반란군 야영지/커먼~베이직

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거북이 바다미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어마오 헌터 G
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바이드라 고원미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어뮤턴트 헌터 G
세겔마스트 중앙 하중도미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어무장 헌터 G
2장 종장미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어
길버트 공화국레전더리/미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어?? 헌터 G
아르페지오레전더리/미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어?? 헌터 G
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키치키스메르키온브리뷔스페이스 터미널아모리아드락실론
혹성 파마루미우★미우블루머 린혹성 루아르랑향연연이세리온 보육원
동쪽의 마녀달빛 아래서여난일기별도둑 이야기에르타포인간 애호부
리브레즈의 최후사신의 축제하나무시 신사엔.파멜라 과학병단아쥬르 아틀리에
항목이 작성된 DLC 외 테마 목록
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세오르 비터즈오르센챠오즈 1004호점토르크트레스쿠로카미 신사
2주년 이벤트2016 설렌타인기타샨다라

1 커먼

1.1 메이메이

이름메이메이포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000100 tmb.jpg
녹스 설명부르마 돌격대장작가Cozy
최대ATK1795최대HP4039최대레벨40코스트12
태그영람회, 로리, 부르마, 학생, 육탄전, 막무가내, 쾌활, 매니아
연관캐릭터가우룬, 샤오 린, 카린, 파이란
스킬
광풍의 부르마 난무무작위의 적 1인에게 ATK x 1.2만큼 피해를 줍니다. 전투 내의 '도검', '총기', '육탄전', '부르마' 태그의 수만큼 반복합니다. 최대 반복 회수는 현재 턴 x2 입니다.
부르마 매니아파티내의 '부르마' 태그마다 라인의 HP가 7% 상승합니다.
만능 전투 소녀파티내의 '도검', '총기', '육탄전' 태그 마다 라인의 ATK가 5% , HP가 2%씩 증가합니다.
전장 속의 한줄기 빛파티내의 '영람회' 태그 수 마다 ATK가 7% , HP가 3%씩 증가합니다.

레이드에서 적으로 나왔을때는 턴이 돌아올때마다 부르마 난무로 폭딜을 꽃아넣는 무서운 적이지만 퍽퍽퍽퍽퍽퍽퍽퍼퍽!!아군이 되어 굴리려고보면 참담하기 그지없다. 굳이 가치를 찾는다면 3개의 스텟 스킬 덕분에 라인의 공/체뻥에 도움이 된다는 것과 슈란을 사용할 수 있게 된다는 것 뿐이다. 그나마 전자는 메이메이 자신이 까먹는 스텟을 감안하면 이득이라 보기도 어렵고 후자도 기껏해야 보조 라인의 딜로스를 줄이는 정도의 효과밖에 기대할 수 없다. 12턴 공증을 바라고 주력 라인에 넣기엔 너무 빈약하다

사실 커먼치곤 상당히 강한 편인데 나오는 시점이 너무 늦어서 빛이 바랜 케이스다.

다만 영람회 녹스중에서는 사용률이 매우 높은데, 파티의 태그에 따라 반복횟수가 늘어나는 연타계 스킬을 사용하기 때문에 천사들의 오후 확정 파티에 기용되기 때문이다. 딜러가 피니엘에 서포트로 실루엣이 서있기 때문에 평타공격을 하면 20% 확률로 ATK만큼 힐이 되어버리지만, 이 패시브는 스킬데미지에는 적용되지 않는다. 따라서 미에네, 취월령 등의 증폭스킬로 데미지를 올리고 패시브 셔틀 녹스를 기용하여 피니시를 날리는 방식으로 이용된다.설마 커먼이 가장 먼저 취직될줄이야 이후로는 유저들의 레벨과 덱이 상향됨에 따라 굳이 메이메이를 쓰지 않아도 천사맵을 편하게 돌 수 있기 때문에 역시 매각 녹스행.

1.2 무무루

이름무무루포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000168 tmb.jpg
녹스 설명조사반 우등생작가탄슨
최대ATK1285최대HP2309최대레벨45코스트8
태그쿠리리스 숲, 수인, 쾌활, 다람쥐, 조사병단
연관캐릭터클라레아 아스타, 치무루, 레닛, 우미아, 쿠리리스 도토리, 에메랄드 도토리
스킬
저도 조사하고 오겠습니다!적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 대상 적이 가진 이로운 효과 1개를, 대상 아군에게 옮겨버립니다. 해제불가 속성도 무시합니다.
복실복실 조곡파티 내 '쿠리리스 숲' 태그마다, 라인의 ATK가 3%, HP가 7% 씩 상승합니다.

사실상 시루룬 2호. 스킬이 1개 뿐인 대신 코스트는 시루룬보다 더 적기에 사실상 쿠리리스 숲 녹스 중에서 가장 고효율을 보여주는 녹스. 우미아와 같이 저효율로 상당한 효율을 보이는 효자 카드다.

대신 시루룬과 코스트는 2차이밖에 안나는데 반해서, 시루룬의 스킬하나가 거의 반무적기라 취향대로 선택하면 좋다.

1.3 모비아 마샤냥

이름모비아 마샤냥포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000094 tmb 1.jpg
녹스 설명육탄공격 마법사작가모브
최대ATK1655최대HP4600최대레벨40코스트12
태그냐바론, 수인, 고양이귀, 중2병, 아가씨, 육탄전
연관캐릭터모리스 마룬냥냥, 시모루 미카냥, 에스티 라비냥, 미유웅 뮤우냥
스킬
어둠의 마력을 보여드리죠.무작위의 적 1인에게 모래를 뿌립니다. 마샤냥의 ATK 만큼 피해를 주고 3턴간 유지되는 '실명'을 겁니다.
크..크큭.. 이 보인다..대상 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 대상의 남은 HP가 50% 이하라면 한번 더 피해를 주고, 어시스트를 사용할 수 없는 '고립'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다.
마, 마법사라니까!!파티내의 "육탄전" 태그마다, 라인의 ATK가 3% 증가합니다.
냐바론 파티!파티 내의 '냐바론' 태그마다 라인의 ATK와 HP가 5% 씩 상승합니다.

냐바론 파티의 일원. 8턴 고립이 있지만 루미의 완벽한 하위호환인데다 조건이 더러워서 써먹기 힘들다. 그렇다고 실명을 쓰자니 지속시간이 3턴밖에 안되는데다 대상지정도 안되지만 3두더지에서 대상지정이 안돼서 그나마 쓸모가 조금 있다(얼음두더지는 대상 지정 스킬 면역). 이래저래 마샤냥 자체는 별볼일 없고 미유융 뮤우냥의 스킬을 사용하기 위해 기용된다. 주 사용법은 실명걸고 루미로 처분하기(...) 루미가 너프된 덕분에 투입률이 확실히 올랐다. 토스카 레이드나 어시스트로 상태이상을 밀어내는 멘마 레이드등에선 고립의 필요성이 매우 높다보니 조건이 만족된 시점에 투입하기만 하면 8턴이라는 지속시간은 매우 큰 메리트..

또한 무녀헌터 맵에서 무녀의 서포터로 루렌이 기용되어 평타봉쇄가 먹히지 않음에따라 뮤우냥의 스턴셔틀로 기용되기도 한다.

1.4 슈란

이름슈란포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000101 tmb.jpg
녹스 설명부르마 돌격대원작가Cozy
최대ATK1066최대HP6956최대레벨45코스트12
태그영람회, 로리, 부르마, 백합, 육탄전, 메이메이좋아
연관캐릭터가우룬, 샤오 린, 메이메이, 카린, 파이란
스킬
우후후.. 여기가 좋은가요아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 자신의 HP x 3배만큼 대상의 HP를 회복시키고 상태이상을 4개까지 제거합니다.
우후후.. 선배, 귀여워.아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 자신의 HP 만큼, 대상의 ATK를 12턴간 증가시키고 상태이상을 4개까지 제거합니다.
선배..하아하아..아군 파티에 '메이메이'가 있을 경우, 라인의 HP가 25% 증가합니다.
전장 속의 한줄기 빛파티내의 '영람회' 태그 수 마다 ATK 7%, HP 3%씩 증가합니다.

스킬 이름만 봐도 알겠지만 메이메이에게 빠져있는 백합녀. 그에 걸맞게 모든 스킬이 메이메이가 있어야 발동한다. 사실상 모든 디버프를 해제하면서 12턴 공버프를 거는 스킬이 매우 강력하지만 그 스킬의 조건인 메이메이가 워낙 약해빠진 녹스라서 빛이 바랜다. 코스트만 널널하다면 보조라인에 메이메이를 박아넣고 버프를 걸어주어 딜로스를 줄이는 식의 활용이 가능하다. 합체기를 위해 2라인을 세워야하는 메르키온 덱과 조합이 괜찮을...까? [1]

로리쉬드라고 불릴 정도로 로리태그가 많은 언리쉬드에서 선경을 이용해 로리 태그를 리셋할 수 있는 귀중한 리셋셔틀이다.

1.5 소환수 금묘

이름소환수 금묘포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000126 tmb.jpg
녹스 설명고귀한 금빛 토끼작가다다쵸
최대ATK1859최대HP3662최대레벨40코스트11
태그T파티, 소환수, 가학증, 쾌활, 도검, 절대영역, 비행
연관캐릭터소환사 아리, 소환수 산호, 소환수 장미, 대소환수 장미
스킬
우후후~ 후후~적 1에게 ATK x 0.8 만큼의 피해를 줍니다. 대상이 HP 회복을 받을 때, 회복을 취소시키고 회복량 만큼 피해를 입게 만드는 '치유반전'을 겁니다. 14턴간 유지되며, 최대 3번까지 회복을 취소시킬 수 있습니다.
얍얍~ 사망해랍~무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 HP가 50% 이상이면, ATK x 3의 피해를 추가로 줍니다. 50% 미만인 경우, 4턴간 유지되는 '평타봉쇄'를 겁니다.
상하역전의 주종관계파티내의 'T파티' 태그 마다 ATK와 HP가 5% 씩 상승합니다.
소환의 끈파티내에 '소환사 아리' 가 있다면, 자신의 ATK 만큼 라인의 ATK를 증가시킵니다.

맵에서 만나게 되면 미친 깡딜로 유저를 놀라게 하지만...평봉쪽의 성능을 기대한다면, 차라리 시오라를 넣는 게 코스트의 절약.
치유반전 스킬로 메이드 미나나 루렌에게 빅엿을 먹이는데 써볼 수는 있다.플레이어도 왕따맵이나 일일 퀘스트에서 자칫하면 빅엿을 먹을 수 있으니 주의

이 치유 반전은 1회 만 걸리는 버프였으나 2월 밸패로 3회로 늘어날 예정이다. 실질적으로 덱에 채용하는 사람이 거의 없다는걸 감안하면[2] 당연히 유저를 저격하는 패치(...).

적 팀에 부활녹스가 있을시에 사용할 시 아주 유용하다. 예를들어, 1지역의 파우카를 잡을때 치유반전을 걸고 죽이면 부활하려다가 오히려 데미지 맞고 즉사하는 광경을 볼 수 있다. 하지만 얘는 2지역 녹스다. 5지역의 마리포사 헌터 G의 보스전에서 로크웰의 무한 부활을 막기 위해서도 쓰인다. 이후 6,7,8지역에서도 부활 녹스는 점점 더 많아지고 있기에 앞으로도 가치는 계속 올라가 공무원급으로 굴려질 듯하다.

2014.11.29일 패치로 치유반전이 적 전체에 걸리던 버그가 수정되었는데, 이제는 정말로 버그인 건지 버그라는 명목의 하향인지도 모르겠다. 전체에게 딜이 들어갔던 걸 보면 그냥 하향 같다…

그리고 2015년 7월에 치유반전이 치유방지라는 개쓰레기 효과로 변경되면서 그대로 관짝에 처박힐 운명이다. 이 변경으로 짜증나기 그지 없는 부활 녹스들을 물 먹일 수 없게 되었다. 치유량을 0으로 만들 뿐인 효과를 도대체 누가 쓴다고…

1.6 소환수 장미

이름소환수 장미포지션딜러, 서포트파일:Attachment/NX010000127 tmb.jpg
녹스 설명설명작가다다쵸
최대ATK2318최대HP2928최대레벨40코스트12
태그T파티, 영혼수확자, 가학증, 백합, 도검, 정줄놓, 비행, 얀데레
연관캐릭터소환사 아리, 소환수 산호, 소환수 금묘
스킬
주인님의 뜻대로..적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 효과와 상태이상 수 와 같은 수의 턴만큼 유지되는 '평타봉쇄'를 겁니다. (최소 1턴)
목숨줄을 끊어주겠어..적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 이후 대상의 남은 HP가 30% 이하라면, ATK x 2의 피해를 추가로 주고 3턴간 유지되는 평타봉쇄를 겁니다.
상하역전의 주종관계파티내의 'T파티' 태그 마다 ATK와 HP가 5% 씩 상승합니다.
소환의 끈파티내에 '소환사 아리' 가 있다면, 자신의 ATK 만큼 라인의 ATK를 증가시킵니다.

대소환수 장미의 베이스 카드.
원래 포트레이트가 다른 녹스들의 포트레이트보다 다소 작았으나, 잠수함패치로 수정되었다.

설정을 보면 소꿉친구, 백합, 얀데레 속성을 지니고있는데 여기에 하필이면 아리의 가장 좋아하는 얼굴이 우는 얼굴이란다. 아, 망했어요. 게다가...... 칼에 피가 묻어있는데 절반은 아리를 해하려는 자들의 피고 나머지 절반은...... 다른 소환수들과 이야기를 종합해보면 아리의 피다.

1.7 시루룬

이름시루룬포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000068 tmb.jpg
녹스 설명세르비아의 애완동물작가dingu
최대ATK1613최대HP2898최대레벨45코스트10
태그토스카, 수인, 비행, 쾌활, 잠입, 다람쥐
연관캐릭터토스카 13세, 티세스, 테룬 라비아, 테룬 세르비아
스킬
조사하고 오겠습니다!적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 대상 적이 가진 이로운 효과 1개를, 대상 아군에게 옮겨버립니다. 해제불가 속성도 무시합니다.
날다람쥐입니다~아군 1인을 지정하려, 3턴간 '공중부양' 상태로 만듭니다. 라인에 '비행','총기' 태그가 없는 딜러에게 받는 평타 피해량이 0가 됩니다.
평화로운 악마들파티 내의 '토스카' 태그 수 만큼 HP가 3%, ATK가 7% 증가합니다.

최초로 등장한 버프 강탈 녹스.

"조사하고 오겠습니다."는 적의 버프 하나를 고스란히 탈취해오는 심플한 스킬
디스펠(=해제)이 아닌 버프를 옮겨오는 "강탈" 효과다 보니 해제불가 속성 조차 무시하고 가져가 버리는 스킬이다.

"날다람쥐입니다~" 는 3턴간 "비행"과 "총기" 태그보유자가 없는 상대에겐 평타 대미지를 받지 않는 공중부양을 부여하는 스킬.
토스카를 보면 알 수 있겠지만 날개가 있었도 '비행'태그가 안달리는 곳이다. 평봉이나 다름 없는 수준
토스카의 "진지하게 만드는 소녀"와 같이 쓰면 3턴 무적을 즐길 수 있다. 는 해제(2)

버프 스틸은 강략한 버프를 지닌 상대(예를 들어 미츠루기 루이의 '칼 좀 치워주세요..'라든가)를 편하게 제압하는 데 사용할 수 있으며, 공중부양도 아군 딜러를 대상으로 한다는 점에서 일대다 전투에서는 평타봉쇄나 실명보다 효용성이 높다. 여러가지로 어시스트로 유용한 녹스.

사실 유저가 쓰면 좋은 카드 정도지만 이 카드가 화제가 된 이유는 토스카 13세 레이드에서 처음으로 등장하여 좀비덱으로 불리며 대부분의 레이드 극딜 덱에서 메인조합으로 자리잡고 있던 키치키스 파티의 핵심 스킬인 Live-Chu까지 강탈해버리는 위엄을 보여주면서 데뷔한 덕분이다.[3]
HP가 100만 단위인 레이드보스가 % 단위로 체력이 회복되는 메카니즘을 지닌 회복기를 손에 넣었을 때의 위용에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

그리고 공중부양의 경우 보스가 단일 라인인 토스카 13세 레이드에서는 광역 평봉이나 다름없고.[4]
같이 등장하는 어시스트인 테룬 라비아가 스킬 데미지를 반감시키는 스킬 필터까지 마구 걸어대는 통에 오히려 스킬딜은 회복으로 반전되버리고 데미지는 어떠한 방법으로도 들어가지 않는 무적 상태가 된다. 에스티 라비냥으로 해제해 봤자 지울 수 있는 버프는 최대 4개, 제한 없이 스킬을 난사하는 레이드 특성상 답이 없다. 따라서 엔코즈 마키야로 버프를 철거해 가면서 싸우든지, 네루아나 루미를 활용하여 기절, 봉인 등의 하드 CC를 연발해서 어시스트를 원천봉쇄하면서 극딜을 하는 방식이 주가 된다.

어쩌다가 카드에 대한 설명이 레이드 공략처럼 되어버렸는데, 토스카 13세 레이드와 키치키스 유저들의 멘붕에 결정적인 요소로 작용하는 녹스이다.
오! '질풍'스텍이 많이 쌓여있으시군요. 갑자기 조사라도 걸리면 기분이 매우 잡치겠군요?

메인 퀘스트중 강습 1, 2, 3에서 기사들이 쉴드를 사용하면 강탈하여 내걸로 만듬과 동시에 적의 쉴드를 무효화 하기때문에 어시스트로 가져가면 퀘스트때 상당히 쾌적함을 느낄 수 있다.

여담으로, 티세스 코어 카우 스킨의 대사에 따르면, 티세스의 깡통을 훔쳐가서 쳇바퀴 대용으로 사용한다는 듯 하다.

1.8 에스티 라비냥

이름에스티 라비냥포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000093 tmb.jpg
녹스 설명미카냥의 보호자작가모브
최대ATK1491최대HP4319최대레벨40코스트11
태그냐바론, 수인, 고양이귀, 마법사
연관캐릭터모리스 마룬냥냥, 미유융 뮤우냥, 시모루 미카냥, 모비아 마샤냥
스킬
조심하라구!자신의 HP 만큼 아군 1인을 회복시키고 상태이상 1개를 제거합니다.
해제(2)적 대상 1인의 이로운 효과를 최대 2개까지 제거합니다.
정화(2)아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다.
냐바론 파티!파티 내의 '냐바론' 태그마다 라인의 ATK와 HP가 5% 씩 상승합니다.

구하기 쉬운것 치고 정말 우수한 녹스로 한번 덱에 넣으면 정말로 빼기 힘든 녹스. 근데 냐바론 태그가 얘를 제외하고 다 아행행한지라 빼야 하나 엄청 고민하게 되는 녹스이기도 하다 본격 엔코즈 마키아 물먹이는 녹스. 마키아의 최대 아이덴티티인 디스펠을 장착하고 나왔다. 마키아가 높은 코스트 때문에 효율도 안나오는 1라인 덱으로 굴릴 수 밖에 없는 반면, 이쪽은 아무 덱에나 들어가서 어시 자리에 앉아 있으면 그만이다(...) 물론, 모든 버프를 날려먹는 마키아와 달리 2개까지밖에 해제할 수 없지만 어차피 버프를 2개 이상 걸고 있는 경우가 드물고 골치아픈 버프는 기껏해야 1, 2개인걸 감안하면 실성능은 그게 그거. 오히려 상황에 따라서 디스펠 대신 아군 상태이상을 해제해 줄 수 있다는 점에서 마키아보다 유능할지도 모른다(...) "냐바론" 태그를 달고 있기 때문에 어시스트로 기용할 경우, 모리스 마룬냥냥의 효과로 1회 재활용이 가능하다.

1.9 테룬 라비아

이름테룬 라비아포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000067 tmb.jpg
녹스 설명최고령 메이드작가Skye
최대ATK1697최대HP3496최대레벨40코스트11
태그토스카, 악마, 메이드, 로리, 노인, 여유
연관캐릭터티세스, 토스카 13세, 테룬 세르비아, 시루룬
스킬
느긋하게 하시게나.아군 대상 1인에게, '스킬 필터'을 생성합니다. 스킬에 의해 입는 피해를 50% 감소시켜 줍니다. 6턴간 유지됩니다.
성미가 급하구먼, 젊은이라비아의 ATK만큼, 적 대상 1인의 ATK를 감소시킵니다. 전투내의 '쾌활' 태그 수 마다, 감소량이 30%씩 증가합니다. 8턴간 유지합니다.
평화로운 악마들파티내의 '토스카' 태그 수 만큼 HP가 3%, ATK가 7% 증가합니다.

스킬필터가 딱히 레벨에 구애받지 않기 때문에, 캠벨등과 조합하면 적의 스킬이 오히려 피를 채워주는 광경을 볼 수 있다. 상태이상이 대세이긴 하나, 덱에 하나쯤 끼워둬도 나쁠 것 없는 녹스. 특히 로리, 메이드 태그를 둘 다 가지고 있어, 태그 관련덱에서 유용하게 쓰인다.

사실 기존에는 레이드에서의 악명으로 더 이름을 떨쳤는데, 토스카가 처음 등장했을 때, 성미가 급하구먼을 연달아 걸어버리며, 멋모르던 플레이어들을 오히려 토스카 힐링기계로 만들면서 초기 토스카 레이드의 악명에 일조했다. 물론 무한 상태이상 공략등이 정립되면서, 티세스가 추가되기전까지 토스카는 호구레이드(...)로 전락.

1.10 테룬 세르비아

이름테룬 세르비아포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000069 tmb.jpg
녹스 설명토스카의 보모작가Skye
최대ATK1594최대HP3908최대레벨숫자코스트11
태그토스카, 악마, 메이드, 진지, 잔소리
연관캐릭터티세스, 토스카 13세, 테룬 라비아, 시루룬
스킬
매의 눈으로 감시 중대상 아군 1인에게, 세르비아의 HP x 4 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. 대상의 HP가 30% 이하일 경우 피해 흡수량과 지속시간이 4배가 됩니다.
잘못 키운 것 같아..서포터이고, 같은 라인의 딜러가 토스카 13세일 때, 라인의 HP가 30% 증가합니다.
평화로운 악마들파티내의 '토스카' 태그 수 만큼 HP가 3%, ATK가 7% 증가합니다.

최대 2만4천이 넘는 쉴드를 걸어줄 수 있기 때문에 토스카, 티세스 덱을 사용한다면 쓸만할지도...그렇다고 스탯 스킬 믿고 서포터 넣긴 그렇고, 어시스트로 활용하자. 다른 더미라인에 넣고 지우기도 한다.

보호막 계수가 ATK에서 체력으로 상향된 이후로, 최대 62528이라는 괴랄한 실드를 걸어줄 수 있기에 주목받았다. 11코스트라는 저렴한 가격에 괴물같은 피통의 보호막을 걸어주는데 어시에도 들어갈 수 있는 범용성으로 굳이 토스카덱이 아니더라도 어느 덱에도 채용될 수 있는 고성능 카드가 되었다. 메이드태그가 있기 때문에 갑체리덱에도 유용. 사용한다면 필히 만렙을 찍어주자. 찍어줄 가치가 있는 카드다. 하지만 초기 지역 진행이 쉬워져서, 굳이 세르비아를 쓸 필요가 없어졌다. 그래도 한때를 풍미한 녹스이긴 하지만.

2 베이직

2.1 미라스

이름미라스포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000040 tmb.jpg
녹스 설명폭탄 테러 매니아작가Skye
최대ATK1062최대HP4250최대레벨40코스트10
태그어비셜 해적단, 악당, 광기, 매니아
연관캐릭터아라쥬, 콜라렌
스킬
시한폭탄 설치지정한 적에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 4턴뒤에 폭발하며 , ATKx3만큼 피해를 줍니다. 폭발 후 대상의 남은 HP가 짝수라면 4턴간 침묵에 걸립니다.
누가 죽나 볼까?무작위의 적 1인과, 무작위의 아군 1인에게 자신의 ATKx3만큼 피해를 줍니다. 이후 두명이 모두 생존하고 누구라도 남은 HP가 홀수라면, 둘 다 4턴간 기절합니다.
똘기 넘치는 해적단파티내에 있는 '어비셜 해적단' 태그 마다 ATK가 2% 상승합니다.

어비셜 해적단의 일원. 전형적인 모험만화의 바보 해적단이 모티브인 볼라르 해적단과 대비되는 악의 해적단이 모티브인듯 하며, 그에 충실하게 폭탄마+테러범 컨셉. 베이직카드 치곤 능력치가 나쁘지 않긴 하지만 그것 뿐. 다만 "누가 죽나 볼까?"는 스턴기 중에서도 탑 클래스의 지속시간을 보유한 스킬. 하지만 적은 물론이고 아군도 맞는데다가 대상도 랜덤이라 도무지 쓸 방법이 없다. 참고로 저 빡쌘 조건에도 불구하고 달려있는 "두명 모두 생존"이라는 텍스트에서 루미+아스트or시오라의 제물스킬발동을 생각 못 한채 카드를 발매 후 너프 패치하고 유저들에게 평생먹을 욕을 다 먹은 제작자의 애환이 느껴지는 듯 하여 조금 안스럽기도 하다.(...)

라인에서 굳이 써먹겠다면, 스턴 내성이 있는 녹스와 병행할경우 4턴이라는 높은 기절치로 유용히 써먹을수는 있다. 스턴 내성은 슈퍼 레어급 카드들만 가진 희귀한 스킬로, 영고의 상징 미나가 확률적으로 기절에 저항하며, 포세리앙은 파마루 스톤을 60개 쌓기 전까지 모든 상태이상을 저항한다. 아메리아 루루는 현재턴이 18턴 이하라면 내성뿐 아니라 반사까지 시전하며, 이때 재수가 좋다면 상대라인 두체에 기절을 걸고 일방적인 구타를 가할수도 있다! 아모스블덱이라면 한라인에는 메이드 그라비톤을 한라인에는 루루를 두는 방법도 있다. 50%확률로 기절 반사. 50%확률로 무효. 단 기절 대상을 정할수 없다는건 확실한 마이너스.

2.2 소환사 아리

이름소환사 아리포지션어시스트파일:Attachment/NX010000124 tmb.jpg
녹스 설명광기의 부름작가다다쵸
최대ATK885최대HP2460최대레벨30코스트6
태그T파티,학생,피학증,안습,마법사
연관캐릭터소환수 산호, 소환수 금묘, 소환수 장미, 대소환수 장미
스킬
대낫 던지기파티에 '소환수 산호'가 있을 경우 발동합니다. 적 대상 1인에게 '소환수 산호' 의 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 침묵을 겁니다. 아리의 레벨이 최대라면 지속시간이 1턴 증가합니다.
소검 날리기파티에 '소환수 금묘'가 있을 경우 발동합니다. 적 대상 1인에게 '소환수 금묘' 의 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 평타봉쇄를 겁니다. 아리의 레벨이 최대라면 지속시간이 1턴 증가합니다.
식칼 단두대파티에 '소환수 장미','대소환수 장미'가 있을 경우 발동합니다. 적 대상 1인에게 '소환수 장미' 혹은 '대소환수 장미' 의 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 고립을 겁니다. 아리의 레벨이 최대라면 지속시간이 1턴 증가합니다.
상하역전의 주종관계파티내의 'T파티' 태그 마다 ATK와 HP가 5% 씩 상승합니다.

스킬 특성상 스탯은 의미가 없다 해도, 평봉, 침묵, 고립을 두루 소화할 수 있는 건 좋으나, 대소환수 장미를 비롯한 T파티 덱 자체의 성능이 미묘하기 때문에...

그런 주제에 베이직이면서 드랍율이 레어급이다. 아니 더 안나온다(...). 하도 베이직만 나온다고 빡쳐해서 드랍율을 이렇게 잡았다고 한다. 역시 긱스 퀄리티 덕분에 고통받는 유저들이 많았으나 3지역 소악마들의 행군 맵에서 주구장창 나온다.

대소환수 장미의 완성에 최대 장애. 대소환수 장미를 사용한다면, 어시로 넣어놓는 게 공격력 보너스를 받을 수 있는 방법이다. 어차피 어시로밖에 못들어간다.
장미, 산호, 금묘에게 비참한 괴롭힘을 당하다가 흑마법서를 접하고, 소환한 악마와 거래를 하여 '가장 원한 맺힌 3명을 노예로 만들고, 그 셋에게 한 짓을 그대로 셋에게 당해야 하며, 마지막에는 넷 모두 지옥에 끌려간다'는 조건으로 계약을 맺었다. 계약 내용으로 장미, 산호, 금묘 셋을 '영원히 죽지 않고, 늙지 않고, 부서지지 않는 노예'로 만들어 두번째, 세번째 조건을 무효화 하려 했으나, 악마가 '24시간을 반으로 나누어 반은 아리가 셋을 노예로 삼고, 나머지 반은 셋이 아리를 노예로 삼는 것을 영원히 반복하는 것'으로 조건을 맞추고는 사라져 버렸다.그리고 이 일을 계기로 나중에 아리에게 손가락이 꺾이고 만다 이유는 제각각이지만 나머지 셋은 아리를 괴롭히는것을 즐기기 때문에, 계약 조건에 만족하는 중이라고 한다. 흠좀무.

파트너로 대화를 해보면 아리의 대사는 정말 꿈과 희망도 없다. 플레이어가 만지는 것에 이제는 다 귀찮다는 절망적인 느낌마저 들고 아예, 떼줄까라는 이야기도한다. 신체를 한 부분 때줘도 다시 자란다는 것 같지만......
문제는 결국 죽지않기 때문에 이 밤에 소환수들의 괴롭힘이라는게 진짜로 피를 보는 고어한 것일 확률이 높다. 금묘는 정신적으로 괴롭히니 그렇지않지만 문제는 산호와 장미이며 소꿉친구인 장미의 경우 파트너로 대화해보면...... 칼에 묻은 피에 아리의 피도 묻어있을 가능성이 매우 높다.

2.3 우미아

이름우미아포지션딜러 어시스트파일:Attachment/NX010000171 tmb.jpg
녹스 설명우주 행상인작가탄슨
최대ATK425최대HP1700최대레벨45코스트5
태그쿠리리스 숲,전문가,성실,방랑,쾌활
연관캐릭터클라레아 아스타, 치무루, 레닛, 무무루, 에메랄드 도토리, 쿠리리스 도토리
스킬
흥정 시작!대상 아군 1인을 지정합니다. 대상의 최대 HP의 25%만큼, 대상 아군에게 고정피해를 주고, 무작위의 적에게 동일한 피해를 줍니다.
정화(2)아군 1인의 상태이상을 최대 2개까지 제거합니다.
복실복실 조곡파티 내 '쿠리리스 숲' 태그마다, 라인의 ATK가 3%, HP가 7% 씩 상승합니다.

정화 요원의 신성. 상태이상 제거기가 있는 녹스들 중에서 가장 적은 코스트를 자랑한다. 보통 상태이상 제거기 카드들은 정화(2)말고는 다른스킬이 거의 잉여라는 부분을 생각하면 아주 좋은효과.

'흥정 시작!' 액티브는 유저가 쓸일은 결단코 없다고 봐도 무관. 적진 어시스트에 짱박혀서 적 녹스 특유의 무시무시한 HP로 이쪽을 엿먹이는데 쓰인다(...). 가끔 자동전투를 돌리다 자폭해서 유저를 난감하게 하는 경우도 있다. 허나 이 스킬도 활용법이 있다. 자신이 잃은 HP에 비례해 대미지가 올라가는 아쿠의 한입거리를 강화하는데 쓰이는 것이 가능하다. 또한 루아르가 부활할때 딱 HP를 25% 회복하면서 부활하는데, 이 상태에서 흥정 시작!을 사용하면 HP를 1만 남기고 '사춘기를 잃은 소녀의 날개'의 횟수를 극대화할 수 있다.

2.4 파이란

이름파이란포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000102 tmb.jpg
녹스 설명영람회의 주방장작가KAIL
최대ATK848최대HP2558최대레벨30코스트7
태그영람회,안습,전문가,성실
연관캐릭터가우룬, 샤오 린, 카린, 메이메이
스킬
누가 좀 도와달라구!자신의 HP x 8 만큼, 대상 아군 1인의 HP를 회복시킵니다. 파티에서 스킬 off인 캐릭터의 수 만큼 회복량이 5%씩 감소합니다.
요리에 방해야아!무작위의 대상 적 1인에게 기절을 겁니다. 대상의 라인에 있는 서포터의 수 만큼 유지됩니다. (최소 1턴 , 최대 3턴)
전장 속의 한줄기 빛파티내의 '영람회' 태그 수 마다 ATK가 7% , HP가 3씩 증가합니다.

저 코스트 효율 좋은 기절 셔틀
가우룬 레이드 혈압1순위 녹스. 16턴이후부터 사용하도록 패치하기 전엔, 3턴기절→종료턴에 다시 3턴 기절, 혹은 기술을 사용해야하는 결정적인 턴에 기절을 걸어버리는 악랄함으로 치가 떨리게 만들었다. 패치 후에도 16턴 넘어가면 심심찮게 엿먹는 수가 있다.

사실 무녀덱이 나오기전까지는 7코스트에 3턴짜리 무작위 스턴이라 좋아보였으나 기실 그당시의 레이드만 봤을 때는 기절은 대부분 1턴이다. 서폿 2개나 가지고 있는 레이드보스는 거의 없을 뿐더러, 필드로 시선을 돌려도...아라쥬가 서폿 4개를 달고나오긴 하지만 이건 얘가 특이한 녀석이고, 최근 맵 중 하나인 차오즈도 다들 서폿 하나밖에 안 들고온다. 가장 최근맵인 전장 맵도 서폿은 하나, 둘이고 하드코어 취월령에선 아예 없다. 게다가 대상지정이 아니라 랜덤지정. 확정 2턴에 커먼인 토모루도 있는데 사실 파이란을 쓸 이유가..있을까...
싶었서 버림받고 있었는데...무녀헌터G와 천사들의 오후맵에서 적들이 서폿을 주렁주렁달고 나오기 때문에 많이 사용되었다.

이후 무녀 헌터G의 아메리아 루루가 패치 후에 스턴을 반사하기 때문에 대상 맵의 던전에서는 사용하기 까다로운 녹스.
  1. 메르키온 덱에서도 세비츠를 적당히 쓰다 팀킬해버리는 일이 비일비재하기 때문에 어시 한자리를 소모하면서까지 굳이 슈란을 체용할 가치가 있을지는 의문이다.
  2. 나즈로네 잡을때 가끔 쓰긴 한다. 나중에 초월적인 힐량으로 혈압을 올리는 레이드나 맵이 나오면 모를까
  3. Live chu 너프 전 이야기이다.
  4. 현제는 2라인으로 티세스가 툭 튀어나와있다. 덕분에 공중부양으로 날아봤자 옆라인 치면 그만이다. 어디서 레어 따위가 단일 라인을