목차
1 행적
쓸모없는 것! 내 앞에서 죽어라, 하찮은 곤충아. 너희 종족은 내게 아무런 가치가 없다!나머지 놈들은 자신 있으면 날 찾아 봐라. 다른 놈들처럼 비명을 지르며 죽어가겠지만.
으흐흐하하하하하하하!
- 공포의 심장에서 플레이어들이 위대한 여제 셰크지르를 처치하자 플레이어들을 도발하며.
Sha of Fear. 온라인 게임 월드 오브 워크래프트의 네 번째 확장팩 판다리아의 안개의 등장인물. 한국판 성우는 이장원.
생물체들의 부정적인 감정이 모여 탄생한 샤중의 하나로서 1만 년 전에 샤오하오와 판다리아 네 천신에 의해 니우짜오 사원에 봉인되었지만, 호드와 얼라이언스가 판다리아에서 벌인 싸움때문에 풀려나 다른 샤들보다 월등히 많은 패악을 저질렀다. 애초에 모습부터 다른 샤들과 달리 화려한 색을 띄고 있다.(물론 이는 교만의 샤가 등장하기 전까지의 이야기다.) 얘도 그렇고 얘네들도 그렇고 블리자드가 공포빠인가 보다. 사마귀족의 여제 셰크지르를 타락시켜 사마귀들이 이상행동을 하게 한 것이 대표적. 결국 셰크지르가 패하자 판다리아의 신성한 수원지인 영원한 봄의 정원으로 가 수호자들을 타락시키고 판다리아 전체를 오염시키려 한다.
2 영원한 봄의 정원 우두머리로서
공포의 샤는 판다리아에 퍼진 공포가 물질적인 형태를 띤 존재입니다. 전설의 판다렌 황제 샤오하오에게 감금당했지만, 섬 전체에서 분쟁이 증가하면서 새로운 힘을 얻었습니다.
영원한 봄의 정원의 우두머리들 | ||||
레이 스 | ← | 공포의 샤 |
빛이 사라질 것이다. 어둠이 너를 감쌀 것이다. 그리고 너는 어둠속을 움직이는 그림자에 공포를 느낄 것이다.- 제단으로 들어선 플레이어들에게
공포가 뭔지 알려주마!
- 전투 시작시
영원한 봄의 정원의 마지막 우두머리.
공포에 압도당해 공격하던 존재들을 모두 물리치고, 정원의 물의 정령을 공포에서 해방시킨 영웅들은 마침내 정원 한가운데에서 공포를 퍼뜨리고 있는 공포의 샤와 마주하게 된다. 이 때 레이 스는 도와달라는 말을 한 채, 물을 정화하기 위해 빛으로 변화하고, 영웅들은 마지막 전투에 임하게 된다.
공략시 내부에서 공포의 샤 & 쫄을 맡아서 처리하는 팀과 외부단상에서 샤에 씌인 황금연꽃 판다렌들을 제압하는 팀으로 나뉘어서 공략한다. 탱커에겐 강력한 평타와 더불어 난타라는 기술이 위협적이며, 딜러들에겐 내부의 쫄처리와 외부단상 판다렌들을 제압하는데 엄청난 딜링을 요구하고 있다. 물론 힐러들에게도 지옥. 사실 샤의 사용 기술들은 평이하기 그지없지만, 문제는 어마어마한 체력. 결국 키포인트는 공대원들의 스펙이다. 그러나 딜 좀 올리겠다고 공략을 무시하다가는 삽시간에 사망하게 된다.
하드모드에선 체력이 66%가 되면 물만이 가득한 황량한 세계인 공포의 광장으로 가서 전투를 치르게 된다.
3 사용기술
3.1 레이 스
- 순수한 빛
- 공대원들에게 두들겨맞고(...) 정신을 차린 레이 스가 빛기둥으로 변한다.
이제 가야 해요.흐린 물을 맑게 해야 해요. 혹시... 도와줄래요?
- 더럽혀지지 않은 좁은 빛기둥이 아직 단상 중앙에 내리쬐고 있다. 이 빛기둥 안에 선 플레이어는 빛의 용사가 되며, 굴절된 빛이 해당 플레이어를 감싸고 등 뒤로 V자 모양으로 뻗어나가 보호 장벽을 형성한다. 공포의 샤는 이 효과에 주의를 빼앗겨, 현재 기둥을 밟고 선 플레이어를 공격한다.
- 빛의 장벽
- 빛의 장벽 안에 서 있는 빛의 용사와 다른 플레이어들은 받는 피해가 10%만큼 감소한다. 또한 이 장벽은 샤가 내뿜는 공포 숨결을 튕겨낸다.
3.2 공포의 샤
- 난타
- 공포의 샤는 네 번째 공격마다 3회의 일격을 가한다.
- 공포 숨결
도망쳐라!
- 공포의 샤가 공포 숨결을 내뿜어 모든 대상에게 50만에 가까운 암흑 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초 동안 공포에 빠진다. 빛의 장벽의 보호를 받는 플레이어에게는 영향을 미치지 않는다.
- 으스스한 해골
- 샤가 플레이어의 위치에 해골을 던져, 충돌 지점에서 2미터 반경 내에 있는 대상에게 암흑 피해를 입힌다.
- 뻗어나가는 공격
- 샤가 멀리 있는 대상에게 무기 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히고, 8초 동안 대상이 받는 암흑 피해를 25%만큼 증가시킨다. 샤는 근접 공격 거리에 아무도 없을 때만 이 기술을 사용할 수 있다. 흔한 고정형보스들의 전멸기.
- 불길한 웃음
- 샤가 불길하게 웃으며 일부 플레이어를 외부 제단으로 이동시켜, 예전에 정원을 지키던 자들과 싸우게 한다.
- 공포의 피조물
- 샤가 때때로 공포의 피조물 한 쌍을 소환해 플레이어를 공격하게 한다. 어둠의 기운으로 이루어진 보루가 각 공포의 피조물 전방에서 가해지는 주문과 공격을 튕겨낸다.
3.3 공포의 피조물
- 화살 관통: 공포의 피조물이 무작위 플레이어에게 샤 에너지를 발사하여, 충돌 지점에서 3미터 반경 내에 있는 대상에게 93,500의 암흑 피해를 입히며, 타격당한 대상은 15초 동안 받는 암흑 피해가 10%만큼 증가한다.
3.4 외부 제단
공포의 샤가 불길한 웃음을 사용하면 일부 플레이어들이 샤가 지배하는 세 명의 황금연꽃 석궁수 중 한 명에게 순간이동된다. 예전에는 정원의 수호자였던 양 구오스, 쳉 캉, 진룬 쿤이 플레이어를 공격한다.
- 사격
- 판다렌 석궁수가 대상을 쏘아 무기 공격력의 75%에 해당하는 물리 피해를 입힌다.
- 치명적인 분사
- 석궁수가 8초 동안 특정 방향으로 치명적인 화살을 마구 날린다. 시전자는 시전하는 동안 도발에 면역이며, 각각의 치명적인 화살은 전방으로 날아가 무기 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히고 8초 동안 대상을 고통스럽게 한다. 이 효과가 2번 중복되면 대상은 2초 동안 공포에 빠진다.
- 죽음의 꽃
숨으십시오. 제가 샤의 명령대로 여러분을 쓰러뜨리지 않도록!
- 석궁수가 5초 동안 원을 그리며 회전하면서 사방으로 화살을 날려보낸다. 각 화살은 적에게 강한 물리 피해를 준다. 제단의 기둥 뒤에선 이 피해를 받지 않는다.
- 샤의 구체
- 빙의된 석궁수가 생명력을 잃으면 샤의 에너지가 구체 형태로 빠져나온다. 샤의 구체를 건드리면 구체가 소모되며 플레이어에게 33,000의 암흑 피해를 입히지만, 플레이어의 주요 자원을 서서히 다시 채워 준다. 8초 내에 소모되지 않은 구체는 석궁수에게로 돌아가, 석궁수를 최대 생명력의 5%만큼 치유한다.
- 겁 상실
- 제단의 석궁수를 처치하면, 이동했던 무리는 다시 단상 중앙으로 돌아오며, 해당 플레이어들은 30초 동안 공격력과 치유량이 60%만큼 증가하고, 이동 속도가 60%만큼 증가하며, 공포 숨결에 면역이 된다.
3.5 공격대 찾기 난이도
- 일반난이도와 동일한 기술들을 사용한다. 다만 데미지는 더 낮다.
3.6 영웅 난이도
공포를 이기기가 그리 쉬울 줄 아느냐?
영웅 난이도에서는 공포의 샤가 체력이 66% 이하로 떨어지면 공포의 광장으로 물러나며 플레이어들을 그곳으로 끌어들인다. 물만이 가득한 이 황량한 세계는 샤가 만들어낸 공간으로, 샤에게 새로운 능력들을 부여한다.
3.6.1 레이 스
- 레이의 희망[1]
- 플레이어가 샤를 밀어붙여 공포의 광장으로 후퇴시키고 나면 단상의 빛이 조금 더 밝게 빛난다. 다시 공략을 시도하게 되면, 영원한 봄의 정원 안에서는 공격 및 시전 속도가 15% 증가한다.
- 사그라지는 빛
- 단상에서 마지막 희미한 빛이 새어나오며 플레이어를 치유하여 6초에 걸쳐 생명력과 마나를 90%만큼 회복시키며, 모든 플레이어의 능력 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 순수한 빛
- 단상에 내리쬐는 타락하지 않은 빛이 현재의 빛의 용사와 결속되어 새로운 형태가 된다. 순수한 빛이 더 커지며 빛의 용사는 공포와 두려움에 면역이 되고, 받는 피해가 30%만큼 감소한다. 순수한 빛을 가진 플레이어는 이동할 수 없다.
- 빛 전달
- 현재 순수한 빛을 받고 있는 플레이어는 울트락시온이나 영혼결속자 가라잘 내부세계에 진입한 것처럼 버튼이 활성화되며, 이 버튼을 클리하면 순수한 빛을 우호적인 대상에게 옮길 수 있다.
3.6.2 공포의 샤
- 공포의 난타
- 공포의 샤는 네 번째 난타마다 6회의 일격을 가한다.
- 집념의 일격
- 샤가 현재 대상의 방향으로 집념의 일격을 날려, 40미터 내에 있는 적들에게 900,000의 피해를 입힌다.
- 노출된 두려움
- 샤가 현재 대상의 방어구를 벗겨, 25초 동안 방어도, 회피율, 무기 막기 확률을 100%만큼 감소시킨다.
- 용오름
- 샤가 일부 플레이어가 밟고 있는 물을 휘저어 용오름을 만든다. 용오름은 생성되어 터지기까지 1.50초가 걸리며, 2미터 반경 안에 있는 플레이어에게 240,000의 냉기 피해를 입힌다.
- 혼비백산
공포에 질려 웅크려라!
- 샤가 플레이어를 위협하여 겁에 질리게 하여, 플레이어는 12초 동안 제자리에서 벌벌 떨며 1초마다 90,000의 암흑 피해를 입힌다.
- 소멸
두려움이 일어난다! 녀석은 굶주린 채 빛을 찾는다.
- 샤가 짧은 시간 동안 공포의 광장 수면 아래로 사라졌다가 무작위 플레이어 밑에서 등장해, 12미터 반경 내에 750,000의 냉기 피해를 입힌다. 샤는 소멸할 때마다 자신이 소멸한 장소에 무시무시한 피조물을 불러낸다. 소환되는 피조물의 숫자는 소멸을 거듭할 때마다 많아진다.[2]
3.6.3 무시무시한 피조물
- 무시무시한 피조물
- 이 생명체는 빛의 용사에게 시선을 집중한다. 다른 대상이 빛의 용사가 되면 대상을 변경한다.
- 샤 가시
- 플레이어가 '빛 전달'을 사용할 때마다, 무시무시한 피조물이 무작위 공격대원에게[3] 가시를 발사한다. 각 가시는 무작위 플레이어에게 72,000의 암흑 피해를 입힌다.
- 영원한 어둠
- 무시무시한 피조물은 자신이 바라보는 대상의 근접 공격 범위에 도달하면, 대상 플레이어를 즉시 죽인다.
- 속력 축적
- 무시무시한 피조물의 이동 속도가 주기적으로 100%만큼 증가한다. 이 효과는 3번까지 중첩되며, 새로운 빛의 용사가 선택되면 효과가 초기화된다.
4 공략
탱커는 샤 앞에 있는 빛기둥 안에 서서 샤를 탱킹하며 빛의 장벽을 유지한다. 기본적으로 샤는 가장 먼저 빛기둥 안에 들어온 플레이어를 공격한다. 주기적으로 사용하는 난타는 방패 막기나 정의의 방패 등 작은 생존기를 사용하여 대처하면 된다.
샤의 기력이 100에 도달하면 공포 숨결을 사용하는데, 지금까지 용족이 사용했던 브레스와는 효과 범위와 안전 범위가 정반대다. 즉 샤의 전방 60도가 빛의 장벽으로 보호받는 안전 범위고, 그 외의 장소에 있으면 공포 숨결을 맞게 된다. 따라서 공포의 피조물을 처리하다가도 샤의 기력이 차오르면 다시 빛의 장벽 안으로 돌아와야 한다.
빛의 장벽 바깥에 생성되는 공포의 피조물은 황제의 의지에 등장하는 황제의 용기처럼 전방에서의 공격은 모두 튕겨내므로 뒤로 돌아가서 공격해야 한다. 처리하지 않으면 계속해서 무작위 플레이어를 바라보고 광역 공격인 화살 관통을 시전하므로 최대한 빨리 처치하지 않으면 화살 관통으로 단상이 뒤덮이는 광경을 볼 수 있다.
공포의 샤는 주기적으로 '불길한 웃음'을 사용하여 탱커 1[4], 힐러 1, 딜러 3을 외부 제단으로 날려보낸다. 외부 제단에는 샤에게 사로잡힌 황금 연꽃 방어병이 있는데 이 방어병을 쓰러뜨리지 못하면 샤가 있는 곳으로 돌아갈 수 없다. 외부제단 인원이 돌아가지 못해도 다음 불길한 웃음은 무조건 사용하므로 외부 제단의 처리가 늦어지면 샤가 본 단상의 인원들을 날려보내고 뻗어나가는 공격으로 탱커를 끔살시킨다.
방어병의 체력이 줄어들면 샤의 구체가 임의의 장소에 생성이 된다. 구체는 8초 후 다시 석궁수에게 돌아가 방어병의 체력을 5% 회복시키므로 플레이어는 생성된 구체를 흡수해서 없애야 한다. 구체에 다가가면 자동으로 구체가 플레이어에게 흡수된다. 구체를 흡수하면 플레이어는 3만 가량의 피해를 입지만 플레이어의 주요 자원[5]을 다시 채워준다. 5명이 적당히 산개한 후에 자신의 근처에 있는 구체를 흡수하면 된다.
방어병은 주기적으로 치명적인 분사를 사용하는데 단상에 있는 기둥을 기준으로 8개의 구역으로 나눈 후 각각의 구역에 화살을 쏜다. 마구잡이로 쏘는 것 같지만 단상별로 패턴이 고정되어 있으므로[6] 한번 패턴을 익히고 나면 모두 피하는 것도 가능하다. 분사를 2번 맞으면 공포에 걸리므로 되도록 맞지 않는 것이 좋다. 연속으로 맞지만 않으면 힐러가 힐로 살릴 수 있을 정도의 피해를 입는다. 공포 효과는 힐러의 해제 기술이나 진동 토템, 공포의 수호물, 광전사의 격노 등으로 해제할 수 있다.
생명력이 25%가 남으면 방어병은 죽음의 꽃을 사용한다. 죽음의 꽃을 사용하면 5초간 사방으로 화살을 쏘는데, 그대로 다 맞게 되면 죽음에 이르게 된다. 죽음의 꽃은 모든 방향으로 사용하지만 기둥을 뚫고 피해를 주진 못한다. 외부 제단에는 기둥이 8개 존재하는데, 죽음의 꽃을 시전할 때 빠르게 기둥 뒤로 숨으면 죽음의 꽃으로 인한 피해를 입지 않는다. 캐스터 딜러는 성기사의 보호의 손길 등으로 죽음의 꽃을 무시하고 딜을 할 수 있다.
방어병을 처치하면 방어병이 있던 자리에 포탈이 생기고, 포탈을 클릭하여 샤가 있는 곳으로 돌아올 수 있다. 또한 포탈을 사용하면 겁 상실 버프가 생기는데 30초간 공격력/치유량/이동 속도가 증가하며 공포에 면역이 된다. 겁 상실 버프가 있는 동안 쫄을 처리하거나 샤를 딜하면 된다.
광폭화 시간이 15분이므로 전투 시작후 1번, 후반에 1번씩 블러드를 사용할 수 있다.
4.1 공격대 찾기 난이도
숨결같은 즉사기급 기술의 데미지가 대폭 내려가 웬만하면 죽을일이 없다. 탱커에게 사용하는 난타의 데미지도 낮은편이라 급사위험도 없고 외부단상 타락한 판다렌 처리도 쉽다. 또한 피조물을 틈날때마다 제거해주지 않아도 중첩 데미지등이 힐로 버틸만한 수준인것도 특징.
템렙이높다면 보호막안에 들어갈 필요도 딱히 없고 깡으로 처맞아도되고 쫄도 하나도 안피해도된다 그냥 외부단상으로 넘어갈때 어그로만 조절하면된다. 사실상 공찾의경우는 레이스가 얘보다 몇배는어렵다(...)
4.2 영웅 난이도
샤의 체력이 3배로 증가하며[7] 모든 기술의 피해량이 크게 증가한다. 또한 외부 제단의 황금 연꽃 방어병도 강해진다. 치명적인 분사를 3회 이상 맞으면 무조건 죽는다고 보면 된다. 또한 분사를 2회 맞았을 때 공포에 걸리는 시간도 2초에서 5초로 늘어난다.
영웅 난이도 샤의 공략은 가장 먼저 레이의 희망 버프를 띄우는 것부터 시작한다. 레이의 희망 버프는 한번이라도 샤를 공포의 광장으로 후퇴시키면 얻을 수 있고, 그 다음부턴 다음날 새벽 3시가 될 때까지는 몇번이고 전멸을 해도 유지된다. 레이의 희망버프가 없으면 외부 제단에서 방어병을 제 시간에 처치하는 것조차 힘들다. 딜러들은 최대한 외부 제단에서 쿨기를 돌려 방어병을 빠르게 처리하고, 샤가 있는 본 단상에서는 쫄을 어느 정도 처리하며 샤의 체력을 깎는다. 일단 한 번 샤의 체력을 66%까지 깎아 공포의 광장으로 넘어가고 나면 레이의 희망 버프로 영원한 봄의 정원 안에서 가속이 15% 증가한다.
일반 난이도와 같은 1페이즈, 공포의 광장을 2페이즈로 나눈다. 레이의 희망 버프를 받고 나면 1페이즈에서는 공포의 피조물을 처리하지 않고 샤를 극딜한다. 외부 제단으로 넘어가면 모든 플레이어들이 치명적인 분사를 피하며 샤 구체를 흡수하여 없애야 한다. 레이의 희망 버프를 받은 상태에서도 방어병이 샤 구체를 흡수하면 시간이 빠듯해진다. 탱커는 최대한 분사를 피하면서 샤 구체를 흡수하는 데 집중하고, 딜러와 힐러는 가까이 있는 샤 구체만 먹으면서 방어병을 극딜한다. 탱커가 분사에 맞아서 공포에 걸리면 힐러는 빠르게 해제해야 탱커가 구체를 놓치는 것을 막을 수 있다.
일반 난이도와 같이 외부 제단을 왕복하며 샤를 공격하다 보면 체력이 66%가 되고 공포의 광장으로 샤와 공대원들이 이동한다. 그러나 딜이 매우빡빡한 2페이즈 특성상, 대부분의 공격대는 67%에서 딜컷을 한 뒤, 불길한 웃음 대상자가 돌아올때 까지 기다렸다가 '겁 상실'버프를 받자마자 넘어가는 택틱을 사용한다. 넘어가는 순간 샤를 탱킹하던 탱커에게 순수한 빛 버프가 있으며 이 순수한 빛 버프를 가지고 있으면 이동 불가 상태가 된다. 탱커는 미리 지정된 빛 대상에게 빛 전달 스킬[8]을 사용하여 순수의 빛을 옮기고 샤를 탱킹한다.
샤는 더이상 공포숨결, 으스스한 해골, 불길한 웃음, 공포의 피조물 소환은 하지 않으나, 1페에서 사용하던 난타대신 공포의 난타를 사용하는데 당연히 일반 난타보다 훨씬 강력하므로 생존기가 필요하다. 또한 노출된 두려움으로 탱커의 방어도와 회피/무기막기 확률을 감소시키므로 탱커 인계가 필요하다. 일반적으로 탱커 한 명이 노출된 두려움을 계속 받고 다른 한 명이 공포의 난타를 맞아주는 역할을 맡는다.
샤의 기력이 100이 되면 샤는 소멸을 사용하여 물 밑으로 사라졌다가 무작위 플레이어의 아래에서 등장하는데 이때 엄청난 피해를 입히므로 바닥이 보이면 즉시 피해야 한다. 또한 등장하는 순간 공포의 광장 구석에서 무시무시한 피조물이 등장하여 순수한 빛의 대상을 향해 달려오기 시작한다. 무시무시한 피조물이 순수한 빛 대상자에게 근접하면 대상을 즉사시키는 기술을 사용하며, 무적/얼음 방패 등을 무시한다. 따라서 순수한 빛 대상자는 피조물이 자신에게 기술을 사용하기 전에 다른 플레이어에게 순수한 빛을 전달해야 한다. 단 순수한 빛을 전달할 때마다 피조물이 무작위 공대원에게 샤 가시를 날려 피해를 입히므로 순수한 빛을 마구잡이로 던져대다가는 공대가 전멸할 수 있다. 샤가 소멸할 때마다 피조물이 다시 등장하므로 다음 소멸때까지 피조물이 모두 잡혀야 한다.
샤의 기력이 20/40/60이 될 때마다 혼비백산/용오름/집념의 일격 세 가지 기술 중 하나씩을 사용한다.
집념의 일격은 샤의 전방 부채꼴 범위에 강력한 피해를 입히는 기술로 범위를 물결치는 모양으로 표시해 주기 때문에 그냥 피하면 된다.
용오름은 무작위 플레이어의 발 밑에서 물이 솟아오르게 하는 기술로, 바닥에 이펙트가 생기고 피해를 입기까지 1.5초밖에 걸리지 않으므로 빠른 반응이 필요하다. 광역 피해이므로 다른 플레이어와 겹치지 않도록 주의할 것. 사실 가장 위험한 순간은 자신이 빛을 받고 있는데 아래에서 용오름이 올라오는 것이다.이렇게 되면 웬만한 반사신경으론 거의 피하기가 힘들 지경. 그냥 뎀감버프 있으니 괜히 샤가시 유도하지 말고 맞자.
혼비백산은 2페의 가장 위협적인 기술로, 탱커/순수한 빛 대상자를 제외한 무작위 플레이어 3명을 공포에 떨게 하고 초당 9만의 피해를 입힌다. 일반적인 해제 기술이나 성기사의 무적/마법사의 얼음 방패를 포함한 모든 기술로 해제가 불가능하며, 오직 순수한 빛을 전달해야 해제가 가능하다. 혼비백산이 오자마자 순수한 빛을 들고 있는 플레이어는 혼비백산 대상자에게 빛 전달을 사용하여 혼비백산을 해제해야 한다. 당연하지만 혼비백산을 해제하기 위한 빛 전달에도 피조물이 샤 가시를 사용하므로 빛 전달은 최소한의 횟수로 해야 하며 힐러는 혼비백산 대상자가 죽지 않도록 힐에 신경써야 한다.
이 지옥같은 전투가 20분 이상 지속된다(...). 그러므로 블러드는 맨 처음에 1번, 공포의 광장에서 만족함이 사라지자 마자 또 한번, 그리고 마격탐에 또 한번으로 3번을 사용하게 된다.
요약하자면, 무슨 수를 써서라도 레이의 희망을 띄운다.→ 전멸한다.→ 진짜 시작. 단일딜 위주의 특성을 다중타겟이 유리한 특성으로 바꾼다.→ 다시 1페 부터. 일반과 같이 1페를 넘긴다.→ 2페에 진입하면 처음엔 피조물이 거의 없으므로 샤를 빡딜한다.→ 쫄이 5마리 쯤 쌓이면 샤딜은 틈틈히 하며 주로 쫄딜을 한다.→ 쫄이 한번에 8마리쯤 튀어나와버릴 때는 자포자기. 다시 샤딜을 한다.→ 잡는다. 참 쉽죠? 건투를 빈다.
5 업적
- 영원한 봄의 정원에서 아무도 치명적인 분사 또는 공포 숨결에 걸리지 않고 공포의 샤 처치(일반 또는 영웅)
공포의 숨결은 당연히 피해야 하는 기술이고, 치명적인 분사의 경우 2회 맞았을 때 걸리는 공포에만 걸리지 않으면 된다. 정석대로 공략하면 단상별로 분사 패턴을 익히거나 도움을 주는 애드온이 있으니 사용하자. 5.3~5.4패치 즈음부턴 템렙이 깡패이다보니 초반에 극딜을 넣고, 단상으로 날아간 파티는 가만히 대기한채 남은 인원들이 딜로 밀어버리는 공략이 가능해서 조금 쉬워졌다. 오그리마 공성전급을 착용한 파티라면 10인 기준으로 단상 날아가기 전에 초죽음으로 만들어 놓거나 죽이는것도 가능한 수준.
6 기타
영웅 난이도 최초 킬은 Paragon이, 2번째는 Method가 달성. 국내에서는 즐거운공격대가 국내 최초, 세계 7위의 성적으로 달성했다. 얼라이언스 공격대로서는 세계 최초.
그리고 죽음의 기사 Raegwyn이 공포의 샤를 솔플로 쓰러트렸다.- ↑ 이걸로 봐선 이름이 레이, 성이 스(...)
- ↑ 첫 소멸엔 1마리, 그 다음부턴 2번 소멸할 때마다 1마리씩 많아진다. 즉 1-2-2-3-3-4-4-5-5-...
- ↑ 10인 영웅난이도 기준 3명
- ↑ 무조건 현재의 빛의 용사인 탱커를 선택한다.
- ↑ 마나, 분노, 기력, 집중, 룬 마력 외에도 악마의 분노와 같은 각 직업의 특수 자원도 채워준다.
- ↑ 참고 링크
- ↑ 10인 기준 5억 4400만. 바람군주 멜자라크의 경우 무모함 디버프로 받는 피해가 600% 증가하며 호박석구체자 운속도 호박석 골렘이 피해증가 디버프를 중첩시키지만 얘는 그런 거 없다.
- ↑ 울트락시온처럼 추가 기술 버튼이 생긴다.