DLC 테마 목록 | |||||
키치키스 | 메르키온 | 브리뷔 | 스페이스 터미널 | 아모리아 | 드락실론 |
혹성 파마루 | 미우★미우 | 블루머 린 | 혹성 루아르 | 랑향연연 | 이세리온 보육원 |
동쪽의 마녀 | 달빛 아래서 | 여난일기 | 별도둑 이야기 | 에르타포 | 인간 애호부 |
리브레즈의 최후 | 사신의 축제 | 하나무시 신사 | 엔.파멜라 과학병단 | 아쥬르 아틀리에 |
항목이 작성된 DLC 외 테마 목록 | |||||
라타스타 크로니클 | 메꽃 유치원 | 무궁국 | 스칼렛 블리츠 | 스텔릭 세라프 | 세밀러 |
세오르 비터즈 | 오르센 | 챠오즈 1004호점 | 토르크 | 트레스 | 쿠로카미 신사 |
2주년 이벤트 | 2016 설렌타인 | 기타 | 샨다라 |
대부분의 유저들이 기피하는 레이드로, 소환해도 딜이 안 들어와서 방생되는 경우가 굉장히 많다.
그나마 목동과 맹견은 강력한 약점노출 녹스인 마오 때문에 파밍이 이루어지는 편이지만, 나머지 레이드는 크게 필요한 녹스들이 있는것도 아니고 치기도 짜증나서 대부분의 유저들이 기피하고 있다. 심지어 12지역이 열린 2015년 10월 시점에도 7지역을 컴플리트하지 않고 다음 지역으로 넘어간 유저들이 수두룩하니 말 다했다(...)
7지를 스토리만 보고 넘어간 사람들은 자신의 7지 수집률이 0퍼센트라는 것을 알게 될 것이다
그러나 이게 정상
1 목동과 맹견
뮬란(보스) | 마오(보스) | - | - | 이세리안 에실리 |
비엔 | 루베 | - | - | 헬렌 지크스 |
까망이 | 오르베루* | - | - | 창홍 혜 |
여경 호무라 | 한 미유 | - | - | 실루엣 |
- | - | - | - | - |
- 발견 가능 퀘스트 : 별이 떨어진 곳에
- 보상 녹스 : 뮬란(SR), 마오(SR)
- 1회참여필요AP : 13
- 페널티 면제 딜요구량(5%): 약 1400000
7지역의 정신 나간 난이도와 고인급/미연구 녹스보상만 가진 다른 3개에 비하면 그나마 마오(SR)가 여러가지 덱에 들어가는 편이다. 하지만 다른 세 개에 비해 출현맵에서 레이드 소환 확률이 매우 낮은 관계로 앵간해선 40AP쯤 소모하며 마지막 확정 레이드 출현 전투칸 까지 가야하는 편이고, 이 맵은 필드몹들도 난이도가 괴랄한데다가 [1] 녹스 보상들이 대부분 커먼급이라 인기가 별로 없다.
일단 한 줄로 요약하자면, 3지역 밀어서 잠금해제의 7지역 버전. 매턴마다 약점노출을 최소 1개부터 최대 4개까지 걸어버리며, 서포트 녹스와 어시스트 녹스들의 상태이상기까지 합치면 한번에 많으면 6 ~ 7개의 상태이상기가 한번에 들어와서 버프를 밀어내기 일쑤다.
게다가 더 악랄한 점은, 2라인 마오(보스)는 스킬피해를 받으면 6턴간 완전무적이 걸리기 때문에 다타형 스킬덱의 카운터급 패시브를 가지고 있으며, 스킬 중, '그렇게 좋아?' 는 적 전체의 모든 효과를[2] 스킬 피해가 15% 증가하는 '약점노출' 로 바꾸어버린다. 이로 인해 연타로 승부를 보는 루아르(또는 웨딩 루아르), 스즈하라 유키노* 등을 주력으로 하는 덱은 1라인은 어떻게 잡아도 2라인은 손도 못대는 편이다. [3] 이래저래 후발주자가 있는지는 둘째치고 후발주자들만 고생하게 생겼다.
게다가 자기가 잃은 HP의 1%만큼 평타공격력 증가, 평타공격 횟수 1회증가, 매턴 디버프 턴수 1턴 감소 등의 패시브로 인해 여러모로 딜 넣기가 까다로운 레이드. 그나마 이걸 감안해서인지 또 다른 발암물질 아이돌길들이기 레이드가 나올 때까지도, 한 동안 7지역 레이드치고는 이례적으로 낮은 2000만 체력을 유지하고 있었다. 하지만…
사실 2014년 8월 2일 패치전, 화양 난반사 덱으로 평타자동으로 잡히는 쉬운 레이드였으나, 패치 후 난반사 덱이 죽어버려서 후발주자들은 기피하는 레이드 중 하나이다. 이후에는 선경을 메인으로 한 리셋 지옥검만이 원킬할 수 있었다. 다만 2라인을 우선적으로 처리하면(!) 쳐주는 사람들은 꽤나 많은 편. 이걸 이용해 오르베루*의 연결이 걸린걸 역이용하여 이세리온의 세상검을 날리면 우측 마오에게 데미지가 2번 들어가서 순삭+난이도 하향을 노릴수 있다. 그리고 이때 졸업을 못 한 유저들은 피눈물을 쏟고 있다.
여담으로 '마오(보스)'의 악랄함은 패치 이전 메이드 도전 과제에서 맛보기로 보여준 적이 있다. 완전 무적이 건재했고, 이런 걸 적 라인 전부가 가지고 있던지라 해당 도전 과제는 엄청난 발암을 유발했다.
그리고, 2014.10.22 하향을 먹은 7,8 지역 레이드 중에서 유일하게 피통이 늘어났는데, 무려 40%나 늘어났다. 이제 체력 총합은 2800만. 한때 이 레이드의 카운터였던 지옥검도 죽은 시점이라, 이때부터 본격적으로 고통이 시작되었다. 그래서 7지역을 갓 들어온 유저 입장에선 잡기가 매우 괴랄하다. 7지역 첫 레이드부터 이모양이니 참...
그렇지만 마오가 두고두고 우려먹는 녹스이기 때문에 8지역까지 뜷은 유저들이 딜을 하러 내려오는 경우가 많으므로 딜러를 잘 구하면 잡는 건 무리가 아니다. 2015년 1월 시점에선 다시 화려하게 부활한 이세리온도 돌아왔고, 단타 스킬로는 파괴신급인 메타트로니카도 생겨서 어떻게든 때려잡을 수 있다. 대신 그런 딜러를 구하기 전까진 어쨌거나 까다로운 레이드라, 방생률이 좀 많이 높은 편이지만(…). 그래도 인기 없는 7지역 레이드 중에서는 거의 유일하게(…) 잡히는 레이드이니 좌절말고 열심히 동맹을 찾아보자.
2015년 1월 들어서는 이들의 조합 재료가 생겼으며, 조합 재료의 수도 줄이며 나름 개념 패치를 하는 중이다. 이게 짜증나는 레이드란 걸 인지한 모양이다. 물론 재료는 더럽게 안 나온다.
예전에는 힐러가 있으면 가장 뭐같은 레이드로 취급되서 동맹의 레이드에 들어가 역치명으로 죽은 마오라인을 예토전생시키는 트롤링이 유행했다
레리아가 나오면서 이제는 역치명 필요가 없이 그냥 살릴 수 있다
1.1 보상 녹스
이름 | 뮬란(SR) | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/뮬란.jpg | ||||
녹스 설명 | 대각성의 마법사 | 작가 | 뷰네이 | |||||
최대ATK | 5331 | 최대HP | 39602 | 최대레벨 | 75 | 코스트 | 33 | |
태그 | 별 폭풍우, 마법사, 누님, 온화, 왕가슴, 색기, 비행 | |||||||
연관캐릭터 | 마오 | |||||||
스킬 | ||||||||
이건. 웅. 좋은 마력 공급원. | 전투불능 상태인 아군 1인을 선택하여, 해제불가를 포함한 모든 효과를 제거합니다. 적에게 걸린 '약점노출' 효과를 모두 제거하고, 선택한 라인을 (제거된 약점노출 효과의 총합 x 1%) 만큼의 HP로 부활시킵니다. (최대 100%) | |||||||
개별유도식마력포 | 적에게 걸린 '약점노출' 효과를 모두 제거합니다. 자기 라인의 ATK + HP의 절반만큼 적 전체에게 나누어 피해를 줍니다. '뮬란'이 딜러라면, (제거된 '약점노출' 효과의 총합 x 2.5)%만큼 피해량이 증가합니다. (최대 500만) 스킬 발동 후 자기 라인의 ATK와 최대 HP가 절반이 됩니다. | |||||||
스타 템페스트 | 파티내 '별 폭풍우' 태그마다, 라인에서 시전하는 스킬 피해량이 3% 씩 증가합니다. | |||||||
이번엔 누구로 할까요? | (24턴까지 발동) 4의 배수의 턴이 종료될 때마다, 무작위의 적 1인에게 스킬 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 8턴 간 지속됩니다. | |||||||
부족하면 채우면 되죠. | (24턴까지 발동) 평타 공격 시, 상대에게 스킬 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 4턴 간 지속됩니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 적용되지 않습니다. | |||||||
마력의 원천 | 파티 내 '왕가슴' 태그마다 라인에서 시전하는 스킬 피해량이 0.5%씩 증가합니다. | |||||||
별 폭풍우 치는 밤에 | 파티내 '별 폭풍우' 태그마다, 라인의 ATK가 5% HP가 7% 증가합니다. | |||||||
마법이란, 경이의 힘이죠 | 파티 내 '마법사' 태그마다 라인의 ATK가 4%, HP가 6%씩 증가합니다. | |||||||
따뜻하고 상냥한. | 파티 내 '온화' 태그마다 라인의 HP가 8%씩 증가합니다. |
따뜻하고 상냥한. 패시브가 무척 잘 어울린다. 아래 X년의 완전무적과 '그렇게 좋아?'에 몇 번 당하다 보면 뮬란은 정말 착하다(…)는 걸 느낄 수 있다. 물론 마오에 비해 성능은 매우 떨어진다.
이름 | 마오(SR) | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/마오.jpg | ||||
녹스 설명 | 천랑성의 마법사 | 작가 | 뷰네이 | |||||
최대ATK | 7656 | 최대HP | 30625 | 최대레벨 | 75 | 코스트 | 33 | |
태그 | 별 폭풍우, 마법사, 색기, 누님, 왕가슴, 여유, 흡연자 | |||||||
연관캐릭터 | 뮬란 | |||||||
스킬 | ||||||||
오늘부터 여기는 내 흡연실 | Cost가 가장 높은 적 딜러의 라인에, (딜러의 Cost)%만큼 스킬 피해가 증가하는 '약점노출'을 겁니다. (최대 40%, 8턴 간 지속) 선택된 라인을 제외한 모든 적군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '약점노출'을 겁니다. | |||||||
담배도 남자도, 독한 게 좋아. | '약점노출'이 걸린 모든 적을 평타로 공격합니다. '마오'가 딜러라면, 공격 대상이 가진 '약점노출' 중 무작위로 1개를 선택하여, 지속턴수는 같고, 효과는 절반인 '약점노출'을 1개 추가로 겁니다. | |||||||
뭐가 그렇게 즐거워? | 적 전체가 가진 모든 군중 제어효과를, 스킬로 받는 피해가 15% 증가하는 '약점노출' 효과로 교체합니다. 지속턴수는 기존 효과와 동일합니다. - 이로운 효과라도, 군중 제어 기능이 있다면 동일하게 적용됩니다. | |||||||
스타 템페스트 | 파티내 '별 폭풍우' 태그마다, 라인에서 시전하는 스킬 피해량이 3% 씩 증가합니다. | |||||||
짙은 연기 사이로 | (16턴까지, 딜러가 '마오'일 때) 전투불능이 되면, 1회에 한해 '마오'의 Skill Off가 해제되며 HP 1로 부활합니다. 자신의 파티에 '뮬란'이 있다면, 부활 후 4턴 간 '무적'상태가 됩니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. '무적'효과가 끝나면 2턴간 '무적불가' 상태가 됩니다.) | |||||||
너, 어딜 보는 거야? | 적에게 걸린 '약점노출' 효과 1개 당 치명타 발동 확률이 10%씩 증가합니다. 또한, 딜러가 '마오'라면 평타공격 시 자기 라인의 HP 소모량의 15%만큼 추가피해를 줍니다. (최대 20만까지) | |||||||
겨울의 끝에 빛을 발하는 별 | (라인의 HP가 1일 때) 턴 종료 시 자신에게 걸린 모든 해로운 효과(해제불가 포함)의 유지턴수가 1 감소합니다. 딜러가 '마오'라면 평타의 공격횟수가 1회 증가하고, 치명타 발동 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
어머, 여기 물 좋네? | '치유감소', '치유반전' 효과에 걸리지 않습니다. | |||||||
별 폭풍우 치는 밤에 | 파티내 '별 폭풍우' 태그마다, 라인의 ATK가 5% HP가 7% 증가합니다. | |||||||
양손의 꽃 | 파티 내 남성 캐릭터 1인마다 라인의 ATK가 4,000 증가합니다. (최대 24,000까지) | |||||||
대흡연가 | 파티 내 '흡연자' 태그마다 라인의 ATK가 13%씩 증가하고 라인의 HP가 3%씩 감소합니다. |
패시브 더블어택으로 네루아와 조합하여 일기토덱이 존재했다. 단일 라인 적에게 기절을 2개걸고 네루아의 태엽검 패시브와 조합해서 지속시간을 유지시키는것. 다만 네루아는 사전등록으로만 획득가능한 희귀녹스이기 때문에 올드유저가 아닌이상 쓸수없는 언리쉬드 유일한 덱이다.
이로 인해 2014년 8월 네루아 너프 사건의 원흉 중 하나. 이 덱이 지나치게 쉽고 강했던건 사실이지만, 네루아는 분명 건드리지 않겠다고 약속해놓곤 갑자기 패치 내용에 어이없게도 과격한 항의 관련 메일로 인해 하양한다는 조치를 선언하여 한동안 커뮤니티를 시끄럽게 했다.[4]
이젠 존재하지 않는 네루아 일기토덱 이외에도 여러가지 덱에서 부품으로 쓰이는 편이다. 사실상 이 레이드를 도는 이유. 레이드에선 그야말로 천하의 개쌍년 취급을 받고 있다. 뮬란도 짜증나긴 매한가지지만 얘에 비교하는 것 자체가 실례다.
2 성검탐색
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- 발견 가능 퀘스트 : 병사 구출하기
- 보상 녹스 : 부러진 성검[5]
- 1회참여필요AP : 8
- 페널티 면제 딜요구량(5%): 4017481
8.2 대규모 밸런스 패치 이후 나온 레이드. 화력이 전부 하향된 시점에서 피통 8천만이라는 정신나간 수치를 자랑한다. 그걸 감안해선지 AP가 8밖에 안든다.
이 레이드에도 녹스가 아닌 사물이 달려있는 데, 건슈팅 레이드에 이어서 개념회로쯤은 우스울 수준의 흉악한 물건이다.[6] 또한 정화와 해제가 달려있고 오르베루가 있어서 2라인에서는 평타를 반사하는 데 갈수록 반사수치가 높아져서 하향 먹은 평타덱이 활약하기는 힘들다.
스킬 덱도 미우미우 같은 스택을 운용하는 경우, (구) 건담 레이드에서 봤던 프리즘 슈터의 업그레이드 버전의 딜이 들어와서 잘못하면 파사부 다 날리고 훅 갈수도 있다. 스택 쌓고 터뜨릴라니까 스택 없애고 죽이네? 만약 안죽어도 스택을 다시 모아야 하는데 25턴부터 핵평타가 되어버리니 그냥 나가는 게 정신건강에 이롭다.
너프를 거의 안먹은 이세리온 보육원, 별키노, 레키덱[7], 별의 사도 정도가 쓰이고 있다. 레키와 이세리온 보육원을 조합해서 큐브를 불리는 덱이 나와서 원킬도 나왔다. 물론 변수도 봐야하고 전체적으로 운영 난이도가 상당히 빡센 편. 다 잡는데 시간도 무려 10분 가까이 걸린다고 한다.
여담으로 2014년 8월 2일 밸런스 패치 이후 그 유명한 3400% 증폭 버그 때문에 유저들이 신나게 순삭하다가 수 많은 사람들이 이후 운영자에게 걸려서 우편함/O.D. 초기화, 여태까지 얻은 조합재료, 조합 녹스 삭제, 계정 블록 등 유례가 없는 강력한 제제를 당하게 된 사건의 원흉이다.
이런 입수 난이도에도 성능은 완전히 고인급이라 언리쉬드 갤러리에서는 갓포레, 갓흥테마 등으로 불리며 조롱받고 있다. 그래서 소모 AP가 굉장히 낮음에도 불구하고 2014년 9월 현재 잡는 사람이 거의 없는 편.
설정상 에포레는 에샤미오 성단의 외딴 별의 이름인데, 에포레 행성의 용사들은 자작급 악마 그룸 일당과 싸우다 결국 패하고 말았다. 그러나 죽어가던 그들이 간절히 신의 구원을 바란 끝에 순환의 여신 이시클에게 축복은 개뿔, 사실은 저주를을 받아 마지막 전투가 있는 날을 반복하게 되었다. 300년 동안. 나중에는 용사들이 그룸을 쓰러뜨렸지만, 그럼에도 루프는 풀리지 않았고 결국 계속해서 마지막 전투가 있던 날을 반복하게 된다. 그래서 붙은 이름이 무한궤도행성 에포레. 아이러니하게도 리바이어선이 이시클을 삼키면서 루프가 깨어져 리바이어선이 침공하기 전까지 짧은 휴식을 보내게 된다.
고작 자작급 악마따위한테 이렇게 개고생을 하는 걸 보니 성능이 이리 형편없는 것도 이해할만하다는 반응이 있다(...).[8] 하지만 마계에 대한 설정이 상세하게 밝혀지면서 위의 설명은 맞지 않는것이 되었다. 루츠같은 마신을 자처하는 녀석들은 급성장한 신흥 호족 정도의 위치이며 어지간한 마신은 자작급 악마에게조차 상대가 안된다. 애초에 원래부터 이름있는 녀석들이 물려받는 고대 6마신을 제외하고는 마신은 개나소나 달고있는 직함인데, 마'신'을 이런 하찮은 직함에다가 갖다붙인건 신을 모시고 있는 신성계를 조롱하기 위함이다. 작위가 있는 악마들은 당연히 이런 듣보잡 마신들보다야 강하다. 마계 귀족들도 경계할 정도의 힘을 가진 마신 리트라비엔 정도나 되어야 자작급 악마와 힘이 얼추 맞는다.
별도둑 이야기 추가 이후, 에샤* 냥조합에 에포레나 로슈엘이 들어가기 때문에 약간은 도는 사람이 늘긴 했다... 는 다 슾조한다.[9]
2014년 10월 21일 밸런스 패치 이후, 대규모의 주력 덱이 갈려나간 이후, 가장 쓸만한 덱은 레키와 에샤*을 섞은 덱이다...
유저들의 취급은 5지역의 천사연금 레이드, 바로 아래의 귀경육사 레이드와 함께 엔드 컨텐츠. 즉 할 거 다 하고 정말 할 거 없을때 마지막으로 도는 버려진 레이드다(...) 다만 일부 녹스가 종종 쓰이기는 한다.
최근 확률을 공개했었는데 0.002퍼 (...)
이거 번개맞고 예토전생할 확률 아님?
2.1 조합 녹스
이름 | 샤리(UC) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/샤리.jpg | ||||
녹스 설명 | 천진난만한 마법사 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 2628 | 최대HP | 10513 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 14 | |
태그 | 에포레, 쾌활, 마법사, 천연, 낙천적, 아가씨, 츤데레 | |||||||
연관캐릭터 | 에포레나 이렐리아, 루이스, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 이올렛, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
더 귀여워지는 거여요! | 대상 아군 라인에, 회복 효과가 20% 증가하는 '회복증가' 효과를 줍니다. 8턴 간 유지됩니다. | |||||||
이걸로 어떻게든 되어요. | (14턴까지 사용가능합니다.) 선택한 아군이 '에포레' 태그를 가지고 있다면, ATK x 1.5 만큼 회복시킵니다. 사용 후 Skill off 되지 않습니다. | |||||||
공평함이란 것이여요! | 아군 1인과 적 1인을 선택합니다. 아군의 방해효과 1개와 적의 이로운 효과 1개를 해제합니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
저기 밑에 악명높은 해제로 유명한 녹스가 있어서 묻힌 녹스. 얘는 어시에 있어서, 언제 해제를 쓸 지 알 수가 없다. 대부분 짤짤이 힐버프와 유저의 스택 하나를 없앤다. 힐버프는 어차피 상관 없겠지만, 유저들의 스택은 그야말로 딜링을 가르는 매우 중요한 요소다. 거의 대부분 이걸로 어떻게든 되어요만 써서 skill off 가 되질 않으니 스택이 언제 날아갈지 모른다. 14턴까지 불안하게 만드는 녹스.
이름 | 에포레나 이렐리아(UC) | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/이렐리아.jpg | ||||
녹스 설명 | 비행공주 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 2879 | 최대HP | 11517 | 최대레벨 | 50 | 코스트 | 15 | |
태그 | 에포레, 왕가슴, 쾌활, 공주님, 비행, 여유, 마법사 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 루이스, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 이올렛, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
하늘에서 정밀포격! | 파티 내 '성검충전' 수치의 총합만큼, 적 1인에게 피해를 줍니다. 어시스트 자리에 있더라도, 대기 중인 라인의 패시브 및 효과가 적용됩니다. | |||||||
Magic Book Ride | '이렐리아'가 라인에 있을 때 사용 가능합니다. 라인에 '에포레' 태그가 있는 모든 아군을 3턴 간 '공중부양' 상태로 만듭니다. - 라인에 '비행', '총기' 태그가 없는 딜러에게 받는 평타 피해량이 0이 됩니다. | |||||||
이리 와 봐! 호~ 해줄게 | 아군 1인에게 매 턴마다 '이렐리아'의 ATK만큼 회복되는 '지속회복' 효과를 겁니다. 파티 내 '에포레' 태그 수만큼 유지됩니다. | |||||||
있는 자의 여유 | '이렐리아'가 스킬을 시전할 때, 대상에게 '빈유' 태그가 있다면 스킬 피해량, 지속 회복량이 25% 증가합니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
이름 | 루이스(C) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/루이스.jpg | ||||
녹스 설명 | 온화한 왕궁도서관장 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 2236 | 최대HP | 8945 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 13 | |
태그 | 에포레, 누님, 여유, 마법사, 온화, 노인, 덜렁이 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 이올렛, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
조심- 하세요- | 선택한 아군 1인에게 3턴 간 스킬로 받는 피해량이 50% 감소하는 '스킬필터'를 겁니다. (파티 내 '에포레' 태그 수 x 5)%만큼 효과가 증가합니다. | |||||||
부족한 건- 채우면 된답니다- | 아군 1인이 가진 회복량이 가장 적은 '지속회복'효과 1개의 회복량을 ATK 만큼 증가시고, 지속시간을 2턴 늘립니다. (효과가 없다면 2턴 간 '지속회복'을 걸어 줍니다.) - 대상이 '티타나이트 로이엔' 이라면, 4턴간 평타의 피해량이 30% 감소하는 '방벽'을 겁니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
이름 | 티타나이트 로이엔(UC) | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/로이엔.jpg | ||||
녹스 설명 | 하프 드래곤 소녀 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 1599 | 최대HP | 25591 | 최대레벨 | 45 | 코스트 | 21 | |
태그 | 에포레, 왕가슴, 천연, 소심, 안습, 겁쟁이, 드래곤 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 루이스, 세스티아, 이올렛, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
너희들은 하나도 무...무섭지 않아요. | 적 전체에게 '도발'을 걸어, 평타 공격시 자신만을 공격하게 합니다. 4턴 간 유지됩니다. (자신의 라인이 전투불능이 되면 적용되지 않습니다) 이미 '도발'효과가 있는 적에게는 적용되지 않습니다. | |||||||
죽는 사람은 보고 싶지 않아요. | 지정한 아군 1인에게 6턴 간 평타로 받는 피해량이 40% 감소하는 '방벽'을 겁니다. | |||||||
이정돈 별거 아니에요. | '평타 공격을 받을 때, 적에게 '도발'효과가 걸려있다면 피해량이 10% 감소합니다. 같은 라인의 '에포레' 태그를 가진 캐릭터 마다, 감소량이 5%씩 증가합니다. | |||||||
웃... 지금이 기회에요 | (11턴까지 적용됩니다) 라인에 있을 때 적용됩니다. 라인이 턴을 넘겨 받을 때, 적에게 '도발'효과가 있다면 다른 딜러에게 턴을 넘깁니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
이름 | 세스티아(R) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/세스티아.jpg | ||||
녹스 설명 | 파티의 정신적 지주 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 2961 | 최대HP | 27636 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 24 | |
태그 | 에포레, 여유, 마법사, 아가씨, 온화, 감성 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 루이스, 티타나이트 로이엔, 이올렛, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
꽃은 꺾여도 끝나지 않아요. | 아군 1인을 HP x 2만큼 회복시킵니다. 전투불능이라면 부활시킵니다. | |||||||
조그만 더 힘내면 돼요. | 아군 전체를 HP만큼 회복시킵니다. 이후 체력이 50% 이하인 아군은 (HP x 0.5 x '에포레' 태그 수) 만큼 추가로 회복시킵니다. | |||||||
당신과 함께 할게요 | 1턴의 끝에, '로슈엘'이 있는 라인에 '가호' 효과를 겁니다. 이 효과는 턴이 끝날 때, 라인 HP가 절반 이하면 '세스티아'의 HP x 2만큼 회복시켜 줍니다. 전투 중 3회까지 발동합니다. | |||||||
지원하겠습니다. | [광역 스킬] '세스티아'가 Skill on 상태일 때 적용됩니다. '에포레' 태그를 보유한 캐릭터들이 시전하는 스킬 피해량, 회복량, 지속 회복량이 (파티 내 '에포레' 태그 수 x 7)%만큼 증가시킵니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
이름 | 이올렛(R) | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/이올렛.jpg | ||||
녹스 설명 | 에포레 제일의 흑마법사 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 4485 | 최대HP | 17935 | 최대레벨 | 55 | 코스트 | 21 | |
태그 | 에포레, 왕가슴, 쾌활, 누님, 마법사, 낙천적, 냉정 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 루이스, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 아르니아, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
저주는 기본이지 | 적 전체의 공격력을 ATK x 2만큼 감소시킵니다. 각 대상의 HP 끝자리 수만큼 유지됩니다. | |||||||
무서워서 말도 안 나오니? | 전투 내 모든 라인에 2턴 간 스킬 피해량이 (파티 내 '에포레' 태그 수 x 30)% 감소하는 '감쇠'효과를 겁니다. | |||||||
Corpse Dance | 적 1인과, 전투불능 상태인 아군을 선택합니다. 선택한 아군의 라인 ATK를 두 배로 증가시켜, 선택한 적에게 평타 공격을 하게 합니다. 이후 선택한 아군을 전투에서 제거합니다. | |||||||
어서와! 죽음의 행진으로. | 30턴까지 평타로 적을 공격할 때, ( '이올렛'의 ATK x 모든 전투불능인 라인 수) 만큼 피해량이 증가합니다. 파티 내 '에오레' 태그마다 피해량이 30%씩 증가합니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) |
이름 | 아르니아(R) | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/아르니아.jpg | ||||
녹스 설명 | 정화(물리적)의 스페셜리스트 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 5786 | 최대HP | 23145 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 27 | |
태그 | 에포레, 왕가슴, 쾌활, 전문가, 마법사, 육탄전, 막무가내 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 루이스, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 이올렛, 에포레나 로슈엘 | |||||||
스킬 | ||||||||
깨끗해져라! | 적 1인에게 ATK x 2만큼 피해를 입히고 대상에 걸린 해제 가능한 효과를 최대 3개까지 폭파시킵니다. 폭파마다 대상에게 (파티 내 '에포레' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 합)만큼 피해를 입힙니다. | |||||||
너도 깨끗해져라! | 아군 1인에게 ATK만큼 피해를 입히고 방해효과를 3개까지 제거합니다. 대상이 인간계 캐릭터라면 (HP x 2)만큼 회복시킵니다. | |||||||
스킬 리셋(8) | 매 8턴마다, 턴의 끝에 Skill Off가 해제됩니다. | |||||||
정화의 힘. | 16턴까지, 딜러가 '로슈엘' 일 때 적용됩니다. 평타 공격시 (자기 라인의 '성검 충전' 효과의 수치 x 0.2 ) 만큼 피해량이 증가합니다. | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) | |||||||
체력은 국력! | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 HP가 8,000씩 증가합니다. |
녹스 별칭부터가 '정화의 스페셜리스트' 로 심상치않다.
레이드 내에서 '깨끗해져라!' 스킬로 유저들의 멘탈도 깨끗하게 날려버리는 역할을 담당하고 있다. 경단이고 뭐고 다 날리는 바람에 붙은 별명은 제2의 리야썅년.
이름 | 에포레나 로슈엘(SR) | 포지션 | 딜러, 서포트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/로슈엘.jpg | ||||
녹스 설명 | 에포레의 공주 기사 | 작가 | 가닉 | |||||
최대ATK | 8205 | 최대HP | 32822 | 최대레벨 | 80 | 코스트 | 35 | |
태그 | 에포레, 도검, 성실, 빈유, 진지, 정의, 공주님, 기사 | |||||||
연관캐릭터 | 샤리, 에포레나 이렐리아, 루이스, 티타나이트 로이엔, 세스티아, 이올렛, 아르니아 | |||||||
스킬 | ||||||||
크게 휘두른다. | ('성검충전' 1만 소모) 적 전체에게 ATK의 2배만큼의 피해를 주고, 무작위로 적 1인을 선택해 ATK의 8배만큼의 피해를 입힙니다. 치명타가 적용됩니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. | |||||||
포기하지 않아. | ('성검충전' 1만 소모) 자신이 가진 해제 가능한 이로운 효과 중 남은 지속시간이 가장 적은 효과를 1개 선택해 해제하고 ATK x 3만큼 공격력이 증가합니다. 지속시간은 현재 턴 수입니다. (최대 8턴) 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. | |||||||
파쇄기 | 평타로 적을 공격 시, 대상에게 '보호막'이 걸려 있다면, 평타의 피해량이 300% 증가합니다. | |||||||
성검, 각성. | ( '에포레' 태그가 8 이상, '로슈엘'이 딜러일 때 적용됩니다 ) '성검충전' 수치가 20만을 넘기면, 턴의 끝에 발동합니다. 딜러가 인간계 캐릭터인 모든 아군 라인을 ('에포레' 태그를 가진 캐릭터들의 HP 총합) 만큼 회복시킵니다. 성검충전을 없애고, '광명의 검' 효과를 얻습니다. (해제불가, 옮기기불가) | |||||||
티타나이트 - 광명의 검 | '광명의 검' 효과가 있는 동안 평타로 적을 공격하면, 대상의 최대 HP의 15% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 60만) 12회 평타 공격을 하면 사라집니다. | |||||||
축복에서 저주로. 다시 축복으로. | (24턴까지 발동합니다) 아군이 받는 HP 회복량 만큼 '성검충전'효과 (해제불가,옮기기불가) 를 자신의 라인에 쌓습니다. (한번에 쌓이는 최대치는 8000 이며, (현재 턴 수 x 15,000) 을 초과하여 누적되지 않습니다. 흡혈로 인한 회복은 제외됩니다.) | |||||||
축복 너머의 구원 | 파티 내 '에포레' 태그마다 라인의 ATK가 5%, HP가 9% 상승합니다. 또한 적 파티 내 존재하는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 HP가 1700 증가합니다. (최대 17000 ) | |||||||
파티플레이어 | 파티 내 '에포레'태그가 6개 이상이면 라인의 ATK가 레브의 ATK x 2, 라인의 HP가 ATK x 2 만큼 증가합니다. | |||||||
방...방해...될 뿐이다. | 전투에 있는 모든 '빈유'태그마다, 라인의 ATK가 4%, HP가 4%씩 상승합니다. |
3 령운의 별
야이치 | 차모모 | - | - | 아그니 |
히나츠 | 히나노 | - | - | 성은 |
야미노 히카리 | 스웨이 | - | - | 주화[10] |
키리카쿠레 긴코 | 샤즈 | - | - | 프랑신 켈러[11] |
지혜의 구름꽃 | 지혜의 구름꽃 | - | - | 베로나[12] |
- 발견 가능 퀘스트 : 뱀굴 탐색
- 보상 녹스 : 야미노 히카리(SR), 샤즈(SR), 스웨이(SR), 아그니(R), 성은(R), 키리카쿠레 킨코(R), 챠모모(SR), 야이치(SR), 히나노(R), 히나츠(R)
- 1회참여필요AP : 12
- 페널티 면제 딜요구량(5%): 3725483
2014년 8월 19일에 업데이트된 레이드. 6지역 천사연성의 바이스 플뤼겔과 동일한 10종의 녹스군이 있다. 특이하게도 테마 녹스들이 전원 같은 태그를 공유하는 것이 아니라, 6명은 귀경육사, 4명은 귀경 수호대 라는 태그를 가지고있다. 그럼에도 이들 모두 연관녹스로 역합성도 가능하다. 오랜만에 한 테마의 녹스들을 한 작가가 혼자서 전담하지않고[13], 두명의 일러스트레이터가 담당했다. 긴코와 스웨이는 목동 레이드의 뷰네이, 나머지 8명은 포로리, 무궁국 등 여러 테마를 담당해온 포세츠.
요약하자면 성검탐색의 악랄한 난이도와 돼지같은 피통, 그리고 고인급(...) 보상녹스라는 3가지 단점을 고대로 이어받은 레이드다(...). 조합재료를 라인에 집어넣었기에 실명계열, 침묵계열, 봉인 등 가장 흔하게 쓰이는 CC기들의 면역스킬을 달고있으며 체력은 2라인 토탈 5200만이나 되는 것도 모자라, '금색 검기'라는 특유의 버프로 인해 평타 데미지가 매우 아프며 액티브 스킬들도 상당히 짜증난다. 그나마 다행히 기절, 수면, 평타봉쇄 등 일부 CC기는 통하는 편이며 일단 평타만 봉쇄하면 나름 수월하게 진행이 가능하긴 하다. 그러나 운영이 중요한 덱은 특히 그렇지만, 적이 무슨 스킬을 쓰느냐에 따라 변수가 심해져서 딜량이 확연히 달라지는, 운빨이 좀 심하게 따르는 레이드다.[14] 이 문제는 이런 고유의 복잡한 스킬 매커니즘 때문에 일반덱에서 쓰기도 어렵다. 인기가 없는 건 다 이유가 있다. 그런데 의외로 이 레이드에 도전하는 유저가 많다. 그 이유는 수집기를 채운다거나 이들의 볼륨감(...)에 넘어가서...
대세덱으로는 2라인의 서폿인 "샤즈"의 패시브 스킬을 역이용한 이른바 치감/치반덱이 있다. 이쪽에서 수면을 건 뒤 치감/치반과 탐랑나비의 핵평타로 한 방에 라인을 삭제해버리는 것. 이른바 구멍충 혹은 구멍덱이라 불린다. 초창기에는 1라인만 남으면 힘들어진다며 비매너란 소리도 많았으나, 오히려 네루아, 유키노 등 1라인 전용 삭제덱이 개발되면서 어설프게 양쪽을 깎아놓는 것보다 2라인을 먼저 지우는 패턴이 레이드 순환이 빨라졌다. 단, 어설프게 딜을 해서 2라인을 완전히 삭제하지 못할 경우 뒤에 치는 사람들이 굉장히 난감해지니 주의할 것. 심하면 동삭으로 이어진다.
참고로 어시스트 구조가 2가지로 나뉜다. 주화의 경우엔 4턴짜리 랜덤 CC기를 날리는데 봉인에 당첨되었을때 상대가 평봉이 풀려있다면 딱 죽기 좋은 상황일것이다. 베로나는 8턴짜리 중독을 거는데, 7지역까지 돌파한 유저들에겐 별로 아픈 데미지는 아니지만, 연속으로 당하면 2턴간 기절에 걸려서 은근 성가시다.
5지역의 레이드 천사연금처럼 기본적으로 조합재료를 주는데, 특이하게도 슈퍼레어 녹스만 이걸로 조합이 가능하고[15] 레어 카드들은 가끔씩 조합재료 대신 주는 녹스뽑기를 통해 먹어야 한다. 레이드가 나온 후 긴급패치로 드랍률이 전에 비해 25% 올랐음에도 불구하고 정말 안나온다.0.25%에서 25% 오른건데 가끔 운이 좋은 사람은 아예 슈퍼레어 완제도 뜬다고 한다. 될리쉬드 거의 대부분의 보상이 구름꽃이며, 녹스는 정말 안나온다. 수십번을 잡았는데 녹스는 하나도 안나오는 경우도 종종 보인다. 심지어 기껏 녹스가 나와서 레어가 떠도, 드랍 테이블에 5지역의 블루 크라이 멤버인 류아스와 미카가 있어 많은 사람들의 뒷목을 잡게 만들고 있다(...). 졸업하려면 5명의 녹스를 얻어야 하니 말 다했다.
2015년 3월 13일 귀경육사 멤버들 중 상당수가 스킬상향을 받을 예정인데, 스웨이의 물방울 폭탄에 2턴 기절이 붙는다든지 많은 플레이어들이 치를 떠는 성은의 알루미늄 인형의 지속시간이 1턴 더 늘어난다든지 긴코의 나뭇잎 결계가 한 라인만 남은 상태에서도 없어지지 않는다든지, 하나같이 레이드의 난이도를 상향시키는 방향의 업데이트다. 안 그래도 인기가 바닥을 치는 레이드인데 이래서야 잡히긴 할지 의문이다(…). 어쨌거나 귀경육사 멤버들의 성능이 올라가기는 하므로 유저들 입장에서도 더 쓸만해지긴 하겠지만… 쓰긴 쓰는 건가?
10지역까지 온 유저라면 사신덱을 이용한 덱도 존재한다.
최근 확률을 공개했는데 0.02퍼 (...)성검보단 10배 많다 근데 그게 그거
3.1 보상 녹스
이름 | 샤즈(SR) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/샤즈.jpg | ||||
녹스 설명 | 땅의 잠꾸러기 군사 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 6888 | 최대HP | 27552 | 최대레벨 | 65 | 코스트 | 28 | |
태그 | 귀경육사, 로리, 책략가, 마법사, 게으름, 허약, 영력 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키리카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
찰흙 인형으로 만들어줄게요. | 아군 1인에게 '찰흙 인형' 효과를 겁니다. 대상이 평타 공격을 할 때, 라인 ATK가 15% 증가한 것으로 간주합니다. 3회의 평타 공격에 적용됩니다. - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 증가량이 50%가 됩니다. | |||||||
특제 인형을 만들게요! | HP가 50% 이하인 아군을 선택합니다. 대상의 남은 HP 만큼 대상의 ATK를 증가시켜, 선택한 적에게 공격을 하도록 합니다. 공격 이후, 선택한 아군의 ATK는 샤즈의 HP가 됩니다. | |||||||
충분히 잔거 같아요. | 10턴과 20턴의 끝에, 모든 '귀경육사' 캐릭터가 스킬을 다시 사용할 수 있도록 만듭니다. | |||||||
편히 잠들 수 있게 해주세요. | 딜러가 '귀경 수호대' 태그를 가지고 있어야 합니다. - '수면' 효과를 받는 동안, 평타나 스킬로 인해 피해를 받으면, 피해가 회복으로 반전됩니다. 반전되는 비율은 턴이 지남에 따라 서서히 감소합니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
사실상 귀경육사 테마 덱의 핵심 녹스. 10턴, 20턴의 끝에 스킬 리셋을 시켜준다는 점이 매력적이지만, 정작 귀경수호대는 리셋 대상에 포함되지 않고 애초에 귀경 테마 녹스들이 2014년 9월 현재로선 수집이나 하려고 먹는 카드다 보니...
이름 | 스웨이(SR) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/스웨이.jpg | ||||
녹스 설명 | 물과 평화의 군사 | 작가 | 뷰네이 | |||||
최대ATK | 7222 | 최대 HP | 46149 | 최대레벨 | 75 | 코스트 | 40 | |
태그 | 귀경육사, 왕가슴, 책략가, 성실, 냉정, 평화주의자, 도검 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 (기준일-150401) | ||||||||
게임을 시작하죠. | 적 1인에게 '물방울 폭탄'을 심습니다. - 이 효과를 가진 캐릭터가 공격하면, 라인 ATK x 1.2 만큼 폭탄의 위력이 증가하고, 공격 대상에게 폭탄을 넘겨줍니다. 8번 옮겨 다니며, 옮겨다닐 수 없다면 폭발합니다. - 공격이 취소되고 고정 피해를 받으며, 2턴간 기절합니다. | |||||||
숟가락 하나만큼, 조금만 더 세게. | '이번 턴에 한하여, 대기 중 인 아군의 치명타 배율을 0.2 증가시켜 줍니다. - 대상에게 '귀경수호대' 태그가 있다면, 치명타 배율 증가량이 0.8가 됩니다. | |||||||
복숭아로 조련하기 | 같은 라인에 '챠모모'가 있다면, 라인이 가진 '절정' 효과 하나마다 평타의 피해량이 10%씩 증가합니다. ('절정' 한계인 4단계에 도달했다면, 효과 하나마다 15%씩 증가합니다) | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
대놓고 챠모모와 같이 쓰라고 만들어진 녹스다. 2014년 8월 기준으로 스피어 조합식만 있다. 코스트가 무려 40에 달하는 녹스. 게임을 시작하죠가 상당히 독특한 스킬인데, 말 그대로 적과 시한 폭탄을 주고 받는 스킬이다. 원래 데미지를 입히고 그 2배만큼 공증이 걸리는 메커니즘이었으나. 유저들이 이세리온등과 연계하여 고정데미지등을 감수하는 대신 라인공을 최대한 올려 그 8배 정도의 공뻥을 만드는 덱을 만들자. 이게 또 불만이었는지. 평타데미지 증가를 삭제해 버렸다. 현재는 공격을 취소하고 스턴까지 걸어 버리는지라 적에게 보내서 터트리는 용도로만 쓰인다.
이름 | 야미노 히카리(SR) | 포지션 | 딜러, 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/야미노히카리.jpg | ||||
녹스 설명 | 글러먹은 군사 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 7277 | 최대HP | 35576 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 34 | |
태그 | 귀경육사, 중2병, 고압적, 막무가내, 안습, 왕가슴 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
종이인형, 좋아하나? | 파티 내 '귀경육사' 태그 수 만큼, 선택한 아군에게 '식신'을 만들어 냅니다. ( 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. ) - '식신'은 평타 공격을 받으면, 피해를 0으로 만들어 주고 사라집니다. 혹은 평타 공격을 할 때, 피해량을 75% 증가시켜주고 사라집니다. 한 번에 하나씩만 적용됩니다. | |||||||
제대로 지켜주게나. | 아군 1인의 평타 공격력을 50% 증가시킵니다. 2턴간 유지됩니다. - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 유지시간이 5턴이 됩니다. | |||||||
불을 끄지. | 모든 딜러에게 '어둠의 장막' 효과를 겁니다. 이 효과가 있는 동안, 평타와 스킬에 의한 피해를 받지 않게 됩니다. 2턴간 유지됩니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
액티브 스킬 중 평타 공격력 75%증가가 탐랑, 마리포사 테마와 섞어 쓰면 그럴듯 하지만, 단독으로 사용시 고작 1회밖에 적용이 안되며 히카리의 코스트가 너무 높아서 영... 물론 계속해서 스킬 리셋이 되는 적이 쓰면 "불을 끄지"로 유저들의 혈압을 오르게 만드는 주범. 처음부터 끝까지 메즈를 짜놓고 때리는 덱은 상관없지만 무궁국이나 이세리온과 같이 운영이 필요한 덱은 중요한 순간에 불을 끄지로 전체 무적을 걸어버린다. 이 때문에 소방관이라는 별명도 붙어있다.
중2병이라 파트너로 지정시 대사가 참 재밌다. 아하하하하하HA하 그 중 하나는 대놓고 명량의 '신에게는 아직 12척의 배가 남아있습니다'를 패러디 했다.
이름 | 야이치(SR) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/야이치.jpg | ||||
녹스 설명 | 귀경 수호대 대장 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 4420 | 최대 HP | 41260 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 31 | |
태그 | 귀경 수호대, 보스, 무사, 안습, 왕가슴, 도검, 영력 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
깊게 들어가 보죠. | ( 야이치의 ATK x '귀경 수호대' 태그 수 x 4 ) 만큼, 라인의 최대 HP가 감소하고, 감소량 만큼 12턴 간 평타의 피해량이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
위험하네요. 잠시 물러나죠. | 20턴 이하이고 같은 라인에 '야미노 히카리'가 있어야 발동합니다. 라인의 소모된 HP만큼 체력을 회복하고, 회복한 HP 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. (최대 31만) 2턴 간 유지됩니다. | |||||||
미안해요. 힘을 빌려줘요. | 파티 내 '요괴' 태그를 가진 아군 중, Skill Off 상태인 캐릭터를 모두 전투에서 제거합니다. 대상 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼, 6턴간 평타 공격력이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
자세를 바꿔보죠. | '검의 장막' 효과를 '공격력 증가'로 바꿉니다. 유지 시간은 8턴입니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
한 바퀴. 빙그르르. | (30턴까지 적용) 적에게 평타나 스킬을 통해 치명타가 발생하면, 총 피해량의 15% 만큼 '검의 장막' 효과를 추가합니다. 4턴간 유지되며, 라인 최대 HP의 25%까지 누적됩니다. - 이 효과는 피해를 흡수하여 주며, 해제할 수 없습니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. | |||||||
복숭아를 찾습니다. | 같은 라인의 '귀경육사' 혹은 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 7,500 씩 증가합니다. - 같은 라인에 '스웨이'가 있다면 증가치가 2배가 되며, 이 스킬로 인한 HP 증가치의 25% 만큼 ATK 도 증가합니다. |
귀경수호대의 대장인데 정작 레이드에선 스킬을 하나도 안쓰더니 어느새 잠수함 패치라도 한 건지 쓰긴 쓴다. 검의 장막을 공뻥으로 바꾸는 자세를 바꿔보죠인데 다행이 초반 2라인이 무려 30만의 검의 장막을 가지고 있을 땐 쓰지 않으며 전투중 검의 장막이 조금밖에 안 쌓였을때 쓰니 크게 위협은 되지 않는 편.
등급이 슈퍼 레어에 7지역 레이드 보상 녹스인데 설정상으로 2지역의 레어 녹스 '스즈하라 유키노'와 대련에서 패배했다고 한다.[16] 그래서 파트너로 지정 시 대사 중 하나가 언젠간 그녀에게 빚을 갚아줘야 겠다는 건데...말투가 왠지 그 패배에 진심으로 감사하는 것 같아서(...) 앙금을 가진 건지 아닌 건지 구별하기가 참 애매하다. 태그의 안습 답게 팔자가 참 처절한데, 처음 호위 대상으로는 오만함과 중2병의 결정체인 야미노 히카리를 모시게 되었고, 죽은 뒤 재현체가 되선 하루 종일 성희롱만 하는 유저에게 구현되었다.
이름 | 챠모모(SR) | 포지션 | 딜러 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/챠모모.jpg | ||||
녹스 설명 | 복숭아 수호대 부대장 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 4762 | 최대 HP | 41426 | 최대레벨 | 70 | 코스트 | 33 | |
태그 | 귀경 수호대, 왕가슴, 바보, 도검, 온화, 복숭아좋아, 무사 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
보, 복숭아로.. 잇쨔우..!!! | 5턴 이상이고 '야이치'가 있어야 발동합니다. 10턴 간 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 평타로 공격할 때, HP를 10% 만큼 소모하고, 소모량의 125% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 10만) 4개까지 중복하여 걸 수 있습니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
대장의 손이 필요해 | '야이치'가 있어야 발동합니다. 자신이 가진 '절정' 효과를 모두 제거합니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
일단 이거부터 먹고요. | 1턴의 끝에 4턴간 유지되는 '검의 장막' 효과를 얻습니다. 적에게서 받는 피해를 15만 흡수하여 주며, 해제할 수 없습니다. - 같은 라인에 '스웨이'가 있다면, 흡수량이 30만이 되고, 유지 시간이 12턴이 됩니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. | |||||||
복숭아를 찾습니다. | 같은 라인의 '귀경육사' 혹은 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 7,500 씩 증가합니다. - 같은 라인에 '스웨이'가 있다면 증가치가 2배가 되며, 이 스킬로 인한 HP 증가치의 25% 만큼 ATK 도 증가합니다. |
절정(...)이라는 참 거시기한 버프를 사용하는 녹스다. 아이콘이 허리를 휘는 여성인 걸로 볼때 100% X드립 확정. 태그와 설정은 바보라서 입에서 나오는 말과 속으로 생각하는 말이 다르다고 하는데, 어째서 '독설'태그가 없는지 이상할 정도로 대사들이 하나같이 기분나쁘다.
레이드에선 20턴 이후로 스킬을 쓰기 시작하며 데미지가 우주로 치솟는다.
이름 | 성은(R) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/CAKE521 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 강철의 오타쿠 군사 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 4463 | 최대HP | 11900 | 최대레벨 | 55 | 코스트 | 17 | |
태그 | 귀경육사, 로리 ,전문가, 군인, 진지, 공평 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
알루미늄 모형으로 만들겠어 | 아군에게 '알루미늄 인형' 효과를 겁니다. 대상은 턴을 받지 않으며, 행동을 못하는 대신 피해도 받지 않습니다. (고정피해는 받습니다.) 2회 턴을 넘기면 사라집니다. | |||||||
두랄루민 모형으로 만들겠어 | 레이드 전투에만 사용할 수 있습니다. 10턴 이상이고, '귀경육사' 멤버 전원이 있을 때 발동합니다. - 희귀도 Uncommon 이하, Cost 18 이하, skill off 상태인 적 어시스트 1명과 '성은'을 전투에서 추방합니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. | |||||||
모형 장난감 수집가 | 파티 내 '매니아' 태그마다 라인의 HP가 4% 증가합니다. |
스킬 이름들이 정말 독특한(...) 녹스다. 언리쉬드 최초로 레이드 어시스트를 완전히 제거하는 기술을 가지고 있는데, 패널티가 자기 자신도 제거인데다가 [17] 발동 조건에 귀경육사 전원이 있어야만 한다는 점이 치명적인 단점.
레이드에선 참 귀신같이 유키노*, 세상검 덱이 스킬 터트릴 시점에 알류미늄인형으로 한 라인을 무적 상태로 만들어 버려서 유저의 혈압을 올린다.
여담으로 일러스트가 등짝을 보여주는 각도며 옷을 살짝 내린것이 포인트. 이 때문에 등짝좀 보려 파트너로 지정하는 사람들이 많다 카더라.
이름 | 아그니(R) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/CAKE522 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 불꽃의 전투 군사 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 3056 | 최대HP | 13513 | 최대레벨 | 55 | 코스트 | 15 | |
태그 | 귀경육사, 로리, 육탄전, 무뚝뚝, 소시민, 감성 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키라카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
어떤 게 잘 탈까.. | 적 1인에게 HP만큼 피해를 주고, 가진 이로운 효과를 하나 해제합니다. 해제에 성공하면, 해제한 효과의 남은 지속 턴 수마다 1회의 피해를 추가로 줍니다. (최대 10회) 추가로 피해를 줄 때마다 피해량이 30%씩 증가합니다. | |||||||
장작을 던져볼게 | 적 1인에게 아그니의 HP 만큼 피해를 주고 1턴 간 기절시킵니다. 이미 기절 상태라면 남은 기절효과의 지속시간 1턴마다 HP x 2 의 피해를 추가로 줍니다. (최대 4회) | |||||||
촛불 켜기 | 어둠의 장막' 효과가 있는 적을 선택합니다. 대상이 가진 '어둠의 장막' 효과를 제거하고, 3턴 간 평타의 피해량이 0가 되는 '실명'을 겁니다. 대상은 (딜러의 ATK x 현재 턴 수) 만큼 피해를 받습니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
령운의 별 레이드에서 짜증나는 1턴 스턴과 가끔 버프가 쌓여있는 유저의 라인에게 폭딜을 선사한다. 일러스트 수위가 귀경 테마 중에서 가장 위험한 편이다.[18] 생긴것에 비해 대사는 정말 소시민 답게 토끼의 뺨을 주물러 보고 싶다던지, 오늘 저녁은 카레를 먹겠다던지 참 평범하기 짝이없다.
이름 | 키리카쿠레 긴코(R) | 포지션 | 서포트, 어시스트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/키리카쿠레긴코.jpg | ||||
녹스 설명 | 나무의 전투광 군사 | 작가 | 뷰네이 | |||||
최대ATK | 8171 | 최대 HP | 14007 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 27 | |
태그 | 귀경육사, 암살, 도검, 육탄전, 안습, 고독, 왕가슴, 전투광 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키리카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
국화 꽃 모양으로 붙여주지. | 적 1인을 선택합니다. 대상에게 평타로 받는 피해량이 20% 증가하는 '나뭇잎 회오리'를 겁니다. 대상이 평타로 공격받으면, '나뭇잎 회오리'의 효과가 10% 증가하고 다른 적에게 넘어갑니다. 10턴 간 유지됩니다. | |||||||
녹색 비단으로 포장해주지. | 아군 1인을 선택합니다. 대상의 최대 HP x 2 만큼 효과를 가지는 '나뭇잎 결계'를 겁니다. (최대 100만) 캐릭터가 피해를 받으면, '나뭇잎 결계'는 피해를 흡수해 주고 다른 아군에게 넘어갑니다. 만약 넘겨줄 아군이 없다면 효과는 사라집니다. 10턴 간 유지됩니다. | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
만약 아군 라인이 체력이 50만에 달한다면 100만 짜리 실드를 걸어줄수 있지만, 아직 한 라인에 서포트를 3명밖에 못 집어넣는 시점에선 그럴 일은 거의 없다고 보면 된다. 물론 돼지같은 체력을 자랑하는 카드로 도배하고 스텟을 체력형으로 몰빵한다면 불가능 하지는 않다.
레이드에선 피통이 3800만이니 당연히 100만 짜리 짜증나는 실드로 변신한다.
이름 | 히나노(R) | 포지션 | 서포트 | 파일:Attachment/1장 종막/레이드/히나노.jpg | ||||
녹스 설명 | 태양의 방랑용병 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 2337 | 최대HP | 33937 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 25 | |
태그 | 귀경 수호대, 누님, 도검, 용병, 현자, 천연, 왕가슴, 무사 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키리카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
숨을 고르고.. | 파티 내 '금색 검기'를 모두 제거합니다. 제거한 '금색 검기' 수치 1 마다, 모든 아군의 체력을 1% 씩 회복시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다. | |||||||
히나노식 쾌검술 | '금색 검기' 효과가 8개 이상일 때 발동합니다. - 이번 턴의 평타 공격력이 50% 증가합니다. 선택한 적에게 평타로 공격을 가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. 이후 '금색 검기' 효과가 10 감소합니다. | |||||||
그래요. 해치웁시다. | 8턴 간, 아군 1인의 치명타 확률을 10% 증가시켜 줍니다. 선택한 아군 라인의 '귀경육사' , '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다. | |||||||
금빛 마무리 준비 | (24턴까지 적용) '귀경 수호대' 태그를 가진 캐릭터가 평타로 공격하거나, '귀경육사' 태그를 가진 캐릭터가 스킬을 시전하면, '금색 검기' 가 1씩 쌓입니다. 8턴 간 유지되며, 쌓일 때마다 유지 시간이 초기화됩니다. 자신의 턴이 아니라도 적용됩니다. | |||||||
이제, 빠르게 끝내보죠. | 딜러가 '챠모모' 일 때 적용됩니다. - 적을 평타로 공격할 때 '금색 검기' 가 20 이상 쌓여있다면, '금색 검기' 1 마다 평타의 피해량이 6%씩 증가합니다. (최대 240%) | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
유저가 단일로 쓰면 ID하우스트보다 못한 10% 치명타 확률 액티브를 가진 똥쓰레기 녹스지만, 적이 쓰면 당연히 100% 확정 치명타에 공뻥을 수십퍼센트씩 걸어주는 마성의 녹스다. 히나츠의 파트너 아니랄까봐 정말 뼈아픈 평타 데미지를 담당하는 녹스. 평봉이라도 안 걸어두면 20만의 보호막 쯤은 1,2턴에 박살낸다.
이름 | 히나츠(R) | 포지션 | 서포트 | 파일:Attachment/CAKE527 tmb.jpg | ||||
녹스 설명 | 히나노의 파트너 | 작가 | 포세츠 | |||||
최대ATK | 2581 | 최대HP | 34571 | 최대레벨 | 60 | 코스트 | 26 | |
태그 | 귀경 수호대, 도검, 왕가슴, 음흉, 잔혹, 용병, 가학증, 무사, 매니아 | |||||||
연관캐릭터 | 성은, 아그니, 야미노 히카리, 샤즈, 스웨이, 키리카쿠레 긴코, 챠모모, 히나노, 히나츠, 야이치 | |||||||
스킬 | ||||||||
다들 왜 이래? 점심 안 먹었어? | 아군 1인의 HP를 25% 회복시킵니다. - 대상 딜러에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면, 최대 HP의 10%를 추가로 회복시키고 방해효과를 6개까지 해제합니다. 해제한 효과마다 10%의 체력을 추가로 회복시킵니다. | |||||||
돌진, 해볼까? | 8턴 간, 아군 1인의 치명타 확률을 10% 증가시켜 줍니다. 선택한 아군 라인의 '귀경육사' , '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다. | |||||||
실명 면역 | '실명', '절대실명' 효과에 면역이 됩니다. | |||||||
금빛 마무리 준비 | (24턴까지 적용) '귀경 수호대' 태그를 가진 캐릭터가 평타로 공격하거나, '귀경육사' 태그를 가진 캐릭터가 스킬을 시전하면, '금색 검기' 가 1씩 쌓입니다. 8턴 간 유지되며, 쌓일 때마다 유지 시간이 초기화됩니다. 자신의 턴이 아니라도 적용됩니다. | |||||||
다 놀았어. 이제 정리하자구. | 딜러가 '야이치' 일 때 적용됩니다. - 적을 평타로 공격할 때 '금색 검기' 가 20 이상 쌓여있다면, '금색 검기' 1 마다 평타의 피해량이 6%씩 증가합니다. (최대 240%) | |||||||
따로 노는 동맹관계 | 파티 내 '귀경 수호대' 태그마다 라인의 HP가 15% 씩 상승합니다. 파티 내 '귀경육사' 태그마다 라인의 ATK가 10% 씩 증가합니다. |
령운의 별을 뛰는 유저들에겐 가히 마신 그 자체인 녹스. 그 이유는 바로 저 금색 검기 때문인데, 매 턴마나 스킬+평타로 2~3개씩 스택을 쌓더니 20개 이상되는 순간 평타를 날린다면 높은 확률의 치명타와 증폭으로 인해 수십만의 딜이 박히게 된다. 거기에 히나노와 같이 금색 검기가 중첩되는 데다가 서로 사이좋게 공뻥을 걸어주고 100% 치명타로 전환한다음 때리면 해당 라인에 부활, 무적 패시브라도 있지 않은 이상 보호막이고 뭐고 다 날아가고 끔살.
4 아이돌 길들이기
자세한 내용은 뮤지션 헌터 G 참조.- ↑ 탐랑, 루아르, 하은, 마리포사 나비, 시저냥 등이 출현한다.
- ↑ 해제불가, 옮기기 불가도 포함되므로 마리포사의 성역 벌꿀, 하린의 잡입 패시드 등도 죄다 씹힌다. 이 미친 효과 때문에 보통 버프로 승부보는 덱들이 다 병신이 되므로 정말 답이 없다.
- ↑ 레키는 큐브 옮기기 전에 약점 노출로 바뀔 경우 혈압상승(...), 이세리온은 그래도 형편이 나은 편. 사실상 이세리온이 아니라면 이게 한 번 걸리는 순간 망하므로 나가는 편이 낫다. 10월에 선경이 너프 당하고나면 방생 가능성이 매우 높다. 딜을 하기 위해 꼭 필요한 버프를 전부 해제하는 거나 마찬가지인데 뭐 어쩌란 거냐.
겜알못 긱스.완전무적도 문제지만 진짜 문제는 약점노출로 바꾸는 거다. - ↑ 최초 너프는 아니다. 버그 수정을 명목으로 사실상 너프를 먹인 케이스가 존재하기 떄문.
- ↑ 레어 완제도 나온다는데 확실치 않다.
- ↑ 다만, 이 레이드도 보석 레이드처럼 평타 레이드라는 걸 감안해야 한다. 근데 턴수 늘어나면 평타가 항시 핵평타가 된다.
- ↑ 해제 불가 스택이라 안정적이다.
- ↑ 참고로 5지역 하드코어의 티토가 백작급 악마이고, 엔코즈 마키아와 메르키온 녹스들에게 털렸던 루츠가 마신이다. 마키아는 잠시동안이나마 리바이어선을 막을 수 있을 정도로 강력한 최강급악마니까 당연한 결과라 치고, 메르키온 용사들의 경우 에포레 용사들처럼 평범한 인간이라는 점에서 (루츠는 원래 약한 마신이고 메르키온 용사들도 셋 중 둘이 사망했지만) 두 용사들 간에 상당한 실력차가 있었던 듯 하다.
- ↑ 별도둑이 나왔을 당시 바로 전에 열린 1주년 이벤트로 DLC 쿠폰을 풀었는데, 쿠폰이 할인해주는 가격은 300스피어이고 에샤*를 슾조하는 가격 역시 300스피어라서 쿠폰 회수하려고 일부러 냥조를 개떡같이 냈다는 이야기가 돌았었다(...)
- ↑ 프랑신 켈러, 베로나는 없음
- ↑ 주화는 없음
- ↑ 주화는 없음
- ↑ 레이드로 획득가능한 테마녹스는 주로 화풍을 맞추기 위해선지 한명의 일러스트 레이터가 담당하는 경우가 많다. 가장 최근에 있었던것은 5지역의 천사연금. 하지만 R.알니람과 민타카.KIM은 작업도 같이하고, 화풍도 비슷한지라, 정말 그림체가 많이 차이나는 테마를 찾으면 2~3지역까지 돌아가봐야한다.
- ↑ 예를 들어 증폭 걸고 세상검 터트리기 직전 어시스트 아그니의 기절OR봉인, 서포터 야미노 히카리의 불끄기, 서포터 성은의 알류미늄 인형 등이 걸리면 그냥 나가는게 정신건강에 좋다. 그래도 불끄기나 알루미늄 인형의 스킬을 역이용해서 턴을 벌며 스택을 쌓을수록 딜량이 강해지는 덱이 존재하니 그렇게 나쁘지만도 않다.
- ↑ 스피어 조합은 구름꽃이 30개, 냥 조합은 무려 210개가 필요하다. 하지만 될 유저가 아니면 레어 영고를 당하면서 꽃 630개 정도는 우습게 모은다(...). 그리고 2014년 8월 기준으로 오직 3장의 슈레카드들만 냥조합식이 존재한다.
- ↑ 다만 스즈하라 유키노의 경우 상당히 강력하다고 평가받는 별키노 상태에서도 자기 전성기 때의 절반 정도의 기량밖에 발휘하지 못한다고 에둘러 이야기한 바 있다. 별키노 구현이벤트 중 '나 한창때는 검 9개도 다룰 수 있었는데, 지금은 그정도까진 아니지만 그래도 검 4~5개 정도는 다룰 수 있을 것 같다' 라는 대사가 바로 그것. 즉 원래 기량은 별키노 상태였을 때의 두배 가량이라는 건데, 그렇게 생각해보면 유키노와의 대련에서 졌다고 해서 딱히 흠잡을 건 없다.
- ↑ 이러면 샤즈로 10턴, 20턴 스킬 리셋이 통하지 않는다
- ↑ 가슴만 간신히 가리고 있다.