동방월령전

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2016년 9월 3일 이전 로딩창[1]2016년 9월 3일 패치이후 로딩창[2]

초보자들을 위한 월령전 설명

1 개요

공식 카페

스타크래프트2의 아케이드 모드 유즈맵으로 5:5 팀 플레이 스킬 대전게임이다. 아직은 프로토타입으로 현재도 패치, 개선이 자주 이뤄지고 있다.

제작자는 하얀한숨.

프로토타입임에도 불구하고 완성도 자체는 꽤 높은 편이라 호평을 받고 있다. 퀄리티 높은 스킬 이펙트, 특히 동방 프로젝트라는 서브컬쳐 매체로 PvP를 만들어 기존의 동방덕들에게 흥미를 끈 것은 물론이고, 장르도 상대적으로 덜 매니악한 대전게임이기에 일반인들도 재미있게 플레이 할 수 있다는 점으로 인해 높은 평가를 받고있다. 다만 결국엔 스타크래프트2의 유즈맵에 불과하기 때문에 스타크래프트의 인터페이스를 쓸 수밖에 없기도 하고, 같은 이유로 유저들이 원하는 컨텐츠나 리메이크, 신 캐릭터의 스킬 구현도에 관해서 패치에 한계가 있다는 단점도 있다. 다만 전자는 스타크래프트2의 인터페이스에 익숙해지면 되는 문제이고 후자는 유즈맵의 한계 상 어쩔 수 없다. [3] 일단 현재는 프로토타입 상태이기도 하고, 게임의 업데이트와 개선이 자주 이뤄지고 있고 공식카페에서 게임에 대한 지적과 문제 제기가 활발한 만큼 일단 미래는 밝다고 볼 수 있다.

2 시스템

2.1 형식

동방 프로젝트의 캐릭터들을 사용하는 스킬대전 형식의 5 : 5 대전게임이다.

데스매치(일반 , 교차 , 교차+밴픽)모드, 서바이벌 모드(개인전, 팀전)가 있으며, 게임 시작 시 방장이 이 중 하나를 선택하여 시작할 수 있으나, 아직 다른 모드가 구현되지 않아 데스매치(일반 , 교차 , 교차+밴픽) 모드로만 플레이 할 수 있다.

게임 상 라운드가 끝나거나 킬, 어시를 할 시 미네랄을 얻어 스탯을 찍을 수 있다.

미네랄로 찍을 수 있는 스탯은 다음과 같다.

스탯 이름상승 수치소모 미네랄최대 횟수
공격력4300100
마법력7320100
체력2015085
(매 초당) 체력 재생0.4520030
마나40250100
(매 초당) 마나 재생0.4220017
쿨타임 감소2%30020
공격 속도-0.02530020
방어력(%)2%50016
저항력(%)2%50016
이동속도0.210005
치명타(%)2.0%30020

2.2 스펠카드

스킬조합에서 고를수있는 스킬들을 스펠카드라고하는데, 어떤 스펠카드를 고르냐에따라 해당 캐릭터의 속성이 바뀌니 신중하게 고르도록하자.
하지만 대부분의 캐릭터는 스펠카드가 하나밖에없어 그냥 다 누르기만하면 된다(..?)
대부분 스킬을 섞으면 패널티가 발생하니 한쪽으로 몰아 찍도록 하자.
이하 아래에 스펠카드 목록

캐릭터변화점비고
무라사 미나미츠근거리 ↔ 원거리 전환최초의 추가 스펠카드
앨리스 마가트로이드물리 ↔ 마법 전환
이자요이 사쿠야궁극기 추가
콘파쿠 요우무물리 ↔ 마법 전환플레이 스타일이 달라짐[4]
흑화 요우무궁극기 추가총 3개의 궁극기가 있음
레이센 우동게인 이나바원거리 스펠 추가

2.3 특수 스킬

공용 스킬 단축키에 해당되는 기술을 한 개 선택해 추가스킬로 사용할 수 있게 하는 시스템이며, 리그 오브 레전드의 소환사 주문과 유사한 시스템이다. D,F,G 3개 단축키에 각각 1개씩 장착할 수 있으며, 현재 D,F,G를 전부 합쳐 8개의 특수 스킬이 만들어져있다.

스킬 이름효과단축키
회복체력을 소량 회복한다. 그리고 5초동안 지속힐을 한다.D
원기회복마력을 소량 회복한다. 그리고 잠깐 이속을 증가시킨다D
정화상태이상을 1회 해제한다. 이후 0.3초 동안 상태이상에 면역이 된다D
공허의 보호막3초간 보호막을 생성한다. 그리고 그동안 이속을 증가시킨다D
점멸해당 위치로 순간이동한다F
스캔해당 범위의 시야를 밝힌다G
전투 자극제이동속도와 공격속도가 증가한다G
역장역장을 설치한다G

2.4 코스튬

2016년 4월 6일자 패치로 새롭게 추가된 컨텐츠.게임을할때마다 캐쉬가 적립되며 캐쉬로 해당 캐릭터의 코스튬을 구입할 수 있다.AOS장르의 스킨이라 보면 될 듯, 현재 코스튬이 구현된 캐릭터는 사쿠야(비키니!!!),모코우(기어와라 냐루코양)가 있다.

현재는 신저장소의 문제로 인해 사용이 불가능하다.

3 모드

3.1 데스매치(Normal)

라운드제로 3승, 5승, 7승, 9승, 11승 중 하나를 선택할 수 있으며 3분동안 적을 모두 죽이거나 더 많이 살아남은 팀이 승리한다. 주로 11선승제를 플레이한다.

승리 팀 보상패배팀 보상
경험치 0미네랄 500경험치 0+[5]미네랄 750+[6]

또한, 매 라운드 7의 경험치를 지급한다.

경험치는 패배 이외에도 킬을 하거나 어시스트를 하면 올릴 수 있으며. 연속킬을 한 사람이 죽으면 죽인 팀에게 약간의 추가돈을 준다.

지는 팀에게 주는 보상이 훨씬 크기 때문에 몇 판을 내리져도 역전할 가능성이 높으며 이 경우 승부처는 한팀이 5승 정도를 한 6라운드 전후가 된다. 이때 역전하지 못하면 11대 2~3처럼 큰 차이로 패배해 버릴 가능성이 매우 높다.
(드물게 0 대 11이 되는 게임이 있다고 한다)(10 대 0에서 10 대 11로 지는 경우도 있다)

4 동방월령전/캐릭터

동방월령전의 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
레이센 우동게인 이나바레밀리아 스칼렛앨리스 마가트로이드
흑화 요우무키리사메 마리사히나나이 텐시
후지와라노 모코우어드벤트 치르노플랑드르 스칼렛
레이우지 우츠호파츄리 노우릿지흑화 치르노
모리야 스와코이누바시리 모미지야쿠모 유카리
오노즈카 코마치샤메이마루 아야홍 메이린
코치야 사나에레티 화이트락사이교우지 유유코
야고코로 에이린코메이지 사토리히지리 뱌쿠렌
호라이산 카구야하쿠레이 미코호쥬 누에
이부키 스이카

5 클랜

동방월령전 게임 구조 상 친목이 형성되며 자연스럽게 그룹이 만들어지기 시작했는데, 초기에는 '환상향'이라는 하나의 클랜만 있었지만 환상향 클랜의 문제점이 여러 지적되면서 다른 클랜들도 생기기 시작했다. 예전에는 카페 내에서 클랜전을 진행하기도 했으나 여러 이유로 폐지되었다가 현재 다시 시작하여 진행중이다.

6 문제점

프로토타입이라는 이름하에 많은 문제점을 방치하고있다.
몇가지 꼽아보면 처음하는 유저들을 위한 시스템이 전혀 존재하지 않아 처음하는 유저들은 뭐가 뭔지도 모른채 끝나는 경우도 많다. 또다른 문제점은 벨런스로 세세한 벨런스 또는 캐릭터 난이도 고려등 어려운 부분은 방치하고 있는 것으로 보인다.
공식카페에서는 프로토타입이라고 문제점들을 변호하고 있지만 게임하는 입장에서는 프로토타입에서 재미없으면 정식버전에서도 안하는게 대부분

벨런스패치를 난이도가 어려우면 상향이라는 식으로 패치를 하여 평균적인 승률은 점점 맞춰지는 모습이나 실질적인 벨런스는 문제가 많다.

6.1 게임 내 도움말 부재

게임 내부에 초보자 배려를 위한 시스템이 많이 부족한점이 있다. 일단 도움말이 없다는 게 가장 큰 문제로, 게임을 처음 접하는 유저들은 아무런 설명도 없이 게임을 하게 된다. 그나마, 캐릭터나 스탯 도움말은 최근 패치로 생겨 매우 도움이 되고 있지만, 40초라는 짧은 시간 내로 캐릭터 설명을 읽으라는 건 너무 어려운 부탁이다.
또한 게임 내 도움말이 단 하나도 없기 때문에, 게임을 이미 해본 유저가 초보자들에게 알려주지 않으면 아무런 지식도없이 게임을 플레이해야 하는 것이다. 이 때문에, 초보자들은 대체 뭘 해야 할지도 모른 채 게임에 흥미를 잃고 중간에 게임을 나가버리는 일이 빈번하다. [7]

일단 프로토타입이라서 도움말이 없고, 정식버젼으로 바꾸면 만든다... 라고 제작자는 언급하긴 했지만, 이게 무슨 디버깅 작업하는 것도 아니고, 아무리 프로토여도 사람이 하라고 공개하고 있는 이상, 게임을 하기 위해 필요한 기초적인 지식은 제공하는 것이 기본이다.

지금 캐릭터 선택창,인게임 캐릭터,스탯찍기에서 설명이 추가됬으며, 캐릭터의 스킬을 알수있는 연습모드도 추가된 상태이다.

또한 제작자가 시즌2를 준비중이며 시즌2에서 초보자 도움말과 튜토리얼을 넣겠다고 공지한 상태이다.

6.2 뉴비 탈주

공방 유저들의 탈주 관련 문제점. 이 게임을 처음 접하거나, 원래부터 동방은 알고 있었는데 월령전이라는 게임에 흥미를 가지고 유입되어 처음 접하게 된 유저들(이하 뉴비)이 있는데, 위의 도움말 부재라는 문제와 겹쳐 결국 아무 것도 모르는 채로 게임을 시작한 뉴비는 게임의 흥미를 잃거나, 이게 뭔지 저게 뭔지 혼란을 겪고 결국 1라운드 내지 3라운드에 게임을 나가버리고 만다.

하지만 이것은 뉴비들만의 문제라고는 보기 힘들다. 게임이 시작하면, 우선 어떻게 해야 하는 지 물어보는 뉴비들이 있지만, 귀찮거나 그냥 하라는 식으로 그 질문에 대답을 안해주는 경우도 있다.심지어는 뉴비때문에 게임 망친다고 공개말로하거나 욕을하는 것이 다반사다. 뉴비들은 처음이라 못할 수도 있는 것이다. 문제는 뭐만 있으면 뉴비 뉴비거리면서 모든 잘못을 뉴비탓으로 돌려버리는 유저들이다. 이들이 자기자신의 잘못을 알지 못하는 것또한 이 게임의 문제로, 이 게임이 뉴비를 배척한다고 평가받는 원인2다. 그래도, 최근에는 일부 매너있는 유저들이 뉴비들이 보이면 시작 전에 모르는 것은 질문해달라고 하며 조금씩 개선을 보이고 있다. 이 부분은 월령전을 많이 플레이한 공방 유저들의 도움이 필요한 점.

또한, 상술된 이 게임에 아무런 도움말도 없는 것도 원인 중 하나가 된다. 게임을 시작하면 도움말도 없고 심지어 로딩창에도 게임에 관한 설명은 적혀있지 않으며 짤막한 문구조차 등장하지 않는다.

친절한 월령전 유저들은 뉴비들이 물어보거나, 혼란을 겪는 뉴비들이 있다면, 꼭 게임에 대하여 간단히 설명이라도 해주자.이 문제점을 어느정도 파악한것인지 제작자 또한 튜토리얼을 준비중이라고 하며, 공식카페에도 초보자들을 위한 강의가 있는 등 뉴비를 위한 서비스가 있으니 모르면 한번 보도록 하자.
.

6.3 친목

친목은 공방에서는 어느 정도 자제되고 있고 공캎에서도 공지로 단단히 일러두고 있지만, 간간히 전챗으로 아는 척을 하거나 서로만 아는 대화를 하거나, 심지어는 서로 반말하며 형누나거리거나 친목질하는 사람들끼리 전챗으로 하하호호하며 게임을 흐리는 경우가 생기기도 한다. 나아가서는 서포팅 캐릭터를 할 경우, 같은 팀에 친목하는 사람에게만 붙어다니며 그 사람만 보며 게임하는 경우도 있다. 이는 순수하게 게임만 즐기는 유저들과 뉴비들에게 큰 민폐로, 게임이 평가절하 당하는 원인이 되기도 한다. 또한 게임 특성 상 팀플레이가 중요한 동방월령전에서는 게임을 패배시키는 길로 이끌기 마련이다. 하물며 더욱 심각한 건 클랜명이 들어간 사람들이 더욱더 심하다는 것.
공방에서 클랜끼리 한팀으로 초보들을 학살하거나 원하는 라운드수를 하지 않았다고 클랜단위로 탈주하는 경우도 있었다(관련자가 제재 먹고 자정작용을 하고있으나, 어떻게 될 지는 앞으로 두고봐야할듯)
물론 아직 게임의 규모가 작고, 어차피 유즈맵 중 하나인데 뭐 그리 신경쓰느냐하는 사람도 있겠지만, 동방월령전은 어디까지나 프로토타입으로, 완전한 게임이 아니고 게임이 완전해지기 위해서는 유저들의 도움도 많이 필요하다. 공캎에서도 자주 문제로 대두되기 때문에 차차 개선될 여지가 보이고 있다.

다행인 점은 위의 문제점들은 아직은 앞으로도 개선 될 수 있는 여지가 있다는 점과 점차 개선되고 있는 상황이라는 부분이다.실제로 카페내에서도 친목의 선을 지키면서 하는 중이며 과도하다 싶을 때에는 바로 제재가 주어지고 있다.

6.4 밸런스 패치

과거 캐릭터가 소규모 였을때는 밸런스에는 그렇게 문제가 없었으나
제작자가 많은 캐릭터를 순식간에 추가시키면서 밸런스가 서서히 붕괴 되기 시작했다.
물론 이전에도 그런 문제가있었지만, 제작자의 잘못된 패치로 더욱 커진 상황이 되어버렸다.
상위권 캐릭터들을 너프시키긴 커녕 중하위권 캐릭터들만 조정시켰었기 때문에 유저들의 불만이 이전보다 많아졌으나
요즘은 상위권 캐릭터들을 너프 및 하위권 캐릭터들을 상향해주며 제작자 나름대로 조율하는 모습이 보인다.
한 때 벨런스 팀을 모았으나 소리소문 없이 깨졌으며 현재 밸런스 스태프가 각종 건의글을 종합하여 제작자에게 전달해주고 있다.

7 사건 사고

유즈맵 자체의 문제보다는 공식카페에 사건사고가 많이 일어난다. 이런 소규모 게임은 카페의 영향을 많이 받으며 실제로 맵 자체가 내려갈뻔한 일도 있었다. 현재 운영쪽에서 여러 사건사고가 많이 나는중이며, 그 내용은 스탭의 독재가 불만인 사람들의 발언, 처리에 대한 항의등 여러가지 있다.하지만 사실 독재자체는 제작자에 의해 공인된 상태이다

7.1 (구)부매니저의 권력남용

(구)3대 부매니저가 자신의 말에 토를 달거나, 지적을 하면 강제탈퇴를 시켜버리는 권력 남용을 저질었었다. 그 피해로 인해 많은 수의 유저들이 심하게 비판하고, 1대1 채팅으로 여러말을 하나 마치 자신이 법이라는 마냥 말도 안되는 정신승리 를 시전하는 둥, 여러 추태를 일으켰다. 그러고서는 비판의 강도가 세지자 반성문을 한번 올리나, 또 위와 비슷한 사고를 치고 제작자의 결정 하에 부매니저 직에서 내려오게 되었다.

7.2 제작자의 카페관리 태도관련 문제

카페 매니저, 즉 제작자의 태도에 대해 문제가 있다고 생각하는 사람이 많다. 이는 게임 내에서 가장 유저가 많았던 클랜에 있었던 사건과, 카페 최초의 부매니저였던 유저와 관련된 사건에서 드러난다.

7.3 클랜전 부정행위 사건

사건의 경위는 유저중 한명의 지인을 클랜 카카오톡방에 잠입시켜, 자신에 대한 험담과 클랜전 부정행위의 증거자료등을 캡쳐하여 카페에 올렸던 사건으로, 그 클랜이 부매니저가 소속되어있던 클랜이여서 문제는 여러방면으로 커져갔다. 결국 클랜은 유저가 여럿 빠져나가고, 부매니저는 사과문등과 함께 차후의 공정성을 위해 클랜을 탈퇴하였다.

이 사건에서는 제작자의 직접개입도 애매하였고, 부매니저에게 모든것을 일임한다는것이 주는 문제가 드러났다.

7.4 1대 부매니저 카페 강제탈퇴 사건

1대 부매니저였던 유저가 강제 탈퇴된 사건이다.
1대 부매니저였던 유저(1대로 총칭)가 만든 클랜의 클랜게시판이 만들어졌는데, 이 게시판의 이름에 대해 [8] 1대는 언제부터 클랜 태그가 아닌 클랜명으로 클랜게시판을 만들었냐 라는 내용의 항의글을 올렸다.
그에 대한 부매니저의 답변은 '규칙대로'였고, 다른 클랜들은 아니면서 왜 이클랜만 이렇게 지어졌냐는 항의는 무시되었다.

그리고 그후, 1대는 어느순간부터 카페에서 볼수가 없게 되었다.게시판 이름들도 모두 수정되었다

그리고 몇달이 지난후, 모 클랜에 대해서 부매니저의 경고가 내려졌다. 명분은 '클랜장을 바꿀땐 양도글을 써야하나 쓰지않았다'와, '이미 영구탈퇴된 유저를 클랜에 몰래 받아들였다.' 이 두가지였다.

모 클랜은 이미 경고1회가 누적되어있어, 둘중 하나라도 해결이되지 않으면 비공식으로 클랜이 변경될 지경이였다.

부매니저의 사전통보가 없어서 클랜원들은특히 관리자들은 당황하였다.그때 클랜의 관리자중 한명이 해명하라는 글에 대해 '스카이프로 해명하겠다' 라는 댓글을 달았고, 부매니저는 스카이프는 불가능 하다고 하였다. 하지만 관리자는 그치지 않고 계속 스카이프만을 요구하였으며, 무시당하자 반말과 욕설을 섞어가며 글을 달았고, 결국 탈퇴되었다.

그리고 제작자의 글이 올라왔다. 그 영구탈퇴자는 1대였으며, 제작자, 스탭들을 향한 디스등 여러 이유로 강제탈퇴를 시켰다고 하였다.[9]
또한, 부매니저는 매니저와 동급이며, 자신은 이번처리가 괜찮았다고 생각한다는 내용등이 담겨있었다.

하지만 독재를 공인하는 발언도 하여 문제가 되었다. 게다가 갑자기 몇몇유저가 강제 탈퇴되는등 부매니저가 권력을 맘대로 휘두른다는 우려의 목소리가 나왔다.

그러나 독재라는 말도 또한 어이가 없는것이, 이번의 경고의 명분이된 규칙들은 클랜장들이(혹은 대리인들이) 모두모인 자리에서 회의하에 정해진 것이였으며, 강제 탈퇴도 사실 이미 탈퇴된 유저에게 아이디를 빌려줘 비방이 가득한 글을 썼기 때문임이 밝혀졌고, 곧 탈퇴는 해제되었다.

여기서 알아야둬야할점은 '비난'과 '비판'은 엄연히 다르다. 사건의 자세한 전말도 모르고 무조건 스탭을 비난하는글에 대한건 삭제하는것이 당연하며 그거에대해 욕먹을 이유는 전혀없다.몇몇 사람들은 '사건 관련글 올렸는데 짤렸네요 독재하네' 라고 비꼬지만 논리적인 이유를 들고 반박하는글이 아닌 이상은 그저 스탭에 대한 화풀이에 불과하고 이것은 규칙에 위반되어 짤려도 된다는점을 인지하자.

8 버그

이 항목은 현재 동방월령전에서 나오는 버그를 모아두는 곳 입니다.패치가 워낙 자주있어 갱신이 힘들다사실 카페에 다 있다

맥을 사용하는 유저에게만 나타나는 현상으로 보이는 튕김 현상이 고쳐지질 않고 있다. 맥 유저는 저장소 문제 때문에 튕김 현상이 발생한다고 하지만, 정말 그런지는 모른다. 튕김 현상은 캐릭터 선택창이 뜨기 직전에 나타나는 듯 하다.

요우무가 특정 스킬을 발동 중에 죽으면 패시브(영력충전)이팩트나 요우무 시체가 남는다(사쿠야도 퍼팩트 메이트를 쓸때 같은 현상이 일어난다.)

흑화요우무가 2번궁일때 T사용후 평타가 다른 적에게 데미지를 줌

사나에의 밀치기가 무조건 아래로 감.

방어력과 저항력스탯이 제대로 오르지 않음.

어치의 평캔이 2연속으로 들어갈 때가 존재함.

사나에R에 피격 후 공중에 있을때 정화를 쓰면 공중부양이 끝나지 않는다.

버그가 발견되는대로 추가바람, 패치로 없어진 버그는 삭제를 바라나, 아직도 간간히 보이는 버그는 작성바람.

9 해프닝

이 항목은 월령전에서 일어났던 소소한 사건을 다루는 곳입니다.

2016년 7월 16일

신 캐릭터 사나에가 추가되고 사나에 사망시 비명소리에 대해 해프닝이 있었다.
바꿔달라는 사람과 재밌다는 사람이 나눠져 있었으며 결국 바뀌었다.중국 지못미
기존의 중국 목소리가 사나에의 목소리로 대체되었고, 사나에의 기존 목소리는 폐기되었다.
그리고 중국의 목소리는 공허에 휩쓸린 프로토스의 목소리가 되었다아몬 네 이놈 으아아아

2016년 8월 20일

제작자의 실수로 아야 Q 사거리를 대폭 하향 시켜버려 근딜이 되어버렸다.

영원히 고통받는 아야
  1. 제작 Whomi
  2. 제작 Suico
  3. 하지만 제작진이 갤디터를 얼마나 잘 다루느냐에 따라 달라질 수도 있다. 갤디터 항목에 나와있다시피 성능이 무궁무진한 물건인지라...
  4. 근접 딜러 ↔ 중거리 딜러
  5. 남은 승리팀 - 남은 패배팀 *3
  6. 남은 승리팀 - 남은 패배팀 * 150
  7. 이에 대한 자세한 내용은 아래의 뉴비 탈주 참조.
  8. 클랜 태그는 멋있었으나 클랜명은 좌약이였고, 게시판명은 클랜이름으로 지어졌다.
  9. 사실 여러곳에서 권력맛을 못봤다는둥, 카페를 터트려버리겠다는둥 문제가 있었다고는 하나, 이름있던 유저가 갑자기 사라져 놀란이들이 많았다.