스칼렛 블리츠

언리쉬드 지역별 녹스 목록
지역필드 드랍&조합 녹스레이드하드코어헌터G맵
가붕가붕 연구소슈퍼레어/레어/언커먼커먼/베이직레이드 메이드 헌터 G
반란군 야영지슈퍼레어/레어/언커먼커먼/베이직레이드하드코어무녀 헌터 G
란티츠 성슈퍼레어/레어/언커먼커먼/베이직레이드하드코어무사 헌터 G
환영도 전초기지슈퍼레어/레어/언커먼커먼/베이직레이드하드코어무당 헌터 G
랑그란 대관문슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어마리포사 헌터 G
라신평야미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어미트 헌터 G
1장 종막슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어뮤지션 헌터 G
도나우 대 항구미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어멜로디 헌터 G
거북이 바다미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어마오 헌터 G
맥심 왕국미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어머셔너리 헌터 G
슈마이젠트 화산레전더리/미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어모르핀 헌터 G
바이드라 고원미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어뮤턴트 헌터 G
세겔마스트 중앙 하중도미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어무장 헌터 G
2장 종장미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어
길버트 공화국레전더리/미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어?? 헌터 G
아르페지오레전더리/미식/슈퍼레어/레어언커먼/커먼/베이직레이드하드코어?? 헌터 G
DLC 테마 목록
키치키스메르키온브리뷔스페이스 터미널아모리아드락실론
혹성 파마루미우★미우블루머 린혹성 루아르랑향연연이세리온 보육원
동쪽의 마녀달빛 아래서여난일기별도둑 이야기에르타포인간 애호부
리브레즈의 최후사신의 축제하나무시 신사엔.파멜라 과학병단아쥬르 아틀리에
항목이 작성된 DLC 외 테마 목록
라타스타 크로니클메꽃 유치원무궁국스칼렛 블리츠스텔릭 세라프세밀러
세오르 비터즈오르센챠오즈 1004호점토르크트레스쿠로카미 신사
2주년 이벤트2016 설렌타인기타샨다라

1 개요

언리쉬드에 등장하는 녹스군. 악마 퇴치를 주 업무로 삼는 '스칼렛 블리츠' 길드의 멤버들이다.

1지역부터 등장하는 녹스군으로, 계속해서 꾸준히 슈퍼레어가 나오고 레어가 나오는 인기 녹스군. 인기있는 몇몇 캐릭터들은 레어부터 슈퍼레어까지 리빌드 되어 있다. 특히 엑셀러의 경우는 혼자 바리에이션이 4개다.(하단의 엑셀러 문단 참조) 그런데 이러한 리빌드는 보통 스피어 조합으로 스칼렛 블리츠 단일 덱을 구성한다면 필연적으로 많은 현금을 요구한다. 다만, 2015년에 접어들어서는 9지역 이상이 열리고 다른 DLC와의 경쟁력에서 밀리기에 스칼렛 블리츠 단일 덱은 자연사. 몇몇 녹스만이 다른 덱의 부품으로 채용되는 것이 현실이나 스칼렛 블리츠 테마 덱은 2015년 이후로 파밍할 이유도 필요도 전혀 없는 덱이다. [1]

스칼렛 블리츠 단일 덱과 별개로, 엑셀러 시리즈는 항상 높은 채용율을 보이는 평타 딜링 녹스로 단일 녹스로 치명타와 공격력 증가를 모두 해결하는 사기성을 보여 지속적으로 너프되었다. 초창기 엑셀러에 비하면 현재의 성능은 50% 이하의 효율을 보이고 있으나 그럼에도 불구하고 대체할만한 녹스가 마땅치 않을 지경. 이것은 심지어 직렬대화의 스택이 20으로 제한된 이후에도 그렇다. 처음에는 대체 얼마나 사기였던 거냐초창기모든유저가 이것만 믿고 달렸다 10지역 이후에도 지속적으로 평타덱에 채용되고 있으며, 경쟁자가 딱히 없었으나 8지역의 이소현이 재발견되면서 입지를 위협했으나 너프되어 입지는 여전하다. 스탯 인플레로 경쟁력이 떨어지기는 해도 2지역~10지역 언저리까지 통용되는 것을 보면 여전히 가성비가 뛰어난 녹스.

ID그라비톤의 호감도 MAX대사로 'ID글라디스' 라는 새로운 멤버가 언급되었다. 그라비톤이 가장 기억에 남는 멤버라고 한다.

2 목록

2.1 슈퍼레어

2.1.1 메이드 그라비톤

이름메이드 그라비톤포지션딜러, 서포트파일:Attachment/CAKE346 tmb.jpg
녹스 설명길드장의 취미생활작가Juke
최대ATK3775최대HP23621최대레벨70코스트32
태그스칼렛 블리츠, 메이드, 초능력자, 성실, 낙천적, 전문가
연관캐릭터ID 엑셀러, ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, 여경 호무라, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 수영부 엑셀러, 중학생 엑셀러, 대학생 엑셀러
스킬
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠' 태그마다 ATK 가 5% , HP가 5% 증가합니다.
일손이 부족해..부족하오.파티내의 '스칼렛 블리츠' 태그마다, 라인의 ATK와 HP가 4%씩 증가합니다.
전단지 한쪽에 몰래파티내 '초능력자' 태그마다, 적에게 주는 평타와 스킬의 피해가 2%씩 증가합니다. ( 12턴부터는 3% , 24턴 부터는 4% )
다들 왜 여기에서 미팅을..1턴의 끝에, 2 + ( 파티 내 '스칼렛 블리츠' 태그 수의 절반 ) 만큼 'S.B 뱃지'를 얻습니다. 14턴간 유지됩니다. (해제불가)
친척을 돕는 것 뿐이오.'S.B 뱃지' 효과가 있다면, '침묵' , '절대침묵' , '봉인' , '기절' 방해효과를 받을 때마다, 방해효과를 무시하는 대신 수치가 1씩 감소합니다.
내 취향은 아니라오.파티 내에 있는 '메이드' 태그의 수 만큼, 라인의 ATK가 6% 상승합니다.
맛있어 지시오~ 큐웅~메이드 그라비톤의 ATK x 1.5 만큼, '초능력자' 혹은 '스칼렛 블리츠' 태그를 가진 모든 아군을 회복시킵니다. 각 딜러들의 소모된 HP에 비례하여, 회복량이 최대 2배까지 증가합니다. 18턴까지는 Skill Off가 되지 않습니다.
왜 뚫어지게 바라보시오..( 그라비톤의 ATK + 레브의 ATK )*4 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 파티내 '초능력자' 태그 수 만큼 반복합니다. 최대 반복 횟수는 현재 턴 입니다.
어서어서 돌아들 가시오!아군 1인을 선택합니다. '메이드 그라비톤'을 제외하고, 대상 라인의 '초능력자' 태그를 가진 캐릭터들의 Skill Off를 해제시킵니다. (최대 2인)
대 위기였어..현재 턴이 32턴 이라면, 턴의 끝에 파티내 '스칼렛 블리츠' 태그를 가진 딜러들의 Skill Off 를 해제시키고, HP를 20% 회복시킵니다.

그라비톤의 상위버전 카드 300스피어로 조합된다 관짝에 쳐박혀있던 돈만 드럽게 먹고 써먹을데라고는 없는 스칼렛 블리츠덱 일명 스블덱을 다시금 전면을로 나설수 있게해준 카드 다시는 날 바지길마라고 부르지마라- SB뱃지만 충분하다면 상태이상 침묵,봉인,기절등을 무시하는게 가능하고 스칼렛 블리츠 멤버들과 나자르로 스탯뻥을 시키고 대엑등과 조합하면 무시무시한 성능을로 보여준다.

덱연구조차 되지 않은 발매당일 날조차 악명높던 무당 레이드를 한 번에 반피를 빼버리는 성능을 보여줬다. 충분한 덱 연구가 이루어진 지금은 무당 레이드를 반자동으로 원킬내버리는 무시무시한 성능의 녹스. 덕분에 무당 레이드 딜이 상당히 활성화된 상태.

다만 스킬성능상 강한 초능력자 딜러가 필요하기에 대학생 엑셀러가 필수에 가깝게 들어간다 SB최강자라는 고다은은 초능력자 태그[2]가 없기에 사실상 덱에서 제외.

사실 이건 스블덱 자체의 문제기도 한데. 스블덱은 쓸만한 딜러가 절대적으로 부족하기 때문이다. 과금러라면 아모리아를 질러서 루루를 기용하는 방법도 있지만 루루의 경우 대 위기였어..의 적용을 받지 못 하기 때문에 그 효용성이 떨어지는편. 결국 1라인 체제를 취할게 아니면 메이드 그라비톤과 대학생 엑셀러 혹은 중학생 엑셀러 택1로 라인이 굳어지는 편.

2.1.2 대학생 엑셀러

이름대학생 엑셀러포지션딜러, 서포트파일:Attachment/CAKE323 tmb.jpg
녹스 설명더 이상 소녀가 아니에요작가dingu
최대ATK3635최대HP14541최대레벨70코스트22
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 누님, 쾌활, 육탄전, 일편단심, 학생
연관캐릭터ID 엑셀러, ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID 다은, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아
스킬
데이트 할 사람?? 어, 어라?적 대상 1인 에게 쌓여있는 직렬 대화 수치만큼, 모든 적에게 '직렬 대화'를 겁니다. ( 최대 5 ) 이후, ( 증가시킨 '직렬 대화' 수치의 총합 x 800 ) 만큼 라인의 ATK가 영구히 증가합니다. ( 최대 증가량은 7200 이며, 라인 최대 HP의 60% 이상으로는 증가하지 않습니다 )
악마 학살자마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 12% 증가합니다.
여전히 한 사람만 보는데.적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. ( 대상에게 '직렬 대화' 가 없다면 수치가 1 더 추가됩니다. ) 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다.
다른 데를 보다니. 에잇.적을 평타로 공격할 때, 대상에게 쌓인 '직렬 대화' 수치만큼 피해량이 12%씩, 치명타 확률이 6%씩 증가합니다. ('대학생 엑셀러'가 딜러가 아니라면, 절반의 효과만을 받습니다.)
진홍빛으로 물드는 달그림자파티 내 '스칼렛 블리츠' 태그마다 ATK가 5%, HP가 5% 증가합니다.
나만 보면 안될까?대학생 엑셀러를 제외한, 파티 내 여성 캐릭터 마다 라인의 ATK가 1050 씩 증가합니다. (최대 15000)
캠퍼스의 마돈나파티내 '학생' 태그마다 라인의 ATK와 HP가 3% 증가합니다.
스포츠라면 뭐든지파티내 '육탄전' 태그마다 라인의 HP가 8% 증가합니다.

조합에 필요한 녹스 : 수영부 엑셀러(R) 50레벨 + 다은(UC) + 쿠쿠루(UC)
엑셀러의 슈퍼레어버전 두번째. 이번에는 대학생이다.다음은 새댁인가 아니야 자취생이다!

출시 초기에는 중학생과 코스트, 스탯 등이 완전히 같고, 태그도 로리/누님만 다르다.

단 스킬은 엑셀러, 수영부 엑셀러처럼 자기버프 없이 순전히 디버프 스택만 쌓으며, 데미지를 주는 스킬이 없고 ATK 영구 상승 스킬을 가진다. 기본 패시브 보정이 상당히 높고 상당히 고코스트가 풀린 지금 액티브와 병용시 라인의 기본 ATK를 상당부분 끌어올릴 수 있다는 부분은 좋다.

하지만 바꿔말하자면 그것 말고는 크게 특징이 없다는 뜻이기도 하다. 기본 ATK를 극히 끌어올리면 10턴 전후해서 평타딜이 타당 20만이 넘어가는 모습을 볼 수 있긴 하지만, 미우미우는 3턴부터 턴당 15만의 스킬딜을 때려박을 수 있고 포세리앙도 7천씩 30번을 때려박을 수 있다. 현 메타인 빠른 폭딜로 따져보면 더 싼 미우미우에게도 기대딜량이 미치지 못하고 심지어 무과금인 포세리앙과의 선택지에서도 고개를 기울이게 하는 정도이다.

그러나 초기의 냉담했던 평이 무색하게, 이전의 평타스택형 녹스와 비교해 월등히 좋은 성능을 가졌음에도 메타에 맞지 않아 한계가 있던 중학생 엑셀러와는 달리 이쪽은 평타쉬드의 구원자. 패시브 '나만 보면 안될까?'와 액티브 '데이트 할 사람?? 어, 어라?'를 통한 깡공 증대가 워낙 강력하기 때문에, 실질적인 화력은 이전의 평타 중심의 녹스들은 물론 동일 재료로 만들 수 있는 중학생 엑셀러까지도 아득히 초월한다. 심지어 엑셀러의 약점인 정화가 있는 레이드에서도 대놓고 노쿨 정화가 아닌한 대학생 엑셀러의 화력이 중학생 엑셀러보다 월등히 강하다.

게다가 연타 공격을 가능하게 만드는 나자르 파티마나 아틸라 등과 조합하면 왕귀형이라는 컨셉을 넘어 10턴 내로 빠르게 스택을 쌓으면서 무지막지한 화력을 뽐낼 수 있다. 육탄전/학생/스블 태그에 모두 보너스를 받기 때문에 기본 스탯이 강력하고, 코스트 또한 22로 굉장히 저렴해 덱구성의 자유도가 높다는 것도 큰 장점.

이 대엑셀 때문에 이후 추가되는 레이드는 대부분 정화를 들고 나온다. 초기 유우키와 하은이 순전히 엑셀러 때문에 정화를 들고 왔던걸 생각하게 하는 부분. 이러한 환경의 변화와 더불어 대엑 자체의 너프까지 겹치다 보니 레이드에서의 평가는 중학생 엑셀러의 평가가 더 높다.

2014년 3월 14일 패치로 하향당했다.
일단 스텟이 약간 올랐다.

 ATKHP
변경전355714228
변경후363514541

반면 스킬이 매우 크게 하향됐는데, 패시브 '나만 보면 안될까?' 계수가 1250 -> 1050 으로 줄어들어 최대 2500 감소했고, 액티브 '데이트 할 사람?? 어, 어라?' 도 최대 갯수(8->6)와 공격력 증가 계수(1250->1000)가 줄어들어 상대 라인이 4라인일 경우에도 1000이 감소한다. 게다가 4,5지역의 대부분의 레이드가 1~2라인임을 감안하면 액티브의 성능은 거의 반토막 수준.

별거 아닌 것 같은 수치지만 사실 알고보면 패치이전 대비 패시브 공격력증가 84%, 액티브 최대갯수 75%에 공격력 증가 계수 80%로, 공격력 증가 총 수치가 패치 이전 대비 50%의 성능만 나온다. 거기다가 액티브의 공격력 증가 범위가, 전투 내 직렬대화 전부에서 액티브스킬로 올린 직렬대화에만 적용되는걸로 바뀌어, 실제 성능은 그 이하로 떨어졌다.

이후 5월 25일패치에서도 하향당했다.

여담으로 이 녹스는 중학생 엑셀러가 출시된지 한달정도만에 나왔는데, 원래 한쪽을 내고 한쪽이 스킨으로 나오기로 예상됐던 것이 아예 수엑을 베이스로한 다른 버전으로 나와 일부 유저들의 불만이 있었다. 더군다나 초창기에는 성능 차이도 심했기 때문에...

참고로 파트너 선택시의 대사를 보면 고등학교를 졸업하고도 가슴이 계속 자라고 있는것 같다. 언리쉬드 앤솔 특전스킨 대사중에서도 아직도 자라고 있는것 같아서 불편하다고 말할 정도.

2014년 8월 2일 모든 엑셀러 시리즈와 더불어 상당한 하향을 받았다. 일단 모든 엑셀러 시리즈는 서포터로 기용시 딜량이 반토막 나는 무시무시한 너프는 물론이고, 대엑은 '데이트 할 사람?? 어, 어라?'가 최대 개수가 6에서 5로 한개 깎였다.

2.1.3 중학생 엑셀러

이름중학생 엑셀러포지션딜러, 서포트파일:Attachment/CAKE285 tmb.jpg
녹스 설명일직선 소녀작가dingu
최대ATK4272최대HP14551최대레벨70코스트22
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 로리, 쾌활, 육탄전, 일편단심, 학생, 부르마
연관캐릭터ID 엑셀러, ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 아세리아, ID 호무라, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 수영부 엑셀러
스킬 (기준일-150510)
우리 친구하자!파티내 '학생' 태그마다 라인의 ATK가 5% , HP가 8% 증가합니다.
다른 사람은 보지마.적을 평타로 공격할 때, ( 대상에게 쌓여있는 '직렬 대화' 수치 + 자신에게 쌓여있는 '직렬 대화 고리' 수치 ) 만큼 피해량이 6%씩, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다.('중학생 엑셀러'가 딜러가 아니라면,절반의 효과만을 받습니다.)
나만 보라구!적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓이고, 자신에게 '직렬 대화 고리' 가 쌓입니다. 대상에게 '직렬 대화' 수치가 없다면, '직렬대화' 4를 추가로 쌓습니다.각 효과의 수치는 10을 넘을 수 없습니다.
여길 보라구. 거기 말구!자신에게 쌓인 '직렬 대화 고리'의 수치가 5,10 일 때만 발동합니다. 무작위의 적 1인에게 자신의 ATK 만큼 피해를 줍니다. '직렬 대화 고리' 수치 만큼 반복합니다. -스킬 사용 후,4턴 뒤에 Skill Off가 해제됩니다.
아직은 익숙하지 않지만대상 적 1인을 선택합니다. 대상에게 '직렬대화' 를 4개 쌓습니다. 대상에게 걸려있는 '직렬대화' 수치만큼, 자신에게 '직렬대화 고리'를 쌓습니다. ( 최대 7 )
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠' 태그마다 ATK 가 5% , HP가 5% 증가합니다.
악마 학살자마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 12% 증가합니다.

조합에 필요한 녹스 : 수영부 엑셀러(R) 50레벨 + 다은(UC) + 쿠쿠루(UC)
2014년 1월 18일 패치부로 추가된 슈퍼레어버전, 직렬 대화가 운동부 엑셀러가 7%/7%, 수영부가 8%/8%에 비하면 5%/5%로 깎였다. 대신에 직렬 대화 고리라는 자기 강화버프가 붙었기 때문에 실제로는 10%/10%다. 이로 인해 엑셀러의 최악의 약점이었던 스택을 꽤나 쌓았는데 상대가 해제하면 단번에 다 날아가서 화력이 크게 줄어들던 단점이 많이 완화되었다. 게다가 또 다른 약점인 스택 쌓았던 적이 사망하고 다른 타겟을 노릴 때의 화력부족도 완화되는 동시에 새로운 스킬 "아직 익숙하지 않지만"이 추가됨으로써 직렬 대화를 4개 쌓고 새로 시작할 수 있는 등, 수영부 엑셀러에게 있던 단점들이 최고의 상태로 완화되어 굉장히 좋다.

거기다가 높은 체력과 공격력, 강력한 패시브에 비해 코스트 22라는 매우 저렴함을 자랑한다. 경관 호무라가 27이나 되고 HP가 약했던 것을 생각하면 엄청난 장점. 기본 능력치도 매우 좋아졌으니 고다은과의 시너지도 매우 좋아졌는데 거기에 덧붙여 조건부의 매우 강력한 스킬도 붙었다. 러브레터와 직렬 고리 대화가 10스택 쌓였을 때 기준이 약 6천을 10번 때려박는 것을 생각하면 이전의 수영부 엑셀에게 부족했던 스킬데미지가 매우 강력하게 보강된 셈이다.

그러나 키치키스의 너프 및 20턴 내로 승부를 보는 스킬덱들의 강화로 평타쉬드가 끝난지 오래고, 각종 버프 해제 및 디버프기가 난무하는 추세에서 중셀러는 과거의 고다키치 만큼의 위용을 뽐내기는 어렵다. 1지역에서 ID 다은*과 함께 라인에 세워서 초월적인 스택쌓기가 가능하게 되었다는것이 이 녹스의 큰 장점. 그치만 재료가 2지역 쿠쿠루 순수스블덱을 짠다면 키치키스가 없어도 스펙뻥으로 대부분의 적을 처리가능하다. 단, 순수 스블덱도 여경 호무라, 슾조합ID 그라비톤, ID 다은*등 어지간한 DLC급으로 스피어를 잡아먹게 된다는것은 염두에 두어야 한다. 중학생 엑셀러를 만드는데 들어가는 스피어만도 800 스피어. 8천원에 달한다! 결국, 1,2지역의 초보 유저들이 애정이 아닌 가성비를 고려한다면 스블덱을 짜느니 그냥 브리뷔를 사서 렙작하는 게 훨씬 낫다. 스블덱을 살리는 구세주라기보단 현재는 젖교키치덱에서 고다은의 자리를 뺏은 정도.

안타깝게 이러한 비싼 가격에 불구하고도 3지역과 4지역을 포함한 후반부 필드와 레이드에서는 대응하기 힘들다. Live Chu★!!의 힐링 스택이 쌓이려면 시간이 걸리는데 후반부 레이드에서 등장하는 적들의 스킬딜은 너무나 강력해서 버텨줄 수가 없다. 키치키스가 없다면? 그냥 초살.

따라서 평타쉬드의 부활을 불러 일으키기에는 약간 아쉬우나, 강력한 초중반 스택형 슈퍼레어 녹스라는 평.

2014년 2월 14일,다른 버젼인 대학생 엑셀러가 추가되었는데, 대엑의 성능이 중엑의 완벽한 상위호환이라는 것. 일단 스탯스킬도 중엑은 학생 태그 하나당 2%씩,대엑은 학생 태그 하나당 3%씩이다. 거기다가 대엑은 여자 녹스 하나당 공격력이 추가로 더 오른다.여자가 넘쳐나는 언리쉬드에서는 정말 엄청나게 올려준다. 이것도 모자라서 육탄전 태그 하나당 체력만 8% 증가. 이거면 말 다했다. 가우룬 레이드가면 피가 30% 이상 올라가는걸 볼수 있다. 이것만으로도 엄청난 문제인데, 더 큰 문제는 대엑이 현메타상 별로 좋은 녹스는 아니라는것. 자세한건 위로 올라가 대엑의 정보를 보면 알수 있다. 대엑은 나름 살방도를 찾아냈는데 그 하위인 중엑은 어따 써먹어야 될까...

위와 같은 평가가 내려지던 적도 있으나 2015년 들어서 평가는 중엑이 대엑보다 좋거나 혹은 필적하다는 의견이 대세이다. 이렇게 된것은 대엑은 공격력 깡 스탯을 올려 승부하는 경향이 있는 반면에 중엑의 경우 태그 보너스가 강하고,더 강한 직렬대화 성능을 가지고 있기 때문이다. 9지역 들어가면서 모든 녹스의 스탯이 대폭 상승하였는데. 이에 따라 중엑의 주가가 상승한 것. 특히 에르타포를 기용하였을 경우. 기본공이 가볍게 15만은 넘어가기 때문에 대엑의 데이트 할 사람?? 어, 어라?에 의한 7200 기본공 증가나 나만 보면 안될까?의 15,000 기본공 증가보다 직렬대화에 의한 약간의 %상승이 훨씬 큰 영향을 미치게 된다. 더군다나 코스트의 증가로 태그 셔틀도 꾸역 꾸역 집어 넣고 전투를 시작할수 있는 것도 중엑의 주가 상승 요인이다.

신규유저를 위해서 말하자면. 30렙을 뚫기 전까지는 대엑이 중엑보다 압도적으로 좋으나. 30렙을 뚫으면 거의 필적하게 되고, 9지역에서 아라 자매를 먹으면 중엑이 더 좋아진다. 여기다가 에르타포 까지 질렀다면 중엑이 대엑보다 훨씬 강한 면모를 보여준다. 말하자면 대엑은 초반 도모형, 중엑은 후반 도모형. 일장 일단이 있으니 알아서 선택하도록 하자.

대엑셀과의 차별점으로는 높은 hp를 하이사의 변신과 조합하는 방법이 있다. 이 덱은 필연적으로 학생태그를 많이 넣게되기 때문에 마나의 공뻥스킬도 높은 효율을 내게된다.(라인공을 기준으로 학생태그에 따라 공뻥을 시켜주는데 이 덱은 라인의 공격력이 20만이 넘는다!!) 다만 낮은 hp를 보완하기위한 구성이 필요하거나 적의 공격을 배제할 수 있는 보석수집레이드 등에서 사용할 만 하다. 특히 니노의 등장으로 하이사가 크게 뜨면서 하이사와 잘 맞는 중엑셀이 부각받고 있다. 또한 티파티 하드코어 티토전에서 진짜로 노쿨정화를 넣어버리는 바람에 중엑셀이 나은 구역도 확실히 존재한다. 그외 대엑보다 좋은 곳은 홍운 레이드. 직렬대화가 태그 문제로 쌓이지 않기 때문에 자신에게 쌓이는 직렬대화고리로 데미지 증폭을 바랄 수 있다.

8월 2일 다른 엑셀러들이 너프만 받을 때 혼자 쬐끄만한 버프를 받았다. 서포터로 기용시 딜량 반토막은 동일하지만 '다른 사람은 보지마'가 스텍 1개당 딜량 5퍼에서 6퍼로 올라간 것.

그런데 2015년 4월 패치에서 다른건 직렬대화 최대 20인데 자기혼자 최대10으로 너프당했다.대신 고리가 10 있잖아

2.1.4 ID 그라비톤

이름ID 그라비톤포지션딜러, 서포트파일:Attachment/NX010000157 tmb.jpg
녹스 설명스칼렛 블리츠 길드장작가Juke
최대ATK3429최대HP23355최대레벨70코스트32
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 성실, 낙천적, 전문가
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID다은, ID 다은*, ID 아세리아, ID 호무라, ID 엑셀러, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 수영부 엑셀러, 여경 호무라
스킬
악마 학살자마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 12% 증가합니다.
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠'태그마다 ATK가 5%, HP가 5% 증가합니다.
나까지 끌어들이다니..무작위의 적 1인에게 ATK만큼의 피해를 줍니다. 파티에 'ID 그라비티티', 'ID 그라비타테'가 있다면, 각각의 ATK를 피해량에 더합니다. 현재 턴수의 절반만큼 반복합니다.(최대 20회) 첫대상에게 2턴간 유지되는 '침묵'과 '평타봉쇄'를 겁니다
마스터 대 위기!!무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 파티에 'ID 다은'이 있다면 'ID 다은'의 (HP/4)를 피해량에 더합니다. 현재 턴 수의 절반 만큼 반복합니다.(최대 20회)
일손이 부족해..부족하오.파티내의 '스칼렛 블리츠'태그마다 라인의 ATK와 HP가 4%씩 증가합니다.

스칼렛 블리츠의 길드장. 그라비타테를 기본으로 조합하며, 냥 조합식(엑셀러 9, 다은 9, 그라비티티 9, 8만냥)과 스피어 조합식(그라비티티 1)이 있다. 본인 대사에 따르면 원래 길드장은 다은이 되어야 했는데 본인이 관심이 없어서 그라비톤이 맡게 된거라고 한다. 패시브 스킬 이름과 같은 이유로 여기저기에 다 스카웃 제의를 하고 다녔던 모양인데, 영입 실패한 대상은 밝혀진바로는 소환사 아리와 아메리아 루루등이 있다. 평소에는 길드장이라는 위치에 걸맞게 하오체를 사용한다. 다만 혼자있거나 친구들과 있으면 또래의 여고생다운 말투로 돌아가는데, 길드원들에게 이 모습을 들키면 매우 부끄러워 하는듯.귀엽다 그라비티티와 그라비타테를 뛰어넘는 완벽한 중력능력 사용자로, 공간을 극한까지 압축시켜 영혼마저 베어 얼리는검 아이스케끼를 사용한다.

한때 성능이 구려서 '그라비똥'이라고 불리기도 했다. 상향 이후 반짝 갓라비톤이 되었으나 2013년 12월 6일 하향 이후에는 다소 미묘하다. 고정적으로 들어가는 고다은의 서폿으로 수엑셀, 경무라와 경쟁중 길드원에 밀리다니 역시 바지사장
줬다 뺏느냐는 원성이 많다. 사실 원래는 스피어 전용 녹스에 맞는 성능으로 상향한 대신 냥조합을 삭제할 예정이었으나, 거센 반대[3]에 부딪혀 냥조합을 유지하는 대신 성능을 다시 하향. 때문에 무과금에 대한 원성이 높아졌다.
종합적으로 보면 태그보너스가 5%에서 9%로 상승하긴 했으니 상향은 맞으나, 여경 호무라 때문에 입지는 미묘한 상황. 그라비톤은 피통이 높아 안정적이고, 여경 호무라는 깡공이 높고 실명을 걸어서 다른 방향으로 안정적인 편

스칼렛 블릿츠 태그 하나당 공체가 2% + 7% 씩 오른다. 여경 호무라나 수영복 엑셀러, ID 다은* 등, 스피어 조합 스칼렛 블리츠와 조합할 경우의 시너지가 매우 크다. 덱에 스텟 상승용으로 스칼렛 블릿츠를 채워넣고 ID다은*, 수영부 엑셀러와 같은 스택형 녹스를 기용하면 평타 데미지가 3만을 가볍게 넘기고 미나 없이도 체력이 10만에 육박하며, 스택이 모이게되면 평타가 방당 10만이상 띄울 수 있는 마계 대학살 덱이 완성된다! 벡터나 마르쿠트 따위는 아무 생각없이 평타만으로 두들겨 잡을 수 있고, 15레벨 하드코어 퀘스트인 취월영까지는 그리 큰 어려움 없이 때려잡을 수 있다. 녹스 자체는 무과금이지만 스피어 녹스들과의 궁합이 너무 좋기 때문에, 제대로 사용하려면 소과금은 필수.

하지만 그리폰 1차까지라면 무과금으로도 상대적으로 쉽게 돌파가능. 그라비톤에 서포트를 엑셀러로 두고 나머지 모든 슬롯을 병풍 스칼렛 블릿츠들로 채우고 그리폰을 돌파한 용자가 등장했다. 저코스트 스칼렛블리츠 태그를 활용한 스탯뻥이 워낙 강력하기 때문에 초중반에 ID 다은*이나 수영부 엑셀러가 없어도 생각없이 깡스탯으로 밀어붙이기엔 나쁘지 않다. 다만 초중반에 만들기엔 냥풍 출혈이 크니 잘 생각해보아야 한다.

언리쉬드 엔솔로지에서는 대규모 조직인 스칼렛 블리츠의 길마인 입장이라 1, 2, 1-2, 2-2권 모두 개근했다.2-2권은 길마로서 나왔다기보단 자기 취미생활로 나온 듯 하지만. 비중도 큰편. 단지 1권에선 암살,저격에 능하고 복수심 때문에 미친 듯히 일만 하는 호무라를 잠시 쉬게하겠답시고 억지로 호위 임무에 맡겼다가 영원히 쉬게 할 뻔했고 [4], 2권의 쿠쿠루 에피소드에선 쿠쿠루를 몰래 따라가려다 쿠쿠루의 조작질로 팬티를 대형 전광판으로 방송당하고 만다. 안습 1-2권에선 어렸을때 악마 사냥으로 시간을 때우곤 했던 다은을 바로잡아주며 스칼렛 블리츠로 들어오게 한다. 1-2권의 그라비톤은 다른 권에서의 약간 호구같은 모습과는 달리 선배다운 의젓함을 보여준다. 2-2권에는 액셀러가 다니는 대학의 학생부에서 운영하는 메이드 카페에 파견되어 일하고 있었다. 몰론 당연하게도 거기에 들린 액셀러와 통신중이었던 쿠쿠루에게 들켜서 검을 들고 능력으로 다 쓸어버리려다 액셀러에게 가까스로 저지된다.

- 2013년 10월 25일에 서포트 포지션이 추가되는 패치를 했다.
- 2013년 11월 22일에 코스트에 맞는 스텟 상향 패치를 했다.
- 2013년 12월 03일에 태그 패시브 '진홍빛으로 물드는 달그림자'가 추가되었다.
- 2013년 12월 06일에 태그 패시브 '일손이 부족해.. 부족하오'가 2%로 하향되었다.
- 2013년 12월 17일에 태그 패시브 '진홍빛으로 물드는 달그림자'가 5%로 하향되고, '일손이 부족해.. 부족하오'가 4%로 롤백되었다.

2.1.5 ID 다은*

이름ID 다은*포지션딜러파일:Attachment/NX010000145 tmb.jpg
녹스 설명스칼렛 블리츠 최강자작가STORM
최대ATK3077최대HP18464최대레벨70코스트27
태그스칼렛 블리츠, 막무가내, 쾌활, 감성, 학생, 도검, 총기
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID다은, ID 아세리아, ID 호무라, ID 그라비톤, ID 엑셀러, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 수영부 엑셀러, 여경 호무라
스킬
악마 학살자마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 12% 증가합니다.
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠'태그마다 ATK가 5%, HP가 5% 증가합니다.
지금, 찾아가요평타로 적을 공격시, 해당 턴에 '스킬'명령을 사용하지 않았다면, 자신에게 '결전의 러브레터' 수치를 쌓습니다. 이 수치만큼, 라인의 평타 및 스킬의 피해량이 4%씩 증가합니다.
사냥을 시작해요!!결전의 러브레터' 수치가 4이상 쌓여있을 때 발동합니다. '결전의 러브레터' 수치를 4 깎고, 대상에게 ATK 만큼의 피해를 주고 1턴간 기절시킵니다. 이 스킬은 사용 후 Skill Off 가 되지 않습니다.
위기에 강한 여자생존한 아군 딜러가 두명 이하일 경우 발동합니다. 무작위의 적 1인에게 다은의 ATK + ( HP / 4 ) 만큼의 피해를 줍니다. 자신에게 쌓인 '결전의 러브레터' 수치만큼 반복하고, 해당 수치의 절반만큼 유지되는 '기절'을 겁니다. (최대 16회, 최대 4턴)

고등학생 다은
줄여서 고다은이라 부르기도 한다.

첫 스피어 조합슈레. ID 다은 50레벨과 ID 엑셀러, ID 호무라 각 한장, 그리고 500스피어가 필요하다. '위기에 강한 여자'는 한번 타격할 때 마다 스턴 상태이상이 걸리기 때문에 스택을 많이 쌓아서 소수의 적을 대상으로 시전할 경우 적에게 걸린 버프들과 디버프들을 스턴으로 밀어내서 모두 해제하는 특성이 있다.[5]

스탯과 스킬의 성능이 좋아서 다방면으로 활용되는 녹스. 사실상 평타가 메타가된 현 언리쉬드판의 메타를 끌고온 존재라고 해도 과언이 아니다. 턴수가 누적되고 평타를 칠수록 강해지는 스킬데미지와 평타데미지, 그리고 빵빵한 스탯덕에 그 어떤덱에 섞여도 돈값은 하는 탓에 스킬데미지 뻥튀기에 집중된 미에네, 피뻥에 최강급 힐수치로 주목받는 미나와 더불어 최고급의 슈퍼레어 카드라고 해도 전혀 과언이 아니다. 평타를 칠수록 강해지는 평타 데미지는 엑젤러의 직렬대화와도 중복되기에 둘을 한 라인에 섞어놓으면 우주로 가는 평타데미지를 볼수있다. 드락실론 덱이 20턴을 지나면 폭발적인 데미지를 뿜어낸다지만, 다은+엑셀러 라인에서 20턴간 평타를 치면 누적 데미지는 그 이상이다[6].

대신 후반을 바라보아야 하기 때문에 제대로된 성능을 발휘하려면 장기 힐인 키치키스가 반필수다. 이른바 '고다키치'는 거의 언리쉬드의 고유명사.

몇 안되는 단점이라면 기본적으로 스택형 녹스인 관계로 후반을 바라봐야 하기 때문에 반드시 키치키스가 같이 해야한다는 것과 딜을 뽑는 시간이 오래 걸린다는 점. 이전에는 하은 숟딜덱으로는 레이드에 패널티딜만 면하는 게 다였지만 갑체리나 출혈, 폭격 등 단기간에 수백만의 딜을 뽑아내는 스킬덱들이 줄줄이 나오는 현 상황에서는 레이드 딜경쟁에서 불리하다.

다만 2013년 12월 말 기준으로는 성능에 비해 덱에서 빠지는 경우가 많은데, 점차 적들의 체력은 높아지고 CC기 면역 및 상대 CC기 떡칠이 이어지는지라 스킬덱으로 빠르게 딜을 하고 빠지는 식의 운영이 대세가 되었기 때문. 찰떡궁합이었던 키치키스의 하향도 뼈아픈 너프. 게다가 태그 보너스를 통한 스탯뻥이 아니면 날로 상승하는 적의 깡공깡피에 대항하기 어려운지라 테마덱이 주류를 이루는 형편에서 다은*의 테마인 스칼렛블리츠덱은 CC기에 너무 취약하다. 3지역의 메인 퀘스트들은 대부분 고다키치를 저격하거나 활용하기 어려운 상황이 굉장히 많다.

물론 레이드에서는 여전히 강력하고, 단독 딜러로서의 성능은 최상급이지만 평타쉬드에서 스킬쉬드로 바뀌어가고 개별 범용 녹스에서 테마덱 중심으로 바뀌어가는 현 메타에서 이전에 비해 위치가 많이 추락했다. 물론 자체 성능이 못써먹겠다거나 하는 이유에서가 아니라, 다른 녹스와 덱들의 상향에 따른 상대적인 위치 하락 때문. 덕분에 뉴비들에게 추천하는 과금 1순위가 고다키치에서 브리뷔로 옮겨가는 추세다.

4지역에 와서는 이쪽도 고인 신세. 단짝이었던 키치키스는 너프먹고 4지역 레이드에서 힐을 따라갈 수가 없으며, 편지의 증폭을 받고 후반부에 강력한 화력을 난사하던 무녀는 파워인플레를 쫓아가지 못하고 경무라는 너프먹었다. 젖교와 함께 2지역 레이드에서 편하게 자동을 돌릴 수 있다는 게 장점이었지만, 이쪽도 이젠 중학생 엑셀러에 밀렸다. 초중반에 쓰라면 못쓸 것도 없지만 브리뷔나 로락실론처럼 중후반까지도 잘 써먹을 수 있는 대체재가 널린 상황에서 제대로 굴리려면 추가적인 과금이 필요한 고다은에 목맬 이유는 없다.

메이드 그라비톤이 나온이후 스블덱이 부활했지만 막상 고다은은 초능력자 태그가 없기에[7] 나자르의 스탯뻥과 메이드 그라비톤의 스킬리셋을 쓸수가 없어서 스블덱에도 제외되는 안습한 상황.최강 풉 32턴 넘어가면 메이드 그라비톤의 패시브로 인해 스킬 리셋이 되기는 한다. 사실 투입으로 치면 원판 다은은 버리는 라인에 투입후 바로 죽는 역할로 투입되기도 한다.

거기에 2014년 8월2일 평타쉬드의 핵심인 대학생 엑셀러가 서포터 포지션에 패널티가 붙으면서 엑셀러와의 조합이 약화되었다.

길드 마스터인 그라비톤과는 친구 이상 연인 미만의 관계라고 한다.

- 2013년 11월 18일 패치로 스킨이 추가되었다.[8]
- 2013년 12월 03일에 태그 패시브 '진홍빛으로 물드는 달그림자'가 추가되었다.

2.2 레어

2.2.1 수영부 엑셀러

이름수영부 엑셀러포지션딜러, 서포트파일:Attachment/NX010000118 tmb.jpg
녹스 설명일직선 수영소녀작가dingu
최대ATK2220최대HP10852최대레벨50코스트17
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 쾌활, 육탄전, 일편단심, 학생, 학교수영복
연관캐릭터ID 엑셀러, ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 아세리아, ID 호무라, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 여경 호무라
스킬
악마 청소부마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 8% 증가합니다
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠'태그마다 ATK가 7%, HP가 7% 증가합니다.
자, 자꾸 쳐다보지마..적을 평타로 공격할 때, 대상에게 쌓여있는 '직렬 대화' 수치만큼 치명타 확률이 5%씩, 피해량이 8%씩 증가합니다.
한사람만 본다구!적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다.
으으..도, 돌격!!대상에게 쌓여있는 '직렬 대화' 수치가 5 이상인 경우 발동합니다. 쌓여있는 '직렬 대화'를 전부 없애고, ATK의 10배 만큼 피해를 줍니다.

ID 엑셀러 10레벨과 ID 호무라 한장을 300스피어로 조합하여 만들 수 있는 레어 녹스. 4코스트 늘었지만 그만큼 스탯과 스킬성능이 좋아졌다. 운동복 엑셀러 스킨을 10스피어에 다시 구매해서 운동복 엑셀러 스킨으로도 사용이 가능하다.

스킬 '으으..도, 돌격!!'은 적 라인을 막타쳐서 정리할 게 아니라면 사용하지 않는 게 좋다. 모처럼 쌓아놓은 직렬대화 스택이 몽땅 날아가서 딜이 심각하게 떨어진다. 하다못해 2명 이상 적이 남은 경우에, 턴이 돌아온 적을 돌격 스킬로 제거하는 순간 턴이 다음 적으로 넘어가기 때문에 턴 벌이로도 쓸모없다. 그냥 평타로 패죽이는 게 훨씬 낫다.

텍스트가 애매하게 설명되어 있어 잘 알려지지 않았지만, 직렬대화의 치명타 확률 증가는 평타가 아닌 치명타가 적용되는 스킬[9]에도 적용된다. 처음에 이것이 버그냐 아니냐 갑론을박이 많았으나 제작자인 Gix가 스킬 설명이 잘못되었다고 말한 것으로 보아 버그는 아닌 듯하다.

여기서 또 슈퍼레어로 3단 진화스피어를 통해 만들수 있다. 버전이 2개다.

2013년 09월 30일에 직렬대화로 인해 증가된 ATK데미지는 흡혈에 적용 안되게 패치되었고(치명타로 인한 흡혈은 적용됨)2013년 12월 03일에 태그 패시브 '진홍빛으로 물드는 달그림자'가 추가되었다.

2014년 8월 2일 패치 이후로는 사실상 서포터 포지션을 강탈 당했다. 서포터로 기용시 딜량이 반토막 나게 되는 디버프가 생긴 것.

2.2.2 여경 호무라

이름여경 호무라포지션서포터, 어시스트파일:Attachment/CAKE235 tmb.jpg
녹스 설명아르바이트 중작가dingu
최대ATK7703최대HP311최대레벨60코스트25
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 쿨, 무뚝뚝, 냉정, 고독, 총기, 학생, 스나이퍼
연관캐릭터ID 엑셀러, ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 아세리아, ID 호무라, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아
스킬
악마 청소부마계 캐릭터에게 주는 기본공격과 스킬의 피해가 8% 증가합니다.
진홍빛으로 물드는 달그림자파티내 '스칼렛 블리츠' 태그마다 ATK 가 7% , HP가 7% 증가합니다.
총구를 막고 쏘면…Reload. 현재 턴이 8 ,16, 24 턴이라면, 턴 끝에 호무라의 Skill Off 가 해제됩니다.
임무 확인. 목표도 확인.적 1인에게 ATK x 0.5 만큼 피해를 줍니다. 현재 턴 수만큼 반복합니다. ( 최대 32회 ) 현재 턴이 18턴 이상이라면 피해량이 100% 증가합니다. 또한, 대상이 마계 캐릭터일 경우 피해량이 50% 증가합니다.
한발 더 남았어.적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 4턴간 유지되는 '실명'을 겁니다. 만약 대상에게 이미 '실명' ,'절대실명'이 걸려있다면, 동일한 피해를 8회 추가로 줍니다.

커먼 녹스 ID호무라를 베이스로 엑셀러에 300스피어를 조합하여 만들수 있는 녹스. 티세스를 제치고 가장 ATK이 높은 녹스로 출시되었다. 이후에는 탐랑이 기록을 갈아치웠다.

'임무 확인. 목표도 확인' 스킬의 최대 타수 제한이 없어서 턴은 끌면 끌수록 수백만의 데미지를 갈기는 초월적인 스킬이었다. 비슷한 시기에 증강, 증폭스킬들까지 새로 나왔기에 치아키를 위시한 여타 연타계 녹스들을 쌈싸먹는 최고의 데미지 딜러로 등극했다. 덤으로 4턴 짜리 실명을 세번이나 쓸수있었기에 유틸성 마저 좋았던 최고의 가성비를 보여주는 녹스였으나 고작 300스피어 짜리 녹스가 이런 활약을 보이는게 마음에 들지 않았는지, 하향의 철퇴가 떨어져 최대 타수를 20회로 줄여버렸다. 덕분에 지금은 공격력만 높은 그저그런 녹스로 전락. '총구를 막고 쏘면…'의 리셋 턴수가 한턴 추가되어 4턴짜리 실명을 네번 쓸수있다는 점을 감안하여 극딜러 녹스보단 서포터 녹스로 사용하게 된다. 물론 이전만큼 못뽑을뿐 지금도 스킬 연타데미지는 훌륭하긴 하지만, 애초에 연타 스킬의 경우 '지옥거상이나 부유령과 같은 마계 레이드에서, 고다은의 편지증폭과 쿠쿠루의 증폭을 받는 스블전용덱에서, 50턴 이상을 끌 수 있을때나' 너프 당시의 공지에서 운운한 '레이드 라인 하나 삭제'가 가능했지 아무데서나 마구 쓰일 수 있는 물건은 아니었다. 이후 지역에서는 파워인플레가 진행될대로 진행됐기 때문에 리즈시절로 돌려놔도 효용은 없지만.

1렙 공격력이 1030이고 만렙 공격력이 7703으로 상당히 성장이 영향을 주는 편인 카드다. 하지만 실명셔틀로 쓸꺼면 굳이 렙업의 필요성이 없는지라... 그러나 32턴이후에 터지는 임무도 확인 목표도 확인은 결코 무시 못 데미지를 보여준다. 최우선적까지는 아니여도 올려서 손해 볼일은 없는 카드

리셋 덕분에 실명 셔틀로서의 가치는 매우 훌륭하다. 4턴짜리 실명을 총 4회, 즉 16턴에 달하는 실명을 넣을 수 있어 25라는 고 코스트에도 불구하고 여기저기서 쏠쏠하게 쓰인다. 단 후반 레이드 갈수록 어째 평타로 끔살하는 보스보다는 스킬로 끔살하는 보스들이 많아 지므로 점차 애매해진다. 보스 패턴을 보고 투입하는 것도 한 방법.

원본 모티브가 모티브인지라, 아케미 호무라/극장판버전의 스포일러격 대사를 패러디한 대사가 존재.
설정상 녹스를 조합한다 -> 녹스에 정보수치를 더하여 복원한다 의 개념이기에 ID 호무라 때를 기억하는듯 하다. 그래서 초반에 버려진 녹스의 원한을 담고있는듯.유저에게레브에게 수갑을 채우기도.

ID 호무라와 함께 언리쉬드 앤솔로지에서 등장한 완전무장 버젼 스킨이 있다. 입에는 칼을 물고 있고 방탄 조끼를 걸치고 있는 데 스토리상 한창 싸우고 난 뒤의 모습인지 교복은 다 찢겨 있다. 터치해보면 레브가 치마 안으로 손을 넣으려고 하며, 그렇게 무장을 하고 다니면 화장실 갈때 불편하지 않냐고 묻자 무심코 그래서 끈팬X를 입, 는다고 말하려다가 레브의 미간에 바람구멍을 내려고 한다. 재현체가 되어서 까지 변태에게 희롱되어야 하는 자신의 운명을 한탄하는 듯. 처음 대사는 호무라 완전무장 등장!인데 그라비톤이 억지로 시켜서 말하는 거지 정작 자신은 쪽팔려 죽겠다는듯.

2.2.3 ID 다이아

이름ID 다이아포지션딜러, 서포트파일:Attachment/NX010000155 tmb.jpg
녹스 설명무한의 탄환작가테롱
최대ATK2419최대HP9678최대레벨60코스트18
태그스칼렛 블리츠,초능력자,예능,쾌활,색기,왕가슴,총기,학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID데드라인, ID다은, ID다은*, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, ID 쿠루루
스킬
빠바방! 빵빵!적 1 인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 4턴간 매 턴마다 동일한 피해를 주는 '출혈'을 겁니다. 만약 대상에게 이미 '출혈' 효과가 있다면, 기존 출혈 효과 중 가장 피해량이 높은 것을 골라 동일한 양의 피해를 추가로 줍니다.
이거, 30발 짜리라구.적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 방해효과가 2개 이상 걸려 있다면, 그 중 하나를 무작위로 골라 지속 시간을 1턴 연장 시킵니다. 무한정 지속되는 방해효과는 포함되지 않습니다.
생방송, 대활약 다이아!!적을 평타로 공격할 때, 대상의 HP 끝자리 수가 현재 턴의 끝자리 수와 같다면, 'ID 다이아'가 다시 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다

스킬 재사용 스킬이나 일정 턴 수의 쿨타임을 가지는 기존 재충전 스킬들과 다르게, 상대의 체력에 따라 스킬이 가변적으로 재충전 되는 특이한 녹스. 또한 네루아만 가지고 있던 방해효과 연장능력을 액티브로 마이너하나마 들고 나왔다. 출혈 스킬의 경우, 등장 시점에서 가장 강력한 출혈 능력을 가진 피니엘과의 조합이 기대되는 부분.

빠바방!빵빵!이 광속너프를 맞았다. 지속시간 2턴이 삭제되었는데 가우룬 레이드에서 상대방 HP끝자리를 턴수와 맞추는 방식으로 스킬을 계속 엑티브 시켜서 스킬을 계속 넣었고 결국 한방에 80만을 상회히는 15턴짜리 출혈데미지를 뽑은탓. 게다가 아쿠의 한입거리와의 시너지가 너무 강하여[10] 2013/12/17에 또 너프됐고, 같은 성능에 어시스트로 들어가는 언커 녹스 창홍 란의 등장으로 관으로 들어갔다.

그래도 창홍 란과는 데미지의 증가량이 차원이 다르기 때문에,금방 다시 관을 깨고 나올지도 모르는 일. 안습하게도 언리쉬드 앤솔로지 중 ID데드라인이나 ID그라비티티는 코빼기라도 비치는데 정작 레어인 ID 다이아는 이름조차 나오지 않는다.

2.3 언커먼

2.3.1 ID 다은

이름ID 다은포지션딜러파일:Attachment/NX010000058 tmb.jpg
녹스 설명스칼렛 블리츠 최강자..의 소녀버전작가STORM
최대ATK1440최대HP8639최대레벨50코스트14
태그스칼렛 블리츠, 로리, 막무가내, 쾌활, 감성, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
소녀의 연애망상무작위의 적 1인에게 ATK 3배만큼의 피해를 줍니다. 대상이 남성일 경우 자신의 남아있는 HP 50%를 희생하여 대상의 HP를 회복시켜줍니다.
사냥을 시작해요!!지정된 적 1인에게 ATK 절반만큼의 피해를 줍니다. 이후 대상의 남아있는 HP가 짝수일 경우 대상을 3턴간 기절시킵니다.
위기에 강한 여자. 아니 소녀.12턴 이상이고, 생존한 아군 딜러가 한 명일 경우 발동합니다. 적군 전체에게 다은의 ATK+(HP/2)만큼의 피해를 주고 2턴간 기절시킵니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

무과금 유저는 쓸 만한 녹스. 그러나 보스 녹스인데다가 해당 던전의 갈림길에서 특정 방향으로 가야만 만날 수 있어서 얻기는 까다롭다. 얻는데 들어가는 노력에 비하면 효율이 그다지 좋지 않은 카드긴 하지만 필드보스 답게 스탯이 언커 중에서도 높은 편이며 조건부이긴 하지만 적의 어시스트까지 봉하는 몇 안 되는 메즈기인 기절 보유자라는 점에서 키울 만한 가치는 있다.

다만 원하는 타이밍에 들어가지 않으면 여러가지 변수의 요인이 되는 게 메즈기이다 보니 조건부 메즈기 라는 점에서 크게 인기 있는 카드는 아니다. "위기에 강한 여자,아니 소녀"는 전형적인 12턴 대기시간이 필요한 필살기로 성능은 흠잡을 데가 없는 광역대미지+스턴기지만 추가로 1라인 제한이 붙어있어 처음부터 1라인덱으로 출전한 게 아니라면 사실상 사용이 자유롭지 못하다.

이 제약만 없었어도 다양한 조합에 끼워넣어서 투입률이 좀 높아졌을 텐데 아쉬운 점. 카드의 설명의 소녀버전이라는 텍스트 덕에 마키아의 조합이나 수영부 엑셀러 같은 경우처럼 성인버젼의 조합이 나올 거라는 게 거의 정설시 되었었고, 결국 슈레등급으로 성인버전 조합이 나오게 되었다.

언리쉬드 앤솔로지에 주인공으로 등장하게 되는데, 마물을 칼집으로 마구 내려찍다가 질렸다면서 피에 절은 체 히죽 거리며 웃는 걸 봐선 싸이코패스가 따로 없다. 태어날 때부터 굉장한 힘을 가지고 있었다고[11]하며 실제로 앤솔로지 상에서 달리는 것만으로 충격파가 일어나 거리가 망가지고, 고함을 질렀더니 구름이 흩어진다. 고다은도 아닌데.

취미 생활로 악마들을 잔인하게 죽이고 다녔는데 하은님이 이 글을 좋아합니다 이로 인해 공터에서 키우던 강아지들이 마물들에게 몰살 당하고, 자신이 가장 아끼던 녀석이 마물로 변해 공격하자 싸우는 대신 그냥 죽으려 할 정도로 하은단의 은월영 빰치게 살고 싶은 의지가 없을 정도. 하지만 그라비톤에게 싸대기 4연타 맞고 설득 당한 뒤 스칼렛 블리츠에 가입한다.

앤솔로지를 사면 다은이 강아지를 들고 있는 초다은스킨을 얻을 수 있는 데, 터치 시 막말의 수준이 압권이다. 유저한테서 비 맞은 강아지 냄새가 난다, 길드장 ID 그라비톤이 호구 같다 등등. 초딩답다.

2.3.2 ID 엑셀러

이름ID 엑셀러포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000064 tmb.jpg
녹스 설명일직선 운동소녀작가dingu
최대ATK1667최대HP6667최대레벨50코스트13
태그스칼렛 블리츠,초능력자,쾌활,육탄전,일편단심,학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤, ID 쿠쿠루, ID 다이아, 여경 호무라
스킬
한 대 더. 어때?적을 평타로 공격할 때, 대상에게 쌓여있는 '직렬 대화' 수치만큼 치명타가 7%씩, 피해량이 7%씩 증가합니다.
한 사람만 본다구!적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다.
돌격소녀적을 평타로 공격할 때, 대상에게 쌓여있는 '직렬 대화' 수치만큼 치명타가 3%씩, 피해량이 5%씩 증가합니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

직렬 대화 패시브는 상태이상이기 때문에,적의 정화계열 스킬을 주의해야 한다. 이를 역이용해서 메인 퀘스트와 일반 맵에서는 적이 상태이상 회복 스킬을 쓰도록 유도해서 이후 안정적으로 메즈기를 걸어주는 것도 가능하다.

직렬 대화 스택은 실명에 걸렸거나 상대방이 보호막 등을 썼다 하더라도 쌓이기 때문에, 대기를 누르지 말고 꾸준히 평타를 날리자.

초기 메인 퀘스트 중 강습 퀘스트에서 쓰이기도 한다. 적으로 나오는 기사 스킬중에, 딜러가 레어이상일때는 스턴에 걸리는 스킬이 있는데 엑셀러를 딜러로 두면 직렬대화로 인해서 딜량도 크게 딸리지 않으면서 스턴에 걸리지 않는 쾌적한 사냥을 즐길 수 있다. 다만 부족한 ATK와 HP는 서포터로 보충해줘야 한다.

만약 쓰다가 수영부 엑셀러를 사용할 예정이면 이 카드를 41렙까지만 만들어서 사용하다가 나중에 수영부 엑셀러를 만들면 도시락으로 먹이자.

2013년 9월 30일에 직렬대화로 인해 증가된 ATK 대미지는 흡혈에 적용되지 않도록 패치되었다(치명타로 인한 흡혈은 적용됨).

2014년 8월 2일 엑셀러 시리즈들과 함께 강력한 너프를 당했다. 자체 스텟은 변화 없지만 서포터로 사용시 딜량이 반토막 나게 되면서 사실상 무조건 딜러로만 쓰게 된 것.

2.3.3 ID 쿠쿠루

이름ID 쿠쿠루포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000156 tmb 1.jpg
녹스 설명감응형 베타테스터작가dingu
최대ATK1753최대HP7015최대레벨40코스트13
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 로리, 아가씨, 게으름, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 엑셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤, ID 다이아, 여경 호무라
스킬
새 기능. 시험해 볼게요.대상 아군 1인에게, 1턴간 스킬의 피해량이 10% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 파티내 '스칼렛 블리츠' 태그마다, 증가율이 3%씩, 유지 시간이 1턴 증가합니다. (최대 40% , 6턴) (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.)
괜찮네요. 기록해 둘께요.대상 아군 1인에게 '공격력 증가' 효과가 있을때만 발동합니다. 대상이 가진 공격력 증가 효과 중, 가장 수치가 높은 것을 골라, 공격력 증가량을 10% 증가시킵니다. 쿠쿠루의 레벨마다 증폭량이 1%씩 상승합니다. ( 최대 3만 )
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다

스칼렛 블리츠 테마덱에서 스킬 데미지 뻥튀기용으로 사용되거나, 부유형 공선덱, 리트라시모르덱에서 공격데미지 뻥튀기용으로 사용된다. 사실상 공뻥이 사장된 지금으로서는 스킬데미지 뻥튀기용으로 주로 사용되는 편. 수영부 엑셀러를 강화하기 위해선 이 녀석을 꼭 먹어야 하는데 특집! 스칼렛 블리츠는 자동 전투 돌리기가 애매한 맵이기도 하고 드랍률이 낮은 편이니 고통받을수도 있다.

2014년 8월 2일 너프를 당해서 증폭 지속시간이 반토막 나버렸고 40%제한치가 생겨서 스칼렛 블리츠로 덱을 도배해도 증폭이 약해졌다. 증폭이 중첩 불가능해진건 덤. 공뻥도 제한치가 생겨 5월에 이미 상한선 제한을 먹은 루루와 함께 공선, 스칼리 등과 쓰이던 각종 공뻥덱에서 모두 사장되었다.

언리쉬드 앤솔로지 3권에 주인공으로 등장하여 ID 호무라, ID 다은과 함께 3번째로 자신만의 챕터를 가지게 된다. 내용은 아주 간단히 요약하자면 자꾸 누군가가 자신의 활동 정보를 몰래 훔쳐가는걸 보고 역추적하는 것. 그리고 임무 수행은 게을리 하는 주제에 유독 이런 흑막 파해치기 같은 건 신나게 해대는 자신에게 불만을 가진 ID 그라비톤이 몰래 따라오자 초능력으로 그녀의 팬티가 도시 안 대형스크린에 뜨게 한다. 하지만 마음속으론 ID 그라비톤을 능력 있는 길드장으로서는 인정하고 있는 듯. 이쪽도 ID다은 못지 않게 성격이 오만한지라 길드장 호구 취급은 당연하다. 호구 취급만 하면 다행이고 ID 그라비톤 엿먹이는 일에 아주 열심히다. 게다가 ID 엑셀러를 그냥 쌈질 할때 쓸만한 녀석으로 생각하고 있는 모양이다. 그런데 진짜 쌈질할때 쓸만하다.

2.4 커먼

2.4.1 ID 그라비타테

이름ID 그라비타테포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000052 tmb.jpg
녹스 설명알바 뛰는 초능력자작가STORM
최대ATK935최대HP3740최대레벨40코스트8
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 매니아, 도검, 학생
연관캐릭터ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
시끄러워. 잘 안들리잖아무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 그 이후 대상의 남아있는 HP 끝자리가 1~4일 경우 적 전체에게 ATK 절반만큼의 피해를 줍니다.
또 따라왔어?지정된 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 그 이후 아군 내 파티에 'ID 그라비티티'가 있을 경우 30%의 확률로 스킬을 반복합니다. (최대 8회)
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다


밑의 카드와 함께 쓰지 않으면 효율이 별로기에 쓰기는 별로인 카드지만, 적으로 만나면 모든 라인에 칼빵을 하는게 꽤나 아파서 조금 골치아프다.

본인 말로는 빨간색 팬티 라고 한다

2.4.2 ID 그라비티티

이름ID 그라비티티포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000051 tmb.jpg
녹스 설명리버스 그라비티!!작가kang-gu
최대ATK1122최대HP6732최대레벨10코스트12
태그스칼렛 블리츠, 초능력, 중2병, 총기, 학생
연관캐릭터ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
이터널 크래셔!!적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. - 이 후 대상의 남은 HP가 20% 미만이라면 15%의 확률로 (대상의 남은 HP) 만큼 고정 피해를 줍니다. (최대 4,000,000) 레이드 전투에서는 추가 효과가 적용되지 않습니다.
그라비티 엑셀!!합체기. 아군 파티 내에 'ID 그라비타테'가 있고 아직 스킬을 사용하지 않은 경우, 적 1인에게 자신과 그라비타테의 ATK 합계*1.5의 피해를 주고, 대상의 남은 HP가 짝수인 경우 무작위의 적 2인에게 동일한 피해를 줍니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

스칼렛 블리츠의 죽창
여캐중에는 흔치 않은 사백안.
극초반엔 그라비티 엑셀이 발동 조건도 생각보다 까다롭지 않으면서 극딜을 할수 있는 스킬이라 (약 2000X4.5 9000)영 좋지 못한 녹스인 그라비타테를 같이 쓰게 만든다.
이터널크래셔의 즉사효과가 레이드보스가 아닌 필드보스에는 적용된다는 점 때문에 자신이 가진 덱 내에서 클리어하기 어려운 보스를 만날 때 유저들이 마지막으로 기대는 스킬이기도 하다. 15레벨의 그리폰부터 시작해 20레벨 국경백이나 아카디아 하드코어, 심지어 레비아땅 심장과 미르카자쿰 등에 이르기까지 유구하게 사용되는 전술. 어시스트에 넣은 뒤 어떻게해서든 체력을 20%까지 깎아내고 이터널 크래셔!!를 날리면 15%의 높은 확률로 승리한다.
이터널 크래셔의 즉사는 고정 데미지가 아닌 연결과 같은 순수데미지 이기 때문에 데미지 완전 면역(비아 등), 특정 태그 외 데미지 무시(하드코어 금호, 리키오 등) 효과들을 가진 적들도 끝장 낼 수 있다.

이 녹스를 써서 구 인류공적 1수인 미르카자쿰을 잡은 유저도 있다.이걸로 나중에 리바이어선도 잡는다 카더라

그러나 2016년 1월 20일 밸런스 패치로 하향되어 최대치 제한이 생겨버렸다. 거기에 순수피해가 고정피해로 바뀌는 바람에 위에 써있는 데미지 무시 적들에게 통하지 않게 되고, 노르덱같은 부활 스킬을 가진 적들도 한방에 잡을 수 없게 되었다.

나중에 최대치 제한이 상승한 비슷한 스킬을 가진 녹스를 업데이트 할 계획이라고 한다.ID그라비티티*

녹스 대사나 설정을 보면 그라비타테에 대한 츤데레끼가 있다.

2.4.3 ID 데드라인

이름ID 데드라인포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000057 tmb.jpg
녹스 설명폭력적 법대생작가SKye
최대ATK1052최대HP4207최대레벨35코스트9
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 광기, 누님, 왕가슴, 안경, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, , ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
육법전서 모서리로..적 대상 1인에게 ATK만큼의 피해를 줍니다. 이후 상대의 남아있는 HP의 끝자리가 4~7일 경우 적 전체에게 ATK만큼의 피해를 줍니다.
법대로 하시죠대상 적 1인에게 4턴간 유지되는 '법의 표식'을 남깁니다. 이 표식이 달려있는 적이 평타로 아군을 공격할 경우, 적의 남은 HP의 20%만큼 아군 전체를 회복시킵니다.(최대 회복량 7500)
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

'법대로 하시죠' 스킬이 상당한 고성능이라서 초반 활용도가 높다. 원래는 2턴이었지만, 패치로 4턴으로 늘어나 더 유용해졌다.
다만 도전과제 엑셀러의 역습에서 자기가 걸리면 폰을 집어던지고 싶어진다.
그리고 여경 호무라가 데드라인이 검사로 왔다는 것을 언급하여 추후에 검사 데드라인이 나오지 않을까 유저들은 기대중.

2.4.4 ID 토모루

이름ID 토모루포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000059 tmb.jpg
녹스 설명전기곰 출동!!작가테롱
최대ATK1285최대HP5142최대레벨45코스트11
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 로리, 아가씨
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
찌릿찌릿, 짜릿!아군 적군 상관없이 모든 딜러에게 ATK만큼의 피해를 줍니다. 이후 적군 전체에게 ATK 25%만큼의 피해를 지속적으로 줍니다. 8턴간 유지됩니다.
에, 보여요? 귀엽죠?무작위의 적 1인에게 ATK 절반만큼의 피해를 주며, 2턴간 기절시킵니다.
전력 공급!!딜러일 때만 발동합니다. 자신의 ATK만큼, 자신의 HP를 회복시킵니다. 자신의 HP가 50% 미만인 경우, 자신 ATK의 3배만큼 아군 파티 전체의 HP를 회복시킵니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

기절기와 지속성 딜링기등 스킬들이 나름 쓸만하다. 무과금 유저가 초반에 써먹기 좋은 카드. 적군 내 무작위 대상기라는 점에서 레티록스[12]의 대비책으로 채용되기도 한다.

스킬 설명에는 빠져있지만, 찌릿찌릿, 짜릿의 지속데미지는 어디까지나 감전 상태이상효과다.
그래서 4지역 레이드 인명구조에서 로봇이 전기를 먹으면 누전되어서 그러는지 조건부로 기절하는데, 이로 인해 일시적으로 활용도가 증가했다.

뱀발로 설명에는 초등학생이라고 까지 적혀 있는데. 왜인지 모르게 태그에는 학생이 없다. 스칼렛 블리츠는 다 학생 태그를 달고 나오기 때문에 옵션(?)으로 생각하다가 당황할수 있는 부분.

2.4.5 ID 하우스트

이름ID 하우스트포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000056 tmb.jpg
녹스 설명마법소녀 지망 초능력자작가Vanilla
최대ATK1402최대HP3740최대레벨45코스트10
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 쾌활, 로리, 리코더, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
마..마법의 힘입니다!적 전체에게 ATK만큼의 피해를 줍니다. 이후 남은 HP가 50% 미만인 적에게 또다시 ATK만큼의 피해를 줍니다.
마법입니다! 초능력이 아니에요!자신의 HP 만큼, 아군 대상 1인의 HP를 회복시켜 줍니다. 적 파티의 '악당' 태그만큼 회복량이 50% 증가합니다.(최대 24회)
리코더가 아니라 마법봉입니다!아군 전체의 치명타율을 10% 상승시켜 줍니다. 8턴간 유지됩니다. 아군 파티 내에 있는 '초능력자' 태그가 3명 이상 있을 경우 지속시간이 2배가 됩니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

-속지마! 개년이야!!!-

희한하게도 유저들에게 증오를 받는 카드. 당연히 증오받지

레이드 보스가 어시스트로 사용하면서 리코더가 아니라 마법봉입니다를 무제한으로 써대기 때문에 치명타율이 최대 70퍼센트 증가. 게다가 언리쉬드의 시스템상 버프나 디버프는 4개까지만 가능하기 때문에 리코더가 계속 중첩될 경우 해제불가 속성의 디버프(예를 들어 4로리)조차 씹어버린다. 레이드 난이도를 극악으로 만드는 주범 중 하나. 다행히 상태이상칸이 8개로 늘어나면서 이런 문제는 사라졌다. 대신 리코더를 마구 불면 치명이 60~70%까지 올라가는 대참사가 일어난다.

패치로 레이드에서 쿨타임이 생긴 덕분에 최대 3중첩이 한계가 되었으나, 한때 윳키 레이드의 무한 치명타 증가로 유저들의 기억에 강력한 인상을 남긴 카드다. 그런데 1지역 베이직 주제에 4지역 환영도 전초기지 현자 알현에도 등장해 시저와 롤리머프를 3만~5만대에 달하는 핵평타를 남발하는 괴물로 만들어 준다. 그리고 심지어 6지역 라신 평야의 별의 사도 레이드에서도 등장한다. 이쯤되면 거의 레이드의 전통인듯


스칼렛 블리츠의 과금 카드들이 대거 상향을 먹자 덩달아 활용도가 생긴 사례. 버리는 라인에 서서 스킬쓰고 갈려나가는게 주 역할이다. 16턴짜리 10% 치명은 티는 안나지만 없는것보단 낫겠지 하는 수준. 언리쉬드의 크리 배율은 1.5배이므로 전체 데미지가 약 5%증가하는 효과가 있는 셈. 생각보다 낮아보이지만 언리쉬드의 크리티컬은 다른 증가와는 다르게 데미지의 최종합에 곱하므로 데미지가 높아 지면 질수록 활용의 여지는 충분하다. 물론 코스트 대비지만.

2.4.6 ID 호무라

이름ID 호무라포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000063 tmb.jpg
녹스 설명복수의 탄환작가dingu
최대ATK2365최대HP822최대레벨40코스트11
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, , 냉정, 고독, 총기, 학생, 스나이퍼
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ID 다은, ID 다은*, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러, 수영부 엑셀러, ID 그라비톤
스킬
타겟. Lock on.적 1인에게 ATK*0.4만큼 피해를 줍니다. 현재의 턴 수만큼, 피해량이 50%씩 증가합니다.(최대 500%) 대상이 마계 캐릭터일 경우 총 피해량이 50% 증가합니다.
복수의 불꽃적 1인에게 ATK*0.8만큼 피해를 줍니다. 현재 턴이 짝수일 경우 대상에게 한 번 더 피해를 주고 4턴간 '실명'을 겁니다. 홀수일 경우 적 전체에 동일한 피해를 줍니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

유명한 캐릭터와 이름이 같다. 태그도 그 캐릭터를 노린 거 같고 터치시 대사를 보면 확인사살. 커먼주제에 어지간한 언커먼보다 데미지가 높고, 턴이 길어질수록 한방에 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 4턴 실명기가 유용. 그러나 체력이 심각하게 낮아서 몸빵을 해줄 딜러와 조합해주거나 아예 어시스트로 활용하는게 좋다. 대체로 1지역의 극초반의 고난을 극복하는 데 유용하게 활용된다. 어디까지나 활용도는 초반까지니 레벨업에 너무 많은 투자를 하지는 말자. 여차하면 엑셀러에 먹여도 되지만.

스피어로 조합하는 레어 녹스 여경 호무라의 베이스가 되는 녹스.

언리쉬드의 첫번째 라노벨에서 출현한다, 다른 4명과 달리 유일하게 커먼이라는 점이 포인트.

본명은 '무라사키 미호'
호감도를 Max까지 올리면 직접 알려준다.

2.5 베이직

2.5.1 ID 아세리아

이름ID 아세리아포지션서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000060 tmb.jpg
녹스 설명한 줄기 빛이 되고픈 소녀작가Vanilla
최대ATK1062최대HP4250최대레벨25코스트10
태그스칼렛 블리츠, 초능력자, 아가씨, 왕가슴, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID그라비타테, ID 하모닉스, ID 하우스트, ID 데드라인, ??, ID 토모루, ID 호무라, ID 액셀러
스킬
혐오폭발적 대상 1인에게 ATK만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 쌓인 '혐오' 수치만큼, 100%씩 피해량이 증가합니다.
나란 사람도 도움이 될까요...아군 모두의 상태이상을 1개씩 제거합니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.
혐오축적서포터 일 때, 자신의 라인이 평타로 공격받을 때 마다 공격한 대상에게 '혐오' 수치가 쌓입니다.

공격력이 저질이라 혐오폭발은 거의 의미가 없다. 혐오수치 쌓아도 데미지는 별로 나오지 않는다. 하지만 만렙을 찍을 경우 위의 정보와 같이 1000정도는 되기때문에 이왕 활용한다면 만렙을 찍어두는 것도 나쁘지는 않다. ATK의 100%를 쌓인 만큼 배수로 먹이기 때문에. 하지만 이 녹스를 만랩찍을 돈과 재료로 다른 녹스를 키우는 게 나을 것이다. 광역상태이상 제거스킬때문에 2라인덱을 쓰는 경우에는 종종 사용되는 편.

상태이상 개수로 대미지가 증가하는 이세리온 같은 경우엔 기용될 가능성도 있다.지옥불이 안쌓이는 경우 말곤 없을 것이다.

2.5.2 ID 하모닉스

이름ID 하모닉스포지션딜러, 서포트, 어시스트파일:Attachment/NX010000053 tmb.jpg
녹스 설명평범한 소녀를 꿈꾸다작가kang-gu
최대ATK1147최대HP3060최대레벨35코스트9
태그스칼렛 블리츠, 초능력, 경음악부, 감성, 학생
연관캐릭터ID 그라비티티, ID 그라비타테, ID 하우스트, ID 데드라인, ??, ID 토모루, ID 아세리아, ID 호무라, ID 액셀러
스킬
날카로운 휘파람 소리자신의 HP만큼, 아군 대상 1인의 ATK를 상승시켜주고, 상태이상을 2개까지 제거합니다. 4턴간 유지됩니다.
악마 사냥꾼마계 캐릭터에게 주는 기본공격의 피해가 5% 증가합니다.

정화(2)와 공격버프 효과를 동시에 가지는 날카로운 휘파람 소리는 쓸만하다. 다만 공격력 버프가 의미가 있을 정도까지 이 카드를 키울 가치가 있을지는 의문. 그래도 아스트가 5코스트에 정화를 들고 있지만 어시스트로 사용할 수 없다는 것을 생각하면 써볼만하다.
그런데 이 적이 들고 나올때는 절로 욕이 나온다. 전형적인 적으로 나올 때 피곤한 카드.
여담이지만 파트너로 선택하고 터치하다 보면 '저 교복입었습니다. 무슨말인지 아시죠?'라는 무서운 대사를 한다.호감도 Max 달성하면 알아서 벗는다고 한드.

그라비톤의 서포트패치로 태그수 불리기+정화요원으로 활용도가 발견된 케이스 하지만 그라비톤은 아무도 안 쓴다 사실 이전에도 정화요원 중 최저 코스트인 9코스트라서 두루두루 쓰였다. 지금은 5코스트 정화요원인 우미아가 나오면서 최저코스트 정화요원으로서의 가치는 상실한 상태. 그러나 우미아의 등장 시기는 상당히 늦은 편이기 때문에 초중반엔 여전히 가장 저렴한 코스트를 자랑하는 정화요원이다. 하지만 마찬가지로 9포인트 정화요원인데다 상황에 따라 힐도 할 수 있는 미야라 먀야보다 못하다. 심지어 5코스트의 아스트 역시 극초반 정화요원이다!

2013년 12월 3일 스칼렛 블리츠 태그의 카드들이 상향을 먹으면서 더욱 확실하게 태그 수 불리기용도로 특화된 정화요원으로 채용되는일이 늘었다. 호무라가 레어가 되고 그라비톤과 다은*, 수영복 엑셀러가 스탯 보너스를 추가로 받게 되자 생긴일. 다른 정화요원들과는 확실한 차별점이 생긴셈이다.

정화 녹스 중에서 유일하게 스킬이 정화밖에 없기 때문에 자동덱을 만들 때도 유용하다. 예를들어 5코스트의 우미아는 자동을 돌리면 흥정 시작!으로 종종 플레이어를 난감하게 만들 수 있기 때문.

언제 패치인지 모르겠으나 공증이 ATK 에서 HP*2로 매우증가되었다. 만렙시 정화(2)에 공증6000이 증가된것. 하지만 적도 바뀌잖아 안될꺼야..아마

그리고 15년 4월 15일 패치에서 지나치게 버프되어 있다는 이유로 다시 하향. 증가량이 반으로 줄어들고 적용 횟수가 1회 늘었다. 1지역 녹스도 꼼꼼하게 챙기는 이 섬세한 칼질
  1. 대체로 +2 ~ +3 지역이면 DLC나 딜링 녹스의 경쟁력은 떨어진다. 1지역이면서도 최근 덱까지도 채용되는 스칼렛 블리츠의 위엄...
  2. 버그가 아니라 실제 설정상 다은은 초능력이 없다.
  3. 긱스의 메일로 고어짤 테러가 쏟아졌다.
  4. 물론 그라비톤의 잘못이라기 보단 나타난 적이 모두의 예상을 뛰어넘는 강적이였다. 게다가 이로 인해 호무라는 정신적으로 굉장히 성숙하게 된다. 하지만 칼에 찔리고 철근으로 얻어 맞는 등 완전 걸레짝이 돼서 길드에 돌아오는데, 이걸 본 그라비톤은 잠시 기절한 것도 모잘라 눈물콧물 다 흘리며 사과한 뒤 길드장 자리를 사퇴하겠다고 발악했다고 한다. 정작 호무라 본인이 말렸기에 무산됐지만 어떻게든 사과하겠답시고 그 후 병원에 입원한 호무라를 돌봐준다.
  5. 전투에서 한 라인이 최대로 가질 수 있는 버프 + 디버프 개수가 8개다.
  6. 20번째 평타의 데미지 증폭은 스칼렛 블리츠 태그로 10%, 러브레터로 76%, 중학생 엑셀러 기용시 95%+95%, 확정 치명타로 데미지 1.5배, 총 414%
  7. 설정상 초능력은 전혀 없지만 순수한 육체능력만으로 SB 최강자를 차지했다. 한마 유지로
  8. 비에 젖은 교복 컨셉이라 인기가 많을 거라 예상되었지만, 하필 같은 날 출시된 엘체니아 자매의 스킨 퀄리티가 너무나도 우월한 탓에 묻혔다.
  9. 예: 가우룬, 하은, 유키노 등.
  10. 3중첩으로 무려 300만에 가까운 한입거리 출혈뎀을 만든 글이 12월 8일에 올라왔다
  11. 다은의 부모들도 악마 따위에게 당할 인물들은 아니라고 한다. 보통 초능력자 보다 최하 동등이고 일반적으로 더 강하다고 추측되는 지극히 평범한 그냥 일반인을 부모로 두고 있는 건데, 어째 이쪽이 더 무섭다.
  12. 왜곡을 패시브로 가진 그 얼음 두더지