동방월령전의 초기 캐릭터 | ||
콘파쿠 요우무 | 하쿠레이 레이무 | 치르노 |
무라사 미나미츠 | 이자요이 사쿠야 | 나가에 이쿠 |
목차
- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
콘파쿠 요우무 | 근접 암살자 혹은 주력 딜러 / 중거리 마법딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스펠카드에 따라 적을 암살하거나 적에게 순간적인 마법 피해를 주는 딜러입니다. |
근접 물리 혹은 중거리 마법 딜러 캐릭터다.
물리형은 보통 암살이나 탱커녹이기, 마법딜은 짤짤이 및 진형붕괴가 목적이다.
패치로 공격력 스펠카드 뿐만아니라 마법력 스펠카드 추가와 이를 응용하여 공격과 마법 스펠카드를 골고루 분배하여 사용하는 여러가지 스펠카드 분배방식이 있다.
보통 스펠카드를 섞는 것을 하브묭이라 부르며, 보통은 섞지 않은 것이 더 디메리트가 적어서 하지 않는 편이 좋다. 섞는다면 T1, Q1과 마법력 스펠카드를 드는것과, E2와 공격력 스펠카드를 드는게 대부분이다.
2 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 300 | 마나 | 240 | 체력 | 36 | 마나 | 24 |
체력회복 | 0.75 | 마나회복 | 2.4 | 체력회복 | 0.075 | 마나회복 | 0.0312 |
방어 | 5 | 저항 | 5 | 방어 | 0.5 | 저항 | 0.5 |
공격력 | 40 | 마법력 | 공격력 | 1 | 마법력 | ||
공격속도 | 1.6 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.008 | 이동속도 | 0 |
기본스펙이 암살자 치고는 굉장히 좋은편이다. 아무래도 초기캐릭터라 그런 감이 있다. 제작자도 그걸 인지했는지 방어력, 저항력을 너프하였다.
3 스킬
3.1 영력 충전(T1)
파일:물묭q.png | 영력 충전 | |
마나 | start passive skill | |
쿨타임 | 15 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 스펠 카드 명월「달빛 베기」가 존재한다면 이동속도가 0.2 증가합니다. 요우무가 15초마다 영력을 충전합니다. 영력충전이 되었을때 적에게 기본공격을 가하면 영력 8개가 방출되고 영력은 하나당 적에게 5-10-15-20-25(+공격력의 10%)의 물리피해를 입히고 1초 간 이동속도를 12% 감소시킵니다. |
요우무의 초반이 강한이유. 슬로우와 보조딜을 준다. 초반에는 이 스킬이 충전되있느냐 없느냐가 굉장히 중요하니 잘 체크하도록 하자. 충전시 요우무의 검을 든 손에 약간의 반짝임이 보이게 된다.
3.2 두상화전참(Q1)
파일:물묭q.jpg | 두상화전참 | |
마나 | 80 | |
쿨타임 | 18 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 대상 지점으로 점프하여 주변 적에게50- 80- 110- 140- 170(+공격력의 70%)의 물리피해를 가합니다. 스펠 카드 명월「달빛 베기」가 존재한다면 피격당한 적은 0.8초 간 기절합니다. |
요우무의 시작이자 반드시 맞춰야할 스킬 대부분 이 스킬이 맞느냐 안맞느냐로 암살에 성공하느냐 실패하느냐가 정해진다. 실제로 이 스킬이 명중하지 않으면 특수스킬이 빠지거나 사망하는 경우가 많다. 이 스킬을 명중시켜야 딜링+스턴+접근 전부 가능하다. E2를 들면 안맞아도 접근이 가능하겠지만, 그러면 마나소모가 많이 커지고 E1의 변수창출능력이 없어진다. 그리고 이 스킬은 광역스턴이기에, 암살대상에 꽃을 생각만 하기보다는 다수의 적을 맞춰서 팀에 기여하도록 하자.
3.3 혼부「유명의 고륜」(W1)
파일:물묭w.jpg | 혼부「유명의 고륜」 | |
마나 | 80 | |
쿨타임 | 32 | |
2-Tier (W) | 5-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
요우무가 7초 간 영혼 그림자를 생성합니다. 이때 요우무는 공격속도가 40% 증가하고, 이동속도가 스킬 시전 직후 3초 간 24-33-42-51-60% 증가합니다. 또한 매 기본공격 시 이동속도가 0.6초 간 22% 증가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소의 영향을 받지 않습니다. |
3.4 혼백「유명구문지총명의 법」(E1)
파일:물묭e.jpg | 혼백「유명구문지총명의 법」 | |
마나 | 80 | |
쿨타임 | 52-50-48-46 | |
3-Tier (E) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
기본 지속 효과 : 혼부「유명의 고륜」(W1)의 지속시간이 4초 증가하고, 공격속도 상승량이 10% 추가로 상승하며 쌍검을 사용하게 됩니다. 쌍검을 사용할때 매 기본공격 시 15-18-21-24(+공격력의 15%)의 추가 물리피해를 가합니다. 스킬 사용 시 : 자신의 해로운 효과를 제거하고, 분신을 10-13-16-19초 간 생성합니다. 분신은 요우무가 받는 피해의 150%의 피해를 받고, 요우무가 가하는 피해의 35%만 피해를 입힐 수 있습니다. Shift키를 누를 경우 본체와 분신 그리고 둘다 각각 조종할 수 있습니다. |
물리 요우무의 변수이자 회피, 교란기
맵에서 순간 사라졌다가 분신과 같이 나오는 방식이다. 적이 분신에 스킬을 빼는순간 암살이 훨씬 용이해지며, 적의 중요한 스킬을 피하기도 가능하다. 하지만 예전보다 시전시간이 빨라지며 회피에 난이도가 높아졋다. 예전은 분신과 단일조정이 불가능해서 사용후 꼭 붙어 다녔지만 지금은 따로 다닐수 있어서 교란의 성능이 높아졌다.
Shift키를 눌러 조종을 할 경우. 생성 직후 본체와 분신을 동시에 조종하고, 이후 Shift키를 누를 시 분신만 조종. 그후 Shift키는 본체를 조종하며, 그 다음의 Shift키는 다시 본체와 분신을 동시에 조종한다.
3.5 명월「달빛 베기」(R1)
파일:물묭r.jpg | 명월「달빛 베기」 | |
마나 | 240 | |
쿨타임 | 140 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 사용 시 대상 적과 주변 적들을 무자비하게 6번 베어넘깁니다. 첫 번째와 마지막 타격은 자신이 지정한 적을 베어넘기며, 매 공격시(+공격력의 130%)의 물리피해를 가합니다. 동일한 적을 연속적으로 타격했을 경우 피해량이 30%[1]로 감소합니다. 요우무가 사망하거나, 주변의 적이 존재하지 않는다면 스킬 사용이 중단됩니다. 단. 처음 지정한 적은 보이지 않아도 벨 수 있습니다. |
묭오라 [2]
기존의 궁극기에서 대체된 궁으로, 단일대상에 대한 암살률을 낮추고 광역딜을 준것. 예전에는 적의 메인딜러를 짜르는데 사용했다면, 지금은 딜러한태 쓰되 적이 뭉쳐있는곳에 쓰는것이 좋다. 궁이 리메이크 되면서 적의 메인딜러를 족족 짜르는 플레이는 좀 제한됬지만 역으로 전보다 잘잡는 캐릭(ex:레밀)도 있고 힘들어진 캐릭(ex:플랑)도 있다. 타격피해가 물리피해로 바뀌면서 요우무의 치명타 선택률이 많이 낮아졋다.
3.6 완벽한 회피(T2)
파일:마묭t.png | 완벽한 회피 | |
마나 | start passive skill | |
쿨타임 | 매 라운드 당 1회 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 마나가 100-150-200-250-300만큼 증가합니다. 치명적인 공격을 받았을경우 바로 사망하지않고 잠시 피해 면역이 되어 무작위 방향으로 도주합니다. 해당 지점에서 착지한 후에는 체력을 자신의 최대 체력 10%만큼 회복합니다. |
마법 요우무가 과감한 플레이가 가능한 이유.
체력이 0이 될시 아부나이와요~처음 들은 사람들은 당황한다라는 소리와 함께 사망 직전 보던 반대편으로 날아가서 빙빙 돌다가 내려온다. (CC를 맞아 죽으면 죽은 위치에서 부활하며, 정확한 판정을 안다면 수정바람.)
이 패시브로 마법력 요우무는 1대1로 적을 처치하고 패시브로 살아가거나 패시브가 끝나자마자 w나 r을 쓰는 방법을 쓸 수 있다. 하지만 내려오는 도중 공격받아 죽을 수 있기 때문에, 약간 어이없게 바로 죽을 수 있다. 공중에 떠있는 시간도 길기 때문에...
3.7 유령 검풍(Q2)
파일:마묭q.png | 유령 검풍 | |
마나 | 50 | |
쿨타임 | 15 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향쪽으로 검기를 방출합니다. 피격당한 적은 50-80-110-140-170-200(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. 스펠카드 완벽한 회피(T2)가 존재한다면, 피격당한 적이 약간 뒤로 밀려납니다. |
준수한 성능의 넉백기. 투사체의 속도가 상당히 빠르다.
버프전에는 계수도 낮고 선딜도 길었고 지금은 쓸만하지만 본의아니게 이 스킬의 성능때문에 하브묭이 늘어났다.(...)
3.8 회전 베기(W2)
파일:마묭w.png | 회전 베기 | |
마나 | 30-34-38-42-46-50 | |
쿨타임 | 4 - 3.8 - 3.6 - 3.4 - 3.2 - 3 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
회전하면서 주변에 충격파를 발산하여 주변 적에게 30-50-70-90-110-130(+마법력의 85%)의 마법피해를 가합니다. 타격 성공 시 요우무는 1초 간 이동속도가 15% 증가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%로 적용됩니다. [3] |
마법력 요우무의 주력기. 즉발이면서 쿨도 짧기 때문에 강력하다. 이속증가가 달려있기 때문에 w를 맞추고 빠지거나 계속 거리유지를 하며 다음w로 딜 넣을 준비를 하거나 할수 있다.
팁을 주자면 스킬시전후 잔상에도 딜 판정이 남아있다.
3.9 신조참(E2)
파일:마묭e.png | 신조참 | |
마나 | 60-65-70-75-80 | |
쿨타임 | 15 - 14.5 - 14 - 13.5 - 13 | |
2-Tier (E) | 6-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
지점 방향쪽으로 이동하며 주변 적을 베어냅니다. 적은 40-55-70-85-100(+마법력의 25%)의 마법피해를 받습니다. 스펠카드 완벽한 회피(T1)가 존재할 경우. 이 스킬은 최대 3번까지 충전 및 사용이 가능합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.[4] |
흑화 요우무의 e와 완전 똑같은 성능이다. 보통 추격을 하거나 ew로 긁고 나오는 플레이가 주로 나온다.
주의해야 할 것은. 이 스킬은 하쿠레이 아뮬렛이나 특수 스킬인 역장과는 다르게 스킬을 사용할 경우 충전 타이머가 리셋되니 주의할 것.
3.10 발도술(R2)
파일:마묭r.png | 발도술 | |
마나 | 150-200-250 | |
쿨타임 | 85 | |
3-Tier (R) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
스킬 사용 시 : 2.5초 간 정신을 집중합니다. 집중 중에는 이동 및 특수 스킬 사용만 가능합니다. 최대시간까지 집중할 경우 자동으로 스킬 재 사용시 효과가 발동되고, 도중에 바로 스킬을 사용할 경우에도 그 즉시 스킬 재 사용시 효과가 발동됩니다. 스킬 재 사용 시 : 주변의 적에게 200-250-300-350(+마법력의 50%)의 마법피해를 가합니다. 스킬 첫 사용 시 집중시간에 따라 발도술의 피해량이 증폭됩니다. [5] |
마법력 요우무를 고르는 이유 정말 무궁무진한 활용이 가능하다. 즉발로 사용해 진형붕괴나 딸피캐치, 차징으로 폭딜을 넣는다던지가 주 사용이다. 중요한건 보조스펠을 사용할 수 있기 때문에. 점멸, 스팀팩, 역장이 사용가능하다! 하지만 cc를 맞을경우 스킬이 캔슬되기 때문에, 약간 주의가 필요하다.
4 캐릭터 특징
4.1 물리형 요우무
궁극기를 배우기 전까지는 딜링기가 1개밖에 없지만, 기절과 빠른 공격속도로 암살이 가능하며, 적 근거리 캐릭터와의 맞딜에서도 꿇리지않는 전형적인 근접에서 강한 캐릭터다. 탱커도 수월하게 녹이는게 가능하다. 기본적인 근접 요우무의 스킬은 영력 충전 - 두상화전참 - 유령 그림자 - 유명의 고륜 - 원심유전참
기본 이동속도가 무난하지만(2.9) 이동속도 증가스킬을 보유하고 있기때문에 적에게 빠르게 접근하거나 신속하게 도주할 수 있다.
다만, 월령전에서 스펙상 강캐이고 그렇기에 딜러를 한순간에 순삭이 가능하기에 기절, 에어본등 하드CC기에 걸리거나 체력이 떨어진게 확인되면 적이 죽어라 달려들기에, 어그로가 높아 한 번의 실수로도 목숨을 잃을 수 있다는 단점을 가지고있다.
4.1.1 주의해야할 캐릭터
치르노 전체적인 딜링능력이 떨어지며, 궁극기를 사용해도 요우무의 E순간 회피+분신딜링으로 처리가 가능하다. 다만 적의 중심에서 에어본에 걸릴경우 그대로 다굴당해 사망할 수 있으며, 궁극기를 사용한 치르노 근처에 적 딜러들이 있으면 오히려 공격하지도 못하고 죽을 수 있다.
모리야 스와코 지형생성으로 요우무의 진입을 방해, 막을 수 있으며, 이동기가 q하나뿐인 공격력 요우무는 스와코를 잘못 물었다간 우월한 스와코 궁의 이속차이로 허무하게 잘릴수 있다.
이자요이 사쿠야 일대일에서 사쿠야는 피하는게 좋다. 요우무가 Q로 들어올 경우 사쿠야가 e를 통해서 피하며 바로 w를 쓰고 q견제가 시작된다. 어떤 캐릭이던지 사쿠야와 1대1은 힘들다. 요우무는 더 심하다. 상대가 사쿠야면 가급적이면 정화를 들도록 하자. 사쿠야 w도중 정화q로 딜을 무시하면서 cc기도 막을 수 있다
요우무의 1대1은 거의 최상급의 상성을 가지고 있기에 대부분 운영상의 카운터다.
4.2 마법형 요우무
통칭 짤짤이, 체가 낮은 원딜의 암살에 특화되어있으며, 순간적인 누킹능력이 궁극기 의존도가 심하다. 또한 기본 스펠카드 셋팅시 물리형 요우무에 비해 이동속도가 부족하지만 돌진기인 E로 커버를한다. (2.7) 적당한 기동력과 그럭저럭 넓은 범위공격으로 적의 체력을 일방적으로 깎을 수 있지만, 스킬의 데미지가 낮기때문에 마법력을 일정이상 투자해야 딜링이 나오고 상대방의 체력이 높다면 상대하기 까다롭다. 궁패치 이후론 차징궁으로 이니시 및 폭딜이 가능해졌다.
기본적인 스킬은 완벽환 회피 - 유령 검풍 - 회전 베기 - 신조참 - 발도술이며, 완벽환 회피와 유령 검풍을 영력 충전 - 두상화전참으로 바꾸는 하이브리드 요우무도 존재한다. 사실 검풍이 거의 쓸모가없어서 이쪽을 선호하는 분들도 많다 검풍은 패치 후 즉발이 되어 괜찮은 스킬이 되었으니 꼭 버리진 말도록 하자.
4.2.1 주의해야할 캐릭터
무라사(물리) 순간적인 데미지도 위험할 뿐더러, 궁극기의 강력한 제압능력은 짤짤이만 강하지 맞딜 능력은 최약체에 가까운 마법형 요우무에게 사실상 사형선고와 같다. 다만 궁극기가 없는 무라사는 컨트롤에 따라서 일방적인 딜링이 가능하다.
히나나이 텐시 압도적인 선타능력으로 딜을 하고 튈려고해도 바로 붙잡아 요우무를 죽여버리고, 패시브로 부활해도 궁극기 안에서는 도주가 불가능해 또 죽여버릴 수 있다. 마법형 텐시일때는 그냥 궁극기만 깔아도 끝장.
앨리스(마법) 자신에게 근접한 대상에게 장난아닌 피해를 입히는 앨리스고, 거기에 W는 완벽한 회피로 부활해도 풀리지 않기때문에, 부활하자마자 즉시 사망하는 최악의 전개가 나올 수 있다. 어떻게든 살아남아도 궁극기를 사용해 죽여버리는건 덤.
오노즈카 코마치 코마치의 마나번과 CC기가 전부 치명적이고 궁범위와 요우무의 W가 범위가 겹치기 때문에 마묭으론 이기기가 거의 불가능한 상대다.
홍 메이린 패시브가 오히려 독이되어 마묭의 패시브를 빼고 유유히 나가버리는걸 쫓기가 불가능하다.
5 플레이 팁
두상화전참(Q1)은 범위 스턴기다 암살용뿐 아니라, 적 진형붕괴 혹은 아군 구조용으로도 사용할 수 있는 완소 스킬이다. 킬각을 재는데만 사용하지말자
적의 뒤를 노려보자 대부분 요우무가 하는 플레이이며, 그만큼 대처법도 많지만 적의 허점을 찌른다면 여전히 유효만 플레이 방식이다. 다만 적이 작정하고 견제하기 시작하면 자신이 먼저 돌입해 어그로를 끌거나 플레이 스타일을 바꾸는 걸 고려해야하며, 너무 킬각만 노리다간 아군에게 욕을 먹을 수 있으니 주의.
극공은 자살의 지름길 요우무는 위에 서술했듯, 딜러진을 순삭할 수 있기때문에 상대적으로 어그로가 매우 높다. 공격력을 많이 안찍어도 딜링이 꽤 높은편에 속하기 때문에 어느정도 방어관련 스텟을 찍거나 아에 탱커로 플레이를 하는 방법도 있다.
각만 보는건 패배플래그 월령전은 기본적으로 팀게임이다. 혼자 솔플만 해서 자신은 잘크더라도, 팀이 다 못커서 짤린다면 같은팀 유저들의 강한 원성이 나올 것이다. 되도록 후방노리기와 솔플은 거의 자제하고, 같이 다녀주도록 하자. 요우무는 광역스턴, 밀치기등이 있다. 절대 한타기여도가 낮지 않다.
6 기타
킬각만 노리는 유저가 많아, 각다귀의 대표격인 캐릭터로 손꼽힌다.
성능자체는 근딜중에서도 상위권인 편, 이속이 빠르고 스턴기, 회피기, 이속증가기술이 골고루 있어서 여러상황에 대처가 가능하고 한타에서도 넓은 응용이 가능하다. 반면에 변칙기, CC무시기술이 없고 액티브 공격 스킬이 Q하나 뿐이라서 (궁극기제외 w,e는 버프 및 유틸기) 실력이 높은 방에서는 상대적으로 사용하기가 힘들다. 배워가는 초심자가 잡기 좋은 근접 캐릭터이다. 물론 배울 때 잘배워야 한다.