발차기공주 시리즈 | ||
Princess Punt(ケリ姫クエスト) | → | 발차기공주 돌격대 |
발차기공주 돌격대(ケリ姫スイーツ) | |
개발 | 겅호 |
유통 | 겅호 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드(OS) |
출시일 | 2012년 11월 19일(일본, 안드로이드) |
2012년 11월 26일(iOS) | |
2013년 7월 22일(국내, 안드로이드) | |
2013년 7월 29일(iOS) | |
장르 | 액션 퍼즐 RPG |
웹사이트 | 일본 홈페이지 |
국내 홈페이지 |
목차
- 1 개요
- 2 상세
- 3 시스템
- 4 아이템
- 5 퀘스트
- 6 스테이지
- 6.1 일반 스테이지
- 6.2 스페셜 던전
- 6.2.1 화산거북 뱅글부기(폭발거북 얏타터틀 : 爆発甲亀ヤッタートル)
- 6.2.2 거대소라게 가니파레스(갑각소라게 카니파레스 : 甲殻賃貸カニパレス)
- 6.2.3 번개괴물 우파루파(고대뇌룡 우파루파 : 古代雷竜ウパルパー)
- 6.2.4 설인괴수 YUKIO(동결마수 유키오 : 凍結魔獣YUKIO)
- 6.2.5 천공의 성 드라퓨타(부유요새 드라퓨타 : 浮遊要塞ドラピュタ)
- 6.2.6 기동마신 가고일(機動魔神ガーゴイル)
- 6.2.7 영생불사 피닉스(전생영조 유린지 : 転生霊鳥ユーリンチー)
- 6.2.8 황금가면 스핑크스(시시킹)(黄金仮面シシキング)
- 6.2.9 삼위일체 쟈쟈쟈(삼미일체 쟈쟈쟈 : 三巳一体じゃじゃじゃ)
- 6.2.10 의태신전 프로텍타코(擬態神殿プロテクタコ)
- 6.2.11 망령기사 바바바론(亡霊騎士バババロン)
- 6.2.12 생선전투어 카지킹(生鮮戦魚カジキング)
- 6.3 요일 스테이지
- 6.4 게릴라 스테이지
- 6.5 시즌 이벤트 스테이지
- 6.6 기간 한정 스테이지
- 6.7 콜라보레이션 스테이지
- 7 외부 링크
1 개요
겅호에서 발매한 모바일 게임. 본래 제목은 케리히메 스위츠(ケリ姫スイーツ). 서양 버전은 Princess punt sweets.
전작에서 훈남을 찾아다니던 스토리에 간식거리라는 요소가 추가되어 붙은 제목인 듯.[1]
2 상세
주인공 공주.
이런 게임이다(...)
제멋대로에 말괄량이인 공주가 자신의 호위병들을 발로 차서(!) 몬스터를 물리치고 훈남을 만나기 위한 삽질(왜 삽질인지는 후술한다.)을 그리고 있다. 전작에서는 자신의 지위를 박탈하려는 왕비의 음모를 막는 스토리가 있었으나, 이번 작에서는 시리어스한 전개를 빼 버렸기 때문에 스토리가 사실상 없다시피한 작품이 되었다.
앵그리버드 시리즈와 비슷한 구성을 취하고 있으면서도[2] 발로 날린 히어로와 멤버들이 리타이어 전 까지는 계속 남아 싸운다는 차별점, 그리고 호위병을 발로 찬다는 정신나간(?) 컨셉 때문에 컬트적인 인기를 끌었으며, 전작인 Princess Punt는 250만 다운로드를, 후속작인 이 작품 또한 1000만이 넘어가는 다운로드를 기록했다.
이 게임에도 역시 과금 요소가 있다. 다만 같은 회사에서 만든 퍼즐앤드래곤과는 달리 과금 의존도가 그렇게 크지 않기 때문에, 무과금으로도 충분히 어렵지 않게 즐길 수 있다. 는 옛말이지 시간이 갈수록 새로운 병종이 나오고 성능이 기존의 성능을 월등히 뛰어넘는다 각성을 질러라 이 호갱들아
2.1 게임의 인기와 한국서버의 상황
소프트뱅크를 먹여살리고 있는 퍼즐앤드래곤 만큼의 효자 게임은 아니지만, 1편의 경우 겅호 엔터테이먼트가 모바일 게임시장에 도전하며 내놓은 초기 작품들 중에서는 가장 성공한 사례로 퍼즐앤드래곤의 선배격이라 할 수 있다. 바로 위에서도 언급했듯이 나름대로의 컬트적인 인기를 얻어 팬층을 확보했고 후속작은 천만 다운로드를 달성하는 등, 일본 모바일 게임 인기순위 50위권 이내의 등수를 꾸준히 유지하고 있다.
한국에서도 princess punt 때부터 즐겼던 유저들이 꽤나 있어서인지 퍼즐앤드래곤을 국내 서비스중인 네오싸이언에서 이 작품의 국내 서비스를 2013년부터 시작했고, 나름대로의 유저층을 확보하는 듯 했으나... 퍼즐앤드래곤 한국섭에서도 자주 지적되는 창렬스러운 운영과 업데이트 지연 때문에 많은 유저들이 접거나 일본판으로 넘어갔으며 어쨰 퍼즈도라랑 판박이냐 신규 유저들의 유입은 적어서 점점 유저층이 얇아지던 중 결국 수익이 안나서인지 네오싸이언에서 2015년 2월경부터 한국판의 업데이트를 손 놓아버렸다!(일본판에서 2014년 가을부터 시행된 업데이트가 전혀 넘어오지 않는 중) 공지만 뜨지 않았지 한국판의 모든 유저들은 이미 서버종료를 직감하고 있으며 다들 마음을 비우고 게임을 접거나 일본판으로 엑소더스를 하고 있다. 혹시 이 게임을 시작해보고 싶다면 번거로워도 ip우회를 통해 일본 구글플레이나 앱스토어를 통해 일본판을 다운받는 것이 정신건강에 좋다.
하지만 일본판도 2014년 중반부터 한국서버를 본받은 보상 대개편으로 신규유저 대접이 개 창렬해졌다. 지못미
그런데 시즌 2 소식이 들려온다!
[1]
그리고 나왔다!
피할 수 없는 카카오의 마수
그러나 운영 시작 몇달이 채 안돼서 플레이 유저수는 10만명도 채 안되는 상태이며, 업데이트 내용의 부실함[3]으로 인하여 특별한 업데이트 전개가 보이지 않다가 정식 오픈 5개월만에 서비스 종료 공지가 통보되었다.
3 시스템
3.1 병종과 멤버
3.2 강화
3.2.1 장비 강화 및 레벨업
몬스터를 때려잡다 보면 몬스터가 구슬 같은 것을 떨어뜨리는데, 이것이 해당 장비에 적용되는 경험치다. 검 표시는 무기, 보석 표시는 장신구, 구두 표시는 드레스에 해당하는 경험치.
해당 장비가 일정 수치의 경험치를 받으면 히어로의 능력치에 보너스가 붙으며, '강화가능' 상태가 되고 더 이상 경험치를 받지 않는다. 따라서 능력치를 계속 강화시키려면 꾸준히 강화를 해 주고 새로운 장비들도 확보해야 한다. 장비의 레어도가 높을수록 붙는 보너스는 커진다.
한 장비의 강화는 최대 5회까지 가능하며, 강화할 때마다 장비의 능력치가 '기본 능력치 X (강화 횟수 + 1)'이 된다. 강화는 다른 장비를 갈아먹거나 그 장비에 해당하는 '강화석'을 사용해 가능한데, 장비의 레어도가 높을수록 강화하는 단가가 비싸지고 동시에 강화 소재로 사용할 경우에 주는 경험치가 높다. 같은 종류의 장비를 강화에 사용할 경우 적용되는 강화 경험치가 2배가 되고 코인이 소비되지 않는다! 그래서 프리미엄 슬롯을 돌려서 레어도 4 이상의 장비가 중복으로 나왔다고 실망하지 말고, 나중에 강화할 때 강화 소재로 써주면 돈을 아낄 수 있다.
히어로의 경험치는 이 때까지 무기나 장신구, 드레스에 적용된 모든 경험치를 합산하여 적용한다. 그러니까 더 강화할 장비가 없으면 레벨업이 막힌다는 소리. 이 때문에 자신이 키울수 있는 한도까지 키운 유저는 새로운 던전이나 캐릭터가 나오면 클리어 내지는 가챠를 하도록 강요받는 입장이 된다.
3.2.2 동료(멤버) & 스킬 강화
스킬은 히어로가 해당 병종의 무기를 장비하고 있을 때 코인을 주고 강화할 수 있다. 각 병종의 최대 스킬 레벨은 5. 3단계까지는 감당이 가능하지만 4단계 이후부터는 10만 코인 이상이 나가기 때문에 돈을 충분히 벌어들여야만 한다.
멤버도 코인을 사용해서 강화하며, 역시 강화를 거듭할수록 스킬 레벨이 증가하고 장비도 바꾸는 등 변화가 생긴다.[4] 이 쪽도 80레벨을 넘어가면서 10만 코인 이상이 나간다. 멤버의 강화는 의외로 중요한데, 멤버의 레벨이 높을수록 더 어려운 스테이지에서의 잔챙이 처리가 쉬워지고, 퍼펙트 클리어도 훨씬 쉬워지기 때문이다.
멤버는 드레스나 자신이 다루지 못하는 무기의 보너스를 받지 못 하지만, MAX가 된 무기를 장착하면 무기 MAX 보너스를 받는다. MAX 보너스로 받는 수치는 착용한 무기의 150%. 때문에 왠만한 차이가 나지 않는다면 MAX장비를 착용하는 것이 좋으며, 고급 무기를 얻었다면 믿음직한 화력을 보여 줄 것이다.
4 아이템
4.1 장비 아이템
4.1.1 무기
히어로가 장비한다. 공격력을 증가시킨다.
4.1.1.1 보스 드롭 무기 입수처
N : 노멀 던전, T : 테크니컬 던전 (일본판은 2014년 3월 31일자로 바나나 크레페 테크니컬까지 전부 오픈. 한국판은 2014년 7월 8일자로 전부 오픈.)
등급 | 1성 | 2성 | 3성 | 2성 | 3성 | 4성 | ||
공격력(+5)[5] | 102 | 168 | 300 | 312 | 396 | 492 | ||
무기명 | 속성 | 히어로 | 노멀 시리즈 | 개조 시리즈 | 진 시리즈 | G 시리즈 | X 시리즈 | Z 시리즈 |
가우가우 블레이드 | 대검 | 검사 | 도너츠 초원 N3 | 초원 N7 | 초원 N난입 | 초원 T3 | 초원 T7 | 초원 T난입 |
가우가우 검 | 거합술 | 사무라이 | ||||||
푸카푸카 보우 | 활 | 궁수 | 소다팝 해안 N3 | 해안 N7 | 해안 N난입 | 해안 T3 | 해안 T7 | 해안 T난입 |
푸카푸카 건 | 사격 | 건맨 | ||||||
비실이 스틱 | 마법 | 마법사 | 샤벳 동굴 N3 | 동굴 N7 | 동굴 N난입 | 동굴 T3 | 동굴 T7 | 동굴 T난입 |
비실이의 낫 | 사신술 | 사신 | ||||||
맘모스 스피어 | 창 | 창술사 | 단팥죽 빙하 N3 | 빙하 N7 | 빙하 N난입 | 빙하 T3 | 빙하 T7 | 빙하 T난입 |
맘모스 클러우 | 사냥 | 정글맨 | ||||||
월면 랜스 | 창 | 창술사 | 솜사탕 구름 N3 | 구름 N7 | 구름 N난입 | 구름 T3 | 구름 T7 | 구름 T난입 |
월면 글러브 | 쿵후 | 무술가 | ||||||
골렘 보우 | 활 | 궁수 | 마시멜로 궁전 N3 | 궁전 N7 | 궁전 N난입 | 궁전 T3 | 궁전 T7 | 궁전 T난입 |
골렘 하프 | 하프 | 악사 | ||||||
레오레오 소드 | 대검 | 검사 | 초콜렛 화산 N3 | 화산 N7 | 화산 N난입 | 화산 T3 | 화산 T7 | 화산 T난입 |
레오레오 라이플 | 저격 | 저격수 | ||||||
라마라마 실드 | 보호 | 팔라딘 | 멜론 사막 N3 | 사막 N7 | 사막 N난입 | 사막 T3 | 사막 T7 | 사막 T난입 |
라마라마 표창 | 둔갑술 | 닌자 | ||||||
탱구탱구 캐논 | 포격 | 하늘의 도적 | 바나나 크레페 정글 N3 | 정글 N7 | 정글 N난입 | 정글 T3 | 정글 T7 | 정글 T난입 |
탱구탱구 핸드 | 중장갑 | 메카닉 | ||||||
기로기로 해머 | 해머 | 투사 | 별사탕 유적 N3 | 유적 N7 | 유적 N난입 | 유적 T3 | 유적 T7 | 유적 T난입 |
기로기로 박스 | 상자 | 삐에로 | ||||||
모리모리 나이프 | 나이프 | 암살자 | 바바로아 마성 N3 | 마성 N7 | 마성 N난입 | 마성 T3 | 마성 T7 | 마성 T난입 |
모리모리 케이크 | 과자 | 파티쉐 | ||||||
피카피카 코어 | 구슬 | 에스퍼 | 슈크림 정원 N3 | 정원 N7 | 정원 N난입 | 정원 T3 | 정원 T7 | 정원 T난입 |
피카피카 포드 | 포드 | 사이보그 | ||||||
구리구리 팬 | 부채 | 음양사 | 츄러스 유원지 N3 | 유원지 N7 | 유원지 N난입 | 유원지 T3 | 유원지 T7 | 유원지 T난입 |
구리구리 망토 | 망토 | 뱀파이어 |
보스 드롭 무기는 해당 던전에서만 구할 수 있으며 표 읽는 법은 다음과 같다.
- 비실이 스틱 : 샤벳 동굴 노멀 3번 던전에서 보스 공격시 드롭되는 황금상자에서 비실이의 낫과 함께 입수 가능.
- 진 골렘 보우 : 마시멜로 궁전 노멀 던전 클리어 후 난입하는 보스 공격시 드롭되는 황금상자에서 진 골렘 하프와 함께 입수 가능.
- 푸카푸카 건Z : 소다팝 해안 테크니컬 던전 클리어 후 난입하는 보스 공격시 드롭되는 황금상자에서 푸카푸카 보우Z와 함께 입수 가능.
- 레오레오 라이플X : 초콜렛 화산 테크니컬 던전 7번 던전에서 보스 공격시 드롭되는 황금상자에서 레오레오 소드X와 함께 입수 가능.
4.1.2 장신구
히어로가 장비한다. 체력을 증가시킨다. 일반적으로 얻는 장신구 이외에도 테크니컬 스테이지에서 해당 스테이지의 보스급 잔챙이가 자신의 모습을 한 장신구를 드랍하기 때문에 체력을 올리기가 꽤 쉬운 편.
4.1.3 드레스
공주가 장비한다. 장비 레벨업이 될 경우 공격력과 체력이 모두 증가한다. 대신, 무기나 장신구보다 능력치를 강화시키기가 훨씬 힘들다. 옵션이 다양한데, 이는 아래와 같다.
- 공격력 증가
- 체력 증가
- 획득할 수 있는 코인의 양 증가
- 레어 아이템 획득 확률 증가
- 크리티컬 발동 확률 증가
- 회피 발동 확률 증가
이 중 공격력 증가와 체력 증가는 무기나 드레스 강화로 충분히 보충할 수 있으므로 버려지고, 보통 코인 획득량과 레어 아이템 획득 확률이 증가하는 옵션을 자주 사용한다. 코인 획득량이 증가하는 옵션은 보물선이나 코인 획득 보너스가 붙은 스테이지에서 한 번에 얻는 코인의 양을 크게 증폭시켜 주며(시너지만 잘 맞으면 한 번에 백만 코인 이상을 버는 것도 어렵지 않다), 레어 아이템 획득률 증가 옵션은 스페셜 보스나 일부 특정 보스에게서 얻는 레어도 3 이상의 고급 아이템을 획득할 수 있는 확률을 높여주므로 장비를 강화하는 돈을 아낄 수 있게 해 준다.
복장 자체도 단순 펑퍼짐한 드레스에서 미니드레스나 고스로리, 갑옷, 비키니 등으로 다양해서 의외로 눈요기가 될 수 있다.
여담이지만 냥코 대전쟁과 콜라보해서 나온 고양이 드래곤 의상이 굉장히 아스트랄하게 생겼다...
4.1.4 장식
공주가 장비한다. 장비 레벨업이 될 경우 공격력과 체력이 장식마다 공격력 중심/체력 중심 으로 증가한다. 얻는 경로는 일반 일일 스테이지(지정된 아이템 종류만 나오는 그곳)에서 나오는 하트상자와 전용 슬롯, 배포 이외에는 없으므로 주의하자. 또한 장식 경험치는 Main 장식에만 적용되므로 성장 시키고 싶은 장식을 Main에 두는 습관을 가지자.
4.2 강화석
해당하는 무기를 강화하는 데 대신 갈아넣을 수 있는 소재. 레어도가 낮은 순서대로 흑요석, 창옥석, 유리석, 비취석, 호박석이며, 당연히 레어도가 높을수록 강화 효율이 크게 올라간다. 특히 장비강화엔 같은 아이템을 제외한, 강화에 사용되는 아이템의 개수만큼 가격이 올라가므로 레어도가 높은 아이템을 빠르게 강화시키는 데엔 좋은 강화석을 사용하는것이 기본이다.
모든 장비에 사용할 수 있는 '만능 강화석'도 있는데, 이들은 우정 슬롯으로만 획득할 수 있다. 참고로 드레스 기준이기 때문에 만능 창옥석이 무기 유리석보다 강화pt를 더 많이준다.
4.3 맵 아이템
각 스테이지에는 도넛과 하트가 종종 나타나는데, 도넛을 먹으면 죽기 직전까지 크기가 커지고 체력과 공격력이 1.5배가 되고, 공격 판정의 범위가 커진다.[6] 하트를 먹으면 체력을 완전히 회복한다.
왕관은 돈의 역할을 함과 동시에 스테이지를 퍼펙트 클리어하는 조건 중 하나이다.
4.4 티켓
자신이 다른 유저에게 지원군으로 선택되어 가거나[7], 친구로 삼은 유저를 지원군으로 스테이지를 클리어하거나 일부 스테이지를 퍼펙트 클리어했을 때 얻을 수 있는 '우정 티켓'과, 이벤트 등으로 주어지는 유료 화폐 '프리미엄 티켓', 그리고 프리미엄 티켓을 캠페인 기간에서 구입할 때 혹은 이벤트로 얻을 수 있는 '챌린지 티켓'이 있다.
우정 티켓으로 돌리는 우정 슬롯에서는 레어도 1-2의 장비 또는 강화석, 또는 5만 코인이 나오며 가끔 레어도 3-4의 강화석이 나타나기도 한다. 특히 모든 장비를 강화하는 데 사용할 수 있는 만능 강화석은 이 우정 슬롯을 통해서만 얻을 수 있다. 가끔 이벤트로 우정 슬롯 한정 드레스 이벤트가 열리므로 이때 몰아서 돌려주기도 한다. 한 번 돌릴 때 우정 티켓 5장을 소비하며 최대 동시에 5~50장씩 소비[8]해서 10연 슬롯을 돌려 볼 수 있다.
프리미엄 티켓은 강화석 스테이지를 하루에 연이어서 돌파하거나, 컨티뉴를 할 때, 보물선의 스페셜 스테이지 진입하고 싶을 때, 또는 프리미엄 슬롯, 코인 슬롯을 돌리는 데 쓴다. 프리미엄 슬롯을 돌릴 경우에는 역시나 티켓을 5장 소비한다. 프리미엄 슬롯에서는 레어도 3-4의 장비가 주로 나오며, 가끔 멤버를 주기도 하고 낮은 확률로 레어도5-6의 장비가 나온다. 만일 이미 나온 멤버가 나왔을 경우 그 멤버에게는 보정치가 붙는다. 멤버 보정은 최대 +10까지이며 +10이 된 멤버가 또 나올 경우에는 취소하고 새로 뽑게 된다.[9]
챌린지 티켓은 컨티뉴를 할 때, 보물선의 스페셜 스테이지 진입하고 싶을때 사용한다. 프리미엄 티켓의 하위 호환이지만 슬롯에는 쓸 수 없으므로 그냥 보물선의 스페셜 스테이지 배수 이벤트때 몰아서 돌아주면 된다. 아니면 컨티뉴에 써도 된다.
5 퀘스트
도전과제. 달성해도 별 이득은 없고 그저 칭호와 더불어 SNS 보너스로 우정 티켓을 주는 정도다. 유형은 아래와 같다.
- 챕터의 보스를 1회 처치하기. 다만 스페셜 보스들은 해당되지 않는다.
- '레어'라는 표시가 붙은 몬스터 일정 횟수 이상 처치
- 챕터 클리어/퍼펙트 클리어
- 퍼펙트 클리어 일정 횟수 이상 하기
- 발차기 일정 횟수 이상 하기
- 코인 획득
- 황금 상자 일정 개수 이상 획득
- 히어로/멤버/스킬 레벨업
- 장비 최대 강화를 일정 개수 이상 하기
- 특정 레어도의 장비를 일정 횟수가 되도록 강화하기
- 장비를 일정 개수 이상 강화하기
- 친구를 일정 횟수 이상 데리고 가거나, 친구로서 일정 횟수 이상 불려가기
6 스테이지
전작에서는 한 스테이지가 하나의 전투로 구성된 것과 달리 이번작에서는 한 스테이지가 여러 배틀로 나뉜다. 후반부 지역으로 갈수록 한 스테이지를 구성하는 배틀의 수가 늘어난다.
각 스테이지는 최대 5랭크로 구성되어 있으며, 스테이지의 랭크가 높아질수록 퍼펙트 클리어(별 3개)를 이루는 조건이 힘들어지는 대신 몬스터의 경험치 및 아이템 드랍률, 그리고 코인의 획득량이 증가한다.
맵상에서는 간혹 '레어'라는 수식어를 붙이고 등장하는 잔챙이가 나오기도 하는데, 해당 잔챙이를 해치우면 엄청난 양의 돈을 준다.
모든 보스는 약점을 가지고 있으며, 약점을 가격하면 3배의 데미지를 준다. 대형 보스의 경우, 일정 데미지 이상 약점에 누적되면 그 약점이 깨지면서 없어진다.부위파괴 고로 약한 데미지를 약점에 자잘하게 가하다가 깨질때 쯤 강력한 공격 한방을 꽃아넣는게 약점을 최대로 활용하는 법이다. 또한 보스의 약점 부위에 데미지를 일정 수치이상 누적시키면 황금상자 드랍율에 보정이 붙음으로 약점 마무리는 가능하면 한방이 강력한 병종으로 하도록 하는 것이 좋다.그래봤자 안줄 놈은 안준다
일부 스테이지는 '테크니컬 난이도'라 하여 몬스터의 상성이 적용되는 난이도가 존재한다. 랭크의 수는 역시 5개로 같다. 또한 테크니컬 난이도에서 히어로나 멤버가 사망할 경우, 일정 범위에 있는 모든 멤버들의 체력을 회복시켜 주는 녹색 하트를 남긴다. 그리고, 다음 전투에서 다시 사용할 수 없다.
일반난이도와 테크니컬 난이도 둘 다 공통적으로 1~4랭크(6~9랭크)까지는 적들이 점차적으로 강해지다 5랭크(10랭크)에서 급격하게 강해진다. 특히 스페셜 던전... 아직 스펙이 모자란다고 생각되면 무리하게 5랭크에 도전하지 말고 4랭크에서 장비들을 강화하며 성장하는 편이 좋다.
일반 스테이지는 언제든 재도전이 가능하지만, 돈이나 프리미엄 티켓을 주고 들어가는 나머지 스테이지에서는 재도전이 불가능하다는 점에 주의.
6.1 일반 스테이지
크게 '지역(월드)'으로 나뉘며 각 지역은 7개의 스테이지로 세분된다.
3스테이지와 7스테이지에서 특수한 무기를 드랍하는 보스가 등장하며, 모든 스테이지에서 일정 확률로 더 강력한 보스가 난입해 온다. 해당 스테이지의 대표 보스에게서 드랍되는 무기의 이름과 레어도 공식은 '(무기 이름)(일반 난이도 3장 보스)/레어도 1 → 개조 (무기 이름)(일반 난이도 7장 보스)/레어도 2 → 진 (무기 이름)(일반 난이도 난입 보스)/레어도 3 → (무기 이름)G(테크니컬 난이도 3장 보스)/레어도 2 → (무기 이름)X(테크니컬 난이도 7장 보스)/레어도 3 → (무기이름)Z(테크니컬 난이도 난입 보스)/레어도 4' 순이다.
6.1.1 도너츠 초원
- 보스 : 가우가우 - 모티브는 티라노사우루스
- 속성 : 사격
- 약점 : 뿔/꼬리
- 무기 : 가우가우 블레이드(대검)/가우가우 소드(도)
높다란 바위가 있다는 것을 제외하면 그리 어렵지 않은 스테이지. 보스의 경우 약점 하나가 뒷쪽에 있기 때문에 조금 난감할 수 있으나, 어차피 검사를 사용할 경우에는 뒷쪽으로 보낸 뒤에 내려치기만 하면 그만이다.
줄거리 : 전작처럼 종이비행기를 받은 공주. 펴보니 새로 연다는 도넛 가게 광고인데, 주인이 미남! 히어로:에휴 아직 정신 못차렸나 즉시 가게로 찾아가 보니 가게가 몬스터에게 공격받고 있는데...!
엔딩 : 가게를 구해준 답례로 도넛을 마음껏 제공받는 일행. 그러면서 공주가 주인에게 고백하려는데...
유부남이었다. 결국 돌아오면서 죄없는 히어로만 툭 찬다.
6.1.2 소다팝 해안(라무네 해안)
- 보스 : 푸카푸카 - 모티브는 초롱아귀
- 속성 : 타격
- 약점 : 초롱촉수/아랫턱
- 무기 : 푸카푸카 보우(활)/푸카푸카 건(쌍권총)
후반부 스테이지는 천장이 낮은 곳이 자주 나오고, 간혹 높은 언덕을 사이에 두고 잔챙이가 나누어 분포해 있는 곳도 나와서 귀찮다. 보스의 경우 싸우는 곳은 물 속이지만, 물고기이기 때문에 사실상 공중형이다. 약점이 몰려 있어 창술사를 사용하면 한 번에 두 개의 약점을 공격할 수 있으므로 좋다.
줄거리 : 무더운 여름날, 바닷가에서 미남을 만나는 망상을 하던 공주는 즉시 행동에 옮기기로 결심한다(...)
엔딩 : 바닷가에서 망상하던 것과 꼭 닮은 미남을 만나긴 했는데, 공주가 아닌 다른 여자들에게 관심을 보이는지라... 안습
6.1.3 샤베트 동굴
- 보스 : 고목비실이(스카스카 : スカスカ) - 모티브는 트리엔트.
- 속성 : 참격
- 약점 : 머리/코어(저격 가능)
- 무기 : 비실이 스틱(지팡이)/비실이 낫(낫)
천장이 낮은 곳이 많고, 종유석을 공격하면 떨어지면서 피아 구분 없이 데미지를 입힌다. 떨어지는 종유석은 공격으로 상쇄가 가능하다. 보스의 경우 머리는 어느 병종으로든 쉽게 공격할 수 있지만, 코어의 경우 검사나 무술가로 때리기 조금 까다롭다. 그 이외에 크게 어려운 점은 없다.
줄거리 : 바닷가에서 돌아오는 길에 아이스크림을 먹고 있는 아이를 만나는 일행. 어디서 샀냐고 물어보자 동굴 입구를 가리키는데... 밖의 광고를 보니 주인이 미남!
엔딩 : 가게에 도착해 보니 왠 할아버지가... 다시 보니 가게 오픈 50주년 행사 광고였다. 즉 광고는 50년 전 주인(...)
6.1.4 단팥죽 빙하
- 보스 : 맘모스(후사후사(북실북실) : フサフサ)
- 속성 : 마법
- 약점 : 엄니/꼬리
- 무기 : 맘모스 스피어(창)/맘모스 클러우(클로)
얼음바닥이기 때문에 마찰계수가 0이다. 미친듯이 미끄러지며, 낮은 확률로 공격을 하다가 엄청난 속도로 밀려나 구덩이에 빠지는 경우가 생기므로 주의. 이곳에도 천장에 고드름이 존재해 방해한다. 보스의 경우, 역시 약점 하나가 뒷쪽에 있다. 그리고 가우가우와는 달리 절벽 지형에서 난입해 오면 뒤로 넘기기도 쉽지 않아 상대하기가 힘들다.[10] 여담으로 꼬리를 공격하여 무력화시키면 머리털이 거꾸로 선다.
줄거리 : 단팥죽 맛집을 찾아 설원빙하라며?을 헤매는 일행. 목적지가 보이나 싶더니, 맘모스가 막아선다.
엔딩 : 맛집에서 단팥죽을 음미하는 일행. 서빙하는 직원이 미남이길 기대한 공주지만, 공주보다 훨씬 어린 소년이었다. 아쉬워 하면서도 왠지 소년이 이후 미남으로 성장할 것 같은 예감을 받아 말이라도 건네보려는 공주...를 비웃는 히어로
키잡은 불법입니다
6.1.5 솜사탕 구름(운해)
- 보스 : 월면괴물(후와후와(둥실둥실) : フワフワ) - 모티브는 달.
- 속성 : 마법
- 약점 : 얼굴 2군데
- 무기 : 월면 랜스(창)/월면 글러브(너클)
모든 맵이 구름으로 되어 있으며, 그 구름에 히어로나 멤버가 닿으면 튕겨나간다. 심지어 차보낼 멤버를 고르는 도중에도 통통 튀어서 안정성이 떨어지기 때문에, 발차기 전 튕기는 게 멈추는 것을 기다리는게 좋다. 오히려 이런 튕김을 역이용해야 하는 스테이지도 있으며, 그 때문에 일부 맵이 꽤 복잡하고 까다로워서 퍼펙트 클리어가 아주 어렵다. 맵 특성상 천장은 없지만 맵 중간중간의 구름이 장애물로 작용하니 주의. 일판은 이런 구름들이 공격들을 막지 않게 패치되었고 한판도 천장 투사체 판정 패치로 역시 패치가 되었다.
맵이 까다로운 반면 보스는 약점이 전부 정면에 몰려 있기 때문에 모든 보스들 중 가장 쉽다. 다만, 공중형이므로 창술사나 사무라이, 닌자 등을 쓸 경우는 막타로 넣어주는 것이 좋다.
여담으로 보스의 사망 시 연출이 꽤 웃긴데, 이그러지다가 바람이 빠지면서 종잇장처럼 격추된다.
줄거리 : 히어로와 함께 드러누워 하늘을 보다 구름을 보면서 솜사탕을 연상하는 공주. 무슨 삘을 받았는지 기구를 타고 하늘로 고고씽!
엔딩 : 구름 위에 진짜로 왠 솜사탕 가게가 있었다! 미남 종업원을 기대하며 솜사탕을 주문하는 공주의 앞에 드러나는 것은 외계인, 그리고 UFO...!
6.1.6 마시멜로 궁전
- 보스 : 골렘 - 왕좌가 변신한다.
- 속성 : 불명(테크니컬 미개방)
- 약점 : 머리(왕좌)/턱(계단)
- 무기 : 골렘 보우(활)/골렘 하프(하프)
도대체 어떻게 외계인을 만나고 무사히 돌아온 건지는 모르겠지만 다시 지상으로 복귀하여 진행. 1~4 스테이지는 성의 외부로, 탑이나 성문등이 방해물로 존재하는데 공격해서 부숴야 제대로 진행할 수 있다. 그런데 방해물들이 은근히 방어력이 높아서 계수가 낮고 히트수가 많은 스킬들은 어지간한 공격력으로는 데미지가 1로 들어가서 흠집도 안 나기 때문에 최소한 사무라이 이상의 공격력 계수를 가진 병종으로 단타성 위주의 병력 구성을 하는게 좋다. 다섯 번째 스테이지 이후로는 실내로 전환하며, 등장하는 샹들리에는 종유석과 같은 역할을 한다. 그리고 계단식 구조가 많아 건맨을 사용하기 조금 힘들다. 전체적으로 적들이 가로로 길게 띄엄띄엄 배치되어있는지라 사실상 사무라이나 메카닉을 강요하는 지역.
보스의 경우 월면괴물처럼 약점이 전방에 몰려 있는 편이므로 상대하기 쉽다.
줄거리 : 미남 왕자의 초대를 받은 공주가 신나게 궁전으로 향해 보니, 웬 골렘이 막아선다. 즉시 전투 개시!
엔딩 : 골렘을 쓰러트리고 왕자를 돌아보니, 집사와 러브러브... 알고보니 왕자는 게이였다! 다시 한번 안습...
근데 이 지역 도대체 마시멜로랑 무슨 상관이야
6.1.7 초콜릿 화산
- 보스 : 레오레오 - 모티브는 사자
- 속성 : 불명(테크니컬 미개방)
- 약점 : 뿔과 이마 연결부/꼬리털
- 무기 : 레오레오 소드(대검)/레오레오 라이플(저격 소총)
전작에서 사용된 스테이지 우려먹기가 끝나고, 처음 등장하는 오리지널 지형인 화산 지형이 등장한다.
화산 답게 일정 주기로 피아 구분없이 데미지를 주는 화산탄이 비처럼 날아오며, 네 번째 스테이지 이후로는 첫 공격 이외의 홀수번째 공격에서 마그마를 넓은 범위에 분출시켜 상당한 피해를 주기도 한다. 그리고 그 마그마는 히어로나 멤버에게만 피해를 입히기 때문에 골칫거리.
보스는 약점 하나가 뒤에 있지만 높이가 낮아서 검사를 사용하면 어렵지 않다. 아니면 사무라이를 쓰면 탭스킬로 뿔을 긁고 지나가, 착지 후 다음 공격때 꼬리까지 긁을 수 있다.
줄거리 : 초콜릿 케이크를 찾아 화산으로 온 일행.어째서? 가는 도중 다리를 다친 여행자를 만나는데, 사연을 들어보니 부상 회복을 위해 온천욕을 하러 가고 있지만 힘에 겨운 상황. 그런데 자세히 보니 이 여행자 잘생겼다?
엔딩 : 초콜릿 케이크도 얻고, 온 김에 온천욕까지 하는 일행. 공주가 납치한와 동행한 여행자도 함께 몸을 담그는데... 부끄러워 하면서도 슬쩍 여행자를 훔쳐보는 공주. 그런데 이제보니 그 여행자. 여자였다...
6.1.8 멜론 사막
- 보스 : 라마라마 - 모티브는 단봉낙타+염소.
라마라며... - 속성 : 불명(테크니컬 미개방)
- 약점 : 뿔, 배(저격으로 적중 가능)
- 무기 : 라마라마 실드(방패), 라마라마 표창(표창)
초콜릿화산과 마찬가지로 함정이 존재하여 일정 주기로 맵에서 움직이지 않는 소용돌이가 피어올라 적중하는 캐릭터에게 다단히트하여 데미지를 준다. 소용돌이가 피어오르는 위치는 배경의 조그마한 선인장이 중심. 또, 네번째 스테이지부터는 배경인줄만 알았던 태양이 갑자기 떨어져 넓은범위의 캐릭터에게 데미지를 준다.
이 지역에서 특히 까다로운 잡몹은 피라미드 타입 몬스터로, 홀수턴에는 피라미드로 본체를 감싸 모든 피해를 10%만 받고 짝수턴에만 본체를 드러내서 처치가 힘들다. 이러한 연유로 마법사나 암살자, 닌자가 활약하는 지역. 명중률 높은 다단히트 병종으로 공격시에는 때리는동안 잠시 피라미드 틈이 열리는 틈을 타서 원래 데미지를 넣을수 있다. 힘들면 그냥 다음턴에 잡도록 하자
줄거리 : 왕자님의 궁전을 찾아 사막을 헤매는 일행. 물도 다 떨어져가는 차에 겨우 궁전을 발견한다.
엔딩 : 아라비아풍의 궁전에서 과일을 대접받는 일행. 미남 왕자님에게 건네받은 멜론을 공주가 한입 베어무는 순간... 아시발꿈. 전부 신기루였다.
6.1.9 바나나 크레이프 밀림
- 보스 : 탱구탱구(푸리푸리(피둥피둥) : プリプリ) - 모티브는 암컷 고릴라. 다시한번 강조하는데, 암컷이다.
- 속성 : 불명(테크니컬 미개방)
- 약점 : 머리(리본), 엉덩이
- 무기 : 푸리푸리 캐논(대포), 푸리푸리 핸드(핸드)
전체적으로 천장과 벽의 역할을 하는 나무가 많아 방해되기 때문에 관통형 병종으로 편성하는게 유리하다. 중반부터 늪이 존재하는 스테이지들이 출현하는데, 빠진다고 죽지는 않지만 늪에 잠긴 캐릭터들은 2턴 이후부터 매 턴마다 현재 체력의 절반을 잃는 위협적인 함정이다. 늪이 수위가 변하기도 하는데 늪 위에서 배를 타고 진행하는 스테이지도 있는 만큼 수위변화에도 주의해야 한다. 루크의 철벽이 늪의 데미지를 막아줌으로 퍼펙트 클리어에 연연하지 않는다면 사용해도 무방. 늪이 닿지 않는 위치에서 안전하게 공격할 수 있는 메카닉이나 비행사가 편리하다.
이 지역의 보스는 유독 모든 유저들이 혐오하는 것으로 악명높다(...) 특히 주의해야 할 패턴은 하트를 날리는 공격인데, 하트가 닿은 캐릭터는 물론이고 겹쳐있던 캐릭터들까지 엄청난 피해를 준다. 가드의 철벽이고 나발이고 적정레벨에서는 그냥 즉사다. 때문에 보스를 최대한 빨리 해치우는게 중요.
줄거리 : 맛있는 바나나가 난다는 곳을 찾아온 일행. 바나나 나무들을 찾긴 했는데, 지키고 있는 괴물이 있는 듯 하다...!
엔딩 : 보스를 쓰러트리고 크레이프에 바나나를 곁들여 파티를 벌이는 일행 앞에 나타난 정글맨 정변미남 원주민. 반한 공주가 크레이프를 권하지만, 정작 원주민은 성을 내는데... 쓰러트린 보스가 원주민의 애인이였다(!!!) 결국 도망치는 일행.
6.1.10 별사탕 유적(コンペイトウ遺跡)
- 보스 : 기로기로 - 모티브는 퀴클롭스.
- 속성 : 바위(적색)
- 약점 : 뿔, 엉덩이
- 무기 : 기로기로 해머(해머), 기로기로 박스(상자)
간만에 낭떠러지들이 나오는 지역으로 낙사에 주의할 필요가 있다. 스테이지 중간중간에 높다란 기둥이 튀어나와 발차기를 방해하는 요소로 작용하는데 일정 피해를 주면 가라앉으면서 높이가 낮아지면서 발판의 역할을 하게 되며, 적정레벨이라면 이를 활용해서 공략하는 편이 편하다.고레벨이라면 그냥 깡딜 악마사나 친위대로 밀어붙이면 된다
후반부 지역에서는 고도가 높아지면서 별자리들이 배경에 나타나는데, 별자리 중 사수자리, 전갈자리, 쌍둥이자리, 처녀자리의 경우 히어로나 멤버들이 근처를 지나가면 붉은색으로 변하면서 다음 차례부터 턴이 끝날때마다 공격을 가해온다. 사수자리는 하늘로 화살을 쏜 뒤 산발적으로 쏟아지는 공격, 전갈자리는 꼬리 끝에서 아래로 부채꼴로 화살을 난사하는 공격, 쌍둥이 자리는 아래로 거품을 뿜어내는 공격, 처녀자리는 무작위 위치에 광선을 발사하는 공격을 하며, 처녀자리의 공격만 피해가 좀 큰 편이고 나머지는 간지러운 수준이지만 공격들이 하나같이 넉백이 크고, 별자리들의 공격 딜레이때문에 시간을 잡아먹는 것이 은근히 성가시니 별자리를 건드린 배틀은 신속하게 끝내는 편이 좋다.
보스인 기로기로는 땅을 내리쳐 파괴가능한 기둥을 솟구치게 해 차보낸 아군의 높낮이를 바꾸거나, 음파공격을 통해 아군을 넉백시키는 등 아군의 위치를 바꾸는 패턴을 주로 사용함으로 높낮이의 영향을 크게 받는 창술사 등이나, 장애물에 취약한 건맨 등, 그 외 사거리가 짧은 병종등은 처음 두번의 발차기로 보스를 정리할 화력이 안된다면 이후 보스 공격에 어려움을 겪을 수 있으니 주의. 참고로 엉덩이 약점을 파괴할경우 보스가 폭발하면서 전류가 뿜어져나와 주변의 아군 멤버들이 피해를 입는 기믹이 있다.
줄거리 : 별사탕을 찾으러 유적지로 온 일행. 그러던중 갑자기 별사탕과 함께 미남이 나타나서 공주를 맞이해간다! 일행들은 공주를 축하해주지만 히어로는 딸 시집보내는 아버지의 심정...
맨날 남자 놓치는 공주보다 눈앞에서 맨날 차이고 부려먹히는데 봐주지도 않는 히어로가 더 불쌍
엔딩 : 미남이랑 같이 그의 궁전에 온 공주는 그의 23번째 부인이 되고 공주의 분노에 죄다 날라간다.
6.1.11 바바로아 마성(ババロア魔城)
- 보스 : 모리모리 - 모티브는 박쥐.
- 속성 : 바위(적색)
- 약점 : 귀, 매달린 발
- 무기 : 모리모리 나이프(나이프), 모리모리 케이크(과자)
마(魔)성이라는 지역명 답게 뭔가 으시시한 배경 분위기와 음산한 배경음악이 일품. 초반지역에는 궁전맵처럼 부술수 있는 성문이 방해물로 등장하니 적절한 화력으로 처리해주고, 중반부 이후부터 성내로 진입하면 사슬로 매달린 발판과 다른 바닥보다 연한 색의 바닥들이 나오는데 이들은 일정 수치 이상의 피해를 받으면 무너져서 붕괴되며, 특히 바닥의 경우 그대로 낭떠러지가 되어버리니 주의. 후반부 스테이지는 성의 옥상과 지붕 컨셉인지 지형의 높낮이와 굴곡이 심하고 적들도 굴곡 여기저기에 숨어있는 식으로 배치가 되는 경우가 있어 짜증을 유발한다.
이 스테이지부터 본격적인 난이도 상승이 이루어지는데, 우선 중간 보스들이 피해 반사 특성을 가지고 나와서 이녀석들을 공격하면 공격한 아군도 피해를 돌려받는다. 저랭크에서는 반사 배율이 그다지 크지 않지만, 테크니컬 난이도로 올라가면 나중에는 입힌 피해가 몇배로 반사되는 수준으로 무지막지해지기 때문에 스펙이 일정 수준 이상 올라간 히어로는 자멸하는 경우가 심심찮게 나온다! 반사 피해의 적들은 집행자나 사이보그 같은 약한 데미지로 난타하는 병종을 이용해 체력을 섬세(...)하게 깎아주거나, 체력이 최대일때는 반사피해가 즉사급으로 가해져도 체력이 1 남는다는 것을 이용하여 강력한 단타성 병종으로 한번에 해치워야 한다. 그도 아니면 음양사의 각성직인 당주가 절실. 사실 이것도 유저들의 클레임으로 겨우 너프된 것으로, 마성이 처음 추가되었을 때는 풀피라도 짤없이 사망각에, 중간보스뿐만이 아닌 갑옷입은 잡몹들은 죄다 피해반사를 두르고 나왔었다. 충격과 공포.
그 외에는 마성 추가 얼마 전부터 유령선 이벤트 스테이지로 선보인 언데드 몬스터들이 이 지역 한정으로 등장한다. 언데드들은 체력바 옆에 묘비 표시가 있으며 상자처럼 모든 공격에 1(크리티컬에는 2, 중간보스의 경우 약점에는 3, 약점 크리티컬시 6)의 피해만 입되, 연주가의 체력 회복 범위내에 있으면 12가량의 피해(약점에는 36)를 입는 특징이 있다. 어떻게든 연주가를 띄워주려는 겅호의 노력이 눈물겹지만... 대부분의 유저들은 그냥 집행자나 사이보그, 아니면 투사같은 걸로 뚫어버리지 굳이 연주가를 데리고 가는 경우는 거의 없다. 안습.
줄거리 : 바바로아를 찾아 헤매던 공주 일행 앞에 갑자기 등장한 녹색옷의 미남. 이 남자는 누군가로부터 도망치는 중이었는데... 이때 한 여악마가 남자를 납치해간다! 악마의 정체는 다름아닌 마성에 살고 있다는 악마들인 '아라 콰르텟 4자매'의 장녀. 남자가 성으로 납치되어 가는걸 본 공주는 눈이 돌아가 앞뒤 가리지 않고 쫓아가기 시작한다. 악마가 공주보다 예쁜거 같다 아쉽게도 장녀는 보스로 안나온다. 대신 막내인 캐럿이 여기저기에서 절찬리에 출현중
엔딩 : 보스를 쓰러트린 뒤 남자의 구속을 풀어주라고 명령하는 공주. 어쩔수 없이 마법을 풀어주자... 웬 개구리 한마리만 덩그러니 남는다. 알고 보니 마법 시험차 개구리를 인간으로 변신시켰던 것이 도망쳤던 것. 공주의 낙담도 잠시, 마법서와 개구리를 양 손에 들고 썩소를 짓는 공주... 히어로 : 히이이익
6.1.12 슈크림 정원(シュークリーム庭園)
솜사탕 운해에 이어 다시 한번 구름 위가 배경이다. 전체적으로 천공의 성 라퓨타의 분위기가 풀풀 풍기는 지역. 하늘인 만큼 사방에 낭떠러지가 있으니 낙사에 요주의. 초반 스테이지에는 발판 형식으로 띄엄띄엄 구성된 지형 위주라는 것과 매 차례마다 오르락 내리락 하는 프로펠러 발판 외에는 큰 특징은 없으나, 후반 스테이지로 가면 처음에는 야외에서 시작했다가 배틀이 진행되면 실내로 들어가는 구성으로 이루어진다. 실내에는 천장에 달려있는 해모양 조형물과 달모양 조형물이 있는데, 이것들은 일정 주기로 폭발하고 있으며 공격을 받으면 바닥으로 떨어진다. 해모양 조형물의 폭발은 아군에게 피해를 주면서 살짝 넉백시키는 효과가, 달모양 조형물의 폭발은 주변의 아군을 마비시키는데, 마비되면 다음턴 공격이 스킵된다. 즉 시시킹 3형태의 저주와 똑같다! 그 외에 벌레같은 비행형 적 중 파란색 녀석이 발사하는 에너지 볼도 피해가 없는 대신 높은 확률로 마비를 거니 이 둘은 주의하여 발차기를 낭비하는 일이 없도록 하는게 좋다.
마성에서부터 이어져오는 중간보스의 피해 반사 특성은 여기서도 어김없이 적용되며, 한술 더 떠 스테이지 클리어 시 일정확률로 난입해오는 보스가 가끔 파란색이 되어 나타나기도 하는데아종 이 경우에는 보스가 피해반사를 달고 있다! 심지어 반사 배수도 중간보스보다 더 높아서 제대로 짜증을 유발한다. 아군 중 제대로 상대할만한 병종이 없다면 무리해서 도전하지는 말자. 정신건강에 해롭다
줄거리 : 절벽에서 하늘을 바라보는 미남을 발견한 공주. 남자가 보는 곳에는 놀랍게도 하늘에 떠있는 섬들이... 라퓨타 섬에 가고 싶지만 비행할 수단이 없는 남자를 위해 공주는 스파이크의 지팡이를 이용해 다함께 공중정원으로 날아간다.
엔딩 : 정원에 도착 후 공주 일행과 남자는 잠시 따로 행동하다가, 일행은 상자를 품에 앉은 채 주저앉은 남자를 발견한다. 공주가 팔을 잡아 일으켜 세우려 하자... 팔이 쑥 빠진다! 남자는 사실 로봇이었던 것. 절벽에 걸쳐있던 상자를 집으려다 굴러떨어지는 바람에 크게 손상되고 연료도 다 떨어진 남자는 자신을 데려다 준 것에 대한 감사 표시로 공주에게 상자를 넘겨주고 기능을 정지한다. 상자를 열어보니 안에는 슈아라 크렘이 가득. 왕성으로 돌아와 간식으로 먹으며 하늘의 슈 모양 구름을 바라보며 마무리.
6.1.13 츄러스 유원지(チュロス遊園地)
이상한 나라의 앨리스+놀이공원 컨셉. 배경이라던지 지역의 음악 자체가 묘하게 탈력적 몽환적이다. 특이하게도 이전 지역은 배경이 크게 한차례 바뀌었다면 이 지역은 두차례 바뀌는데, 처음에는 숲속이었다가 중반부에는 놀이동산의 롤러코스터 트랙 위에서, 후반부에는 왕궁 모양 어트랙션 내부에서 진행한다.
숲에서는 주기적으로 독가루를 뿌려 주변 아군을 마비시키는 버섯 발판과, 슈크림 정원의 프로펠러 발판처럼 매 차례마다 오르락 내리락 하는 버섯 발판이 나오는데 전자는 당연히 짜증나는 요소고, 후자의 경우도 절묘한 위치선정으로 발차기 궤적에 크게 방해가 되는 경우가 대다수라 가능하면 악마사 같은 맵쓸이 병종으로 한 발차기에 한 배틀을 확실히 마무리 짓는게 덜 피곤하다. 롤러코스터 트랙에서는 높낮이 차이가 매우 심한 지형과 더불어, 플랫폼이 있는 배틀에서는 지형=트랙을 따라 롤러코스터가 지나가면서 아군 적군 가리지 않고 치고 지나가며 피해를 주는데, 이게 화산의 용암이나 사막의 태양처럼 2턴마다 오는게 아니라 매 차례마다 꼬박꼬박 오는데다 은근히 시간을 잡아먹어서 대단히 귀찮다. 왕궁 어트랙션은 실내지만 대단히 큰 구조물이라는 설정인지 천장은 없다. 이곳에서는 날개달린 의자들이 존재하며, 매 차례마다 지면으로 수직 낙하하면서 그 아래에 있는 모든 적과 아군을 찍어버리는데 이게 피해량이 장난이 아니라(10랭크 기준으로 48000~49000가량!) 적정레벨이라면 두번만 찍혀도 빈사상태까지 간다. 고레벨 유저가 아니라면 의자 밑은 피해서 배치하는게 좋다. 또한 은근히 지형지물이 복잡한 편이라 맵쓸이의 본좌인 악마사조차도 놓치는 적이 자주 나오곤 한다. 발차기 횟수를 단축하려면 악마사만이 아닌 초인이나 저지먼트같은 지형을 무시하면서 적을 찍어낼 수 있는 강력한 각성직을 병용하는 편이 깔끔하다.
보스인 구리구리(빙글빙글)은 매 턴 트럼프 카드를 무작위로 골라 스페이드/클럽/다이아몬드/하트/조커에 따라 패턴이 결정되는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 스페이드나 다이아몬드는 평범한 광역 공격이고, 클럽의 경우 지팡이를 거대화시켜 전방에 내리치는데 공격력은 앞의 둘보다 조금 강하지만 공격범위가 좁고 특히 보스 바로 앞에 붙어있으면 전혀 안 맞을 정도라 제일 별거 없다. 하트의 경우 체력을 대량으로 회복하기 때문에 적정레벨에서 공략하는 유저에게는 가장 짜증나는 패턴. 조커의 경우는 처음 등장하면서 빙빙 돌며 회오리를 일으키던 것을 공격적으로 사용하며 연타계열 공격이라 전부 다 맞으면 제법 피해가 상당하나 아주 근접해있지 않는 이상 전타를 맞을 일은 드물다.
물론 이 지역도 피해반사를 가진 중간보스와 파란색 난입보스는 여전히 등장한다. 그냥 마음을 편하게 비우라.
줄거리 : 놀이공원의 잘생긴 직원을 기대하며 버섯숲을 헤치고 나아가는 일행. 드디어 저만치에 공원이 보이기 시작하자 공주는 라트를 걷어차 앞길을 막는 버섯들을 일거에 벌목하고 달려간다.
엔딩 : 일행은 어트랙션 내부에서 직원들을 찾아보지만 전부 동물 모습의 직원들 뿐. 동물탈이라고 생각한 공주가 한 직원의 머리를 들어올리자 인간 몸 형태의 로봇을 조종하는 작은 수인(獸人)이었음이 드러나고... 빡친 공주는 그 직원을 걷어차 버리고 놀이공원을 뒤로 한다. 따라가던 히어로가 잠깐 뒤를 돌아보자 츄러스를 팔던 다른 직원이 그 광경을 보고 인형탈을 벗은 채 껄껄 웃는 모습이... 그런데 이 직원은 미남! 완전히 질린 히어로의 표정으로 막을 내린다.
진짜 남자 운 지지리도 없다
왜 히어로에게는 눈길을 주지 않는 걸까
니가 여자라면 너보다 키작은 남자가 좋겠냐?
6.2 스페셜 던전
일정 주기로 이벤트 탭에서 출현하는 던전들. 스페셜 보스들과의 전투가 주가 된다. 총 5개의 배틀로 구상되며, 1/3/5번째 배틀에서 보스와 싸운다. 보스들은 각 페이즈를 변화시키면서 싸우며, 페이즈가 진행될수록 약점 부위가 달라지고 패턴이 강화된다. 각 페이즈에서 황금상자에서 나오는 드레스와 악세사리, 핑크색 상자에서 나오는 장식 아이템을 낮은 확률로 드랍한다. 보통 악세의 드롭률이 좀 더 높다. 테크니컬 난이도의 경우 G라는 이름이 붙어서 악세사리, 드레스가 한종류씩 더 존재한다.
또한 피닉스(유린지), 스핑크스(시시킹), 쟈쟈쟈, 얏타터틀(뱅글부기), 카니파레스의 경우 흑화 버전의 난입보스들이 업데이트로 추가되었는데, 난입 보스들은 원본에 비해 스펙이 대폭 강화되었을 뿐 아니라 신 패턴까지 들고 나온다. 이 난입 보스들은 격파시 내 황상드랍율 증가수치와 상관없이 무조건 랭크에 비례하여 1~5개의 황금 상자를 드랍하며, 이 황금 상자에서는 기본적으로 해당 보스 명의의 매각용 아이템이 나오며 낮은 확률로 일반 난이도의 황금 상자에서는 악세사리, 테크니컬 난이도의 황금 상자에서는 드레스가 나온다.
월드맵을 잘 보면 각 지역마다 스페셜 보스가 하나씩 존재하는걸 확인할 수 있다. 스페셜 보스의 컨셉도 해당 지역에 맞추어 등장.
6.2.1 화산거북 뱅글부기(폭발거북 얏타터틀 : 爆発甲亀ヤッタートル)
- 속성 : 바위(적색)
- 약점 : 꼬리 → 등껍질 분출구 → 머리
- 아이템 : 화산거북 피규어 / 뱅글부기 갑옷(얏타터틀 메일) : 체력 + / 폭발거북 마그마 쉘
도너츠 초원을 컨셉으로 한 보스. 초창기에 존재했던 3개의 스페셜 보스중 하나이다. 어째서 화산거북인데 화산 보스가 아니죠? 원래 폭발거북이라 그래
약점만 잘 노리면 보스는 정말 쉽게 잡힌다. 첫 번째 약점인 꼬리의 경우, 각도를 약 70~80도 정도로 맞추어 놓으면 녀석의 뒤로 넘어갈 수 있으며, 꼬리와 같은 가로 좌표에 잡혔을 때 스킬을 써주면 된다. 때문에 검사를 사용하는 것이 공략하기 가장 좋다. 혹은, 뱅글부기의 아래쪽이 비어있다는것을 이용하여 사무라이를 아래쪽으로 넣고 스킬을 사용한다던가, 뱅글부기의 앞에서 닌자의 스킬을 사용하면 약점에 맞는다!
두 번째나 세 번째 약점은 워낙 공략하기 쉬운 곳에 있으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
모티브는 코끼리거북.
일본판은 2014/7/20에 난입 보스인 게키터틀이 추가되었고, 게키터틀은 회전하면서 땅 속으로 파고들며 주변에 피해를 주는 신 패턴을 가지고 있다. 가장 약한 스페셜 보스라 난입 버전으로 강화되도 그럭저럭 상대할만한 편.
6.2.2 거대소라게 가니파레스(갑각소라게 카니파레스 : 甲殻賃貸カニパレス)
- 속성 : 가위(녹색)
- 약점 : 눈 → 소라껍질 꼭대기 → 가슴과 배 사이의 마디
- 아이템 : 소라게 반지 / 땡땡이 비키니(카니파레스 비키니) : 공격력 + / 갑각소라게 플래그
소다팝 해안을 컨셉으로 한 보스. 초창기에 존재했던 3개의 스페셜 보스중 하나이다.
첫 번째 약점은 쉽게 잡을 수 있지만, 두 번째 약점이 조금 까다롭다. 근거리형 병종을 던지려고 해도 무술가나 사무라이를 제외하면 녀석의 등 뒤에 올라서기 힘들기 때문에 원거리형 병종을 쓰기 좋으며, 특히 저격수나 암살자가 두 번째 약점을 정확하게 맞혀 주기 때문에 저격수를 데리고 가면 한결 편하다. 무술가의 경우도 녀석의 등 뒤로 올라갈 수 있고 또한 다음 턴에 약점을 정확하게 가격해 주므로 좋다. 아니면 검사나 마법사를 배 밑에 적절히 밀어넣으면 착지 후 공격이 약점에 닿으니 이걸 이용해도 좋다.
세 번째 약점의 경우는 근거리형 병종(특히 창술사)을 녀석의 배 밑으로 넣으면 OK. 보스전과는 별개로 4번째 대결의 잔챙이전에서 높은 언덕을 중심으로 잔챙이들이 나누어 분포하고 있는지라 퍼펙트 클리어가 조금 어렵다. 사무라이에게 도넛을 먹이고 중앙 언덕을 공격하면 오른쪽으로 넘어가니 참고. 아니면 공격력이 높은 히어로나 프렌을 사신으로 데려가도 좋다.
모티브는 집게. 이름의 유래가 게 + 궁전인 만큼 '카니파레스'지만, 스테이지 입장 팻말에서는 카니파레스라고 표기되어 있고 게임 내 문구에서는 가니파레스라고 표기된다.
여담으로, 스페셜 던전의 보스들이 주는 드레스들이 하나같이 보스 외관을 따라한답시고 디자인들이 괴상해서 평가가 최악이지만 오직 카니파레스가 주는 드레스만은 차별화된 디자인으로 웬만한 프리미엄 슬롯 드레스들보다 고퀄리티인지라 인기가 있다. 아무렴 비키니인데
일본판은 2014/9/7에 난입 보스인 게키파레스 추가. 껍질 안에 들어간 뒤 굴러가며 광역 공격을 하는 패턴이 추가되었다고는 하는데 잘 쓰지 않는다. 레벨만 좀 올리면 어렵지 않게 상대 가능.
6.2.3 번개괴물 우파루파(고대뇌룡 우파루파 : 古代雷竜ウパルパー)
- 속성 : 보(청색)
- 약점 : 입 → 꼬리 → 머리
- 아이템 : 번개괴물 머리띠 / 우파루파 슈트 : 코인 획득 + / 고대뇌룡 우파루파 백
샤베트 동굴을 컨셉으로 한 보스. 초창기에 존재했던 3개의 스페셜 보스중 하나이다.
첫 번째나 세 번째 약점은 공략하기 아주 쉽다. 특히 창술사가 대활약. 두 번째가 조금 까다로운데, 사신을 사용하면 의외로 쉽게 해결된다.
보스 레벨이 카니파레스보다 조금 높긴 해도 맵에 큰 장애물이 없어 전체적으로 쉬운 편이다.
모티브는 양서류의 일종인 아홀로틀.
6.2.4 설인괴수 YUKIO(동결마수 유키오 : 凍結魔獣YUKIO)
- 속성 : 보(청색)
- 약점 : 코(약점이 전혀 변화하지 않는 유일한 보스이다.)
- 아이템 : 설인괴수 열쇠고리(동결마수 스트랩) / YUKIO 코스튬 : 공격력 + / 동결마수 CHOUCHIN(호롱)
단팥죽 빙하를 컨셉으로 한 보스. 이 보스부터 보스전에 잔챙이가 끼어들기 시작한다.
전반적인 난이도 상승과 더불어 드레스 속성이 반복되기 때문에 초기 3개의 스페셜 보스들을 1티어, 유키오와 드라퓨타 그리고 가고일을 2티어로 분류하기도 한다.
첫 번째와 두 번째 전투에서는 그저 잠만 자고 있다. 첫 번째와 두 번째 모두에서 일정확률로 회복을 사용하며, 두 번째는 가끔 재채기를 해서 데미지를 주기도 한다.
세 번째 전투, 그러니까 마지막에 와서야 일어나는데, 첫번째와 두번째 전투에서 콧방울때문에 약점을 노리기가 번거롭고, 중저레벨에게 회복 20만(5랭크, 3스테이지)이 지옥같다는 점을 제외하면 보스 자체는 별 것 없다. 전반적으로 사무라이를 데리고 가면 편하다.
이름인 YUKIO는 일본어로 예티(설인)를 뜻한다. 하지만 여기에서는 유인원보다는 북극곰에 가까운 모습이다.
6.2.5 천공의 성 드라퓨타(부유요새 드라퓨타 : 浮遊要塞ドラピュタ)
- 속성 : 가위(녹색)
- 약점 : 꼬리 → 머리 → 바위 부분
- 아이템 : 천공요새 향수(부유요새 퍼퓸) / 드라퓨타 드레스 : 코인 획득 + / 부유요새 3연캐논
솜사탕 운해를 컨셉으로 한 보스. 높이가 뱅글부기에 맞먹을 정도로 높은데다 공중형이고, 첫 번째 약점까지 공격하기 난감한 곳에 놓여 있어서 상대하기가 매우 까다롭다. 특히 보스 자체가 어렵다기보다는, 그 주변의 잡몹들이 지원사격을 하기 때문에 훨씬 귀찮다. 맵 자체도 구름때문에 까다롭고...
추천 캐릭터는 검사+사무라이. 사무라이로 잡몹을 처리해줘야 퍼펙트 클리어가 쉬워지며, 대검으로 첫번째 약점을 적중시킬 수 있다. 특히 사무라이는 필수적이다.
퍼펙트 공략의 예시. 그 외에는 에스퍼를 검사 대신 데려가도 유용하게 쓰인다. 사실 히어로와 프렌드의 공격력이 2만을 넘기기 시작하면 대충 차도 클리어가 된다.
6.2.6 기동마신 가고일(機動魔神ガーゴイル)
- 속성 : 바위(적색)
- 약점 : 날개 → 뿔 → 하단부
- 아이템 : 기동마신 미산가 / 가고일 아머 : 체력 + / 기동마신 더블혼
마시멜로 궁전을 컨셉으로 한 보스. 보스 자체는 그다지 어렵지 않다. 사신, 사무라이, 창술사, 닌자 등으로 극딜하면 큰 문제는 없다. 다만 세 번째 약점이 꽤 난감한 곳에 있어서 약점을 맞히기가 쉽지 않을 뿐. 그리고 맵이 가로로 길어서 퍼펙트 클리어가 다소 까다로운데...
퍼펙트 공략의 예시. 공격력 2만대로 가고일 퍼펙트 클리어를 위해선 사무라이가 필수적이다. 특히 첫 스테이지에서 사무라이를 정확히 안착시키는게 포인트. 거너는 마법사나 사신, 에스퍼 등으로 대체 가능.
그러나 이쪽도 히어로와 프렌드의 공격력이 3만을 넘기면 대충 차도 클리어가 되는 편.
모티브는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 단 이 쪽은 로봇이다.
6.2.7 영생불사 피닉스(전생영조 유린지 : 転生霊鳥ユーリンチー)
- 속성 : 보(청색)
- 약점 : 없음(고방어력+저체력) → 부리 → 꽁지깃털
- 아이템 : 피닉스 깃털 펜(전생영조 깃털 펜) / 피닉스 로브(유린지 로브) : 코인 획득 + / 전생영조 플레어 미스트
초콜릿 화산을 컨셉으로 한 보스.
1형태는 알로, 상자처럼 고방어력 + 저체력에 약점이 없다. 때문에 연타 판정을 가진 병종의 히어로나 멤버를 먼저 보내 알을 깨뜨려야 한다. 간혹 체력 회복까지 하기 때문에 사실상 사신만이 답이다.
2형태부터 본모습으로 나타나는데, 공중형에 약점이 의외로 공략하기 쉬운 곳에 있는지라 검사를 쓰기에 좋다. 4번째 전투의 잔챙이전에서 적들 앞에 높은 벽이 가로막고 있기 때문에 조금 귀찮다. [11]
문제는 5랭크에서 피닉스의 레벨이 260. 깃털 한방에 1.3만이 까이고, 돌격기에 2만이 까이니, 누더기로 변하는 피통을 보면 눈물이 줄줄... 보스의 체력도 350만 가까이 되기 때문에 어지간한 공격력으로는 2턴안에 잡는게 거의 불가능할 정도. 그리고 이 스페셜던전부터 약점에 일정 데미지 이상이 들어가면 약점 판정이 사라진다. 5랭크 기준 100만. 깨지는 모션은 안나오지만 데미지 3배 판정이 없어져 버리기 때문에 난이도가 더욱 상승한다. 그나마 사신은 렉인지 버근지 모를 증세 때문에 폭딜이 가능하긴 하지만...
추천되는 캐릭터는 검사나 파티셰. 등에 올라타면 돌진기를 쓰기 전에는 맞지 않기 때문에 버틸만해지고, 등짝 위에서 가장 안정적인 딜을 하는 캐릭터가 검사이기 때문에 보통 검사가 추천된다. 파티셰는 피닉스 아래에서도 풀히트가 가능하고, 체력이 높은 보스에게 높은 독공격력을 주며, 4스테이지에서 까다로운 배치의 적들을 모두 맞출 수 있다.
랭크 5 퍼펙트 클리어에 도전하려면 히어로와 프렌드 모두 공격력, 체력 3만은 찍고 가는게 정신건강에 좋으며 이 경우 둘 다 검사로 데려가야 안정적으로 클리어 할 수 있다. 공격력이 4만을 넘겼다면 어느정도 병종 구성에 여유가 생기며, 공격력이 55000 이상이라면 사신으로 데려가는 것이 좋다.많이 연습하면 따라할 수 있다
병종 구성에 크게 신경 쓰지 않고 잡을수 있는 것은 히어로의 공격력이 6만을 넘기기 지갑전사가 되기시작하는 시점부터다. 이렇게 기존 스페셜보스들에 비해 난이도가 확 올라가다 보니 이 던전부터는 3티어로 분류된다.
모티브는 불사조 + 가루다. 여담으로 사망 시의 연출이 모든 보스들 중 가장 화려하다. 다른 보스들은 그냥 쓰러지거나 격추되기만 하는데, 이 쪽은 사망하면서 하늘로 산화하기 때문. 날아오르라 주작이여
또 일렉기타로 연주되는 락 계통의 BGM도 호평. 여태까지의 스페셜 보스전 BGM이 각 맵의 일반 보스전 BGM을 리메이크한 정도였지만 예외적으로 이 BGM만큼은 완전히 새로 작곡되었다.
그리고 일본판의 보스명인 유린지는 우리가 흔히 중국집에서 '유린기'라 부르는, 중화풍 치킨샐러드의 명칭... 닭이였어?
테크니컬 10랭크 보스의 레벨은 무려 460대. 이젠 깃털 하나에 체력이 3만씩 까이는데다가, 공격력 9만대 캐릭터 둘을 데려가도 단순 클리어마저 불확실하다(...) 퍼펙트라면? 답이 없다(...)
일본판은 2014/4/21에 최초의 스페셜 보스 스테이지의 난입보스로 다크피닉스(게키린지)가 추가. 랭크 10기준 레벨은 544의 흠좀무한 수치. 하늘로 날아올랐다 낙하할 때 깃털을 뿌리면서 낙하하는 패턴, 비행하면서 아군 전체에 강력한 피해를 주는 패턴 두가지는 2형태와 3형태의 패턴을 대폭 강화한듯한 형태이고, 화면쪽으로 비행하면서 한번 화면에서 멀어지는 쪽으로 한번 비행하며 발톱으로 지면을 긁으며 공격하는 신 패턴도 추가. 까놓고 말해서 그냥 히어로와 프렌드 모두 공격력 10만 넘게 끌어올려서 순수한 스펙으로 찍어누르는 수밖에 없다. 과금할 여력이 안된다고? 힘내라.
6.2.8 황금가면 스핑크스(시시킹)(黄金仮面シシキング)
- 속성 : 바위(적색)
- 약점 : 이마 장식 → 머리 뒤쪽(대포) → 최후방
- 아이템 : 황금가면 마스크 / 시시킹 웨어 : 공격력 + / 황금가면 헬기프로펠러
멜론 사막을 컨셉으로 한 보스.
피닉스의 5랭크 레벨 260을 한차원 뛰어넘는 276이라는 레벨로 압박해오지만, 공격이 피닉스보다 덜 매서워서 피닉스를 잡을 수 있다면 보스 자체는 문제가 안 된다. 정 화력을 못 버티겠다면 루크 데려가서 철벽 걸면서 버텨도 무방하며, 약점은 검사로 무난하게 대응 가능. 다만 3형태에서 몇몇 캐릭터들에게 저주를 거는데 저주가 걸린 아군은 다음턴 공격을 하지 못한다. 물론 그 다음턴이 되면 풀리고, 보스가 공격을 하지 않고 저주만 거는 것이라서 배치된 캐릭터들의 생존률이 더 높아지긴 하나 낮은 레벨로 아슬아슬하게 도전하는 입장에서는 킥을 다 써버려 게임오버 되는 수가 있으니 주의.
사실 보스보다도 배틀4에서 지형도 까다로운데 성가신 피라미드와 개미지옥들의 레벨이 엄청 높게 나와서 킥 횟수를 잡아먹는다는 점이 문제다. 사신, 암살자, 메카닉 등등 잡몹 잘 잡는 병종들을 최대한 꾸려가는게 좋다. 다만 메카닉은 개미지옥을 제대로 못잡는다는게 문제.
모티브는 스핑크스 + 탱크. 괴악한 외관을 자랑한다. 추가적으로 3형태에서는 프로펠러를 달고 공중에 떠있기까지 한다.
그리고 보스명은 사자+왕... 생긴거나 이름이나 참 범상치 않게 만들어졌다.
일본판은 2014/5/27에 유린지에 이어 난입보스 게키킹 추가. 추가 패턴이 없고 오로지 3형태에서 스펙 강화만 이루어지는 방향으로 가는데, 3형태에서 회오리로 빨아들이는 패턴이 빨아들일때도 데미지를 주고 마지막에 찍어내리는 위력이 크게 강해진다. 저주 패턴의 경우 저주만이 아니라 걸 때 약간의 피해가 더해진다. 사실 이딴게 문제가 아니고, 대포로 산탄을 두번 뿌리던 게 산탄 대신 대형 탄환을 뿌리며 맵 전체를 쓸어버리는 맵병기로 초특급 강화가 됐는데 이게 데미지가 100000가량 나온다. 가드가 있고 없고 나발이고 히어로의 체력을 20만 초반까지는 올려놓지 않으면 단 두턴만에 끔살당하게 될 것이다. 힘내라.
6.2.9 삼위일체 쟈쟈쟈(삼미일체 쟈쟈쟈 : 三巳一体じゃじゃじゃ)
바나나 크레이프 밀림을 배경으로 나오는 보스.
마치 항아리에 들어있는 뱀의 형상을 하고 있으며, 스테이지가 진행될 때마다 머리가 하나씩 늘어난다. 5스테이지 레벨은 296이지만 크게 문제되진 않는다. 오히려 컨트롤을 요구하는 던전이라 보는게 맞다.
1형태의 경우 혀로 바닥 훑기 / 목도리 날리기 / 몸부림치며 회오리를 만들어 아군들 날려버리기 세가지 패턴이 있는데, 가장 마지막의 경우 위로 띄우면서 넉백하기 때문에 장난아니게 밀려나고, 독늪에 처박히는 경우가 다반사다. 빠른 클리어가 목적이 아니라면 가드를 이용해 넉백내성을 주고 안정적으로 잡는 편이 안전하다. 목도리를 날리는 패턴의 경우 약점이 파괴되면 수가 크게 줄어든다.
2형태는 모히칸 머리를 한 파란색의 새 머리가 튀어나온다. 1형태의 패턴 중 혀로 바닥 훑기가 없어지고 패턴 규칙이 크게 변화하는데.
몸통 패턴 : 몸부림치며 회오리 만들기파란색 머리 패턴 : 눈에서 레이저를 발사해 바닥 훑기. 약점이 파괴되면 레이져의 위력이 크게 줄어든다.
녹색 머리 패턴 : 목도리 날리기
으로 분류되며, 일단 우선적으로 몸통 패턴이 발동할수도, 발동하지 않을 수도 있다. 몸통 패턴이 발동하지 않았다면 무조건 파란 머리와 녹색 머리가 모두 패턴을 발동한다. 몸통 패턴이 발동했다면 각 머리는 패턴을 쓸수도, 쓰지 않을 수도 있다. 써놓고 보면 복잡하지만 정리하자면
레이져 공격+목도리 날리기 / 회오리만 만들고 끝 / 회오리+레이저 / 회오리+목도리 날리기 / 회오리+레이저+목도리 날리기
4가지 유형 중 하나가 나온다. 당연하지만 맨 마지막 유형은 가장 빡쌔다.
3형태는 항아리를 깨고 다리가 튀어나와 일어서며, 여성스러운 형태의 핑크색 머리가 마저 튀어나온다. 패턴이 강화되어 몸통 패턴에 제자리에서 세번 방방 뛰며 광역딜을 하는 패턴이 추가되어 기존 몸부림치기와 둘 중 하나가 무작위로 나온다. 핑크색 머리는 머리를 흔들다가 공주가 여지껏 차보낸 히어로와 멤버 중 가장 멀리 있는 대상에게 키스같은걸 날리는 패턴을 가지고 있는데 적정 레벨 기준 즉사급 데미지를 준다. 푸리푸리도 그렇고 밀림 종특인가 약점을 파괴하면 역시 위력이 크게 줄어드나 핑크색 머리의 약점은 이 게임에서 가장 높은 위치에 존재한다는 것이 난점.
3형태 역시 몸통 패턴이 안나오면 모든 머리가 자기 패턴을 쓰고, 몸통 패턴중 하나라도 쓰면 각 머리의 공격은 알아서라는 규칙은 여전. 유형을 정리하자면
몸통 패턴 : 몸부림치며 회오리 만들기 / 제자리에서 세번 뛰기파란색 머리 패턴 : 눈에서 레이저를 발사해 바닥 훑기
녹색 머리 패턴 : 목도리 날리기
핑크색 머리 패턴 : 키스
그리고 이 패턴들로 나올 수 있는 경우의 수는 레이져+목도리 날리기+키스 / 회오리만 만들고 끝 / 방방 뛰고 끝 / 몸통 패턴 둘 중 하나+레이저 / 몸통 패턴중 하나+목도리 날리기 / 몸통 패턴중 하나+키스 / 몸통 패턴 중 하나+레이저+목도리 날리기 / 몸통 패턴중 하나+레이저+키스 / 몸통 패턴중 하나+목도리 날리기+키스 / 몸통 패턴중 하나+레이저+목도리 날리기+키스의 17가지 중 하나가... 그냥 간단하게 키스 안나오면 살아남는 거고 키스 맞으면 더럽게 아프다는 것만 기억하자.
또 쟈쟈쟈는 피리부는 원주민을 항상 대동하고 나오는데(원주민의 속성은 보(청색)이다.별로 의미는 없지만), 이 원주민은 방어력이 상자랑 똑같아서 모든 피해를 1만 받으며 10랭크 기준 체력이 26/34/42로 잡기 대단히 까다롭다. 매 턴 일정 확률로 보스에게 힐을 해주는데, 배틀5 즉 3형태쯤 되면 100% 확률로 보스에게 힐을 넣어주는 고로 쟈쟈쟈는 되도록이면 발차기 1~2번 내에 폭딜로 끝내야 한다. 아니면 원주민부터 확실히 찍어내던가... 둘 중 하나라도 못하면 절대 클리어 할 수 없다. 피리부는 원주민 때문에 집행자같은 상자까기 병종이 필요한데, 크기가 더럽게 작다. 차라리 투사를 데려가는 것이 속 편할수도... 2015년 경에는 당주, 저지먼트 같이 딜도 되고 상자도 잘 까는 병종들이 많아서 예전 만큼 귀찮은 존재는 아니다.
몬스터 배치(배틀 2, 4)는 메카닉을 전혀 고려하지 않은 모양새. 대신 메카닉이나 악마사같은 맵쓸이 특화 병종이 없으면 배틀 4에서 지옥을 본다 파티 배치는 고화력(창술사, 삐에로 혹은 각성병종) + 맵쓸이용(메카닉, 악마사, 등) + 원주민 처리용인 집행자나 투사 멤버 정도는 갖추는 것을 추천. 참고로 보스전에서 저격계(저격수, 암살자, 메카닉)은 쓸데없이 아래쪽 항아리만 치기 때문에 비효율적이다.
2014/6/23에 추가된 난입보스 게키쟈쟈는 쟈쟈쟈 3형태가 초 강화되어, 원주민을 대동하지 않는 대신 공격력이 무지막지하다. 딱 하나만 언급하자면 키스의 위력이 약 190000. 힘내라.
6.2.10 의태신전 프로텍타코(擬態神殿プロテクタコ)
- 속성 : 불명
- 약점 : 눈 → 머리 → 먹물주둥이
- 아이템 : 의태신전 스탠드 / 프로텍타코델 : 황금 상자 드랍율 + / 의태신전 가면(ひょっとこ) / 크라-검[14]
별사탕 유적을 배경으로 나오는 보스.
신전속에 숨어있는 문어... 라는 기괴한 컨셉. 개발자의 인터뷰에 따르면 별사탕 유적이 그리스 컨셉인만큼 그리스의 괴물인 크라켄에서 아이디어 → 스테이지 이름을 보니 말장난을 하고 싶어지네!(프로텍터+타코) → 크라켄이나 문어나 같은 두족류니까 치환해도 되겠지?!... 란다. 뭐하는 지거리야
모든 형태에서 먹물 분사 패턴이 있는데, 악마사의 레이저 공격마냥 먹물을 쭉 뿌린다. 맞은 아군은 다음 차례의 공격 명중률이 크게 감소하니 왠만하면 먹물 쏘기 전에 발차기 두번으로 떄려잡는 편이 깔끔하다. 2형태와 3형태는 먹물 외에도 라무네 해안에서 둥둥 떠다니던 화약통을 주둥이에서 뱉어내 허공에 뿌려두는데, 이게 배치가 절묘해서 약점으로 들어오는 발차기의 궤도를 차단하는 형태가 된다. 하지만 적정 레벨이라면 이 패턴을 쓰기 전 이미 약점에 극딜을 넣어 약점이 깨지거나 보스의 체력을 다 깎은 상태일테니... 큰 문제는 없다. 오히려 그보다 더 성가신 점은 2형태의 약점이 머리인데 쉴새없이 머리를 앞뒤로 까딱까딱 해서 자칫 실수로 약점을 헛칠수 있다는 것.
통산 10번째로 등장한 스페셜 보스인데, 이를 기념하는 차원에서인지 나오는 드레스도 최초로 황상드랍 증가를 붙여주고, 플래티넘 상자에서 드랍되는 전용 드랍 무기도 있는 등 묘하게 겅호에서 밀어주고 있다.
6.2.11 망령기사 바바바론(亡霊騎士バババロン)
- 속성 : 불명
- 약점 : 말 꼬리 → 투구 → 핵
- 아이템 : 망령기사 미니어쳐 / 바바바론 플레이트 : 플래티넘 상자 드랍율 +
바바로아 마성을 배경으로 나오는 보스.
이름은 바바로아+바론(남작)... 어째 계속 보스 이름이 말장난이다. 1형태는 중무장하고 말(정확히는 귀신들린 기마갑옷)을 타고 나오며, 쓰러트리면 기마갑옷을 버리고 본체로 덤벼오는 2형태, 3형태는 본체의 갑옷까지 거의 다 버리고 핵을 중심으로 영혼이 형체를 이뤄 덤벼온다.
1형태와 2형태에서 주의해야 할 점은 이녀석의 공격보다도, 방패를 들어올려 피해 반사 상태가 되는 패턴을 가지고 있다는 점. 이미 차보낸 아군의 행동은 통제를 할 수 없는지라 방패를 든 보스에게 대뜸 극딜을 하고 처참하게 자멸할 수도 있음으로, 가능하면 방패 들어올리기 전에 폭딜로 해치워버리는게 좋다.
3형태가 되면 기존의 패턴은 다 때려치우고 넓은 범위를 색적해 공격하거나 태양권을 쓰는데, 후자의 경우 맵 전체에 걸친 제법 강력한 광역피해인 건 둘째치고 맞은 아군들이 프로텍타코의 먹물처럼 명중률이 크게 감소한다! 결국 시간을 끌면 끌수록 이기기 힘들어지는 보스이니 모든 형태에서 속전속결이 중요.
보스 외에도 2/3/4 배틀의 잡몹 중 피해반사를 가진 적이 있다는 것에 주의하며 진행하자.
6.2.12 생선전투어 카지킹(生鮮戦魚カジキング)
- 속성 : 불명
- 약점 : 후미 프로펠러 → 중간의 포대 → 머리
- 아이템 : 생선전투어 프린트 / 카지킹 스트라 : 소재 상자 드랍율 +
슈크림 정원을 배경으로 나오는 보스.
생선 모양의 공중 전함. 특이사항으로 일단 길다. 그냥 엄청 길다. 그래서 보스전도 화면에 보스 전체가 나오는게 아니라 각각 보스의 일부분과 벌이는 연전이다.
1형태와 2형태는 그냥저냥 평범한 수준이고, 배틀2에서 배경에서 대포를 쏴 지원사격을 하는 깨알같은 모습도 보인다. 문제가 3형태인데... 3형태는 피해 반사 버프를 항시 두르고 있다! 반사 수치도 상당해서 연타성 공격을 하는 병종들은 자멸 확정. 쓸모가 없다. 당주같은 피해반사 달린놈들 잘 찍어내는 녀석이 없다면, 단타 공격시 최대체력이었다면 피가 1 남고 살아남는다는 점을 십분 활용해 악사의 체력 회복을 활용해 공격을 이어가야 한다. 굉장히 귀찮은 보스.
6.3 요일 스테이지
6.3.1 장비 스테이지
기본적으로 요일별로 아래의 테이블대로 진행이 되어진다.
요일 | 획득 가능 직업 무기 | ||||
월 | 무술가(너클) | 저격수(라이플) | 악사(하프) | 음양사(부채) | 악마 소환() |
화 | 검사(대검) | 사신(낫) | 팔라딘(방패) | 하늘의 도적(대포) | 삐에로(항아리) |
수 | 궁수(활) | 사무라이(검) | 암살자(나이프) | 메카닉(핸드) | 뱀파이어() |
목 | 창술사(창) | 건맨(총) | 초능력자(스피어, 구체) | 투사(망치) | 괴도() |
금 | 마법사(지팡이) | 정글맨(클로) | 닌자(표창) | 파일럿(전투기) | 파티쉐() |
토,일 | 드레스 | 악세서리 |
한국에서는 카오스 셔플 이벤트로 이걸 무작위로 섞어서 내고 있었으나 V2.0.0 패치 이후로 위의 요일 테이블과 같이 진행하게 된다.
요일별로 열리는 스테이지로 직업별 스테이지에서는 해당 직업의 무기만 나온다는 특징이 있어 키우는 직업의 무기가 부족할 경우에 돌아주면 편하다. 단, 일반적으로 나오는 분류는 일반 스테이지에서 ★2 이하 무기중 거대 보스에게서 얻을 수 있는 무기를 제외한 무기들이며 난입 보스를 공격시에 황금 상자에서 해당 직업의 고유 ★3 무기가 나오고 낮은 확률로 ★4 요일별 드레스를 얻을 수 있다. 해당 드레스들은 공통적으로 획득 코인량을 늘려주며 요일던전 드레스만 +5 MAX 를 완료 할 경우 공체 +3240 을 얻을 수 있으니 참고하자.
이외의 난입 보스를 처치하고 얻는 아이템의 스탯은 무기인 경우에는 공격력 +66~396, 악세서리(파티쉐 브로마이드)인 경우 체력 +100~600, 드레스(풍성한 그린 드레스)인 경우 공격력 +50~300 이다.
랭크 | 킥 횟수 목표 | 왕관 획득 목표 | 보스 LV | 난입 보스 LV | 입장료 |
1 | 21번 이내 클리어 | 10개 이상 획득 | LV 15 | LV 25 | 1만 |
2 | 20번 이내 클리어 | 12개 이상 획득 | LV 20 | LV 35 | 2만 |
3 | 18번 이내 클리어 | 15개 이상 획득 | LV 25 | LV 45 | 3만 |
4 | 17번 이내 클리어 | 17개 이상 획득 | LV 35 | LV 65 | 4만 |
5 | 15번 이내 클리어 | 20개 이상 획득 | LV 55 | LV 105 | 5만 |
요일 | 획득 가능 드레스 | 능력치 |
월 | 획득 코인 +175~1050 | |
화 | 블랙 리본 드레스 | |
수 | ||
목 | ||
금 | ||
토,일 |
6.3.2 강화석 스테이지
요일 스테이지에 해당하는 무기의 강화석을 얻을 수 있는 스테이지. 예전에는 퍼즐앤드래곤의 게릴라 던전처럼 무작위 시간에 나타나며[15], 무기 강화석은 30분, 장신구/드레스 강화석은 1시간 지속된다.[16] 하루에 한 번만 돈을 주고 도전할 수 있으며, 이후 같은 날에 계속 도전할 경우 프리미엄 티켓을 소비하니 신중히 생각하고 도전할 것.
한판 기준 V2.0.0 패치 이후로 일판과 마찬가지로 기본적으로 강화석 스테이지가 공개되어 있고 60분의 제한시간(중단시에는 일정 시간만큼 패널티 적용) 만큼 플레이 할 수 있다. 예전과 마찬가지로 하루에 각 무기 타입별로 한 번만 코인으로 도전 할 수 있으며, 이후 같은 날에 2번째 이후로 계속 도전하기 위해서는 프리미엄 티켓을 1장 소비해야 한다. 주말의 악세서리랑 드레스는 토요일, 일요일 각각 별개의 일로 치기 때문에 1주일에 2번 코인으로 입장이 가능하다.
공통적으로 각 배틀마다 보스가 1마리씩 있고(거대 보스가 아닌 일반 보스) 5*5=25개의 왕관이 있으며 2/4/5 번째 배틀에서는 도넛, 3/5 번째 배틀에서는 하트가 1개씩 있다. 일반 상자에서는 흑요석이나 창옥석이 나오고(확률인 창옥석이 매우 높다.) 빨간 상자에서는 창옥석만 나오며 황금상자에서는 유리석이 나온다.[17]
이외에 난입 보스가 등장하는데 해당 맵의 테마 보스가 등장을 하며 최대 145 레벨이기 때문에 레벨 110에서 140 때에는 주의해야 할 필요성이 있다. 이때 보스에게서 황금상자를 획득하게 되면 비취석 혹은 호박석이 나온다.(확률은 비취석이 높으나 호박석이 안 나오는건 아니다.) 물론 랭크가 높을수록 확률이 높아지며 황금 상자 드롭율을 높여주는 드레스를 착용하고 온다면 확률은 더더욱 높아지게 된다.
만능석은 위의 스테이지에서 얻을 수 없고 오로지 우정 슬롯이나 출석 체크 이벤트로만 얻을 수 있으니 주의하자. 우정 슬롯 강화석 이벤트때 유리석 이상의 강화석이 나올 확률이 높아지니 참고하자. 물론 드레스 이벤트때 극악의 확률의 드레스를 뽑으려고 티켓을 다 썼다면...
랭크 | 킥 횟수 목표 | 왕관 획득 목표 | 몬스터 평균 LV | 난입 보스 LV |
1 | 21번 이내 클리어 | 10개 이상 획득 | LV 20 | LV 30 |
2 | 20번 이내 클리어 | 12개 이상 획득 | LV 30 | LV 40 |
3 | 18번 이내 클리어 | 15개 이상 획득 | LV 35 | LV 55 |
4 | 17번 이내 클리어 | 17개 이상 획득 | LV 65 | LV 85 |
5 | 15번 이내 클리어 | 20개 이상 획득 | LV 100 | LV 145 |
타입/강화량 | ★1(흑요석) | ★2(창옥석) | ★3(유리석) | ★4(비취석) | ★5(호박석) |
무기 | 120 | 250 | 330 | 625 | 1025 |
악세서리 | 120 | 200 | 450 | 1164 | 추가바람 |
드레스 | 240 | 360 | 735 | 1320 | 2160 |
만능석(우정 슬롯 한정) | 160 | 280 | 추가바람 | 990 | 추가바람 |
요일 | 획득 가능 직업 강화석 | ||||
월 | 무술가(너클) | 저격수(라이플) | 악사(하프) | 음양사(부채) | 악마 소환() |
화 | 검사(대검) | 사신(낫) | 팔라딘(방패) | 하늘의 도적(대포) | 삐에로(항아리) |
수 | 궁수(활) | 사무라이(검) | 암살자(나이프) | 메카닉(핸드) | 뱀파이어() |
목 | 창술사(창) | 건맨(총) | 초능력자(스피어, 구체) | 투사(망치) | 괴도() |
금 | 마법사(지팡이) | 정글맨(클로) | 닌자(표창) | 파일럿(전투기) | 파티쉐() |
토,일 | 드레스 | 악세서리 |
6.4 게릴라 스테이지
6.4.1 일반 보물선(상시)
불특정한 시기에 갑자기 나타난다. 오후12시, 저녁6시는 확실. 99개의 왕관이 널려 있으며, 그것 이외에 1개의 황금 상자가 놓여 있다. 상자엔 강화소재지만 팔면 많은 돈을 벌 수 있는 구두 시리즈 아이템이 나온다. 이벤트 기간 동안 돈을 확실하게 많이 벌 수 있는 방법.
한판 기준 2014년 4월 8일 점검 이후로 6번의 킥 횟수 이내에 일반 보물선의 모든 왕관과 상자를 획득하면 티아라 100개 와 도넛 1개가 있는 스페셜 스테이지로 넘어 갈 수 있는데 레벨에 비례해서 엄청난 돈을 벌 수 있다. 물론 스페셜 스테이지를 하기 위해서는 프리미엄 티켓 혹은 챌린지 티켓 1장이 필요하다. 호박석 1개 팔면 1000만 인건 넘어가자 단, 보너스 스테이지의 코인 획득량은 레벨과 강화주간과 겹쳐서 진행되는 2배 이벤트에만 영향을 받는다.
6.4.2 퍼즐앤드래곤 보물선
6.4.3 크리스마스 보물선
크리스마스 분위기의 보물선. 게릴라 스테이지의 등장 빈도랑 같으며, 상위 스테이지 일수록 왕관당 골드 획득량이 많아진다.
99개의 왕관이 널려져 있는것은 일반 보물선과 같으나 아래쪽에 산타복장의 머리에 약점판정이 있는 파파구리가 1마리 있으며 왕관과 파파구리를 격파하면 클리어 하게 된다. 파파구리를 못잡아도 클리어 실패가 아니므로 왕관만 회수해도 불이익이 없으니 참고하자. 왕관회수의 달인 팔라딘에게 도넛을 먹이고 히어로들로 파파구리를 잡아내는 것이 정석적이다.
획득 가능 악세서리/드레스
등급 | 이름 | 성능 |
★3(악세서리) | 크리스마스 장식 | 체력 +40~240 |
크리스마스 양말 | 체력 +100~600 | |
★4(드레스) | Present for YOU | 황금 상자 드롭율 +4~24 |
Present for ME | 획득 코인 +80~480 |
6.4.4 송년 보물선
2의 첫 시작점에 도넛이 있고 왕관으로 써져있는 2014 중간에 종이 있는 배치의 보물선이다. 중앙의 종을 격파하면 강화재료를 확률적으로 얻을 수 있으며 낮은 확률로 드레스를 얻을 수 있다. 반짝반짝 왕관 드레스는 드라퓨타 드레스가 없을때 모아두면 요긴하게 사용 할 수 있으니 참조하자. 드라퓨타 드레스를 이미 MAX강화 해뒀다 해도 5성 MAX 보너스가 상당하니 먹어두면 매우 좋다.
획득 가능 요소
등급 | 드레스 이름 | 성능 |
★5 | 반짝반짝 왕관 드레스 | 획득 코인 +111~666 |
등급 | 강화재료 이름 | 성능 |
★4 | 화려한 떡 | 강화 pt +990 |
★3 | 큰 떡 | 강화 pt +560 |
★2 | 작은 떡 | 강화 pt +280 |
6.4.5 보물상자 어택
까다로운 구름 지형에 오로지 보물상자만이 튀어나온다. 정해진 시간에 15분씩만 등장한다. 지형이 까다로워서 도너츠가 방해요소 취급을 받는다. 거대황금상자에서만 아이템 상자가 드롭되는데, 운이 좋을경우 1등 상품, 판매가 8000만 코인짜리 아이템이 나온다.
추천 세팅은 닌자2-사신1, 크리티컬 드레스. 여기서 사신은 황금상자 격파용으로 쓰이고, 주력은 닌자다. 지형지물의 영향을 덜받고, 여러번 사용가능하니까.
6.5 시즌 이벤트 스테이지
사실 만우절 이벤트로 등장한 것들이다. 4월 1일에 할로윈이라니 이게 무슨 짓이야(...)
6.5.1 첫 꿈 러쉬(송년 시즌)
10개의 배틀로 진행되는 스테이지. 만우절 이벤트 2호.
배틀 1에서는 뱅글부기의 변형판이 나온다. 약점은 꼭대기 부분. 특이사항으로는 회복 패턴이 추가되었다. 드롭 아이템은 신규 4성급 드레스 및 악세사리.
배틀 2, 3, 4, 6, 7, 8에는 별다른 몬스터는 등장하지 않는다. 다만, 보스급 몬스터들은 신규 3성급 악세사리를 드롭한다.
배틀 5에서는 색깔놀이 피닉스 2형태가 나온다. 부위 파괴는 여전하고, 더럽게 아픈 것도 여전하다. 역시 4성급 드레스 및 악세사리 드롭.
배틀 9에서는 가지 모양의 도토리 보스가 나오는데... 공격이 폭탄 펭귄(빙판 지형에서 나오는 펭귄이 죽을 때 터지면서 데미지를 주는 그거) 폭격. 중첩 숫자와 범위가 무시무시하다. 5스테이지 클리어를 막는 원인이 이 녀석이라고 해도 할 말 없는 수준. 4성급 드레스와 악세 드롭.
배틀 10에서는 거대 황금보물상자가 나온다. 두 가지 드레스를 드롭한다.
여기까지 보면 스테이지가 길다는 점을 빼고는 별 문제가 없어보이나, 5스테이지의 레벨이 끔직하다. 가지 도토리의 경우 475. 폭격 화력도 발당 35,000대로, 기본 피통 13만(도넛 섭취 시 20만 정도)이 안되면 붙어있을 경우 그냥 죽는다. 음양사? 딜을 제대로 못 넣는다. 그리고 그 다음 턴에는 어쩔건데(...)
6.5.2 초코와 사랑의 섬(발렌타인 데이 시즌)
만우절 이벤트 제 3탄. 할로윈 때와 마찬가지로, 도넛이 사탕으로 바뀌어있는 것이 특이점.
맵의 베이스는 초콜릿 화산으로, 유성 폭격마저 똑같다.
레벨 200대라면 5스테이지도 비교적 쉽게 클리어 가능하다. 패턴은 첫 꿈 러쉬보다 무섭지만, 레벨이 많이 낮아서(...)
6.5.3 할로윈 파티!!(할로윈 시즌)
6.6 기간 한정 스테이지
6.6.1 거대 황금 상자를 찾아서
보스 러시. 가우가우 → 푸카푸카 → 고목비실이 → 맘모스의 순으로 등장하며, 마지막 스테이지에서는 거대한 황금 상자가 나온다. 황금 상자는 고방어력 + 저체력이므로 연타 판정을 가진 히어로나 멤버을 쓰는 것이 좋다. 황금 상자 격파후 난입 보스로 수령토리도 등장한다. 각 보스들은 '(보스 이름) 토벌 증표'라는 장신구를 드랍하며, 황금 상자에서는 '전기'라는 이름이 붙은 대검/활/창/스틱을 드랍한다. 난이도 자체는 그리 어렵지 않다. 한판에도 테크니컬과 난입보스가 추가되어 기존 아이템들의 이름에 G가 붙은 상위아이템이 나온다. 하지만 3성이지
6.6.2 하늘의 해적선
- 속성 : 없음(테크니컬 없음)
- 드랍 아이템 : 하늘의 도적선 피규어(장신구) / 캡틴 마스크(장신구) / 녹색 물범 해적단 코스튬(드레스)(낮은 확률)
- 배틀 5회/ 도넛: 2, 4, 5번째 배틀/ 하트: 3, 5번째 배틀/ 왕관 총 30개
랭크 | 킥 횟수 목표 | 왕관 획득 목표 | 몬스터 평균 LV | 보스 LV | 입장료 |
1 | 21번 이내 클리어 | 12개 이상 획득 | LV 15 | LV 18 | 1000 |
2 | 20번 이내 클리어 | 15개 이상 획득 | LV 45 | LV 48 | 2000 |
3 | 18번 이내 클리어 | 18개 이상 획득 | LV 82 | LV 87 | 3500 |
4 | 17번 이내 클리어 | 21개 이상 획득 | LV 135 | LV 146 | 5500 |
5 | 15번 이내 클리어 | 24개 이상 획득 | LV 245 | LV 259 | 1만 |
획득 가능 요소
등급 | 이름 | 성능 |
★3(악세서리) | 하늘의 도적선 피규어 | 체력 +40~240 |
캡틴 마스크 | 체력 +100~600 | |
★3(드레스) | 녹색 물범 해적단 코스튬 | 황금 상자 드롭율 +4~24 |
스테이지 랭크에 따라 난이도가 급격하게 증가하는 것이 특징으로, 마지막 랭크 5의 레벨 분포도가 230-40대에 최대 260 수준이다. 하지만 피통 자체가 낮고 약점이 쉽기 때문에 공격력 25000정도면 무난히 클리어한다. 저게 무난하냐 다만 잡몹에게 맞으면 6200정도의 데미지를 입는데다가 보스는 하늘의 도적의 집중포화 스킬로 타당 4300정도의 데미지를 주므로 이에 유의하자.
6.6.3 전설의 몬스터를 찾아서
뱅글부기, 카니파레스가 중간보스로 출현하는 스테이지. 총 7스테이지로, 뱅글부기-카니파레스순으로 진행된다. 마지막에 황금상자 격파후 엑스트라 스테이지에서 약점 판정이 없는미니 가우가우가 나오는데, 5랭크에서 이녀석의 레벨이 무려 385! 체력은 500만 이상으로 추정되며, 두 히어로가 공 6만대 창술사라도 클리어가 보장되지 않을 정도다. 근데 이 조합으로는 300대의 뱅글부기&카니파레스 조합을 깨는게 쉽지만은 않아서(,...) 결국 프리미엄 티켓을 쓰라는 거지 뭐(...)
뱅글부기와 카니파레스는 자기들의 드롭템을 떨구며, 황금상자는 강화석, 가우가우는 골드(777777, 77777777)와 악세사리를 드롭한다.
6.6.4 전설의 물고기를 찾아서
믿기지는 않지만 실제로 이 이름 그대로 스테이지가 등장한다. 컨셉은 중간보스로 우파루파, YUKIO가 등장하며 번갈아 가며 3번씩 배틀을 진행하고 7번째 배틀에서 거대 황금 상자를 격파하면 스테이지가 끝나게 된다. 난입보스로 약점 판정이 없는 꼬마 푸카푸카가 등장을 한다. 5스테이지에서 체력 1500만정도로 나온다(...)
왕관은 총 6*7=42개 나오며 3/5/6번째 배틀마다 도넛, 2/4/6번째 배틀마다 하트가 나온다.
문제는.. 5스테이지 보스들의 레벨이 400대이다! 400 이 넘는다고! 보스 피통이 1000만은 되며, 유키오 2페이즈의 회복량은 300만을 넘어가고, 악사가 없으면 어? 하는 사이에 끔살당한다(...) 삐에로가 있어도 문제가 되는게, 유키오 1페이즈와 우파루파 2, 3페이즈는 삐에로로 약점 맞추기가 힘든 곳에 있다. 용병들은 +10이 아닌 이상 화력을 기대하면 안되고(...)
랭크 | 킥 횟수 목표 | 왕관 획득 목표 | 우파루파 LV | YUKIO LV | 난입 보스 LV | 입장료 |
1 | 30번 이내 클리어 | 16개 이상 획득 | 88-96-105 | 95-103-115 | 120 | 105000 |
2 | 28번 이내 클리어 | 21개 이상 획득 | 125-134-136 | 147- -162 | 168 | 210000 |
3 | 26번 이내 클리어 | 25개 이상 획득 | 167-182-184 | 196-217-220 | 367500 | |
4 | 24번 이내 클리어 | 29개 이상 획득 | - - 276 | 296 - 304 - 329 | 338 | 577500 |
5 | 21번 이내 클리어 | 33개 이상 획득 | 402- - | - - | 480 |
획득 가능 악세서리
등급 | 악세서리 이름 | 성능 |
★3 | 우파루파 피규어 | 체력 +44~264 |
YUKIO 토벌의 증표 | 체력 +44~264 | |
★4 | 꼬마 푸카푸카 토벌의 증표 | 체력 +180~1080 |
6.6.5 전설의 나무를 찾아서
역시나 이것도 이 이름 그대로 나온다(...) 드라퓨타와 가고일이 번갈아가며 나오며, 5랭크 고목비실이의 레벨은 이제 538. 맵 전체를 덮을듯한 광범위 공격과 공격봉인을 사용한다.
6.6.6 전설의 맘모스를 찾아서
역시나 이것도 이름 그대로 나온다(...) 피닉스와 스핑크스가 번갈아가며 나온다. 난입 보스는 맘모스인데 5랭크 레벨은 578이다. 첫 방에서 피닉스 알이 나오므로 사신이나 투사를 서브로 데려가는것이 좋다. 5랭크 프티 회수를 위해선 크리티컬 드레스를 입고가는것이 좋다. 수정바람
6.7 콜라보레이션 스테이지
6.7.1 퍼즐앤드래곤
일반 퍼즐앤드래곤 이벤트 스테이지와 보스 러시의 형식인 퍼즐앤드래곤 러시, 그리고 게릴라로 등장하는 퍼즐앤드래곤 보물선 두 종류[18] 총 네 종류로 나뉜다.
일반 이벤트 스테이지에서는 킹 골드드래곤이 보스로 등장하는데, 일반 난이도에서는 자기 자신의 장신구 또는 드레스를 드랍하며, 테크니컬 난이도에서는 대검/활/창/스틱을 드랍한다. 하나같이 자체 능력치가 매우 형편없지만, 레어도가 3이라 경험치를 채웠을 때 올려주는 체력/공격력 수치가 꽤 높다. 해당 스테이지의 랭크 1을 완료하면 퍼즐앤드래곤과의 연동으로 퍼즐앤드래곤 내에서 사용할 수 있는 발차기공주를 획득할 수 있다. 다만 퍼즐앤드래곤이 제대로 종료되지 않은 상태에서 이벤트 스테이지를 클리어하면 공주를 제대로 얻을 수 없으니 주의.
보스 러시 형식인 퍼즐앤드래곤 러시는 총 3번의 배틀이 있으며 순서대로 불량 삐에로 -> 사탄 -> 거대 황금 상자 가 나온다. 앞의 2마리는 퍼즐앤드래곤 슬롯 3에서 동료로 뽑을 수 있으니 참고하자. 불량 삐에로는 근처에 브레스를 뿜어 공격을 하고 사탄은 주위에 있는 캐릭터들을 6번 다단히트로 공격을 한다. 랭크 4까지는 적 레벨이 190정도라 약점을 잘 공략하면 어느정도 가능하지만 랭크 5는 적 레벨이 310정도이기 때문에 사탄의 공격을 받으면 빈사까지 갈 수 있으니 주의하자. 보상으로 불량 삐에로/대마왕 사탄/지크 프리드/카오스 데빌 드래곤 피규어가 나오며 드문 확률로 황금상자 드랍율을 높여주는 헤라 드레스가 나온다.
퍼펙트 공략의 예시
퍼드 보물선에서는 수많은 왕관들과 함께 킹 골드드래곤 + 메탈드래곤/미스릿/킹 메탈드래곤/더블 미스릿 중의 하나가 두 마리 등장한다. 그리고 그 나머지 두 마리를 잡을 경우 일정 확률로 자신들의 모습을 딴 장신구가 드랍된다. 역시 자체 능력치는 별로 좋지 않지만, 레어도가 3이어서 경험치를 채웠을 때 올려주는 체력 수치가 꽤 높은 편이다.
사탄 보물선은 일반 보물선과 동일하게 왕관이 99게 있고 동시에 황금 상자가 하나 있으며 황금 상자에서는 헤라/각성 헤라 피규어가 나온다. 역시 자체 능력치를 보는게 아니라 MAX 보너스를 위한 거라 보면 된다.
퍼즐앤드래곤에서도 이 게임에 등장하는 몬스터들로 구성된 콜라보 던전을 내놓았다. 다만, 몬스터들이 하나같이 궁극진화 전설룡의 스킬업 소재로만 쓰이고, 능력치도 형편없기 때문에 호응도는 시원치 않다. 그래도 가우가우 왕은 능력치가 좋아 치요메 밸런스 파티에 들어갈 수는 있지만 액티브 스킬이 저 모양이라 우선적으로 채용할 만한 정도가 아니다. 하지만 젤리 엔젤즈는 불+물+나무 속성으로 공격 시 공격력 2.5배라는 리더 스킬을 가지고 있고, 저 코스트/저 레어도 강림이 나오면서 해당 강림 던전용 리더로 재평가되었다.
- 가우가우 왕 - 신의 마그마 브레스(궁극화룡 무스펠헤임 스킬업 가능)
- 바다코끼리 씨 - 신의 블리자드 브레스(궁극빙룡 니플헤임 스킬업 가능)
- 더 젤리 엔젤즈 - 신의 가이아 브레스(궁극지룡 위그드라실 스킬업 가능)
- 연 펭펭 - 신의 홀리 브레스(궁극금룡 발할 스킬업 레가능)
- 데이빌 아이 - 신의 헬 브레스(궁극악룡 헬헤임 스킬업 가능)
6.7.2 라그나로크 오디세이
일본 한정. 퍼즐앤드래곤에도 강림 보스로 등장한 흐룽그니르가 보스로 등장한다. 일반 난이도에서 드롭되는 드레스는 코인 획득량을, 테크니컬 난이도에서 드롭되는 드레스는 레어 아이템 드랍 확률을 증가시킨다. 한국도 곧 한다고 하니 기다려보도록 하자
한국에서도 시작되었다. 일판과의 차이점은 테크니컬 던전이 존재하지 않는다는것과 4성 드레스(일판의 태크니컬에서 나오는 드레스)가 지옥같은 확률을 타고았다는것.
6.7.3 진격의 거인
일본 한정. 2014년 3월 17일부터 31일 까지 진행하는 콜라보로서 테크니컬 던전도 진입할 수 있다. 던전내의 모든 몬스터는 진격에 거인에 나오는 거인들이며 모든 거인들은 원작대로 약점부위가 목뒤에 있다. 5번째 배틀에서는 방벽위에서 초대형 거인하고 배틀을 해야 한다. 던전의 보상으로 조사병단제복(획득 코인+175~1050)/조사병단의 문장/지하실 열쇠 를 얻을 수 있다.
동시에 진격의 거인 슬롯에서 동료 2명과 드레스 1벌을 얻을 수 있는데, 동료는 엘런 예거 과 리바이, 드레스는 조사병단제복(입체기동장치 장착)(황금 상자 드랍율+0.11~0.66배) 를 얻을 수 있다. 엘런의 탭스킬을 활용하면 보물선에서 왕관을 빠르게 회수 할 수 있다.
7 외부 링크
발차기공주 돌격대 네이버 공식 카페- ↑ 프로모션 영상 曰 "공주의 목적은 훈남과의 디저트 타임"...
- ↑ 전작 케리히메의 첫번째 지역에서는 앵그리버드처럼 구조물을 부수는 개념이 있었는데, 이후 지역부터 그런 거 없다. 그런것까지 지나치게 앵그리버드를 연상시키는건 개발사 입장에서 좀 아니었을지도...
- ↑ 2016년 6월이 업데이트 마지막 날짜이다. 인 게임 패치는 9월 7일이 마지막
- ↑ 60레벨을 기점으로 플레이어가 장비를 정해줄 수 있으며, 150 전후로 레어도 6의 장비를 달아줄 수 있다.
- ↑ 한 타입의 무기가 다른 보스에게 각각 나오는 경우에도 정해진 공격력은 일정하다. 예를 들어, 가우가우 블레이드랑 레오레오 소드의 +5 공격력은 둘 다 102이다. 단, MAX 보너스는 별개로 적용되니 참조하자.
- ↑ 일반던전에서 한번 죽어 체력이 바닥난 캐릭터가 도넛을 먹으면 체력이 일정량 회복된다. 최대체력이 늘어남과 동시에 그만큼의 체력을 보충하는듯
- ↑ 친구 등록되어 있지 않아도 된다
- ↑ 49장 이하인 경우에는 5의 배수가 되도록 버림을 해서 최대 횟수만큼만 돌릴 수 있다.
- ↑ 단 퍼즐앤드래곤 슬롯 등 이벤트 슬롯에서는 +10된 멤버는 더이상 나오지 않고 무조건 골드로 대체된다
- ↑ 이 경우는 절벽 밑에 마법사, 에스퍼 등을 배치시키는 것으로 약점을 노려야한다.
- ↑ 2검사 파티라면 도넛을 먹은 검사로 중앙의 2마리를 잡고, 다른 검사로 왼쪽 3마리를 처치하면 2턴만에 클리어가 가능하다. 회색 석상이 피통이 높기 때문에 쓰는 방법.
- ↑ 매 형태마다 새 머리를 내놓아서, 약점이 늘어난다.
- ↑ 낮은 확률로 드랍되는 악세사리
- ↑ 플래티넘 상자에서 드랍
- ↑ 현재 게릴라 이벤트로 인한 특성으로 이벤트 전엔 오전 오후 저녁 시간대로 각각의 시간대마다 3개의 테이블이 정해져 있었다. 게릴라 이벤트의 종료 일자가 미정이기 때문에 이대로 굳어질 가능성도 간과할 수 없었다. 하지만 이제는 상시 오픈에 제한시간 적용이 되어서 옛말이 되었다.
- ↑ 마찬가지로 게릴라 이벤트 후로 던전의 오픈 유지시간이 미묘하게 변경되었다. 90분동안 열려있는 경우도 있으며 30분만에 끝나버리는 경우도 있는데 이는 무기나 악세, 드레스 등의 종류로 인한 분류가 아니다.
- ↑ 여담으로 예전에는 흑요석, 창옥석, 유리석 순으로만 나오게 되어 있으나 강화 포인트 개편 이후로는 이렇게 바뀌었다.
- ↑ 왕관이랑 킹 골드드래곤 + 4종의 몬스터 중 2마리가 나오는 노란색 퍼드 보물선, 황금 상자랑 왕관를 포함해서 나오는 검정색 사탄 보물선