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동방월령전의 @num@번째 캐릭터 | ||||
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목차
- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
마리사와 같은 힐러,지원계열 캐릭터이며, 스킬들이 대부분 활용성이 뛰어나고 조합,카운터도 많이 타지 않기 때문에 현재 밴픽률이 매우 높은편이다.
2 능력치
캐릭터 기본 스펙 | 캐릭터 증가 스펙 | ||||||
체력 | 250 | 마나 | 360 | 체력 | 30 | 마나 | 36 |
체력회복 | 0.625 | 마나회복 | 3.6 | 체력회복 | 0.625 | 마나회복 | 0.0468 |
방어 | 4 | 저항 | 6 | 방어 | 0.4 | 저항 | 0.6 |
공격력 | 15 | 마법력 | 공격력 | 0.375 | 마법력 | ||
공격속도 | 1.5 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.0075 | 이동속도 |
공격력이 최하에서 2위다.(치르노가 10으로 최하위) 하지만 평타를 주로 칠 일도 없을뿐더러 강화가 가능해서 큰 문제는 되지 않는다.
3 스킬
3.1 명부 「황천 가는 길」(T)
파일:TrRswSkRpkyG.png | 명부 「황천 가는 길」 | |
마나 | 60- 70- 80- 90- 100 | |
쿨타임 | 30 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1- 5- 9- 13- 17 |
명계를 잇는 문을 만들고 적에게 암흑 물질을 던진다. 타격받은 적은 40-60-80-120-140(+마법력의 40%, +마나의 5%)의 마법피해를 받고 이동속도가 1초간 50%만큼 감소되며, Q의 쿨타임이 3-3.5-4-4.5-5초만큼 늦춰진다. 이때 유유코는 2초간 이동속도가 15%만큼 증가된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용됩니다.(50%이면 실질적으로 30%로 적용) |
견제용으로 사용하기도 좋으며, 적의 스킬을 한동안 봉쇄한다는 것으로 꽤나 큰 메리트를 가져올수 있다.
3.2 나비의 삶(Q)
파일:동방월령전 나비의 삶.png | 나비의 삶 | |
마나 | 100 | |
쿨타임 | 30 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1- 2- 3- 4- 5-6 |
사용시 대상에게 나비의 힘이 깃든 문양을 14-15-16-17-18-19초간 만든다. 문양의 효과는 6-7-8-9-10-11회간 대상이 적에게 기본공격을 가하게 되면 5-8-11-14-17-20(+마법력의 15%, +마나의 3%)의 마법피해를 입힌다. 지속시간이 끝나거나 모든 횟수를 다 사용했을 경우 문양의 효과는 종료된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.(50%이면 실질적으로 15%로 적용) |
유유코가 자주 쓰이는 이유 1
평타 버프 시간도 긴뿐더러, 횟수도 많아서 공속 위주 캐릭터와의 연계가 매우 흉악하다.[1] 꼭 공속캐릭터가 아니더라도 원거리 캐릭터에게 사용시 부족한 딜을 평타로 마무리할수 있게 해준다던가, 확실히 좋은 스킬이다.
3.3 영접 「나비의 익풍생에 잠시」(W)
파일:동방월령전 영접 「나비의 익풍생에 잠시」.png | 영접 「나비의 익풍생에 잠시」 | |
마나 | 50-70-90-110-130-150 | |
쿨타임 | 24.25-23-21.75-20.5-19.25-18 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 나비를 생성하여 주변에 있는 자신,팀원,적군에게 보낸다. 적들에게는 나비 4마리를 각각 인원에게 보내, 적에게 30-40-50-60-70-80(+마법력의 10%, +마나의 3%)의 마법피해를 입힌다. 팀원에게는 나비 4마리를 각각 인원에게 보내, 팀원의 체력을 30-40-50-60-70-80(+마법력의 3%, +마나의 2%)만큼 회복시킨다. 자신에게는 나비를 2마리 오게하고, 나비는 총합 자신의 체력을 30-35-40-45-50-55(+마법력의 3%, +마나의 2%)만큼 회복한다. |
평범한 성능의 광역힐링기이다.데미지는 미비한수준이기 때문에 딜링기로는 자주 사용하지 않는게 좋다. 한두명 치유하기 위한 용도로 사용할시엔 마나가 금방 말라버리므로 빈사상태인 팀원을 치유할때나 광역힐 할때 사용하는 것이 좋다.
3.4 사접 「화서지영면」(E)
파일:사접 「화서지영면」.png | 사접 「화서지영면」 | |
마나 | 250-300-350-400 | |
쿨타임 | 44 | |
3-Tier (E) | 4-Point (Auto) | 8Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 8-12-16-20 |
주변에 에너지 폭발과 함께 나비를 방생한다. 주변에 있던 적들은 105-180-210-240(+마법력의 90%, +마나의 7%)의 마법피해를 받고, 밀려난다. 자신과 주변에 있던 아군은 체력을 20-30-40-50(+마나의 6.5%)만큼 회복한다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용된다. (쿨타임이 50%면 실질적으로 35%) |
주변으로 적을 튕겨내며 자신과 주변 아군에게 힐을 한다.
파고 들어온 적을 쫓아낼 수도 있고, 점멸과 잘 조합하면 적을 낚아채올 수도 있어서 팀의 방어적 플레이에 상당히 도움이 된다.
특히, 플랑도르와 같은 돌진+폭딜형 캐릭터를 상대로 매우 좋은데, 쫓아낼 수도 있거니와 돌진으로 인해 입은 피해를 힐로 어느정도 상쇄시킬 수 있기 때문
3.5 접부 「봉접문양죽음의창」(R)
파일:접부 「봉접문양죽음의창」.png | 접부 「봉접문양죽음의창」 | |
마나 | 400-500-600 | |
쿨타임 | 120 | |
4-Tier (R) | 3-Point (Auto) | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
사용시 1초간 기를 모으고, 다 모았을 경우 면역 상태가 된다. 자신의 뒤쪽에 부채 문양을 펼쳐 전방으로 나비 다발을 마구 연사한다. (1회) 주변에 있는 적군과 아군에게 최초 효솨사 1회 발생한다. 주변 아군은 (2.25초+남은 지속시간)초간 200-300-400(+마나의 20%)의 보호막이 생긴다. 주변 적군은 1.25초간 이동속도가 45%만큼 감소된다. (주기적) 총 75회간 주기적인 효과가 0.1초마다 발생한다. 주변 아군의 이동속도가 35%만큼 증가한다. 주변 적들은 3-5-7(+마법력의 2.5%, +마나의 0.4%)의 마법피해를 받는다. 해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%로 적용 (쿨타임 40%이면 실질적 24%) |
유유코가 자주 쓰이는 이유2
범위가 넓어서 어시를 따기에도 좋은 데다가 엉뚱한 곳에 쓰더라도 팀원들에게 가해지는 이동 속도 버프와 보호막이 워낙 좋아서 범용성도 높고 성능도 나쁘지 않다. 이동속도 버프와 보호막 버프, 범위 안의 상대방을 느려지게 하는 효과 덕분에 돌격군 캐릭터들의 활로를 열어주는 용도로도 쓰는 편.
4 캐릭터 특징
버프,광역 특화 지원가
전술했지만, 버프,광역기에 특화되어 지원가로써 매우 좋은 능력은 거의 다 가진편이다.
4.1 장점
활용도 높은 스킬
W를 제외하고는 전부 여러가지 독자적인 능력을 가지고 있고, 그 능력들이 전부 높은 활약 가능성을 가지고 있다. 팀의 생존에 특화된 마리사와는 차별된 능력.
넓은 스킬범위와 지속시간이 긴 버프스킬
스킬들이 대체로 범위가 넓고, 버프기의 지속시간이 긴 편이라 킬,어시를 따기 쉬운 편이다. 이로 인해 성장이 쉬운 편이라서, 게임은 망했는데 어시는 차곡차곡 쌓엿거나, 딜량이 메인딜러급인건 심심치않게 벌어지는 일이다.
카운터와 조합의 낮은 연관성
특별한 카운터도 없고, 조합이 망해도 1인분은 가는 캐릭터라 생존력이 서포터임에도 매우 높은 편이다. 이건 카운터로 인해 픽이 꺼려질 상황도 있는 마리사와는 다른 이점.
4.2 단점
강제되는 팀의 이해도 팀이 유유코의 스킬 활용법을 모른다면 성능이 극히 떨어진다. 예를 들어 T로 적의 주요스킬을 막았는데도 기회를 놓친다던가, 버프를 걸어줘도 소극적으로 플레이한다던지 한다면 유유코의 존재가치는 극도로 하락한다.
긴 쿨타임 스킬이 전부 쿨타임이 긴편이지만, 쿨타임 패널티가 많아서 쿨타임 효율이 좋지 않은편이다. 덕분에 궁극기는 1회용인 편이지만 이건 유유코만의 단점은 아니며, 한방이 강력한 유유코라 치명적 단점은 되지 않는다.
5 주의해야 할 캐릭터
흑화 치르노 왠만한 암살자들 상대로 생존력이 좋은 유유코의 CC기를 전부 무시하고 녹여버린다.
6 플레이 팁
T로 적의 메인스킬을 막기 Q스킬이 메인스킬인 캐릭터에게 사용하는게 좋다. [2] 누구의 스킬을 차단하느냐에 한타결과가 나뉠수 있다.
난사금물의 힐 마나소모,쿨타임이 긴편인 힐링기를 난사하다간 중요한 순간에 못쓸 수 있으니 주의해야한다.
버프는 상황에 따라서 지속적 싸움이 될경우 원거리딜러에게, 소규모교전이나 게릴라라면 암살자에게 주는것이 좋다.
== 기타 ==