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문명: 비욘드 어스의 유물 시스템에 대해서 설명하는 항목.
목차
1 비욘드 어스 오리지널에서의 유물 시스템
탐험가가 탐사 모듈을 소모해 탐사현장을 만들고 일정 턴 동안 유물 자원을 발굴하면 보상을 얻는 방식이었다. 보상은 일정량의 문화나 과학, 인구 등이었으며 퀘스트를 주는 경우도 있다. 보상 종류는 유적지의 종류에 따라 약간씩 다르게 나오는 듯 하다. 유물 자원의 종류는 아래와 같다.
• 버려진 거주지
• 신비스러운 유적
• 외계생명체 골격
• 추락한 위성
탐사 모듈은 탐험가 유닛을 도시 위로 올리기만 하면 별다른 자원 소모 없이 보충할 수 있다. 퀘스트, 기술, 미덕으로 탐사 모듈의 총 갯수를 늘릴 수 있다.
사실 이 시기의 유물은 조금 먹기 귀찮은 고대유적 정도의 포지션이었고 게임 전체에서는 부가적인 컨텐츠 수준에서 머물렀다. 보너스 역시 일회성이라 더더욱...
참고로 타 국가 영토 근처에서 유물을 캐가면 항의한다. 전작에선 영토 안에서 캐갈때만 항의해 왔는데 좀 귀찮아진 부분. 전쟁을 일으키고 싶은 진영이 있다면 그 진영 근처에서 열심히 도굴해서 선전포고를 받아내면 된다.
2 라이징 타이드에서의 유물 시스템
오리지널의 네 종류에 더해서 다섯 종류의 유물 자원이 추가되었다.
- 난파된 콜로니 착륙선
- 선조의 장치
- 침몰한 우주선
- 침몰한 이동수단
- 크라켄 둥지
기본적으로 오리지널의 요소를 포함하고 있지만, 일회성 보상이 아니라 유물을 얻고 그 유물을 조합하는 개념이 추가되었다.
유물은 문명 5의 유물처럼 유물 자원(=사적지)을 캐서 얻을 수도 있지만 일정 확률로 자원 팟을 먹거나 외계인 주둔지를 파괴했을 때도 얻을 수 있다. 유물은 옛 지구, 외계, 선조의 세 가지 카테고리에 속하며, 유물 창에서 이를 조합해서 보상을 얻을 수 있다. 생산되는 유닛에게 무료 승급을 주는 건물, 기술개발에 필요한 과학력이나 미덕 해금에 필요한 문화, 또는 군사유닛을 생산하는데 드는 생산력을 30%나 줄여주는 불가사의 등 강력한 기능이 많다. 이 때문에 문명5의 고대 유적보다도 더욱더 운적인 요소가 들어가게 됐다. 초반에 유물을 얼마나 찾아내느냐가 그 판의 운명을 결정하게 되기 때문이다.
유물 자체는 72종류로, 각각 상태가 낡음/닳음/온전함의 세가지 상태가 존재하며, 유물마다 숨겨진 보상을 가지고 있다. 새로운 보상을 얻기 위해서는 3개의 유물을 조합해야 하므로 가능한 조합 가짓수는 총 165만 6360개로 무지막지하게 많지만 보상의 수는 24개로 한정되어 있다.
유물의 종류와 중요성이 늘어난 만큼 발굴지나 자원 포드의 숫자도 엄청나게 늘어났으므로, 라이징 타이드에서는 탐험가를 꽤 많이 뽑아도 좋다. 그리고 유물의 숫자가 늘어났기 때문인지, 이제는 타국 영토 근처에서 발굴을 해내도 그다지 뭐라고 하지 않는다.
2.1 유물 자원
유물 자원은 특수한 자원 종류로, 탐험가 유닛을 보내 발굴하면 특수한 보상을 받을 수 있다.
아래는 유물 자원과 그 보상을 정리해 둔 표이다.[1] 사실 자원 팟은 유물 시설이지만 편의상 유물 자원 표에 같이 정리해 두었다.
이미지 | 종류 | 발굴 시 보상 |
자원 팟 (Ressource Pod) | [30%] 무료 태양 에너지 수집기 [30%] +40~80 에너지 획득 [20%] +15~30 문화 획득 [20%] 연구 중인 기술의 비용의 20% 과학 획득 (연구중인 기술이 없을 때는 턴당 과학의 2배 획득) 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 | |
파일:유물자원-버려진 거주지.jpg | 버려진 거주지 (Derelict Settlement) | [50%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) [50%] 인구 1 추가 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 |
파일:유물자원-추락한 위성.jpg | 추락한 위성 (Crashed Satelite) | [66%] 생산력 80 획득 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 1500 이하인 줄기 기술의 연구 비용의 25%에 해당하는 과학 획득 |
파일:유물자원-외계생명체 골격.jpg | 외계생명체 골격 (Alien Skeleton) | [66%] 무료 외계인 유닛 (지상: 30% 드론, 30% 맨티코어, 40% 랩터벌레 / 해상: 20% 드론, 20% 바다 드래곤, 60% 리퍼) [33%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 외계인 유물을 얻을 수 있음 |
파일:유물자원-신비스러운 유적.jpg | 신비스러운 유적 (Progenitor Ruin) | [50%] 무료 친화력 레벨 (선택 가능) [50%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 2000~7000 사이인 기술의 연구 비용의 20%에 해당하는 과학 획득 선조 유물을 얻을 수 있음 |
파일:유물자원-난파된 콜로니 착륙선.jpg | 난파된 콜로니 착륙선 (Wrecked Colony Lander) | [66%] 인구 1 추가 [33%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 |
파일:유물자원-선조의 장치.jpg | 선조의 장치 (Progenitor Device) | [50%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 [50%] 무료 친화력 레벨 (선택 가능) 선조 유물을 얻을 수 있음 |
파일:유물자원-침몰한 우주선.jpg | 침몰한 우주선 (Sunken Spacecraft) | [33%] 생산력 80 추가 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 1500 이하인 줄기 기술의 연구 비용의 25%에 해당하는 과학 획득 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 2000~7000 사이인 줄기 기술의 연구 비용의 20%에 해당하는 과학 획득 |
파일:유물자원-크라켄 둥지.jpg | 크라켄 둥지 (Kraken Nest) | [66%] 무료 외계인 유닛 (지상: 30% 드론, 30% 맨티코어, 40% 랩터벌레 / 해상: 20% 드론, 20% 바다 드래곤, 60% 리퍼) [33%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 |
파일:유물자원-침몰한 이동수단.jpg | 침몰한 이동수단 (Sunken Vehicle) | [66%] 생산력 80 획득 [33%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) |
2.2 유물의 종류
옛 지구, 외계인, 선조의 세가지로 나뉘며, 각각 24종류씩 있다. 각각의 획득율은 옛 지구 20%, 외계인 38%, 선조 55%로 널려있는 자원 팟과 추락한 위성, 거주지 때문에 옛 지구 유물을 얻기가 가장 쉽고, 선조는 유적지 자체가 별로 나오지 않아 얻기 어렵다. 외계인은 주둔지 깨기로 후반에도 얻을 수 있다. 탐험 혹은 외계인 주둔기 파괴를 했는데도 발견되지 않는다면 확률이 늘어나는데 각각 옛 지구 10%, 외계인 7%, 선조 3%다.
하나의 유물을 연구하면 해당하는 자원 (생산, 과학, 문화 등)을 얻을 수 있고, 두개를 연구하면 각각을 연구했을 때 얻을 수 있는 자원을 더한 것과 같은 양을 준다.
유물의 이름은 오역으로 점철된 정식 번역명을 기준으로 합니다.
2.2.1 옛 지구 유물
그림 | 이름 | 소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) | 숨겨진 보상 | 비고 |
개인 명상용 헬멧 (Personal meditation helmet) | +16 생산 +64 문화 | 이전 음성 보관소 | ||
고질량 마찰용접기 (High mass friction welder) | +80 생산 | 워프 첨탑 | ||
공기청정기 (Clean air generator) | +80 생산 | 드론 커맨드 | ||
드론 하이브 마인드 (Drone hive mind) | +64 생산 +10 과학 | 드론 커맨드 | ||
메달마크 미디어 큐브 (Toymark media cube) | +80 문화 | 이전 음성 보관소 | [2] | |
무너진 가족 도서관 접이식 가족 도서관 (Collapsing Family Library) | +10 과학 +64 문화 | 제노매스 목욕탕 | ||
부튀여 사의 패밀리 드론 (Butuiller family drone) | +16 생산 +64 문화 | 드론 커맨드 | ||
"불가능한 드라이브" (Impossible drive) | +50 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | ||
선체 수리복 (Hull repair suit) | +80 생산 | 프론티어 스타디움 | ||
세뇨르 카페인 (Senar caffeine) | +64 생산 +16 문화 | 드론 커맨드 | [3] | |
실버 폰트 항해용 자이로스코프 (Silver pont navigational gyroscope) | +50 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | ||
심사숙고 체스 세트 (Throughtful chess set) | +80 문화 | 프론티어 스타디움 | ||
아광속 가속기 (Near lightspeed accelerator) | +50 과학 | 워프 첨탑 | ||
"아이소토픽 디케이 3" (Isotopic decay 3) | +80 문화 | 이전 음성 보관소 | ||
언어능력 압축 컴퓨터 대화 요약 컴퓨터 (Speech compression computer) | +64 생산 +10 과학 | 제노매스 목욕탕 | [4] | |
연기된 애니메이션 챔버 가사 상태 챔버 (Suspended animation chamber) | +40 과학 +16 문화 | 워프 첨탑 | ||
용적 측정 성분 인쇄기 계량형 부품 인쇄기 (Volumetric component printer) | +64 생산 +10 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | [5] | |
인구 측정 컴퓨터 인구 추정 컴퓨터 (Population estimation computer) | +40 과학 +16 문화 | 제노매스 목욕탕 | ||
조울러 볼 야외용 세트 (Jowler ball field set) | +80 문화 | 프론티어 스타디움 | [6] | |
크레모나 바이올린 (Messiah Stradivarius) | +80 문화 | 이전 음성 보관소 | [7] | |
팬텀 의료 원격 수술실 (Telemed remote operating theatre) | +64 생산 +16 문화 | 제노매스 목욕탕 | [8] | |
폴리페퍼 유기농 부동액 폴리펩터 생체 부동액 (Polypeptor organic antifreeze) | +50 과학 | 워프 첨탑 | ||
프로지니 2 인터렉티브 패밀리 트리 리니지 2 대화형 족보 (Progeny/Lineage two interactive family tree) | +16 생산 +64 문화 | 프론티어 스타디움 | [9] | |
플라즈마 터빈 엔진 (Plasma turbine engine) | +16 생산 +40 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 |
2.2.2 외계인 유물
그림 | 이름 | 소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) | 숨겨진 보상 | 비고 |
가압 마그마 샘플 (Pressurized magma sample) | +40 에너지 +40 과학 | 대포대 사격 | ||
거대 페로몬 자루 (Giant Pheromon sack) | +50 과학 | 접합 공학 | ||
거친 나무껍질 잡초 (Ross weed)[10] | +16 식량 +40 과학 | 접합 공학 | ||
고치 파리 (Cocoon flies) | +64 식량 +10 과학 | 투사형 섀시 건설 | ||
구름 산호 (Cloud coral) | +160 에너지 +10 과학 | 스카이 키틴 | ||
떠다니는 덮개 벌레 (Floating canopy worms) | +64 식량 +40 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
라투스 광석 (Lattus ore) | +50 과학 | 스카이 키틴 | ||
매크로일렉트론 매크로 전자 (Macroelectron) | +160 에너지 +10 과학 | 스카이 키틴 | ||
뫼비우스의 뿔 (Mobius horn) | +80 식량 | 대포대 사격 | ||
미풍의 잡초 (Breeze weed) | +80 식량 | 스카이 키틴 | ||
비누 씨앗 (Soap seed) | +200 에너지 | 증기 방패 | ||
산성 결정체 (Acidic crystal) | +200 에너지 | 증기 방패 | ||
영점의 땅 (Zero point soil) | +64 식량 +40 에너지 | 대포대 사격 | ||
올가미 등골 (Noose vertebrae) | +50 과학 | 접합 공학 | ||
유연한 케라틴 엄니 (Flexible keratin tusk) | +16 식량 +40 과학 | 증기 방패 | ||
육식 하이브 장어 (Carnivorous hive eels) | +64 식량 +40 에너지 | 조수 항해 | ||
이성 공포증 해결책 배타적 이성질성 용액 (Heterophobic solution) | +16 식량 +160 에너지 | 조수 항해 | [11] | |
전기 뇌 이끼 (Electric brain moss) | +64 식량 +40 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
젤리 줄기 반지 (Jelly stalk ring) | +80 식량 | 증기 방패 | ||
지진 탐측 포크 (Seismic sounding fork) | +200 에너지 | 대포대 사격 | ||
크리스탈 새우 번데기 (Crystal shrimp pupa) | +200 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
크리스탈 새우 성체 (Crystal shrimp adult) | +80 식량 | 조수 항해 | ||
탄소 우박 (Carbon hail) | +40 에너지 +40 과학 | 스카이 키틴 | ||
텅스텐 거품 (Tungsten bubbles) | +200 에너지 | 조수 항해 |
2.2.3 선조 유물
그림 | 이름 | 소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) | 숨겨진 보상 | 비고 |
M-이론 캡슐 (M theory capsule) | +40 에너지 +40 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
게온 포자 (Geon spores) | +64 생산 +10 과학 | 모자이크 세공 주조소 | ||
고정 위치 탐사기 (Fixed position locator) | +160 에너지 +10 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
공허의 망령 (Void spectre) | +200 에너지 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
단일통과 기하학 (Single pass geometry) | +200 에너지 | 모자이크 세공 주조소 | ||
모자이크 세공실 (Tesselation vault) | +64 생산 +10 과학 | 모자이크 세공 주조소 | ||
본질의 개체 (Fundamental object) | +50 과학 | 양자 정책 | ||
비응집 챔버 결어긋남 챔버 (Decoherence chamber) | +64 생산 +10 과학 | 양자 정책 | ||
빛나는 물질 (Bright matter) | +40 에너지 +40 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | [12] | |
엔트로피 모델 (Models of entropy) | +16 생산 +40 과학 | 시간적 난제 | ||
"우발적 청취자" (Sporadic listener) | +160 에너지 +10 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
원자 테셀레이터 (Atomic tesselator) | +80 생산 | 모자이크 세공 주조소 | ||
인과 관계의 유리 (Causal looking glass) | +80 생산 | 시간적 난제 | ||
일탈 포크 편차 포크 (Deviation fork) | +64 생산 +40 에너지 | 시간적 난제 | [13] | |
임시 분사장치 (Temporal injector) | +16 생산 +160 에너지 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
자력의 오라 (Auratic magnet) | +50 과학 | 시간적 난제 | ||
젤리 스페이스 (Jelly space) | +40 에너지 +40 과학 | 차원 압축 단지 | ||
중첩 (Superposition) | +200 에너지 | 양자 정책 | ||
중첩 방지 장치 중첩 밀폐 장치 (Superposition containment device) | +16 생산 +40 과학 | 양자 정책 | ||
차원 영향의 평면 (Planes of dimensional influence) | +80 생산 | 차원 압축 단지 | ||
차원 오븐 (Dimension oven) | +80 생산 | 차원 압축 단지 | ||
"폴더" (The folder) | +64 생산 +10 과학 | 차원 압축 단지 | ||
현의 방직공 (String weaver) | +160 에너지 +10 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
혼돈의 물체 (Unknown progenitor) | +16 식량 +16 생산 +40 에너지 +10 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | [14] |
2.3 조합 보상
2개 이하의 유물을 조합하면 자원밖에 얻지 못한다. 다만 자원 산출량 자체는 3개 조합보다 훨씬 높다.
- 구 인류의 유물만을 조합할 경우 : 특정 건물의 건설조건을 해금
- 외계 생명체의 유물만을 조합할 경우 : 특정 유닛 업그레이드를 제공
- 선지자의 유물만을 조합할 경우 : 특정 불가사의를 제공
- 서로 다른 유형의 유물을 혼합하여 조합할 경우 : 가장 수가 많은 유물 종류에 맞춰 제공한다. / 콜로니 전체에 보너스를 제공
추가로, 최하등급의 유물 3개를 조합할 경우 어떠한 자원 보너스도 받을 수 없으므로 주의가 필요하다.
조합 보상은 조합에 사용한 유물에 의해 결정된 보상 목록에서 무작위로 하나가 결정된다.
보상 목록 결정 순서는 다음과 같다. 링크
0. 이미 얻은 보상은 모든 단계에서 목록에 추가되지 않는다.
1. 조합에 사용된 유물마다 지정된 조합 보상(숨겨진 보상)을 목록에 추가한다.
2. 만약 다른 종류의 유물이 섞여있다면[15] 모든 콜로니 보너스를 추가한다.
3. 만약 여기까지 추가된 보상이 없다면 조합에 사용하는 유물의 숨겨진 보상과 같은 종류의 보상들이 추가된다.
4. 만약 여기까지 추가된 보상이 없다면 가능한 모든 보상을 목록에 추가한다.
5. 목록이 완성되면 이 중 하나를 무작위로 선정한다.
조합에 사용되는 유물의 상태는 조합 보상에 영향을 주지 않는다.
2.3.1 건물
2.3.1.1 드론 커맨드 (Drone Command)
아이콘 | |
효과 | 도시의 작업 타일이 두개 늘어남 |
비용 | 200 |
- 공기청정기 (Clean air generator)
- 드론 하이브 마인드 (Drone hive mind)
- 부튀여 사의 패밀리 드론 (Butuiller family drone)
- 세뇨르 카페인 (Senar caffeine)
식량을 소모하지 않는 작업자가 2개 생겨나는 것으로, 생각보다 효율이 괜찮다. 이 작업자는 미덕의 '타일 한 칸에 작업중인 시민마다 XX에 0.X 보너스'류의 효과도 그대로 받을 수 있다. 상당히 우수한 건물이지만 굳이 단점이라면 초반에 짓기엔 생산력이 좀 부담된다. 그래도 지은 만큼의 값은 확실히 한다.
2.3.1.2 워프 첨탑 (Warp Spire)
아이콘 | |
효과 | 내부 교역로를 통한 산출량 50% 증가 |
비용 | 200 |
- 고질량 마찰용접기(High mass friction welder)
- 아광속 가속기 (Near lightspeed accelerator)
- 연기된 애니메이션 챔버 (Suspended animation chamber)
- 폴리페퍼 유기농 부동액(Polypeptor organic antifreeze)
이것을 올리면 내부교역의 식량과 생산이 5를 가볍게 넘는 것을 볼 수 있다.
2.3.1.3 이전 음성 보관소 (Old Voice Archives)
아이콘 | |
효과 | 전쟁 중 산출량 10% 증가 |
비용 | 100 |
- 개인 명상용 헬멧 (Personal meditation helmet)
- 메달마크 미디어 큐브(Toymark media cube)
- "아이소토픽 디케이 3" (Isotopic decay 3)
- 크레모나 바이올린 (Messiah Stradivarius)
온갖 비난에 매번 들어오는 전쟁도발이 걸리는 아폴로 난이도로 갈수록 좋다. 만드는 비용도 싸서 꽤나 혜자 건물
2.3.1.4 제노매스 목욕탕 (Xenomass Bath House)
아이콘 | |
효과 | 문화+2 / 이 건물이 설치된 도시에 주둔한 유닛은 1턴에 완전 회복 |
비용 | 200 |
- 무너진 가족 도서관(Collapsing Family Library)
- 언어능력 압축 컴퓨터 (Speech compression computer)
- 인구 측정 컴퓨터 (Population estimation computer)
- 팬텀 의료 원격 수술실 (Telemed remote operating theatre)
설정상 제노매스로 데운 열을 이용해 목욕탕을 만든 인공 온천이라고 한다. 제노매스에 직접 몸을 담그는 것이 아니다(...) 대량분해소에서는 아예 제노매스를 먹기까지 하니까 제노매스에 몸을 담그는 것도 불가능하진 않겠지만. 공중 유닛들 역시 적용된다 다만 밸런스 보정 차원인지 출격한 턴에는 회복되지 않으니 매턴 풀피로 끊임없는 출격은 불가능하다.
2.3.1.5 팬 스펙트럼 관측소 (Pan-Spectral Observatory)
아이콘 | |
효과 | 궤도 유닛에 생산력 100 증가, 도시 궤도 공격 사정거리 2 증가 |
비용 | 50 |
- "불가능한 드라이브" (Impossible drive)
- 실버 폰트 항해용 자이로스코프(Silver pont navigational gyroscope)
- 용적 측정 성분 인쇄기 (Volumetric component printer)
- 플라즈마 터빈 엔진(Plasma turbine engine)
2.3.1.6 프론티어 스타디움 (Frontier Stadium)
아이콘 | |
효과 | 도시 방어력+10, 지어진 도시에서 생산된 유닛은 무료 승급 |
비용 | 50 |
- 선체 수리복 (Hull repair suit)
- 심사숙고 체스 세트(Throughtful chess set)
- 조울러 볼 야외용 세트(Jowler ball field set)
- 프로지니 2 인터렉티브 패밀리 트리 (Lineage two interactive family tree)
2.3.2 유닛 업그레이드
2.3.2.1 대포병 사격 (Counter Battery Fire)
효과 | 공성 유닛 능력 잠금해제: 나머지 턴 동안 적 유닛의 방어력을 20% 낮춤 |
- 가압 마그마 샘플 (Pressurized magma sample)
- 뫼비우스의 뿔 (Mobius horn)
- 영점의 땅 (Zero point soil)
- 지진 탐측 포크 (Seismic sounding fork)
2.3.2.2 스카이 키틴 (Sky Chitin)
효과 | 공중 유닛에 대해 +50% 전투력, +3 사정거리 |
- 구름 산호 (Cloud coral)
- 라투스 광석(Lattus ore)
- 매크로일렉트론 (Macroelectron)
- 미풍의 잡초 (Breeze weed)
- 탄소 우박(Carbon hail)
사기도 이런 사기유물이 없다. 조합에 성공했다면 말도안되게 강화된 전투력과 사정거리로 공중장악은 물론 해안의 항공모함에서 내륙도시까지도 폭격이 가능해진다!
순수의 3단계 비행기로 매 턴 체력회복을 찍고, 이전 업그레이드도 지상/도시공격으로 맞춘 후 순수의 항공모함이 가진 20% 공격력 상승, 나노테르미트 불가사의(아폴로 난이도더라도 BE AI의 특성상 특정 불가사의를 잘 노리지 않으므로 문명 5보다 얻기 쉬운 편)까지 조합하면 문명 5의 스텔스 폭격기도 능가하는 가히 악마적인 위력을 보여준다. 정복승리를 노릴 경우 최대한 위의 유물들을 아끼고 아꼈다가 반드시 얻도록 하자. 플레이가 믿을 수 없이 쾌적해진다. 최고의 사기 유물 업그레이드.
2.3.2.3 접합 공학(Zygotic Engineering)
효과 | 전초기지 성장 속도가 100% 늘어남 |
- 거대 페로몬 자루(Giant Pheromon sack)
- 거친 나무껍질 잡초 (Ross weed)
- 올가미 등골(Noose vertebrae)
효과 | 해상 유닛의 원거리 공격 방어력 +100% |
- 육식 하이브 장어 (Carnivorous hive eels)
- 이성 공포증 해결책 (Heterophobic solution)
- 크리스탈 새우 성체 (Crystal shrimp adult)
- 텅스텐 거품 (Tungsten bubbles)
도시에 대놓고 맞아도 별로 안아파지게된다. 허나 이 유물의 진가는 AI가 만들었을때나오는데 플레이어 특성상 대부분 원거리 해상유닛이나 비행기로 적을 하나하나 잡는 플레이를 하게 되는데 조수항해 달고 미친듯이 밀려오는 AI 배들 상대로는 지옥이 따로없다.
2.3.2.5 증기 방패 (Vapor Shield)
효과 | 승선한 유닛의 방어력이 두 배 |
- 비누 씨앗 (Soap seed)
- 산성 결정체 (Acidic crystal)
- 유연한 케라틴 엄니(Flexible keratin tusk)
- 젤리 줄기 반지 (Jelly stalk ring)
부양 지상 유닛이 아닌 경우 수상 타일로 이동하면 승선 상태가 되어 공격을 못하게 되는데, 이 때는 방어력도 엄청나게 떨어져서 해상 근접 유닛에게 공격당하면 1~2방 공격에 즉시 침몰해버린다. 증기 방패는 이러한 사태를 방지해주며, 특히 해상에서 발굴 중인 탐험가 보호에 적절한 성능을 보여준다. 근데 해상에서 발굴 중인 탐험가가 공격을 당하는 상황이면 해군 유닛을 바로 보내서 보호해줄 수 있는 게 아니면 그 탐험가는 발굴 멈추고 바로 도망가야 한다...
2.3.2.6 투사형 섀시 건설 (Projected Chassis Construction)
효과 | 일꾼의 이동 속도 2 증가 |
- 고치 파리(Cocoon flies)
- 떠다니는 덮개 벌레 (Floating canopy worms)
- 전기 뇌 이끼 (Electric brain moss)
- 크리스탈 새우 번데기 (Crystal shrimp pupa)
2.3.3 불가사의
2.3.3.1 모자이크 세공 주조소 (Tessellation Foundry)
아이콘 | |
효과 | 군사 유닛의 생산력 소모가 30% 감소[16] |
건설비용 | 650 |
- 게온 포자 (Geon spores)
- 단일통과 기하학 (Single pass geometry)
- 모자이크 세공실 (Tesselation vault)
- 원자 테셀레이터 (Atomic tesselator)
2.3.3.2 상대론적 데이터 뱅크 (Relativistic Data Bank)
아이콘 | |
효과 | 매턴 모든 도시의 음모 1 감소 |
건설비용 | 400 |
- 고정 위치 탐사기 (Fixed position locator)
- 빛나는 물질 (Bright matter)
- 임시 분사장치 (Temporal injector)
- 현의 방직공 (String weaver)
2.3.3.3 시간적 난제 (Temporal Calculus)[17]
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효과 | 모든 유닛의 시야 +2[18] |
건설비용 | 650 |
- 엔트로피 모델 (Models of entropy)
- 인과 관계의 유리 (Causal looking glass)
- 일탈 포크 (Deviation fork)
- 자력의 오라 (Auratic magnet)
2.3.3.4 양자 정책 (Quantum Politics)
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효과 | 미덕 획득 속도 15% 증가 |
건설비용 | 400 |
- 본질의 개체 (Fundamental object)
- 비응집 챔버 (Decoherence chamber)
- 중첩 (Superposition)
- 중첩 방지 장치 (Superposition containment device)
영문으로 100%증가라 적혀있지만 실제로는 미덕요구치가 절반이 되었기에 미덕 획득 속도가 정말 2배가 되었었다. 프랑코-이베리아 안습 10월 30일 패치로 15% 증가로 너프.
2.3.3.5 자유 의지 보조용 머신 (Machine-Assisted Free Will)
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효과 | 잎사귀 기술 연구 비용 20 % 감소 |
건설비용 | 1000 |
- M-이론 캡슐 (M theory capsule)
- 공허의 망령 (Void spectre)
- "우발적 청취자" (Sporadic listener)
- 혼돈의 물체 (Unknown progenitor)
너프 전에는 엄청난 효율을 자랑하는 불가사의였으나 건설 비용 증가 + 효과 너프를 당했다.
2.3.3.6 차원 압축 단지 (Dimension Folding Complex)
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효과 | 도시 인구의 병약한 상태가 50% 감소 |
건설비용 | 300 |
- 젤리 스페이스 (Jelly space)
- 차원 영향의 평면 (Planes of dimensional influence)
- 차원 오븐 (Dimension oven)
- "폴더" (The folder)
2.3.4 콜로니 보너스
2.3.4.1 4차원 정육면체 목표 설정 (Tesseract Targeting)
효과 | 도시가 지형 장애물 너머로 폭격 가능 |
2.3.4.2 국가 운영 (Statecraft)
효과 | 협정에서 +2 외교자본 |
2.3.4.3 영혼 인지자 훈련 (Soul-Discerner Training)
효과 | 비밀 작전 속도 25% 증가 |
ARC가 아니더라도 정치특성에 미묘함을 찍고 영혼 인지자 훈련과 가장 높은 요원이 활동시 7~8턴마다 과학을 가지고 올수 있으며 ARC로 플레이시 5턴마다 과학을 땡겨오는 높은 시너지를 발생시킨다. 비밀작전이 빠르게 진행될수록 음모레벨상승속도도 빠르게 증가시킬수있다.
편법으로 과학훔치기는 자신이 연구하고있는 기술의 25%에 해당하는 과학을 가져오는데 과학 훔치기 1턴전에 40턴 50턴 걸리는 기술로 맞춰놓고 턴넘기기를 하면 성공시 해당기술이 10턴씩 줄어드는 효과를 볼수있다.
2.3.4.4 외계 문화학 (Xenoanthropology)
효과 | 유물 발견 빈도 20% 증가 |
맵이 넓고, 외계 생명체들의 분노도에 신경쓰지 않고 외계인 주둔지를 마구 부수고 다니는 플레이를 선호할 경우 유용하다. 시간만 좀 들이면 이 유물 조합에 들어간 유물 이상으로 유물 조각들을 뽑아낼 수 있다.
2.3.4.5 잠자는 도살자 추출물 (Slumber-Slaughter Extract)
효과 | 일꾼의 건설 속도 +50% |
2.3.4.6 지면 관통 라이더 (Ground-Penetrating LIDAR)
효과 | +100% 탐험 속도 |
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문명: 비욘드 어스/자원문서에서 가져왔습니다.</div></div>
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문명: 비욘드 어스 라이징 타이드문서에서 가져왔습니다.</div></div>- ↑ 출처: civfanatics
- ↑ 토이마크를 왜 메달마크로 바꿨는지는 모르겠다...
- ↑ 22세기 초반의 커피메이커. 인게임 설명에는 전 세계에서 매일 아침에 치뤄지는 종교 의식에 사용되었다고 한다(...).
- ↑ 대화 요약 컴퓨터
- ↑ 파종 당시 우주선의 부품을 인쇄하는 데 쓰인 거대한 프린터라고 한다.
- ↑ 설정상 해수면이 높아져서 전세계적으로 땅이 부족해진 탓에 예전처럼 다양한 스포츠를 넓은 구장에서 즐길 수 없게 되자 공간을 더 효율적으로 사용하기 위해 럭비와 크리켓을 합쳐 새로 만들어진 스포츠라고 한다. 하지만 이것도 환경변화로 인해 지구의 상태가 더 심각해지자 오래 못 갔다고.
- ↑ 이름이 붙은 스트라디바리우스 바이올린으로, 실존한다. 새것같이 깨끗히 보존되어 있다고 한다.
가져온 사람이 누구인지 뻔하다번역의 크레모나는 안토니오 스트라디바리가 탄생한 도시 이름이다. - ↑ 원격의료 수술실
- ↑ 이 게임 때문인지 그대로 음역하지 않고 이상하게 변형했다. 사실 이 이름 자체가 어떠한 개념을 지칭한다기 보단, 부튀여사의 패밀리 드론이나 아이소토픽 디케이 3의 경우와 마찬가지로 가상의 상품명이므로 딱히 중요한 부분은 아니다.
- ↑ 조화 관련 퀘스트인 '올리비아 로스' 연계 퀘스트 보상이기도 하다. 아마 해당 퀘스트의 메인 인물인 '로스(Ross)'에서 따온 이름일 가능성이 높다.
- ↑ 오역. Heterophobic이 이성공포증으로 번역될 수는 있지만, 여기서는 전기적인 양극성이나 화학적 이성질성을 의미하는 Hetero접두어와 화학적 배타성을 의미하는 phobic접미어로 보아야 할 것이다. 또한 여기서 solution은 해답이 아니라 화학 용액이라는 의미로 쓰였다. 즉 제대로 번역해보자면 '배타적 이성질성 용액' 정도가 될것이다.
- ↑ 암흑 물질의 패러디
- ↑ 양자역학 계산 오류를 잡아내기 위해 선조가 만든 거대 장치라고 한다.
- ↑ 인게임 설명은 '???'이 끝. 유물 중 가장 다채로운 보상을 준다
- ↑ 예를 들어 옛 지구 유물과 외계인 유물이 섞여있는 경우
- ↑ 유물 조합 창과 불가사의 건물 설명에는 30%감소라 적혀있고, 불가사의 위에 마우스를 올리면 완성속도 20%향상이라 적혀있으며, 직접 지어서 유닛 생산시 보너스를 확인해 보면 생산력 30%보너스라고 적혀있다.
번역자가 숫자도 못 읽나 보다영문판에도 20%라고 잘못 적혀있다. - ↑ Calculus는 미적분학을 의미하고, 난제라는 의미가 될 수 없다. 명백한 오역.
- ↑ 유물 조합 창에는 +2, 불가사의 건물 설명에는 +100%라 적혀있다.