동방월령전/흑화 요우무

동방월령전의 @num@번째 캐릭터
@c1@@c2@@c3@
동방월령전의 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
레이센 우동게인 이나바레밀리아 스칼렛앨리스 마가트로이드
흑화 요우무키리사메 마리사히나나이 텐시
후지와라노 모코우어드벤트 치르노플랑드르 스칼렛
레이우지 우츠호파츄리 노우릿지흑화 치르노
모리야 스와코이누바시리 모미지야쿠모 유카리
오노즈카 코마치샤메이마루 아야홍 메이린
코치야 사나에레티 화이트락사이교우지 유유코
야고코로 에이린코메이지 사토리히지리 뱌쿠렌
호라이산 카구야하쿠레이 미코호쥬 누에
이부키 스이카

1 개요

콘파쿠 요우무(암흑)근접 물리 기반 암살자 및 딜탱
뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다.

2015.12.14일자 패치로 추가된 캐릭터이다.

1.1 능력치

기본 능력치성장 능력치
체력300마나240체력36마나24
체력회복0.75마나회복2.4체력회복0.075마나회복0.0312
방어9저항1방어0.9저항0.1
공격력50마법력0공격력1.25마법력0
공격속도1.6이동속도3공격속도0.008이동속도0

방어력이 높은 대신 저항력이 낮아서, 저항력을 높이지 않으면 거의 트루뎀으로 딜이 들어온다.

2 스킬

2.1 도약 참격(T)

도약 참격
마나start active skill
쿨타임19 - 18 - 17 - 16 - 15
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
사용 시 1.75초 간 60-120-180-240-300(+공격력의 40%)의 보호막이 씌워지며 대상에게 순간 이동합니다. 대상 적은 이동속도가 2초 간 20% 감소됩니다.

흑화 요우무 콤보의 시작.

순간이동+보호막으로 순간회피, 생존률, 접근 전부 챙길 수 있고, 슬로우가 달려있기 때문에 안정적으로 다음평타를 넣을 수 있다.

2.2 강철검 「반격의 시작」(Q)

강철검 - 반격의 시작
마나30 - 50 - 70 - 90 - 110 - 130
쿨타임37.75 - 37 - 36.25 - 35.5 - 34.75 - 34
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
캐릭터가 향하는 방향으로 검을 들고 1초 간 모든 피해와 방해효과를 무시하는 상태가 됩니다. 1초 후 검기를 방출해 적에게 80-94-108-122-136-150(+마법력의 30%)의 마법피해를 가하고 1.5초 동안 이동속도, 공격속도를 45% 감소시킵니다.
1초 안에 스킬을 다시 사용할 시. 바로 공격 하지만, 피해와 방해효과 무시 또한 상실됩니다.

흑화 요우무가 가진 유일한 변수

옆동네 분식집의 피오라의 기술과 거의 같다. 이 스킬로 딜을 흡수하고 압도적 딜교환을 성립하는게 목적이다. 범위가 좁긴 하지만 이 공격에 맞기라도 하면 이속, 공속이 많이 감소되기에 흑화 요우무가 이 기술을 사용하면 x축에서 벗어나 끝나길 기다려야 한다. 다만 쿨타임은 거의 궁극기 수준임에도 계속 쿨타임이 너프되어 흑묭 유저들이 질타하는 부분이다.

2.3 폭발검 「영혼 베기」(W)

폭발검 「영혼 베기」
마나50
쿨타임6
1-Tier
(W)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
표식이 생성 되어 다음 3번의 기본 공격에 15-25-35-45-55-65(+공격력의 35%)의 추가 타격피해를 가하고, 타격 시 1초 간 이동속도가 47% 증가합니다. 표식은 4.5초 간 유지되며, 매 타격마다 4.5초로 다시 유지됩니다.

흑묭의 주력 딜링기로, 보통 w-t-평-e-평-e 정도다. 타격피해이기에 치명타가 적용되어, 치명타가 잘 터질시 끔찍한 순간딜을 보여준다.

2.4 신조참 「레드 소울」(E)

신조참 「레드 소울」
마나30
쿨타임14
2-Tier
(E)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
지점 방향으로 이동하며 주변의 적을 베어 35-45-60-75-90(+공격력의 28%)의 물리피해를 가합니다. 해당 스킬은 최대 3번까지 충전 및 사용이 가능합니다

흑화 요우무가 가진 평범한 충전형 이동기로, 초중반 딜이 쏠쏠하다. 하지만 3번충전이 42초나 걸리기 때문에 사용을 신중히 해야한다.

2.5 암흑검 「검기 발산」(R1)

암흑검 「검기 발산」
마나200 - 250 - 300
쿨타임80 - 70 - 60
4-Tier
(R)
5-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용 시 지정한 방향으로 검풍를 발사합니다. 스킬 시전동안 200-350-500(+공격력의 200%)의 보호막을 얻고, 이동속도가 45%만큼 증가하며, 스킬 시전 취소 및 방향 전환이 되지 않지만, 모든 해로운 효과에 대해서 면역 상태가 됩니다. 검풍은 총 300-400-500(+공격력의 160%)의 고정피해를 가하고, 마지막 타격은 150-200-250(+공격력의 80%)의 고정피해를 가하며, 적을 1.25초간 기절시킵니다

cc면역, 이속증가, 보호막, 고정뎀, 스턴까지 뭔가 아주 좋아 보이지만, 마지막 검기쏘는 모션을 보고 피하기 쉽기 때문에, 좀 아쉬운 스킬이다. 하지만 풀히트시 데미지가 무지막지하고, 효과들이 전부 좋아서 때로는 r2보다 좋다.

2.6 암흑검 「공중 검기 발산」(R2)

암흑검 「공중 검기 발산」
마나150
쿨타임40
3-Tier
(R)
4-Point8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
8-12-16-20
기본 지속 효과 : 도약 참격(T) 사용 시 동작속도가 증가하고, 첫 번째 기본공격의 치명타율이 4-6-8-10% 증가하며, 보호막을 120-160-200-240(+공격력의 12%)만큼 추가로 부여하고 보호막 유지 시간이 0.25초 증가합니다.
또한. 폭발검(W) 타격 시 추가 이동속도가 10% 부여됩니다.
스킬 사용 시 : 공중으로 점프하여 대상 지점에 암흑 검기 5발을 발사합니다. 암흑 검기는 지점의 적들에게 1발 당 50-60-70-80(+공격력의 10%)[1]물리피해를 가하고, 적이 검기에 타격 받을 시, 0.6초 간 이동속도가 35% 감소합니다.

채용률이 가장높은 궁극기. 무난한 포킹기지만, 일반스킬을 강화해준다는 것이 큰 메리트로 발생한다. 그리고 3티어 스킬이라는 것도 채용률을 높이는 데에 한몫한다.

2.7 신조참 「검기 난무」(R3)

신조참 「검기 난무」
마나200 - 250 - 300
쿨타임140
4-Tier
(R)
5-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
0.6초 간의 정신집중 후. 대상 지점으로 빠르게 돌진합니다. 이때 적과 충돌할 경우[2] 적을 뒤로 밀어냄과 동시에 무수히 많이 배어 총 400-500-600(+공격력의 250%)의 물리피해를 가합니다.
추가적으로 치명타가 발생할 수 있으며, 치명타가 발동되었을 시. 150%가 아닌 200%의 피해를 가합니다.
해당 스킬이 빗나가게되면 쿨타임이 20%로 시작된다.

제4의 신조참
명중시 데미지는 무시못하고, 판정과 시전시간도 버프를 먹고 준수하지만, 팀파이트에 더 기여하길 원하거나 실력에 자신이 없다면 r1이나 r2를 들도록 하자.

3 캐릭터 특징

순간 치고빠지기에 특화된 캐릭터다. T와 E로 순간적으로 진입해 1-2대를 치고 빠지는데에 특화되있다. 그래서 힐러에 매우 취약하다. 보통 이 트리는 R2를 들어 치명타확률을 더욱 높인다.

다른 방식으론 높은 방어력을 이용해 아예 탱을 가고 R1을 들어 어그로 및 탱킹을 하는 방식이다.

지금 버전에선 많은 쿨타임너프로 다른 근딜에 비해 평가가 매우 나쁜 편. 하지만 치명타와의 연계로 여전히 무서움을 보여줄 수 있다.

3.1 장점

강력한 치고빠지기와 치명타 흑묭의 아이덴티티이다. R2를 사용해 50퍼까지 치명타를 높이고 이동기가 4번까지 가능하기 때문에 순간기동성도 매우 좋다.

많은 궁극기 궁극기에 따라 흑묭의 여러 역할을 한쪽으로 특화시킬 수 있기 때문에, 조합에 맞추기에 수월하다.

다채로운 플레이스타일 흑묭만큼 플레이어마다 플레이스타일이 다른 캐릭터가 없다. 스탯, 궁극기, 스킬연계 전부 사람마다 자주 쓰는 트리가 다른편이라, 생소한 플레이로 적을 당황하게 만드는 것도 가능하다.

3.2 단점

매우 심한 치명타 의존도 초중반은 w딜만으로 넘어갈 수 있지만, 주딜기가 w뿐인 흑묭은 후반에 매우 힘이 빠진다.

공속의 부재 다른 근접평타캐릭들은 공속증가, 평캔등이 있지만 흑묭은 전무하다. 이로 인해 근캐 1대1도 질 확률이 높고, dps도 낮다. 특히 e의 공속증가 삭제후 심각한 편. 이로 인해 힐러가 한번만 힐에도 힘이 쭉 빠져버린다.

약간 성능이 떨어지는 일반기들 그냥보면 괜찮을수도 있지만, q와e가 스킬포인트에 비해 얻는게 거의 없다 이 점도 흑묭이 갈수록 힘이 빠지는 데에 기여한다.

긴 쿨타임 흑묭의 후반이 힘이 빠지는 이유 2번째로, q는 마스터해도 30초 이상에, e는 3스택을 모으려면 40초 가까이 걸린다. 그만큼 활약이 제한당하기 때문에, 스킬이 빠졌을때 비효율적인 플레이가 강요될 때도 있다.

4 주의해야할 캐릭터

이자요이 사쿠야 전통의 카운터 흑묭은 사쿠야의 w거리를 안주며 피해를 주는 방법이 아예 없다시피 하다. 정화로 푼다해도 cc는 최소 2개 더 있다. 여러모로 활약을 제약 당한다.

힐리사 치고빠지기에 특화된 흑묭은 마리사때문에 원콤을 강요당한다. 하지만 후반으로 갈수록 약해지는 흑묭에 비해 힐리사는 더욱 생존률이 높아져 매우 어렵다.

앨리스(마법) 밀치기, 타겟팅 도트뎀, 주변폭딜, 원거리 즉발사격까지 모두 흑묭의 카운터가 가능하다. 낮은 저항력 때문에 더더욱 아프다. 상대법은 e가 빠졌을 때 바로 잡는 방법뿐이다. 물리 앨리스도 잡기 힘들지만, 물앨은 er을 빼게 유도하고 빠지게 하는게 유효하기 때문에 그나마 상대할만 하다.

레밀리아 스칼렛 물론 극딜레밀이라면 쉽게 잡지만, 숙련된 레밀이라면 데미지반사를 키고 q만 누르면 흑묭은 데미지, 슬로우만 맞다가 짤리게 된다.

파츄리 노우렛지 로열 플레어가 트루뎀급으로 박히는데 장판, 궁평타에 쉴드까지 흑묭에게 불편한 요소만 가득하다.
  1. 총합 250-300-350-400(+공격력의 60%).
  2. 빗나갈 시 쿨타임의 80%를 돌려 받는다.