동방월령전의 초기 캐릭터 | ||
콘파쿠 요우무 | 하쿠레이 레이무 | 치르노 |
무라사 미나미츠 | 이자요이 사쿠야 | 나가에 이쿠 |
목차
- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
치르노 | 중거리 마법딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 한 방을 지닌 딜러입니다. |
치르노는 초기에는 높은 계수와 즉발의 장점으로 매우 강한 모습을 보여주었지만 잦은 버프와 너프로 밸런스형 돌진형 누커(원딜)가 되었다.
2 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 260 | 마나 | 320 | 체력 | 31.2 | 마나 | 32 |
체력회복 | 0.65 | 마나회복 | 3.2 | 체력회복 | 0.065 | 마나회복 | 0.048 |
방어 | 3 | 저항 | 5 | 방어 | 0.3 | 저항 | 0.5 |
공격력 | 10 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.3 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.2 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.006 | 이동속도 | 0 |
마법사 캐릭인데도 공속이 매우 높은 편이다. 이를 이용해 공격력을 가는 유저도 보이지만, 사거리가 짧으므로 왠만해선 추천하지 않는다.
3 스킬
3.1 비행모드(T)
파일:치르t.png | 비행모드 | |
마나 | 30-35-40-45-50 | |
쿨타임 | start active skill | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 치르노의 마나가 100-150-200-250-300 증가합니다. 스킬 사용 시 : 12초 동안 이동속도가 8 - 8 .5 - 9 - 9.5 - 10% 증가하고, 아군 및 적과의 충돌을 무시하게 되며, 마법력이 10-15-20-25-30 증가하고 저항 관통력이 4 - 4.5 - 5 - 5.5 - 6% 증가합니다. 해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다. |
치르노의 기동성+딜량을 올려주는 스킬. 몸이 허약한 치르노에게는 보완하기 좋은스킬이며 자동적으로 익히는 스킬이라 초반에도 치르노가 생존률이 높은이유이다. 이 스킬로 킬을 따느냐 마느냐가 결정될 수 있으니 아까지 말도록 하자. 근데 체감은 안된다
3.2 프로스트 필자츠(Q)
파일:치르q.png | 프로스트 필러즈 | |
마나 | 50-60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 8 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정 지점에 냉기와 함께 날카로운 얼음이 솟아올라 범위 내 적들에게 40-80-120-160-200(+마법력의 130%)의 마법피해를 가하고 1초 간 공중으로 상승시킵니다. 피해를 받은 적의 저항력 스텟에 따라 (적의 저항력 스텟 * 4.5)%의 추가 마법피해를 가합니다. |
월령전내에 손꼽히는 강력한 CC기 원거리까지의 적을 띄워 올릴 수 있으며 딜량도 무시하지 못한다. 잘큰 마법 치르노의 Q한방이면 체력안올린 원거리 딜러들은 바로 치르노의 킬 공급원이 될 정도. 과거에는 즉발형이었지만 너무 사기인지라 지금은 약간의 한바퀴를 우아하게 도는 발레 패널티가 추가되었다. 조각이 튀어나오는데 공중으로 뜬다 찔리는거면 잔인하잖아
3.3 냉부 「순간냉동빔」(W)
파일:치르w.png | 냉부 「순간냉동빔」 | |
마나 | 70-76-82-88-94-100 | |
쿨타임 | 6 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향쪽으로 순간적으로 엄청난 냉기를 내뿜습니다. 피격당한 적은 0.1초간 이동속도가 45% 감소하고 40-60-80-100-120-140(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. |
치르노의 앞에서 세방향의 부채꼴 모양으로 나아가 데미지를 준다. 사거리가 짧아 쓰기 약간 어려운 q와 달리 맘놓고 쓸수있지만 애매한 판정과 딜링으로 인해 자주쓰는 스킬은 아니게 되었다. 그리고 난사할경우의 마나소모량은 무시하기 힘들다.
3.4 아이스 차지(E)
파일:치르e.png | 아이스 차지 | |
마나 | 200-250-300-350 | |
쿨타임 | 50 | |
3-Tier (E) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
냉기의 힘을 모아 치르노가 지정한 지점으로 날아갑니다. 지점에 착지할시 범위내의 모든 적들에게 400-500-600-700(+마법력의 225%)의 마법피해를 가합니다. 피해량은 적이 가깝고 멈에 따라 최소 25%, 최대 100%까지 변화하며, 1.5초간 공격-이동속도가 35% 감소합니다. |
치통사고
치르노가 가진 최강의 조커
잠시 기를 모았다가 대상 지점으로 자신의 몸을 돌진시킨다 이때의 순간 데미지는 가히 최강급이며 제대로 맞은 적들은 키보드에 손을 땐뒤 팝콘을 드는 건 당연지사. 해당 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 그 게임의 판도가 뒤바뀔 정도의 몇 안되는 강력한 변수창출 스킬이다. E로 적진한가운데 돌진해서 딜러들을 죽인뒤 피가 약간남은 탱커들을 궁으로 처리하거나 Q->W의 순간적인 콤보로 한명을 순식간에 삭제시킬 수 있다. 때문에 8레벨이되면 이쿠와 더불어 적들이 가장 경계하게되는 원인. 다만 기를 모으는 도중에 방해기를 맞게되면 스킬시전이 중지되며, 스킬을 쓰는 도중에도 방해기에 걸리면 끊기는 경우가 있다. 또한 달려가는 도중은 피해면역이 아니라 적 캐릭터에게 치명상을 입어 죽을 수도 있다.
주로 조심해야 할 것은 레밀리아 W, R, 어드밴트 치르노 E, 사쿠야 E, 텐시T 등 하드 CC 또는 강력한 데미지를 짧은 시간내에 줄 수 있는 스킬이다. 당연한 이야기지만 상대하는 입장에서는 이런 기술들을 잘 쓰면 치르노를 막을 수 있다.
3.5 퍼펙트 프리즈(R)
파일:치르r.png | 퍼펙트 프리즈 | |
마나 | 500-550-600 | |
쿨타임 | 130-110-90 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 사용 시 350 - 487.5 - 625(+마법력의 120%)의 보호막을 생성하고 1.35초 간의 정신 집중 후[1] 주변 일대를 8초 간 냉기로 뒤덮습니다. 이때 범위 안에 있는 적은 0.6 - 0.9 - 1.2초 간 빙결 상태가 됩니다. 범위내에 존재하는 적들은 이동속도가 50% 감소되고 주기적으로 피해를 받으며, 총 1400- 1950- 2500(+마법력의 400%)의 마법피해를 가합니다. 치르노가 쓰러지지 않는 한. 냉기는 시전이 종료될때까지 유지됩니다. |
잠깐의 시전시간 후 자신을 중심으로 주변에 광역데미지를 주는 장판형 궁극기. 전체 딜량이 매우높고 0.6초간 얼리기때문에 사실상 걸리면 들어가는 확정적 데미지도 높다. 다만 한자리에 가만히 있어야 하기 때문에 대부분 빠르게 빠져나가 순수하게 궁극기딜을 보기보다는 E와의 연계로 주로쓰거나 적 팀원들의 경로를 막는 용도로 쓰인다. 또한 치르노가 물몸이라서 표적이 되기가 쉬워서 원거리 캐릭터들의 공격에 급속도로 취약해진다. 이 스킬이 존재하기 때문에, E를 사용한 치르노를 바로 척살하기 까다롭다. 괜히 물었다가 다같이 빙결이 걸리면 그대로 한타멸망이기 때문에...
4 특징
중근거리 마법 딜러 초근거리 물리 딜러
유틸성이 좋은 마법딜러. 1렙에 배우는 Q는 1렙부터 선딜이 거의 없는 1초 에어본이라는 기상천외한 성능을 가지고 있으며 이 덕분에 치르노는 Q, W만 배워도 Q만 제대로 맞추면 캐릭터 한명정도는 순식간에 삭제시켜 버린다. 다만 8레벨/13레벨 에 배우는 e/r가 돌진기/장판기 이면서 q의 사거리가 다소 짧은감이 있기에 후반에는 생존률이 다소 낮은편, 하지만 하나같이 유틸성[2] 과 데미지가 상당하다는 장점으로 상쇄가 가능하다. 심지어는 패치후 t의 저항관통력이 생기면서 순간딜하나는 어마어마하다.
인식은 강력한 q와e를 앞세운 이니시에이팅형 누커로 평가받는다.
5 주의해야할 캐릭터
하쿠레이 레이무 후반에 궁을 쓸때 극도로 조심해야하는 캐릭터 아무리 탱르노라도 레이무 궁한방에 비명횡사당하니 주의하도록 하자.
나가에 이쿠 초반에 점멸 Q딱밤, 한타중 E나W등으로 치르노를 녹이고 궁을 키더라도 R로 잡아버린다.
레밀리아 스칼렛 E를쓸때나 R을쓸때 레밀리아의 창에 맞아서 죽는경우가 많다. (현재 치르노 E시전 모션이 안개에서 보이지 않게되고서 창에 맞아죽는 경우가 상당히 줄었다.)그래도 만약 적팀에 레밀리아가 있다면 신중하게 쓰도록하자
물리 요우무 E를 쓸때 빠른 이속으로 다가와 막아버릴수도 있으며 심지어 궁을 써도 들어와 치르노를 특유의 딜링으로 죽여버리는 경우도 있다.
흑화 치르노 현재 CC기를 무시하는 스킬을 가지고 있는 유일한캐릭터로 Q를써도 유유히 걸어들어와 죽이고 도망가는 경우가 많다 잘큰경우 궁을 써도 들어와서 죽여버린다. 치르노가 극 탱인경우 오히려 체가 차서 나간다
야쿠모 유카리 빠아아아아앙!!!!
어드밴트 치르노 많은 이동기를 가져서 q가 빗나가는 순간 도망도 못치고 궁을 빼게 될 수도 있다.
6 그외
극딜메타가 범람하는 2015년 12월 16일 수많은 원콤맨 마법 캐릭터들 중에서도 1티어 영웅으로 반짝이고 있었다. 원작초월
패치를 통한 너프가 이루어져 평균 이다. 초반에 잘 못크더라도 E한방으로 전세를 뒤집는경우가 있다.
공격력은 괜찮으나 생존력을 지속너프 하면서 평균정도로 떨어졌다.
난이도가 쉬우면서 강력해서 초보자에게 매우 추천된다. 그러나 e가 난이도가 매우 높기 때문에 초보자가 들면 역캐리까지도 나오는 경우가 있다. 물론 그렇지 않더라도 기본적인 QW콤보도 강력하기에 별로 상관이 없긴 하다.
허나 그만큼 척살 1순위이니 체력을 어느정도 찍어 두어야 한다.
QW위주
주요 스탯 : 마법력, 체력, 이동속도, 마나 재생
E위주
주요 스탯 : 마법력, 체력, 마나 재생
평타 위주