동방월령전/히나나이 텐시

동방월령전의 @num@번째 캐릭터
@c1@@c2@@c3@
동방월령전의 캐릭터
콘파쿠 요우무하쿠레이 레이무치르노
무라사 미나미츠이자요이 사쿠야나가에 이쿠
레이센 우동게인 이나바레밀리아 스칼렛앨리스 마가트로이드
흑화 요우무키리사메 마리사히나나이 텐시
후지와라노 모코우어드벤트 치르노플랑드르 스칼렛
레이우지 우츠호파츄리 노우릿지흑화 치르노
모리야 스와코이누바시리 모미지야쿠모 유카리
오노즈카 코마치샤메이마루 아야홍 메이린
코치야 사나에레티 화이트락사이교우지 유유코
야고코로 에이린코메이지 사토리히지리 뱌쿠렌
호라이산 카구야하쿠레이 미코호쥬 누에
이부키 스이카

1 개요

현 버전 최고의 탱커 및 강력한 홀딩캐릭 출시 이후 한동안 암흑기엿지만, 연구 끝에 탱커로 재발견되어한때 텐필패라 불렷다 텐필승시절도 있었다 그 이후 꾸준히 레이센과 함께 메인탱커로 자리잡았다.

2 능력치

히나나이 텐시근거리 하이브리드 딜러/탱커
물리 피해와 마법 피해가 섞인 근거리 딜러 및 탱커입니다.
캐릭터 기본 스펙캐릭터 증가 스펙
체력310마나250체력37.2마나25
체력회복0.775마나회복2.5체력회복0.0775마나회복0.0325
방어5저항5방어0.5저항0.7
공격력40마법력0공격력1마법력0
공격속도1.8이동속도2.9공격속도0.009이동속도0

기본스탯이 대체적으로 밸런스형이다.

3 스킬

3.1 「천지개벽 프레스」(T)

「천지개벽 프레스」
마나40
쿨타임14
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
지점으로 빠르게 이동합니다. 이동 도중 적과 충돌할 시 자신과 적을 상승시켰다 하강시키면서 이때, 바위를 떨어뜨려 주변 적에게 40-70-100-130-160(+마법력의 125%)의 마법피해를 입히고, 1.5초 간 이동속도를 35% 감소시킵니다.

텐시의 뛰어난 진입기술이자 텐시의 시작이라 볼수있는 스킬. 기본적으로 배우는 스킬인데도 불구하고 사거리가 준수하고 맞으면 일시제압이 가능하다. 데미지도 준수하고 어느하나 버릴게없다. 게다가 논타겟이라 도주기로도 쓸수있는것도 장점. 다만 피격 판정이 아쉽고 텐시의 돌진속도가 비교적 눈에 보이기 때문에 빗나가기가 쉽고, 자신의 스탯에 따라 꼭 맞춰야 할 주딜링기 또는 CC기가 될 수도 있다. 맞추지말고 TW연계를 할지 상황에 따라 다른 사용을 요구한다. 여담으로 띄운 후 착지할때 데미지를 주기 때문에 어시나 킬을 놓칠 수도 있다.

3.2 비상 「비상비비상의검」(Q)

비상 「비상비비상의검」
마나35-40-45-50-55-60
쿨타임7
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
적에게 40-70-100-130-160-190(+공격력의 100%)의 물리피해를 가하고, 1.25초 간 실명-기본 공격 무효-상태로 만듭니다.
타격 성공 시 텐시는 1.5초 간 이동속도가 35% 증가합니다.

평타 보다 조금 긴 사거리를 지니고있기에 주로 콤보의 마무리용으로 쓰인다. 데미지가 준수하고, 스킬 시전 뒤 붙는 부가 효과도 제법 좋은편. 하지만 시전딜레이가 존재하여(치르노처럼 천천히 한바퀴 돈다) 이거 하나쓸려고 돌진하는건 자제하는 것이 좋다.

3.3 검기 「기염만재의 검」(W)

검기 「기염만재의 검」
마나90-100-110-120-130
쿨타임26
2-Tier
(W)
5-Point
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
적에게 돌진하여 총 130-175-220-265-310(+공격력의 195%)의 물리피해를 가합니다. 타격 도중 적이 근처에서 사라지면 스킬은 즉시 해제됩니다.
이 스킬은 천지개벽 프레스(T)를 통한 이동 중 사용이 가능하며, 이동 중 사용할 시. 피해량이 공격력 스텟의 60%만큼 증가합니다.

시전 시 상대방에게 달려들어 대미지를 입히는데 적을 물고 늘어지기에 쓰기 좋고, 기본 대미지가 좋고, 계수가 높아 탱커로 운용한다 해도 괜찮은 딜을 뽑을 수 있게 해주는 스킬이다. 다만 한번에 대미지를 가하는게 아니라 나눠서 주기때문에 타격도중에 상대방이 이동되는 경우 시전이 중지된다. 이걸 이용해 타이밍에 맞춰 이동기를 쓰면 이 스킬을 회피가능하다.

그리고 패치가 되면서 T를쓰는 도중에 W를 쓰면 대미지가 증폭되기 때문에 T-W를쓰면서 들어가는 텐시진입이 더 좋아졌다. TW시 기존W에서 피튀기는 이펙트가 추가된다.

3.4 기부 「무념무상의 경지」(E)

기부 「무념무상의 경지」
마나50
쿨타임30
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
8-10-12-14초 간 자신의 이동속도가 9% 증가합니다.
주변 적은 매 0.5초마다 20-25-30-35(+마법력의 16% +공격력의 16%)의 마법피해를 받습니다. 처음 피해를 받은 적은 텐시 자신에게 1회 끌려옵니다.
스킬 재 시전시 1.6초 간 무념무상의 경지의 이동속도 증가 효과가 2배로 적용되며, 즉시 마나를 50-90-130-170(+마법력의 20%)만큼 회복합니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%만 적용됩니다.[1]

텐시의 자가 버프스킬이자 쓰는 입장에서는 소소한 버프지만 상대방 입장에서는 꽤나 성가신 스킬. 기동성을 올려주기 때문에 접근하기가 더 쉽고, 적에게 지속 피해가 들어가며 첫 피해일 경우 적을 끌어당기는(!!!) 효과까지 있기때문에 텐시가 탱으로써의 힘을 발휘할 수 있게 해준다.

일전에는 해로운 효과를 모두 없애는 정화 비슷한 효과가 있었지만 지금은 사라졌다.

3.5 지진 「선우후락의 검」(R)

지진 「선우후락의 검」
마나150-200-250
쿨타임140
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용 시 자신의 위치에 검을 꽃아 12초 간 결계를 생성합니다. 텐시가 범위 안에 있을 경우 이동속도가 100-130-160%증가하고, 기본 공격의 피해량이 감소 하지만 공격속도가 최대치로 상승합니다.
결계 안은 1초 마다 지진이 발생하고, 바위가 떨어집니다.
지진이 일어날 때 범위 안의 적은 0.35초 간 이동속도가 40% 감소하고, 30-45-60(+마법력의 30%)의 마법피해를 받습니다.
바위에 피격 당한 적은 0.5초 간 기절하고, 100-120-140(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과를 120%로 받습니다.

캐릭터 설계와 매우 잘맞는 월령전 최고의 진영파괴스킬 이자 텐시가 경기에서 좋은 취급을 받는 이유
마텐시를 가면 바위가 메테오가 된다카더라
피지컬로 바위 3개를 맞춘다 카더라

시전 시 칼을 바닥에 꽃는 듯한 모션을 취하면서 텐시를 기점으로 커다란 범위가 생긴다. 해당 범위내에 적들은 주기적으로 대미지를 받으며, 화면이 흔들리는 이펙트를 받게된다. 거기다 이동속도가 감소하고, 바위에 맞으면 기절까지 있기때문에 가끔씩 적이 급하게 채널링스킬을 시전하려다 끊기는 경우도 볼수있다. 범위내에서 텐시는 공격속도가 최대치로 상승하며(물론 그에 대한 패널티로 평타의 데미지는 감소된다), 이동속도도 굉장히 높아지는 효과가 붙어있어서 난전중에 왠 파랑색이 이리저리 날라다니는걸(...) 볼 수 있다.

다만 궁극기 시전이 짧지만 시간이 있고 바보가 아니면 텐시의 궁극기에서 싸울리가 전무하기 때문에 궁 한번 잘못 썼다 싶으면 적들이 빠르게 탈출해 버리기 때문에 별 소득도없이 나가기 아쉬워서 빙글빙글도는 텐시를 볼 수가 있다. 게다가 궁극기 자체의 대미지도 장판궁치고는 시원찮다.마텐시가 아닌이상 아무래도 마법대미지다 보니 탱이라던가 딜텐시에게는 마법력을 올릴 이유가 없다보니 그런것 같지만,이 궁은 딜을 보고 쓰는게 아니다. 텐시의 궁극기기 좋은 평가를 받는 이유는 텐시의 캐릭터 설계와 궁극기가 매우 어울리기때문, 당장 치르노는 딜러인데 한자리에 가만히 있어서 리스크가 크고, 스와코는 마땅한 돌진기가 없어 상대방이 들어와야 써야하는 수동적인 플레이가 요구되며, 자살풍미라 불리우는 아야는 말할것도없다. 하지만 텐시는 언제든지 들어갈 수 있는 진입기가 있다. 게다가 탱커라서 부담없이 들어가 상황을 우리팀쪽으로 유리하게 이끌 수 있기에 탁월하다.
월령전같은 스킬대전류에서는 난투전이 중요하기에 텐시의 궁극기는 더욱 빛을 발하게 되는 것.

4 캐릭터 특징

난투전의 제왕,진형파괴의 대표적인 캐릭터

4.1 장점

올라운더 정말 어떤트리를 타도 제각각 써먹을만 하고, 전부 운영조차 다르기 때문에, 상대도 텐시의 스탯을 자주 살펴야 한다.

모든 스킬이 CC기 텐시가 픽률, 승률 둘다 챙기는 이유인데, 탱을 가든 딜을 가든 안정적으로 왠만한 스킬은 전부 넣을 수 있으며, 적팀의 팀플이 잘 맞을수록 높은 한타기여도 때문에 지옥이 된다.

높은 계수 스킬들의 계수가 매우 높은편이다. 탱을 가다가 조금만 딜을 투자해도 확실히 강해지는걸 느낄 수 있다.

최고의 장판기 공속, 이속 최대버프, 적 슬로우, 화면흔들림, 조건부 스턴에, 마법력을 갔다면 무시못할 데미지도 준다.

4.2 단점

없다 [2]

스킬로 묶는동안 위험노출 탱트리가 아닌이상 묶는동안 적에게 꽤 붙어있기 때문에 적한테 얻어맞는 샌드백이 될 가능성이 높다. 하지만 이건 딜트리만의 단점이라 볼 수도 있어서 탱시에겐 큰 문제가 없다.

탱트리를 제외한 트리의 애매함 마딜트리는 궁을 빼는 순간 딜링기가 T와 E밖에 없어지며, 궁으로 이득을 못보면 매우 무력해진다. 공트리는 스킬시전하다가 죽는게 다반사. 하이브리드는 더더욱 그러하다.

5 주의해야 할 캐릭터

이누바시리 모미지 안티탱커인 모미지가 궁을 켜고 딜을 하기 시작하면 어버버 하다간 순식간에 녹아버릴수 있다. 침묵이 0.1초로 너프됬기 때문에 빠르게 대응하는게 가능하다. 비슷한 안티탱커인 플랑과 같은 방식으로 대응하면 된다.

6 기타

여담으로 q스킬을 쓸때 손에 착 감기는 맛이있다.
  1. 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 16%만 감소한다.
  2. 농담이 아니라 정말 탱트리는 없다고 봐도 무방하다.