동방월령전/나가에 이쿠

동방월령전의 초기 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
동방월령전의 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
레이센 우동게인 이나바레밀리아 스칼렛앨리스 마가트로이드
흑화 요우무키리사메 마리사히나나이 텐시
후지와라노 모코우어드벤트 치르노플랑드르 스칼렛
레이우지 우츠호파츄리 노우릿지흑화 치르노
모리야 스와코이누바시리 모미지야쿠모 유카리
오노즈카 코마치샤메이마루 아야홍 메이린
코치야 사나에레티 화이트락사이교우지 유유코
야고코로 에이린코메이지 사토리히지리 뱌쿠렌
호라이산 카구야하쿠레이 미코호쥬 누에
이부키 스이카

1 개요

원거리 마법 딜러이다. Q를 제외한 다른 스킬들이 꽤나 긴 쿨타임을 가지고 있지만 스킬들이 하나같이 계수가 높고, 준수한 범위를 가지고 있다. 스킬사용시 캐릭터가 고정되는걸 T스킬로 버티며 딜링을 하는 캐릭. 출시이후부터 꾸준히 쓰이지만, 레이무한태 조금씩 밀리는 형편이다.

주요 스탯 : 마법력,마나 재생,체력,이속

2 능력치

나가에 이쿠원거리 마법 기반 스킬 딜러
강력한 한 방을 지닌 마법 딜러입니다.
캐릭터 기본 스펙캐릭터 증가 스펙
체력270마나330체력32.4마나33
체력회복0.675마나회복3.3체력회복0.0675마나회복0.0495
방어7저항4방어0.7저항0.4
공격력40마법력0공격력1마법력0
공격속도1.75이동속도2.9공격속도0.00875이동속도

마법사 캐릭치곤 스탯이 매우 좋은편. 아무래도 초기에 출시된 캐릭터라 그런걸로 예상된다.

3 스킬

3.1 우의 「깃옷은 공간과 같이」(T)

우의 「깃옷은 공간과 같이」
마나
쿨타임20
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
사용 시 이쿠는 기류를 만들어 8초 간 유지시킵니다.
이때 충돌을 무시하고, 이동속도가 11% 증가하며, 50-100-150-200-250(+마법력의 100%)의 보호막이 생성됩니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용됩니다.[1]

이쿠의 생존력이 마법캐릭중에서 상위권인 이유이자 안정적 딜링이 가능하게 해주는 기술

쉴드 지속시간이 길고 이속증가까지 있어 생존에 매우 기여한다. 보통 사용법은 적을 추격시 이속증가에 사용하거나 스킬을 사용하기 전 보험으로 사용하는 경우이다. 스킬 쿨타임이 쉴드가 끝나는 순간이 아닌 지속시간 종료 이후니 쿨탐얻겠다고 일부러 맞지 않도록 하자. 후반가면 쉴드가 1천가까이 되어 엄청난 성능의 기본스킬이라 볼 수 있다.

3.2 어부 「용어 드릴」(Q)

어부 「용어 드릴」
마나100
쿨타임9
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
스킬 시전 시: 이쿠가 15초 간 전류를 팔에 감쌉니다. 이때 기본공격 시 일부 전류를 적에게 방출시켜 5-10-15-20-25-30(+마법력의 18%+적 최대 체력의 0.5%)의 마법피해를 추가로 가합니다.

스킬 재 시전시: 지정한 적을 0.5초 간 기절시킴과 동시에 적과 적 주변에 70-110-150-190-230-270(+마법력의 140%)의 마법피해를 가합니다. 적과 가까울 수록 100%에 가까운 피해를 가하고, 적에게 멀 수록 최대 25%까지 피해량이 감소합니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.[2]

우리가 이쿠를 싫어하는 이유 이자 이쿠에게 주어진 발악기 또는 절명기

첫번째 시전시에는 전류가 모이는 이펙트와 함께 손에 전류가 모여있는 이펙트가 추가된다. 이때 평타데미지는 의외로 강력하며 제법 아프다.두번째 시전시에는 들어오는 근딜에게 이 스킬을 사용하거나, 점멸과 연계해 체력이 줄어있는 적을 확정킬하는데 사용한다. 이 경우 사용후 바로 평타까지 나가기 때문에 매우 강력한데, 사쿠야의 w점멸과 달리 즉발이라 대응도 불가능하다.모든 근딜들이 이쿠를 꺼려하는 이유이기도하다. 과거에는 Q데미지가 압도적으로 높아 흉악한 딜량이나와서 원펀걸이라 불리기도했다. 물론 지금도 그렇게불린다

3.3 전부 「뇌고탄」(W)

전부 「뇌고탄」
마나170-190-210-230-250
쿨타임21-20-19-18-17
2-Tier
(W)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
전류를 모아 집중하여 대상 지점에 번개를 방출합니다. 피격당한 적은 이동속도가 40% 감소함과 동시에 총 합 182-238-294-350-406(+마법력의 190%)의 마법피해를 받습니다.

이쿠의 주력 견제기로, 양손을 드는 모션 이후 범위에 번개를 쏜다. 계수가 높고 사거리도 준수하여 강력하지만, 스킬 사용중엔 아무것도 못하기 때문에, 포지셔닝도 중요하고 손을 드는 선딜을 생각해서 사용해야 한다.

3.4 용어 「용궁의 사자 유영탄」(E)

용어 「용궁의 사자 유영탄」
마나250-300-350-400
쿨타임35-42-39-36
3-Tier
(E)
4-Point8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
지점 방향을 향해 전류를 방출하여 210-290-370-450(+마법력의 80%)의 마법피해를 가하고, 2초 간 이동속도를 70% 감소시킵니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 80%만 적용됩니다.[3]

이쿠의 실질적 궁극기[4]
치르노와 더불어 8랩찍은 이쿠가 가장 경계시되는이유

이쿠 광역딜의 정점을 찍는 스킬로, 손을 드는 모션 이후 번개장판을 깔면서 내리는데, 슬로우를 매우 강하게 걸기 때문에, 돌진이나 도주중에 맞으면 끔살 확정. 딜량도 여타 스킬에 비해 높고 범위도 장난아니게 크다. 때문에 유리몸 원, 근딜에게는 지옥과 같은 스킬이며 이쿠의 한타기여도 자체를 굉장히 높혀준다. 게다가 일직선상의 거리가 길다보니 벽 뒤에서도 적을 암살 할 수있는 경우가 많다.

이 스킬을 얼마나 다수에게 맞추느냐에 한라운드 결과가 달릴 때도 있으니, 다수의 적을 노리는게 좋다. 다만 이쿠 스킬중 선후딜이 제일 심각한 스킬이라, 플레이어의 발암을 유발할수도 있다.

현버전 이 스킬의 포풍하향 이후 다른 원딜에 밀린다는 인식이다.

3.5 뇌부 「벼락님의 보금자리」(R)

뇌부 「벼락님의 보금자리」
마나300-450-600
쿨타임110-90-70
4-Tier
(R)
3-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용 시 용신 상태가 됩니다. 주변을 용신의 지대로 만들어 5방의 낙뢰를 떨어뜨릴 수 있게 됩니다.
낙뢰에 맞은 적은 250-400-550(+마법력의 82%)의 마법피해를 받고[5], 0.3초 간 기절 상태에 빠집니다. 기절이 풀린 이후에는 0.35초 간 이동속도가 40% 감소합니다.
낙뢰를 전부 떨어뜨리면 스킬 시전을 종료합니다.

데미지가 무지막지하고, 기절, 슬로우가 달려있지만 쏘는 딜레이가 맞는걸 보고 쏘기엔 약간 느린편이고, 점멸, T가 봉쇄되고 한 자리에 고정되기에인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요
잘쓰면 천재지변이 될 수 있지만, 잘못 쓰면 과녁에 되어버린다. 시전시에는 순간적으로 위치가 보이며 이쿠가 궁극기를 쏠 수 있는 최대사거리원이 적에게 보이기 때문에, 위치를 파악하기는 물론이요 탈출 하기도 쉽다. 즉 한번 쓸 때 막쓰지말고 신중하게 난전을 유도하며 쏘거나 자신에게 오는 적이 소규모일때 써주면 좋다.

요즘은 이속감소와 스턴을 이용하여 한발맞은 적에게 광클로 계속 맞추는 방법이 유행이다.

예전에는 궁 사용시에도 점멸이 사용가능 했지만 패치로 막혔다.

4 캐릭터 특징

슬로우, 폭딜 특화 마딜러

후술할 단점을 보면 안 좋은 캐릭터라 생각 할 수 있지만, 장점이 그만큼 강력한 캐릭이라 픽률, 승률 전부 높은편이다[6]. 하지만 이 단점들로 인해 1.5순위 원딜을 탈출하지 못하는 중..

4.1 장점

긴 사거리와 범위, 폭딜 스킬들이 하나같이 q를 제외하곤 긴 사거리에 넓은 범위를 가지고 있다. 그리고 모든 스킬이 데미지가 무지막지하게 큰편.

원딜 치곤 준수한 생존력 원딜치곤 버티는 능력이 굉장히높다. 당장 T만써도 이속에다가 보호막이 붙고 달라붙는 근딜들은 Q로 빠르게 기절을 주거나 역관광하는 모습도 종종 보인다.

제법 많은 CC기 모든 스킬에 슬로우 및 기절이 달려있다. 이건 마법력 원딜 치곤 매우 많이 가지고 있는 것이다.

4.2 단점

긴 쿨타임 이쿠는 다른 원딜들보다 쿨타임이 매우 긴 편이다. 하지만 쿨감효율이 스킬설계상 좋은편이 아니고, 쿨감을 가면 어지간히 큰게 아닌 이상 딜이 확 깎이는걸 알 수 있다. 이를 노려 스킬을 헛뺀다면 적이 돌진하는걸 막는대에 애로사항이 꽃필 것이다.

스킬 사용시 선후딜과 캐릭고정 스킬 사용시 제자리에 고정된다는 건 생각보다 큰 패널티다. 심각하게 긴 고정은 아니지만, 스킬 사용 모션까지 쓰면 꽤 문제되는 편이다. 실제로 포지셔닝이 잘못된 상태로 스킬을 쓰면 역으로 죽는 이쿠가 많은 편이다.

딜링으로 억누르지 못할때의 무력함 근딜이 들어올때 q와 e딜로 처치하지 못할시에 무력히 사망하는 경우가 많다. 이쿠는 특히 쿨타임이 길기 때문에 적이 전체적으로 체력을 올릴시 타 원딜에 비해 더욱 힘들다.

5 주의해야할 캐릭터

흑화 치르노 이쿠의 슬로우, 기절을 전부 무시하고 들어온다. 저항력이 높아서 이쿠가 대항하기 힘든 적.

이쿠는 특별한 캐릭터 카운터보다는 체력스탯으로 카운터가 되는 편이다.
  1. 쿨타임 감소 50% 기준. 실질적으로 35%만 감소한다.
  2. 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 15%만 감소한다.
  3. 쿨타임 감소 50% 기준. 실질적으로 40%만 감소한다.
  4. 왜인지는 아래 내용참조
  5. 풀타 기준 총 1250-2000-2750(+마법력의 410%)의 피해
  6. 실제로 클랜전에서 1티어 레이무가 밴을 자주 당하기 때문에 치르노랑 나란히 픽률 1,2위를 다투고있다