동방월령전의 @num@번째 캐릭터 | ||||
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- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
레이센 우동게인 이나바 | 메인 탱커 / 중거리 물리딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적의 진형을 파고 들거나, 중거리에서 공격을 가하는 캐릭터입니다. |
2 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 260 | 마나 | 240 | 체력 | 31.2 | 마나 | 24 |
체력회복 | 0.65 | 마나회복 | 2.4 | 체력회복 | 0.065 | 마나회복 | 0.0442 |
방어 | 4 | 저항 | 3 | 방어 | 0.4 | 저항 | 0.3 |
공격력 | 30 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.7 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.0085 | 이동속도 | 0 |
방저항 스탯이 매우 나쁜편이다, 체력은 탱커스펠로 들시 채워진다해도, 방저항은 오르지 않기 때문에 특히 체감되는 편.
3 스킬
3.1 장시「적월하 (인프라레드 문)」(T1)
장시「적월하 (인프라레드 문)」 | ||
마나 | start active skill | |
쿨타임 | 35 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 레이센의 최대 체력이 84 증가하고, 매 레벨 당 12씩 추가로 상승합니다. 스킬 사용 시 : 레이센이 은신 상태로 전환됩니다. 주변에 적이 한 명이라도 존재할 경우. 이동속도가 58% 증가합니다. 만약 레이센이 스펠카드(Q1,W1,E1,R1)가 존재한다면. 은신의 지속시간은 7초로 적용되고, 스킬의 재 시전이 가능합니다. 스킬 재 시전 시 : 레이센이 대상에게 돌진하여 적을 밀치고, 1.25초 간 기절시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40% 만 적용됩니다.[1] |
월령전내 유일무이한 은신기이자 레이센의 생존력 및 진입을 보장하는 첫번째 스킬, 처음 시전할 경우 말 그대로 은신이되어 탐지능력이 없는 이상 타겟팅으로 레이센을 잡을순 없다. 다만 논타겟팅스킬에는 대미지가 들어오며 상태이상도 걸리니 주의할 것. 또한 스타2 인터페이스 때문인지 암흑 기사처럼 꾸물꾸물거리는게 보인다. 스킬 재시전 시. 은신이 풀리기전에 상대방에게 T를 사용할 경우 상대방을 밀쳐내며 짧은 시간동안 기절하게 된다. 적팀에서 우리팀으로 배달시켜주거나 다가오는 적을 밀어내기에도 용이한스킬이다.
그리고 레이센의 E1를 자신한테 쓰거나 R1을 쓸 경우는 은신을써도 이펙트가 보이기 때문에 위치파악이 바로 가능하니 주의할 것.
3.2 독연막 「가스연막 구슬」」(Q1)
독연막 「가스연막 구슬」」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 12 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
적에게 독연막 병을 던져 25-50-75-100-125-150(공격력의 15%)의 물리피해를 가하고, 피해를 받은 적은 3초 간 이동속도를 60% 감소시키고, 공격속도를 50% 감소시킵니다. |
대미지에 보다는 이동속도 감소에 중점을 두는 스킬. Q와 T의 연계는 적들이 레이센에게 다가기를 꺼리게해주며 원거리형 스킬이라 추격 할때도 간간히 써주면 추격이 매우 수월하다.
3.3 상심 「상신창이(디스카더)」(W1)
상심 「상신창이(디스카더)」 | ||
마나 | 20-26-32-38-44-50 | |
쿨타임 | 5.5 - 5 - 4.5 - 4 - 3.5 - 3 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
다음 기본공격 시 적에게 25-35-45-55-65-75(+자신의 최대체력의 2%+적의 추가 공격력의 5-10-15-20-25-30%)의 추가 물리피해를 가하고, 동시에 15-25-35-45-55-65(+자신의 최대체력의 1%)의 체력을 회복합니다. 해당 스킬은 근거리 기본공격 시에만 사용 가능합니다. |
메인 탱커 레이센의 딜량을 담당해주며 체력회복도 제법 쏠쏠하다. 게다가 W를 시전하면 기존의 근접사거리보다 조금 길어지는데 고수들은 이것을 이용하여 치고 빠지기를 하며 상대를 농락해준다.추가 물리피해라지만 예전에는 w를켰을시에 기존 물리 대미지가 들어가지않는 현상이 있었지만[2] 패치로 수정되었다
3.4 혹시 「이원화관(커랄러 비전)」(E1)
혹시 「이원화관(커랄러 비전)」 | ||
마나 | 60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 45 | |
2-Tier (E) | 5-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
9초 간 대상 아군의 이동속도를 10% 증가시키고, 받는 피해량을 12-14-16-18-20% 감소시킵니다. |
이동속도와 피해감소를 부여해주는 버프형 스킬이며 레이센의 생존능력이 올라가는 이유이기도하다.또한 자신이 아닌 아군에게도 걸 수 있기 때문에 상대적으로 허약한 딜러에게 걸어주어 생존률을 높일 수도 있다. 다만 이 스킬을 썻을 시에 오라가 나오는데 이게 잔상으로 남기 때문에 적이 추격을 더 쉽게 할 수도 있다.
3.5 생약 「국싸무쌍의 약」(R1)
생약 「국싸무쌍의 약」 | ||
마나 | 300 | |
쿨타임 | 150 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 시전 시 : 약을 먹고 23초 간 레이센의 이동속도가 18% 증가하고, 400-600-800(+자신의 최대 체력의 33%)의 보호막이 생성됩니다. 단. 레이센이 스펠카드(T1, Q1, W1, E1)가 존재해야합니다. 스킬 재 시전 시 : 부여받은 이로운 효과가 소멸되고 레이센이 현재 위치에서 고정됩니다. 그 후 수많은 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휘말린 적들은 제어불가가 됨과 동시에 강제로 폭발 주변을 이동하게 됩니다. 마지막 폭발 시 적에게 100-150-200(+자신의 최대 체력의 25%)의 물리피해를 가합니다. |
3.6 환폭 「수비」(T2)
환폭 「수비」 | ||
마나 | start active skill | |
쿨타임 | 16 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1--5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 레이센의 기본공격이 원거리로 변경됩니다. 레이센은 적에게 기본공격 혹은 마인드 익스플로즌(Q2)를 적중시킬 경우. 수비형 환폭을 생성합니다. 수비형 환폭은 최대 3-4-5-6-7개까지 생성할 수 있으며, 환폭 하나 당 저항력이 2% 증가합니다. 스킬 사용 시 : 13초 간 환폭은 사용 시 상태로 전환합니다. 저항력 증가 효과가 제거되고, 추가적으로 환폭을 생성할 수는 없지만, 보유한 환폭 하나 당 기본공격의 피해량이 5% 증가합니다. 사용 시 상태의 지속 시간이 종료되거나 지속 시간 도중 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E2)을 사용할 경우 가지고 있던 수비형 환폭이 모두 없어집니다. |
3.7 마인드 익스플로즌(Q2)
마인드 익스플로즌 | ||
마나 | 30 | |
쿨타임 | 8-7-6-5-4-3 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점을 향해 투사체를 날립니다. 피격당한 적은 60-85-110-135-160-185(+공격력의 90%)의 타격피해를 받고, 레이센의 수비형 환폭이 생성되며, 마인드 벤딩(W2)의 쿨타임이 1초, 환폭「근시화화(마인드 스타마인」(E2)의 쿨타임이 2.5초 감소합니다. |
무난한 공격 스킬...이지만 매우 중요한 스킬. 그 이유는
1. 평타 사거리가 다른 원거리 평타 캐릭에 비해 좋지 못 함.
2. 도주기가 없는 딜 레이센이 넉넉한 사정거리를 통해 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 수단.
3. 위 1의 이유 때문에 평타를 치는 상황이 쉽게 나오지 않는 레이센의 환폭 생성 수단.
4. 다른 기본 스킬의 스킬 쿨타임 감소.
5. 공격력의 90%라는 좋은 계수.
이 스킬을 얼마나 적에게 꽂는가에 따라 딜 레이센이 게임에 미칠 수 있는 영향력 자체가 달라진다.
한마디로 딜 레이센 유저 실력의 척도.
3.8 마인드 벤딩(W2)
마인드 벤딩 | ||
마나 | 30 | |
쿨타임 | 11 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
공중으로 점프한 후 지점에 투사체를 날린 후 약간 뒤에 착지합니다. 투사체는 적에게 40-70-100-130-160-190(+공격력의 100%)의 물리피해를 가하고, 피해를 받은 적은 1초 간 이동속도가 70% 감소합니다. |
3.9 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E2)
환폭 「근시화화(마인드 스타마인」 | ||
마나 | 150 | |
쿨타임 | 40 | |
3-Tier (E) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 8-12-16-20 |
대상 지점을 향해 약간의 조준 집중 후 환폭 여러개를 날립니다. 환폭은 도착하면 약간의 시간 후 도착 순서에 관계없이 모두 동시에 폭발합니다. 폭발 범위에 있던 적들은 1.75초 간 이동속도가 55% 감소하고, 200-300-400-500(+공격력의 100%)의 물리피해를 받습니다. 이 스킬을 사용하기 전. 환폭 「수비」(T2)가 사용 중일 시 환폭 「수비」(T2)의 사용 시 상태가 해제되고 가지고 있는 환폭을 추가로 발사합니다. 추가 발사된 환폭 하나 당 50-100-150-200(+공격력의 40%)의 추가 고정피해를 입힙니다. |
이론 상 200-300-400-500(+공격력의 100%)의 물리피해 + 350-700-1050-1400(+공격력의 280%)의 고정피해를 때려박는 것이 가능하다.
3.10 환혹 「화관시선(크라운 비전)」(R2)
환혹 「화관시선(크라운 비전)」 | ||
마나 | 300 | |
쿨타임 | 140 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
정신 집중 후 지정한 방향을 향에 2초 간 강력한 에너지를 내뿜습니다. 내뿜는 동안 모든 해로운 상태에 면역이 됩니다. 범위에 있는 적들은 매 0.33초마다 30-40-50(+공격력의 60%)의 물리피해를 받고, 침묵-스킬 사용 불가-상태가 되며, 이동속도가 85% 감소합니다. 레이센이 스펠카드(T2, Q2, W2, E2)가 존재할 경우 정신 집중의 시간이 감소합니다. |
4 캐릭터 특징
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5 메인 탱커 스펠카드
강력한 CC기와 기동성 그리고 튼튼한 몸을지닌 동방월령전의 메인탱커
과거에는 플레이 방법 자체가 독특하고 초보자들이 사용하기 힘들어서인지 게임 내에서 평가는 거의 최하위였다. 하지만 곧 버프를 받고 딜, 탱,유틸을 겸비한 삼위일체 토끼가 되었으며 약간의 너프 전에는 w에 스쳐도 전원이 사망하고 1대4를 이기는 등 엄청난 위력을 보여주었다. 하지만 너프 후에 딜이 말 그대로 사라져 퓨어탱커의 능력만 남았고 최근에는 탱 부분에서도 사소한 너프를 당해 픽률이 조금씩 줄고있다.실질적인 탱커 능력은 모코우보다 약간 떨어지지만, 뛰어난 유틸성으로 커버하는 스타일. 몇몇 고수들은 역장과 연계해 적을 감싸서 먹기도한다.
5.1 장점
5.2 단점
5.3 주의해야 할 캐릭터
메인 탱커 스펠카드를 사용하는 레이센은 그렇게 크게 주의해야할만한 캐릭터가없다. 왠만한 캐릭터상대로 무난한
플레이를 펼칠 수 있기 때문이다. 강력한 근접 캐릭터라던가 원거리에서 레이센의 유틸성을 떨어트리는 캐릭터들이
주를이룬다 혹은 아군이될수도있다.
- 콘파쿠 요우무(물리)
일단 요우무상대로는 당연히 레이센이 힘들다. 묭은 순수 근접전에서는 거의 원탑을 달릴정도로 강력한데 레이센은
마땅한 공격기가 W,Q밖에없다.초반이라면 모를까 후반에가서 레이센이 대놓고 묭한테 1:1할리는없지만 상성상 크게
불리하니 될수있으면 원딜에게 접근하는 묭을 떨어뜨릴때만 보도록하자
6 원거리 물리 딜러 스펠카드
평타보다 논타겟 공격 스킬이 중심이 되는 중거리 물리 딜러
6.1 장점
- 준수한 스킬 피해와 짧은 쿨타임을 통한 강한 견제
쿨타임 감소 스텟을 올리지 않는다고 해도 마인드 익스플로즌(Q2)의 쿨타임은 스킬 레벨 마스터시 3초 밖에 되지 않고
마인드 벤딩(W2)의 광역 공격과 함께 적들의 전의를 꺾어버리는 것이 가능하다.
- 사거리
물리피해를 가할 수 있는 월령전의 모든 캐릭터들중 원거리 스펠카드를 사용하는 이 캐릭과 함께 가장 긴 사거리를 보유하고 있다.
6.2 단점
- 높은 스킬 의존도
딜 레이센 상당 수의 장점은 스킬에서 나온다. 분명 견제가 좋지만 그건 명중률이 좋을 때의 말이고
초반 이후 적들은 이동속도 스텟을 갖추기 때문에 마인드 익스플로즌(Q2)을 맞추는 것이 쉽지 않다. 패치로 마인드 익스플로즌(Q2)의 판정이 나아졌지만 명중률에 따라 존재감이 극과 극으로 달라진다는 것은 다름 없다.
- 부족한 근거리 대처 능력
들어오면 죽빵을 날리거나, 밑에서 얼음이 솟아난다거나, 좋은 회피기를 가진 것에 비해 딜 레이센은 들어오는 근접 딜러의 처리가 곤란하다. 공격을 가하며 저항하거나, 환혹 「화관시선(크라운 비전)」(R2)이 끊기지 않는 걸 빌며 도박을 해야한다. 물론 이 단점은 아군과의 연계를 통해 충분히 극복이 가능하다.
6.3 주의해야 할 캐릭터
현 월령전 내의 모든 근접 딜러.
거짓말이 아니다. 근거리 대처 능력이 부족한 딜 레이센의 문제 때문에 거의 모든 근접 딜러에게 고통 받는다.