동방월령전/하쿠레이 레이무

동방월령전의 초기 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
동방월령전의 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
레이센 우동게인 이나바레밀리아 스칼렛앨리스 마가트로이드
흑화 요우무키리사메 마리사히나나이 텐시
후지와라노 모코우어드벤트 치르노플랑드르 스칼렛
레이우지 우츠호파츄리 노우릿지흑화 치르노
모리야 스와코이누바시리 모미지야쿠모 유카리
오노즈카 코마치샤메이마루 아야홍 메이린
코치야 사나에레티 화이트락사이교우지 유유코
야고코로 에이린코메이지 사토리히지리 뱌쿠렌
호라이산 카구야하쿠레이 미코호쥬 누에
이부키 스이카

1 개요

준수한 스탯과 유틸성이 뛰어난 마법딜러

의외로 난이도가 높아서 잘만 쓰면 주인공다운 깡패무녀포스를 보여주지만 손가락이 안따라주면 어떤 동인지의 레이무처럼 영혼까지 탈탈 털린다.
포킹[1] 능력이 가장 뛰어난 캐릭터중 한명이다.

Q를 먼저찍느냐 W를 먼저 찍느냐는 레이무를 얼마나 잘하고 상대캐릭터를 잘 조준하는 능력에 따라 천차 만별로 다르다.
기본적으로 Q를 먼저 찍음으로서 범위딜을 넣는것을 추천한다.
넓게 퍼지는 부적 특성상 진영 붕괴 능력은 탁월하나 안전지대가 있어서 상대팀이 매트릭스를 찍기도 한다.

2 능력치

하쿠레이 레이무마법력 기반 원거리 스킬딜러
길지 않은 쿨타임의 스킬을 통해 탄막을 형성하는 원거리 스킬딜러입니다.
캐릭터 기본 스펙 (근접)캐릭터 증가 스펙
체력270마나350체력32.4마나35
체력회복0.675마나회복3.5체력회복0.0675마나회복0.0525
방어4저항5방어0.4저항0.5
공격력40마법력0공격력1마법력0
공격속도1.8이동속도2.8공격속도0.009이동속도0

3 스킬

3.1 하쿠레이 아뮬렛(T)

파일:레무t.png하쿠레이 아뮬렛
마나18- 26- 34- 42- 50
쿨타임
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
하쿠레이 아뮬렛은 2- 3- 4- 5- 6개를 중첩시킬 수 있다.
스킬 사용시 지점 방향으로 하쿠레이 아뮬렛을 던진다.
맞은 적은 20- 30- 40- 50- 60(+int32%)의 마법피해를 받는다.
시전 후 약간의 쿨타임이 생긴다.

통칭 두부
패시브란점에서 초반 레이무의 원거리 견제를 강력하게 만들어주는 스킬이다. 즉발형에다가 일직선으로 날아가는 투사체의 속도가 빠르고 중첩량이 증가되는점이 매우뛰어난 패시브. 덕분에 후반에가면 추격전벌이는 레이무한테 패시브죽고 맞는일이 제법있다. 지금은 딜레이가 추가되어 난사는 불가능하다. 그리고 이 스킬은 부쉬체크에 용이하니 추격전을 할때나 시야가 없을 경우 하나씩 던져주면 생존률이 증가한다. 그리고 잘 맞추면 두부를 강매한다고 카더라

3.2 요괴 버스터(Q)

파일:레무q.png요괴 버스터
마나30- 40- 50- 60- 70- 80
쿨타임8
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
지점 방향쪽으로 부적을 5개 던져 퍼뜨린다.
맞은 적은 40- 62- 84- 106- 128- 150(+int70%)의 마법피해를 받는다.

사거리가 제법 길고 딜레이 없이 바로 나간다는게 장점, 하지만 투사체 속도가 느리고 확산형이라 멀리갈수록 대상명중률이 떨어진다. 그러나 잔탄 시간이 길다는걸 이용해 도주전에서 곧잘 쓰인다.
하지만 투사체가 요리조리 움직이면서 가기때문에 중근거리에서는 피하기가 꽤나어렵다는게 함정. 그리고 판정이 스2 공중유닛처럼 약간 밑에 있다. (캐릭터도 피탄판정이 기본적으로 발쪽에있다.)

실력이 높은 방으로 갈수록 시야확보 겸 포킹 용도로 자주 쓰인다. 넓게 퍼지는 패치로 피하기 매우 쉬워졋다.

3.3 음양보옥(W)

파일:레무w.png음양보옥
마나70-75-80-85-90-95-100
쿨타임7
1-Tier
(W)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
대상 지점에 음양옥을 떨어뜨린다.
적중 시 40- 70- 100- 130- 160- 190(+int100%)의 마법피해를 입힌다.
음양옥의 중심부에 피격당한 적은 가운데로 모인다.
이 스킬은 쿨타임 감소효과를 130%로 받습니다.

짧은 쿨타임과 강력한 딜링을 동시에 가진 스킬. 또한 레이무의 스킬중 유일하게 CC기 효과가있어서 자신을 보호하는데도 유용하다. 멀리있는 적을 맞추기에도 좋지만 근거리에 접근하는 적을 상대하는 용도로 쓰인다. 그리고 근거리딜러랑 난전을 펼칠때 레이무가 죽어도 투사체는 그대로 내려오기때문에 여러모로 레이무의 주력기라 볼 수 있다.

여러모로 주력스킬 이었는데, 스킬범위너프 이후 픽률과 승률이 현저히 떨어졌다. 현재는 다시 버프가 되어 주력기로 돌아왔다. 스킬범위가 롤백되고 명중시 이속증가가 삭제되어, 생존률이 낮아졌다.

3.4 확산 아뮬렛(E)

파일:레무e.png확산 아뮬렛
마나130- 160- 190- 220- 250
쿨타임18
2-Tier
(E)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4- 7- 10- 13- 16
지점 방향쪽으로 큰 아뮬렛을 3개를 세 갈래로 던진다.
아뮬렛은 도중에 파괴되면서 작은 아뮬렛을 3개 만든다.
닿은 적은 150- 200- 250- 300- 350(+int130%)의 마법피해를 받는다.
작은 아뮬렛에 닿았을 경우에는 피해량이 절반으로 적용된다.

E는 레이무의 최대 범위 공격이다. 전방으로 3개를 던졌다가 3개가 또다시 퍼져서 날아가기 때문에 사거리와 명중률이 엄청나게 높다. 만약 통로에서 쓸 경우 명중률은 더욱 올라가며 난전을 할 때 막써도 1명은 맞추고 들어가는 스킬. 다시 확산되기전 커다란 아뮬렛 상태에서는 음양보옥보다 아프기 때문에 근접 견제효과가 뛰어나다. 하지만 스킬을 쓸때 잠시 상태불능이 되기때문에 근접이 접근기쓰고 달려오는 긴박한 상황이면 되도록 쓰지 말도록 하자. 보통은 명중률 증가를 위해 we로 연계를 한다. 그리고 가끔씩 돌진기를 쓰다 큰두부를 맞고 죽는 근딜들이 있다고 한다. 상황을 보면서 쓰자
하지만 마나소모가 상당하기 때문에 마나를 자주가게하여 마법력이 약하게 되는 주요 원인 중 하나이다.

3.5 몽상봉인(R)

파일:레무r.png몽상봉인
마나300- 400- 500
쿨타임100
3-Tier
(R)
3-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13- 18- 23
사용시 대상 지점으로 빠르게 이동하여 7개의 몽상을 만든다.
7초간 이동속도가 50%가 증가하고 스킬을 다시 사용할 수 있게된다.
스킬을 다시 사용할시 지점에 몽상들을 던져 주변 적에게
총 합 1050- 1610- 2170(+int500%)의 마법피해를 입힌다. 이 스킬은 쿨타임 감소효과를 20%만 받는다.

레이무의 13렙 이후 생존률이 크게 증가하는 이유이자 모든 채널링궁 캐릭터의 악몽
R을 첫번째로 쓸 경우는 해당위치로 순간이동하기 때문에 도주기로 탁월하다. 그리고 지속시간동안 이동속도가 오르기 때문에 기동력또한 강력하고 시간제한이 끝나거나 R을 한번 더 쓸 경우 이동속도는 줄어든다. R을 두번째로 쓸 경우는 해당지점에 7개의 구체를 던져 데미지를 주는데 월령전내에서 이론상 최강의 딜량을 보유하고 있다. 이론상이라는 이유가 붙은 이유는 구체를 쓸때 근처에 있는 적에게는 소리가 나며 레이무의 위치가 안 보여도 이펙트가 보인다, 그리고 바로 날아가는게 아니라 아주 잠시의 텀이 있는데 그 순간에 바로 피할 수 있기 때문에 사실상 전부 맞기는 힘들다고 볼 수 있다. 하지만 궁을쓴 치르노, 레이센, 이쿠 등 이동 불능인 대상한테 쓸 경우는 대박인 스킬. 근데 총 딜량은 치르노나 이쿠에게 밀린다 스킬시전은 4-5개가 먼저 떨어지고 1-2개가 아주 약간 늦게 떨어진다.

4 캐릭터 특징

유틸성이 좋은 원거리 마법 딜러, 4개의 스킬이 모두 포킹에 특화 되었으며 R의 경우 도주와 추격, 고정궁의 저지효과까지 탁월해 잘쓰는 사람이 잡으면 거의 접근불가 영역을 생성하기도 한다.

4.1 장점

초반에 배우는 스킬들과 패시브가 나름 준수한 사거리와 짧은 쿨타임을 가지고 있어 중앙 장악이 쉽고 견제를 하기 편하다. 또한 스킬이 전부 원거리 스킬인 전형적인 마법딜러이며 데미지또한 강력하다. 때문에 초보~고수까지 누구나 잡을 수 있는 전범용성 캐릭터. 못커도 후반에는 1인분은 할 수 있을 정도로 좋으며 여타 마법딜러와 다르게 유틸성이 뛰어나다.

4.2 단점

모든 스킬이 논타겟팅이므로 스킬의 명중률이 극도로 중요하다. 그리고 궁이 나오기전은 생존기라곤 w의 끌어당기기가 끝이니 포지셔닝이 중요하다.
그리고 스킬쿨이 짧아 스킬을 막쓰다가 마나를 관리못해 동나는 경우도 허다하니 주의하도록하자.

5 주의해야할 캐릭터

플랑드르 스칼렛 : 순간폭딜이 강해서 주의해야 한다.
레밀리아 스칼렛 : 레이무보다 사거리가 길지만 궁이 나오고 궁으로 창을 피하면 레밀이 이동기가 없어서 이길 수 있다. 실수로 근접에서 RR쓰는 경우가 없도록 하자. 다시 말하지만 저거 잘 안맞는다. 레밀궁이 나오는 8렙~레이무궁이 나오는13렙까지는 위험할 수도 있다. 홍마향이 어려운 이유
흑화 요우무 : t의 실드로 데미지를 흡수하고 Q무적으로 스킬을 씹어먹고 W폭딜로 제대로된 방어가 불가능하다. 잘하는 경우 그렇다는 거고 한타에는 정신없어서 맞는경우가 제법 있다. 일대일이 안되도록 주의 어찌어찌 음양보옥(w)를 맞춰도 q나 e로 피해버리니 답이없다. 오지못하게 멀리서 포킹하는게 전부. 그것도 작정하고 달려들면 말짱 도루묵이다. 다행히 저항력이 극도로 낮으니 가능성은 있다.
어드벤트 치르노 : qwe의 압도적인 기동성으로 레이무를 유린하고 유유히 사라진다. W만이 레이무의 유일한 살길이다. 그것도 어벤치의 e때문에 쓰기 힘들다
흑화 치르노 : 빠르고 w끌당무시하고 이속도 빠르고 딜도 아프고 점프기도 있고 마저도 높다. 일대일을 피하는게 상책

홍 메이링: 폭딜이 1초안에 들어오는데 레이무는 맞다가 죽을 수 밖에 없다.(...) 되도록이면 메이린이 있으면 체력에 더 요주의하자.
  1. 포킹이란 원거리에서 원거리 스킬을 주로 사용하여 적의 체력을 깍는것을 의미한다.