카운터로 인한 페널티가 소멸한다. 소모한 꽃잎 갯수에 따라 효과가 강화된다. 또 각성중엔 꽃잎이 쌓여도 페널티가 없다! 그러므로 벚꽃잎을 모아서 계속 유지하는 것이 포인트.

꽃잎 1장 : ZX 마나소모 0. ZX 발동속도 빨라짐. 기타 스킬들 마나소모량 감소

꽃잎 2장 : 각성시 무적, ZX 발동속도 빨라짐. ZX 마나소모 0.

꽃잎 3장 : 각성시 무적, 각성시 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0

꽃잎 4장 : 각성시 무적, 각성 완료시 주위에 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0. 각성시간 3장에 비해 10초 추가.

꽃잎 5장 : 각성시 무적, 각성 완료시 주위에 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0. 각성시간 3장에 비해 20초 추가. ZXC의 딜레이 크게 감소.

주로 사용되는 전법은 꽃잎 3장을 모아 각성, 그리고 5장을 쌓는 것이다. 또 이 악세는 몽크에 많이 끼는데, ZC 이후 많은 심리전이 가능하기 때문이다. 요즘은 골렘에도 많이 낀다...만 사실 몽크고 골렘이고 앵선권 자체를 거의 아무도 안 쓴다. 성능은 나쁘지 않으나 래더악세 치곤 아직도 애매한 성능인지라...

1.39 야수의 목걸이

3000원. 야수 전용. DEF-2

야수가 백스탭을 할수 있게 해준다. 그런데 별 쓸모가 없다.
굳이 뽑는다면 야수화를 좀더 일찍 해서 안정적인 플레이가 가능하단 정도?
그 외에도 야수변신이 가능해지면 목걸이에서 플래쉬를 터뜨려서 알려준다.
기술이 추가 될 때 까지 에너지가 소모되어도 역시 알려준다.
참고로 가드가 되지 않으며 강공격이 요상하게 변한다...
아이템을 사용할 수 없다.

1.40 야옹야옹 세트

3500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

주황색 고양이 손과 발로 구성된 액세서리. 착용시 야옹야옹 권법을 사용할 수 있다. 생긴 건 마스코트 세트 Mk-II스러운 모습이지만 상향을 받아 보기보다 성능이 괜찮다.

C->C->C - 고양이 같은 자세로 할퀴듯이 오른손으로 두 대 때리고, 마지막은 양 손으로 3연타를 가한다. 1타의 딜레이가 짧아 역반격 사용이 가능하다.

X->X - 양 손을 좌우로 휘둘러 공격한다. 1타는 오른쪽의 판정이 넓고 2타는 2대 판정이 나며 데미지가 꽤 높다.

D+C - 전방으로 살짝 도약하며 왼발로 찬다. 판정이 좋고 상대를 넘어뜨리지 않는다.

D+X - 전방으로 도약하며 두 손으로 상대를 찍어 누르며 뛰어넘는다. 상대의 방어 여부에 관계없이 상대의 뒤로 넘어가는데 이때 공중에 뜬 상태에서 아무것도 할 수 없으니 주의.

V+X - 대각선 아래방향으로 주먹을 내질러 2연타를 가한다. 상대를 넘어뜨리지 않는다.

D+XC - 전방으로 도약하며 공중에서 2바퀴 텀블링을 한다. MP 4.2 소모. 이 때 고양이가 따라와 돌진하며 해당 경로 내의 모든 상대를 띄우는 공격을 한다. 텀블링에는 공격 판정이 없다.

Z+C - 뒤돌아서 모래를 뿌린다. MP 4.2 소모. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 위력은 강하지 않지만 공격 도중 상대의 방어를 교란하는 용도로 활용이 가능하다.

Z+X - 뒤돌아서 공중을 향해 발차기를 날린다. MP 4.2 소모. 데미지가 상당하고 상대를 꽤 멀리 날린다. 타격 효과가 특이한데, 넉다운 메카의 Z+XC를 백실드 효과가 있는 상대에게 맞혔을 때와 동일하다. 보통은 지상의 상대에게는 맞지 않지만 작은 캐릭터가 쓰면 맞는다. D+XC 명중 직후 연결이 되기도 한다.

Co+C, Co+X - 빠르게 다리를 걸어 넘어뜨린다.

Co+XC - D+X의 모션으로 반격한다.

Z+XC - 캐릭터 위에 스포트라이트가 생기며 고양이로 변신한다. MP 8.4 소모. 지속시간 20초. 뭔가 강력한 능력이 있는 고양이가 아니라 요술장갑 Z+C를 맞았을 때의 그 고양이다. 그것과는 능력치(STR 1 TEC 1 SPD 15 JMP 5 DEF 1)와 Z+XC의 유무만 다르며 나머지 기본기에는 차이점이 없다. Z+XC로 MP 2.1을 소모하고 변신을 해제할 수 있다.

1.41 어비스 블리자드

어비스 클로크의 한정판 버전. 액세서리의 모든 기술에 냉기 속성이 추가되고 D+XC 모으기 기술이 추가되었다.

냉기 속성이 추가됨으로써 엽기 눈사람 슈트 만나면 망했어요.

2016년 7월 6일 업데이트로 일부 기술이 상향되었고, 냉기 내성 10%가 붙었다. 일반 어비스 클로크 보다는 좀 더 나은 수준.

1.42 어비스 인페르노

6200원,게임머니로는 136,400GM. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

어비스 클로크의 한정판 버전.

어비스 클로크,어비스 블리자드와 다르게 2015년에 등장했으며 모든 기술에 화염속성이 붙고 xxx의 파생 기술이 생기며, dxc 모으기도 생겼다(모으기를 하면 주변에 불기둥이 나온다). 또 카운터 기술이였던 필살기는 카운터 판정이 넓게 조정됐으며, 일부 공격 판정이 추가되었다. dx를 제외한 나머지 기술들은 전부 데미지가 강해지거나 Mp소모가 줄어들었다.

공격속도가 다른 어비스와 달리 엄청 빠르고 데미지도 미치도록상당히 강력하다.
'어비스 시리즈의 단점을 거의 보안 시켜버려서 밸런스 붕괴 액세서리로 낙인찍힌 상태.

2016년 7월 6일 업데이트로, 밸붕으로 지적받는 부분이 모두 하향되어 어비스 블리자드와 비슷한 수준이 되었다.
각 파생기의 MP소모량이 증가되고 불기둥이 전방향 방어가능하게 됨으로써 상대할 때 어느정도 숨통이 트이게 되었다. 보유하고있는 사람들은 지못미...

1.43 어비스 클로크

5200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
시리즈 특징답게 공격 범위가 넓고, STR이 높은 캐릭터에 착용 시 상당한 데미지를 기대할 수 있다.
때문에 마인에 가장 선호되는 편이며, 여기에 힘카를 발라줄 경우 X3타만 다맞아도 피가 1/4이상 깎인다. 다만, X공격의 딜레이때문에 상대 방어가 쉬워서 대부분 각치기를 활용하게 되는데다가, X3타를 맞추는 것보다 X1,2타를 맞추고 그다음 1타를 다시 맞추는게 더 데미지가 높아 X3타는 자주 쓰이지는 않는다. 1,2타의 범위가 깡패라 각치기에 유리하며, 상대가 방어를 시도하면 방어를 무시하는 앞뒤앞 커맨드 X를 사용하면 된다. 이 때 띄워진 적을 앞뒤앞 커맨드 C로 연계 가능하다.
격경같은 난전보다는 원형같은 곳에서 자주 활용되는 악세서리.
대쉬필이 광역으로 밀어내기/빗맞은 적 미끄러짐 효과를 주며, 필살기가 난전이나 트랩에서 힘을 발휘하므로[15] 난전에서도 쓸만해 보이겠지만, 이걸 난전에서 쓰느니 다른걸 쓰는게 훨 낫다.

1.44 어설트 마론

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

추석 때마다 판매하는 거대한 밤송이 모양 액세서리. 스파이크 쉘의 데미지 반사 기능은 이 쪽이 원조다. 본래 STR-1이 있었으나 상향으로 없어졌다.

특수능력으로는 방어를 했을때 상대가 공격하면 상대의 피가 다는건데 이게 있는건지 티가 안날정도로 조금 달고 이 능력으로 상대를 킬하지 못한다.

1.45 어인의 갈퀴

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

이 액세서리 착용시 MP가 약간 증가한다.

Z+C

시전자의 전방을 향해 파도를 발생시킨다.
좌우방향으로 범위가 넓어서 경직이 강한 공격을 명중시킨후 90도 방향으로 꺾어서 사용할경우 2지선다를 걸수있다.
근접해서 피격시 공중에 뜨며 이후 추가타가 가능하다.
파도끝자락 또는 점프도중 피격시 공격판정이 약화되어 그냥 넘어지며 데미지도 약해진다.
기술에 지속공격판정이 존재한다.


Z+X

바닥에서 고래를 불러내는 기술.
고래가 등장할 때까지의 시간은 긴 편이지만, 시전자는 기술 사용 시 슈퍼아머 상태가된다.
피격시 공중에 뜨며 추가타가가능하다.
고래가 다시 바닷속으로 되돌아갈 때에도 공격 판정이 발생하지만,
약한 데미지를 주는 넘어뜨리기 효과로 변화한다.
역시 지속공격판정이 있고 슈퍼아머가 있어서 변신악을 잡을때 제격인기술.


D+XC

급류를 발생시키며 상대를 띄우며 올라가는기술.
시전자 정면,좌우 심지어 뒤쪽까지(이것때문에 뒤로맞으면 역가드판정이 일어나 가드가 뚫린다.)
범위가 있는데다 전진성도 좋다. 대시필 이후 시전자는 점프공격이 자유롭다.
근접해서 맞을시 2타피격하며 J+XC로 추가타또는 그대로내려와서 CCC,XX로 세우기도 가능하다.
조금 거리가 있어 1타만 피격했을시 마인기준 J+X를 사용하면 추가타가 가능하다.
상대스탭을 간단히 잡을수있고 콤보까지 사용하면 데미지가 강력하기에 어인의갈퀴를 사용할때 가장 핵심적인 기술이다.
원래 힘의 영향을 받았는데 이제 고정데미지이다.


V+XC

물덩이를 지면에 투척하는 기술.
구체가 착탄 하는 지점에 거대한 물기둥이 발생하며 상대를 높게 띄운다.
기술이 발생한 직후에는 데미지가 높지만, 이후에는 데미지가 약해진다.
물기둥은 잠시 지속하므로, 구체를 상대방에게 정확하게 맞추면 2회 연속으로 명중한다.
가만히 서서 가드하는상대뒤쪽으로 구체를 던져서 가드를뚫은뒤 J+X나 그대로 떨어진뒤 극D+XC로 콤보를 이어가자.
발동이 빠른편이라 가드도중 구체를 던지는걸보고 피하기는힘들다.


Z+XC(->XC)

지면을 향해 뛰어든 뒤, 약 4초 동안 잠수하며 앞으로 이동하는기술
잠수 중인 캐릭터의 위치는 시전자 자신만 확인할 수 있다.
기술 사용 중 XC를 누르면 기술이 중지되며 캐릭터가 밖으로 나오는데
상대가 바로 위에 있으면 가드가 불가능한 잡기기술을 사용하여 난타한다.
잠수를 계속유지 또는 잡기기술이 발동되었을경우 MP를 추가로 소모한다.
다만 약간 전진해서 잠수하므로 너무가까이 근접한 상대는 잡을수없다.
범위가 약간있으므로 벽을보고 사용하면 그자리에서 발동이 가능해 명중이 쉬워진다.

1.46 어택 마스크

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR=6 SPD=5 DEF=4

가드가 불가능해지고 능력치가 STR=6 SPD=5 DEF=4으로 고정되는 단점이 있지만,
가드 대신 적중하는 무조건 세워지는 특수기와 2타로 상대를 간단히 띄우는 강공격이 무섭다. 게다가 강공격과 약공격 모두 파생기가 있는데 시크릿 가드 처럼 공중으로 덤블링을 하며 무적판정까지 보유. 게다가 점프 강공격의 띄우기도 기본 강공격과 성능이 같다. 잘만 쓰면 상대를 제대로 서있지 못할정도로 쥐어 팰수가 있지만 낮은 방어력과 가드 없음 등으로 인해 역관광 탈 수도 있다.
이 악세의 반대 개념인 키퍼 마스크라는 물건이 있는데, 키퍼 마스크의 반격에 역 관광 당하느냐 계속 띄워서 패느냐는 유저 역량.

방어를 못 하기 때문에 이거 착용한 상태에서 격투가, 군인 등의 X->X 같은 공격을 세우기로 계속 맞으면 그냥 훅 간다. 그래서 이 액세서리 사용자 대부분은 수인에 끼고 쓴다.

1.47 얼빵두꺼비

4000원. 닌자 전용. TEC-1 SPD-1 JMP+2

두꺼비로 변신하여 적을 공격하는 악세. 예전에는 번지용으로 그럭저럭 쓸만했지만 라이트 서번트같은 더 흉악한 변신 악세가 등장하면서 지금은 거의 사용되지 않는다.

1.48 얼티메이트 메카핸드

3700원. 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

메카핸드를 업그레이드하여 얻을 수도 있다.

본래 상대를 납작하게 만드는 공격이었던 D+X가 백실드를 무시하고 띄우는 공격으로 바뀜으로써 D+X가 명중하면 X->X까지 확정으로 들어가는 무시무시한 물건이 되었다. 그 외에도 일부 기술들이 강력해졌으며, Z+XC의 타수는 100대에서 200대로 바뀌었다.

이것이 나옴으로써 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 3메카핸드(메카핸드, 메카핸드 골드, 얼티메이트 메카핸드) 조합이 가능해졌다. 온갖 사기 액세서리들의 향연 속에서 3메카핸드로 얼마나 버틸 수 있을지는 의문이지만.

1.49 에라 드래곤 인형

안드로이드 포함(!!) 전체 캐릭터 착용 가능 액세서리.
겟앰프드 최강의 NPC인 에라드래곤의 공격을 미약하게나마 따라할수 있게 된다. 에라드래곤의 전매특허인 레이저도 발사 할 수 있게 된다!

꽤나 오래전에 챌린지 이벤트로 무료로 배포한 액세서리이지만, 지금와서 구하려면 좀 힘들다.

기본기도 꽤나 탄탄하고 가끔가다 가드불능의 레이저 공격으로 기습을 하는것이 좋은 액세서리. 안드로이드가 착용하면 거의 무한으로 레이저를 발사할 수도 있어서 구름전에서는 거의 블랙리스트 액세서리로 취급받는다.

필살기는 에라드래곤의 필살기인 폭발공격을 따라하여 낮은 확률로 성공시키는데[16], 정면에서 당하면 체력이 한줄 이상 증발한다. 공격범위가 상당히 넓기 때문에 격투경기장 중앙에서 폭발하여 상대들을 전부 날려버릴수도 있고, 시티 방안에서 폭발하여 방 밖의 사람들을 날려버릴수도 있다.

그 외에 라이프를 모두 소모하여 죽을때는 자폭하여 주변을 공격한다.
간혹가다 게임 마지막의 1:1 결투에서 패배 했을때 상대가 자폭에 휘말려 승패가 뒤엎힐때가 있는데, 웬만한 바보가 아닌 이상 안당한다.(...)

이 액세서리를 착용하면 전기내성 -100%가 된다. 즉, 전기공격에 데미지를 두 배로 입는다.

1.50 에라 시그네

본래 프리미엄 PC방에서만 쓸 수 있었는데 한 때는 PC방 포인트 32000으로 무제한을 얻을 수도 있었다. 지금은 프리미엄 PC방에서도 사라지고 PC방 포인트 상품에서도 사라졌다.

1.51 에어 마스크

4300원. 초인,갑옷,사이버돌쇠,안드로이드,야수,수인,팔랑크스,트윈스,마인,가드리스 제외 착용 가능. STR-1 JMP+1 DEF-1

처음 등장 했을 당시에는 상대방을 놓아주지 않는 무한 콤보로 희대의 사기악 소리를 들었으나, 요즘은 에마 상대좀 해 본 사람들은 걸어 다니며 가드만 올리기 때문에 자칫 점프질만 하다간 역관광 당하기 십상. 고로 닌자나 그런 캐릭터에 껴서 번지만 노리지 말고 근접 전투도 적당히 좋은 캐릭터로 하다가 틈을 노려 공중 콤보를 넣도록 하자.

한가지 팁을주자면 에어마스크 상대할때는 대시x를 막은후에 제자리에서 높게점프해주자. 십중팔구 도망치지못하고 어영부영 걷게되는데 그때 xx같은걸로 캐치해주면 한층 쉽게 잡을 수 있다.

2016년 1월달에 하향을 먹었다. 무콤이 더이상 불가능하게 되었다.

1.52 엘레멘탈 완드

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

2012년 10월 31일부터 11월 13일까지 진행된 할로윈 이벤트 챌린지를 통해 얻을 수 있었던 합성 액세서리. 마녀의 지팡이마력의 돌을 합성하여 얻을 수 있다.

불, 바람, 얼음, 대지, 번개의 속성을 지닌 요술 지팡이 5개가 등 뒤에 둥둥 떠 있는 형태. 이것을 착용하면 에스퍼와 소서리스는 MP가 20 증가하며 그 외 캐릭터들은 MP가 10 증가한다. 재료 얻기가 어려운 편이 아니었음에도 불구하고 출현 확률이 대단히 낮아 이벤트 기간 중에도 합성 재료의 시세가 상당히 높게 잡혀 있었다.

1.53 엘레멘탈 스피릿

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

불꽃과 얼음 속성을 지닌 한 쌍의 수호 정령. 그 외형이 약간 포켓몬스터 스럽기도 하고 그 외에도 여러가지가 생각나게 할 만한 외형이다. 원본은 겟앰프드2의 "맥스웰"이라는 npc가 착용하는 액세서리인 대정령의 팔찌. 화염, 냉기 내성 + 25%

※정령을 이용한 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

C->C->C - 불꽃 정령으로 공격한다. 1타째는 오른쪽의 판정이 넓고 2타째는 좌우 판정이 모두 넓다. 3타째는 적을 불태워 띄우며, 추가타가 가능하다. 그리고 빽실드 효과를 무시하고 띄운다[17]. 공격 중간에 XC를 입력하여 파생기를 사용할 수 있는데, 짧은 지속시간이 있는 화염 공격으로 적을 밀어내며 넘어뜨린다. 최대 2대까지 맞는다. 명중시 X 파생기보다 적을 멀리 밀어내며, 데미지는 X 파생기와 똑같다. 파생기 사용시 MP 3.1 소모.

X->X - 얼음 정령으로 공격한다. 1타째는 왼쪽의 판정이 넓고, 2타째는 C 3타째와 마찬가지로 띄우는데 공격 판정이 C 3타째보다 좀 더 가까이에 발생한다. C 3타째와는 달리 빽실드 무시 성능은 없다. 2타 공격이라 합계 데미지는 불 정령 공격보다 조금 약하지만 첫타 데미지는 똑같다. X 1타 직후 XC를 입력하여 파생기를 사용할 수 있는데, 짧은 지속시간이 있는 냉기 공격으로 적을 밀어낸다. C 파생기와 마찬가지로 최대 2대까지 맞는다. 명중시 밀어내는 거리는 C 파생기보다 짧지만 상대가 넘어지지 않고, 방어했을 때 밀려나는 거리는 더 길다. 파생기 사용시 MP 3.1 소모.

Z+C - 불꽃 정령이 바닥으로 뛰어들면서 전방으로 돌진해 폭발을 일으킨다. 상대를 불태워 띄우며 추가타가 가능하다. 폭발시 발생하는 불기둥에는 공격 판정이 없다. 모으기 사용시 폭발 지점에 마그마 웅덩이를 생성하는데 이 위에 서 있으면 HP가 서서히 감소한다. 이것으로 HP가 모두 소모되어도 죽지는 않는다. 자신도 영향을 받으며 NPC는 영향을 받지 않는다.하단판정이 존재하고 이미 마그마 웅덩이가 생성되어 있으면 모으기를 하지 않은 것과 똑같이 기술이 나가며 MP소모량 또한 모으기를 하지 않은 것과 똑같다. 그냥 사용시 MP 4.2, 모으기 사용시 MP 6.3 소모

Z+X - 얼음 정령이 바닥으로 뛰어들면서 전방으로 돌진해 폭발을 일으킨다. 상대를 얼리면서 멀리 날린다. 모으기 사용시 폭발 지점에 빙판을 생성하는데 이 위에 서 있으면 MP가 서서히 감소한다. 자신도 영향을 받으며 NPC는 영향을 받지 않는다.하단판정이 존재하고 이미 빙판이 생성되어 있으면 모으기를 하지 않은 것과 똑같이 기술이 나가며 MP소모량 또한 모으기를 하지 않은 것과 똑같다. 그냥 사용시 MP 4.2, 모으기 사용시 MP 6.3 소모

V+XC->XC - 불꽃 정령으로 바닥에 폭발을 일으켜 상대를 불태워 띄우고, 이상태에서 XC를 추가 입력하면 얼음 정령을 전방으로 보내 상대를 얼린다. 불꽃 정령 공격은 Z+C와 거의 똑같으며, 얼음 정령 공격은 상대를 관통하는 성능이 있다. 얼음 정령 공격시 방향을 바꿔서 사용할 수도 있으며 얼음 정령 공격을 맞은 상대에게는 추가타는 안 된다. 사용직후 V+XC를 제외한 공중기술 사용 가능. 불꽃 정령 공격시 MP 4.2, 얼음 정령 공격시 MP 2.1 소모.

D+XC - 얼음 정령으로 경직시키고 불꽃 정령으로 상대를 띄운 뒤 공중에서 두 정령이 동시에 공격을 가한다. 마지막 타격은 화염,냉기 속성을 모두 갖고 있으며, 이 공격을 맞고 공중에 뜬 상대에게 추가타는 할 수 없다. MP 4.2 소모.

Z+XC - 불꽃정령과 얼음정령을 빠르게 회전시키다가 폭발을 일으킨다. 폭발할 때 사용자가 보는 방향 기준으로 45도, 135도, 225도, 315도 방향으로 폭발이 퍼져 나간다. 공격 판정 방향은 사용자가 보는 방향에 관계 없이 일정하다. 맞은 상대는 불타거나 얼어붙으면서 날아가며, 폭발형이지만 방어는 가능한 기술이다. 사용자 주변으로 빛기둥이 발생하는 시점부터 무적인데 MP소모가 되는 시점이 그보다 이전이며 그동안 무방비 상태가 되므로 주의. MP 6.3 소모.

양쪽 각치기도 되고 꽤 괜찮은 성능임에도 불구하고, 이상할 정도로 쓰는사람 찾아보기가 힘든 액세서리이다. 최근에는 상향이 되어서 딱히 나쁘지 않은 성능으로 변하게 다.
이 액세서리의 치명적인 단점이 있는데.인어의 꼬리를 만나면 저항도 못해보고 털린다. 다행히 쓰는사람이 적으니 만날일은 별로없다(..)

1.54 엘리자베스

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

머리 위에 암탉과 둥지를 올려놓은 코믹한 모습의 액세서리. 하지만 그 성능은 결코 코믹하지 않다. 공식 설명에 따르면 라이벌은 (자칭) 팔콘 마스터라고 하는데 실제 성능은 팔콘 마스터 따위는 그냥 관광보내고도 남을 수준이다. 주력기인 V+XC->C는 비록 그 외형은 우스꽝스럽지만 그 성능은 마치 예전의 벨제부브를 연상케 한다. 물론 옛날 벨제부브의 정신나간 성능에 비하면 아주 약간 뒤쳐지기는 하지만 마인 같은 캐릭터에 착용하고 사용하면 이 정도로도 충분히 밸런스 파괴 수준.

결국 2013년 12월 11일 업데이트로 V+XC->C 기술이 하향되었다. 본래 V+XC 사용시에만 MP 1을 소모하고 C 파생공격 사용시에는 MP를 소모하지 않았으나, C 파생공격 사용시 MP 2를 추가로 소모하도록 바뀜으로써 50번까지 쓸 수 있던 것이 17번만 쓸 수 있도록 변경되었다. 그리고 공격 판정 범위가 좁아지고 공격 발동 전 딜레이가 약간 길어졌다. 대신 D+XC와 Z+XC가 상향되긴 했으나 애초부터 이 액세서리 자체가 V+XC->C 이외에는 거의 안 쓰이던 액세서리라 큰 의미가 없다.

1.55 여신의 횃불

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

자유의 여신상을 모티브로 하여 만들어진 액세서리. 기본 외형은 머리에 왕관을 쓰고 등에는 횃불을 달고 있는 형태이며, 변신시 양손에 각각 석판과 횃불을 든 형태가 된다. 이 외형이 주 이용자층의 취향과는 맞지 않았는지 사용하는 사람 보기가 매우 힘들었고 성능에 대한 평도 별로 좋지 않은 편이었는데 실제로는 꽤나 강력한 성능을 지닌 액세서리다. 변신시 방어력 증가로 인해 방어형 캐릭터와의 조합은 특히 더 강력하며, 공격력 또한 무시할 수 없는 수준이다.

Z+X - 왼손에는 석판, 오른손에는 횃불을 착용한다. MP를 8.4 소모하며 변신에 제한시간은 없다. 모든 기술이 바뀌며, DEF와 TEC가 2 증가하고 SPD와 JMP가 1 감소한다. 이 상태에서는 아이템을 주울 수 없다. 그리고 기본 자세, 이동 자세, 점프 자세, 다운됐을 때의 자세가 자유의 여신상처럼 오른손의 횃불을 위로 향하고 있는 것으로 바뀐다.
참고로 오타 때문인지 분쟁을 피하기 위한 것인지는 알 수 없으나, 실제 자유의 여신상 왼손의 석판에 새겨진 JULY IV MDCCLXXVI[18]가 여기서는 JULY IV MDCCLXXVL로 잘못 표기되어 있다.

※변신으로 변화하는 기술
C->C->C - 오른손의 횃불을 2번 휘두르고 마지막은 내려치는 공격. 1회째 공격은 보이는 것에 비해 좌우 판정이 좁은 대신 전방 리치가 길고, 2회째 공격은 좌우 판정도 꽤 넓다. 1,2회째 모두 입 벌리는 경직 효과이며, 3회째의 내려치는 공격은 찍기 타격 효과로 맞은 상대의 기상시 무적시간을 줄이는 효과가 있다.

X->X - 머리의 왕관으로 공격하고 횃불로 띄우는 공격. 왕관으로 공격하는 1타째는 베기 속성으로 전진 거리와 리치가 긴 편이며 상단에도 공격판정이 존재하여 공중의 적에게 사용시 땅에 내려오기 전에 2타를 모두 먹여줄 수도 있다. 2회째는 횃불로 적을 띄우는데 이 역시 전진 거리가 상당하며 추가타가 가능하다.

D+C - 왼손의 석판을 휘둘러 적을 경직시킨다. 초인, 갑옷 등의 싸대기 공격과 비슷하다. 쓰다보면 D+X가 워낙 훌륭해서 그것에 비해 잘 안 쓰게 된다.

D+X - 횃불로 적을 띄운다. X 2회째와 동일한 모션에 전진 거리는 그보다 더 길다.

V+X - 횃불로 내려친다. C 3회째와 동일한 모션의 찍기 타격 효과.

Co+C, Co+X, Co+XC - 횃불로 내려친다. 역시 C 3회째와 동일한 모션의 찍기 타격 효과. 이런 방어형 액세서리에서 Co+XC의 존재는 반격 잘 못 쓰는 사람에겐 그야말로 한줄기 빛과도 같다.

Z+C - 횃불을 휘둘러 푸른 빛의 구체를 2개 발사한다. MP를 4.2 소모하며, 모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소모하여 5개를 발사한다. 약한 화염 타격 효과. 관통 성능이 있으며 포물선 형태로 날아가므로 높은 곳에서 쓰면 낮은 곳에 있는 상대를 공격할 수 있다. 1:1에서는 거의 안 쓰이지만 개인전에서는 가끔씩 쓰인다.

V+XC - 석판을 떨어뜨려 공격한다. MP를 4.2 소모한다. 기술 사용시 사용자는 약간 뒤로 밀려나며, 석판에 맞을 경우 찍기 타격 효과, 충격파에 맞을 경우 띄우기 타격 효과가 되는데 데미지 차이는 없다. 석판 안쪽에서 충격파를 맞고 뜬 적에게는 X로 추가타도 가능하다. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술이다.

D+XC - 왕관을 길게 늘여 전방을 찌른다. MP를 4.2 소모하며, 공격판정 범위가 꽤 넓은데 가까이서 정면으로 맞혔을 때와 그렇지 않을 때의 공격이 달라진다. 측면에서 맞히거나 정면에서 약간 거리를 두고 맞힐 경우 베기속성 1타 공격으로 끝나지만 가까이서 정면으로 맞힐 경우 MP 2.1을 추가로 소모하여 성조기를 모티브로 한 64타 공격(처음 찌르기 1타 + 빨간 선 7타 + 흰 선 6타 + 별 50타)으로 상대를 날려버린다. 폭발과 날리는 거리가 동일하나 이 공격을 맞고 죽더라도 폭탄 맞고 죽은 것처럼 몸이 터지지는 않는다. 그리고 이것에 맞아 마지막에 날아갈 때는 다른 공격을 받지 않는 상태가 되어, 미스터리 오브의 Z->Z가 먹히지 않는다. 1타 공격은 STR의 영향을 받으나 64타 공격은 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 발동 속도가 상당히 느려서 써먹기 힘들 것 같은데 횃불로 내려치는 공격 직후 사용하면 묘하게 타이밍이 맞아 떨어져서 잘 맞는다.

Z+XC - 지면으로 횃불을 보내 빛기둥을 생성한다. MP를 6.3 소모하며, 모으기를 통해 빛기둥 출현 위치를 조절할 수 있는데, 모으는 동안은 무방비 상태이나 빛기둥이 발생하는 동안은 무적상태가 된다. 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 효과이며, 한 대만 맞아도 데미지가 상당한데 잘 조절해서 쓰면 천장이 없는 공간에선 최대 2대까지 맞힐 수 있고 천장이 낮은 실내에선 3대도 맞는다. 횃불로 내려치는 공격 직후 사용하면 상대가 도망을 시도할 경우 거의 맞게 되며, 상대가 방어할 경우 공격판정이 뒤쪽에서 발생하여 전방향 방어 액세서리가 아닌 이상 얄짤없이 맞게 되는데 이때도 거의 2대를 맞게 된다. 그리고 변신 액세서리에게 맞힐 경우 4대까지도 가능하여 어마어마한 데미지를 입힐 수 있다. 맞히기가 어려운 게 문제지...

Z+X - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

1.56 여의봉

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

흔히 알고 있는 그것이다. 그런 만큼 공격거리가 긴 공격이 많은데 문제는 혼돈의 불꽃 처럼 끝부분에 맞지 않으면 제대로 된 효과가 나오질 않는다. 거리 조절만 적절히 해준다면 원거리 노림 번지도 가능하고 자체에 딸린 조준 약 기본기로 나름대로 각치기도 되는 그럭저럭 쓸만한 악세이긴 한데 요즘에는 굳이 그런 컨트롤 안해줘도 충분히 강한 악세가 많아서 문제. 상향을 받았음에도 거의 볼 수가 없다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.57 역습의 가면

4200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

역습 시리즈의 시조. 기본 강공격과 약공격이 악세 전용모션으로 통일되고 막타모션에 반격 판정이 붙는다. 이 반격 판정이 있는 공격에 공격을 할경우 반격이 나가게 되는데 반격이 성공할경우 상대를 밀쳐 버린다. 강공격 반격의 경우 그 거리가 상당해서 어설프게 기본기로 개싸움하다가는 고대로 털린다. 필살기의 경우 어깨치기를 날리는데 역시 반격 판정이 있으며 반격에 성공할경우 엄청난 거리를 밀어낸다. 하지만 자기 자신의 전진거리도 길어서 같이 떨어지면 먼저 죽게 된다. 몽크와의 조합이 괴랄한데 몽크의 세우기 후에 발악하는 상대를 반격으로 간단히 떨굴수 있기 때문. 덕분에 몽크가 세워도 반항이 어렵게 된다. 그냥 평지면 몰라도 절벽근처면 막다가 떨어지는 경우도 생겨나니... 역습의 건틀릿과는 달리 쓰기 쉬운게 그냥 기본기만 쳐도 반격이 되며 역습의 건틀릿처럼 반격을 못한다 해도 기력소모가 없다는 장점때문에 써먹기는 제법 쉽다. 물론 나온지 오래돼서 옛날만큼 먹히지는 않지만 좀 쓸줄 아는 사람이 쓰고 오면 치가 떨리게 된다.
몰론 이 악세를 아는사람에겐 반격타이밍도 조절하며 싸워서 반격이 안터지니깐 그냥 평소대로 싸워야된다(..)

1.58 역습의 건틀릿

3000원. 몽크 전용. TEC+1

본격 몽크를 반격 성애자로 만드는 몽크 전용 액세서리. 잘만 쓰면 그야말로 모든 유형의 공격에 반격을 먹일 수 있다. 조준+X로 가드불가 공격(폭발형 공격 포함) 반격, 점프XC로 공중에서 반격, 달리기XC로 일반 공격을 반격하는데 큰 폭발이 퍼지면서 상대방을 번지시키는 효과, 그리고 몽크의 원조 반격 필살기인 조준+XC도 건재하다. 단, 반격이라는 컨트롤 자체가 쉽지 않은 만큼 몽크를 많이 다뤄본 사람이 써야 제 성능을 이끌어낼 수 있다. 무엇보다 반격을 써도 실패시 기력소모가 없고 기본기만 대충 질러도 반격이 성공할수 있는 역습의 가면과 달리 반격을 실패해도 매번 기력을 소모하는게 문제다.

기본기는 변화하지 않는다.
Z-XC - 몽크의 필살기와 동일
V-XC - 공중에서 쓰면 잠시 손을 뻗고 공중에 머무는데 이 상태에서 공중공격을 맞으면 주먹으로 복부를 두여번 가격하고 기를 모아서 밑으로 내려찍어버린다.
D-XC - 달려가면서 이걸쓰면 쓰는순간 몸에서 이상한 기구체가 생기는데 이때맞으면 에라드래곤 폭발처럼 터진다. 날라가는 범위가 매우 괴랄해서 원형경기장의 절반을 날라간다. 데미지도 에라드래곤 폭발급. 실질적인 주력 반격기술.
Z-X - 이 액세서리의 숨겨진 회심의 카드 가드 불가능 공격만을 반격하는 스킬. 가드 불가능 공격이 아니면 반격이 안 돼서 얄짤없이 맞는다. 성공시키면 팔을 뻗은상태에서 에너지파로 복부를 가격시켜 경직시킨후 주먹으로 두 번 타격후, 높이 띄워올린후 원거리 기구체를 날려 요격하면서 날려버린다. 데미지는 매우 괴랄해서 무기 아이템 핵폭탄 급이다. 번지력도 매우 좋으나 문제는 성공시키기 매우 힘들다. 다만 이 악세사리를 모르는 사람이 이 기술에 반격 당하면 가드불가를 썻는데 가드불가를 반격당한거에 당황하고 데미지와 날라가는 거리에 놀란다.

1.59 역습의 견갑

달리는 상대에게 특정 공격을 명중시키면 크리티컬이 터지며 강력한 공격을 가한다. 스텝이 주력인 조합들을 엿먹일 수 있다.

1.60 연태도

4400원. 검호 전용. STR-1 TEC+2 SPD-1
본래 DEF+1도 붙어 있었는데 검호의 기본 DEF가 3에서 4로 상향되면서 없어졌다.

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검호 고유의 쌍검에 태도와 소도를 더해 4개의 검을 이용한 전투를 펼친다. 장인으로는 반야 길드의 부마스터인 반야천상이 있다. 군대 크리

몇몇 기술의 연출 때문에 게등위의 심의를 받아 한동안 본서버 출시가 보류되었던 검호의 2번째 전용액세서리, 하지만 문제가 되었던 기술의 모션을 수정하고 칼날을 광선검으로 바꾼 끝에 기어코 본서버에 출시되었다. 15세 클라이언트 에서는 원래의 모습을 그대로 볼수 있다.

주로 기존 검호에 비해 재빠른 커맨드 공격 기술을 구사한다. 커맨드 발도기술이 바뀌는데, 기존 발도에 비해 선후딜이 모두 줄어든 푸른색 검기를 쏘아 보낸다. 하지만 가드 불능 기능이 삭제되었고 기존 발도에 비해 공격 리치가 짧다. 강공격, Z+X, V+X 등에서 시작되는 발도 콤보는 무형검 부럽지 않은 번지거리를 자랑한다.

일반적으로 검호 전용 액세서리 중, 사용 빈도를 보면 무형검 > 거합태도 > 연태도 >노악 > 대태도 순인데, 이 4개의 액세서리 중 가장 변칙을 많이 쓸 수 있는 액세서리이다. 무형검도 상당히 변칙이 많았으나 지금은 거의 고인이 되어 버려 누군가가 발굴이라도 해주지 않는다면, 가망이 없을 것이다.

X+X - 검으로 크게 두번 공격한다. 각 공격마다 약간의 딜레이가 있다. 2번째 X를 맞은 상대는 높게 뜨며 ZX로 콤보 시작이 가능하다. 타이밍을 익힌 숙련자는 com(커맨드)X를 사용하여 공격할 수 있다. (즉 X+X+comX) 물론, 이건 상대가 두번째 X를 맞았을 때의 이야기.. 꽤나 딜레이가 크기 때문에 상대가 중수정도 되면 2번째 X는 막히기 쉽고 상대가 막았으면 상대의 후속타를 막을 방법이 없기에 눈 뜨고 당해야 한다....

C+C+C+C - 첫 C 는 가볍게 손으로 톡 치는 모션인데, 후딜이 거의 없기 때문에 역반이 가능하다. 짤짤이로 C 톡톡 쳐주다가 가끔 4번 다 C로 공격하면 막타를 맞는 경우가 있다. 기본공격으로 공격해야 할 때, X 첫타가 딜레이가 어느정도 되기 때문에 C 첫타를 자주 사용한다.

Z+X - 연태도의 알파이자 오메가. 모든 연태도 콤보는 이것으로 본격 진입 궤도에 돌입한다. 이유는 이 Z+X가 다운되어있는 상대도 공격하기 때문. 일반적으로 Z+X를 이용해 상대를 높게 띄운 뒤 comX 를 이용해서 한번 더 띄우고 내려오면서 V+X or V+C or V+XC로 콤보를 마무리하는 것이 정석이다. 넘어져 있는 상대도 공격한다 하여 얼핏보면 무한콤보가 가능한 사기악세로 평가당하기 쉬운데, 넘어져 있는 상대를 공격하는 기능은 쿨타임이 존재한다. 대략 5초정도로써, 콤보 공격이 끝나고 약간의 시간이 지나야 제 성능이 돌아온다. 때문에 무한콤보는 불가능하니, 사기라며 막 차단하고 추방하고 패드립하고 그러지 말자.. 작성자의 슬픔이 담겨있다.

Z+C - 자기 자신의 위치에서 크게 벗어나지 않는 정도로 270도 각도를 빠르게 회전한 다음 상대를 측면에서 공격하는 근접 기술이다. 상대가 가드를 굳혔거나, 완전 직선 공격을 빨리 피해야 할 때, 가끔씩 사용한다. 물론 가능성은 낮지만, 상대가 점프하려 할 때 Z+C공격을 성공시켰을 경우, 상대는 높이 뜨면서 Z+C를 맞은 상태가 되기 때문에 이 상대에게도 Z+X를 사용가능하다. 그냥 땅에서 맞은 적에게는 후딜 때문에 Z+X 사용은 불가능.

DX - 앞으로 크게 이동하며 칼로 베는데, 선딜과 후딜이 상당하다. 맞은 상대는 꽤나 큰 경직을 받고 땅에 쓰러진다. 아까의 Z+C와 마찬가지로, 상대가 점프하려 할 때 DX 공격을 성공시켰을 경우에도 Z+X를 사용할 수 있다. 그냥 땅에서 맞은 적에게는 D+X공격의 후딜이 끝내줘서 Z+X사용이 불가능하다. 일반 콤보를 V+XC로 마무리 지었을 경우, 상대는 찍기판정을 당한 상태가 되어 무적시간이 다소 짧다. 그래서 곧바로 DX를 사용하는 경우가 많다. (즉, V+XC로 상대방을 찍은다음, 자신은 곧바로 DX를 상대방에게 날리면 적당한 선딜레이 때문에 공격판정이 있어 상대방이 가드를 하지 않으면 맞게 된다.)

DC+C+C or DC+C+XC - XC 파생기는 패치로 새롭게 추가된 기술이다. D+C는 상대를 약하게 록온시키며 자기쪽으로 끌어당기는 역할을 하고, 끝의 XC는 상대방의 배후로 돌아가기 때문에 처음보는 상대는 당황하여 막기에 급급할 수 밖에 없다. 익숙해지면, 상대가 D+C공격을 맞을 상황이 아니어도(예를들어 상대방이 다운되었을 때) 파생기로 배후로 돌아 심리전을 공략할 수 있다. D+C 기술은 록온 기능이 있기 때문에, 공중에 뜬 상대를 가격했을 시 무조건 세우는 기술이다. 타이밍을 익힌다면 X+X+DC 또는 ZX + DC 로 상대방을 세울 수 있다. 추가적으로 대쉬 상태에서 +C+XC 파생기를 이용해 세운 상대방 뒤로 이동하여 계속 공격을 이어갈 수 있다는 것도 덤.

DXC - 달려가다 잠시 제자리에 멈춘다음 순간적으로 약간의 거리를 베고 지나간다. 맞은 상대는 대략 1초정도 경직을 받고 붉은 꽃잎이 떨어지면서 빙글빙글돌다가 다운되는데, ZX를 이용할 수 있는 콤보 시작이 된다. 필살기와 더불어 상당히 연출이 멋진 기술. 성능은 그닥이다.. 무엇보다도 선딜이...

V+XC - 상대를 약하게 날리는 공격인데, 번지력도 쏠쏠하고 무엇보다도 판정이 정말 끝내준다. 90도로 방향을 틀어서 공격해도 맞을 정도로 범위가 좋다. 게다가 다운된 상대도 공격이 가능하다.

V+X - 검호의 기본 V+X 와 유사하다. 상대가 가드를 굳혔을 경우 상대 뒤로 점프하면서 도중 뒤로 돌아 X 로 V+X를 가격해주는 공격도 가능하다. 초보가 쓴다면 그저 그런 기술이지만 이 공격을 연태도 숙련자가 사용하면 Z+X 콤보의 시작으로서 상당히 무서운 기술이 된다. 사용자의 우측 방향으로 각이 넓기 때문에 상대방이 정확하게 딱 붙은 상태로 나의 우측(3시 방향)에서 가드하고 있고 나는 제자리 점프로 12시 방향을 보며 V+X를 사용하면 상대방은 12시 방향쪽으로 맞는다.

V+C - 평범한 어깨치기. 그러나 이 공격도 역시 연태도 숙련자가 사용하면 Z+X 콤보의 시작이기 때문에 무서운 기술이다.

Z+XC - 필살기. 직선방향으로 약간 넓은 범위를 내려쳐서 상대를 경직시킨 후 그대로 일섬 하는데, 데미지가 무려 4분의1 가량이다. 공격이 적중한 직후에는 검은 색의 꽃잎이 떨어지고, 곧바로 크게 일섬할 때에는 하늘색의 꽃잎이, 칼을 다시 집어넣는 순간에 붉은 꽃잎이 떨어지는 멋진 연출이 존재한다. 후딜이 커서 Z+X 사용은 불가능 하지만, Z+XC 공격을 적중한 후, 다운된 상대 위에 점프해서 머리타기한 후 그대로 Z+XC를 한번 더 사용할 경우 상대방이 연태도에 대해서 잘 모른다면, 십중팔구 한번 더 맞는다. 체력 1/2 개꿀

comX - 연녹색 검기를 발사하는 중거리 대공 발도로서, 일반 검호 보다 딜레이가 빠르지만, 범위가 좁다. 총 두번을 크게 위로 베는데, 첫 타를 적중시켰을 경우 자신도 높게 도약하며 자동으로 뒷 타로 크게 벤다. (맞은 상대는 두 번 맞아서 높게 올라간다.) 나 자신도 도약을 한 상태이기 때문에 상대방과 거의 동시에 땅에 떨어지게 되는데 보통 떨어지면서 V+X나 V+XC를 이용해서 마무리한다. 일반 검호보다 딜레이가 빠르더라도, 빨라 봤자 대공기로서의 사용은 거의 불가능하고 상대방의 점프를 예측하고 공격 해야 맞는 수준이다. 보통 단독으로는 사용을 하지 않고 Z+X 후 사용하는 것이 일반적이다.

comC - 푸른색 검기를 발사하는 중거리 대지 발도로서, 역시 일반 검호보다 딜레이가 빠르다. 2번 베는 동작을 하는데, 첫 번째를 검기를 맞은 상대를 경직시킨후 자신은 빠르게 상대방을 베며 지나간다. 따라서 상대방의 뒤가 번지일경우 자신은 그대로 번지당하게 되니 번지구간이 많은 곳에서는 사용을 자제하자. 가드가 가능하기 때문에 자주 쓰이는 기술은 아니나, 슈퍼록온(단순하게 록온이 아니라 상대방을 정해진 위치로 크게 강제 이동시킨다.) 기능이 있어서 원형같은 곳에서 다리 사이 번지 구간으로 상대방을 쏙 집어넣고 자신은 그대로 다리를 건너가는 묘기를 부리는 것도 가능하다. 맨 처음 성공했을 때의 짜릿함은 이루 말할 수 없을 수준. 번지가 없는 지역이라면, 연태도의 얼마없는 중거리 기술이니 신나게 사용해주자.

입문자 콤보로는 XX + ZX + comX + VXC 정도이고,
어느정도 이에 숙달되면 한줄 콤보인
XX + comX + VX + ZX + comX + VX or VXC(+DX) 까지도 가능하다.

(아래의 내용은 고급기술들을 소개하고 있습니다.)

연태도는 ZX로 먹고산다고 해도 과언이 아니다. 따라서 어떻게든 상대방을 한번 넘어뜨리고 ZX를 사용하는 것이 관건이다. 한번 넘어뜨리기 위해서는 점프공격 (VX or VC) 이 아주 중요하다. 타이밍을 정확하게 익히면 행할 수 있는 기술이 존재한다.

비연각 : 노악 검호도 행할 수 있는 기술이다. 대시 상태에서 점프와 동시에 X를 눌렀을 경우 VX후 칼을 집어넣은 상태에서 아주 잠깐의 공중 시간이 존재하는데, 이 때 한번더 X나 C를 눌러줬을 경우 VX나 VC (연태도의 경우 VXC도 추가) 를 사용할 수 있다. 노악 검호는 그다지 효용성이 없어서 자주 쓰지 않는 기술이지만, 연태도는 ZX의 기능이 아주 중요하므로 비연각을 마스터하였을 시 상대방 뒤로 타고넘어가며 VX(가짜수) + 상대방쪽으로 돌아 VC(진짜수) + ZX 식으로 콤보공격이 가능하다. 비연각은 익숙해졌을 시 사용 방법이 무궁무진하기 때문에 시간이 많이 걸리더라도 익혀두는 것을 추천한다.

글라이딩 : 마찬가지로 노악 검호도 행할 수 있는 기술이나, 연태도의 VXC는 다운된 상대에게도 데미지를 줄 수 있는 특수한 경우이기 때문에 보통 연태도만 사용한다. 비슷한 원리로서 사쿠라카타나도 가능. 상대방의 배후쪽으로 점프하면서 뒤로 돌아 VX를 성공했을 경우, 자신은 떨어지기 직전에 비연각과 비슷하게 공중체공시간이 약간 존재하는데 이 잠깐의 시간동안 VXC를 이용한 공격이다. 찍기판정이므로 곧바로 DX나 comC를 써주는 것을 잊지 말자.

낮점 베기 : 정확한 기술 이름을 아는 위키러가 추가바람. 위에서 설명한 VX의 우측각을 이용한 방법이다. 낮점을 한 후 90도의 방향을 틀어 상대방을 공격했을 경우, 곧바로 ZX를 이용하여 콤보를 사용할 수 있다. 가드하기가 까다롭기 때문에 좋은 기술. 특히 상대방이 나의 3시 방향에 있을 경우 대단히 좋은 기술이다.

강화

남자검호 + 사이즈업 - 유일하게 연태도 기술중 진짜 무콤이 존재한다. 이 강화를 한 사람의 목적은 오직 이것때문이다. comX + VX + comX + VX + comX + ... 로 무한콤보 하려고 하는 사람이다. 하지만 난이도가 난이도인지라... 쓰는 사람은 '거의' 수준이 아니라 '없다' 고 봐도 무방할 수준. 애초에 이렇게 어려운 무콤하느니 더 쉬운 악세로 무콤을 하려 할 것이다.

아무검호 + 베기 - 칼 액세서리니 베기를 많이 사용할 것 같지만, 필살기를 제외하고는 10강이 아닌이상 그다지 큰 데미지 상승을 기대하기란 어렵다. 그러나 아래의 사이즈다운이 워낙 게임을 싱겁게 끝내는 경우가 많은지라.. 치고박고 싸우는 것을 좋아하는 사람들은 이쪽을 선호하기도 한다.

여자검호 + 사이즈다운 - 반공식. 연태도 쓰는 사람들 중 대략 2/3 는 노벨카드(사이즈다운) 강화를 했다. 여자검호에다가 또 사이즈가 더 작아지다 보니 135도 각도의 VX도 각을 잘 재면 가능하고 무엇보다도 가장 정신나간 기술로 어떻게든 상대방을 comX로 올린 후에 후딜이 끝나자 마자 공중에서 바로 VXC를 시전했을 때, 상대방은 내려오는 도중 공중에서 VXC를 맞는다!!!!!! 애초에 연태도의 웬만한 기술들이 번지력이 상당한데 이는 이 모든 번지력들을 데꿀멍시킬 수 있는 수준. 그냥 연태도를 떠나 겟앰 모든 액세서리를 보더라도 이정도의 번지력을 가진 기술은 손에 꼽는다. 지상에서 맞아도 번지력으로 노리기 좋은 VXC를 공중에서 맞기 때문에 상대방은 정말 말 그대로 날아간다. 원형경기장의 중앙에서 양 옆 끝쪽만 아니라면 웬만하면 번지이다. 끝쪽이라 하더라도 중앙에서 조금만 가까이 갔을경우 번지당하기 십상인 기술. 단, 이로 인해 게임이 싱겁게 끝나는 경우가 많아서 차단+추방크리 당하기도 쉽다.

연태도의 단점으로는, 기술들의 전진 및 후진거리가 너무 길어서 번지 지역에서 자살하기 쉽고 (VXC라든가 comC라든가..) 기술을 사용 할 때의 기소모가 매우 크다. 그리고 대시공격들이 하나같이 나사빠진 성능을 자랑한다. 상향패치로 인해 대쉬 약 공격의 두번째 타에 XC 파생기가 추가됨으로써 어느정도 응용이 나름대로 가능해지긴 했으나.. 눙물 그냥 원래 검호의 DX나 돌려주세요 ㅠㅜ

그리고 전반적으로 공격기술들이 느린 편이기도 하고 검호 자체 스피드도 느려서 스피드 캐릭터를 상대할 때에는 비교적 약한 모습을 보인다. ~닌자+외인 이라든가.. 또한 수인이나 미스터리 시리즈처럼 낙법이 가능한 액세서리, 지면에만 붙어있는 변신액세서리들에게도 다소 약한 모습... 콤보를 못하잖아

총평 - 시크릿 가드의 전용 액세서리인 듀얼 마스터리 수준으로 상당히 잘 만들어진 액세서리이다. 말 그대로 손에 익으면 익을수록 계속해서 강해질 수 있는 성장형 액세서리. 할 수 있는 기술들이 계속해서 늘어나는 것은 물론이거니와 공격들 하나하나가 꽤나 멋있는 축에 들어가기 때문에 소수지만, 매니아층이 존재한다. 그러나 커맨드 기술이라는 것이 존재하는 것 부터 난이도가 있으며 현 추세인 빠른 스피드로 한방 견제 승부를 보는 스타일이 아니기 때문에 그다지 인기가 많은 편은 아니다.

장인의 플레이 영상이 있다. 연태도 플레이의 정점이라고 할 수 있는 영상.

[2]

1.61 열대 과일바구니

25000G(스코어 퀘스트 완료시 21300G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

열대 과일들이 담긴 바구니. 두리안을 먹고 뿜어대는 포이즌 브레스가 압권이다.

1.62 열반주

3900원. 격투가,에스퍼,사이버돌쇠,닌자,몽크,검호,스카우트,파계승,소서리스 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

  • 주요 기술만 서술

CCX 2타후 열반주로 1타 열반주로 칠때 가드가 풀린다.

DX 열반주로 강하게 쳐서 빙글빙글돌게만들고 넘어트린다. 후딜이 심하지만 데미지와 범위가 쏠쏠.

VXC 열반주로 큰 기둥을 만든다. 기둥에 맞으면 날라간다. 그런데 이 기둥의 판정 데미지 지속성등이 졀륜해서 변신하는 상대에 타이밍맞춰 떨어트리면 변신하자마자 맞는다. 그외 격경이나 시티 한가운데 난전시 던지면 필살왕 승리왕은 당신의 것. 원래 몽크만 사용이 가능했으나 상향으로 착용 캐릭터 전부 사용 가능.

1.63 열정의 글러브

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-2
아이템을 사용할 수 없다.

2012년 7월 4일 업데이트로 등장한 합성 액세서리. 랜덤 아이템 합성을 통해 얻을 수 있다.

외형은 골든 글러브를 빨간색으로 칠한 모습에 화염 이펙트가 들어가있는 모습인데, 기술은 대부분 권투 글러브와 동일하고 C공격은 아이스 글러브의 그것과 속성을 제외하고 똑같다. V+C를 제외한 모든 공격이 화염 속성으로, D+X는 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 여담으로 스켈버클러랑 인어의 꼬리를 만나면 망한다. 점프 약공을 제외한 모든 공격이 화속성이라 아무리 때려도 체력이 떨어지질 않거나 아예 안 맞는다(..)

1.64 열혈 글러브

야구공의 필살기가 가드 불가능 및 관통 효과를 가지게 되며, 상대방이 던진 아이템을 가드 할 경우 그대로 잡아버린다.

1.65 염마의 목걸이

4000원. 야수 전용. JMP-1

기본적으로 화염내성 50%가 붙어있다.
야수 전용 액세서리, 최초의 야수 변신 후 모습이 바뀌는 액세서리다. 온몸에서 불을 내뿜은 해골 짐승으로 변신한다.

기술들이 하나같이 데미지가 강력하고[19] 기소모도 적지만 원거리기술의 부재가 큰 단점.

게다가 덩치가 커져서인지 지하 감옥에서 감옥을 나가기 전에 변신하면 끼어서 나가질 못하고 그대로 낙사하게 된다....

1.66 엽기 슈트 시리즈

엽기 슈트 시리즈는 공통적으로 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있다.

출시 순서로 항목작성.

1.66.1 엽기 토끼 슈트

4800원. TEC-2 JMP+1

제일 최초로 등장한 엽기 동물 슈트다.
귀여운 핑크색 토끼 옷. 마냥 귀엽고 깜찍해 보이지만, 엽기적이고 강력한 능력을 감추고 있다. 바닥을 굴려 적의 공격을 날렵하게 피하거나, 몸을 사리지 않고 돌격하는 기술이 일품! 너무 높은 점프력으로 맵 밖으로 떨어져 버릴 수 있으니 주의해야 한다.
라는 공홈의 설명.

나온지 오래돼서 그런지 잘 안보이지만 번지 능력은 후에 나온 다른 슈츠들에 비하여 절대로 뒤지지 않는다. V+XC하나만으로 격투경기장을 제패할 수가 있으며 Z+XC의 느린 발동도 Z+C,Z+X의 구르기 회피로 얼마든지 커버가 가능하다.

1.66.2 엽기 고양이 슈트

4800원. TEC-2

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.66.3 엽기 악어 슈트

4800원. STR+2 TEC-1 SPD-1 JMP-1 DEF-1

공격력이 높은 캐릭터에 장착하도록 하자.
필살기와 점발만 있어도 모든 것이 해결될 것이다. 필살기의 경우 적중하면 한번 삼켰다가 뱉어 버리는데 체력이 파란 물약 한번 먹은 정도로 회복되며 뱉기의 경우 원하는 방향으로 지정이 가능해서 좋은 번지능력을 보여준다.

1.66.4 엽기 눈사람 슈트

4800원. JMP=1

귀여움의 정도는 엽기 시리즈 중 단연 탑을 찍는다. 액세서리 자체의 성능도 꽤 좋은 편.
맞아 쓰러질 시 눈덩이가 몸에서 떨어진다. 아이템을 주울 수 없는 대신 아이템을 눈덩이로 바꿀 수 있으며 눈덩이를 흡수하면 MP가 회복된다. 아이템을 눈덩이로 바꿀 때 MP 2.1을 소모하며, 눈덩이를 흡수하면 MP 2.1을 회복한다.
D+X가 비범한데, 후딜레이가 적은 띄우기 공격으로 2연속 맞히기는 쉽고, 역대시 사용시 3회까지 맞힐 수 있으며, 구석에서는 아예 죽을때까지 맞힐 수도 있다. 거기다가 Z+XC까지 간단히 연결이 가능하기 때문에 방해만 없다면 간단하게 번지가 가능하다.

냉기공격에 대한 내성이 80%나 되어 냉기공격 액세서리를 착용한 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다. 단순히 데미지만 줄여주는 것이 아니라 얼어붙는 타격효과를 잠깐 떨고 끝나는 것으로 완화해주는 효과까지 있다.여기에 스페셜 냉기 내성 카드를 지르면 냉기공격으로 아무리 때려도 피가 안단다. 파라미터가 고정되는 액세서리라서 본래 강화가 불가능하였으나, 2011년 12월 14일 수요일 레볼루션 Season2 업데이트로 속성강화와 사이즈 변화 강화가 가능하게 되면서 냉기내성 99%[20]도 가능해졌다. 만약 자신이 평타와 모든스킬이 냉기속성이면 실력차가 넘사벽이 아니라면 그 판은 포기하는게 좋다(..) 상대는 팔꿈치 공격이랑(무속성. 근데 이걸로 피를 깔려면 오래 걸린다.) 낙사만 안 당하게 잠수타다가 두세대정도만 때려도 체력차이로 엄청 간단히 승리.

일부기술과 피격시에 떨어지는 눈덩이의 경우 아이템 OFF 상태에서는 그대로 사라져서 아무 쓸모가 없었으나 상향으로 인해 아이템 ON/OFF 여부에 상관없이 사용 가능해졌다. 상대가 주워서 던진다고 해도 높은 내성탓에 역관광을 당하거나 하진 않는다.

원래 기본공격에 냉기속성이 없었으나 8월 26일 상향으로 액세서리 착용시의 모든 공격에[21] 냉기속성이 추가되었다. 근데 이러면 스페셜 냉기내성 바른 눈사람끼리 붙으면 어떻게 될까

1.66.5 엽기 팬더 슈트

4800원. STR-1 TEC-1 DEF+1

D+X만 기억하자.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.66.6 엽기 양 슈트

4800원. TEC+1 JMP+1

슈트 시리즈중 강아지슈트와 쌍벽을 이루는 슈트
이슈트는 D+C와 Co+XC D+XC만 알면 된다. 사실 기본공격 성능도 꽤 쓸만한 편.

1.66.7 엽기 펭귄 슈트

4800원. SPD-1 JMP-1

파라미터도 안 좋은데 성능까지 안 좋아서 쓰는사람 보기가 대단히 힘들다.
50%나 되는 냉기내성을 가지고 있는데, 이것도 눈사람슈트의 80%에 비하면 미약하다. 뭐 지금은 상향을 받아서 즐겜악 수준은 된다

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.66.8 엽기 곰 슈트

4300원. STR+1 TEC-1 JMP-1

다른 엽기슈트들은 다 4800원인데 혼자 4300원이다. 그렇다고 성능이 뒤떨어지지는 않으며, 파라미터 면에서는 오히려 가장 우수하다. 사실 상향 전에는 그저 그런 성능이었지만 상향으로 꽤 강력해졌다. 다른 엽기슈트들의 파라미터 변화를 보면 중요도가 떨어지는 TEC/JMP를 제외한 나머지 파라미터의 합계가 대부분 0인데(펭귄슈트는 -1) 이건 1이다. 나중에 나온 하마슈트도 1이긴 한데 하마슈트는 아이언 암처럼 STR과 DEF를 올려주고 SPD를 깎는다.

Z+XC가 방어불가 잡기 공격이며, 준비동작에 슈퍼아머가 있다. 공격 모션이 왠지 이것과 흡사하다.
V+XC로 던지는 벌통의 지속판정이 상당히 더러운데 원형경기장이나 지하감옥에서 붙어보면 뼛속까지 사무친다. V+XC 깔아놓고 D+C만 날려도 대처하기가 어렵다. 레슬러에 착용하면 D+C 명중 직후 D+X까지 먹여줄 수 있어 더욱 무서워진다.

1.66.9 엽기 강아지 슈트

4800원. TEC-1

엽기 동물 슈트시리즈중 가장 뛰어난 성능을 가지고 있으며 희대의 사기 액세서리중 하나. V+XC의 번지성, 실용성과 D+XC의 강력한 콤보, Z+XC의 야구빠따가 엄청난 위력을 발휘한다. 앞뒤로 굴러다니면서 짤짤이만 해도 짜증나는 희대의 사기 액세서리. 이름처럼 정말 강아지같은 액세서리다.

강아지 슈트에 대한 사전정보가 없는 상태에서 상대가 이걸로 덤비면 딱히 이길 방법이 없다. 웬만한 초보가 아닌이상 속수무책으로 당하게된다. 하지만 MP소모가 큰것이 단점이니 어찌어찌 잘 버티면서 기회만 잘 노린다면 승산이 있다. 그리고 뼈다귀를 들고 있는 상태에선 가드를 못하니 각종 원거리기, 유도기 등을 난사해서 조져주자.

1.66.10 엽기 하마 슈트

4800원. STR+1 TEC-1 SPD-1 JMP-2 DEF+1

강아지에 이어 1년 이상이 지나 등장한 슈트 시리즈, 벌써 10번째다.
하마라는 이름에 걸맞게 근접전에 특화되어있는 슈트 액세서리. 아쉽게도 악어슈트와의 상성 관계는 없다.
공식 일러스트가 심히 비범하다.

1.66.11 엽기 북극곰 슈트

엽기 곰 슈트의 레어 버전. STR+1 TEC-1 JMP-1

2011년 12월 14일부터 2012년 5월 1일까지 낚시터에서 얻을 수 있었던 빙산 덩어리탐사대의 가방을 합성하여 얻거나, 이것들을 합성해서 얻을 수 있는 다른 액세서리들(펭귄 가방, 산타 밥인형, 혹한의 글러브)을 합성해서 100% 확률로 얻는 방법이 있다. 이 기간 동안에는 이 세 액세서리를 낚시/채광 메달 20개로 팔고 있었기 때문에 낚시/채광 메달 60개+100G로 구입할 수 있는 것이나 마찬가지였다.
지금은 메달샵에서 세 액세서리가 없어지고 대신 엽기 북극곰 슈트를 낚시/채광 메달 150개에 팔고 있다. 합성재료의 공급이 끊겨서 가격이 만만치 않으니 정말 급한 게 아니라면 합성 말고 낚시나 채광으로 얻자. 더러운 차원의 낚싯대의 유혹을 떨쳐내는 건 별개의 문제 그리고 합성으로 나오는 다른 액세서리들도 이걸 위해 희생하기는 아까운 물건들이다. 혹한의 글러브는 빼고.

원본인 곰 슈트가 꽤나 강력한 만큼 북극곰 슈트 역시 높은 성능을 보여준다. 원본과의 차이점은 이렇다.

  • 액세서리 착용으로 변경되는 모든 공격에 냉기 속성이 추가되었다.
  • C->C->C 공격시 나오던 물고기가 안 나온다. 원본보다 안 좋아진 부분.
  • Co+C, Co+X가 캐릭터 고유 반격으로 바뀌고 Co+XC가 상대의 뒤로 구르는 것으로 바뀌었다.
  • V+XC가 얼음을 던지는 것으로 바뀌었다. 던진 얼음은 직격으로 맞은 상대를 멀리 밀어내고, 지면에서 터지면서 꽤 넓은 범위에 잠시 냉기를 남기는데, 지속판정이 줄어든 대신 기술의 데미지가 강력해졌으며, 더 자주 쓸 수 있게 되었다. 개인전에서는 북극곰 쪽이 더 좋고 좁은 곳에서 1:1 상황이라면 원본이 더 좋다.
  • Z+C가 전방으로 상대를 관통하며 구르는 것으로 바뀌었다. 이때 사용자가 있었던 자리에 펭귄이 나타나는데 특별한 효과는 없다.
  • Z+X가 카운터 기술로 바뀌었다. 그런데 성능이 안 좋아서 쓸 일이 없다.
  • Z+XC가 추가타가 불가능해진 대신 엄청난 데미지를 보여준다. 공격 모션은 어머니를 버렸다가 아닌 얼마나 쓸쓸해요 힘내요 괜찮아요 97 MAX 비슷하게 변했다. 확실히 원본의 Z+XC->D+C보다 데미지는 강한데 지형에 따라서 마지막 타격이 맞지 않는 경우가 있고, 심한 경우 혼자 번지지역으로 떨어지는 참사가 발생하기도 하여 마냥 더 좋다고 보긴 힘들다.

대부분의 공격이 냉기속성이라 속성강화의 영향을 받는 것도 장점. 대신 상대가 엽기 눈사람 슈트나 기타 냉기내성을 갖추고 덤비면 잉여가 된다.

1.66.12 엽기 캥거루 슈트

3900원. TEC-1 JMP+1 DEF-1

  • 캐릭터 전용 무기의 특수능력을 사용할수 없다.
  • 앞뒤앞+XC 커맨드로 모자 탈부착이 가능하다.

근 3년만에 출시된 엽기 슈트 시리즈의 최신작(?). 가격도 다른 엽기슈트들에 비해 싸다.
외형은 귀여운 캥거루에 가깝지만 실제론 복싱챔피언과 같은 공격을 펼친다고 한다.

짤짤이 기술이 주를 이루는데, 이 점 때문에 대부분의 유저들이 트윈스(베타)에 낄 것을 우려했는지 DEF-1을 달아놓았다.

1.67 영혼의 갑옷

3800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

필살기가 자신의 영혼을 분리시켜 두는 것인데 이 상태가 되면 상대에게 맞아도 별다른 데미지를 받지 않는다는 장점이 있다. 헌데 문제는 따로 빼둔 영혼을 상대가 찾아내 공격할경우 2배의 데미지를 입는다는 약점이 있다. 악세가 처음 출시되었을때는 한적한 곳에 영혼을 빼두고 멋모르는 상대를 농락하는 재미가 있었지만 시간이 지나자 괜히 영혼을 빼놨다가 역관광을 타게 되었다.(영혼을 빼두면 몸에 노란 이펙트가 생겨나서 모를수가 없다.) 시간이 많이 지난 지금은 잘모르는 상대에게 쓰면 먹힐법도 하다. 조준 강의 경우 걸린 상대에게 받은 데미지를 똑같이 반사하는 장점이 있다. 1:1에서 굉장한 효율을 발휘 하지만 이 역시 상대가 알고 있다면 효과가 풀릴때까지 도망가기 때문에 난감. 상대가 이 악세에 대해 잘 모를경우 위력을 발휘한다.

1.68 예티의 팔

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1 JMP-4 DEF+1

트롤의 팔의 형제격인 액세서리. 사슴벌레 투구와 풍뎅이 투구의 관계와 비슷하다고 보면 된다. 트롤의팔과 마찬가지로 빙글빙글 돌면서 돌진하는 필살기를 사용하며 트롤의 팔과는 다르게 끝에 상대방을 띄운다. 통상기의 범위가 상당히 넓으며 또한 고드름, 냉동빔등등 유용한 필살기가 많기 때문에 인기가 많다. 인기순위 시스템 오류가 수정된 이후, 미스터리 큐브를 누르고 인기 TOP 1위 자리를 지키고 있는 액세서리........ 엿지만 작은캐릭에 끼면 점프필살기와 대쉬필살기로 무한콤보가 가능햇던지라 나중에 제데로 너프먹으면서 순위가 밀려낫다
그래도 여전히 강력한건 변함이 없는게 마인이나 레슬러에 끼면 점프공격으로 강한 콤보를 할수있다. 1:1에선 가드가 탄탄한 상대를 잡기 어려우나 난전에선 강력한 대쉬필 콤보로 통수를 칠 수 있다.

1.69 오오덴타

4700원 안드로이드제외 전체 착용가능

천하오검프로젝트의 첫 액세서리.

외형은 길다란 검을 한 손에 쥐고있으며, 이 자세가 꽤나 멋지게 생겼다.

검호캐릭터가 착용시 ZX기술이 좀더 강화된다.

기술들이 범위가 크고 경직도 큰 편이라 상대하기가 무척 어렵다. 특히나 검호에 오오덴타를 끼고 각종 파생기를 난무하는 유저를 만나면.. 하향이 시급한 액세서리중 하나.

1.70 오뚝이 메카

3700원. 안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 착용 가능. STR-1 TEC-1 SPD-1 JMP+1 DEF+1

아이템을 사용할 수 없다.
그 어떤 공격을 맞아도 넘어지지 않는다. 그 대신 어떤 공격을 해도 상대가 넘어지지 않는다. 문제는 느려진 스피드와 힘, 그리고 지속판정 공격이 문제. 악세기능이 있어서 상대가 원거리 공격을 해도 반격할수 있을거 같은데 공격 발동이 너무 느려서 계속 쳐맞게 된다. 1:1에서 상대가 원거리 공격이 없고 공격속도로 느리다면 써먹을만 하다. 상대가 죽을때까지 계속 패면 된다. 특히 지감에서 상대가 트윈스 알파로 차고 나온다면 지속판정 공격이 있는 악세서리가 아니라면 지옥을 보게 될것이다.

대시필이 넘어진 상대를 세우고 경직시키는 기술인데 이것이 팀전에서 매우 괴랄하게 사용된다. 일단 쓰러진 상대가 있다면 팀과 같이 무콤을 시전할수가 있기 때문.

어떤 공격을 맞아도 넘어지고 빽실드 효과를 무시하는 넉다운 메카와는 라이벌격이다

1.71 오록스의 가면

3900원.안드로이드 제외 전체 착용 가능. 피라미터 변화없음
멸종된 동물 오록스의 화석을 이용해 제작된 기이한 가면.

3900원 액세서리 주제 특수능력이 2가지나 있다.

1) 오록스의 저주
- Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 적중 시 저주를 내린다. 저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 10% 확률[22]방어가 실패하게 된다. 저주 효과는 약 15초간 유지된다. 트윈스 베타에 끼면 나이스 임팩트와 이것의 효과까지 더해져 상대는 방어를 포기해야한다.

2) 오록스의 각성
- 사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 수인 과 같은 낙법 타이밍에 Z 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 된다.사용자의 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6로 고정되며 다크메터의 스텔스,야수의 변신,가드리스의 갑옷입기,수인의 각성은 사용불능. 각성 상태는 약 30초간 지속된다.


이 액세서리는 가드뚫는 저주보다 더 심각한게 무한콤보가 있다는점인데 문제는 요령만 익힌다면 누구든지 쓸 수 있기 때문에 적을 바로 요단강 익스프레스 보낼 수 있다. 강력한 성능치곤 의외로 쓰는사람이 적다. 그거야 공방에서 꺼냈다간 패드립 먹고 추방당할테니까...

1.72 오르도비스 앵커

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-2 DEF+1

이 액세서리 착용 시 화염 내성이 20% 감소한다.

1.73 오리발

필살기의 무적시간이 괴랄하다. 몽크+오리발이면 그냥 방을 나가자.친구랑 한다면 절교할 각오는 해두는게 좋다.

1.74 오크족 토템 망치

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

오크족 테크놀로지 오크족 토템 전설의 지하 광부 오크족의 채광용 망치. X 공격이 망치를 내려치는 단발 공격으로 변하며 통상은 띄우기, 공중의 상대나 넘어진 상대 공격시는 찍어눕히기가 되며, 넘어진 상대에게 명중시 데미지가 60% 내려간다. 일부 기술 사용시 철, 동, 은, 금 중에서 무작위로 나오는데 이를 주워 무기로 쓸 수 있으며 철<동<은<금 순서로 성능이 좋다.

다른 기술들도 쓸만하지만 넘어진 상대를 공격하는 X 공격 하나만으로 사기 액세서리가 되었다. 데미지가 60% 감소하긴 하지만 쿨타임은 고사하고 MP소모조차 없으며, 발동 속도가 느린 것도 아니라서 일단 넘어뜨리면 웬만한 상황에서는 거의 다 들어간다. z+xc도 미친 성능을 갖고 있는데, 히트시 막대한 고정데미지와 비거리를 자랑한다.또 양 옆으로 상대를 넘어뜨리는 판정이 있는데(바나나통의 그것과 같다) 이 미끄러지는 것은 막을 수도 없고 추가타까지 맞게 된다. 재수없으면 낭떠러지까지 쭉 미끄러져 승천하기도 한다. v+xc는 오크가 튀어나와 주먹으로 내리치는데 거리도 길고 공중에서 두 번 쓸 수 있어서 난사하면 잘 맞는다.

정리하자면

1. 버릴 기술이 하나도 없고
2. 주력기인 x는 기소모도 없는데 모든 공격 뒤에 추가타로 넣을 수 있고 거기다가 찍기 판정이며
3. 준가불기(zxc)까지 있고
4. 기술 시전시 나오는 광석 아이템은 들고 때려도 데미지가 엄청나고 던지면 폭탄처럼 터지기까지 한다.

가장 사기적인 조합은 역시 파계승. 파계승에 끼면 dx-x -> x로 욕나오는 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이런 걸 끼고 자기가 실력자인마냥 행세하는 사람들이 있기 때문에 오크족 실력 망치라고 비꼬아 부르기도 한다.

1.75 오파츠

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+2 JMP+1

2012년 1월 3일 업데이트로 추가된 신규 챌린지 도전! 유적의 탈출과 함께 추가된 합성 액세서리. 해당 챌린지를 클리어하여 얻을 수 있는 태양의 로브고대의 지식서를 합성하여 얻을 수 있다.

Z+C - 수정 해골을 소환하여 전방의 상대를 조준하여 광선을 발사하는 기술. 기술 사용시 상대가 있던 위치로 광선이 유도되어 발사된다. TEC이 높을수록 유도 범위가 넓어지지만...광선 발사 전까지 딜레이가 있어서 뛰어다니는 상대는 맞추기 힘들다. MP 4.2 소비

Z+X - 지면에 문양이 새겨진 발판 형태의 트랩을 설치한다. 상대가 발판 트랩에 이동 혹은 대시 상태로 접근하면 강제로 90도 오른쪽 방향으로 방향이 전환되며, 소량의 MP와 HP를 소모시킨다. 점프나 공격을 하며 발판 트랩에 접촉했을 경우는 아무런 반응이 일어나지 않는다. 최대 3회까지 설치할 수 있으며,3회 이상 설치 시에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치된다. 발판 트랩의 설치 지속 시간은 약 30초. 당연히 NPC 에게는 트랩의 효과가 통하지 않는다. MP 2.1 소비

V+XC - 초 고대 문명의 테크놀로지로 제작된 황금 제트기에 뛰어 올라타,고속으로 돌진하여 순식간에 지구를 일주 하는 기술.[23]제트기에 탑승한 시점부터 무적 상태가 된다. 공중에서 2번 사용 가능하고, 다른 공중 공격도 가능. 오파츠의 밥줄1. MP 6.3 소비

D+XC - 황금 제트기에 탑승하여 수면으로 잠수한 다음, 공중으로 높게 뛰어나오는 기술. XC 버튼 모으기로 유지하여 황금 제트기가 물 속에서 튀어 나오는 타이밍을 조절할수있다. 오파츠의 밥줄2. MP 6.3 소비

Z+XC - 손바닥 치기로 상대를 경직시킨 다음, 고대 병기를 출현시켜 난무 공격을 펼치고, 난무 공격이 모두 끝나면 고대 병기가 전방의 넓은 범위에 레이저 빔을 발사한다.레이저빔에 맞으면 벽에 튕겨져 되돌아온다. 사용자도 레이저에 피격될 수 있으니 주의. 갑옷에 장착하면 X 직후에 이것까지 넣어줄 수 있다. MP 6.3 소비

합성 액세서리 치고는 성능이 좋지 않다는 평이 대다수. 사실 이거 바로 이전에 추가된 챌린지 합성 액세서리인 흑룡포가 좀 지나치게 정신나간 수준으로 강력하긴 했는데, 그걸 감안하고 보더라도 그리 좋은 편은 못 된다.

1.76 옵티컬 스코프

4100원. 스카우트 전용. TEC+2 DEF-1

스카우트의 전용 액세서리로, 착용시 3초에 한번씩 1초동안 투명화 상태영구 지속된다. 물론 투명화 상태에서 점프, 공격과 같은 좀 공격적인 행동을 할 시 곧바로 풀리는데다가 무기를 들고 있을 시 무기만 둥둥 떠다니는 광경을 연출하기도 하지만 그래도 의외로 모션/기술 등이 간지 임팩트이고 기술 사용시 등장하는 레이저들의 데미지가 장난이 아닌 탓에 스카우트들 사이에서는 나름대로 인기있는 액세서리.

헌데 어째 제대로 쓰는 사람들을 보기가 쉽지 않다. 이유는 이렇다.
1. 각 기술들이 적중시키기 힘듦.(V+XC 제외)
2. 각 기술들이 소모하는 기의 양이 매우 큼.(주력기인 V+XC와 D+XC를 8번 쓰면 흔적조차 찾아볼 수 없다.)
3. 사용자가 투명화 상태를 견디지 못하고 혼자 떨어짐.(...) 이상하게도 사용자도 자신의 캐릭이 투명이 될 때 자신의 모습이 보이지 않는다.
등이 있다.

그래도 숙달된 사람이쓰면 혼란+짜증을 불러올수 있는데 투명상태를 적절히 이용해 치고빠지거나 zxc 파생기를 이용해 동에번쩍 서에번쩍해서 도무지 어디서 튀어나올지 감이 안 잡히기 때문

1.77 옥염명룡의 발톱

4500원. TEC-1

xx 격투가의 기본공격과 유사하나 첫x의 범위가 좌,우,전진범위 모두 격투가보다 크다(2타). x-x의 경우 이펙트에 비해 상단 범위가 생각보다는 크지않지만 경사에서는 이빌드래곤의 x-x 후 x-x 처럼 지속공격이 가능(띄우기)

xx-xc xx파생기. 추가타와 7도트뎀(1씩 7번)

dx기본적인띄우기 기술. dx후 xc 로 xx-xc와 같은 연계기 사용가능

dc 잘 사용한면 좋지만 컨트롤이 미숙할경우 자살하기 딱 좋은기술. 상대방을 타고넘어가는식으로 이동하며 상대방과 근접해서 사용시 상대방 머리를 타고 뒤로 넘어간다. 생각보다 옆범위가 넓어서 상대방을 농락하기 좋은기술

d-xc 대상하나를 잡아 다단히트하는 공격. 발동속도도 빠르고 옆범위가 생각보다 커서 대각선으로 맞추기쉬운기술(마지막 도트뎀 7)

c-c-c-c 보통수준의 공격속도에 괜찮은 데미지. 3타까지 끊어칠경우 상대방이 가드를 하지 않았을경우 3타에서 상대방이 넘어진다. 마지막 4타의 데미지가 1,2타 데미지의 합보다 쌔기때문에 끊어칠경우 보통 2타에서끊어치는편

zc 원거리견제기. 7도트뎀. zc 모으기의 경우 왼쪽대각선과 오른쪽대각선으로 각각 한번씩 더 발사한다

zx 자신 주위를 용으로띄우고 방향키로 띄운용을 떨어뜨리는 기술 zx발동시 무적상태가되며 주변의 적을 공중으로 띄우고, 다시 x입력시 8방향중 자신이 원하는 방향으로 떨어뜨릴수 있다(7도트뎀)

vxc 대각선 아래방향으로 옥염룡을 날리는기술. 첫타는 화염공격이며 그후 7도트뎀. 큰 원기 둥정도의 상당한 범위에 모든범위내에 데미지 판정이 있어서 10이면 9 상대방 가드를 풀어버린다. 전방향 가드가 아니고서야 막기 상당히 까다로운기술. 이 기술이 막기힘든이유는 뒤판정도 있겠지만 점프후 스킬이 나가기까지의 딜레이가 꽤나 긴것도 한몫하는듯.

zxc zx와 비슷하나 자신주위를 용으로띄우고 처음 바라본 방향으로 옥염명룡을 날리는 기술. 도트뎀까지 하면 체력의 1/4 이상 데미지를 주는 괴랄한 기술
zx와 마찬가지로 띄울때 무적판정이 있고 날릴때도 무적판정이있으며 맞은적은 스윙우드보다 훨씬 멀리 날라간다.(환호쌍절곤의 zxc) 또 위범위도 상당해서 어지간한 점프력으로는 피할수 없는기술 하지만 가드는 된다.

점프 공격빼고는 다 변하기때문에 가장 선호되는 스타일은 격투가. 점프한 다음 vx 쓸까 vxc 쓸까(역가드)로 퀴즈만 내도 상대는 혈압이 오른다.

무기를 집을수있고 공격범위도 넓으며 원거리공격도 가능하며 번지기능도 좋고 무적시간 떡칠에... 희대의 사기악 대부분의 기술에 7이상의 도트뎀이 붙어있으며(궁극기는 13) 범위도 넓은편. 유일한 단점이라면 기소모가 매우큰편 ..물론 도트뎀 중복은 되지않는다
여담으로, 게임 시작 로딩 화면의 배너광고 문구가 심히 비범했다. '날 건드리지 않는 것이 좋을거야... 내 안의 옥염명룡이 날뛰어버리거든'

1.78 와이어 건틀릿

35000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

1.79 와일드보어 터스크

멧돼지를 형상화한 장갑.

이 액세서리의 매력은 다름아닌 zxc인데
일단 모션은 주위에 멧돼지를 소환한 뒤 돌격하는기술이지만.....
맞은상대와같이 벽에 부딧칠때까지 쭈~~~욱 돌격해서 번지구역에 노리고 쓰면 일명 '논개' '너죽고 나죽자'가 가능하다 다만 가드하거나 빗나가도 쭈육 가버리기때문에 혼자죽을수도 있으므로 피가 거의없는상태에서 발악용으로 질러보자

덩치가 큰 캐릭터(심판자에 데스트로소 카드 강화) 에 끼면 가까이 붙어있으면 뒤돌아서 zxc를 쓰면 역가드판정이 떠서 방어가 힘들어진다 노림수로 쓰고싶다면 추천해본다
게다가 저 조합의 진가는 지하감옥에서나오는데 각도가 이상하지 않는이상 zxc를 마음껏 난사해도 자신은 절대 안 떨어지는데 적이 맞으면 바로 번지이기때문에 맘놓고 난사해도 된다 게다가 벽에 박은후 자신도 넘어져서 딜레이캐치는 걱정 안 해도 된다(다만 하단판정이 있는공격은 조심하자)

1.80 왕 주사기

2600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1 TEC+2 SPD+1 JMP-1

모두에게 공포의 대상인 거대한 주사기. 요즘은 보기 힘든 2천원대 액세서리이다.

Z+C - 상대의 파라미터를 무작위로 하나 빼앗아 주사기에 액체 상태로 보관한다. MP 4.2 소모. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 작아진다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용할 경우 MP를 2.1 소모하며, 상대에게 그 파라미터를 주입한다. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 커진다. 시간이 지나면 크기는 원래대로 돌아오지만 깎이거나 오른 파라미터는 한 게임이 끝날 때까지 그대로 유지된다. 마지막 남은 MP로 상대의 파라미터를 빼앗을 경우 아무것도 못 하게 되니 주의. 이 기술에는 데미지가 전혀 없다.

Z+X - 주사기가 비어있는 상태에서 사용시 주사기로 상대를 찌른다. 베기 속성이며 MP를 소모하지 않는다. 공중의 상대에게 명중시 무조건 세우는 효과가 있으며, 이것에 맞으면 잠시동안 몸 색이 변하고 그동안은 방어를 할 수 없게 된다. 그런데 이 찌르는 것이 발동속도가 괜찮은 편이라 대부분의 띄우기 공격 직후에 사용하면 웬만해선 거의 다 들어가며, 보기보다 데미지도 상당하여 웬만한 D+C, D+X보다 더 강력하다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용시 MP를 4.2 소모하여 그것을 방울 형태로 발사하는데 이것은 일정 시간이 지나거나 상대 또는 지형지물에 닿으면 방어가 불가능한 강력한 폭발을 일으킨다. 주사기가 차 있는 상태에서 MP가 하나도 없을 경우 방울 발사는 물론이고 주사기로 찌르는 것도 사용할 수 없게 되니 주의. 주사기가 비어 있으면 MP 없어도 찌르기는 얼마든지 쓸 수 있다.

1.81 외계인 인형

4000원. 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

등에 외계인 모양의 인형을 메고 다닌다.
외계인의 지원을 받아 빔을 발사하거나, 외계인의 빔소드로 직접 공격할수 있게 된다.

위 악세는 몇년이 지난 현재 2016년에도 많은 사랑을 받고 있는데... 그 이유는 사실상 캐릭터와의 조합에 있다.
우선 외계인 인형의 꽃이라고 불리는 대쉬XC기술은 스텟과 상관없이 고정 데미지라는 큰 이유가 있다. 외계인 인형은 보통 '닌자+외계인 인형' '다크매터+외계인 인형' '스카우트+외계인 인형' 이렇게 빠른 속도와 기동성으로 일반 대쉬공격을 섞어나가며 대쉬XC를 꼽아내리는 전략을 주로 선택한다. 대쉬XC는 선딜레이,후딜레이면에서도 거의 완벽에 가까우며, 뒤돌아서 ZCC를 하는 기술은 갑작스러운 뒷공격에 많은 유저들이 당황하여 가드를 못하고 그대로 맞으며... 점프XC-대쉬XC 콤보는 그야말로 어마어마한 데미지를 주기 때문이다.
그리고 바운티헌터와 외계인 인형의 조합을 선택하는 유저들도 보이는데 이는 닌자,다크매터,스카우트등과 같은 빠른속도를 보여주지 않지만 캐릭터중 상위권에 속하는 평타의 사기성과 마크를 박으면 +20%가된다.(...) 물론 '닌자+외계인 인형'에 비하면 마이너한 조합이지만 확실한 사기성을 보여준다.

사실 아까도 말했지만 외계인 인형은 캐릭터와의 조합에 인해서 사기성이 생기는 악세중 한개인데, 대부분 외계인 인형 유저들은 80%는 닌자에 착용하여 옆범위와 선딜이 짧은 '닌자'에 착용하여 대쉬C와 대쉬XC를 섞어 사용하여 상대방을 압살한다.

이러한 기능때문에 한때 모 카페에서는 사기인가, 아닌가로 헬 게이트가 열렸었다. 아마 사기악세사리라고 생각하지 않는 사람들의 의견은 캐릭터와의 조합에 문제, 어느정도 손을 타는 악세사리라고 생각하기 때문이라고본다.

1.82 외계인뿔

7600G(스코어 퀘스트 유무 추가바람.). 안드로이드 제외. STR-1 TEC+1 SPD+1

착용시 머리에 외계인뿔이 한쌍 돋아난다.
캐릭터의 덩치가 줄어든다. 노벨 카드를 바른 것보다 크기가 더 작다.

특히 인형사가 이 악세를 착용하면 Z+C의 공격범위가 줄어들어 근접한 상대에도 맞기 때문에 매우 무서워진다.

예전엔 1900원에 파는 악세였으나 시간이지나 한 세대를 같이했던 다른 구식악세들과 더불어 게임머니 악세로 바뀌었다. ...아아... 그럼 리얼머니로 산사람은 뭐가되는데.(...)뭐긴뭐야 호갱님이지

1.83 요술장갑

4500원. 에스퍼 전용. STR+1 TEC+1 JMP-1 DEF-1

  • C->C->C

왼주먹으로 상대를 때린 후 오른손으로 두 번 상대의 뺨을 친다. 상대는 쓰러지지 않으며 추가 타격이 가능하지만 첫 번째 공격의 경직이 짧아 두 번째 공격 전에 맞을 위험이 있다.

  • X->X

에스퍼의 기본 기술인 X를 사용한 후 한 번 더 X를 누르면 손에서 꽃을 만들어 공격한다. 꽃의 공격력은 나쁘지 않지만 MP를 소모하며 사용 후 딜레이가 상당히 길어 빗나가거나 방어했을 경우 반격당할 위험이 높다.

  • D+C

오른손등으로 뺨을 친다. 상대는 쓰러지지 않으며 추가 타격이 가능하다. 약하게 만든 상대를 추격하거나 치고 빠지는 플레이에 사용된다.

  • Z+C

상대를 일정 시간 동안 고양이로 만들어버린다. 고양이가 되면 파라미터가 STR 2, TEC 2, SPD 5, JMP 7, DEF 2로 고정되고 기술이 변화하여 매우 약해진다. 에스퍼와 속도가 비슷해지며 점프가 높아 도망치면 잡기 힘들기 때문에 상대가 도망치지 못하게 해야한다.

  • Z+X

손에서 비둘기를 날려보내 공격한다. 베기 속성이며 특정 거리에서 맞을 경우 두 번 맞는다. D+X이후 추가 타격으로도 사용 가능하다.

  • Z+XC

상대를 매우 작아지게 한다. 상대의 파라미터는 STR 1, TEC 1, SPD 2, JMP 2, DEF 1로 고정되어 고양이보다도 약해지지만 기술은 변하지 않는다. 방어가 불가능한 기술이지만 Z+C와 달리 근접한 상대에게만 맞출 수 있는데다 기술이 변하지 않기 때문에 고정 공격력이거나 기본 공격력이 높은 공격에 맞을 가능성이 있어 잘 쓰이지 않는다.


상대를 약하게 만드는 기술인 Z+XC와 Z+C로 상대를 괴롭힐 수 있지만, 원래 낮은 DEF가 더 낮아지기 때문에 상대를 약하게 만드는 기술을 잘 맞추고 상대의 도주를 막고 많이 때리는 것이 중요하다.

1.84 요정의 날개

3500원. 크로복클 전용
남성용과 여성용이 따로 있으며 파라미터가 조금 다르다.
남성용(초록) - TEC+4 SPD+1 JMP+2 DEF-2
여성용(빨강) - SPD+1 JMP+4 DEF-2

크로복클 전용의 사기 액세서리. 그런데 쓰기가 쉬운 편은 아니다.

1.85 요정의 머플러

3300원. 스프리건 전용. STR-1 TEC+1 SPD+1 JMP-1 DEF+1


환영을 이용한 다채로운 페이크와 심리전으로 상대를 제압한다...는게 아마 제작 당시의 컨셉이었던 것 같지만...

사실 다른 기술들이 쓰이는 일은 얼마 없고 Z+C가 매우 악랄하여 이 기술만 주로 사용된다.
적을 띄워올리고 분신이 적을 난타하는 기술인데, 무적시간이 아주 만빵이다. 입력하자마자 무적이 걸리기 때문에 적의 공격을 무조건 씹는다고 보면 된다. 게다가 분신이 적을 난타하는 동안 본체는 자유로워서, 초필살기를 포함한 각종 기술로 콤보를 이을 수도 있다. 게다가 헛쳤을 때의 부담도 거의 없다시피 하다. 이 기술만 마구 쓰다가 상대가 한 대라도 스치면 초필살기로 콤보를 이어 번지시켜 버리면 게임 끝.

참고로 이 액세서리 이후로 아직까지 스프리건 전용 액세서리가 한 개도 나오지 않았다... 는 니블페더가 나오긴 했으나 쓰이진 않는다.

1.86 요정의 잎

뒤에 몸통만한 잎사귀를 착용한체 시작할 수 있다. 안드 빼고 다 착용할 수 있다. 능력치 변화는 SPD+1 JMP-1

다른 레어 악보다 성능이 애매한 구석이 있는 악세사리다. 전진하는 기능이 너무 많기 때문에 번지 위험성이 높아 잘 못 다루면 한번 해본 기술이 처참히 번지행으로 자멸될 수도 있다.

하지만 요정의 잎의 진면목은 대쉬 공격. 옆부분 범위가 넓은 대쉬 공경이 상당이 좋기 때문에 앞으로 공격하는 것이 아닌 옆으로 쳐 내는 것이 목적으로 정면 돌파가 아닌 스텝을 하는 것에 강화된 공격이 많다.

기술 변화는 다음과 같다.

CCC 주먹 한손을 두번 뻗은 뒤 잎을 타면서 전진한다. 마지막 전진 공격은 전진거리가 상당한데다가 관통성능도 있다. 주먹 한손이 짧기 때문에 역반을 노릴 수 있다. 하지만 마지막 공격은 번지 위험이 있는데다가 후딜이 장난아니기 때문에 조심해야 한다.

D+C 잎을 타면서 상대를 밀어낸다. 넘어지지 않기 때문에 추가타가 가능. 앞 범위가 짧지만 좌우 옆 범위가 넓기 때문에 옆으로 쳐 내는 것이 더 좋다.

D+X 잎을 타면서 덤블링해 상대를 띄운다. 추가타 가능. 마찬가지로 D+C 처럼 옆 범위가 넓기 때문에 각치기를 노리는 것을 추천.

Z+X와 Z+C 공통적으로 잎을 타고 움직이는 기술이다. 정면으로 봤을 때를 기준으로 C가 오른쪽, X가 왼쪽이다. 움직이는 거리가 상당하기 때문에 잘 못 하면 바닥 극락행을 겪을 수도 있다. 하지만 상대를 조준해서 사용할 경우 조준한 상대를 중심으로 움직인다. 이 때 조준한 상대를 보면서 움직이기 때문에 직선이 아닌 옆으로 둥글게 움직인다. 이걸 이용해 상대의 뒤를 노릴 수 있지만 너무 광범위하게 움직이기는데다가 바로 공격 할 수 없기 때문에 웬만해서는 자주 쓰지 않는게 좋다.

V+XC 잎을 타면서 바닥을 향해 날라다닌다. 맞으면 상대를 날려버린다. 후딜이 있어서 추가타가 불가능하다. 연속으로 탈 수 없다. 심지어 날고 난 뒤 착륙 할 때 V+C를 쓸 수 없어서 안습. 하지만 발동이 빠르기 때문에 상대를 맞추기는 좋지만 절벽 앞에서 싸울 때 번지를 주의하자.

D+XC 잎의 밥줄 중 하나. 잎을 타고 빠르게 전진을 하는데 그 뒤에서 회오리가 나타나 시전자를 따라온다. 상대를 관통 한뒤 회오리가 추가타의 기회를 마련해주기 때문에 대부분 스타일의 기본적인 필살기를 강제로 적중 시킬 수 있다. 심판자 필살기와 베테랑 필살기 등등 강력한 일반 필살기로 상대를 날려버리거나 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 회오리는 시전자에게 영향을 주지 않는다. 하지만 전진성이 강하기 때문에 번지 주의.

1.87 요정의 팔찌

3800원. 크로복클, 스프리건 착용 가능. TEC+2 JMP-1 DEF+1

DX로 띄우고 보석만 날리면 거의 번지까지 확정이라 보면 된다. 원형 중앙에서 맞아도 삑사리만 안난다면 번지가 가능한 수준.

1.88 용발톱

4500원. 격투가 전용. STR+1 SPD-1 JMP-2 DEF+1

겟앰프드 초기에 등장한 겟엠의 역사를 같이하는 산증인용발톱 옹 되시것다. 대쉬필과 필살기로 승룡권을 사용할 수 있고 기본기가 변경된다.
그야말로 물불바람 크로스세트가 벌이던 피터지는 싸움을 일거에 묵살시켜버린 격가전용 캐사기악세다. 이거하나사면 다른건 다 필요 없었.....다

온갖 사기악세들이 판치는 요즘에도 1:1에서 그다지 꿀리지 않는다. D+XC가 너무너무 좋다.

하지만, 이빌 드래곤과 마주치는 순간, 자신의 컨트롤이 뛰어나고 상대방이 허접이 아닌 이상 이기기는 힘들어진다[24].

그리고 나온지 8년이 지난 2011년 7월 27일, 영광의 상향이 찾아왔다. X공격과 C공격에 시각 이펙트, 청각 이펙트가 각각 추가되고, ZXC와 대쉬XC의 자세가 이빌 드래곤의 대쉬XC와 같아졌다. 소리도 똑같다. 근데 성능은 그대로다. 점프XC가 추가되어 대각선 아래로 내려찍는 기술이다. 이거 말만 상향이지 전과 달라진게 점프XC 밖에 없잖아, 읭?

3월 13일 구 액세서리 일부#가 판매가 중지되었으나, 이 용발톱은 여전히 상점에 남아있다.

1.89 우리엘 머누버

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용. JMP +1

가브리엘 소드,미카엘 렌스와 같은 컨셉으로, 닌자수리검 처럼 쌍검모드와 일반모드로 나뉜다.

사실 이액세서리의 원래 정체는 진격의 거인입체기동장치(!)와 똑같은 액세서리. 이때의 이름은 솔리드 머누버였다. *솔리드 머누버의 원래 모습
이 액세서리를 내놓을시 생길 수 있는 저작권문제 때문에[25] 반년간 못 내놓다가 컨셉만 바꾸고 내놓은 것. 대신 가드스킬을 사용하시는 한 천사가 떠오르면 지는거다

컨셉만 바꾼나머지 가브리엘 소드,미카엘 렌스와 같은 "일반모드에서는 기력 자동회복"이 없다.

이것의 날아다니는 기술과 스프리건의 에어대쉬와 궁합이 상당히 사악하며,기본기끝에 무적회피기술이있어서 반격을해도 안맞는다.

지금은 너프를 먹어서 공격이 명중하지 않으면 파생가도 발동을 안해 아무도 안 쓰게 되었다....만 여전히 강력한 평타와 기동력을 가지고 있다. 인식만 안 좋아졌을뿐.

1.90 운명의 부츠

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

타로카드의 대 알카나 10번, 운명의 수레바퀴 를 모티브로 만들어진 액세서리. 테스트서버시절 이름은 운명의 수레바퀴였다.

정령의 힘이 깃들어 있어 착용자는 4대 정령(불의 정령 샐러맨더,땅의 정령 노움,바람의 정령 실프,물의 정령 운디네)의 힘을 다룰 수 있다고 한다.

샐러맨더의 기술은 데미지가 높거나 번지력이 좋거나 둘 중 하나이고 노움의 기술은 번지능력은 제로. 하지만 데미지는 가장 높다. 실프의 기술은 속도관련 버프 혹은 디버프. 운디네의 기술은 기력 관련 기술이다.

Z+C를 제외한 모든 기소모 공격이 랜덤이라는 단어에 구속되어있다.

Z+C - 운명의 수레바퀴를 소환한 후 발로 차서 날려버리는 기술. 수레바퀴는 지구를 한바퀴 돌아 다시 사용자의 뒤로 돌아온다. 사거리가 상당히 길고 무적시간도 꽤 길어서 쓸만한 기술.

Z+X - 4대 정령 중 하나의 힘을 일정시간 사용할 수 있게 해준다. 운디네의 힘을 제외하고는 힘이 부여되어있는 시간동안은 다른 힘을 사용할 수 없다.

Z+X(샐러맨더) - 화염속성의 발차기. 상대를 높이 띄우며 번지능력은 시원찮다. 추가타가 가능하다. 이 상태일때는 힘이 상승한다.

Z+X(노움) - 땅속성의 카운터 기술. ZX를 누른 상태에서 상대가 공격할경우 상대를 내리찍는다. 번지능력은 없다시피 하지만 데미지는 그런대로 뽑아낸다. 이 상태일때는 방어력과 테크닉이 상승한다.

Z+X(실프) - 빠른 속도로 일정 거리를 돌진하는 보조기술. 상대를 관통하고 지나가기 때문에 도망가기 용으로 적합하다. 이 상태일때는 스피드와 점프력이 상승한다. 특히 스피드는 체감할 수 있을 정도로 높아져 초인이나 갑옷같은 느린 스타일이 스파이나 닌자 수준의 속도를 갖게 된다.

Z+X(운디네) - 기력을 채워준다. 달라지는건 없지만 Z+X 한번 쓸 기력만 남았을때 도박삼아 써볼만한 기술. 기력을 채워주고 그걸로 끝이기 때문에 다시 Z+X를 쓰면 다른 속성이 붙거나 운디네가 한번 더 걸려 기력을 채워주거나 한다.

V+XC - 공중에서 아래로 하강하다가 다시 상승하는 마법진을 발사한다. 실프,운디네의 속성이 있으며 명중시 정령이 소환돼 일정시간 적을 공중에서 붙잡아 놓는다. 걸리는 속성에 따라 다른 상태 이상을 건다. 데미지가 영 아니올시다라서 상태이상이나 상대가 걸리고 나서 도망갈 시간을 버는 용도 이외에는 잘 안쓰게 되는 기술.

V+XC(실프) - 일정 시간동안 상대방의 스피드와 점프력을 대폭 하향시키는 기술. 상대방은 눈에 띄게 느려지지만 데미지는 정말 정말 형편없다.

V+XC(운디네) - 상대방의 기력을 감소시킨다. 데미지는 실프 상태일때보다는 좋지만 형편없긴 매한가지

D+XC - 전방으로 연속 발차기를 한 후 속성에 따라 다른 기술로 연계공격을 한다. 샐러맨더,노움의 속성이 있으며 사실상의 데미지 딜러. 발차기 이후로는 기술이 끝날때까지 무적시간이라 자주 쓰게 된다. 발차기가 막히면 뒤로 연결되지 않는다.

D+XC(샐러맨더) - 발차기 후 뒤에 샐러맨더가 소환되어 불을 뿜는 기술. 상대를 날려버리기 때문에 번지 능력이 우수하지만 발차기 후 불뿜기까지 딜레이가 길어 상대가 거의 가드를 한다. 하지만 발차기 후 움직임이 자유로워져 가드한 상대를 공격해도 데미지는 뽑아낼 수 있다.

D+XC(노움) - 발차기 후 이상한 갑옷을 차더니 강펀치로 2번 치고 마지막에 돌기둥이 나와 적을 붕 띄우는 기술. 추가타는 불가능하다. 번지능력은 없는거나 마찬가지이지만 데미지는 이 액세서리의 모든 기술 중 가장 높다.

Z+XC - 발차기 후 상대를 띄워 운명의 수레바퀴에 구속시키는 기술. 발차기 이후의 띄우기 동작은 모으기가 가능하며 이 동안은 슈퍼아머 상태이다. 구속된 상대는 8방향중 하나의 방향으로 랜덤하게 날아가며 추가타가 가능하다. 순전히 날아가는 정도만 놓고 따지면 번지력이 높지만 랜덤이라 노리고 쓰기에는 무리가 있다.

1.91 원시인의 돌도끼

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1 TEC-2 SPD-1

투박하게 생긴 구석기시대 돌도끼. 파계승에 착용하여 강력한 콤보를 구사할 수 있는데, 이거보다 훨씬 쓰기 쉽고 강력한 것들이 많아서 잘 안 쓰인다. 그리고 너무 투박한 외형 또한 이 액세서리 사용을 꺼리게 만드는 큰 요인. 유저들 특성상 허세스러운 외형을 가진 액세서리가 크게 인기 끄는 게 이 게임의 현실이니 이건 어쩔 수 없을지도 모르겠다.

1.92 월독경

27000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1

zc를 사용하면 거울을 꺼내든다. 이걸로 상대의 공격을 카운터하면 상대가 쓴 기술을 그대로 돌려준다.[26][27] 하지만 여기서 끝이 아닌데, 카운터한 기술이 일정 시간동안 저장된다. 그 상태에서 zx를 쓰면 저장된 기술을 발동할 수 있다. 어떤 기술을 카피하느냐에 따라 한방콤보나 무한콤보도 사용할 수 있는데, 이걸로 무한콤보를 하면 왠만한 사악 전혀 안 부럽다. 다만 다루기가 쉽지 않은데다 무한콤보의 기술을 찾기 어렵고 있다해도 카운터 하기 어려워서 많이 쓰이지는 않는 악세.

여담으로 팀전에 팀이랑 합심해 메가빔캐논의 레이저를 저장하면 어떤 사기액세서리 안 부럽다. 일단 띄우면 적은 골로간다

1.93 월드 사커볼

4200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

1.94 웜 블레이드

5000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

팔이 늘어나는 액세서리 중에서도 독보적인 리치를 자랑한다. 달까지 후려 갈기는 정도는 아니지만 리치가 상상이상이며 근거리 공격능력과 대공능력도 충실. 점필의 경우 넓은 범위와 높은 데미지를 가지지만 공격시간이 길고 그 동안 무적시간이 일절 없기 때문에 신중한 사용이 필요하다.

1.95 웨더 엄브렐러

우산 악세.
번지력이 우수한 악세. 기소모는 좀 크지만 개같은 기술들을 많이 보유하고 있다. 대표적인 예가 폭풍으로 적을 날려버리는 기술. 막을 순 있긴 한데 역가드다. 엄청 멀리 날려버리는데 역가드라서 막기도 힘들다.

1.96 웨폰 슬라임

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1

1.97 윈드 카이트

3600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

바람의 정령을 맞이하는 데 쓰였다고 하는 연두색 연.

Z+X - 연을 높게 띄워 전진시킨다. MP 4.2 소모. 연이 전진할 때는 낮게 날아간다. 연을 띄워올릴 때도 상대를 띄우는 공격판정이 있으며, 연이 상대 또는 지형에 닿거나 사거리 끝까지 가면 연이 폭발하며 넓은 범위의 바람을 일으켜 범위내의 상대를 백실드 효과를 무시하고 띄운다.

D+XC - 몸에 바람의 힘을 감아 전방으로 도약하며 공격한다. MP 3 소모. 이 모션이 어택 마스크의 V+X와 흡사하다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기며, 이때 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 데미지는 V+C와 같다.

V+XC - 공중에서 지면을 향해 바람을 휘감은 발차기를 날린다. MP를 소모하지 않는다. 바람 이펙트가 나오는 것을 제외하면 모션이 보그의 V+X와 완전히 똑같으며, 공격 판정이나 궤도, 타격 효과까지도 똑같다. V+C보다 데미지가 약간 약한 것까지 같다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기는 것이 보그 V+X와의 차이점. 뒤로 튕길 때 V+XC를 제외한 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 단, 연 탑승 상태 이후에 V+XC를 썼을 때는 V->V는 쓸 수 없다.

Z+XC - 뒤쪽으로 날아오르며 빠진 다음, 전방으로 돌진하여 10연타 공격을 가한다. MP 4.2 소모. STR의 영향을 받는 기술이다. 이 돌진의 모션이 아몬의 어금니의 V+X와 흡사하다. 마지막 타격이 상대를 지면에 내리찍어 띄우는데, 이때 추가 공격이 가능하다. V+XC가 정말 쉽게 들어간다.

V->V - 공중에서 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 연 탑승 상태가 되는 것과 동시에 위로 떠오르면서 크게 뒤로 이동한다.

띄우기, 날리기 공격을 받았을 때 Z - 공중에서 자세를 고쳐잡고 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 효과는 V->V로 연 탑승 상태가 됐을 때와 같다.

※연 탑승 상태 파생 기술
공중에서 연에 탑승하여 천천히 떨어진다. 공중에서 방향 전환이 자유롭게 가능하며, 정지 비행은 할 수 없다. 지속시간은 5초이며, 이 사이에 파생 기술을 사용하거나 시간이 지나면 자동으로 상태가 해제된다. 파생 기술이 명중했을 경우 V를 눌러 곧바로 다시 연 탑승 상태가 될 수 있다. 연 꼬리부분을 공격당하면 그대로 피해를 입게 되니 주의. 모든 파생 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

  • C - 대각선 아래로 급강하하여 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모.
  • X - 몸을 왼쪽으로 90도 틀어서 옆으로 회전하며 대각선 아래방향으로 낙하한다. MP 4.2 소모. 지면에 닿을 때 강력한 바람을 발생시켜 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 추가타 가능. 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다.
  • XC - 수직으로 급강하하여 상대를 날려버린다. MP 4.2 소모. 이것 역시 X와 마찬가지로 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다. 모션이 드릴 핸드 V+X, 점핑 슈즈 V->V+XC와 흡사하다.
  • V - 연 탑승 상태를 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

액세서리 기술의 형태나 컨셉은 참신한데, 모션 재활용이 좀 많은 액세서리다.

1.98 윈드크로스

10300G(스코어 퀘스트 유무 추가바람.). 격투가 전용. SPD+1 DEF-1

겟앰프드 극 초창기에 등장한 크로스 삼형제 가운데도 끝 바닥. 쓰는사람을 별로 볼 수가 없었다. 일단 격투가의 심볼이라 할 수 있는 점발을 못쓰고 Z+XC의 성능이 매우 구렸다. 느려터진 발동과 범위덕에 맞아주는 사람이 없었다.

허나 구 액세서리 리뉴얼로 공중베기가 V+XC로 바뀌고 점발이 가능해지며 Z+XC 회오리가 전방으로 날아가게 되어 예전에 비하면 매우 좋아지긴 했는데 여전히 파이어크로스선더크로스에 비해 영 좋지 않다.

필살기가 전방으로 나가긴 해도 여전히 범위는 시궁창이며 SPD를 올려 주는 대신에 DEF를 깎는 것도 문제. 선더크로스는 쓸모없는 TEC가 올라가지만 다른 능력치의 하락이 없으며 파이어크로스는 STR이 상승하고 TEC가 떨어진다. 리뉴얼을 해줘도 시궁창은 시궁창이다. 사실 격투가의 파라미터에서 DEF 하나 떨어지는 게 그렇게 심각한 문제는 아닌데, 아무리 비교해봐도 손해를 보는 느낌을 지울 수가 없다.

V+XC - 공중에서 손날을 휘둘러 검기 같은 것을 발사한다. 베기 속성. MP를 소모하지 않는다. 액세서리 설명에서의 정식 명칭은 진공파. 원래 이것이 V+X였으나 상향으로 V+X는 기본상태 그대로 유지되고 이것은 V+XC가 되었다. 상향 이전에는 이 기술 사용시 공중에서 멈춘 다음 공격하였으나, 상향 이후로는 스파이의 V+X처럼 공중에서 움직이던 방향 그대로 움직이면서 공격하는 것으로 바뀌어 활용도가 조금은 높아졌다. 데미지는 V+X와 똑같고 좌우 판정은 V+X보다 약간 좋다.

Z+XC - 전방에 회오리바람을 일으킨다. 베기 속성. MP 6.3 소모. 액세서리 설명에서의 정식 명칭은 용권. 맞은 상대를 띄우는데 기술 사용후 딜레이 때문에 추가타는 안 된다. 원래는 발동속도가 느리고 범위도 좋지 않았으며 완전한 단발 기술이었으나, 상향으로 발동 속도가 파이어크로스의 Z+XC와 비슷해지고 회오리바람이 앞으로 나아가게 바뀌었으며, 지속 판정으로 바뀌어서 낮은 곳에서는 두 대까지 맞는다.

예전엔 2800원에 팔았다가 2014년 3/13일 같은시기에 나온 크로스형제들과 같이 사라졌다가 이후 얼마뒤 다른 크로스형제들과 같이 게임머니 악세로 부활. 그리고 혼자 성능이 안 좋음에도 불구하고 셋다 사이좋게 가격이 똑같고 성능변화가 없다.

1.99 유동집기갑

3300원. 몽크 전용. 파라미터 변화 없음.

몽크의 전용 액세서리 시리즈 중 하나.
하지만 성능은 시리즈 중 가장 구리다고 평가 받았으나, 상향으로 인해 실전에서도 어느정도 성능을 발휘할 수 있게 되었다.

X->X->X : 첫 타격은 앞 돌려차기로, 상당한 옆 범위를 자랑하며, 두번째 타격은 엘보우, 세번째 타격이 특이한데, 다단히트성 타격에다가 지속시간이 상당히 길어, 끝났다 싶어 가드를 내리면 공격을 다 맞게된다 ! 이 액세서리의 밥줄공격.

DX : 달리는 도중 공중옆차기를 하며, 최대 3번까지 공격이 가능하다. 첫째 타격이 명중하면 마지막 타격까지 모두 공격한다..인데 옆 범위가 거의 없다시피 하여 빗맞는 경우가 대다수이며, 대각으로 공격시엔 그냥 안맞는다고 생각하는게 편하다(...). 2016년 7월 6일 업데이트로 1~2타 대미지가 상승하고, 3타의 대미지는 하락했다. 전체적인 대미지는 소폭 증가.

DXC-(명중시)XC : 달리는 도중 양 손에 기력을 모아 전방으로 돌진한다. 추가입력을 하면 폭발하며, 피격당한 상대는 뒤로 날아간다. MP를 소모한다. 2016년 7월 6일 업데이트로 빗나갔을때의 후딜이 감소하고 1~3타의 대미지가 상승되었으며 더이상 허공에서 파생기를 사용하지 못한다.

JX : 기존의 JX에서 충격파로 전환된다, 피격당한 적은 강하게 바닥에 내리 꽂히며, 좀더 높게 점프할 경우 손쉽게 비연각을 맞출수 있다.

ZX : 기를 모아서 강력한 충격파를 터트린다. 모으는 도중엔 슈퍼아머 상태가 된다.[28]상대가 가까이에서 피격당할시 강한 날리기 효과로 날아가며, 조금 떨어져 있을시엔 공중으로 뜨는 판정을 가진다. MP를 소모한다. 2016년 7월 6일 업데이트로 범위와 차지속도가 개선되었다. 무적시간 발생 전에 슈퍼아머가 발생되는 소소한 변경도 덤.

ZXC : 카운터. 카운터 발동시 적을 여러번 공격한 다음, 공중에서 기력을 모아 넘어져 있는 적에게 강력한 한방을 날린다.[29] MP를 소모한다.


총 정리해서 말하자면, 가장 늦게 나왔는데 전체적으로 성능이 메롱하다. 그래도 X기본기가 상당한 편이라서, 컨트롤만 잘된다면 좋은측에 속하..나 ?

1.100 은팔찌

3160G. 군인,갑옷,사이버돌쇠,안드로이드,용병,팔랑크스,보그,트윈스,베테랑 제외 착용 가능. STR-1 TEC+2

2012년 초까지만 해도 TEC 8 이상인 캐릭터들(군인, 안드로이드2호, 용병, 트윈스(베타)[30])은 모두 착용이 불가능하여 이 액세서리로는 TEC 10을 만들 수 없었는데, TEC 8인 여자 바운티헌터가 이 액세서리를 착용할 수 있어 이는 옛날 이야기가 되었다. 그런데 이것 자체가 아무짝에도 쓸모없는 페널티 액세서리라서 별 의미는 없다.

여담으로 상점에서 권투 글러브가 삭제됨에 따라 이 액세서리가 상점에서 맨 아래에 존재하는 액세서리가 되었다!

겟앰에서 자신이 로리콘이란걸 여기저기 알리고 다녓다면 어느날 갑자기 선물함에 이게 있을수도 있다나 뭐라나.....

1.101 은하경찰 벨트

3100원. 초인, 우주형사, 심판자 착용 가능. JMP+1

세 명의 정의 계열 캐릭터 전용 액세서리, 심판자의 Z+C를 배려하여 Z+C 공격은 변화가 없으며, Z+X는 2연발 레이져건 발사, CC는 레이져 진압봉 후려치기[31], D+XC는 얼음 수류탄 던지기, V+XC는 전기 올가미 투척이다.

1.102 음귀협도

안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

현재 2016년 새로운 액세서리가 잔뜩 출시됐음에도 아직까지 사기의 탑을 달리는 액세서리

2012년 9월 12일부터 9월 25일까지 개당 1900원에 판매된 망령의 함 뽑기도박을 통해 풀린 액세서리. 해골이 박힌 협도 형태의 액세서리로 착용시 아이템을 사용할 수 없게 된다. 참고로 서 있는 자세나 이동할 때의 동작이 스컬발디슈나 액셀 해머와 거의 똑같다.

전체적으로 말도 안 될 정도로 긴 [32] 특징인 액세서리로, D+X가 상대를 띄우는 공격인데 리치가 정말 어마어마하게 길다 점프해도 다 맞는다. 그리고 X->X도 상대를 띄우는데, 이 역시 리치가 어마어마하게 긴 데다가 1타의 경직이 너무 길어서 1타를 가까이서 맞으면 2타까지 확정으로 맞게 된다. 거기다가 세우기까지 잘 되는 편이다. 다만 2타는 리치는 길지만 먼 거리는 바로 앞보다 약간 늦게 맞기 때문에 1타를 멀리서 맞았을 경우에는 2타를 막을 수 있다.
대공공격능력이 매우 뛰어나다. XX막타, DX, ZC, ZXC 모두 높이 있는 적을 때린다. 범위도 매우 넓다.
공중xc는 이 액세서리의 주력기술로서 데미지가 미쳤다.
하향을 먹은 지금도 노강기준 15라는 정신 나간 데미지를 자랑한다.
스프리건에 착용하면 매우 좋다. 작은 사이즈에 긴 리치, 높은 데미지로 무장하여 매우 강력하다. 또한, 안그래도 강력한 공중전능력이 더욱 강해진다. 본래 점프 X의 후딜이 매우 짧으므로 공중C 또는 공중XC를 이어 넣을 수 있는데, 공중XC는 발동 후에도 방향전환이 가능하고 공격범위가 매우 넓으므로 컨트롤만 잘 한다면 지상을 완전히 장악할 수 있다. 여기에 에어대쉬가 추가되면 '에어대쉬 - X - C' 또는 '점프 X - 에어대쉬 - 공중XC' 하는 식으로 자유롭게 하늘을 날아다니며 적을 농락할 수 있다.

결국 같은 해 11월 13일에 밸런스 조정을 당했으나,여전히 세우기 무콤과 공중활보가 예전보단 못할뿐 가능하다.

그러나 또 다시 하향을 먹고말았다. 우선 음귀협도의 어마어마한 딜량을 주었던 ZX와 VXC는 기소모가 증가했으며
세우기 무콤인 XX는 공중에서 타격을 맞을경우, 세우기가 되지않고 공중 추가타처럼 변했다.
거기다가 전에 이미 스프리건이 하향되서 많이 약화된 상태이다.

1.103 이그니션 블레이드

히트 블레이드의 한정판 버젼. 일부 추가기술이 있고 외관도 파란색이며 불꽃공격까지 파란색이다.정화의 불꽃 그외엔 히트 블레이드와 동일.

1.104 이그니션 블릿

4800원. 안드로이드, 검호 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
아이템을 사용할 수 없다.

톤파에 웬 탄창 같은 것이 달린 형태의 액세서리.

데우스 맬리스와 함께 상술 앞에서는 밸런스고 뭐고 없다는 걸 제대로 보여준 액세서리1이기도 하다. 이것들이 상향시키라는 메카닉 키트 는 안 시키고!

한정판이 같이 나온 액세서리라는 이유로 특별히 문제가 있는 성능이 아니었음에도 불구하고 나온지 얼마 되지도 않아 한정판인 인페르노 블릿과 함께 미친듯한 사기 액세서리로 상향되었다. 고자같은 성능에도 불구하고 전혀 상향해주지 않은 탑 트위스터, 메카닉 키트와는 매우 대조적이다. 소울 이터/갓 이터가 갓 이터 판매 기간이 끝난 지 한참 지나서야 상향된 것과는 달리 이것은 인페르노 블릿의 판매 기간중에 상향을 하여 철저하게 상술에 의한 상향임을 인증했다.

파계승에 끼고 D+X 또는 X->X 3단계 모으기 명중 후 V+XC->Z+XC로 이어지는 한방 콤보가 심히 경악스럽다. 시동기라 할 수 있는 D+X X->X 3단계 모으기는 MP는 겨우 1밖에 소모하지 않으면서 모으는 동안 방향도 바꿀 수 있는데 유지시간에 제한도 없다. 사실상 파계승 전용 액세서리나 마찬가지. 그렇다고 그 외 공격들의 성능이 나쁜 것은 아니며, 오히려 사기 수준이라고 해도 부족함이 없을 정도다.

1.105 이글 엣지

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

전설의 새의 힘이 깃든 거대한 부메랑.

1.106 이니셜 엘레먼트 시리즈

초보자의, 초보자에 의한, 초보자를 위한 액세서리. 그래봤자 사기라는 의미에 불과
단 한번도 무제한을 푼 적이 없다.[33] 이 액세서리를 쓰는 사람들은 다 기간제거나 악세 캡슐.

공통적인 능력으로 천사의 링처럼 번지 후에 50% 체력을 회수한 체 처음 있었던 자리에서 다시 부활 할 수 있다.[34]
또한 z+c공격이 팔꿈치 치기 모션이 공통적으로 달려있는데 성능에 따라 날려버리는 효과가 다르다. 또한 필살기가 없어서 일부 이니셜은 필살기를 이용한 무콤이 가능하다.

1.106.1 이니셜 엘레먼트 파이어

불의 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치 치기로 맞춘뒤 불을 날려 그 상태로 경직된 상대를 맞춰서 상대를 불로 날려 버린다. 조준 x는 대공과 비슷한 불기둥을 소환한다. 띄우기 기능으로 추가타가 가능하다. 하지만 기본적으로 불기둥을 맞추면 2타는 기본이다. 무기 아이템을 들었을 때, 상대의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 무기 아이템을 놓치지 않는 특수 효과가 있다.

1.106.2 이니셜 엘레먼트 볼트

번개 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격을 팔꿈치 치기를 맞춘뒤 전기로 상대를 날려버린다. 조준 x는 바닥에 번개를 숨기는 함정 기능이 있다. 하지만 추가타가 불가능해서 그닥 좋지는 않다. 방어 기술의 성능이 빔실드와 같다.(정확한 타이밍에 방어시 사방 방어+자동 카운터 발동)

1.106.3 이니셜 엘레먼트 아이스

냉기 속성을 지님과 동시에 사기 기능이 있는 이니셜. 조준 c 공격으로는 마찬가지로 얼음성능으로 날려버린다. 조준 x는 그 자리에서 바로 얼려버리는 냉기를 그 자리에서 발사한다. 세우기 기능도 있고 중간에 막을 방도도 없는데다가 막아도 밀어버리는 속성이 있고 또한 발동도 엄청 빨라서 걸리면 밀려 죽는 것을 보고 있을 수 밖에 없다. 방어 기술로 8방 방어가 가능하다.

1.106.4 이니셜 엘레먼트 홀리

속성은 없지만 빛의 기능을 띈 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치로 친 후 빛을 상대에게 날려버린다. 조준 x 기능으로 상대 유도 기능이 있는 빛을 날린다. 이게 은근 사기인게 날려버림과 동시에 추가타가 가능해 팔랑크스의 필살기를 이용해 반복적인 무콤이 가능하다. 그 외에도 발동도 빨라서 견제로도 탁월한 사기 성능.

1.106.5 이니셜 엘레먼트 이빌

아이스, 홀리와 쌍벽을 이루는 사기 수준의 악마의 이니셜. 조준 c로는 팔꿈치로 상대를 친후 보라색 기로 날려버린다. 보라색을 띈 이니셜로 조준 x가 발동이 빠른 콤보 성능을 지녀 띄우기 성능을 지닌 스파이와 조합을 하면 웬만해서는 D+X 한방으로 적을 죽여버리는 에어 마스크보다 악질적인 번지 콤보가 가능하다. 또한 대공 성능도 뛰어나 상대는 죽을맛.

1.107 이머전시 라디오

4700원. 군인, 용병, 베테랑 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

밀리터리 컨셉 액세서리. 군대 갔다온 사람이라면 한번쯤은 봤을 법한 군용 통신기다. 군복무 시절 PRC-999K 메고 행군해본 사람이라면 이거 보고 옛날 생각도 날 것이다.
참고로 무한콤보가 존재하는데 보기보다 꽤 쓰기 어렵다 숙달되면 상대의 온몸에 바람구멍을 뚫어줄수 있다

ZXC : 바로 앞, 먼 앞, 왼쪽, 오른쪽 네곳중 한곳에 폭탄을 투하한다. 시간이지나도 투하위치를 결정하지 않으면 자신의 앞에 투하한다. 이 폭탄은 자신도 맞는다. 조준위치가 상대에게도 보여서 대놓고 쓰면 잘 안맞는다.[35] 맵 맨위에서부터 투하해 바닥을 만나면 터지므로 시티 건물 안에서 쓰면 건물위의 상대를 맞출 수 있다. 격경에서는 안정적으로 이걸 날릴곳이 없어서 쓰기 어렵고, 시티의 경우 전장이 너무 퍼져있어서 12인 풀방이 아닌한 맞추기 어렵다. 가장 힘을 발휘하는건 개인전 타이타닉. 옥상에서 안정적으로 아래로 폭격이 가능해 큰 점수를 챙길 수 있다.

ZX : 지원 헬기가 시전방향으로 한 줄로 총을 발사해준다. 이것에 맞은 상대는 경직된다. 이 악세의 콤보의 시작같은 존재.

ZC : 보급상자가 배달된다. 유탄 발사기, 총알 없는 M16, 나이프, 모닝 스타가 나오며, 추가로 체력약, 파워약, 스피드약, 폭탄 중 하나가 랜덤으로 나온다. 템 오프 상태라도 이 스킬로 아이템 획득이 가능하다.

ZC 사용후 한번더 ZC를 사용할 경우[36] 보급품 상자와 똑같이 생긴 트랩이 내려오는데, 건드리면 바로 폭발한다.낚시로 쓸만하며, 온갖 공격이 난무하는 난전의 전장에 뿌려놓으면 한두놈은 걸린다.

앞뒤앞 커맨드 C : 시전자 뒤로 투명한 저격수가 내려와 은신한다.[37] 저격수의 사정거리에 들어오는 적에게 발포하며, 맞은적은 잠시 경직되다가 다운된다. 트랩임에도 콤보에 활용이 가능한 특이한 스킬. 데미지가 높아서 활용이 좋다.

앞뒤앞 커맨드 X : 시전자 주위로 4명의 군인이 내려와 발포한다. 시전자의 대각선 앞으로 양쪽의 군인 2명이 발포하고, 시전자의 앞 라인 좌우로 군인 2명이 발포한다. ZX와 판정이 같으며 콤보가가능하다. 무콤 조합이 가능하나 ZX처럼 바로앞을 쏘는게 아니라서 약간 힘들다.

1.108 이빌 드래곤

4100원. 파계승 전용. STR-1 SPD+1 JMP+2 DEF+1

파계승이 쓰는 만큼 용발톱의 라이벌격이라고 볼수가 있는데 나온시기가 차이가 있는 만큼 그 더러움은 겪어봐야 안다.
기본기의 공속과 판정이 괴랄하고 무적판정을 지니며 범위공격을 하는 무서운 필살기. 게다가 사용캐릭터는 파계승. 실력자가 쓰면 시티 12인맵에서도 무쌍을 찍는다. 어설프게 덤볐다간 손도 못쓰고 썰리니 강염궁이나 기타 더러운 원거리 악세로 공략하자.

xx: 앞으로 크게 내려찍고 어퍼로 띄운다. 첫타 모션이 매우 커서 공중은 다 잡는다. 콤보에도 넣을 수 있는 아주 좋은 평타
ccc: 우회전 - 좌회전 - 앞으로 2회전으로 베는 기술. 공속이 더럽게 빠르고 옆범위 때문에 각치기도 되는데다가, 앞으로 전진하기 때문에 대치한 상태에서 상대의 옆쪽을 보며 사용하면 반격도 피한다. 이빌이 욕먹는 카장 큰 이유
zx: 공중공격에 대한 카운터. 봉인기이다.
zc: 살짝 공중제비를 돌며 회전베기. 역가드가 되기는 한데 딱 붙어야하고, 뭣보다 느려서 그냥 ccc로 긁는 게 낫다. 공중의 상대에게 맞추면 띄우고 지상의 상대는 찍기판정으로 눕힌다.
dxc: 승룡권으로 높이 띄운다. 용발톱의 그것과는 달리 느리지만 대신 강력한 콤보가 가능하다. dxc - vxc(파계승 고유기) - xx - xx(이건 타이밍 잘 맞춰야 가능) - x가 가능하다.
zxc: 기를 모아 쏘는 장풍공격. 기 모을 때도 공격판정이 있다. 발사하는 장풍에 맞으면 뜨는데 이 때 xx로 추가타 가능. vxc로 상대를 찍고 바로 시전하면 찍기판정(기상무적을 짧게 만든다)에 의해 잘 먹힌다. 상대 머리 위에서 zxc를 맞추고 정말 빨리 vxc를 입력하면 맞출 수 있긴 한데 힘들다

1.109 이빌 매지션

4200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

사악한 마술사의 힘이 담긴 장비. 모자와 망토, 반가면을 착용한다.

Z+X - 모자를 전방으로 던진다. 모자는 완만한 호를 그리며 날아가며 피격된 적에게 베기속성의 피해를 준다. 상대는 다운되지 않고, 모자가 멈춘 자리엔 사용자의 환영이 비친다. 모으기로 사용하면 본체가 그곳으로 이동하고 본체가 있던 곳에 환영이 생긴다. 즉 이지선다를 걸 수 있는 기술. 사실상 이 악세의 주력 기술이다.

Z+C - 전방으로 나이프를 세 개 투척한다. z축 범위가 넓으므로 상대가 점프할 것 같으면 격추시켜주자.

V+XC - 모자에서 폭죽과 함께 보라색 비둘기 세 마리를 날린다. 폭죽에 맞으면 날아가고 비둘기에 맞으면 그냥 다운된다.

Z+XC - 장미를 휘두른다. 앞뒤 범위는 썩 나쁘지 않지만 좌우범위는 썩 좋지 않다. 주로 z+x로 상대를 속인 다음 쓰면 잘 맞는다. 명중시 상대를 끌고와[38] ?박스에 가두고 칼을 잔뜩 꽂는다. 참고로 피가 마구 튄다(...). 그리고 상자가 열리는데, 마술이 실패해서그야 피가 그렇게나 튀었는데 어떻게 얼버무릴래당황해하며 끝난다. 그런데 여기서 일정 확률로 성공하기도 한다. 이럴 경우 화려한 무대장치 효과와 함께펑!!피격자가 날아간다. 도박성 기술인데 확률이 좀 적어서 영... 그래도 발동이 꽤나 빠르고, 마술이 실패해도 데미지가 썩 나쁘진 않다.

1회전+XC - 카드를 앞으로 뿌린다. 피격판정이 길게 지속돼서 막더라도 방심하고 가드를 풀면 맞게 된다. 맞으면 카드 세 장을 맞은 사람이 고르는데, A가 나오면 몇 대 맞고 뜬다. K를 고르면 칼이 무수히 꽂히고 다운된다. 조커를 고르면 잠시동안 조작키 몇 개가 엉키는 디버프에 걸린다.

아이템 위에서 Z+X - 아이템을 모자로 덮어 '수상한 상자' 아이템으로 만든다. 상자를 까면 물약이나 캡슐이 나오는데, 캡슐엔 블레이드를 제외하면 전부 약한 악세사리 뿐이다. 물약은 대체로 피로리움[39]이 나온다(...).
심리전이나 도박성 기술, 한 바퀴 커맨드 기술이 있어서 잘 써먹긴 힘들다. 사실 잘 써도 그렇게 좋진 않다

1.110 이빌 스파이크

4700원. 파계승 전용. JMP+1

원래 드래곤 스파이크와 마찬가지로 SPD-1이 붙어있었으나 상향으로 없어졌다.

드래곤 스파이크에 대응하는 파계승의 액세서리. 이빌 드래곤에 비할바는 아니나, 드래곤 스파이크는 따위로 취급할 정도의 성능을 보유하고 있다.

1.111 이말년 가방

5900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

인기 웹툰 작가 이말년의 창작의 혼이 담긴 가방. 「이말년 씨리즈」의 인기를 널리 알리기 위해 특수 제작되었다. 2012년 8월 14일부터 9월 11일까지 판매하였다. 기술은 와장창,단행본 어택,불타는버스,썰렁개그,시공간이 오그라드는 랩

이 액세서리를 착용한 상태에서 공격을 맞을 때마다 원고가 흩날리는 이펙트가 발생한다.

다른 기술들은 평이하지만 V+XC의 성능이 꽤나 충격적이다. 공중에서 빠르게 이말년씨리즈 단행본으로 내려찍고 그와 함께 잠시동안 일정 범위에 돈다발을 날리는 공격인데 이 찍는 것이 방어가 불가능하고 상대를 띄우는 효과가 있으며, 돈다발은 야수(황인)의 변신중 V+XC로 나오는 그 깃털과 같은 효과를 지녔는데 일단 단행본 찍기에 직접 맞으면 이건 확정으로 들어가며 그와 함께 추가타가 매우 손쉽게 가능하다.

지금은 v+xc를 막을 수 있게 너프됐지만, 여전히 강력한 편이다.

1.112 익스팬션 암즈

4200원. 보그 전용. TEC+2

본격 저격왕 악세서리. 기탄 사격이 탄환발사로 바뀌며 다중조준으로 다수의 적에세 탄환을 날리는 것이 가능하고 대공사격은 적중하면 탄환을 난무하는 필살기가 된다. 이 악세의 백미는 필살기조작으로 사용가능한 저격모드. 저격모드가 되면 배경이 매트릭스틱하게 변하면서 지형너머의 적도 투시가 가능한데 자동적으로 적에게 조준이 되며 조준 타겟 변경이 가능. 이 상태에서 발사하는 탄은 조금 느리지만 지형을 무시하고 저격이 가능하다. 덕분에 난전이나 팀전에서 상당한 위력을 발휘한다. 저격능력외에도 다른 공격능력도 부족하지 않기 때문에 1:1도 나름대로 커버 가능. 현재는 오딘 그레이브의 무지막지한 유도+사거리를 가진 창 던지기 기술 덕분에 점프만으로도 회피가 쉬운편인 저격의 입지가 많이 좁아진 편이다.

여담으로 zxc 상태에선 캐릭터가 엎드링 상태로 사격을 하는데, 치마를 입은 여성 캐릭터 스킨을 착용했을 경우 판치라 연출이 가능하다.

1.113 인드라의 창

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

고대 인도의 번개의 신 인드라의 힘이 깃든 창. 번개를 떨어뜨리거나 전설에서 인드라가 타고 다녔다고 하는 흰색 코끼리 아이라바타(Airavata)를 소환하여 공격한다. 아이라바타를 직접 타고 공격하는 것도 가능하다.

Z+C->C->C - 창을 휘둘러 공격한다. 2타, 3타에는 조준한 상대 쪽으로 자동으로 방향을 전환하는 기능이 있다. 2타까지는 MP소모가 없는데, 길티 크로스의 Z+X->C와 달리 보이는 것에 비해 실제 공격 범위가 좁고 데미지도 그리 좋지 않다. 3타 사용시 MP 2.1을 소모하며, 이것이 명중했을 경우 MP 2.1을 추가로 소모하고 사용자의 오른쪽에서 아이라바타가 나타나 코를 휘둘러 상대를 대각선 왼쪽으로 약하게 날린다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다.

Z+X - 창을 빠르게 내려쳐 공격한다. MP 4.2 소모. 공중의 상대도 무조건 세우는 성능이 있으며, 공격이 명중하면 아이라바타가 나타나 지면을 발로 찍어 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. 처음 공격에 맞았더라도 아이라바타의 지면 찍기는 방어가 가능하다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다. 처음 창을 내려치는 공격은 위력이 매우 약하다.

D+XC - 번개의 힘이 담긴 창을 지면에 내려쳐 번개를 떨어뜨려 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 번개에 맞아 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 번개를 한번 떨어뜨린 후 다시 번개의 힘을 모아 넓은 범위로 전기를 방출하여 상대를 날려버리는데, 모으는 동안 슈퍼아머 상태가 되며, 이 공격은 방어가 불가능하다. 전기 에너지가 방출되는 순간에 MP 4.2 추가 소모.

V+XC - 공중에서 지면 대각선 아래를 향해 번개를 방출한다. MP 6.3 소모. 방향키 입력으로 번개의 방출 방향을 조절할 수 있으며, XC를 누르면 곧바로 기술을 취소하고 내려온다.

앞뒤앞+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP소모 속도는 블랙 캣과 같다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 이동은 할 수 없다.

  • C - 번개 구슬에서 번개를 떨어뜨려 지면을 공격한다. MP 4.2 소모. 사용자가 번개가 떨어지는 위치를 조절할 수 있으며, 발동 속도가 상당히 빠른데 이 번개 떨어지는 위치가 다른 사람들에게도 다 보이기 때문에 아주 느린 상대가 아닌 이상 맞히기 어렵다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.

Z+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP 소모 속도는 앞뒤앞+XC와 같고, 사용하는 기술이 다르다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 앞뒤앞+XC와 달리 느린 속도로 움직일 수 있다.

  • C - 아이라바타가 코를 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모. 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 경직됐다가 쓰러지는 것으로 바뀐다. 블랙 캣이 이것보다 훨씬 더 효율 높은 변신상태 공격을 MP소모 없이 사용하는 것과 비교해 보면, 그냥 블랙 캣이 비정상인 듯하다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • V - 아이라바타가 앞으로 도약하며 앞발로 지면을 찍는다. MP 2.1 소모. 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며, 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.

성능은 아주 좋다고 하기는 어렵지만, 확실히 플레이하는 재미는 있는 액세서리다.
테스트 서버에서 처음 공개될 때는 앵커스(Ankus)라는 이름으로 나왔는데, 이는 코끼리를 몰 때 쓰는 막대를 가리키는 산스크리트어로, 구글에서 Ankus라고 검색해보면 게임에 나오는 것과 똑같이 생긴 실물 사진들을 볼 수 있다. #

1.114 인디고 블래스터

버밀리온 블래스터의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 50개+서바이벌 메달(블루) 150개로 얻을 수 있다.

외형은 버밀리온 블래스터의 빔 부분이 파란색으로 바뀐 형태인데, 버밀리온 블래스터와 다르게 기본상태에서의 색과 공격할 때의 색이 꽤 차이가 난다. 단, D+X나 C 4회째, X 2회째처럼 회전시켜서 공격할 때는 기본상태와 동일한 색상이다.

버밀리온 블래스터와의 차이점은 다음과 같다.

  • C 1,2회째의 공격 속도가 빨라졌다.
  • C 5회째의 사용 전 딜레이가 줄었다.
  • X 1회째의 공격 범위가 넓어지고 사용 전 딜레이가 줄었다.
  • Z+C, Z+X가 블래스터 팩의 그것으로 바뀌었다.
  • D+C가 B+XC로 바뀌고, 캐릭터 고유의 D+C를 사용할 수 있게 되었다.
  • D+X->XC가 D+X->X로 바뀌고, 사용 후 딜레이와 쿨타임이 줄었다. 덕분에 원본으로는 잘 맞춰서 하지 않으면 안 되었던 D+X->XC(여기서는 X)->D+X를 손쉽게 할 수 있게 되었다.
  • V+C의 속도와 비행거리가 줄고, 비행 도중 방향을 바꿔서 한번 더 쓸 수 있게 되었다.
  • V+C+X의 방향전환이 가능해졌다.
  • V+C->C가 V+C->X로 바뀌고, 돌진 거리가 줄어들었다.
  • V+C의 지속 시간이 늘고, V+C->X 입력 시간이 늘어났다.
  • V+C 사용후 공중 기술 사용이 가능해졌다.
  • V+XC의 사용 전 딜레이가 줄고, 원본에선 허세범위였던 것이 실제 공격 범위가 되었다.
  • D+XC의 데미지가 오르고 명중시 돌진 거리가 줄어들었다.

정말 차이가 크다. 이것보다 원본과 레어 차이가 많이 나는 액세서리가 없을 정도다.
이중에서 C 5회째, X 1회째 공격 전 딜레이, Z+C, Z+X, V+XC, D+XC를 제외한 나머지 차이점들은 본래 테스트 서버에서 2010년 11월 30일부터 12월 21일까지 3주에 걸쳐 버밀리온 블래스터에 적용되었던 조정안이었다. 그런데 2011년 1월 7일 패치로 완전히 백지화되고, 얼마 뒤에 인디고 블래스터가 추가되었다.

1.115 인라인스케이트

4500원. 닌자, 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-2 SPD+2 DEF-1

인라인 스케이트를 착용한다. 아이템 사용 불가.
능력치에서 제법 손해를 보는 데다가 변경되는 공격들의 판정이 영 좋지 않고 필살기는 시동기를 맞춰도 후속타가 맞지 않는 등 문제가 많았다. 이대로 잊혀지나 했지만 결국 2009년 12월 17일 구 액세서리 개편에서 상향. 내용은 다음과 같다.

- D+X 기술의 공격 판정이 변화되었습니다.(상대를 약하게 날립니다.)
- D+X 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경 되었습니다.
- Z+XC 기술에 록온 효과가 추가되었습니다.
- Z+XC 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경되었습니다.
- V+X 기술이 지상에 있는 대상에게 맞추기 쉽도록 변경되었습니다.
- D+XC 기술이 추가되었습니다.
[전방을 향해 고속으로 돌진하는 기술.
관통 효과가 있고 부딫힌 적을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]
- V+X -> XC 파생 기술이 추가되었습니다.
[지면을 향해 고속으로 양발 내려차기를 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]

영 삑사리가 많던 필살기가 수정되었고 기소모가 없는 번지기 추가에 추가기술등등 좋은게 많이 추가 되었다. 하지만 기본기가 여전히 좋지 않고 능력치문제는 해결이 되지 않았으며 워낙 오래된 악세여서 그런지 잘 보이지 않는다. 새로 추가된 기술들의 성능이 좋은편이라 관통능력이 있는 대쉬약강은 고릴라나 기타 변신 악세서리에 대처가 가능하고 점프 공격 파생기는 적중하면 강공격으로 추가타를 넣을수가 있어서 나름의 활약이 가능하다. 추천 캐릭터는 그런대로 공격이 높고 점프도 높으면서 방어도 높은 팔랑크스. 힘이 떨어지긴 해도 자체 힘이 높은터라 커버가 되고 느린 스피드에 향상을 기대할 수가 있으며 높은 점프덕에 점프공격 활용도 용이하다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.116 인어의 꼬리

3600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

안드로이드 제외하고 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 색 빼고 다른 점은 없다. 배틀 카드 때 했던 짓을 그대로 재현했다.
x-x 주먹으로 한번 때리고 물방울을 뿜어내는데 성능은 굴욕기다. 물방울이 데미지가 엄청 안좋고 상대방이 막공하면 물방울 공격이 끝나자마자 가드도 못하고 처맞는다.
c-c-c 주먹으로 오른쪽 왼쪽을 한번씩 치고 꼬리로 때린다. 꼬리는 다단히트 판정이라 한번 때리는줄알고 가드를 풀었다가 맞는 경우가 꽤 있다.
v-x 지느러미로 때려서 상대를 올린다. 보통은 파계승으로 점필이랑 같이 콤보한다.
z-x 조개를 소환해서 진주알 을 부채꼴 방향으로 3개 발사한다. 사거리는 숄더캐논의 대포 날리기에 판정은 군인의 수류탄 던지기다.
z-c 이 악세사리의 궁극기, 방울을 자기몸에다 실드처럼 걸치는데 딜레이가 조금 있어서 다 걸치기 전에 맞으면 캔슬된다. 하지만 효과가 엄청나다, 냉기와 화염에 절대 맞지않는 효과다, 이 실드를 걸치고 화염,냉기 공격 다 씹고 자기 공격만 쑤셔넣는걸 보면 상대는 기가 찬다.[40] 그리고 팀원에게도 걸어줄 수 있다. 팀원에게 걸어줄땐 둘다 무적판정이니 캔슬도 못 시킨다(..)자신이 열정의글러브나 빙정권 같은거면..
d-xc 달려가다가 높이 튀어오르더니 땅에 들어가서 잠수한다, 이 상태에선 잠수한 방향으로 천천히 가고 마나가 점점 줄어든다. 몰론 상대에겐 안 보인다, 이 상태에서 잠수를 풀면 땅에서 튀어오르고 상대가 맞으면 튀어오른다.
z-xc 화염의 가방처럼 자기의 몸 주위에 물고기를 소환한다, 몰론 중복소환은 불가능하고 지속시간이 끝날때까지 필살기랑 대쉬필을 못쓴다, 이 물고기는 몸 주위를 돌아다니는데 물고기에 맞으면 벌벌떨면서 밀린다.

쓸 사람만 쓰는 초마이너 악세였지만, 최근에 화염속성의 사기악세들이 많아지면서 래더에서 카운터픽으로 종종 쓰인다.

1.117 인페르노 블릿

이그니션 블릿의 한정판 버전.

상술 앞에서는 밸런스고 뭐고 없다는 걸 제대로 보여준 액세서리2.

이게 없었더라면 이그니션 블릿 또한 상향될 이유가 없었을 것이다. 그것도 갓이터 때와는 달리 판매기간 중에 상향을 했으니 대놓고 밸런스를 버리고 당장의 수익을 택하겠다고 광고한 셈이다. 특별히 문제있는 성능이 아님에도 불구하고 한정판이라는 특수성을 이용, 판매량을 극대화하고자 미친듯한 사기 액세서리로 상향해 놓았다. 아예 처음부터 대놓고 사기로 나온 것보다 더 욕 먹어 마땅한 사례.

일부 공격에 화염속성이 들어가 있는 것이 원본과의 차이점이다. 이 때문에 원본과는 달리 수인 낙법이 안 된다.

1.118 일루젼 트럼프

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능.

기본대기자세가 카드를 가지고 묘기부린다 가끔 렉이걸리면 카드랑 손이 따로논다....
전체적으로 기술 하나하나 놓고보면 좋지도 나쁘지도 않은 액세서리이지만 콤보가 심하 사기적이다
jxc(모으기) zx dx zc dxc

다만 zc부분에서 중간막기가 되는데 의외로 모르는사람이 많아 웬만하면 먹힌다 설사 알더라도 zc 대신 xx x를 넣어주면 되므로 별의미가 없다
성능은 준수한데 쓰는사람이 없다...

1.119 일렉소드 건

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-2 TEC+1 SPD+1

장난감총을 위장한 위험 무기라는데 실제로 위험하긴 하다. 다만, 기를 다 소모하면 블레이드급의 잉여가 되기도 한다.
공중에 뜬 적을 잡는 기술이 있고 점프 필살기가 좀 악랄하다.
시전자의 공격력과 피격자의 방어력이 큰 차이가 나지 않을 경우 필반만 갈기다보면 기력을 다 썼을때 딱 적이 죽어있다.

1.120 일렉트로 패널

4000원. 전체 캐릭터가 착용 가능. 피라미터 변화 없음.

유저 아이디어를 착안해서 만든 악세이다. VXC범위도 뛰어나고 막기도 까자로운데 선,후딜은 거의 없어서 VXC만 줄기차게 써도 절반 이상은 먹고 들어가는 악세. 점필이 좋은 악세중에 평범한 성능의 악세는 없다심지어 강제로 세우는 기술과 악세 착용시 변화하는 기본기에 전부 자동 파생기가 있어서 상대하기 까다롭다.

쌍수검 뇌전, 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있다.

1.121 일렉트론 실드

4500원. 가드리스 전용. 파라미터 변화 없음.

처음으로 나온 가드리스 전용 액세서리.

원거리 공격을 가드했을시 mp를 소모해서 원거리 전기공격이 저절로 나간다.
원거리 악세한테 빅엿을 선사할수있는 악.
변신할시 패시브로 철벽방어가 붙는데 방어시 밀리는 거리가 반 감소한다.

1.122 일렉트릭 메이스

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

전기속성을 띄는 두자루의 메이스.

z -x 등에 맨 메이스를 장비,해제한다. 장비시 약간의 전기이펙트가 발생하지만 공격판정은 없다. MP소모 없음.
메이스를 장비한 후 기술들[41]
c-c-c 메이스를 찌르듯이 전방으로 휘두른다. 막타엔 전기속성이 붙어있으며 데미지도 준수하고 무엇보다 판정이 넓어서 좋은편,
x-x 메이스로 한번 찌르고 전기속성 띄우기로 마무리하는 기술,첫타의 범위를 이용한 끊어치기도 가능.
z-c 메이스를 들고 자세를 잡는다. 이때 공격이 들어오면 상대에게 벼락이 떨어진다.
d-c 빠른속도로 메이스를 살짝휘둘러 전기속성타격.판정도 좁고 데미지도 미미하지만 발동이 빠르기때문에 간간히 쓰이는 편.
d-x 메이스를 내려쳐 전기속성타격으로 띄운다. 전방 판정이 좋아서 자주 쓰이는 편이지만 다단히트 판정이라 반격먹을 확률도 높기때문에 주의해야 한다.
v-x 메이스를 아래로 찌르며 전기속성타격. d-x만큼이나 판정이 좋아서 자주쓰는 기술. 다단히트 판정이다.
v-xc 공중에서 아래쪽 대각선으로 전류를 지속적으로 방출한다. 히트시키면 보통은 2번이 한계이지만 구석으로 몰거나 지상과 천장사이가 낮은 맵에서 히트시키면 5번 정도의 엄청난 데미지가 들어간다. 버튼을 땜으로서 캔슬도 가능하고 후에 점프공격을 시전할수도 있다. 이 점프필살기야 말로 최고의 밥줄 기술이라 할수있다.
d-xc 세로로 메이스를 들고 돌면서 돌진한다.점프상태의 적에게 히트 시 꽤나 먼 거리를 날려보낼수있다.
z-xc 조준된 상대에게 벼락을 꽃는 기술, 기습용으로 적당하며 히트 시 적을 띄우기 때문에 메카신 같은 좁고 번지가 가득한 맵에서 나름 효율을 볼수있다.

악세사리 자체의 성능도 좋고 장비했을때의 간지도 상당하지만 이상하게도 쓰는 사람은 보기힘든 악세사리 중 하나.
레어버젼으로 냉기속성을 띄는 프로스트 메이스가 존재한다.

1.123 임팩트 체인

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 JMP-2

한눈에 봐도 육중해 보이는 철퇴를 장비한다.

공속이 매우 느리지만. 장거한도 못하는 슈퍼아머판정을 가진 철퇴 돌리기(…) 와 괴랄한 철퇴회수 콤보 덕분에 지하감옥 등 좁은 맵에서 무지막지한 위력을 발휘한다.

1.124 임팩트 체인 골드

임팩트 체인의 레어 버전. 서바이벌 메달(옐로우) 150개로 얻을 수 있다.

원본과의 차이점은 철퇴회수의 쿨타임 감소. 황금철퇴 덕분에 어그로는 더 끈다.

1.125 임펄스 프레임

3900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

쓰면 마치 자세가 로봇같이 보이는 액세서리.
후술하겠지만 필살기가 쓸데없이멋지다.

Z+C  :좀 길다란 레이져를 천천히쏘는데 거리가 되면 2히트까지 맞게 된다. 견제용으로 쓰기 적절하다.

Z+C(모으기):커다란 구체를 만들어서 쏜다.
발동시간이 좀 걸리는 단점이 있지만 가드불가에 맞은 상대는 띄워지게 되어 상대의 가드를 뚫는데 유용하다.

Z+X:팔에 달린 칼날으로 슥 벤다. 시전속도가 굉장히 빨라 띄운 상대방을 세우는데 매우 유용하게 쓰인다.

Z+X(모으기):칼날을 크게 모아 벤다.
맞게 되면 날라간다. Z+C마냥 가드를 뚫는다는건 좋지만 판정이 영 좋지 않아 쓰이질 않는다.

D+XC:전방을 칼날으로 베고 지나간다.
맞은 상대는 살짝 공중에서 경직을 먹게 되고 플레이어는 대쉬상태를 유지하게 된다.

V+XC: 공중에서 칼날을 직선으로 내리꽂는다.
맞게되면 상대는 띄워진다. 또한 플레이어는 내리꽂는 방향을 정할 수 있다.

Z+XC:이 악세의 간지폭풍기.길다란 레이져를 뽑아내는데 맞게 되면 어 딜도 망가끌여당겨서 칼날로 슥슥 베다 경직을 먹인 후 화려하게 레이져를 쏴 마무리한다. 이 필살기덕분에 이 악이 그나마 간지터지는 악세가 되었다.

커맨드(앞뒤앞)+XC:D+XC를 제자리에서 사용한다.

그럭저럭 성능 자체는 쓸만하고 간지폭풍일격기가 있는데도 불구하고 버려진 비운의 악세다. 그래도 악 자체가 기본기의 연장선 같은 느낌이라 심판자나 시크릿가드나 다크매터를 잘 쓰는 유저가 쓰면 발군일 액세서리.
  1. 이걸 아는 사람은 별로없다. 이렇게 각성이 되면 십중팔구 폭발에 맞고 낙사당하거나 점필도 안 썻는데 각성이 돼서 당황한다
  2. 모든 XC 기술에 대응하는 것은 아니다.
  3. 사실 아이스 스톤 대쉬 필살기 존재의 의미 자체가 필살기로 이어 가는 콤보다. 개발 의도도 그러하다.
  4. 격투가와 가드리스 둘 다 남자는 SPD 5인데 여자는 SPD 6이기 때문이다.
  5. 서브 로봇의 능력이 MP를 소비해 최하의 가치를 지닌 우드 스틱(각목)에서 최고의 가치를 지닌 메가빔 캐논이 나오기 때문에 도박성이 짙지만 이 또한 변수로 작용한다.비단 이 악세 뿐만이 아니라 기력 회복을 하는 액세서리나 이론상 기력이 4줄이나 되는 모던 암즈에도 상성이 좋다.쓸 일이 없는 미니건으로 재빨리 바꾼뒤 서브 로봇을 써서 근접 아이템을 얻어도 중박,라이플이나 공이 나오면 대박인 격이다.
  6. 전자가 두명이라면 교대하며 하면 되고, 후자가 두명이라면 기가 빨리 회복되어 교대할 필요도 없다.
  7. 제대로 맞추면 한방이다(...).
  8. 9할정도의 확률이라 생각하면 쉽다
  9. 해당 항목의 1번(使臣) 또는 5번(邪神) 중 하나로 추정. 일단 死神은 확실히 아니다.
  10. 자신의 MP는 50%를 소모하며, 상대방의 MP는 근 80% 가량을 빨아버린다.
  11. 그리고 좋아한다!
  12. 지뢰포트는 오픈 베타 때부터 있었다.
  13. 다만, 군인이 장착할 시 일부 기술의 성능이 강화되는 효과가 있다.
  14. 사실 발사체의 사거리만으로 놓고 보면 암바주카와 같은데, 암바주카는 범위공격이라 실제로 공격이 닿는 거리가 좀 더 길다.
  15. 반대로 말하면 그런 경우 외에는 쓸모도 없고 기력만 많이 먹는 기술.
  16. 실패시 빈틈이 크니 주의
  17. 불태워 띄우는 공격들은 모두 빽실드 효과를 무시한다.
  18. 1776년 7월 4일. 미국이 독립을 선언한 날이다.
  19. 3단계 변신을 하면 평타하나하나가 타 악세 필살기 급이다. 대쉬필은 핵폭발급 데미지, 다만 덩치가 매우크고 점필뺴고 전부다 근접기술이라 맞추기 매우매우 힘들다
  20. 속성 내성의 최대 한계치는 99%이다.
  21. 캐릭터 기본 기술인 팔꿈치 공격도 포함.
  22. 명중할수록 10%씩늘어나며 최대30%까지 늘릴수 있다.
  23. 즉 범위는 일직선. 운명의 부츠 Z+C를 생각하면 된다.
  24. 파계승의 컨셉이 그러하듯, 이빌 드래곤도 용발톱에 대적하기 위해라고 쓰고 개발러버리기 위해라 읽는다! 만들어진 액세서리라는 설정/
  25. 카더라에 의하면 윈디소프트의 연락을 작가가 씹었다고 한다(...). 작가가 골수우익이니 당연한 결과일지도.
  26. 예를 들면 팔콘의 필살기를 돌려주면 상대방이 그대로 팔콘한테 당한다. 그리고 원래 악세는 다시 그 스킬을 쓸때 제한이 있다거나 조금 시간이 지나야 사용 가능한데 이건 그런거 없다. 그냥 zx 하면 계속 사용 가능하다. 몰론 전부 다 가능한게 아니다, 어떤것들은 흡수해서 돌려줘도 판정이 툭하고 쓰러지는걸로 바뀐다. 예를 들면 메카핸드의 zxc같은 기술들.
  27. 당연하지만 팔콘의 날리기를 흡수하고 이걸로 쓴다해도 팔콘이 진짜 날라가는건 아니고 공격한 유저의 분신이 앞으로 나오고 판정,데미지를 똑같이 돌려주는거다. 이건 zc도 마찬가지
  28. 그러나 모으는 시간이 상당히 오래걸려서 다 도망가기 일쑤다..
  29. 그러나 이 공격 역시 삑사리가 자주 난다...
  30. TEC 7인 안드로이드1호도 못 끼고, TEC 2인 트윈스(알파)도 못 낀다.
  31. 심판자의 XX로 띄우고 이 공격을 할 경우 100%로 세우기가 된다.
  32. 심판자에 덩치가 커지는 데스트로소카드로 강화하면 바운티헌터의 zx기술과 길이가 같다 참고로 바운티헌터의 zx는 전방으로 레이저총을 발사하는 원거리!!기술이다
  33. .. 는 아니고, 한때 오류로 인하여 무제한이 풀린적이 있었다, 현재는 모두 회수된 상태.
  34. 단, 일방적으로 자리가 변하는 특정 맵은 지정된 자리에서 부활
  35. 다만 자신이 상대보다 안보일정도로 위에 있거나 아래에 있으면 조준 위치도 그만큼 위나 아래에 존재하게 되어 상대에게 안보이도록 폭격 가능. 건물 안에서 사용하는 경우 역시도 그렇다. 그래서 이 스킬은 안보이는곳에서 사용하는게 가장 좋다
  36. 이때 기존 보급상자가 남아있으면 하나를 더 만들 수 없다.
  37. 이 은신한 저격수는 사실 잘 보면 흐릿하게나마 보인다. 스타크래프트에서 클로킹 유닛이 흐물흐물거리게 보이는것을 생각하면 될듯.
  38. 피격지는 무조건 사용자의 왼쪽으로 끌려온다. 그리고 사용자는 오른쪽으로 약간 물러선다. 낭떠러지에선 유의...
  39. 효과가 어마무시하다. 독약과 마나약을 세번먹는효과와 스피드약, 파워약이 합쳐져 있다. 즉 먹으면 마나도 채우고 피라미터도 파워업하는데 피가 1줄 가까이 떨어진다.
  40. 이럴때 상대는 실드가 풀릴때까지 튀거나 속성이 다른걸로 때린다. 보통 평타같은것이 속성이 없지만 예외는 있다. 공격이 전부 냉기 혹은 화염속성이면 점프 약공으로(무속성 판정) 이겨야된다(..)
  41. 장비하기 전의 기술들은 장착한 스타일 그대로이다.