- 상위 문서: 냥코 대전쟁
【냥코 대전쟁】 관련 문서 둘러보기 | ||
캐릭터 | 메인 스테이지 | 냥콤보 |
적 캐릭터 | 레전드 스토리 | 냥콤보(구) |
스페셜 스테이지 | 가마토토 탐험대 | 냥코 대전쟁 POP |
상세 문서 ☞ | EX / 레어 / 슈퍼 레어 / 울트라 슈퍼 레어 |
냥코 대전쟁에서 나오는 아군 캐릭터 일람. 일본판 5.3.1버전 기준, 모두 285개의 캐릭터가 있으며 도감에는 277개의 캐릭터가 등록되어 있다.[1]
3.6버전부터 "냥코 도감"이라는 기능이 추가되어 캐릭터들을 간편하게 둘러볼 수 있게 되었다.
1 기본 캐릭터
기본적으로 레벨 10까지 올릴 수 있으며, 2장을 클리어하면 경험치로 올릴 수 있는 레벨 제한이 20으로 늘어나며 3장을 클리어하고 20+10에 도달하면 3단진화가 가능하다. 기본 최대 레벨은 39(20+19)이지만 유저랭크를 통해 70(20+50)까지 올릴 수 있다.[2]
모든 냥코에 대해서 세계편 1,2,3장의 공격력 보물을 x%(최대 300) 모았고 냥코의 레벨이 n이라고 할 때, 냥코의 공격력은 기본 공격력의 (4+n)*(1+x/200)/5배가 된다. 방어력도 똑같다.
3단진화시 고양이 드래곤만 스텟이 9/8배 되고 고양이 벽은 1.5배 그 외에는 모두 두배가 된다.
- 고양이(ネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 50 | 게임을 시작하면 가장 처음 주어지는 캐릭터. 비용이 저렴하고 생산속도가 빠르다는 점을 제외하면 평범하지만 이 녀석의 진가는 이 게임에서 가장 중요한 고기방패 중 하나라는 점이다. 다만 광란의 고양이와 광란의 탱크 고양이 등의 고기방패를 더 얻게 되면 잘 쓰이지 않는다. | |
챕터2 | 75 | ||
챕터3 | 100 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | ネコ/고양이 저가생산 가능한 기본 캐릭터 | |
레벨 10 | ネコビルダー/고양이 빌더 철저히 단련된 근육이 매력포인트인 기본 캐릭터 | ||
레벨 20+10 | ネコモヒカン/고양이 모히칸 철저히 단련된 근육과 남자다운 털이 매력 포인트인 기본 캐릭터 | ||
입수조건 | 초반입수 | ||
특수능력 | 없음 |
- 탱크 고양이(タンクネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 100 | 이 게임에서 가장 중요한 캐릭터라고 해도 과언이 아닌 존재다. 가격에 비해 체력이 높아 적의 전진을 막는 고기방패로 애용된다. 먼저 얘를 쌓아 공격을 막고 후방에 드래곤 등의 원거리 캐릭터를 놓아 적을 처리하는 것이 이 게임의 기본적인 승리법. | |
챕터2 | 150 | ||
챕터3 | 200 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | タンクネコ/탱크 고양이 고체력 방어용 캐릭터 공격력은 새발의 피 정도 (범위공격) | |
레벨 10 | ネコかべ/고양이 벽 그야말로 완벽한 벽을 위한 방어전용 캐릭터 공격력은 거기서 거기 (범위공격) | ||
레벨 20+10 | ゴムネコ/고무 고양이 그야말로 완벽한 벽을 위한 방어전용 캐릭터 고무의 탄력을 이용해 더욱더 강화되었지만 공격력은 별로 다르지 않다 (범위공격) | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 한국을 클리어 | ||
특수능력 | 범위공격 |
- 배틀 고양이(バトルネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 200 | 초반에나 화력형으로 조금 쓰이는 캐릭터. 생산속도나 가격에 비해 공격력이 엄청나지만 고기방패답게 사거리가 짧아 빨간 적을 상대할 때 빼곤 그리 빛을 못 본다. | |
챕터2 | 300 | ||
챕터3 | 400 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | バトルネコ/배틀 고양이 전투용 캐릭터 「빨간 적」에 엄청 강하다 | |
레벨 10 | 勇者ネコ/용사 고양이 용사를 동경하는 전투용 캐릭터 「빨간 적」에게 엄청 강하다. | ||
레벨 20+10 | 暗黒ネコ/암흑 고양이 다크 히어로를 동경하는 전투용 캐릭터 「빨간 적」에 엄청 강하다. | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 중국을 클리어 | ||
특수능력 | 빨간 적을 상대 시 공격력 1.5배 증가 피격D 1/2 감소 |
- 징글 고양이(キモネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 400 | 코스트가 낮으며 350으로 사거리도 적당하다. 하지만 공격속도가 그리 빠르지 않고 범위가 아닌 단일공격이라는 점이 흠. 체력은 탱크 고양이와 동급으로 그리 낮지는 않다. 3단 형태로 진화하면 에이리언에게 강한 능력이 생겨 미래편이나 레전드 25장 등에서 굉장히 유용하게 쓰인다. | |
챕터2 | 600 | ||
챕터3 | 800 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | キモネコ/징글 고양이 멀리 있는 적도 공격 가능한 원거리형 캐릭터 단발의 공격력은 하이클래스 | |
레벨 10 | 美脚ネコ/각선미 고양이 매끈한 다리가 자랑인 원거리형 캐릭터 단발의 공격력은 하이클래스 | ||
레벨 20+10 | ムキあしネコ/불끈다리 고양이 근육미가 자랑인 원거리형 캐릭터 단발의 공격력은 하이클래스 「에이리언」에 엄청 강하다 | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 필리핀을 클리어 | ||
특수능력 | 에이리언을 상대 시 공격력 1.5배 증가 피격D 1/2 감소 (3단진화 시 추가) |
- 황소 고양이(ウシネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 500 | 빠른 이동속도와 공격속도를 가지고 있다. 덕분에 초반의 훌륭한 보물 노가다 요원이나 스코어용으로 유용하게 쓰인다. 다만 타겟이 단일이며 쓰다보면 은근히 더디게 느껴져서 광기린을 얻은 이후엔 잘 쓰이지 않는다. | |
챕터2 | 750 | ||
챕터3 | 1000 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | ウシネコ/황소 고양이 민첩한 움직임으로 이동력이 뛰어난 캐릭터 공격횟수도 장난이 아니다 | |
레벨 10 | ネコキリン/기린 고양이 민첩한 움직임으로 이동력이 뛰어난 캐릭터 긴 목으로 헤드뱅잉 하는 모습이 우스꽝스럽다 | ||
레벨 20+10 | ネコライオン/고양이 라이온 민첩한 움직임으로 이동력이 뛰어난 캐릭터. 머리의 갈기는 바닥쓸기에 편리하다 | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 싱가포르를 클리어 / 냥코 뽑기 | ||
특수능력 | 없음 |
- 고양이 새(ネコノトリ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 650 | 화력이 정말 강해 DPS가 웬만한 울슈레 뺨칠 정도지만, 사거리가 근접 수준으로 짧아서 용도가 매우 한정적인 아쉬운 캐릭터. 제 3단 형태로 진화하면 천사의 공격력을 낮추는 특수능력이 생기지만 그 짧은 사거리때문에 능력을 활용하긴 어렵다. | |
챕터2 | 975 | ||
챕터3 | 1300 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | ネコノトリ/고양이 새 체력은 약하지만 적을 한꺼번에 쓸어버리는 고파괴력 캐릭터 (범위공격) | |
레벨 10 | ネコUFO/고양이UFO 중력을 초월한 개조 낭코 적을 한꺼번에 처리 가능 (범위공격) | ||
레벨 20+10 | 天空のネコ/천공의 고양이 눈부신 광선은 거대 도시를 한순간에 불태워버린다고 전해지는 공중도시형 냥코 아주 가끔씩 「천사」의 공격력을 다운시킨다 (범위공격) | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 네팔을 클리어 / 냥코 뽑기 | ||
특수능력 | 범위공격 20% 확률로 4초간 천사의 공격력을 50% 다운 (3단진화 시 추가) |
- 고양이 피쉬(ネコフィッシュ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 800 | 균형 잡힌 스탯을 가진 딜탱형 캐릭터. 초반이던 후반이던 유용하게 쓰인다. 게다가 3단 형태로 진화하면 크리티컬까지 생긴다. 용사와 마찬가지로 레벨이 높고 과실이 잘 모아져 있으면 빨간 적 앞에선 정말 강한 모습을 보여준다. 무려 레드 사이클론의 공격을 한 대 버틴다! | |
챕터2 | 1200 | ||
챕터3 | 1600 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | ネコフィッシュ/고양이 피쉬 전투용 고급 캐릭터 「빨간 적」에 엄청 강하다 | |
레벨 10 | ネコクジラ/고양이 고래 육식 고래로 진화한 고급 전투 캐릭터 「빨간 적」에게는 엄청 강하다 | ||
레벨 20+10 | ネコ島/고양이 섬 냥코들의 바캉스에 최적화한 형상으로 진화한 고급전투 캐릭터 「빨간 적」'에 엄청 강하고 아주 가끔식 크리티컬 공격을 낸다 | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 마다가스카르를 클리어 / 냥코 뽑기 | ||
특수능력 | 빨간 적을 상대 시 공격력 1.5배 증가 피격D 1/2 감소 2% 확률로 크리티컬 (3단진화 시 추가) |
- 고양이 도마뱀(ネコトカゲ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 1000 | 높은 공격력과 긴 사거리를 지닌 고양이. 강력한 공격을 가하는 적을 잡을 때 필수라고 해도 과언이 아닌 존재다. 무과금에게는 그야말로 천사같은 원거리 딜러. 2단 형태와 3단 형태의 차이가 별로 없으니 돈 수급이 원활한 스테이지에선 생산속도가 빠른 2단 형태를 쓰자. | |
챕터2 | 1500 | ||
챕터3 | 2000 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | ネコトカゲ/고양이 도마뱀 멀리 있는 적도 공격 가능한 원거리형 캐릭터 단발의 공격력이 으뜸 | |
레벨 10 | ネコドラゴン/고양이 드래곤 판타지 세계에서 강림한 원거리형 캐릭터 단발의 공격력이 으뜸 | ||
레벨 20+10 | ネコキングドラゴン/고양이 킹드래곤 드래곤의 엘리트계에 정점을 찍은 원거리형 캐릭터 단발의 공격력은 으뜸 | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 이집트를 클리어 / 냥코 뽑기 | ||
특수능력 | 없음 |
- 거신 고양이(巨神ネコ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 1300 | 마지막으로 입수 가능한 기본 캐릭터. 높은 공격력과 체력을 가지고 있다. 죽기 전까진 안 밀려나고 계속 공격을 가하기에 뭉쳐 있는 잔챙이 처리에도 효과적. 이동속도가 느리고 사거리가 짧다는 단점이 있지만 3단 진화하면 체력이 두배로 뻥튀기되고 새로운 특수능력인 밀치기가 생겨서 그 단점을 씹어먹고도 남는다. | |
챕터2 | 1950 | ||
챕터3 | 2600 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 巨神ネコ/거신 고양이 초절대 파괴력과 강인한 체력을 갖춘 최고급 캐릭터 (범위공격) | |
레벨 10 | ネコダラボッチ/고양이 다라보치 초절대 파괴력과 강인한 체력을 갖춘 파괴를 관장하는 고양이의 신 (범위공격) | ||
레벨 20+10 | ネコジャラミ/고양이 쟈라미 가끔씩 적을 날려버리는 파괴를 관장하는 거대고양이 (범위공격) 티셔츠가 늘어나니까 착한어린이는 따라하지 마세요 | ||
입수조건 | 세계편 제 1장 이탈리아를 클리어 / 냥코 뽑기 | ||
특수능력 | 범위공격 30% 확률로 메탈을 제외한 모든 적을 넉백 (3단진화 시 추가) |
2 스페셜 캐릭터
2.1 EX 캐릭터
냥코 대전쟁/캐릭터/EX 참조.
2.2 레어 캐릭터
냥코 대전쟁/캐릭터/레어 참조.
2.3 슈퍼 레어 캐릭터
냥코 대전쟁/캐릭터/슈퍼 레어 참조.
2.4 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.5 콜라보레이션 유닛
- 드로이드 ▷ 야옹로이드 ▷ 스프링 드로이드 (메탈 적에게 데미지 1/4만 받음, 범위공격)
- 구글과의 콜라보레이션으로 생긴 이벤트 맵 '아날로그도 좋아' 에서 기간 한정으로 얻을 수 있다. 가격이 매우 싸지만 생산속도와 이동속도가 매우 느리다. 공격 후에 오랫동안 움직이지 않는다. 원래는 초록색 안드로이드를 타고 있는데, 진화하면 색이 빠지고 냥코처럼 된다. 3단 진화시 분홍색이 되며 생산 쿨타임이 감소하고 공격시 천본앵(...)이 흩날린다. 역시 완벽한 수집용.
- 고양이 공주 ▷ 고양이 공주 뷰티
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 이벤트 캐릭터. 발차기 공주 스테이지를 클리어하면 낮은 확률로 준다. 이동속도가 매우 빠르고 공격도 강해서 마치 한박스와 비슷하다. 진화하면 매우 충격적이게도 다리가 생긴다. 그러므로 사거리가 길어진다. 다만 공격속도가 느리고 단일이다. 이것도 수집용으로 하자.
- 검사 ▷ 검사 죠니
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 그런데, 안 좋다. 이동속도, 공격속도, 공격력 모두 별로다. 다만 코스트가 160원이어서 방패 용도로는 쓸만하다. 방패가 부족하면 사용해보자.
근데 방패치고는 쿨타임이 조금 느린 편이다.
- 황소 공주 ▷ 기린 공주 (검은 적에게 데미지 3배)
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 검은 적에게 3배의 데미지를 입히고, 공격 사거리가 조금 길지만... 아주 조금이다. 정말로 쥐꼬리만큼 늘어났다. 고양이 라이온이나 광기린이 없다면 기린 공주가 쓸만하지만, 그렇지 않다면 고양이 라이온과 기린 공주, 둘 중 하나를 선택하자. 검은 적에게 데미지를 조금 더 입힐거면 기린 공주를, 그렇지 않다면 고양이 라이온을 넣자. 다만 기린 공주는 고양이 라이온보다 생산시간이 짧다.[3] 광기린이 있다면 그냥 광기린을 먼저 쓰자.
- 꼬마 가우 ▷ 꼬꼬마 가우 (검은 적한테 받는 데미지가 1/4로 감소)
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 유닛으로
일명 갓우, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 생산속도는 고양이 젠느와 비슷하며, 코스트가 300원이라 저렴하고 빠르게 생산이 가능하다. 검은 적에게 받는 데미지가 1/4이므로 검은적이 많이 나오는 스테이지에서 고기방패로 쓰면 매우 좋다. 레벨 30 기준으로 검은 적 상대로는 4만 데미지 이상까지 버틴다. 별바다 3성에서 20배율 살뭉이에게 원킬 당하지 않으므로 라인 유지에 도움이 된다. 발차기 공주는 물론 지금까지 나온 콜라보레이션 유닛 중에 가장 쓸모가 있다는 평가. 이동속도가 느리다는 것 외에는 단점이 없다
캣츠아이로 40레벨 까지 강화한다면 첼린지 모드의 블랙쿠마를 그냥 죽인다.대포도 없이.그냥 몸빵으로만.
- 사신 ▷ 사신999 (가끔씩 검은 적을 느리게 한다, 범위공격)
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 검은 적을 느리게 하면서 범위공격이지만, 사거리는 젠느랑 비슷한 정도이며, 생산속도와 공격속도가 빠른 것도 아니다.
- 잠자는 발차기 공주 ▷ 잠자는 발차기 공주 II (범위공격)
- 잠들어있던 발차기 공주를 마음대로 데리고 나온 거신 고양이. 거신 고양이보다 조금 더 공격 범위가 길지만 걸음이 조금 느려졌다
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션으로 나온 캐릭터. 발차기 공주 돌격대에서 냥코 러쉬 스테이지 랭크 1을 클리어하면 얻을 수 있다. 성능은 그럭저럭 거신 고양이랑 똑같다. 대신 거신 고양이는 주먹으로 내려치는데 얘는 발차기로 공격한다. 다리가 무진장 짧아서 애처롭게 느껴진다. 잠자는 발차기 공주는 거신 고양이가 공주를 업고 있는데, 잠자는 발차기 공주 II는 공주를 공주님 안기 자세로 들고 있다.
- BCK48 ▷ 다크 BCK48 (검은 적을 40% 확률로 2초 정지)
- 발차기공주 돌격대 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있는 유닛이다. 이름은 AKB48의 패러디. 아무래도 BalChaKi 내지는 BalChagi Kongju의 약자인 것 같다.
콩주?생김새는 적 유닛인 야옹마의 패러디 - 검은 적을 멈추게 하는 능력을 지녔고, 어느정도 사거리가 있지만, 공격력은 그리 좋지 않으며, 체력과 이동속도 역시 빠른 편이 아니다. 분노의 하데스가 있다면 그쪽이 훨씬 낫다.
- 약산성 엘 ▷ 약산성 엘 CC (빨간 적에게 강하다)
- 니무에 ▷ 귀화형 니무에 (빨간 적에게 데미지 3배)
- 확산성 밀리언아서 콜라보레이션 유닛. 이래봬도 번개의 신·산디아β와 똑같은 능력에, 히트백, 속도, 생산속도는 동일하다. 하지만 번개의 신·산디아β와 정말 미세한 차이가 나며, 거기서 거기다.다만 귀화형 니무에는 번개의 신·산디아β보다 매우 조금, 1초 더 공격속도가 빠르다.
- 번개의 신·산디아β가 4410원이었다면, 귀화형 니무에는 4335원으로 정말 미세한 차이가 나서 쓸모가 없어보이나, 특수능력인 빨간 적에게 데미지를 3배 더 주는것이 만만치 않은 능력이다. 능력치 자체도 좋기때문에 번개의 신·산디아β가 있다면 같이 사용하거나 없다면 귀화형 니무에를 사용하는 것도 나쁘지 않다.~~근데 공격모션이 좀 그렇다...
사실상 산디아 3단진화가 나오면서 고인이 된 캐릭터.
- 냥복치 ▷ 고양이 톨피드 (빨간 적에게 맷집이 좋다)
- 살아남아라 개복치 콜라보레이션 유닛. 비슷한 특능을 가진 가우가우와 비교된다.
- 어린이 개복치 ▷ 젊은이 개복치
- 살아남아라 개복치 콜라보레이션 유닛 레벨 30기준 체력이 30을 겨우 넘는 최악의 생명력을 자랑한다. 성능은 고양이 킹드래곤과
체력빼고비슷하다. 아니 공격력만 보면 킹드래곤20+30보다 높다. (30렙시 11696데미지이다.)코스트도 킹드래곤에 비해 싸지만 문제는 뭘맞든 한방에 돌연사를 외치는 체력. 사망시 모션은 필견이다...
- 개복치 왕 ▷ 살아있는
돌연사 덩어리전설 (범위공격)
- 살아남아라 개복치 콜라보레이션 유닛, 인데...정말 잘 죽는다(...). 레벨 30 기준으로 체력이 170. 다행히도 데미지는 나쁘지 않고 사거리가 491이나 되지만... 라인은 거의 밀리기 마련이다. 또한 파동을 쏘는 코알락교, 대디가 나오는 맵에서는 라인에 도착하자마자 돌연사하니 쓰지 말자. 다만 구구의 파동보다는 범위가 조금 길어 라인만 유지한다면 쓸 수 있다.
아니 개복치의 상태가?!파동에 맞아 돌연사그나마 스승(451), 늘보보(450)보다 사거리가 약간 기니 스승, 늘보보 상대로는 매우 쓸만하다. 단점중에 치명적인 게 있는데, 무트보다 dps가 떨어지고[4], 너무 빨리 공격한다 는 점이 장점이 아닌 단점이 돼 버린다.[5] 이유는, 이 게임의 특성상 아군이고 적이고 앞으로만 쭉 전진하다가 가장 먼저 보이는 적 하나를 목표로 삼아 죽을때까지 공격하는게 특징. 그런데, 적들이 완전히 뭉쳐지지 않은 상태에서 사정거리에 딱 도달하자마자 바로 공격하기에 맨 앞의 적 한놈만 맞게 되는 경우다.[6] 무트는 공격 선딜레이가 너무 느린게 단점인데, 개복치는 너무 빠른게 단점이 되어버렸다..[7] 울프와 우루룬 같은 선딜레이가 딱 안성맞춤이라 할 수 있다.
- 햐쿠타로 ▷ 햐쿠타로CC (50% 확률로 한 번만 체력 1로 생존, 범위공격)
- 메탈슬러그 디펜스와 콜라보레이션으로 생긴 이벤트 맵 '메탈 슬러그 디펜스' 에서 기간 한정으로 얻을 수 있다. 안 좋다. 사거리도 낮은 주제에 공격력은 1000을 겨우 넘는다. 그렇다고 체력이 뛰어난 것도 아니다. 드는 경험치는 적으니 유저랭크용으로만 쓰고 버리자.
포노스 이 미친놈아 메슬디 때의 성능 돌려줘 아니 사거리만이라도 돌려줘 제발장풍도 의욕없이 나간다.
- 마르코 ▷ 마르코CC (에이리언을 20% 확률로 2초 정지)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 공속이 정지 시간보다 빨라 (1.97초) 운만 좋다면 무한 정지가 가능하지만 느린 생산속도와 단일이라는 점이 발목을 잡는다.
근데 원래 레어 메즈 캐릭터는 대부분 단일이다.그와중에 공격은 헤비머신건이지만... 1발씩 발사해댄다.
- 에리 ▷ 에리CC (에이리언에게 데미지 3배,범위공격)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 차륜과 같은 특능과 사거리면서 공격력과 DPS는 더 낮은 검사 죠니를 잇는 쓰레기 콜라보 유닛....이라지만 선딜이 짧아 차륜과는 달리 한 대는 때릴 수 있다! 결론은 차륜보다는 약간 쓸만하다. 그런데 차륜이 3단진화로 사거리와 공격력이 늘어나면서 차륜한테 완전히 밀리게 되었다. 메탈슬러그 주인공 다른 3인은 총을 쏘는데, 에리만 총은 어디다 팔아먹고 칼로 공격하고있다.
- 타마 ▷ 타마CC (에이리언을 30% 확률로 넉백,범위공격)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 레어, 슈레 중에 단 한 마리 뿐인 에이리언 넉백 유닛....이지만 역시나 느린 생산속도와 공속 등이 발목을 잡는다. 레어 메즈 캐릭인데도 특이하게 범위공격이란 점이 장점이다.
초짜유저들에게는 대불칸용 결전병기다
- 피오 ▷ 피오CC (에이리언을 20% 확률로 2초 슬로우)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 체력, 코스트, 생산, 특능까지 모두 사이킥에 밀리는 불쌍한 유닛.
- 마즈피플 ▷ 마즈피플CC (에이리언 적의 공격력을 50% 확률로 6.67초 동안 반감, 범위공격)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 메즈 중에서는 잘 환영받지 못하는 공격력 감소를 갖고 있는 데다가 메탈 슬러그 콜라보 유닛답게 생산속도가 느리다.
- 능력이 공격력 감소라서 그런지 의외로 범위공격이다. 에이리언 적이 많이나오는 스테이지에선 쓸모 있을지도.
- SV-001 ▷ SV-001CC
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 발칸포가 잘려나간채로 참전했으며 캐논으로 공격한다. 캐릭터 성능은 평균급이며 사거리는 꽤나 안정적이다.(355) 그렇지만 같은 등급에다가 사거리까지 같은 요요와 비교를 해본다면.... 생산속도가...
으휴 불쌍
- 알렌 오닐 ▷ 알렌 오닐CC (100% 확률로 한번만 체력 1로 부활)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 역시나 사거리는 안정적이다.(400) 근데 약하다. 차라리 드래곤을 쓰는 게 더 낫다.
죽으면 사이보그로 부활하게 해주지메탈로 부활하면 사기
어째 메탈 슬러그 콜라보 중 슈레에만 에이리언에 효과가 있는 캐릭터가 없다.
- 휴즈 허미트 ▷ 휴즈 허미트CC (에이리언 적에게 데미지 1.5배, 피격 데미지 0.5배)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 30레벨 기준 공격력이 6375라 심심해 보이지만, 0.73초에 한 번 공격이라는 엄청난 공속을 가지고 있다. DPS가 10000에 근접할 정도라 지금껏 나온 캐릭터들 중에서도 꽤나 높은 DPS를 자랑한다. 그리고 얘는 야옹마와는 달리 범위공격이다. 문제는 166이라는 짧은 사거리. 30레벨일 때 50980 정도의 체력을 가지고 있어서 순삭까지는 아니지만 고난이도 스테이지에서는 라인이 조금만 밀려도 죽을 가능성이 높다.
사실 라인이 밀리지 않아도 레전드 스테이지 후반만 가도 사거리 166이 넘어가는 범위공격 적은 차고 넘친다다행인지 불행인지 히트백은 1회라 밀려날 일은 없다. 진정한 장점은 빠른 생산속도와 비교적 낮은 코스트(3750), 그리고 이동속도이다. 울슈레중에서도 눈에 띄게 빨리 생산 가능하며 전선합류가 빠르고 DPS나 체력을 생각해보면 에이리언 상대로는 최상급 가성비를 지닌다.레전드 에이리언 적에게는 답이 없다아니 허미트가! 아버지의 등 파동돼지에 맞아 사망사실 외계 발키리랑 쿠만츄 몇마리면 사요나라
- 주피터 킹 ▷ 주피터 킹CC (에이리언을 50% 확률로 날려버린다, % 확률로 4초 느리게 한다.)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 좋은 특수 능력에다 적당한 공격력, 적당한 사정거리(450)로 쓸만하지만, 9.6초당 1회 공격이라는 느린 공속이 아쉬운 편. 조금 다르지만 에이리언 대항 버전 신룡이라고 볼 수 있다.
- 모덴 원수 ▷ 모덴 원수CC (에이리언을 40% 확률로 날려버린다, 피격 데미지 1/4)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 다이만지 탱크를 타고 등장한다. 에이리언 용 탱커로 쓰기에는 사정거리(395)와 체력(30레벨 기준 40280 정도)이 미묘. 공속은 4.5초 당 1회로 나쁘지 않고, DPS도 높다.
- 하이 도 ▷ 하이 도CC (떠있는 적을 50% 확률로 넉백, 데미지 1.5배 피격 데미지 0.5배)
- 메탈슬러그 디펜스 콜라보레이션 유닛으로, 콜라보레이션 기간 동안 콜라보 뽑기를 통해 획득할 수 있다. 다른 메탈 슬러그 디펜스 캐릭터가 대 에이리언용인데 비해 혼자 대 부유적용 유닛. 높은 DPS와 함께, 체력이 높아서 특히 떠있는 적 상대로 라인유지에 도움이 될 듯.
성룡 짝퉁 주제에!사실 메탈 슬러그 콜라보 울슈레들이 거의 다 드엠 다운그레이드 버전
- 쿠쿠크루12 ▷ 쿠쿠크루 12+1
- 쿠쿠크루 콜라보레이션 유닛. 친구 초대의 시리얼코드에서 cuck-0012를 입력시 획득할 수 있다. 범위에 사거리가 350 (젠느와 동일) 이지만 공격력이 처참해서 버려지는 캐릭터. 하지만 시리얼로 처음부터 얻을 수 있다는 점 때문에 사거리가 더 끌린다면 세계편 까지는 UFO대신 어떻게든 쓸 순 있다.
3 한판 미구현 냥코
3.1 콜라보레이션 캐릭터
한판에 구현되지 않은 캐릭터의 대부분을 차지한다.
성능이 출중한 캐릭터들이 꽤 많기 때문에 조금 아쉬운 부분.
3.1.1 드래곤 포커
3.1.2 메르크 스토리아
- 유술사(癒術士)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 200 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 EX 캐릭터. 공격속도가 꽤나 빠르며 특수능력도 좋지만 공격력과 사거리가 많이 낮고 생산 쿨타임이 좀 길다. 미래편의 과실이 착실히 모여져있으면 그 과실의 효과가 적용되는 적을 무한히 굳혀두는 것도 가능하다. | |
챕터2 | 300 | ||
챕터3 | 400 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 유술사/癒術士 메르크 스토리아의 주인공이 참전! 몬스터의 마음을 치유하는 것이 가능한 소년 가끔 적의 움직임을 멈춘다 | |
레벨 10 | 유술사 CC/癒術士CC 메르크 스토리아의 주인공이 참전! 무기력하고 몬스터 공포증을 가진 소년 적의 움직임을 100% 멈춘다 | ||
3단진화 | 냥코화 유술사 CC/にゃんこ化癒術士CC 메르크 스토리아의 주인공이 참전! 고양이화 장치에 의해 냥코화가 진행되어버린 소년 적의 움직임을 100%로 멈출 수 있으며 범위공격도 취득했다! | ||
입수조건 | 대결! 메르크 스토리아의 스테이지를 클리어 시 1~10% 확률로 드롭 지옥의 메르크 스토리아의 도염상 초고난도를 클리어 시 100% 확률로 드롭 | ||
특수능력 | 50% 확률로 3초간 메탈을 제외한 모든 적을 정지 (2단진화 시 100%로 변경) 범위공격 (3단진화 시 추가) |
- 메르크(メルク)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 380 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 EX 캐릭터. 이동속도도 빠르고 크리티컬까지 달려있지만 생산 쿨타임과 공격 후딜레이가 많이 길다. 차라리 쥬라를 쓰자. | |
챕터2 | 570 | ||
챕터3 | 760 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 메르크/メルク 메르크 스토리아에서 참전! 10 골드로 얻은 수수께끼의 병에 담긴 소녀 아주 가끔 크리티컬 공격을 낸다 | |
레벨 10 | 메르크 CC/メルクCC 메르크 스토리아에서 참전! 냥코도 함께 병에 참전! 아주 가끔 크리티컬 공격을 낸다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아를 다운로드 후 냥코 대전쟁과 연동 | ||
특수능력 | 2% 확률로 크리티컬 |
- 세레스(セレス)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 290 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 레어 캐릭터. 고양이 마녀와 비슷한 느낌의 캐릭터. 공격속도는 그 쪽이 조금 더 빠르지만 이 쪽은 그 대신 체력과 공격력이 더 높다. | |
챕터2 | 435 | ||
챕터3 | 580 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 세레스/セレス 메르크 스토리아에서 참전! 어떤 일이라도 받아주는 상냥한 소녀 아주 가끔씩 빨간 적의 움직임을 느리게 한다 | |
레벨 10 | 메르크 CC/セレスCC 메르크 스토리아에서 참전! 어느새 비공식 팬클럽까지 생겼다 아주 가끔씩 빨간 적의 움직임을 느리게 한다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 2% 확률로 크리티컬 |
- 노노(ノノ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 210 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 레어 캐릭터. 발차기 공주의 콜라보 캐릭터인 가우가우와 비슷한 포지션에 놓여있다. 하지만 사거리가 190으로 고기방패치고는 좀 길어서 가우가우보다 약간 사용하기 어렵다. | |
챕터2 | 315 | ||
챕터3 | 420 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 노노/ノノ 메르크 스토리아에서 참전! 차분하고 천진난만한 소녀 검은 적에게 맷집이 강하다 | |
레벨 10 | 노노 CC/ノノスCC 메르크 스토리아에서 참전! 보기와는 다르게 꼬리의 힘은 굉장히 강하다 검은 적에게 맷집이 강하다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 검은 적을 상대 시 피격D 1/4로 감소 |
- 올가(オルガ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 320 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 레어 캐릭터. 해적과 비슷한 이미지의 캐릭터로, 3단진화를 하지 않은 해적을 상대로는 충분히 대체용으로 쓰일 만 하지만 해적이 3단진화를 이미 한 상태라면 경쟁력이 많이 떨어진다. | |
챕터2 | 480 | ||
챕터3 | 640 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 올가/オルガ 메르크 스토리아에서 참전! 사회 공부를 위해 나라를 나온 아가씨 아주 가끔 빨간 적을 날려버린다 | |
레벨 10 | 올가 CC/オルガCC 메르크 스토리아에서 참전! 표정에 어울리지 않게 가학적인 성격을 가진 아가씨 아주 가끔 빨간 적을 날려버린다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 20% 확률로 빨간 적을 넉백 |
- 노룬(ノルン)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 430 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 레어 캐릭터. 정지라는 좋은 특능을 가지고 있지만 사거리가 너무 짧아 그 좋은 특능을 살려 쓰기 어렵다. | |
챕터2 | 645 | ||
챕터3 | 860 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 노룬/ノルン 메르크 스토리아에서 참전! 별을 바라보는 취미를 가진 온화한 청년 아주 가끔 빨간 적의 움직임을 멈춘다 | |
레벨 10 | 노룬 CC/ノルンCC 메르크 스토리아에서 참전! 가끔 실수를 하기도 하지만 그래도 온화한 청년 아주 가끔 빨간 적의 움직임을 멈춘다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 20% 확률로 2초간 빨간 적을 정지 |
- 요이치(よいち)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 740 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 레어 캐릭터. 얼핏 보기엔 웨스턴과 비슷해 보이지만 사거리가 훨씬 길며 생산 쿨타임이 조금 느리고 코스트가 더 비싼 등의 차이점이 꽤 존재한다. | |
챕터2 | 1110 | ||
챕터3 | 1480 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 요이치/よいち 메르크 스토리아에서 참전! 평소에는 조금 얼빠진 것 같아도 예의 바른 청년 아주 가끔 검은 적의 움직임을 느리게 한다 | |
레벨 10 | 요이치 CC/よいちCC 메르크 스토리아에서 참전! 평소에는 조금 얼빠진 것 같아도 예의 바른 청년 아주 가끔 검은 적의 움직임을 느리게 한다 | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 20% 확률로 4초간 검은 적을 느리게 |
- 아우라(アウラ)
생산비용 | 특징 | ||
챕터1 | 1120 | 메르크 스토리아의 콜라보레이션 슈퍼 레어 캐릭터. 사거리도 280으로 꽤 괜찮고 공속도 적당히 빠르며 특능 발동 확률도 높아서 나쁘지 않다. | |
챕터2 | 1680 | ||
챕터3 | 2240 | ||
캐릭터 설명 | 기본 | 아우라/アウラ 메르크 스토리아에서 참전! 수줍음이 많지만 한 번 총에 대한 이야기를 시작하면 멈추지 않는다 가끔 검은 적을 날려버린다 (범위공격) | |
레벨 10 | 아우라 CC/アウラCC 메르크 스토리아에서 참전! 정기 점검이라는 이상한 취미를 가졌다 가끔 검은 적을 날려버린다 (범위공격) | ||
입수조건 | 메르크 스토리아 콜라보 이벤트 기간중에 콜라보 레어뽑기 | ||
특수능력 | 범위공격 40% 확률로 검은 적을 넉백 |
3.1.3 키시단
3.1.4 소멸도시
- 유키 > 유키&고양이 (떠 있는 적에게 대미지 3배)
진화 전에는 아키라[8]를 불러와서 공격한다.
진화 후에는 맴매 선생이 나와서 똑같이 손권총을 만들어 적을 쏜다. 3장 달에서 쏘면 맴매끼리 싸우는 장관 (...) 이 연출된다.
- 광란의 유키 > 광란의 유키&고양이 (빨간 적, 검은 적에게 대미지 3배)
진화 전에는 노멀 유키랑 똑같다. 다만 비주얼이 광란 캐릭터들과 똑같다. 아키라도 많이 어두워졌다. 공격모션은 동일하다.
진화 후는 블랙 맴매가 나와서 공격한다.
3.1.5 몬스터 대수렵 퀘스트
3.1.6 유루드라실
3.1.7 성과 드래곤
3.1.8 냥코 퍼즐
3.1.9 기타 콜라보 캐릭터
3.2 EX
- 메르크(メルク)
메르크 스토리아 콜라보레이션 유닛. 빠른 속도로 굴러 적을 들이받는다. 2% 확률로 크리티컬이 발생하지만 근거리 단일공격인 데다가 생산성도 썩 좋지 않다.
- 티티(ティティ)
메르크 스토리아 콜라보레이션 유닛. 20% 확률로 메탈 적을 제외한 적의 이동속도를 느리게 한다.
- 히카킨(ヒカキン)
일본의 유명 유튜버. 징글 고양이에 히카킨의 얼굴이 붙은 모습이다. 징글 고양이보다 능력치가 약간 높고 범위공격이 붙어 있어 세계편 초반에서는 조금 쓸만하다.
- 미스터 닌자(ミスターニンジャ)
Mr.Ninja!! Fever 콜라보레이션 유닛. 범위가 440으로 상당히 길고, 에일리언에게 3배의 대미지를 가하지만 공격력이 약 1000이다.
- 야마오카 미노리(山岡実乃里)
PONOS가 후원하는 레이스팀의 레이싱걸. 유닛은 귀여미의 파생형으로, 크리티컬 대신 30% 확률로 적의 공격력을 50% 다운시키는 능력을 가지고 있다.
- 나카무라 카니(中村奏絵)
PONOS가 후원하는 레이스팀의 레이싱걸. 유닛은 귀여미의 파생형으로, 크리티컬 대신 30% 확률로 적의 공격력을 50% 다운시키는 능력을 가지고 있다.
- 아이루(アイルー)
몬헌 대수렵 퀘스트 콜라보레이션 유닛. 빨간 적의 공격력을 30% 확률로 다운시킨다.
- 세리아[키린](シェリア 【キリン】)
몬헌 대수렵 퀘스트 콜라보레이션 유닛. 키린셋을 착용한 여성 헌터. 떠있는 적에 엄청 강하다. 기본 능력치도 준수한 편이지만 단일공격이라는 점이 흠.
- 냥버거(가칭)(Catburger)
영판 특별 냥코. 한국판 특별 스테이지에 대응하는 영판 특별 스테이지에서 확률적으로 얻을 수 있다. 그냥 수집용. 다만, 진화 전 형태는 생산 비용과 생산 쿨타임이 기본 고양이와 같고 체력과 공격력도 비슷한 수준이라 고기방패로 쓰일 여지가 있다.
4 특수 능력
유닛들이 가진 특수능력들. 없는 유닛도 있지만 없다고 무조건 나쁜 유닛도 아니고 있다고 무조건 좋은 유닛도 아니다. 특수능력없이 능력치로만 좋은 평가를 받는 유닛도 있고, 특수능력만 믿고 쓰는 유닛도 있으며 특수능력이 있지만 능력치가 더 좋아서 특수능력은 덤으로 여겨지는 유닛도 있다.
특수능력이 여러개 있다면 확률은 각각 적용되어 동시에 발동할 수도 있고 각각따로 발동할 수 도 있다.
능력의 발동은 적 하나당 적용이 아니라 캐릭터의 공격 하나당 적용된다. 예를 들어 쟈라미의 넉백이 발동될 뭉쳐있는 적에게 발동할 경우 공격받는 범위내의 모든 적들이 넉백된다
참고로 어째선지 대부분의 '모든 적을 대상으로 하는 효과'는 메탈 적을 예외로 한다. 예외로는 신/시크릿 신, 꼬맹이 야옹마/꼬양이 야옹마, 아시란파사란, 바라란파사란 뿐이다. 뿐이라고 하기엔 너무 많잖아..
- 빨간/검은/떠있는/천사/에이리언 적에게 엄청 강하다. : 해당 속성 적에게 주는 대미지는 1.5배, 받는 대미지는 반감되는 효과가 있다. 어째선지 그냥 강하다라고만 적혀있어도 같은 효과다.
- 고양이 용사와 고양이 파이터 등에 붙어있어 평가가 낮은 효과. 이도저도 아니라 초데미지 효과와 맷집이 좋은 효과에 밀리는 느낌. 그래도 광란의 고양이 고래처럼 어느 정도 능력치가 된다면 해당 속성 킬러로 사용할만 하다.
- 빨간/검은/떠있는/천사/에이리언 적에게 초데미지를 준다. : 해당하는 속성의 적에게 3배의 데미지를 준다. 간단하면서 강력한 능력이지만 아처처럼 기본 능력치가 답이 없으면 의미가 없어진다. '엄청난 데미지를 준다'도 같은 능력
- 모든/빨간/검은/떠있는/메탈/천사/에이리언 적을 느리게 한다. : 수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 대상의 이동 속도만 극한까지 낮춘다.
- 멈추기보단 약한 메즈지만, 느려진 적이 하나의 유닛을 걷어낸 뒤 다음 유닛에 도달하기까지의 시간도 지연되므로 실질적으로 적의 공격 속도까지 느려진다는 게 큰 역할을 한다. 덕분에 다른 특능을 발동시키기 위한 보조 수단으로 사용되기도 한다. 하지만, 말그대로 이동 속도만 느리게 하고 공격속도 자체는 느리게 하지 않기 때문에 대상 적을 사거리 안으로 접근하지 못하게 해야 하고(날려버린다든가..),만약, 적 유닛의 사정거리 내에서 느리게 하는 메즈를 걸었다면 효과는 제로라고 봐야한다. 결론은, 사거리가 긴 적에게는 효율이 그닥이다.
- 상대가 이동속도가 감소된 상태로 넉백되면 거의 정지와 같은 효과를 볼 수 있다.
- 모든/빨간/검은/떠있는/메탈/천사/에이리언 속성의 적을 멈춘다. : 수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 상대 적이 완전히 멈춰서 이동과 공격이 정지된다. 공격 중이었다면 그대로 멈췄다가 풀리면 이어서 공격한다.
- 메즈 중에서 가장 좋은 메즈라고 할 수 있다. 한 번 걸리면 멈춘 시간동안 적은 그저 샌드백이 되어 버리고 메즈캐릭이 방해없이 공격할 수 있어 계속 정지시킬 수도 있다.
일명 무한홀딩실전에선 확률과 다른 적의 방해가 있으면 무리인 경우가 많지만 무한 정지를 보기 힘든 것은 아니다. 다만, 공격을 도중에 정지하는 것이라 야옹마나 쿠로사와 같이 긴 사거리를 가진 적을 정지시켰을 때 히트백시키지 않으면 전진해서 그들을 패고 있던 모든 유닛들이 그대로 산화한다. 날려버리는 효과와 조합하면 멈춘 적의 공격까지 초기화할 수 있어 유용하다.
- 모든/빨간/검은/떠있는/메탈/천사/에이리언 적을 날려버린다.[9] : 앞에 붙은 수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 여기서 날려버리기는 완전한 히트백이 아닌 단순 밀어내기이다.
- 좋을수도 있고 나쁠수도 있는 효과인데 밀려나간 적이 공격동작을 하는 중이었다면 초기화되어 다시 처음부터 공격을 시작하지만 공격이 막 끝난 상태라면 공격사이의 간격을 줄여줄수도 있다.
일명 후딜감소그리고 밀린 적은 무적상태로 밀리는 동안에는 아군 캐릭이 무시하고 지나가버린다! 이 때문에 적을 무시하고 적 성을 공격할수도 있지만 원래대로라면 적의 사정거리에 들어가지 않는 유닛이 앞으로 나갔다가 자세를 회복한 적에게 죽을 수 있다. 다른 효과와 다르게 주의해서 써야하지만 여러가지 응용이 가능한 효과. 히트백이 1인 적들도 멈추는 효과랑 같이 쓰면 앞으로 전진하기는 커녕 뒤로 계속 밀리는 광경을 볼 수 있다.(투뿔소, 보어 시리즈, 사이클론 시리즈 등) 다만 정지 캐릭터와 같이 쓰는 바보같은 짓은 하지 말자. - 적을 무시한다는 효과를 이용할수도 있는데, 보통 보스는 죽기전에는 성뒤로 밀러나지 않도록 되어있지만 밀어내는 동안 적을 무시하는 걸 이용해서 전진하면 보스와 겹쳐지며 성을 공격할수있다! 물론 앞으로 전진한 유닛들은 보스의 공격을 받을수있으니 아무때나 쓸수있는 전략은 아니다.
- 이 능력은 사거리가 긴 유닛이 가지고 있을 때 더 큰 효과를 발휘한다. 적이 오지 못하게 밀어내어 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문. 반면에 사거리가 짧으면 애초에 메즈를 넣기 힘들뿐더러 밀어낸 후 밀어낸 곳까지 걸어가야해서 오히려 딜을 넣기 힘들어진다.
- 빨간/검은/떠있는/메탈/천사/에이리언 적에게 맷집이 좋다. : 해당 속성 적에게 데미지를 1/4만 받는다. 고기방패에 이 능력이 붙은 가우와 로커/아티스트는 매우 좋은 평가를 받지만 그보다 비싼 유닛에 붙으면 대부분 평이 영 좋지 못하다. 초반에는 유용하지만 후반으로 갈수록 데미지를 줄여도 의미없이 금방 죽어 가성비가 낮기 때문. 예외라면 거북레온 정도인데 이 녀석은 근접유닛도 아니고 단순한 탱킹유닛도 아니다.
- 파동 능력 : 공격 시 일정 확률로 파동이 발생해 뒤의 적들에게도 공격력만큼의 피해를 준다. 공격과 파동을 같이 맞게 되면 두 배의 데미지를 받는 셈이 된다.
- 적 캐릭터 중 코알락교/배틀 코알락교, 대디, 구구, 엘리자베스 56세
적 광란의 징글 고양이, 적 광란의 거신 고양이가 이 효과를 가지고 있다. 이 효과를 가진 냥코는 현재 다섯이다.[10] 적 유닛이 이 능력을 갖고 있으면 욕이 나오지만 어째 파동능력을 가진 아군은 성능이 애매하다.(...) 다만 유일하게 광란의 고양이 다라보치가 조금 쓸만한 파동을 가지고 있으니(해커보다 긴 파동을 자랑한다!) 초보에서 숙련자로 넘어가는 유저들이라면 광란의 거신은 꼭 얻어놓자. - 파동을 가진 유닛이 다른 특수능력을 가지고 있다면 파동에도 적용된다. 예를 들면 쿠비란파사란과 적으로 나오는 광거신이 있다. 특정 적에게 큰 대미지를 입히는 효과도 통하고, 반대로 속성적이 쓰는 파동엔 그 속성적에게 맷집이 좋은 효과가 통한다.
- 파동은 공격 성공시에만 발동되기 때문에, 파동 능력을 가진 적을 상대할때는 적이 헛방을 많이 때리게 만들어야 한다. 따라서 고기방패로 파동 적을 막아서는건 파동을 발동하기 쉽게 해주는 짓이니 사용을 하지 않거나 적어도 파동 적이 때리지 못하게 해야한다. 파동을 버티면서 대미지를 입힐수있는 유닛들도 좋은 효율을 보여준다.
- 파동 Lv 이란 건 파동의 거리를 말하는데 보이는 것보다 조금 길어서 안 맞을 거 같으면서 맞는다. 사실은 같은 Lv이라도 아군파동은 적 파동보다 짧다. 그리고 파동은 성까지 사거리가 닿더라도 성에게 피해를 주지 않는다. 대포의 사정거리를 최대치인 10까지 늘려서 대포가 적 기지까지 발사되어도 기지에게는 피해가 없는 것 또한 대포도 일종의 '파동'이기 때문. 단, 파동 능력을 가진 적이 아군 유닛 뿐만 아니라 성을 때려도 파동이 나오므로 이때 성에서 뽑혀나오는 유닛들은 파동을 그대로 맞는다.
- 참고로 긴 파동을 가진 적[11]에게서 볼 수 있는 현상인데 적이 성 앞 까지 와서 파동을 발사할 때 이미 파동이 지나갔다고 생각하고 유닛을 뽑으면 파동이 안 보이더라도 파동에 맞게된다. 즉, 파동이 아직 끝까지 가지 않았을 때 중간에서 유닛을 뽑으면 파동에 안 맞은 것 같아 보여도 즉시 데미지를 입게 된다. 또란 긴 파동에 히트백 당할 경우 한 번의 파동에 두 번씩 맞는 경우도 있다.
- 크리티컬 능력 : 공격 시 일정 확률로 두 배의 피해를 준다. 수식어에 따라서 성공 확률이 변한다. 메탈 적에게는 1이 아닌 데미지를 그대로 준다.
- 별로라고 생각할지도 모르겠지만 크리티컬은 속성을 구분하지 않고 터지기 때문에 터진다는 가정 하에선 매우 좋다. 특히 메탈 적은 크리티컬이 아닌 공격에는 무조건 1대미지만 받으니 무속성이나 메탈 속성의 적을 격추하기 위해서 쓸 수 있다.
- 단, 확률이 좀 심하게 낮다. 상위 일곱[12]을 뺀 나머지 크리티컬 아군은 전부 확률이 한 자릿수(...)이다. 심지어는 1%도[13] 있다.(...) 그래도 한 번만 때리는 것도 아니니 체감 확률은 더 높지만...
- 또 함정이 있는게 후반으로 갈 수록 메탈 적도 강해져서 아군 유닛이 버틸수가 없게 되는데, 범위공격과 준수한 크리티컬 확률을 가진 유닛은 울슈레인 베르세르크 하나뿐이다! [14] 그것도 함정들이 넘쳐나는 다이너마이트 시리즈에서 나온다.(...) 하지만 다크히어로즈에 크리티컬과 원거리 능력을 가진 6번째 울슈레
닌자슬레이어송골매가 추가되면서 메탈 적에 대한 부담을 조금 덜 수 있을 것으로 보인다. 뽑았다면 말이지만.
- 적에게서 돈을 추가로 입수 : 해치운 적에게서 받는 돈이 2배로 늘어난다. 그 유닛으로 막타를 쳐야 발동하기 때문에 쉽게 발동할 수도 없다. 현재로선
주술사 데스피에로를 제외하면쓸모없는 능력.막타 계산능력이 있다면 써보자공격력이 쎈 캐릭터라면 얘기가 달라질 수도 있다. - 때때로 살아남는다. : 7월 23일 업데이트 이후 새로 나온 능력. 사망할 경우 일정 확률로 체력 1로 생존한다. 원거리 유닛이 이 능력을 얻는다면 준수한 성능을 보이지만 근거리 유닛이 얻는다면 가서 한번 더 죽는 일밖에는 안된다.(...)
- 다만 고기방패라면 잡몹이 적은 스테이지에서는 보스몹한테 한 대 더 버틸 수 있으므로 나름 쓸모있다.
- 모든/빨간/검은/떠있는/메탈/천사/에이리언 적 공격력 다운 :7월 23일 업데이트 이후 새로 나온 능력. 적의 공격력을 일정 비율 감소시킨다. 다운 비율은 대부분 50%이지만, 다른 경우도 일부 존재한다.
- 현재는 공격력 감소보다는 메즈를 걸거나 딜로 녹여버리는게 더 좋다고 평가받고 있기에 평이 좋지 않지만 고기방패가 너무 빠르게 쓸려나가 커버할 수 없을 때, 멈추는 메즈가 없을 때 파동을 쓰는 적이나 공격력은 세지만 공격 주기가 매우 긴 적들[15] 에겐 확실히 효과가 좋으며 1/4 대미지를 받는 효과와 같이 적용되면 1/8 대미지를 받는 효과를 받게 된다.
- 체력이 줄어들면 공격력이 상승한다. : 7월 23일 업데이트 이후 새로 나온 능력. 백호 등이 이 능력을 새로 얻었다. 체력이 일정 % 이하로 떨어질때 공격력이 일정 % 상승한다. 꽤 쓸만한 능력이지만 체력에 의존하는 점이 불안하다.
- 하지만 파동 능력이 있는 적을 상대할때는 어차피 파동 때문에 체력이 떨어지기 마련이니 좋은 능력이다.
- 성에 대미지 4배 : 원래는 적만 가지고있는 특능이었는데, 다크히어로즈에 추가된 주술사 데스피에로가 가지고 나왔다. 일단 성까지 가야 의미가 있고 보통은 성체력에 따라 보스가 나오고 이어서 충격파가 나오기 때문에 적으로 나올때의 위험성에 비해 아군으로서는 크게 도움을 주는 특성은 아닌듯. 단, 스코어링을 할때나 시간에 따라서 적이 나오는 맵에선 아주 좋을 것으로 보인다.
- 파동 데미지 무효 : 일본판에서 미래편 3장과 함께 나온 능력. 말 그대로 파동 데미지를 입지 않는 간단하면서도 강력한 능력. 코알락교, 대디, 아버지의 등의 엘리자베스 56세 등을 평범하게 상대할 수 있게 만들어버리는 무서운 능력. 이 특능만 있으면 파동적 안 무섭다. 당연하지만 파동 데미지를 받지 않아도 본체 공격에는 맞을 수 있다. 이 특능을 가진 유닛이 적의 파동에 맞으면 파동 대미지를 방어했다는 표시로 방패 모양의 아이콘이 나타난다.
- 메탈 : 적의 모든 공격을 대미지 1로 받는다. 단, 크리티컬을 받으면 대미지가 그대로 들어간다. 즉, 메탈 적의 아군 버전이라고 보면 된다. 현재 이 속성을 가진 유닛은 이벤트 한정 뽑기 슈퍼레어 유닛인 '메탈 고양이'가 유일하다.
- 원거리 범위공격 : 역시 일본판에서 미래편 3장과 같이 나온 능력. 근거리가 사각지대인 캐릭이다. 쉽게 말해 주로 긴 사거리를 가지고 있지만 모 게임의 박격포처럼 근거리의 적은 맞지 않는다.[16] 일단 근거리에서 보조를 해줄수 있다면 쓸만한 능력. 어느 일정 사거리에서 적을 감지하면 그 지점의 앞, 뒤 일정 범위에 공격이 들어간다.
- 날리기/멈춤/느리게/공격력 감소 효과 무효 : 레전드스토리 31장과 같이 나온 능력으로. 이 특능만 있으면 해당 적의 능력을 받지 않는데 특히 에일리언 적이나, 아귀같은 경우를 무난하게 상대할 수 있다. 아직까지는 아군만 이 효과를 가지고 있다. 적군에 나오면 실로 무시무시한 능력이다. 싸이클론이 저 능력을 갖는다고 생각하면 정말 무섭다.
4.1 표
f는 효과가 지속되는 프레임 수를 의미. 1프레임이 대략 0.033초, 30프레임이 1초다. 볼드체는 울트라 슈퍼 레어. |
공통 특성 | |
(메탈제외)느리게하기(%/초) | 고양이 파티쉐[17](10%/2초/60f) |
(메탈포함)느리게하기(%/초) | 아시란파사란(100%/3초/300f), 꼬맹이 야옹마/꼬양이 야옹마(30%/3초/90f) |
(메탈제외)멈추기(%/초) | 고양이 발키리 성(35%/2초/60f) |
(메탈포함)멈추기(%/초) | 바라란파사란(100%/2.33초/70f) |
(메탈제외)날려버리기(%) | 견습생 스냥이퍼(100%), 고양이 쟈라미(30%), 고양이 아미고[18](5%), 울프와 우루룬/나비와 우루룬(20%), 케사란파사란(100%), 쿠비란파사란(100%) |
파동(%/Lv) | 광란의 징글고양이/각선미(100%/Lv3), 광란의 거신 고양이/다라보치(10%/Lv10), 냥코 성 mini/냥코 성 Jr(100%/Lv3), 고양이 베이비카트 쿠비란파사란(100%/Lv8) |
크리티컬(%) | 고양이와 우주/냥코 소령(1%), 고양이 섬(2%), 광란의 고양이 고래(2%), 귀여미/스타 귀여미(15%), 귀요미/스타 귀요미(15%), 고양이 쥬라/쥬라싯터(5%), 고양이 줄넘기/고양고양 줄넘기(2%), 고양이 타이푼/고양이 허리케인(5%), 여름빛 귀요미/해변의 귀요미(100%), 고양이 슈발리에/고양이 베르세르크(40%), 황수 가오우(5%) |
받는 머니 2배 | 고양이 도둑/괴도 냥코, 고양이 순록/고양이 회 모듬, 암흑상인 바빌 |
한번만 체력 1로 생존(%) | 고양이 밧줄 궁극(50%), 고양이 홉핑/고양이 마사이(50%), 고양이 서퍼/고양이 표류(50%), 카이/카이u(100%), 스노우맨의 스노우 카이(100%), 가시랑파사랑(100%), 메카소녀 진(100%) |
(메탈제외)적 공격력 반감(%/초) | 고양이 음양사/마법소녀 고양이(50%/6.66초/200f) |
체력이 일정 %이하로 떨어질때 공격력이 일정 % 상승한다(%/%) | 쉐도우 아키라(50% 이하시 50% 상승), 백호/분노의 백호(30% 이하시 100% 상승), 가시랑파사랑(1% 이하시 200% 상승), 번영신 가네샤/가네샤에쿠샤(80% 이하시 50% 상승) |
원거리 공격(인식 범위, 최소범위~최대범위) | 고양이 냥미/러블리 냥미(400, 300~600), 고양이 죄수 (475,450~650), 고양이 해커(1200, 800~1200), 천주 송골매/마신 송골매(365, 추가바람), 미의 여신 아프로디테/메가로디테(600, 450~850), 번영신 가네샤/가네샤에쿠샤(400, 275~725) |
대 빨간 적 | |
대미지 증가(×1.5) & 받는 대미지 감소(×0.5) | 쿠우/쿠우Y, 블랙 캣, 배틀 고양이/용사 고양이/암흑 고양이, 고양이 피쉬/고양이 고래/고양이 섬, 고양이 밧줄/고양이 밧줄 NEO/고양이 밧줄 궁극, 여왕 고양이/처형인/다크 라이더, 고양이 닌자/개구리 고양이 닌자/날다람 고양이 닌자, 고양이 좀비/데빌 고양이/고양이 해골, 고양이 파이터/메가톤 파이터, 고양리맨/고양이 원혼, 고양이 성인/고양이 환자, 광란의 배틀 고양이/광란의 용사 고양이, 광란의 고양이 피쉬/광란의 고양이 고래, 고양이 소녀/모솔 고양이, 약산성 엘/약산성 엘CC, 물 만난 물고기/물 만난 고양이, 여왕님의 휴일/평범한 오피스 레이디 |
대미지 증가(×3) | 번개의 신·산디아/번개의 신·산디아β, 니무에/귀화형 니무에, 고양이 마검사/쌍검 고양이 마검사, 고양이 욕조/섹시 고양이 욕조 |
느리게하기(%/초) | 신룡 카무쿠라/신룡왕 카무쿠라(50%, 50%/5초/150f), 화이트 래빗(100%/4.66초/140f), 고양이 마녀/고양이 위치(20%/4초/120f) |
멈추기(%/초) | 고양이 아이스/고양이 아이스퀸(50%/4초/120f), 복숭아 동자(30%/2.33초/70f)/폭주형제 피치스타즈(30%/3.33초/100f), 고양이 사과/왕대갈군(40%/2초/60f), 내가 도깨비라오/고양이 신사(20%/2초/60f) |
날려버리기(%) | 신룡 카무쿠라/신룡왕 카무쿠라(50%, 50%), 용병기 라이덴/용병기왕 라이덴(100%), 오딘/분노의 오딘(40%), 고양이 해적/냐옹 쿡선장(30%), 콩콩 냥코/럽럽 냥코(30%) |
받는 대미지 감소(×0.25) | 고양이 머신/고양이 머신·파, 냥복치/고양이 톨피드, 고양이 스시/고양이 리젠트(20%/200f) |
적 공격력 반감(%/초) | 고양이 스시/고양이 리젠트(20%/200f) |
대 검은 적 | |
대미지 증가(×1.5) & 받는 대미지 감소(×0.5) | 사라만다/분노의 사라만다(100%), 쿠우/쿠우Y, 다크 라이더 |
대미지 증가(×3) | 그리폰/분노의 그리폰, 석공 냥돌/이동요새 카무이, 고양이 바벨/고양이RG, 황소 공주/기린 공주 |
느리게하기(%/초) | 용기사 바르스/용기사왕 바르스(50%, 50%/5초/150f), 고양이 간호사/고양이 나이팅게일(50%, 50%/4초/120f), 사신/사신999(40%/4초/120f), 건맨 고양이/웨스턴 고양이(30%/2초/60f) |
멈추기(%/초) | 하데스/분노의 하데스(100%/6초/180f), BCK48/다크 BCK48(40%/2초/60f), 고양이 플라워/냥코 선풍기(20%/2초/60f) |
날려버리기(%) | 사라만다/분노의 사라만다(100%), 용기사 바르스/용기사왕 바르스(50%, 50%/150f), 고양이 간호사/하트풀 고양이 간호사(50%, 50%/120f), 오딘/분노의 오딘(40%), 양철 고양이/양철 비행기 고양이(50%) |
받는 대미지 감소(×0.25) | 백호/분노의 백호[19], 메카소녀 진[20], 냥꼬북/용궁수 거북레온, 꼬마 가우/꼬꼬마 가우 |
적 공격력 반감(%/초) | |
특수 | 아수라/분노의 아수라[21] |
대 떠있는 적 | |
대미지 증가(×1.5) & 받는 대미지 감소(×0.5) | 하이 도/하이도CC(50%), 인어 고양이/솔져 고양이[22] |
대미지 증가(×3) | 바람의 신·윈디/바람의 신·윈디a, 캣맨 대디, 고양이 스위머/고양이 버터플라이, 고양이 아처/고양이 큐피트 |
느리게하기(%/초) | 성룡 메기도라/성룡왕 메기도라(50%, 50%/5초/150f), 고양이 간호사/고양이 나이팅게일(50%, 50%/4초/120f), 고양이 보살/고양이 천수관음(40%/4초/120f), 고양이 승려/고양이 스님(20%/4초/120f) |
멈추기(%/초) | 갓파 마인/갓파k(50%/4.66초/140f), 고양이 일진/분노의 고양이 일진(40%/2초/60f), 고양이 샤먼/고양이 라만사(20%/2초/60f) |
날려버리기(%) | 지룡 소돔/지룡왕 소돔(50%), 하이 도/하이도CC(50%), 성룡 메기도라/성룡왕 메기도라(50%, 50%/150f), 고양이 간호사/고양이 나이팅게일(50%, 50%/120f), 크레인 냥코(20%)/은하전사 코스모(100%), 고양이 베이비/고양이 베이비즈(30%), 고양이 점쟁이/고양이 어부(30%) |
받는 대미지 감소(×0.25) | 지룡 소돔/지룡왕 소돔, , 고타츠양이/고양이TV(30%/200f) |
적 공격력 반감(%/초) | 고타츠냥이/고양이TV(20%/200f) |
대 메탈 적 | |
느리게하기(%/초) | 대나무 공주(20%/70f)/파괴위성 데스문(50%/110f) |
멈추기(%/초) | 고양이 훌라/고양이 트리플 훌라(20%/60f) |
날려버리기(%) | 고양이 브론즈/예술의 고양이스테츄 |
받는 대미지 감소(×0.25) | 드로이드/야옹로이드 |
적 공격력 반감(%/초) | 군악대장/고양이 플랜카드 |
대 천사 적 | |
대미지 증가(×1.5) & 받는 대미지 감소(×0.5) | 산타의 메리 쿠우 |
대미지 증가(×3) | 석공 냥돌이/이동요새 카무이, 명계의 칼리파, 캣맨 다크 |
느리게하기(%/초) | 고양이 토스터/고양이 영사기(30%/90f), 패룡 디오라무스/패룡왕 디오라무스(50%/120f), 대나무 공주(20%/70f)/파괴위성 데스문(50%/110f) |
멈추기(%/초) | 고양이 선물/고양이의 선물(30%/60f), 창가의 소녀 고양이/창가의 공주 고양이(40%/90f) 복숭아 동자(30%/70f)/폭주형제 피치스타즈(30%/100f), 성야의 시스터 갓파 |
날려버리기(%) | 죽마 고양이/토템 고양이(30%), 패룡 디오라무스/패룡왕 디오라무스(50%), 크레인 냥코(20%)/은하전사 코스모(100%) |
받는 대미지 감소(×0.25) | 고양이 로커/고양이 아티스트, 냥꼬북/용궁수 거북레온, 스노우맨의 스노우 카이, 천공신 제우스/기간트 제우스 |
적 공격력 반감(%/초) | 천공의 고양이(20%/120f), 너굴냥즈(15%/70f)/화염돌격대 너굴냥즈(100%/140f) |
대 에이리언 | |
대미지 증가(×1.5) & 받는 대미지 감소(×0.5) | 블랙 캣, 휴즈 허미트/휴즈 허미트CC, 불끈다리 고양이 |
대미지 증가(×3) | 캣맨 대디/캣맨 다크, 고양이 차륜/고양이 태양, 에리/에리CC, 미의 여신 아프로디테/메가로디테 |
느리게하기(%/초) | 주피터 킹/주피터 킹CC(50%, 50%/4초/120f), 화이트 래빗(100%/4.66초/140f), 사이킥 냥코/네오 사이킥 냥코(50%/4초/120f), 피오/피오CC(20%/2초/60f) |
멈추기(%/초) | 아키라(50%/4초/120f), 고양이 서퍼/고양이 표류(30%/4초/120f)[23], 마르코/마르코CC(20%/2초/60f) |
날려버리기(%) | 닥터 메카소녀 진(50%, 50%/250f), 모덴 원수/모덴 원수CC(40%), 주피터 킹/주피터 킹CC(50%, 50%/120f), 타마/타마CC(30%) |
받는 대미지 감소(×0.25) | 모덴 원수/모덴 원수CC(40%), 메카소녀 진, 고양이 머신/고양이 머신·파, 스노우맨의 스노우 카이 |
적 공격력 반감(%/초) | 닥터 메카소녀 진(50%, 50%/8.33초/250f), 너굴냥즈(15%/2.33초/70f)/화염돌격대 너굴냥즈(100%/4.66초/140f), 마즈 피플/마즈 피플CC(50%/6.66초/200f) |
특수 | 아수라/분노의 아수라 |
5 신(God-Cat / 神さま)
캐릭터 설명 | 신 전투 중 어려움에 처했을 때 신의 힘을 발동시킬 수 있습니다! |
사실 스토리에서 중간지점 알려고 사용되는 캐릭터(?)
- 1스테이지를 클리어 시 해금되는 캐릭터(?). ex캐릭터 파워업 칸에서 경험치 2000으로 구입할 수 있다. 구입하고 전투를 벌이면 필드의 상공에 검은 태양같은 아이콘이 출현하는데, 그걸 클릭하면 호출할 수 있다. 일정량의 고양이 통조림을 조공으로 바치면 그 대가로 여러가지 서포트를 해준다. 포즈는 천지창조의 그 포즈. BGM은 칼 오르프의 카르미나 부라나의 'O Fortuna'이다. [24] 왼쪽 다리를 든 것까지 완벽한데 좌우 반전이라 급소를 묘하게 가렸다.
있기는 하나?이벤트 스테이지와 레전드 스토리에선 사용불가이므로 주의하자.
- 제공되는 서포트
- 신의 노여움 / Wrath of God / 神の怒り (통조림 20)
- 냥코 대포보다 3배의 위력을 가진 신의 노여움이 모든 적 캐릭터에게 쏟아진다!
- 신의 재채기 / God Bless You[25] / 神のくしゃみ (통조림 10)
- 모든 적 캐릭터를 적의 성까지 날려 버린다!
- 치유의 낙원 / Healing Oasis / いやしの楽園 (통조림 5)
- 아군의 성과 캐릭터 모두, 체력 완전 회복!
- 베이비 러쉬 / Baby Boom / ベビーラッシュ (통조림 90)
- 1분간, 캐릭터의 연속생산이 가능! *일고양이의 레벨&머니도 최대가 됩니다.
- 맨 처음으로 사용한 경우는 '베이비 러쉬'를 한 번 공짜로 쓰게 해준다. 3장 달이 냥코를 하면서 처음 만나는 고비인데, 레어 유닛 없이 클리어하려면 아껴두었다가 신을 이때 쓰는 것이 좋다.
- 베이비 러쉬는 1분동안 돈이 무한정이라는 것이 아니다. 일고양이의 레벨이 올라가면 지갑최대치도 상승하고 베이비 러쉬를 쓰면 그 순간만 지갑이 최대치가 된 상태로 돈이 풀이라는 이야기다. 캐릭터의 연속생산이 가능하다는 거지. 무제한으로 소환이 가능하다는 것은 아니다.
- 배이비 러쉬는 3장달에서 쓰도록 하자...였지만 신은 미래편에서도 사용이 가능하다! 통조림 모아놨다가 각무트 상대로 베이비 러쉬 쓰면 엄청나다
- 3DS판에서는 사용 통조림의 수가 각 2, 1, 1, 5개로 대폭 줄어들었다.
6 검색 기능
3.5.0 패치를 통해 파워 업 화면과 캐릭터 편성 화면에서 캐릭터를 분류별로 검색 가능한 기능이 추가되었다. 메탈슬러그 디펜스의 세력별 필터 기능과 비슷하다. 검색 버튼을 누르면 검색할 기준을 선택하는 창이 뜬다.
- ㄱ. 레어도로 분류
- 기본, EX, 레어, 슈레, 울슈레 (이상 5항목)
- ㄴ. 타겟으로 분류
- 대 빨간, 대 떠있는, 대 검은, 대 메탈, 대 천사, 대 에이리언 (이상 6항목)
- ㄷ. 효과로 분류
- 공↓, 정지, 느리게, 타겟한정, 엄청강함, 초맷집, 초대미지, 날려버림, 공↑, 부활, 성파괴, 크리티컬, 격파금↑, 파동, 메탈, 공↓무효, 정지무효, 느리게무효, 날림무효, 파동무효, 개체공격, 범위공격, 원거리 (이상 23항목)
이 항목들은 복수 선택이 가능하다.
- 같은 분류끼리 복수 선택시 OR 조건을 적용한다. 예: 기본 + 울슈레 = 기본 캐릭이거나 울트라 슈퍼 레어인 캐릭을 모두 표시
- 다른 분류끼리 복수 선택시 AND 조건을 적용한다. 예: 슈레 + 대 빨간 = 슈퍼 레어이면서 대 빨간 적용 캐릭을 표시
- 어떤 분류에서 선택하지 않을 경우 그 분류의 모든 항목을 선택한 것과 같다. 예: 레어도를 선택하지 않은 경우 레어도에 관계없이 선택된 조건에 맞는 캐릭을 표시.
7 참고 링크
아군 유닛의 자세한 능력치는 이곳을 참고하자
8 출시 예정 캐릭터
- ↑ 총 냥코 등이 도감에 등재되어 있지 않으나 사용은 가능하다
- ↑ 1499 이하: 20+19 / 1500~1699: 20+25 / 1700~2899: 20+30 / 2900~2999: 20+35 / 3000~3499: 20+40 / 3500~3549: 20+45 / 3550 이상: 20+50
- ↑ 고양이 기린과 같다.
- ↑ 살아있는 전설 30레벨 dps 2582, 무트 30레벨 4250
- ↑ 장거리 공격이면서 범위공격 하는 유닛들
- ↑ 범위공격 유닛들의 공격판정은 사정거리로부터 쪼끔이라도 벗어나면 맞지 않는다.(ex. 사거리 450인 범위공격은 정확히 450이내에 있는 적만 맞고 451이상이라도 벗어나면 전혀 맞지않음.)
- ↑ 젠느, 일진, 보살, 요요는 중거리에 공격주기가 높기 때문에 판정이 빠른게 유리한 반면, 개복치왕은 장거리이고 공격주기가 낮은 유닛이다.
- ↑ 소멸도시의 등장인물.
- ↑ 케사란파사란,쿠비란파사란,울프와 우루룬, 고양이 쟈라미가 있다.
- ↑ 냥라딘, 광란의 각선미 고양이, 광란의 고양이 다라보치, 냥코 성, 쿠비란파사란.
- ↑ 배틀 코알락교, 적 광란의 거신 고양이 등
- ↑ 여름빛 귀요미/해변의 귀요미 100% 베르세르크 40%, 천주 송골매 30%, 할로윈 귀요미 20%, 귀여미/귀요미 15%, 테사란파사란 10%
- ↑ 고양이와 우주/냐앙소령
- ↑ 공속까지 고려하면 고양이 타이푼이 베르세르크보다 크리가 잘 터지지만 공격력이 처참하다
- ↑ 늘보보, 쿠로사와 감독, 광란의 새, 천사 개복치 등
- ↑ 스타크래프트를 해 본 사람이라면 시즈 탱크의 시즈 모드 중에 저글링이 붙어서 공격해 오면 무방비 상태가 되어 버리는 것을 본 적이 있을 텐데 그것과 비슷하다고 보면 된다. 다만 다른 점이 있는데 시즈 모드를 한 시즈 탱크는 붙어 있는 저글링을 공격하려 하면 아예 공격조차 안 되지만 이쪽은 적이 근접해 와도 공격은 한다는 점이다. 물론 이 경우 근접한 적은 맞지 않지만 뒤에 따라오던 적이 타격 범위 안에 들어 있으면 맞을 수 있다.
- ↑ 고양이 무사 3단진화
- ↑ 고양이 피버 3단진화
- ↑ 추가로 공용 특성 체력 30% 이하로 감소 시 공격력 2배.
- ↑ 추가로 공용 특성 체력 1로 한 번 생존(100%)
- ↑ 최고렙(30+30) 기준, 공격력 189120에 7.66초당 1회 공격(범위)이라는 초월적인 DPS를 자랑하지만 검은 적, 에이리언, 성만 공격 가능하다.
- ↑ 추가로 공용 특성 체력 1로 한 번 생존(50%)
- ↑ 추가로 공용 특성 체력 1로 한 번 생존(50%)
- ↑ 참고로 이 테마는 광란 스테이지와 사이클론 스테이지의 보스 BGM 이기도 하다 (...)
광란에서 신 쓰게 해주지 - ↑ 영미권에서는 재채기할 때 "Bless You"라고 말한다. 이것을 이용한 말장난.(...)