겟앰프드/액세서리(ㅈ)

겟엠프드 액세서리
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그 외 · 미출시 · 에픽

1 액세서리 리스트 (ㅈ)

겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㅈ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.


표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리

  • 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.

1.1 자석 팔뚝

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-1

왼팔에 큼직한 전자석을 장착한다. 2010년 7월 22일 액세서리 밸런스 개편 때 상향되어 꽤나 쓸만해졌다.

※액세서리 착용으로 추가되는 모든 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+C - 철가루를 뿌려 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 잠시동안 시야가 매우 좁아진다. 자신이 있는 위치를 제외한 나머지가 검게 가려지는 형태. 데미지는 매우 약하다. 상향으로 발동속도가 빨라지고 공격 범위가 약간 넓어졌다.

Z+X - 쇳덩어리를 모아 날린다. MP 4.2 소모. 쇳덩어리는 상대나 장애물에 닿거나 일정 거리 이상 날아가면 폭발한다. 상향으로 발사 전 딜레이가 줄어들고 폭발에 자신은 피해를 입지 않게 변경되었다. 그리고 상향으로 모으기가 추가되었는데, 쇳덩어리가 커지고 그와함께 데미지가 강력해지고 상대를 관통하는 성능으로 바뀐다. 모으기 사용시 MP 소모량에는 변화가 없으나 발사 전 딜레이가 길어진다.

V+XC - 전방의 벽에 달라붙은 다음 벽 너머를 향해 점프한다. MP 2.1 소모. 일정 거리 내에서 떨어져서 사용하면 바로 벽으로 빠르게 이동하여 달라붙는다. 상향 전에는 벽에 붙은 다음 착지 전까지 아무것도 할 수 없었으나, 상향으로 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있게 변경되었다.

D+XC - 상향으로 추가된 기술. 전방으로 빠르게 텀블링을 하며 크게 도약 후 자석으로 지면을 내리찍는다. 찍기 판정. MP 2.1 소모. 데미지는 약하지만 기술의 발동속도가 대단히 빠르고 공격 범위가 상당히 넓다. 공격 판정 방향은 사용자가 보는 방향으로 발생하며, 사용자의 뒤쪽에도 공격 판정이 있어 상대를 뛰어넘으면서 공격하는 것도 가능하다. 그리고 기술 사용 후 딜레이는 사실상 없는 수준이다. 빠른 캐릭터에 착용하면 그 위력이 배가되는 기술.

Z+XC - 자력으로 상대를 끌어당긴 후 쇳덩어리를 날려 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 자력은 방어가 불가능하고 사거리 내 일직선상의 모든 상대를 끌어당겨 공격하는데, 이 자력의 사거리가 상당히 길다. 일정 거리 이상 떨어져서 공격하면 데미지가 아주 조금 더 강력해진다. 단, 끌어당기는 중에도 무적시간이 전혀 없으니 이때 다른 상대에게 맞으면 기술이 끊기고 MP만 날리게 된다. 다른 기술들은 전부 상향이 됐지만 이 기술은 처음부터 강력하여 상향이 안 됐다.

기본기가 쓸만한 캐릭터나 빠른 캐릭터에 착용하면 강력한 성능을 내는 액세서리인데, 모양 때문인지 잘 안 알려진 것 때문인지 쓰는 사람 찾아보기가 참 힘들다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 나무 보물상자에서 캡슐이 많이 나왔었는데 언제부터인가 더이상 자석 팔뚝 캡슐이 나오지 않게 되었다.

1.2 자월륜

차크람의 레어 버전. 서바이벌 메달(옐로우) 100개로 얻을 수 있다.

외형은 그냥 보라색 차크람 같은데 약간 모양이 다르다. 성능 차이는 다음과 같다.

  • 파라미터 변화가 TEC+1에서 TEC+2로 늘어났다.
  • Z+XC의 회전수가 한바퀴 늘어나고, 가끔씩 맞던 상대가 중간에 옆으로 빠지는 일이 없어졌다.

이거 나오기 이전부터 기간제로 여러번 풀렸던 황금 차크람과 사실상 같은 성능이다. 황금 차크람은 TEC+4이긴 한데 이 게임에서 TEC나 JMP는 조금 떨어져봤자 문제가 없다.

문제는 파계승 캐릭터에 장착하면 무한콤보가 가능한데 그 성능이 가희 괴랄할수준 웬만한 다른사기악세들도 무콤앞에선 장사없다 방법은 zxc jxc zxc jxc... 더욱이 숙달된 자월륜 유저는 zxc만으로도!! 무한콤보를 사용한다고... [1]


어째서인지 오덕들한테 룩딸용으로 적지않게 인기가 있다. 보라색 차크람의 외형이 장미꽃 같다나 뭐라나

1.3 자이언트 피스트

40000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-2 SPD-1

원래는 리얼머니 5200원짜리 액세서리였지만 너무 안 팔려서 G머니 액세서리로 바뀌었다. 그와 함께 가장 비싼 G머니 액세서리가 되었었는데... 나중에 나오기 시작한 GM / RM 병행판매 액세서리들의 G머니 가격이 하나같이 안드로메다로 가는 수준이라 이것도 그저 옛날 이야기가 되었다.

왼손에 착용하는 거대한 기계 주먹. 외형부터 시작해서 모든 기술들이 박력이 넘친다. 업데이트 공지에서는 안 나와 있지만 하드코어 대응 액세서리다. 15세 이상 OFF시 외형 차이는 없지만 일부 기술 사용시 나오는 피 튀는 이펙트가 녹색이 된다. 본래 액세서리 착용으로 바뀌거나 추가되는 기술들 중 X 1회째, D+X, 앞뒤앞+X를 제외하고 모두 STR의 영향을 받지 않았으나, 2011년 7월 28일 액세서리 리뉴얼로 1회전+XC를 제외한 모든 기술들이 STR의 영향을 받도록 바뀌었다.

X->X - 기계 주먹으로 상대를 후려쳐 경직시키고 잡아서 내려쳐 띄운다. 1회째의 왼쪽 공격범위가 대단히 넓고, 상대를 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 데미지도 상당히 강력하다. 본래 1회째의 사용 전 딜레이가 상당히 길어 쓰기가 어려웠는데, 리뉴얼로 꽤 빨라져서 쓸만해졌다.

D+X - 기계 주먹을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 기술 사용시 땅이 박살나는 이펙트가 발생한다.

Z+C - 상대를 붙잡아 뒤로 던진다. MP 4.2 소모. 일단 잡을 때 데미지가 있고, 지면에 떨어질 때 다시한번 데미지를 입는다. 추가 타격시 지면에 떨어질 때의 데미지는 없어진다. 명중시 C를 누르고 있으면 뒤로 던지는 시기를 늦출 수 있으며, 뒤로 날아가는 상대에게 Z+X로 추가 타격이 가능하다.

Z+X - 상대를 붙잡아 뒤, 앞으로 2번 내려친다. MP 4.2 소모. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다.

앞뒤앞+C - 상대의 공격에 반응하는 카운터 공격. MP 2.1 소모. 상대를 끝까지 날려 보내며, 튕겨 돌아오는 상대에게 추가 타격이 가능하다. 이때 Z+X도 먹일 수 있다. 카운터의 발동 속도가 상당히 빠르고 MP소모도 대단히 적은데 이 액세서리의 인기가 너무 저조해서인지 잘 알려져 있지 않다.

앞뒤앞+X - 상대를 붙잡아 전진하며 지면에 3회 내려친다. MP 4.2 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 리뉴얼 이후 데미지가 강력해졌다.

Z+XC - 상대를 붙잡아 끝까지 집어던진 뒤, 튕겨 돌아오는 상대에게 주먹을 날려 다시 날리기를 두 번 반복하고, 마지막에는 잡아서 내려쳐 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 자세히 보면 주먹으로 칠 때는 데미지가 없고, 튕기는 순간에 데미지가 있다. 너무 가까운 벽에 대고 쓰면 중간에 기술이 끊긴다. 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 좀 힘들다.

1회전+XC - 지면을 뜯어내 앞쪽으로 뒤집어버린다. MP 6.3 소모. 공격 준비 동작에 슈퍼아머 상태가 되며, 공격 모션 중에는 무적이 된다. 지면을 뜯을 때 범위 내의 상대를 미끄러뜨리는 효과와 함께 데미지를 입히며, 지면을 뒤집을 때는 뜯을 때보다 더 강력한 데미지와 함께 상대를 날려버리는 공격 판정이 발생한다. 뜯을 때와 뒤집을 때 모두 넘어진 상대에게도 명중하며, 방어가 불가능하다. 이 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

리뉴얼 이후 꽤나 괜찮은 성능이 되긴 했지만, 다른 액세서리들이 워낙 강력해서 상대적으로는 약한 편이다. 그리고 액세서리 성능에 비해 파라미터가 좋지 않다. SPD를 깎는 만큼 STR이나 DEF를 올려줬더라면 좋았을 텐데 올려주는 게 아무것도 없다.

여담으로 버그가 굉장히 많았고 지금도 많은 액세서리이다. x-x기술을 쓸 때 바닥에 내치는데, 그 방향이 어딘가로 튀는 버그와 필살기를 쓸 때 한번 잡아 던지고 그대로 굳어 발동이 중지되는 버그도 있다.

1.4 장풍팔찌

4500원. 사이버돌쇠 전용. STR+2 DEF-1

진동벨트에 이은 두번째 사이버 돌쇠 전용 액세서리. 사실 팔찌의 형상을 한 죽창이라 카더라. 하급 힘카를 발라서 죽창 컨셉으로 노는 사람들도 있다.
C->C 와 X 에 각각 3타, 2타째의 백열장수 공격이 추가되고, Z+XC 가 전진 백열장수 공격으로 변경된다.혼다

배치기 이후 X->X 를 추가 공격으로 넣어주면 상당한 위력이 나오고 Z+XC 도 풀 히트시 데미지가 여타 필살기들과 비교가 불허한 데미지를 보여주지만, 안그래도 낮은 사돌의 방어력을 또 깎는 바람에 격투가의 점발같은 기술 한 대만 맞아도 위력좀 낮은 필살기급 데미지를 받아, 통상의 데스매치에서 멋모르고 굴렸다간 급사상 확정 티켓을 받게 된다.
1:1 에서는 살을 내주고 뼈를 친다는 생각으로 싸우면 나름대로 쓸만하다. 특히 돌쇠 고수들이 DX->X 를 이용한 콤보를 사용할 때는 말 그대로 충격과 공포. 배치기 5대쯤 맞고 X->X 까지 다 맞으면 캐릭터가 어느새인가 죽어 있다.

하지만, 쓰기 쉽고 강력한 선배 액세서리 진동벨트의 존재감이 워낙 크기 때문에, 겟앰에서 이 액세서리를 쓰는 사람은 거의 볼 수 없다.

1.5 제트쏘우부츠

2014 겨울 시즌 발암래더매치에서 메달 240개를 모으면 래더매치 메달샵에서 교환할 수 있었던 액세서리.
브레이크 시즌에 150개로 염가 판매를 한 이후 쭉 가격 동결.

<기술표>

● 특수 능력: 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간이 절반으로 줄어들어 재빠르게 멈출 수 있습니다.

Z+C
부츠의 기어를 전환하여 제트쏘우 기술들의 범위를 증가시키는 보조 기술입니다.
기술의 공격범위가 길어지지만 추가적인 대미지 상승은 없습니다.
이 상태에서는 액세서리를 이용한 모든 기술 사용시 MP를 1.0(안드로이드는 3.0) 추가 소비합니다.
해당기술 자체는 MP를 소비하지 않기 때문에 필요에 따라 on/off를 자주 반복해도 부담이 없습니다.

이 액세서리의 백미.
이 기술을 사용 시 부츠에 내장된 전기톱이 늘어나며 범위가 미친듯이 증가하게 된다..

C->C->C, B+C->C->C
제트쏘우를 이용한 3단 발차기 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 록온 성능.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격은 적정 거리에서 사용시 상대의 가드여부와 관계없이 다단히트 판정이 발생합니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대쉬공격같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

브레이크 후에도 발동이 가능하고 역시 Z+C 기술 사용 후 모든 기술의 범위를 늘려주듯이
범위가 다른 기술과 마찬가지로 당연히 미쳤다. 가까이선 옆범위로 각치기가 가능하나 주로 스캐에 착용하기에 데미지를 기대할 순 없다

X->X->X, B+X->X->X
제트쏘우를 이용해 두번 돌려찬 뒤, 서머솔트로 올려치며 뛰어오르는 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 성능이 있습니다.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격에 다단히트 판정이 발생하나 C공격과 달리 가드당했을 경우는 발생하지 않습니다.
3타째 공격의 성공여부와 관계없이 시전자가 높이 뛰어오르기 때문에 빈틈이 적으며,
이후 공중공격으로 상대를 제압해나갈 수 있습니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대시 공격 같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

D+X
제트쏘우를 지면에 끌며 공격하는 서머솔트 기술입니다.
기술의 발생 속도는 느리지만, 공격 거리가 길고 명중한 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

대시공격류 최고의 리치를 자랑한다.
이후 평타 세우기 콤보 혹은 세우고 바로 필살기 사용 등 미친심리전에 이용 가능하나 선딜이 길어 대놓고 쓰면 사실상 맞출수가 없는 기술

V+X
살짝 하강하며 전방으로 제트쏘우를 뻗는 다단히트 기술입니다.
기술에 록온 성능이 있으며, C공격, X공격과 달리 상대와의 거리와 상관없이 다단히트가 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

콤보 마무리로 사용되고, 이외에 낮점후 멀리서 이것만 쓰면 상대는 돌아버린다.

Z+X
대각선 위 방향으로 제트쏘우를 뻗어 공격하는 다단히트 기술입니다.
기술이 발동하는 시점부터 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
다만, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 해당 기술을 연속해서 사용하여 명중할 수 없습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

대쉬 X 공격 후 Z+X로 콤보를 넣어 줄 수 있으며
이 콤보는 옆치로 자주 사용된다. 생으로도 록온에 의외로 넓은 범위 덕에 좁은길에서 붙었다고 좋아하는 상대에게 1데스를 선사할 수 있다.
로켓티어 등 공중에 있는 상대에게 명중하면 세워서 더 치는것을 잊지 말자!

D+XC
제트쏘우 킥으로 힘껏 돌려찬 뒤, 쓰러진 상대를 향해 점프하여 짓밟기 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 3.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

맞는 상대가 불쌍하게 느껴지는데, 상대의 고간을 (...)지그시 전기톱으로 갈아버린다. 에엑따!

V+XC
양 발에서 제트쏘우를 꺼내 대각선 아래방향을 내리치는 다단히트 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

Z+XC, B+XC
제트쏘우를 꺼낸 발로 상대를 내려찍은 후, 돌려차기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 5.3소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.2 소비합니다.)

필살기가 무려 가드 불가기술이다. 세우고 추가타를 막으려는 상대의 심리를 노리면 효과적이다.


대시 짤짤이 플레이로 상대 열을 올리고 한방으로 번지시키는 니가와형 상급 액세서리이나, 이상할 정도로 인기가 없다. 대신 자주 쓰는 사람들은 능숙하게 다루기에 장인을 보고 반해서 (...) 레더메달로 구입하게 되는 경로로 새로운 사용자가 생긴다.

1.6 재활용 가방

3500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

아이템을 집어 넣는건 스페이스 가방과 동일하지만 아이템을 여러개 모아서 다른 아이템으로 바꾸거나 체력을 회복하는 것이 가능. 일부 기본기가 변경되는 장점이 있다. 특히 무기가 왕창 나오는 타이타닉같은 맵에서 활용도가 좋다. 간혹 템전 타이타닉에서 용병이 총들고 설치다가 아이템 잔뜩 주워먹고 로봇을 소환하여 덤벼들기도 한다. 아이템을 끕시다 아이템은 나의원수

2010년 7월 22일에 상향을 받았는데 내용은 다음과 같다.

1) 기존 V+X 공격이 V+XC 기술로 변경 되었습니다.
2) 기존 V+XC 기술이 V+X 공격으로 변경 되었습니다.
3) Z+X 기술을 통한 체력의 회복량이 증가 하였습니다.
4) Z+X 기술 발동 시 슈퍼아머 판정이 추가 되었습니다.
5) Z+X 기술 발동 전의 무적 시간이 빨리 발동 되도록 조정 하였습니다.
6) 일정 개수의 아이템을 모았을 경우 Z+C 기술로 수상한 상자 아이템을 만들 수 있도록 조정 하였습니다

1.7 잭 시리즈

잭 시리즈는 공통적으로 트릭 봄,펌프킨 봄과 같은 할로윈버젼 폭탄 아이템을 폭탄모자와 같이 사용할 수 있다.

1.7.1 잭 트릭

1.7.2 잭 트리트

(잭 트릭과 잭 트리트의 차이는 외형의 차이입니다.)
할로윈데이에 빠지지않는 이벤트 전용 액세서리. 가격은 7일기준 3000GM.
액세서리를 장착하면 호박머리(...)에 팔,다리만 남은채로 변한다. 그렇다고 변신악도 아니다.
장착모습이 의외로 귀엽기때문에 극소수지만매니아층도 있는듯
잭 트릭의 경우는 모바일 멤버샵 이벤트 가입으로 무제한으로 뿌린적이 있다.
이때 얻은 사람의 말에 의하면, 사람들은 할로윈데이 이벤트때 7일짜리를 왕창사서 기간을 비약적으로 늘린줄 안다고...
변하는 기술로는 Z+X와 Z+C, Z+XC가 있다. Z+X,Z+C의 경우 페인트와 심리전으로 이용가능한 고성능 기술. 이후 등장하는 잭시리즈의 전통기술이 되었다.
이에 반해... Z+XC는 희대의 잉여기술. 깔아두기도 애매하고 무적/슈퍼아머판정도 전혀 없어서 쓰다가 맞아죽는다. 간혹 사용에 성공해도 애매한 범위와 조금만 움직여도 사용자가 피격당하는 비극을 겪게된다. 호박을 죽입시다 호박은 나의 원수
여담으로 비매너 플레이로도 자주 이용되는 액세서리인데, 무제한 액세서리를 유저들중 일부가 챌린지를 이용한 비매너 플레이를 일삼고있다.. 조준을 누르면 자세가 낮아지는 모션을 이용하는것인데,
예를들어 이 챌린지 깨면 악세줘요~ 라는등의 방제를 이용해서 도전! 미로찾기 챌린지의 방을 생성-> 이에 낚인 초보유저는 고수와 함께 클리어할 심산으로 가볍게 참가 -> 매크로를 이용하여 자동으로 게임시작-> 잭트릭을 착용한 방장은 잠수 -> 낚인 유저는 혼자 클리어후 외롭게 방을 나선다...와 같은류의 파렴치한 시나리오가 존재한다.천하의 개쌍놈들 되도록이면 이런용도로의 사용은 자제 하자.

1.7.3 잭 킹

(잭 킹과 잭 엠퍼러의 차이는 색깔, 잭엠퍼러는 무제한으로 획득가능하지만, 잭 킹은 이벤트로 기간제만 상점에 풀린 상태,그리고 공식홈페이지의 소개에 의하면 잭 엠퍼러가 여러가지 강화되어있다고 한다.)
2010년 할로윈 이벤트로 진행된 '살아있는호박들의 밤' 에서 얻는 캔디로 합성가능한 액세서리. 기본적인 성능은 매우 좋으며, 잭시리즈의 특수기 Z+X,Z+C도 충실히 갖추고 있다. 특이점은 필살기가 캐릭터 기본 필살기 그대로 사용가능하다는 점인데, 팔랑크스나 여타 캐릭터의 기본 필살기로 연계가능한 콤보가 존재한다. 이중 기본공격시 커다란 호박이 남는데, 이 호박은 시간이 지나면 폭발을 일으켜 근접한 상대방을 날려버린다. 공격범위도 작고 데미지도 작은편이지만, 상대를 심리적으로 압박하는데 있어서는 꽤 좋은 성능. J+XC 기술 역시 블래스트아머의 그것과 비슷하지만 충전이 가능하며, 충전하지 않은상태에선 그대로 상대방 후면으로 관통해버린다. 인기가 굉장히 높았던 액세서리로, 2011년 할로윈 이벤트에서도 특별히 얻을수있다.

1.7.4 잭 엠퍼러

왕관을 쓴 황금색의 호박. 잭 킹과 기술을 공유하며, JXC 모으기 기술이 추가되었다. 블래스트 아머의 그것처럼 날려버리는 기술.

1.7.5 잭 프랑켄

2011년 10월부터 진행된 할로윈 이벤트로 얻을수있는 액세서리.
잭시리즈의 5번째작품으로, 외형은 마치 썩은호박에 나사를 박아놓은것같다(...)
특이점으로는 Z+C,Z+X의 잭시리즈 전통 특수기의 상향인데, 이동속도가 기존의
잭시리즈보다 빠르다.
기본기는 느려서 2타후 3타까지 연결이 안되고 D+X공격은 후딜레이가 묘하게 길어서 여타 콤보에 이용할수 없는 상황.
하지만 모종의 콤보와 정신나간 데미지로 인해 잭 엠퍼러와 비교당하는중.
얻는 방법으로는 낚시에서 할로윈 보물상자를 얻어 판매해서 얻는 소재를 합성해서 얻는 방법과 , 챌린지 '마녀를지켜라!' 클리어후 나오는 보물상자에서 소재를 얻거나, 기본 나무 보물상자가 이벤트기간동안 할로윈 보물상자로 변신, 이것을 PTS를 얻어서 채워 열면 랜덤으로 소재가 등장하는 방식이다.
보통은 챌린지의 소재 드롭확률이 극악이므로(...) 프랑켄볼트와 루나틱문을 함께 얻는 목적으로 낚시를 이용한다.

1.7.6 잭 앰프레스

잭 시리즈의 6번째 작품.
외형을 보면 여왕컨셉인것같다. c공격의 막타는 하단판정 공격이고 타격을 입히기 전에 점프를 해서 반격기를 무시한다.xx공격 마지막엔 점프공격으로 콤보를 넣을수있다. 그리고 D+XC는 상대가 맞아서 넘어지지않으면 폭발이 발동이 되지않아서 다운내성을 가진 상대에게 매우 유용하다. 마찬가지로 일부 챌린지에서 유용하게 써먹을수있다. 대표적인것이 바로 헌터챌린지 시즌2 2랭크이다.

잭 시리즈중 성능이 가장 좋은편.다만 기술이 전부 여성스러워서 잘 쓰이진않는다.

1.7.7 잭 오 랜턴 위자드

할로윈 보급상자에서 일정 확률로 뽑을 수 있었다.
외형도 많이 다르고 기술도 달라서 잭 시리즈에 부합하지 않는 면이 있지만 일단 이름에 잭이 붙어있고 할로윈 악세긴 하다. 그리고 다른 잭시리즈들은 할로윈 시즌에 다 챌린지로 얻을 수 있지만[2] 이건 뽑기로만 풀었기 때문에 많이 차이가 있다.
z+xc외에는 기본공격 변화가 없고 z+xc로 변신이 가능하다. 딱히 성능이 좋지않아 많이 쓰이지는 않는편.나온지 한참 됐는데도 여기에 작성되지를 않을 정도로 존재감이 없다.

다른 잭시리즈와는 다르게 할로윈버젼 폭탄 대신에 사탕 바구니를 전용무기로 삼으며 주위에 아이템이 있다면 모조리 이아이템으로 만들 수 있다.

1.8 저주받은 지팡이

마물의 지팡이의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 100개+서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다.
색이 완전히 시뻘겋게 바뀌었다. 성능상의 차이점은 다음과 같다.

  • Z+C, Co+XC로 날린 지팡이가 벽에 부딪힐 때 발생하던 큰 헛점이 없어졌다.
  • Z+X 기술이 추가되었다. 골든 글레이브 Z+C와 같은 유도 공격이다. 근접 사용시 2타가 되는 것까지 같다. 거기다가 골든 글레이브 Z+C와 달리 백실드를 무시하고 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌다. MP 4.2 소모.
  • V+XC 사용 직후 V+C와 V+X를 사용할 수 있게 변경되었다.
  • Z+XC가 보는 방향에 상관없이 무조건 발이 떨어지는 것으로 변경되었다. 데미지는 마물의 지팡이 Z+XC 북동쪽 보고 썼을 때와 그렇지 않을 때의 중간 정도.
  • Z+XC 모으기가 추가되었다. 지면에 거대한 문을 열어 넓은 범위를 공격하는 기술이다. 기술 사용 도중 공격받으면 기술이 취소된다. MP 8.4 소모.

나머지는 크게 체감할 수준은 안 되지만, Z+X의 추가는 좀 심하게 크다. 이것으로 인해 원본과의 격차가 상당히 심해졌다. 방어불가 원거리 기술을 갖추고 골든 글레이브의 유도공격을 TEC 제한 없이 사용할 수 있게 된 것이다. 상대를 넘어뜨린 후 상대가 도망가거나 공격을 시도하면 Z+X를, 상대가 방어하면 Z+XC를 사용하여 상대에게 빅엿을 선사하는 방법이 일반적으로 사용된다. Z+X를 가까이서 맞으면 공격 판정이 이상한 방향으로 맞기도 한다. 레슬러가 추가된 이후로는 레슬러의 D+X와의 조합으로, Z+X를 먹이고 다운된 상대에게 D+X를 먹여 기상시 무적시간을 줄이고, 이를 반복하는 것으로 상대를 옴짝달싹 못하게 만드는 미친 사용법이 생겼다. 전방향 방어라도 갖춘 게 아닌 이상 상대하기가 대단히 어렵고, 전방향 방어를 갖췄더라도 그거만 믿었다간 십중팔구 Z+XC를 맞게 된다.

1.9 저주의 갑옷

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1

자신의 체력을 소모하여 구체를 생성한뒤 발사하는 액세서리.
구체의 크기에 따라 공격력도 다르며 간드가 상대에게 히트할시 체력이 다시 회복된다. NPC를 공격할 땐 이것이 적용되지 않는다.
Z+X는 구체를 발사하는 기술인데, 모으는 시간에 따라 발사하는 구체의 크기와 판정 다르다.

1단계 - 작은 구체를 빠른속도로 발사한다.
2단계 - 중간 크기의 구체를 전방으로 발사한다. 마지막엔 흩어지며 주변에 화속성 데미지.
3단계 - 큰 구체를 천천히 전방으로 발사한다.

Z+C는 상대를 잡아서 피를 흡수하는 기술. 체력을 소모하고, 명중시 소모한 체력의 두배를 회복한다.
구름전에서 이걸 장착한 사람이 나타나면 바로 강퇴할 정도로 원거리 극뎀에 특화되어 있다. 중간크기의 구체는 마지막 터지는 공격을 가드하기 매우 애매하고 풀 히트시 상대의 피를 3/5를 순식간에 증발시켜버린다.
야수들이 끼는걸 종종 볼 수 있는데 피를 빨리 빼서 야수화하려는 용도로 사용하기도 한다.

아니면 미리 체력을 다 빼놓고 매크로 드러눕기로 죽은 척 하는것도 괜찮다 예토전생!

1.10 저주의 인형

3800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1 TEC+1 DEF+1

어디서 많이 본 듯한 외형의 짚으로 만들어진 저주인형. 고헤이 종이 몇 개와 촛불 두 개까지 달려있는 시메나와(일본의 금줄)를 머리에 끼고 있는 등 왜색이 좀 심하게 들어가 있다. 참고로 일본판에서의 이름은 저주인형 항목에도 쓰여있는 おとり人形 같은 것이 아니라 カースドール(Curse Doll)이다.

이름과 외형에 걸맞게 상대에게 저주를 거는 기술이 주를 이루는데, 정작 이 액세서리에서 가장 많이 쓰이는 기술은 저주와는 별 관계가 없는, 짚인형을 들고 훨윈드를 시전하는 V+XC이다.

2010년 12월 23일 상향으로 Z+C 발동속도가 빨라지고 D+XC 사용 후 딜레이가 줄었다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.11 적룡도

창룡도의 레어 버전. 랜덤 아이템 합성으로 얻을 수 있었는데 2012년 7월 4일 업데이트로 더이상 얻을 수 없게 되었었지만 2014년 9월 24일 현재 투기장에서 얻을수있다.

번개가 불로 바뀐게 전부 같지만 크게 느껴질 만한 차이점이 있다.

  • D+XC, V+XC가 창룡도와 달리 상대를 관통하지 않고 다단히트하며 화염 속성 적용.
  • Z+X->Z+X의 판정이 창룡도는 즉시 공중에 뜨는 것이었으나 적룡도는 잠시 새까맣게 되어 굳었다가 불타면서 공중에 뜨는 판정이 되었다. 이 때문에 느린 캐릭터는 한번 맞으면 계속 맞게 된다.
  • Z+C로 나가는 연무의 마지막타가 화염타격이 된다.

창룡소환을 제외하면 전기속성이 일절 없는 창룡도와는 달리 이런저런 타격에 화속성이 적용되어 속성강화에 이득을 볼수 있다.

1.12 적외선 스코프

그야말로 총질을 위한 악세서리. 능력치 변경은 TEC+2, 군인, 용병의 경우 TEC가 전부 차오른다.

추가되는 기능으로 총, 중화기 계열의 무기의 총탄의 사거리와 발사 속도가 증가되고, 반격기와 필살기가 추가된다. 블래스터건 같은 레이버에는 적용이 안 되는 듯.
라이플을 들면 저격수준의 사격이 가능해지고, 권총 하나 들어도 상대방이 근접하기가 대단히 어려워진다. 상대가 근접을 해와도 반격기로 얼마든지 견제 가능.

지금은 상점에서 삭제되어서 이벤트에서나 가끔 볼 수 있다.

1.13 전설의 투구

3500원. 초인, 갑옷, 팔랑크스, 마인, 가드리스 착용 가능. STR-1 DEF+1

고대의 광전사가 사용했다고 전해지는 전설의 투구. 이름이 참으로 투박하고 직관적이다. 설명과는 다르게 버서커는 이걸 쓸 수가 없다. 그리고 착용 가능 캐릭터들을 보면 대체 왜 트윈스는 착용 가능 캐릭터에 포함이 안 되었는지 의문. 이걸 착용하면 캐릭터의 머리카락 부분이 없어진다.

C->C->C - 이거 때문에 사실상 초인이나 갑옷 외에는 이 액세서리를 쓰기가 좀 그렇다. 왼손 훅 이후 2연속 박치기로 상대를 띄운다. 처음 타격이 격투가의 것과 모션이 동일한데, 모션과 다르게 정면밖에 공격판정이 없던 격투가의 그것과 달리 여기에는 기본캐릭터 오른손 훅에 오른쪽 판정이 있는 것처럼 왼쪽 판정이 있다. 박치기 2회는 좌우 공격 판정이 훌륭하며 마지막 타격은 공격 후 딜레이도 짧은 편. 상향으로 2타 전 딜레이가 줄었다.

D+X - C 3타 모션으로 상대를 띄운다. 공격 후 딜레이가 짧은 편이라 갑옷에 착용하고 X 명중 후에 사용하면 이거 2번 정도는 정말 손쉽게 들어간다. 다만 젤리 갑옷의 D+X 배치기에 비하면 모든 면에서 뒤떨어진다.

Z+XC - 눈에서 레이저 빔히트 비전을 발사한다. MP 4.2 소모. 약한 화염 판정으로 사거리 내의 모든 상대를 관통하여 공격한다. 상향으로 모으기가 추가되었으며, 모으기 사용시 MP를 6.3 소모하며 지속시간이 긴 레이저를 발사하는데 사거리가 짧아지는 대신 상대를 불태워 날리는 판정으로 변화한다. 데미지는 차이가 없다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.14 전투 시리즈

일상생활에서 흔히 사용하는 생필품을 마개조(...)하여 전투용으로 개조했다는 액세서리 시리즈.

나온지 오래된 액세서리임에도 불구하고 최근의 공방에서도 쓸만한 성능을 낸다.

1.14.1 전투 마우스

18000G(스코어 퀘스트 완료시 15300G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

주로 사용되는 기술은 지속성있는 붉은 레이져빔을 쏘는 ZX나 뒤로 마우스를 날려 상대를 미끄러뜨리는 DXC다.

우수한 번지력과 변하지 않는 ZC때문에 바운티헌터에 주로 사용하는데 스텝을 밟으면서 DXC를 사용해 상대를 넘어뜨린 다음 ZX를 날리거나 DX-X ZC를 이용하는 편. 숙달자는 신들리듯이 잘쓴다. 바나나 다음으로 상대를 미끄러뜨리는게 중요한 악세.

1.14.2 전투부츠

4750원. 스파이 전용. STR+1 TEC-1 SPD-1 JMP-1 DEF+1

C 3타, X 2타, Co+X, Co+C, V+X, D+X 사용시 빔이 발생하여 공격 범위가 넓어지며 공격 판정이 상대를 넘어뜨리는 베기 판정으로 변경된다. 단 X 2타와 D+X의 상대를 띄우는 성능이 사라지는 것이 단점이다. 해당 공격을 사용할 때마다 MP가 소모되며 MP를 모두 쓰면 기본 성능으로 돌아간다. V+X는 MP 3.5, 그 외 기본기는 MP 2 소모. Z+XC도 회전하며 빔을 날리는 것으로 바뀐다. MP 6.3 소모.

겟앰프드 초창기 레이저윙, 진동벨트와 더불어 사기 액세서리의 대명사였다. 지금은 더 무시무시한 것들이 많이 나와서 묻히지만 V+X만 써도 밥값은 한다.

1.14.3 전투 선풍기

설명에 낡은 선풍기라든가, 재미용 악세서리라든가 하는건 전부 다 페이크다!
이벤트 악세서리인 만큼 얻기가 쉽지 않았으나, 최근은 여러가지 이벤트로 물량을 풀어 이 괴랄한 악세를 만나보기가 쉬워졌다.

Z+C: 선풍기 날을 빼서 날린다. 날려진 선풍기날은 세로로 튀어나가는데 관통 성능이 있고 탄속도 빠르며 기소모도 적어서 우수한 견제기다. 빼서 날릴때도 공격판정이 있다.

Z+X: 선풍기 날을 빼서 가로로 날린다. 탄속은 조준 약에 비해 떨어지지만 가로 방향덕에 범위가 좀더 넓고 근거리에서는 2히트 하는 장점이 있다. 역시 우수한 견제기.

V+XC: 선풍기에서 바람을 일으켜 비행을 한다. 비행이긴 하지만 사실은 전진성 이동기. 기 소모가 적고 3번까지 연속사용이 가능하며, 사용후 통상의 점프 공격이 가능하므로 우수한 활용도를 지닌다. 크리스마스 백의 공중 썰매타기 보다는 이속이 떨어지지만 그 대신 제어하기는 좀더 쉽다. 기술 사용시 캐릭터의 표정이 백미.

Co+C, Co+X: 등의 선풍기로 바람을 일으켜 상대를 살짝 튕겨내 다운시킨다. 발동속도가 빠르고 공격범위도 길어서 우수한 반격기.

Co+XC: V+XC 와 같이 전방으로 날아서 이동한다. 벼랑에 몰리거나 했을시 유용한 탈출기.

D+XC: 선풍기를 앞에 세우고 뒷쪽으로 바람을 일으켜서 엎어져서 돌진한다. 관통성능이 있어서 가드가 어렵고 속도가 빨라서 쳐내기도 쉽지 않다. 대신 적중시켜도 그냥 다운될 뿐이라 다행.

Z+XC: 등의 선풍기를 거대화 시켜 전방을 바람으로 휩쓸어 버린다. 이 악세서리의 설명이 페이크라는걸 증명하는 겟앰프드 내에서 최강의 단발 번지기라고 해도 과언이 아니다. 끝부분 바람에 맞으면 그냥 살짝 엎어지는 정도라서 별것 아닌거 같으나, 클린히트 구간인 선풍기 본체에 근접해서 맞으면 백쉴드건 아이언 너클이건 고릴라건 전부 휭휭 날아가 버린다. 눈에 보이는 범위에 비해 클린히트 구간이 상당히 작은건 사실이지만 어디까지나 전체 공격비주얼에 비해 작을뿐, 구간 자체는 작지 않으며 공격 가능 각도는 전방 180도에 육박하기 때문에 괜히 옆에 있거나 해도 휭 하고 날아가며 벼랑에 몰리면 적당히 깔아놔도 번지 당첨. 게다가 기 소모도 통상적인 필살기들과 동일해서 사용횟수가 상당하다. 그리고 장애물이 있건 없건 상관없기 때문에 스카우트의 레이더기능을 이용하면 시티 계단에서 죽치고 있는 사람들도 전부 번지당첨! 물론 그만큼의 단점도 있는데 일단 가드가 가능하고 사용중엔 무방비 상태라서 실수하면 필살기로 답례가 돌아오며 변신 악세서리들에겐 한없이 무력하다.

본래는 안습한 성능을 가진 고물 선풍기에 지나지 않았지만, 배틀로얄 업데이트로 상향이 되어 현재는 파초선 따위는 상대도 안 되는 풍력을 보여준다. 예전에 날아라 슈퍼 보드에서 파초선이 선풍기로 나왔던걸 반영이라도 한 것일까?
대처법이라면 방에 누군가 착용하고 있다면 번지가 될만한 곳에서 싸우지 말고 방안에서 전투하거나, 필살기 사용중엔 무방비 상태가 된다는걸 노려보자. 착용자들 대부분이 스카우트의 레이더를 이용하므로 방심은 금물이다. 이 악세의 천적은 일부 변신 악세서리들과 번지가 불가능한 맵들.
기술들이 데미지보다는 번지에 중점을 두었기 때문에 번지가 되지 않는다면 악세의 성능이 확실히 떨어질 수밖에 없다. 라고 보통 생각하지만 바운티헌터 등 띄우는 기본기가 있는 캐릭터와 조합하면 방어10인 방딸캐도 콤보한방에 전체피의 4분의1이 날아가는 괴랄한 딜을 낼수있다.

통상의 공방에서도 좋은 성능을 발휘하지만, 최고의 활용성은 아무래도 로얄럼블 타이타닉. 필살기 사용에 숙련되었다면 10킬정도는 가뿐하며 20킬도 노려볼 수가 있다. 물론 이곳은 온갖 악세서리들이 출몰하는 만큼 필살기에 무적시간이 없는 약점이 상당한 디메리트가 되므로 주의할 것.

1.14.4 전투 요요

4500원. 안드로이드 제외 모든 캐릭터 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

이름은 스핀 마스터를 연상케 하나 실제 모습은 아르고스의 전사에 더 가깝다. 모티브도 이것으로 추정.

C->C - 요요를 가까이 날려 공격하고, 스파이의 C 3회째와 같은 모션의 돌려차기를 날린다. 1회째는 4타 판정이 나며 경직이 꽤 길다. 1회째는 STR의 영향을 받지 않으며 2회째는 STR의 영향을 받는다.

X->X - 요요를 멀리 날려 공격하고, 크게 전진하여 발로 찍는다. 1회째는 가까이서 맞을 경우 바로 다운되며 이때는 STR의 영향을 받으나, 떨어져서 맞을 경우 4타 판정이 나며 다운되지 않고 경직되는데 이때는 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 거리를 맞춰서 쓰면 1타에 다운되면서 회전하는 요요에 맞아 그대로 세워지기도 한다. 2회째는 STR의 영향을 받으며, 찍기 판정은 아니다.

D+X - 요요를 위로 휘둘러 올려치고, 그대로 다시 내려찍는다. 자동으로 2타가 발동되는 기술로 1회째에는 띄우기 타격 효과가 있다. STR의 영향을 받는다.

V+X - 대각선 45도 아래방향을 향해 요요를 날린다. 명중할 경우 상대를 연타하다가 마지막에는 띄운다. 가끔씩 마지막 타격이 맞지 않기도 한다. 데미지는 나쁘지 않지만 이 공격 명중 직후 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점. STR의 영향을 받지 않는다.

Z+XC - 요요와 함께 맹렬히 회전하다가 정면으로 요요를 날려 공격하면서 요요 환영을 여러개 생성한다. 처음 느린 회전은 일반 다운, 고속 회전은 띄우기, 마지막의 요요 날리기는 날리기 타격 효과인데 마지막의 날리기 공격이 가장 강력한 대미지를 보여준다. 환영은 공격자가 보는 방향 기준으로 앞뒤로만 날아가며 공격한다. 환영을 제외한 모든 공격이 STR의 영향을 받는다. MP 6.3 소모

C 1회째 짤짤이가 대단히 높은 성능을 보여주며, Z+C가 비어 있어 몽크나 시크릿가드의 Z+C와 함께 사용하면 강력한 성능을 낸다.

1.14.5 전투 컵라면

원래는 윈디존 프리미엄 피시방에 한해서 상점에서 750G에 판매했었다. 언젠가부터 삭제되고 이벤트로 풀리게 된 악세. 우려먹기

1.14.6 전투 키보드

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

키가 많이 부족해보이는 키보드를 등에 멘 형태의 액세서리.키가 ZXCV와 방향키밖에 없다 겟앰프드전용 키보드

Z+X - 전방으로 큼직한 X키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 날아가다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 폭발은 군인의 기본 Z+XC와 동일한 타격효과에 어느정도의 범위를 공격하며 너무 가까이서 사용하면 폭발에 자신도 맞는다.

V+XC - 공중에서 큼직한 Z키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 대각선 아래방향으로 떨어지다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 데미지 및 범위는 Z+X와 동일하다. 이 기술 때문에 공용 지뢰포트라고도 불린다.

Z+XC - 키보드로 상대를 내리찍는다. MP 6.3 소모. 데미지는 거의 없으나 방어가 불가능하고 이것에 맞은 상대는 머리위에 마크가 생기며 일정 시간동안 조작이 뒤섞이게 된다. NPC에게는 효과가 없다.

1.14.7 전투 팽이

몸체 하단부가 팽이로 변하고, 뉴트럴자세가 변한다. 강공격2타가 전방위를 커버하므로 각치기에 좋고 트랩을 까는 능력도 있긴한데 전반적으로 조금 부족한 느낌. 필살기는 변화가 없었다가 패치로 추가. 황금버젼도 존재하는데 필살기의 막타에서 폭발을 일으켜 상대를 멀리 날릴수가 있다.

1.14.8 전투 필통

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-3

거대한 학용품을 무기로 사용하는 액세서리. 등에 큰 파란색 필통을 메는 형태이다.

C->C->C - 형광펜 2자루로 공격한다. 처음 1타는 오른쪽 각치기 범위가 어느정도 있고, 마지막 띄우기 공격은 360도를 전부 커버하며 그 공격 범위가 오른쪽만 봐도 1타보다 더 넓다. 2타는 정면밖에 공격 판정이 없다. 마지막 타격은 갤럭시 매터/소울의 X처럼 사용자가 보는 방향에 관계없이 공격 판정 방향이 일정하다.

X->X - 자로 1번 때린 후 튕겨서 다시 때린다. 맞을 때 찰진 소리가 난다. 1타가 들어가면 2타가 확정으로 들어간다. 공격 판정 범위가 별로 좋지 않은 것이 단점.

V+X - 형광펜을 들고 회전하며 급강하하여 내리친다. 공격 범위가 레이저윙의 V+X에 뒤지지 않을 정도로 상당히 넓다. 또한 그것과 달리 MP도 소모하지 않는다. 대신 데미지가 좀 약하다.

Z+C - 연필 3자루를 부채꼴로 던진다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않으나 견제기로 사용하기에는 부족함이 없다.

Z+X - 삼각자를 앞으로 내민다. MP 2.1 소모. 히트시 상대는 직각 경로로 밀려난다(사용자가 보는 방향 기준으로 ㄱ모양). 데미지는 없지만 상대의 대각선 이동을 봉쇄하며, 밀려나는 거리가 상당하여 띄우기 공격 직후 사용하면 번지 성능도 훌륭하다.

D+XC - 각도기로 상대를 쳐 올려 띄운다. MP 6.3 소모. MP소모가 꽤 많으므로 남발은 금물.

V+XC - 각도기를 아래쪽을 베며 지나가는 공격. MP 6.3 소모. 역시 MP소모가 많고 다운되지도 않지만 체공시간이 길어진다. 그래도 남발은 금물.

Z+XC - 지우개질을 하며 회오리를 일으키는 기술. MP 6.3 소모. 회오리는 앞으로 천천히 나아간다. 회오리는 벽에 닿거나 지속시간이 끝나면 사라진다. 사용 전 딜레이가 길지만 일단 맞히기만 하면 상당히 큰 데미지를 입힐 수 있다. 몇 바퀴 돌다가 다운되는 판정이라 위치에 따라 3~4대까지도 맞는다.

다른 기술들도 대부분 쓸만하지만 V+X가 특히 우월한 성능을 낸다. 가드리스의 그것과 비교해도 뒤지지 않을 정도. 나오기는 꽤 오래전에 나왔지만 흔하게 보이는 액세서리는 아니었는데 2012년 1월 핫타임 이벤트 때 레어 액세서리 택1(전투 필통, 블래스트 아머, 쉐이크 드링크, 터틀 프로텍터, 킹 버거 중 택1)을 뿌린 이후로 사용자가 크게 늘어났다.

1.15 절권도

3800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+4

뒤통수 노리기에 특화된 액세서리. 이 액세서리 착용시 원거리 공격에 20% 더 큰 피해를 입게 된다.

ZC나 ZX,DXC,JXC를 이용하면 상대의 옆으로 이동한다. 이때는 무적이 없어서 툭맞으면 멈춘다.
상대가 없을 경우 멀리 이동하기 때문에 번지 하지 않도록 주의.
버서커에 쓴다면 DXC-XC X-X로 상대를 번지하는 수법이 자주 쓰인다.

1.16 점핑슈즈

4000원. 야수, 수인 제외 전체 착용 가능. JMP=25

착용시 JMP 능력치를 25(!!)로 고정시켜주고 2단 점프가 가능케 하며, 2단 점프시 전용 기술을 사용할 수 있다. 2단 점프시 MP를 소모 한다.
안드로이드가 착용해도 기술들의 MP 소모가 크지 않아, MP를 계속 채우면서 날뛰면 매우 신경 쓰이게 된다. 점프력이 높아지는 만큼 격투가나 시크릿가드와 같이 점프 공격의 효용성이 높은 스타일들이 착용해도 효과가 좋다. 몽크의 Z+C 와의 조합도 좋다.

1.17 정열의 인형

사랑과 정열의 정열맨 프로모션으로 발매된 액세서리. 2012년 2월 한달동안 2600원짜리 정열의 보물상자에서 낮은 확률로 나오는 도박 경품으로 발매되었다. 외형은 등에 정열맨 인형이 붙는 형태.

모티브가 정열맨인 만큼, 절대다수가 허세와 중2스러움으로 점철되어 있던 최근의 액세서리 추세와는 정 반대의 컨셉으로 나온 액세서리다. 이에 대한 평은 간만에 겟앰다운 액세서리가 나왔다., 이게 뭐냐 너무 흉측하다.(...) 등으로 사람에 따라 크게 갈린다. 역시 이제는 대세가 이런 쪽이 아니었는지, 판매 기간이 끝난 이후로는 사용하는 사람 찾아보기가 상당히 힘들다.

문제는 이거 발매 시기가 정열맨 인기 빠진 지 한참 지난 뒤라는 것.

1.18 제우스의 심판

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

첫 번째로 출시된 그리스 신화 액세서리.

1.19 젤리 갑옷

20000G(스코어 퀘스트 완료시 17000G). 군인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 안드로이드, 크로복클, 용병, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 가드리스, 소서리스 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

베기공격에 대한 내성을 20% 올려주고, 타격 효과를 완화해준다. 대부분의 베기공격의 타격효과를 짧은 경직으로 완화해주는데, 그 예시로 무형검의 띄우기 공격을 맞아도 공중에 뜨지 않는다. 다만 성기사의 창의 X 2타나 D+X처럼 공격 자체는 베기속성이지만 타격음이 그냥 패는 소리일 경우에는 타격효과 완화가 적용되지 않는 경우도 있다. 한때엔 이 액세서리에 액세서리 고유 베기내성 20% + 베기내성 강화 10강 33% + 내성 코디 액세서리 15% + 가드리스 변신 내성 20% = 88%라는 경이로운 베기내성이 가능했으나 지금은 가드리스 변신 내성이 15%로 하향되고 내성 코디 액세서리들도 전부 5%로 하향되서 73%가 최대가 되었다. 착용시 D+X가 연속 배치기로 악명높은 사이버돌쇠의 배치기로 바뀌므로 가드리스처럼 기본 D+X가 좋지 않은 캐릭터에 착용하면 큰 효과를 낸다.

1.20 조석 인형

겟앰이 밸런싱에 아직도 정신 못차렸다는 빼도박도 못할 증거 파산직전까지 가신 양반들이 아직도...
한정판매 액세서리. 이말년 가방, 정열의 인형 이후로 하는 웹툰 프로모션의 웹툰 캐릭터 액세서리다.어째 죄다 병맛...
악세가 정말 괴랄하다. 그리고 여태까지의 사기악세들과 다른점은 초보가 껴도 중박은 칠수 있다는 것.

아래의 기술들은 아주 사기적인 많이 사용되는 기술만 서술하였다.

Z+XC는 내려찍은다음 과자봉지를 여러개 묶은 질소 대포를 발사하는건데 일단 내려찍는게 자동조준이라 사거리내에 있으면 뛰어도 피하질 못하고 맞는순간 가불의 대포가 날라온다. 게다가 띄우기 판정이라 이후에 추가타 까지 가능하다. 대포가 사라질때도 터지면서 사라지는데 운 안좋으면 저거까지 맞는다. 단, 현재는 막을수 있도록 패치되었다.

Z+X는 리모콘 레이저를 발사해서 온풍기를 쓰는 불에타는 공격과 경직공격을 랜덤으로 나온다. 그리고 누르고있으면 FPS의 1인칭시점으로 바뀌는데 이걸 사용하면 꽤 멀리까지 레이저를 쏠있다. 조석 두명으로 한명은 가까이 가서 필만하고 한명은 Z+X만 쓴다면 그것은 정말 헬...

Z+C는 경직되는 알람시계를 던지는데 못피할경우 필살기로 끔살 확정.
위처럼 세가지 기술의 성능이 좋은데도 데미지도 좋다. 정신없이 맞다가 죽는 경험을 할 수 있을것이다.
당하는 입장에선 이거만큼 열받는 악세도 없다

1.21 주술사의 가면

3900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1 SPD+1 JMP+1

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.22 죽림권

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+2

2013년 2월 6일 팀전 서바이벌 부활과 함께 추가된 액세서리. 3on3 서바이벌 메달 50개+서바이벌 메달(레드) 200개로 얻을 수 있다.

외형은 팔괘장처럼 등에 죽림사(竹林寺)라고 새겨진 검정색 문패를 짊어진 형태. 추가되는 기술들이 Z+V, Z+이동, Z+이동 후 공격 형태라서 검호나 레슬러의 기본 커맨드 기술을 제외한 캐릭터의 기본 기술들을 전혀 건드리지 않는 것이 큰 특징이다. 커맨드도 쓸 수 있긴 한데 조준하고 방향키 누르면 움직이기 때문에 이전처럼 조준하고 커맨드는 똑같이 쓸 수 없다.

바운티헌터에 착용하고 일단 마크부터 달고 상대의 접근을 유도하면서 상대가 접근하면 Z+이동 후 공격을, 상대가 접근하지 않고 버티면 Z+X로 레이저를 쏘면서 상대를 살살 긁는 수법이 주로 쓰인다. 상대하는 입장에서는 자동 조준 공격이라도 있는 게 아닌 이상 정말 성질이 뻗친다. 허나 중거리 공격기나 호밍기가 있다면 손쉽게 잡을 수 있다.

1.23 중력 장화

4500원. 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스, 레슬러 제외 전체 착용 가능. JMP+1

조준 약, 강, 키로 중력을 조절할 수도 있다. 중력을 내리면 전혀 뜨질못한다. 만약 올라간다면 점프력은 올라가지만 일단 맞아서 띄워진다면 그냥 손 놓고 있어야 된다. 이 악세가 나오고 잠시 중력장화만 끼는 일명 중력방이 유행했었다. 그 당시 중력전의 강캐는 사이버돌쇠. 하지만 현재는 방 설정에서 중력 설정이 가능해짐에 따라 사실상 중력구 소환 기술을 제외하면 해당 액세서리가 가지는 의미가 많이 퇴색되었다.
그리고 브레이크가 사라져서 달리다가 바로 멈출 수 있다. 액세서리에 명시되어 있지도 않아서 잘 모르는 기능.

그리고, 유명한 짤방중 하나인'4천 500원짜리 중력장화가 필요해서요. 그것은 중력을 마음대로 늘렸다 줄였다 할 수 있거든요.' 가 바로 이 액세서리를 두고 말하는 것이다.[3]

1.24 중력 장갑

4500원. 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능. TEC+1

자신만 중력을 조절하던 장화와 달리 상대의 중력만을 조종한다.

변하는 기술만 서술

ZX: 상대를 무겁게 만든다. 공중에서 내려오질 않는 엿같은 상대를 조질 때 쓸만하고, 가끔이지만 아군에게 도움을 주기도 한다. 상대팀에 강력한 공중콤보를 가진 상대가 있다면 아군에게 걸어준다거나?

ZC: 상대를 가볍게 만든다. 이걸 맞으면 한대만 스쳐도 공중에서 계속 얻어맞아 번지될 수 있다. 엄청 느리기 때문에 스탠딩 상태에서 맞추긴 무리고, 보통 DXC - 어퍼 - ZC 정도로 사용한다. 가벼워진 상대를 계속 띄우며 농락하다가 지속시간이 끝나갈 즈음에 또 걸어주는 센스가 있으면 좋다.

DXC: 이 악세의 가장 특징적인 기술. 도약한 다음 하강하여 반중력장을 펼치는 광역 에어본 스킬. 범위 내의 적들은 모두 떠오른다. 떠오른 상대에게 추가타가 가능하다. 가불이지만 조금이라도 공중에 떠있으면 안 맞는다.

VC: 중력구를 설치한다. 홀드하면 점점 크기가 커지고, 끝까지 계속 모으면 기소모 없이 그냥 내려온다. 이 악세를 써먹기 힘든 가장 큰 이유로, 기존의 VC(엘보, 무릎차기)의 활용도가 굉장히 다양한 걸 생각하면 분통이 터지는 기술. 차라리 삭제되면 좋겠다.

VXC: 주변에 과중력을 걸어 공중에 있는 상대들을 전부 바닥에 쳐박아버린다. 16이라는 강력한 데미지를 갖고 있지만 기소모가 좀... DXC의 시전모션이 도약이라는 것을 이용해 나름 이지선다도 걸 수 있다. DXC 이후 빨리 점프해 사용하면 콤보로 맞힐 수 있지만 연퍼를 넣는 게 기소모도 없고 데미지가 더 좋아서 쓰지 않는다. 콤보보단 공중견제기로 쓰는 것이 낫다.

ZXC: 중력구를 날린다. 중력장화의 그것과 똑같지만 최소사거리가 있는지 바로 앞에 있는 상대에겐 안 맞는다. 아쉽게도 모으기는 안된다. 차라리 VC 삭제하고 여기에 모으기를 넣어주지... 상대를 가볍게 한 뒤 DXC - 어퍼 - ZXC도 가능하다. ZXC 맞추기가 쉽지 않지만 맞으면 우주로 날아가는 상대를 볼 수 있다.

강력한 추가타를 날릴 수 있는 캐릭터에 궁합이 좋다. 요컨대 연퍼가 되는 에스퍼, 사이버돌쇠, 소서리스 등에 딱이다. 연배니 극대니 그런 손타는 테크닉 없어도 DXC 후에 어퍼를 3~4번은 우겨넣을 수 있다. 데미지도 좋고 몰고가는 거리도 엄청나서 걸리면 거의 번지. 약간의 팁이라면 게임 시작 후 계속 어퍼를 심어둬서 결정적인 순간에 상대가 가드를 올리도록 유도하는 것이 좋다. 또 인형사도 강력한 DX를 콤보로 넣을 수 있어 추천한다. 검호는 강발도 콤보가 가능. 시크릿가드는 점발 모으기로 번지가 아주 잘 된다.

1.25 중국 무술 세트

35000G(스코어 퀘스트 완료시 29800G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

상당히 안좋은 성능을 자랑하는데, 어느정도냐면 노 액세서리를 쓰는게 나을정도. 그 사기같은 마인 바운티헌터 트윈스베타도 이 액세서리를 장착한순간 순식간에 희대의 똥캐릭이 된다.

그나마 몽크와의 조합이 좋은데 써보면 알겠지만 그냥 몽크 기본기가 더 좋다.. 일단 공격범위가 미칠듯이 좁고 이상하게 후딜레이가 긴 기술이 몇몇 존재한다.

상향으로 zxc에 무적상태 추가 dxc jxc기술 추가로 여러 상향이 되었지만 안 좋은건 여전하다
참고로 저 zxc에 무적은 중량급 체급 한정이다. 그러니까 다른체급에는 무적따윈 없다.

더욱이 문제인건 dxc인데 데미지가 dx c 보다 더 낮다, 어느정도냐면 10강을 해야 데미지가 같아진다..

여담으로 게임머니 5만원이라는 겟앰 역사상 가장 비싼 게임머니 액세서리 중 하나였다, 지금은 가격이 떨어진 상황.

이 액세서리는 특이한게 최하위 타이틀만 몇개씩 가지고 있는데 강화효율이 겟앰프드 역사상 가장 안좋다. (어느정도냐면 파이어크로스에 화염강화보다도 더 효율이 안좋다!) [4]

이 구제불능 액세서리에도 몇천번씩한 장인이 몇명 존재하는데, 정말 경이로울정도로 잘쓴다!
...사실 장인들 플레이를 보면 볼수록 ZXC 무적판정으로 상대공격 씹고 때려서 다시 몽크 ZC로 세우고 다시 ZXC 쓸까 평타 쓸까 스텝 밟을까로 퀴즈 내는 거 빼곤 아무것도 없다는 걸 알 수 있다. 장인부심을 좀 부려보고 싶거나 즐겜러가 아닌 이상은 때려치는 게 낫다.

백문이불여일견 직접 보도록 하자.
http://blog.naver.com/sorry5587/220080846296
http://blog.naver.com/davelt/193878556

여담이지만 저 유저들 덕분에 의외로 이 액세서리를 가지고 있는사람이 많다 문제는 저 유저만큼 잘 쓰질 못할 뿐까고 말하면 창고악이지

1.26 지뢰포트

9920G. 군인 전용. STR-1

게임 초창기부터 있었던 군인 전용 액세서리. 건드리거나 일정 시간이 지나면 폭발하는 지뢰를 설치하거나, 공중에서 지뢰를 던져 공격한다. 타격 효과는 기본 수류탄과 마찬가지로 그냥 넘어지는 것이며 방어도 가능하다.

이후 상점에서 삭제되고 액세서리 제작으로 얻을 수 있게 되었으며, 업그레이드 버전인 랜드 마인이 출시되었다.

1.27 지장보살의 철퇴

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

Z+C 기술로 상대의 점프를 일정시간 봉인할 수 있는데 이 기술로 격투가를 장애우로 만들 수 있다. 관성을 무시하고 방향전환이 가능한 점필과, 띄우는 공격에 의해 떠올랐을때 지장보살이 되어 낙법을 하는 기능도 있다.
번지력이나 콤보를 극대화 시킨 조합으로 바운티 헌터나 버서커에 주로 쓰는 편이며 큰 캐릭터를 상대로 역대시만 잘하면 무한콤보도 가능하다. 혹은 방카를 바르고 갑옷이나 트윈스 알파에 껴서 방어딸을 치는 경우도 있다. 갑옷은 X - ZXC라는 꽤 아픈 콤보도 가능해서 트알보다 자주 보인다.
게다가 점필은 하이퍼아머 상태가 되고 맞을때마다 체력을 회복하는데 이거때문에 지속데미지를 주는 공격 또한 봉인된다고 보면된다.
무콤도 되고 점프+지속공격을 봉인시키고... 사기악세라 불릴만 하다...

공식 일러스트가 좀 맛이 간 모습이다.

1.28 진동벨트

일러스트item_ill_1103614315_5858.gif
가격15000GM
착용 가능 캐릭터사이버돌쇠 전용
파라미터 변화변화 없음
상세 설명벨트로 진동을 만들어 공격
연속공격이 \"때리기→때리기→배꼽치기\"로 변한다.
강공격시 진동을 일으켜 상대를 위로 날릴 수 있다.
(에너지 소비)

자세한 설명은 사이버돌쇠의 전용 액세서리를 참고.

1.29 진실의 거울

15000G(스코어 퀘스트 완료시 12800G). 안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

진실을 보여주는 거울. Z+XC로 거울에서 빛을 쏘아 상대의 변신 및 스킨을 해제할 수 있다. 폭풍의 백호와 함께 오덕스킨을 응징해보자 이 스킨 해제 기능 때문에 오덕스킨 사용자들은 괜히 이것만 보이면 추방하기도 한다.

그 외에도 상대의 구토를 유발할 수 있는 화면 뒤집기 공격도 있다.

1.30 질풍궁

3900원. 전체 착용 가능. STR-1 TEC=9 JMP+1

궁 시리즈의 4번째 액세서리.[5] 강빙궁과 강염궁이 개인전, 천뢰궁이 1:1 위주의 기술로 이루어진 액세서리인 것처럼, 질풍궁은 팀전에서 아군에게는 피해를 입히지 않는 기능이 붙어 팀전에서 유용한 액세서리로 등장했다.

그런데 성능이 그리 좋지 않아 나온지 얼마 되지도 않아 금방 묻혔다. 출시 후 1주일간 1000원 할인된 가격에 팔았음에도 불구하고 사용하는 사람을 거의 찾아볼 수가 없다.

1.31 집게 발

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-1

오래 된 악세서리지만 아직도 현역으로 뛰는 게 보일 만큼 훌륭한 액세서리. 가드불능 잡기 필살기는 상대를 오래 띄우기 때문에 번지에도 좋고 무한콤보도 존재한다. 파계승으로 강력한 콤보를 먹을 수도 있다.

X-X-X : 격투가의 C공격과 완전히 똑같다.

C-C-C : 2회 찌르기 후 돌려치기. 닌자의 C공격 3타만 뺀 공격과 똑같다. 집게가 있는 만큼 잽의 리치는 더 긴 편. 3타에 다운판정이 없다.

D+C : 집게발로 마구 찌르다가 어퍼컷을 쓴다. 추가타는 X나 C정도만 가능.

Z+X : 거품을 발사한다. 거품은 상대나 지형에 맞으면 폭발하며 데미지가 상당하다. 허나 MP소모가 커서 남발은 금물.

Z+XC : 집게발의 존재의의. 상대를 잡아 거품에 가둔 뒤 띄워 보낸다. 거품은 얼마 후 폭발하는데 거품이 폭발하기 전에 상대에게 추가타를 넣을 수 있어서 대쉬 띄우기 공격의 판정이 높고 후딜이 적은 캐릭터(스파이 등)들은 거품에 갇힌 상대를 띄운 뒤 다시 Z+XC로 잡을 수 있다! 난이도도 쉽고 번지거리도 엄청난 무콤. 무콤이 금지된 방에선 파계승에게 끼우면 좋다. 파계승의 고성능 4기술인 D+X,Z+C,V+X,V+XC가 그대로 살아 있기 때문에 기본 성능도 좋은데다 Z+XC - V+XC - D+C - X 로 이어지는 미친 콤보는 트윈스 알파에게 맞춰도 대미지가 반 줄을 우습게 넘기고 돌쇠같은 두부 방어력 캐릭터는 한 줄을 통째로 깎는다. 가드 불가 기술 한 방 맞았을 뿐인데!

1.32 집사의 수건

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+2

히어로 머플러, 고양이 코스튬, 세이비어 글래스에 이어 네 번째로 나온 모션 변경 액세서리. 2013년 2월 6일부터 2월 19일까지 판매된 뽑기도박 '설날 선물 꾸러미'를 통해 처음 풀렸다. 외형은 왼팔에 수건을 달고 있는 형태. 그런데 모션 변화 자체는 그렇다치더라도 액세서리 성능이 정말 있어도 그만 없어도 그만인 TEC+2다. STR+1 TEC-2인 광기의 페르소나가 사실상 페널티 없는 액세서리 취급을 받는 것만 봐도 이게 얼마나 쓸모없는 성능인지 드러난다. 다른 모션 변경 액세서리들과 다르게 전용무기로 마법빗자루가 추가되지만, 사실 이것도 있으나 마나한 성능. 이건 정말로 모션이 마음에 들어서 쓰는 게 아닌 이상은 쓸 이유가 전혀 없다. 모션이 마음에 안 들어도 대체품이 없어서 억지로 쓰게 되는 고양이 코스튬과는 정 반대.

1.33 찍찍이 장갑

다운될 때 들고있던 무기를 떨어뜨릴 확률을 2/3으로 낮춰준다. 오래전에 상점에서 삭제되어 지금은 챌린지 배틀 소림사 보스 JCN9001을 통해서 그 외형을 확인할 수 있다.

1.34 짱 빠른 레드 슬라임

2014년 10/28 업데이트에서 새로 나올 게임머니 보급상자에서 일정한 확률로 나오는 액세서리로 믿기진 않겠지만 실제 이름이 저렇다.(...) 외관은 빨간색 슬라임.기존 슬라임과 차이점은 슬라임 주제 흑룡포의 낙법기술을 구사하며 빠르고 강력한 돌진기술이 생겨난것이 차이점.

  1. 참고로 갑옷의 X 이후로로 Z+XC 무한콤보가 가능한데, 느린 캐릭터가 홀대받는 게임이라 보기 힘들다.
  2. 잭킹 이전까지의 구악세는 제외
  3. 해당 짤방은 그것이 알고 싶다에서 게임 중독 문제를 다뤘을 때 등장한 인터뷰.
  4. 하지만... 이 액세서리에도 10강을 한 사람이 세명이나 된다! 게다가 그 세명중 두명은 이 희대의 똥..액세서리를 신기할정도로 잘쓴다!!
  5. 강람궁과 창현궁을 번외로 쳤을 때 이야기. 단 창현궁은 몰라도 강람궁은 대체로 궁 시리즈에 묶어 취급하는 경우가 많아 보통 5번째로 친다. 하지만 기능상의 공통점(Z+X의 역할, TEC 9 고정)이나 안드로이드 착용 가능 여부 등으로 보면 실제 제작사의 의도는 4번째가 맞다.