동방월령전의 초기 캐릭터 | ||
콘파쿠 요우무 | 하쿠레이 레이무 | 치르노 |
무라사 미나미츠 | 이자요이 사쿠야 | 나가에 이쿠 |
- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
무라사 미나미츠 | 근거리 물리 기반 암살자 혹은 딜탱 / 마법력 기반 원거리 물리딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스펠카드에 따라 적에게 돌진하거나, 원거리에서 적을 공격하는 물리 딜러입니다. |
의외로 모르는 사람이 은근히 많은데, 마무라는 마법력 계수의 물리딜러이다. 마무라 때문에 저항력 올리지 말자.
주요 스탯 : 공격력, 체력 (딜탱 선택시)/마법력, 체력, 쿨타임 감소(마법 딜러 선택시)
2 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 310 | 마나 | 200 | 체력 | 37.2 | 마나 | 20 |
체력회복 | 0.775 | 마나회복 | 2 | 체력회복 | 0.0775 | 마나회복 | 0.026 |
방어 | 4 | 저항 | 5 | 방어 | 0.4 | 저항 | 0.5 |
공격력 | 50 | 마법력 | 0 | 공격력 | 1.25 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.7 | 이동속도 | 2.75 | 공격속도 | 0.0085 | 이동속도 | 0 |
패시브를 고려한건지 공속이 느린편이라 t1,w1이 빠지면 딜량이 거의 없다시피 한걸 유의.
3 스킬
3.1 전복 「길동무 앵커」(T1)
파일:근무라t.jpg | 전복 「길동무 앵커」 | |
마나 | start passive skill | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
무라사의 기본 이동속도가 0.25 증가합니다. 적에게 기본공격을 가할 시. 5-19-33-47-61(+공격력의 65%+(적 최대 체력의 (+공격력 스텟의 17%)%)의 추가 물리피해를 가합니다. 피해를 받은 적은 7초 간 다시 발동하지 않습니다. |
근접 무라사 딜링의 핵심.
간단히 비유하자면, 자르반 4세의 패시브에 이속증가,최대데미지 한계 삭제를 넣은것이다. 근접 무라사는 평타를 많이 넣을 기회가 적기 때문에, 기회가 될때마다 꼭 때려주자. 이 효과를 잘 써주지 못하면 무라사는 그저 궁셔틀밖에 될수없다.
3.2 익부 「딥 볼텍스」(Q1)
파일:근무라q.jpg | 익부 「딥 볼텍스」 | |
마나 | 25-28-31-34-37-40 | |
쿨타임 | 13-12-11-10-9-8 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 지점에 닻을 던져 주변 적에게 20-50-80-110-140-170(+공격력의 45%)의 물리피해를 가합니다. |
3.3 유령 「싱커 고스트」(W1)
파일:근무라w.jpg | 유령 「싱커 고스트」 | |
마나 | 40 | |
쿨타임 | 8.5 - 8.2 - 7.9 - 7.6 - 7.3 - 7 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 방향으로 살짝 이동하며 물의 파동을 전방으로 방출합니다. 파동에 닿은 적은 40-72-104-136-168-200(+공격력의 90%)의 물리피해를 받습니다. 익부 「딥 볼텍스」의 닻과 해당 스킬이 닿는 거리라면. 무라사는 닻까지 이동하며, 닻 위치에 도착할 경우 충격파를 일으켜 주변 적을 가운데로 끌어옵니다. |
근접 무라사의 주력 딜링 스킬. 사용 시 앞으로 약간 전진하며 때리는데, 판정도 좋고 다음평타와의 연계가 좋은편이다.
Q-W를 연계하면 짧은 거리를 순식간에 이동할 수 있다. 꼭 닻이 땅에 떨어지지 않아도 이동이 되니 닻이 떨어지는걸 기다리지 않아도 된다.
3.4 주부 「팬텀쉽 하버」(E)
파일:무라e.jpg | 주부 「팬텀쉽 하버」 | |
마나 | 40 | |
쿨타임 | 18 | |
1-Tier (E) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1- 2- 3- 4- 5- 6 |
물의 파동을 방출시켜 무라사 자신에게 3초 간 60-110-160-210-260-310(+공격력의 65%+마법력의 25%+자신의 최대체력의 11%)의 보호막을 생성합니다. 스킬 사용 시 주변 적들의 이동속도가 1.35초 간 45% 감소합니다. 보호막이 유지되는 도중 적에게 기본공격을 받게 될 시. 공격력 스텟의 53%만큼 피해가 감소합니다. 스킬 사용 시 주변 적들의 방어력 스텟에 따라 무라사의 마법력의 (적의 방어력 스텟 * 8)%만큼의 물리피해를 가합니다. |
3.5 익부 「싱커블 볼텍스」(R1)
파일:근무라r.jpg | 익부 「싱커블 볼텍스」 | |
마나 | 120 | |
쿨타임 | 110-95-80 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13- 18- 23 |
사용 시 적에게 점프해 닻을 힘껏 내려찍어 지정한 적 및 범위 내의 주변 적들을 가운데로 끌어모읍니다. 그 후 4초 간 유지되는 물 구덩이를 만든 후, 지나갈 수 없는 결계를 생성합니다. 물 구덩이 안의 적들은 0.2초 마다 10-12-14(+공격력의 8%)의 [1] 물리피해를 받습니다. 무라사는 물 구덩이 안에 있을 경우 이동속도가 50%만큼 증가하며, 스킬을 다시 사용할 경우 결계를 해제합니다. |
근무라의 꽃. 픽하는 이유이자 근무라가 궁만 잘써도 1인분 하는이유
지금 이 스킬을 빠져나가는 방법은 아야의 R과 점멸말곤 전무하다.(조건부로 흑묭,흑치등도 가능은 하다.) 이말은 즉슨 점멸없이 이 스킬을 맞으면 최대 4초간 고정되는거다! 이 스킬을 맞으면 맞점멸이 없다면 적 원딜들의 프리딜과 무라사의 평타에 맞다 죽을 수 밖에 없는것이다.
3.6 딥 싱커(T2)
파일:마무라t.jpg | 딥 싱커 | |
마나 | 40-45-50-55-60 | |
쿨타임 | 15-14-13-12-11 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 무라사의 마나가 100-150-200-250-300 증가합니다. 스킬 사용 시 : 대상 지점에 물대포를 날립니다. 물대포에 맞은 적은 50-100-150-200-250(+마법력의 140%)의 물리피해를 받고 1.5초간 물에 갇히게 됩니다. |
마무라 실력의 척도
범위가 좁고 날아가는게 적도 보이지만, 높은 계수와 긴 에어본 시간 때문에 맞은 적은 큰 체력소모를 당하게 된다. 마무라의 실력은 T와 R실력으로 갈리기 때문에, 많은 연습을 요한다.
3.7 전복 「침몰 앵커」(Q2)
파일:마무라q.jpg | 전복 「침몰 앵커」 | |
마나 | 45-50-55-60-65-70 | |
쿨타임 | 10-9-8-7-6-5 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정 방향쪽으로 대량의 물을 방출하여 피격당한 적에게 40-70-100-130-160-190(+마법력의 40%)의 물리피해를 가합니다. 피격당한 적이 방어력 스텟을 투자하였을 경우. 적에게 입힌 피해량에 (적의 방어력 스텟 * 6.25)%의 추가 물리피해를 가합니다. |
계수가 낮지만, 짧은 쿨타임과 빠른탄속으로 수월한 딜을 넣을 수 있다.
3.8 전복 「격침 앵커」(W2)
파일:마무라w.jpg | 전복 「격침 앵커」 | |
마나 | 50-60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 14-13-12-11-10-9 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
대상 지점에 상어를 잠시동안 불러내어 범위 내 적에게 50-80-110-140-170-200(+마법력의 95%)의 물리피해를 가하고, 2.25초간 이동속도를 70% 감소시킵니다. |
3.9 유령 「소리없이 다가오는 국자」(R2)
파일:마무라r.jpg | 유령 「소리없이 다가오는 국자」 | |
마나 | 350- 385- 420 | |
쿨타임 | 120- 100- 80 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13- 18- 23 |
스킬 사용 시 : 잠시 상어 고래를 불러냅니다. 시전자는 10초간 표식이 생긴다. 스킬 재 사용 시 : 10초 이내 스킬 재 사용 시 상어 고래가 지정 지점으로 내려가 범위 내 적들에게 600-900-1200(+마법력의 220%)의 물리피해를 가합니다. 피해량은 가깝고 멈에 따라 최소 25% 최대 100%까지 변화하며, 피격당한 적을 멀리 날려버리고 2초 간 이동속도를 70% 감소시킵니다. |
4 캐릭터 특징
스킬 선택에 따라 1번만을 선택 시, 근접 딜탱 혹은 2번만을 선택할 시 마법력을 올리는 물리 딜러로 운용이 가능하다. 딜탱트리의 스킬은 리그오브레전드의 자르반 4세와 비슷하다. 근무라라 불리는 1번 근접 딜탱 스펠카드를 들고 플레이 할 때의 장점은 쉬운 조작과 공격력 계수와 체력 계수 모두 영향을 받는 E1을 통한 탱킹, Q1, W1의 연계를 통한 접근, 패시브와 W를 통한 깡뎀, R1를 통해 뛰어난 대인마크와 딜러진과의 연계로 깡패라 불릴 정도로 상당히 강력하지만 QW연계가 없다면 다른 근거리에 비해 빠르지 못한 기동성이 발목을 잡는다.
마무라라 불리는 2번 원거리 마법 스펠카드를 들고 플레이 할 시의 장점은 꽤나 강한 방해기, 안정적인 원거리 딜링이 장점이지만, T1을 채용하지 않으며, Q1, W1를 사용할 수 없기에 상당히 느린 기동성이 단점이다.
4.1 근접 물리 기반
4.1.1 장점
4.1.2 단점
4.1.3 주의해야 할 캐릭터
4.2 원거리 마법 기반
4.2.1 장점
4.2.2 단점
4.2.3 주의해야 할 캐릭터
4.3 기타
- ↑ 풀타기준 200-240-280(+공격력의 160%).