배틀필드 4/장비/돌격병

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1 개요

배틀필드 4의 돌격병이 사용하는 장비에 대한 설명을 담고 있다.

2 목록

2.1 돌격소총

Assault Rifle/AR

전작과 같이 돌격병의 전용 무장이다. 병과별 전용 무장 중에서 가장 범용성이 뛰어나다. 저배율 광학장치와 레이저 조준기 등을 달고 돌격 플레이를 하거나 중배율 광학장치를 달고 단발로 사격하며 DMR처럼 쓰거나 양각대를 박고 경기관총처럼 쓸수도있다. 하지만 스탯이 모두 평균적이기 때문에 다른 무장에 비해서 특정 성능이 조금씩 떨어지는 모습을 보인다. PDW처럼 쓰자니 지향사격이 조금 안 맞고, DMR처럼 쓰자니 데미지와 명중률이 낮고얘는 자동사격이 되는데? 경기관총처럼 쓰자니 장탄수에서 밀린다. 그러나 달리 말하자면 카빈과 돌격소총을 제외한 다른 화기들은 특출난 장점이 있는 동시에 어딘가 하나씩 나사가 빠져있다는 소리다(...). 알아서들 판단하자.

대부분의 돌격 소총은 수직 손잡이 대신 하부 레일에 M320 유탄 발사기나 M26 MASS같은 대보병 장비를 장착할 수 있다. 일부 총기는 하단 레일을 달더라도 유탄 발사기만 장착할 수 있으며 M26 MASS은 장착이 불가능하다. 언어를 영어로 바꿔보면 하단 레일의 명칭이 M320 유탄발사기와 M26 MASS 둘 다 장착 가능한 Underslung Rail과, 유탄 발사기만 장착 가능한 UGL Rail로 구분되어있다.

2014년 9월 30일 가을 패치로 최대 데미지가 34이던 대구경 소총(SCAR-H, BULLDOG)은 33으로, 25이던 소구경 소총(SCAR-H와 BULLDOG을 제외한 나머지 돌격소총 모두)은 24로 데미지가 하향당했다. 이제 근접전이든 장거리 교전이든 하향 전보다 한 발 더 맞혀야 적이 죽는다.

2015년 봄 패치로 소구경 돌격소총들의 최대 데미지가 24에서 24.5로 다소 상향되었으며, 대구경 돌격소총들은 최소데미지가 24에서 21.6으로 14년 가을패치에 이어 한번 더 하향되었다. 돌격소총의 탄 낙하가속도는 모두 15m/s²로 동일하다. Symthic에 의하면 불펍소총은 0.25의 명중률을 가지고 일반소총은 0.2의 명중률을 가진다. 이 숫자의 단위는 도(화면을 한바퀴를 돌렸을때 360° 기준)이며 숫자가 작을수록 탄퍼짐이 줄어든다는 것이므로 명중률이 좋다.

2.1.1 AK-12

Bf4_ak12.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+13(2.05)초650RPM(연사), 750RPM(점사)600m/s0.3/0.17/0.122.1x0.08514.7
이동:13.5
3
2.5

모든 진영에 공통으로 제공되는 기본 무장. 3점사 가능. 자동사격시 연사력은 650RPM으로 전작의 AK-74M과 같다. 베타 테스트 때는 점사시 연사력이 고증대로 1000RPM였는데 이 엄청난 발사속도 덕에 근거리, 중거리, 심지어는 장거리 전투까지 모조리 씹어먹는 막강한 성능을 보여줬으나 정식 출시 후 점사 연사력이 750RPM으로 하향당했다. 그래도 750RPM 3점사면 M16A4와 비슷한 연사력이다! 상단반동은 소폭 높지만 초탄 반동은 소폭 낮아서 비슷하다. 연사력이 650RPM에 맞춰져있어 AN-94처럼 점사 시 집탄력 보너스가 있기에 원거리전에 돌입할 때는 점사로, 근거리전에서는 연사로 세팅하면 좋은 성적을 낼 수 있다. 기본무기답게 어느 상황에서도 초 근접을 제외한 적절하게 사용할 수 있다. 주로 중거리에서 사용되는 소총. 그래도 전작에 이어 AK류가 천대받고 있는 현실에 얘도 보기가 썩 쉽지 않다... 기본무장이라 그런지 레이저와 에르고 그립, 코브라 조준기가 기본으로 언락되어 있다.
상당히 많은 바리에이션이 등장하는 총기류중 하나 역시 미하일 칼라시니코프 옹의 유작.

2.1.2 SCAR-H

Bf4_scarh.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
33-21.620+12.4(1.9)초620RPM500m/s0.5/0.225/0.2251.75x0.1079.2
이동:13.5
3
2.5

돌격 소총 점수 4,000점

초반부 뉴비들의 화력을 책임지는 소총. 배틀필드 2 시절부터 써 왔던 구형 모델을 버리고 드디어 현용으로 모델이 바뀌었으며 전작과는 다르게 고증대로 카빈에서 돌격소총으로 카테고리가 변경됐다. 최대 대미지가 33이여서 왠만한 거리에서는 상체에 4발이면 사살이 가능하다. 상단반동은 돌격소총 중 가장 큰 편에 속하는 0.5다. 다만 좌우 반동이 동일한 0.225고 연사력이 낮은 덕분에 반동 제어가 힘든 편은 아니다. 연사력은 전작 SCAR-L과 같은 620RPM. 전작의 G3A3이 550RPM인 덕분에 근접전에서 높은 대미지에도 불구하고 화력 면에서 밀리던 것을 보완하기 좋아졌다. 근거리 DPS가 전 돌격소총을 통틀어서 상위권이며, 최소 데미지가 24이므로 거리와 무관하게 상체 5타시 무조건 킬을 따낼 수 있으나 20발짜리 탄창과 큰 상단반동이 발목을 잡아 아쉬움을 느끼게 된다. 지속적인 데미지 너프를 받긴 했지만 여전히 강력한 데미지 모델과 빠른 언락, 찰진 타격감으로 애용하는 유저들이 꽤 된다. 참고로 탄속이 돌격소총중 가장 낮은 덕분에 장거리에서 움직이는 타켓을 노리기가 힘들다.
현재 돌격소총중 인기가 가장 많은 ACE 23, AEK-971과 함께 TTK[1] 그래프를 그려보면, AEK-971은 SCAR-H에 대해 모든 거리에서 우월하며, ACE-23은 대략 44미터정도부터 SCAR-H보다 TTK가 우세해진다[2]. 게다가 이것은 데미지가 1배 그대로 들어가는 상체 몸샷 기준이였고, 데미지가 2.13배로 들어가는 헤드샷 기준으로 하면 모든 돌격소총이 근거리에서 헤드샷 2방이 뜨기 때문에 현재의 SCAR-H는 연사력이 빠른 소구경 돌격소총들에 비해서 상당히 불리하다는 것이다.

2.1.3 M416

Bf4_m416.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+12.4(1.85)초750RPM600m/s0.32/0.12/0.282.2x0.09811.1
이동:13.5
3
2.5

돌격 소총 점수 11,000점

전작과 비교하여 상단반동이 올라갔고 전술 장전 속도도 0.1초 늘어났으나 본작에서는 전작의 라이벌이던 M16A3가 삭제됐고, 초반에 해금되기 때문에 인기가 좋다. 적절한 연사속도와 반동, 엄청나게 빠른 재장전 속도를 갖춘 전천후 소총. 다만 초탄 반동 증가율이 꽤 높기때문에 중거리 이상 교전시 주의할 필요가 있다. 전작에 있던 기묘한 조준기는 사라지고 제대로 된 로터리 조준기의 모양이 되었다. 양각대를 사용할 경우 탄이 위로 쏴져서 근중거리에서 머리를 맞추려해도 맞춰지지 않는다 양각대를 사용할 사람이 있겠냐마는.... 중거리에서 꽤 강한 편이며 근거리에서도 그렇게 밀리는 총은 아니기 때문에 꽤 범용성이 높은 총이다. 적당한 화력과 빠른 장전속도라는 절묘한 밸런스 덕분에 쓰는 사람에 따라 전천후 만능에다 고성능인 소총이 될 수 있다

2.1.4 SAR-21

Bf4_sar21.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1830+13.4(2.3)초600RPM650m/s0.18/0.145/0.1451.8x0.07817.3
이동:0.83.375
2.875
2.375

돌격 소총 점수 19,000점

싱가포르 군의 불펍 소총. 상단 반동이 0.18로 본편에 나오는 모든 총기를 통틀어 반동이 가장 낮은 무장이다. 매우 낮은 연사력, 매우 낮은 반동 그리고 낮은 탄퍼짐의 삼 박자가 모여 돌격소총 중에서 중장거리 사격에 특화되어 있는 소총. 전작에 비해 크게 칼질당한 헤비 배럴을 달아도 괜찮은 몇 안 되는 총 중 하나이다. 반동이 워낙 적어서 헤비 배럴을 달아도 반동이 매우 적기 때문이다. 다만 RPM이 매우 낮으니 근접전은 최대로 피하고 중거리 교전을 하도록 하자.

2.1.5 AEK-971

Bf4_aek971.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+13.6(2.3)초900RPM580m/s0.42/0.25/0.452.55x0.1177.7
이동:13.5
3
2.5

돌격 소총 점수 28,000점

배틀필드4를 AEKFIELD 4로 만들고 있는 주범. 3점사 가능. 연사속도는 900RPM으로 돌격소총 중에서는 두 번째로 빠르기 때문에 이거 들고 근접전에서 질 일은 없다. 빠른 연사속도를 가진 무기답게 상단 반동과 초탄 반동이 매우 크며, 장전속도도 매우 느리다. 초탄반동과 상단반동을 줄이기 위해서 접이식 그립과 총구 제동기를 사용하면 반동이 눈에 띄게 줄어들기는 하지만, 이럴 경우 중거리 교전에서 불이익을 받으니 주의. 비교적 느린 장전속도 때문에 근접전 상황에서도 주의해야 한다. 초당 탄퍼짐 감소율이 매우 낮기 때문에 중거리부터는 점사 간격에 유의해야 한다. 그냥 적과 거리를 벌리지 말자 마더 러시아의 전기톱 라고 하지만, 이 총은 배틀필드 4에서 가장 많이 볼 수 있는 총이다. 이 총을 못 쓰는 고수는 없다 시피 할 정도로 AEK가 온 맵에 넘쳐난다. 다른 사람들은 대부분 AEK를 쓰는데, 당신이 연사력이 느린 총을 들고 있으면 근접전에서 이길 가능성은 거의 없다. 그래서 대부분의 돌격병 유저들은 AEK에 몰리고 있고, 배틀필드 하드라인에서 나타나는 고 RPM 총기 몰림 현상은 배틀필드 4에서도 여전하다. 요놈에게 비빌 수 있는 돌격소총들은 F2000과 FA-MAS, M16A4밖에 없다. 물론 알라봉 앞에서는 만물이 평등하다

2.1.6 FAMAS

Bf4_famas.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1825+13.55(2.8)초1000RPM630m/s0.4/0.4/0.62.5x0.136.2
이동:0.83.375
2.875
2.375

돌격 소총 점수 37,000점

3점사 가능. 연사속도는 전작과 동일한 1000RPM으로, 본편에 나오는 개인화기 중에서 가장 높은 연사속도를 가졌다. 한마디로 말해서 프랑스의 전기톱근접전 최강자. 근접전 화력은 그야말로 산탄총과도 맞먹는 수준으로, 전탄 히트할 경우 적을 그야말로 삭제해 버린다. 불펍 총기 특유의 높은 이동 명중률은 덤. 하지만 높은 연사속도로 인해 탄환 낭비가 심해 한 번에 셋 이상을 잡는 건 조금 힘든 편. 고질적인 문제인 높은 반동과 느린 재장전 속도, 그리고 적은 장탄수 덕분에 중,장거리 교전에서 사용하기가 애매하기 때문에 비슷한 무기인 AEK와는 다르게 인기가 좋은 편은 아니다. 근접전에선 적수가 거의 없지만 AEK만 들어도 이미 충분히 강력하기 때문에 범용성을 위해서 FAMAS보단 AEK가 선택되는 편이다. 그래도 AEK를 포함한 그 어떤 총기라도 근접전에서 발라버릴 수 있기때문에 아주 안 쓰이지는 않는다. AEK와 같이 초당 탄퍼짐 감소율이 매우 낮기 때문에 장거리에서 점사를 사용하여 적을 잡아내는 플레이는 하기 힘들다. 여담으로 전작과 마찬가지로 기본 가늠자가 영 좋지 못하다.

2.1.7 AUG A3

Bf4_steyraug.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1830+13.1(2.5)초700RPM670m/s0.26/0.22/0.171.95x0.09112.7
이동:0.83.375
2.875
2.375

돌격 소총 점수 48,000점

불펍형 소총이며 연사력은 전작과 마찬가지로 700RPM이다. 초탄 반동 증가율이 높은편이기는 하지만 기본 상단반동이 낮고 연사력도 낮은 관계로 점사로 적을 맞추기가 쉽다. 또 간과하기 쉽지만 탄속이 670m/s로 모든 돌격소총들 중에서 탄속이 가장 빠르다. 참고로 대부분의 돌격소총의 반동이 우상탄인데 반해 AUG는 좌상탄이다. 불펍형 총기이기 때문에 일반 재장전은 3.1초, 전술 재장전은 2.5초로 좀 느린 편이지만 다른 불펍형 총기인 FAMAS나 QBZ-95-1보다는 빠르다. 지향사격 명중률도 좋고 반동도 적당한 덕분에 범용성 좋은 불펍 돌격소총을 원하는 유저에게 적합. 반동이 제어하기 쉬운 편이기 때문에 헤비 배럴을 달아도 괜찮은 총 중 하나. 헤비 배럴과 짧은 그립을 같이 달 경우 10점사를 해도 다 박힌다. 점사 취향이라면 앵글 그립을 달아도 된다.

2.1.8 M16A4

Bf4_m16a4.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+12.4(1.85)초800RPM650m/s0.28/0.17/0.282.3x0.1049.7
이동:13.5
3
2.5

돌격 소총 점수 59,000점

전작의 M16A3은 삭제되고 A4만 남았다. 장탄 수는 30+1발에 연사력은 전작과 마찬가지로 800RPM. 자동사격이 불가능하고 점사와 단발사격만 가능하기 때문에 다른 총기에 비해서 운용이 다소 어려운 총기. 배틀필드 시스템 상 초탄 반동 증가가 클릭할 때마다 적용되기 때문에 사용이 매우 까다롭다. 다만 본편에서는 앵글 그립이나 총구 제동기 같은 부착물 덕분에 점사 반동 컨트롤이 쉬워졌으므로 숙련만 된다면 배드 컴퍼니 2의 M16A2 재림을 볼수도 있다. 여느 점사무기처럼 점사 타이밍을 잘못잡고 광클하다가는 총이 걸려서 차탄이 나가지 않는 경우가 종종 있으니 주의. 차라리 취약한 근접전을 보안하기 위해서 에르고 그립과 레이저 조준기를 달고 지향사격 중심으로 가는것도 나쁘지는 않다. 제일 무난한 세팅은 기본총열+앵글/접이식 그립. 반동 제어에 자신이 있다면 헤비배럴을 다는 것도 좋다. 네이벌 스트라이크 패치 이후 상단 반동이 낮아져서 이전과 달리 반동 제어가 매우 쉽고 중거리에서 교전할 때 상당히 좋은 총이 되었다. 게다가, 점사무기라는 점을 빼면 전작의 M16A3와 거의 판박이 수준이라서 만약 반동제어+타이밍+광클의 신(점사의 신)이 이걸 들면 M16A3의 악몽이 다시 살아난다! 물론 그런 사람들이 이거 대신 다른 총기를 택하면 악몽이 더 빨리 찾아오겠지만 전작의 M16A4처럼 점사 총기를 밀어주기 위해 대놓고 명중률을 2배 높게 해주진 않았지만 전작과 크게 다르지 않은 상단반동, 탄퍼짐, 빠른 장전, 오히려 더 균형적으로 바뀐 좌우반동 덕에 편하게 쏠 수 있다. 14년 가을패치 이후 근거리 4발 킬이 5발 킬 된 거야 3배수로밖에 총알을 못 쏘는 3점사 총기의 근접전에서는 크게 다르지 않다. 점사 총기에 익숙하다면 사용해보자.참고로 매크로 써도 연사가 잘 안 된다(...) 숙련자가 들면 진짜로 M16A3급 연사충공깽을 보여주지만, 비숙련자가 들면 말 그대로 한 번 점사하고 탄이 걸린다. 이래저래 손을 많이 타는 무장이지만 능숙해지면 강력하긴 하다.

2.1.9 CZ-805

Bf4_cz805.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+12.9(2.35)초700RPM620m/s0.29/0.1/0.222.1x0.09112.7
이동:13.5
3
2.5

돌격소총 점수 71,000점

2점사 가능. 요약하자면 모든 스탯이 지극히 평범한 소총. 우선 연사력은 700RPM으로 평범하다. 반동도 돌격소총 중에선 평범한 수준이므로 중거리에서 점사 위주로 운용하면 매우 효과적인 총이다. 하지만 재장전 속도는 느린 편인데, 전술 재장전 속도는 느리기로 유명한 AEK-971보다 느린 2.35초에 일반 재장전도 결코 빠르다고는 할 수 없는 2.9초. 거의 불펍 수준이다. 여러모로 근거리 교전보다는 중거리 교전에서 빛을 발하는 무기. 성능 자체는 후달리는 것은 아니지만 특출난 데 하나 없는 성능 때문에 사용하는 사람은 거의 찾아보기 힘들다. 해외 커뮤니티에서도 "분명 안 좋은 총은 아니고 그렇다고 그렇게 좋은 총도 아니어서 쓰는 사람 보기가 힘든데 막상 쓰면 괜찮은 총" 정도의 평이 주류이다.
같은 700RPM 연사력을 가진 AUG A3 또는 AR-160과 비교해보면, CZ-805는 좌우반동이 약간 나은 것 하나 빼고는 탄속과 상단반동, 초탄반동배수, 장전속도 등 더 많은 스탯들에서 밀리기 때문에 앞의 두 총보다 잘 쓰이지 않는다.

2.1.10 ACE 23

Bf4_galil_ace23.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1835+13.4(2.3)초770RPM620m/s0.36/0.17/0.272.25x0.110.5
이동:13.5
3
2.5

돌격병 전문가 과제 보상

로커 작전, 메트로에서 자주, 아니 계속 이것만 보일 것이다.

770RPM이라는 적절한 연사속도와 적당한 반동을 가진 전천후 소총. 쉽게 말해서 전작의 M16A3을 떠올리게 하는 돌격 소총. 전작의 M16A3와 비교하면 여러모로 칼질을 당했지만 여전히 모든 면에서 균형잡힌 뛰어난 성능을 가지고 있기 때문에 거의 모든 상황에서 높은 범용성을 보여주는 돌격소총이다. 물론 근접전의 AEK-971이나 중거리 교전의 SAR-21처럼 때에 따라서 ACE 23를 제압할 수 있는 총기들도 있지만 높은 범용성으로 앞의 무기들을 압도할 수도 있다. 초창기부터 꽤나 강력한 모습을 보여주고 유명 유튜버들과 베테랑 플레이어들이 입을 모아 추천했던 최고의 돌격소총이다[3]. 그리고 지금까지 여러번의 대규모 총기 밸런스 패치가 있었는데도 항상 돌격소총들 중에 최고 인기를 자랑하고 있다. 15년 봄 패치 때 장탄수도 30+1발에서 35+1발로 상향되었다.

아쉬운 점은 FAMAS와 F2000과 함께 하단 레일이 없어서 추가 무장을 장착할 수 없다는 것 정도. 특이하게도 친서방 진영인 이스라엘에서 개발된 총기인데, 배틀팩이 아니라 킬수를 올려서 해금하는 부착물들은 중국/아시아 계열이다.그러니까 갓-코요테를 달 수 있다 이거다.

2.1.11 QBZ-95-1

Bf4_qbz951.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1830+13.5(2.85)초650RPM630m/s0.24/0.19/0.092x0.08514.7
이동:0.83.375
2.875
2.375

발할라의 궁전을 향해(캠페인) 과제 보상
캠페인 마지막 미션에서 아이리쉬나 한나에게 C4를 넘기지 않고 계속 가만히 들고 있다보면 USS 발키리가 포격을 맞고 침몰하며 해금

650RPM이라는 느린 연사력을 지니고 있다. 3점사도 지원하지만 점사의 이득이 딱히 없는 물건이라 그냥 있으나 마나인 물건. 같은 650RPM 연사력을 가진 기본 무장인 AK-12에 비해 불펍식이라 이동사격 및 지향사격 명중률이 좋다. 하지만 그 차이가 크게 와닿진 않고 장전도 좀 더 오래 걸려서, 실제로 운용하는 사람은 고증 맞추는 밀덕이나 애국심에 쓰는 중국인 외에는 찾아보기 힘들다. 간단히 말해 이 총은 AK-12의 지향사격, 이동 사격 명중률을 올린 대신 장전시간을 늘린 총.

2.1.12 L85A2

Bf4_l85a2.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1830+13.75(2.75)초750RPM640m/s0.33/0.225/0.2251.7x0.09811.1
이동:0.83.375
2.875
2.375
SA80 시리즈에 속하는 L85는 영국군의 제식 돌격소총입니다. - 게임 내 설명

사격 개시(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
돌격 소총 약장 3개, 한 라운드에서 40mm 유탄으로 1킬, 한 라운드에서 권총으로 1킬, 한 라운드에서 제세동기로 1킬

안본눈 삽니다

불펍형. 돌격소총 약장 3개를 획득하고 한 판에 권총, 40밀리미터 유탄, 제세동기로 1킬 씩 기록하면 해금된다. 도전과제 해금이 정 어렵다면 메트로에 가서 엘리베이터 앞에서 제새동기를 들고 버티다가 사살하자. 교착 상대가 진행되면 엘리베이터의 이용율이 올라가기 때문에 생각보다 손쉽게 사살이 가능할것이다. 그외에 권총과 유탄도 전선에서 교착이 진행되고 근접전 위주로 벌어지는 메트로의 특성상 사살하기 무척 쉬운 편이니 손쉽게 해금할 수 있을것이다.
실총의 경우 말도 많고 탈도 많은 악명이 자자한 성능이었지만, 게임에 등장하는 모델이 상당부분 개선되었다는 L85A2이라 별로 의미는 없다. 이전작에서도 그럭저럭 쓸만한 총기였고, 본편에서도 영 못써먹을 물건은 아니다. 성능을 보면 같은 750RPM 연사력을 가진 M416의 불펍 버전. 상단 반동이 큰편이지만 초탄 반동 증가율이 돌격 소총 중에서 두번째로 낮고 좌우 반동도 낮기 때문에 반동제어는 어렵지 않다. 하지만 불펍식 소총의 단점은 그대로인지라 장전속도가 FAMAS와 친구 먹을 정도로 느리기 때문에 ACE 23만큼 자주 쓰이지는. 실총의 악명 때문이였는지 쓰는사람은 그다지 보이지 않는다... 안습 L85A1이 아니라 L85A2라니깐! 이래서 첫인상이 중요하다는거구나.....

사실 맨 처음 나왔을 때는 사기 총이었다. 당시 연사력이 모든 돌격 소총들의 꿈의 수치였던 800RPM이였기 때문. 덕분에 장전 속도가 더럽게 느린 차세대 M16A3 취급을 받던 시절도 있었지만 네이벌 스트라이크 출시 와 동시에 연사력이 750RPM으로 너프 당하면서 인기가 확 떨어져버렸다. 전탄 발사 후 재장전 시 왼손으로 오른편에 있는 장전 손잡이를 당기는 모션이라 보는 사람이 다 불편해보인다. 그래서인지 체감 상 장전 속도가 더 느리게 느껴진다(...)

2.1.13 F2000

F2000_fancy.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.5
24.5-1830+13.9(2.7)초850RPM600m/s0.32/0.375/0.2752.4x0.1118.6
이동:0.83.375
2.875
2.375
상부 및 전방 레일에 다양한 부착물을 장착할 수 있는 벨기에제 불펍식 돌격소총입니다. 파키스탄, 페루, 칠레, 인도, 폴란드를 비롯한 다양한 국가의 특수부대가 이 소총을 사용합니다. 또한 사우디아라비아와 슬로베니아의 제식 소총으로 채택되기도 했습니다. 불펍식 구조 때문에 하단부착 무기는 장착하지 못하지만, 연사력이 높아 근접전투에서 매우 위력적입니다. - 게임 내 설명

고속 열차(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
돌격소총 약장 1개, 한 라운드에서 사살 지원 약장 2개×2, 메트로 작전에서 10킬

고유 부착물인 1.6배율 스코프가 존재하며 연사력이 900RPM인 AEK-971에서 딱 50RPM 줄은 만큼 반동과 명중률에서 보너스를 받고 불펍 특성을 가지는 총이다. 그래도 850RPM 정도면 SCAR-H에 비해서도 데미지가 1배로 들어가는 상체 몸샷 기준으로 적을 죽이는데 걸리는 시간, 즉 TTK가 모든 거리에서 우세하기 때문에 근접전에서 밀릴 일은 거의 없다. 상단 반동이 매우 적지만 좌우 반동이 높은 편이라 보정기를 달아보는것도 좋다. 또한 불펍총의 고질적인 문제점인 느린 장전속도도 발목을 잡는다[4]. 수평반동에 적응되거나 헤비배럴을 달아주면 중거리도 AEK나 파마스보다 잡기 쉬워진다. 하단 레일이 없어서 고유의 유탄 발사기를 사용할 수 없다.

2.1.14 AR-160

BF4_AR-160.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23
2.5
2
24.5-1830+13.15(2.0)초700RPM650m/s0.23/0.23/0.231.6x0.09112.7
이동:13.5
3
2.5
모듈식 설계와 높은 연사력을 바탕으로 미래 보병 프로그램을 위해 개발된 이탈리아제 돌격소총입니다. - 게임 내 설명

여가 시간 저격수(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
돌격소총 약장 3개, 돌격소총으로 헤드샷 20회

3월 초 네이벌 스트라이크 선행 패치로 추가된 DLC무장. 2014년 10월 1일 패치 이전에는 반동 패턴과 탄퍼짐이 그야말로 SCAR-H 복붙 수준이었다. 패치를 통해 5.56mm 소총의 특성을 가지게 되었는데, 스펙만 보면 반동을 제물로 바쳐 연사력 100RPM을 얻어낸 SAR-21. 또한 CZ-805, AUG A3과 같은 연사력을 가지며 앞의 두 총과 비교해보면 상단반동과 장전속도에 우위가 있고, 낮은 상단반동 덕분에 앞의 두 총보다도 헤비배럴을 달고 쓰기에 더 편하다. 모든 돌격소총 중에서 가장 낮은 초탄 반동 증가율은 덤. 거리가 멀어도 총알이 정말 기똥차게 잘 박힌다. 단점은 역시 700RPM이라는 애매한 연사속도로, SAR같은 중거리 이상 교전을 위한 총기들보다는 낫지만 쓰다보면 아쉬울때가 많다. 또한 일반 재장전 시간이 정말 길기때문에 왠만하면 모든 탄을 비우지 않는 것이 좋다. 총열 부품으로는 헤비 배럴이나 소음기를 제외하면 굳이 써줄 필요는 없고, 하단에는 연사시 집탄율을 늘려주는 짧은/포테이토 그립이나 범용성을 늘려주는 하단 레일을 사용하는 것이 좋다.
선행 패치로 추가된 무기여서 그런지 초기에는 일반 재장전 모션이 없었다(...) 전술적 재장전 모션은 있지만 약실에 탄환이 없는 상황에서 재장전을 할경우 모션없이 재장전이 되었다. 거기에 하단 레일에 달린 유탄 발사기를 사용할 경우 캐릭터의 팔이 하늘로 치솟는(...) 버그가 있는 등 여러모로 문제가 많은 무기였지만, 네이벌 스트라이크 정식 패치를 통해 버그는 잡혔다.
여담으로 총기 모델이 돌격소총주제에 PDW와 맞먹을 정도로 심하게 작다. 같은 5.56mm 나토탄 30발들이 탄창을 사용하는 다른 총기들과 비교해보면 거의 반 정도 크기밖에 안되는 것을 알 수 있다. 크기 설정 오류라고 하는데, 배틀필드4 레딧을 찾아보면 이미 DICE도 모델 크기 설정 실수를 전부터 인식하고는 있었지만, 지금와서 고치느니 비비탄총으로 이름을 바꾸고 장탄수를 50발로 늘릴 망정 제대로 고치려면 모델과 애니메이션을 전부 다 새로 만드는 수준이 될거라며 앞으로 고칠 계획이 없다 한다. 확인 사살. 하단레일에 M320 유탄발사기를 부착하면 AR-160을 단 M320이 된다

2.1.15 BULLDOG

Bulldog_fancy.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.25
1.875
1.50
33-21.620+13.60(3.05)초700PM450m/s0.5/0.37/0.371.75x0.1217.2
이동:0.83.375
2.875
2.375

사자와 호랑이와 곰(드래곤즈 티스 DLC) 보상
돌격병으로 보급병, 공병, 정찰병을 각각 10명씩 사살

M14의 불펍형. 모델링은 원본이 그러하듯, M14가 연상되지 않을 정도로 다르게 생겼다. 7.62x51mm을 쓰는 무기답게 수직반동이 상당히 강하며 탄창이 21발(20+1)이기 때문에 순식간에 바닥난다. 재장전 속도도 불펍답게 상당히 느린편. 하지만 발당 데미지가 높고 연사력도 SCAR-H보다 빠르기 때문에 근중거리 1:1에서는 상당히 강력하다. 샷건이나 돌격리콘이 아닌 이상 근접전에서는 승리가 보장된다. 하지만 21발들이 탄창의 한계와 상당히 느린편인 장전속도 때문에 난전에는 적합하지 않다. 연사력이 높아서 탄낭비가 파마스급으로 심하기 때문에 1대 다수와의 전투에는 부적합하다. 정보가 공개될때만 해도 OP총기가 될거라는 우려가 매우 높았지만 상기한 장전속도, 장탄수 및 탄낭비 단점때문에 OP라고 보기에는 힘들다 정작 심각할 정도의 OP라고 욕을 들어먹는 드래곤즈 티스 DLC 신총기는 데저트 이글 44구경이였다(...).
봄 패치로 탄퍼짐 증가율이 살짝 낮아진 대신, 초당 탄퍼짐 감소율은 반토막 났다. 그리고 최소데미지가 24에서 21.6으로 줄어들었다. SCAR-H와는 달리 이 총은 어차피 탄퍼짐이든 반동이든 답이 없어서 중거리 이상은 힘들기 때문에 별 상관은 없다. 근접화력이 상당히 좋으니 1:1은 상당히 좋다. 하지만 위에서 말했듯이 다수와의 싸움은 몹시 힘들다.

2.1.16 AN-94

BF4_AN94.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지: 0.23
2.5
2
24.5 - 1830 + 13.5(2.4)초600 RPM(연사), 1200 RPM(점사)620m/s0.32/0.1/0.122.1x0.07817.3
이동: 13.5
3
2.5

2015년 5월 패치로 모든 유저에게 지급

봄 패치로 추가된 무기. 신기하게도 양각대와 하단레일이 같이 언락되어 있다. 푸득 푸득 2점사가 1200RPM으로 배틀필드 3 때의 전통을 살린 무기이다. 하지만 전작과는 달리 이 총기는 0.12초의 점사 간 딜레이가 들어가 있어 항상 연사력을 1200RPM으로 유지하진 못하고, 점사간 딜레이까지 고려하면 점사연사력은 평균 706RPM 정도로 고정된다[5]. 배틀필드 3의 안구사를 내놓으라는 플레이어들의 요구에 부응하기는 했으나 환경에 맞게 살짝 너프한 셈. 스탯들이 전부 자동사격 시의 600RPM에 맞춰져 있기 때문에 탄퍼짐 증가율은 낮고 감소율은 큰 매우 정확하게 박히는 총기다. 600RPM이면 배틀필드4의 모든 총들중에 반동이 가장 낮다는 SAR-21과 같은 연사력이다. 이 총기가 막 출시될 쯤에 패치로 최대 대미지 24.5로 소폭 증가, 헤드샷 대미지 배율 2.13배로 증가라는 변경점이 있었는데, 이 때문에 근거리 헤드 두 방이라는 공식이 성립하게 되었다. 유명 유튜버 레벨캡도 처음 CTE에 AN-94가 등장했을 때 이 얘기를 한 바 있다. 때문에 저 변경점은 오로지 AN-94를 위한 거라 해도 과언이 아닐 지경. 실제로 탄퍼짐이 매우 낮아 점사시 2발 모두 한 곳에 박히는 이 총기 특성상 머리만 잘 노리면 점사로 두 발 동시에 꽂는건 매우 쉽다. 하지만 점사 총기가 원래 가지는 운용의 어려움과, 점사 간 딜레이 때문에 2점사 모드를 적극적으로 쓰는 사람은 별로 없고 다들 자동사격을 하고 다닌다.(...) 자동사격을 해도 느릿한 발사속도와 낮은 반동, 낮은 탄퍼짐으로 상당히 좋은 총. 대신 RPM 문제와 장전속도 때문에 근접전은 좀 힘들 수 있다. 뭐 점사 잘하는 굇수들은 잘만 양학하고 다닌다

2.2 보조 장비

보병전에 강력한 병과인 만큼 다른 병과들과의 조합과 전선 돌파에 도움을 주는 장비들로 이루어져 있다. 돌격병의 장비들은 크게 의료 장비와 대보병 장비 두 종류로 나눌 수 있으며, 돌격소총의 하단레일에 대보병 장비를 부착하면 장비를 따로 들었을 때보다 빠르게 대응할 수 있는게 특징이다.

2.2.1 의료 장비

2.2.1.1 제세동기

defib_fancy.png

자동제세동기(AED)는 쓰러진 동료를 되살리고 적을 감전시킵니다. 제세동기를 충전해 동료에게 사용하면 체력이 회복되어 부활합니다. 여러번 빠르게 사용하고 나면 다시 충전해야 합니다. - 게임 내 설명
쓰러진 동료를 소생할 때 사용합니다. 누르고 있다가 떼면 병사를 최대 체력으로 되살립니다. - 게임 내 튜토리얼

돌격병 점수 8,000점

돌격병의 존재 의의
쓰러진 아군을 일정 시간 내에 소생시킬 수 있는 우주최강의 지져스 메이커 의료도구. 배틀필드4에서는 몇몇의 경우를 제외하고 플레이어가 무력화 되면 바로 데스로 기록되지 않고 스폰창이 떠야 기록된다. 하지만 칼에 찔려 죽거나, 물에서 죽거나[6], 차량을 타다가 죽거나[7], 부활 이후에 너무 빨리 다시 죽거나, 아군이 맵 작전반경 밖에서 죽을 경우[8]엔 살릴 수 없다. 제세동기를 장비한 상태에서는 근처 아군이 쓰러질 경우에 미니맵과 1인칭 시점에 고유의 제세동기 아이콘이 표시된다. 제세동기를 장비하지 않은 돌격병이나 타병과들은 아군이 쓰러질 시 해골아이콘이 뜬다.

가히 돌격병의 존재 의의가 되는 장비라고 할 수 있다. 돌격병이 아무리 범용성이 높은 병과라지만 대차량 화력은 아예 전무해서 적 차량이 오면 도망치는 것밖에 할 수 있는 것이 없는데다가, 저 범용성이라는 말을 뒤집으면 모든 상황에서 해당 상황에 특화된 병과에 비해 다소 성능이 딸린다는 말도 될 수 있어 나쁘게 말하면 성능이 애매한 병과임에도 모든 게임모드에서 사랑받는 이유가 바로 이 제세동기라고 해도 과언이 아니다. 말 그대로 죽은 플레이어를 되살리는 장비이기 때문에 분대원이 몰살당해도 돌격병만 살아있다면 잠시 후 전 분대원이 되살아나서 전투를 계속할 수 있다. 한창 학살을 펼치다가 죽었는데 미처 처리하지 못한 적 돌격병 한 명이 적들을 모두 좀비마냥 멀쩡히 되살리는 장면은 배틀필드 플레이어라면 모두들 한 번쯤 본 적이 있을 것이다(...) 말 그대로 티켓을 소모하지 않고 공짜로 아군을 리스폰시켜 주는 것이나 다름없기 때문에 양 팀 모두 한 자릿수의 티켓만 남은 상황에서는 어떤 팀에 제세동기가 더 많느냐 또는 어떤 팀에 꼭 1티켓 남았을 때 배치 누르는 바보가 있느냐에 따라 승패가 갈릴 정도로 게임 운영에 큰 영향을 미치는 장비이다.

사용 방법 자체는 전작과 같으나 충전 메카니즘이 추가되어 충전 없이 짧은 클릭으로 아군을 부활시킬 경우 20%의 체력으로 부활하며, 이후 충전 시간에 비례하여 부활 시 체력량이 상승하여 완충 시 재생되는 '삐빅' 소리가 날 때까지 충전해서 사용하면 100%의 체력으로 부활한다. 부활을 받은 플레이어는 이대로 부활할지 아니면 그냥 죽고 다시 재배치하는지 선택 가능하다.근데 부활후 안전하다 생각하면 부활을 선택하는게 팀 전체는 물론 자신에게도 더 도움되니 부활이 되면 꼭 부활하자.사용 횟수 제한도 추가되어 3번 연속으로 빠르게 사용할 경우 재충전될 때까지 사용할 수 없다. 일종의 장탄수 개념이다. 기본 장탄수는 3이며 한 번 사용할 때마다 장탄수가 1씩 감소한다. 하지만 소모된 장탄은 조금 기다리면 다시 천천히 차올라서 다시 3이 된다. 이 장탄이 다시 차는 속도보다 제세동기를 자주 사용할 경우엔 다시 찰 때까지 잠시 동안 사용할 수 없게 되는 것. 치료 특화 3단계가 활성화된 상태에서는 충전 속도가 2배 빨라져 1초 정도만 충전해도 100%의 체력으로 부활시킬 수 있다. 덤으로 아군을 높은 체력으로 부활시켜 줄수록 들어오는 점수도 높다. 풀차지시 체력 100으로 완전 소생시켜주면 100점을 받는데 이 점수가 적을 킬했을때 얻는 점수와 똑같다. 그래도 난전 상황에서는 무리하게 제세동기를 충전하다가 자기까지 죽어 버리는 일도 다반사이므로 다수의 인원을 급하게 부활시켜야 할 경우 차라리 체력 20%로 빠르게 부활시켜준 후 나머지 체력은 치료 장비로 빠르게 채워 주는 것이 더 효율적이다. 폭발등으로 시체가 튕겨날아가거나 계단같은 지형에 시체가 밀려 떨어져서 제세동기 부활이 먹히지 않는 경우가 있는 데 이럴때는 아군의 시체에 지지는 것이 아닌 아군이 사살당한 위치에 지지면 부활시켜줄수 있다.

적들의 화망 안에 쓰러진 아군을 소생시킬 때는 신중하자. 100 Revive Plz! 취소선이 쳐있어서 농담같지만 실제로 실내거점 점령이나 보병전등에서 제발좀 100체력으로 부활시켜 달라는 플레이어들이 많다. 외국서버에서는 20체력부활이 RIP (Rest In Peace)라는 말이 나올정도. 아군은 아군대로 소생하자마자 다시 죽고 돌격병 본인까지 죽어 버리는 일이 비일비재하다. 적에게 킬만 헌납하고 아군의 부활 시간만 늦추는 일이니 쓰러진 아군이 적의 화망에 너무 깊숙이 들어갔다고 판단될 경우 그냥 포기하는 것이 아군에게나 자신에게나 이롭다.

이렇게 분대가 한곳에서 돌격병 한명빼고 모두 전사해도 교전이 끝나고 모두 멀쩡히 되살아나는 심히 충공깽한 기적을 볼수 있을정도로 좋은 장비이다.

전작과 마찬가지로 근접 무기로도 이용할 수는 있으나 무기로 쓸 때에는 어느 정도 충전이 되어야 타격 판정이 뜨므로 유의. 적 공격/소생 시 모두 의외로 사정거리가 길다. 굳이 코 앞까지 가지 말고 안전하게 3미터 정도 떨어진 곳에서 사용하자. 죽은 플레이어의 장비를 노획해도 사용할 수 있으니 아군이 죄다 쓰러져 있다면 주변에 제세동기가 포함된 키트가 있는지 살펴보자. 거꾸로 말하면, 적군이 나의 제세동기를 쓸 수도 있다.

사용 모션이 상당히 골룸한데 조금 거리를 두고 사용하면 제세동기가 손에서 날아가 전기충격을 주고 다시 손으로 돌아온다(...) 진짜 네크로맨서인가 보다 사실 어설트의 숨겨진 대전차무기라 카더라[9]

여담으로 제세동기를 충전하고 있다가 적에게 칼빵을 당하면 제세동기 모션이 풀릴때 같이 제세동기가 작동돼서 칼빵한 적을 도리어 제세동기로 죽여버리는 일이 있다. 역관광...

2.2.1.2 구급낭

256px-BF4_First_Aid_Pack.png

이동 중에도 병사 한 명의 체력을 최대치까지 천천히 치료하는 일회용 구급낭입니다. 피해를 입으면 치료가 취소됩니다. - 게임 내 설명

2편의 것과 비슷하다. 소모품으로 기본적으로 2개를 들고 다닐 수 있으며 한 번에 사용할 수 있는 숫자도 기본적으로 2개다. 사용하면 구급낭을 앞으로 던지는데, 던져진 구급낭을 아군이 먹으면(닿으면) 체력을 초당 10씩 완전히 회복시켜 준다. [10] 체력 회복 도중에 조금이라도 피해를 입으면 회복이 중단되니 주의. 구급상자에 비해서 투척거리가 상당히 길기 때문에 먼거리의 아군과 움직이는 아군을 도와주기 편하다. 앞에 아군이 있을 때 던지면 알아서 아군 쪽으로 던져지는 기능도 있기 때문에 격전지에서 굳이 아군에게 달려가지 않아도 응급 치료를 시켜줄 수 있다. 땅에 던져놓으면 아군이 알아서 사용하기 때문에 사용하는데에 부담이 적은 것과 일단 한 번 습득하게 되면 구급상자와는 달리 해당 장소를 벗어나더라도 체력 100이 될 때 까지 계속해서 회복된다는 것도 큰 장점 거기다 구급상자는 내구도가 상당히 적고 크기도 웬만큼 하기때문에 조금만 피해입으면 와장창 깨진다 이와는 반대로 구급낭은 크기도 작고 피해에도 어느정도 면역이다. 하지만 반대급부로 1개당 1명만 치료가 들어가기 때문에 광역 치료가 힘들고, 피해를 입는 것과 동시에 회복이 끊기므로 구급상자에 비해 사용자 수가 많이 적다. 게다가 구급물품의 용도 중 상당수를 차지하는 제세동기로 소생 후 메디킷 던져주기가 잘 먹히지 않는다. 구급물품을 자기 위주로 쓸 공격 위주 플레이어 외엔 그냥 구급상자를 들고다니는 편. 거기에다가 교전 중에 깔아놓고 회복하면서 교전하는 플레이 자체가 안 된다. 구급상자는 공격받는 동안에도 회복이 지속되는데 구급낭의 회복은 아주 살짝이라도 피해를 입는 순간 끊긴다. 죽자살자 도망쳐야 하는 상황이라면 구급낭이 더 낫기는 하다.
하지만 10월 가을 패치로 구급상자가 제압당했을 때에는 회복 중단이라는 엄청난 너프를 먹으면서 사용자 수가 부쩍 늘어났다. 총알을 맞으면 제압이 걸려 회복이 끊기는 구급상자와는 달리 구급낭은 제압 여부와 관계 없이 그냥 뿌리고 먹기만 하면 회복이 되기 때문. 다만 여전히 광역 치료에는 부적합한 것은 사실이다.

2.2.1.3 구급상자

256px-BF4_Medic_Bag.png
[11]

로커나 매트로 맵에서 교전지역 뒷편에 크리스마스 선물상자처럼 탄약상자와 함께 수없이 쌓여있는 그것이 맞다 3편의 그 것과 기능 자체는 같다.

던져놓으면 주변에 있는 아군을 자동으로 치료해 고정된 상태로 끊임없이 치료해주는 구급상자입니다. 근처에 있는 병사들은 전투 중에도 체력을 최대치까지 천천히 치료됩니다. - 게임 내 설명
구급상자를 내려놓으면 근처에 있는 병사들을 치료합니다. - 게임 내 튜토리얼

돌격병 점수 101,000점.
상자는 주위 폭발이나 총격으로 파괴될 수 있다. 아군의 총알이나 폭발물, 칼질에도 파괴되니 좁은 맵에서 실수로 쏘지 않게 조심하자. 대부분의 돌격병이 공통적으로 장비하고 다니는 국민 장비인데 왜냐면 범용성이 끝내주기 때문이다. 한번에 여러 명을 치료할 수 있고 범위도 나름 넓은데다가 벽 너머에도 적용된다. 또한 제세동기를 충전하지 않고 급하게 많은 인원을 소생시킬경우에는 20의 체력을 가지고 소생하게 되는데 전부 소생시키고 구급상자를 던져주면 빠르게 회복하고 다시 전장에 투입될 수 있다. 한명만 소생시키는 경우 그냥 2초 충전하고 살리는게 훨씬빠르다. 팀원에게뿐만 아니라 자신에게도 매우 유용하게 쓸 수 있는데 엄폐와 동시에 던져놓고 교전하면 6발 맞고 죽을 걸 한 발 더 버틸 수 있게 되고 생존력이 비약적으로 상승한다. 구급상자를 배치한 병사가 죽으면 잠시후에 사라진다.당신이 돌격병 이외의 병과일때 적 돌격병을 사살하고 체력이 얼마 남지않았다면 그의 시신을 뒤적거려보자
10월 가을 패치로 제압당한 플레이어는 구급상자의 회복 효과가 끊기는 엄청난 너프를 당했다. 플레이어들이 구급낭 대신 구급상자를 많이 쓰던 이유가 구급낭처럼 맞을 때마다 번거롭게 던져먹을 필요 없이 그냥 뿌려두기만 하면 총알을 맞아도 알아서 체력을 회복시켜 줬기 때문인데, 이제 총알을 맞으면 제압당해서 회복이 안 되니 과연 엄청난 너프.
3월 3일 겨울 패치로 또 다시 버프를 먹었다. 이제 제압이 풀려야 회복이 되는게 아닌 제압이 풀리기 시작하면 치료가 시작된다. 참고로 제압이 풀리기 시작하면 치료속도가 느리지만 제압이 완전히 풀리면 어마어마한 치료 속도를 보여준다. 보급상자와 같이 플레이어가 노출된 장비류는 탑승한 상태로 치료가 가능하다.

2.2.2 대보병 장비

돌격병은 M320 40mm 유탄발사기 혹은 M26 MASS 샷건을 하단 레일에 장착하거나 단독으로 들고 다닐 수 있다. 하지만 공병의 대전차 장비처럼 두 무기를 동시에 들고 다닐 수는 없다.

2.2.2.1 M320

BF4_M320_Battlelog_Icon.png
돌격소총에 하단레일을 장착하면 돌격소총 밑부분에 장착하고 이외에는 단독으로 들고 다니게 되는데 단독으로 들고다닐때 지향사격 명중률이 높다. 대신 하단 레일에 부착할 경우에는 사격 후에 바로 주무장으로 바꿔 쓰거나 반대로 바로 주무장에서 유탄 발사기로 전환이 가능하다. 단독으로 운영할시 고유의 가늠자를 통한 줌이 가능하고 하단레일에 부착하고 줌을 할 경우는 약간 확대된다.

BF4_GP-30.png
하단 레일에 부가 장비를 달 수 있는 러시아제 총기에 M320을 부착하면 M320이 GP-30으로 바뀐다. 밸런스를 위해 성능은 M320과 동일하며, 장전 모션만 다르다. 모션이 뭔가 더 빨리 장전될거같다.

2.2.2.1.1 M320 고폭탄

BF4_40mmHE.png

밀집된 보병과 경장갑 차량에 효과적인 폭발 반경이 좁은 40mm 고폭 유탄입니다. - 게임 내 설명

전작과는 달리 게임 계정을 만들기만 하면 기본 장비로 지급된다. 파괴할 수 있는 구조물들이 많아졌고 장비 개인화의 자율성이 높아진 본편에서는 유탄 발사기와 의료 장비를 같이 들고 다닐 수 있기 때문에[12]전작을 뛰어넘는 사랑을 받고 있다. 사용법 자체는 전작과 크게 다른 점이 없다. 일부 돌격소총은 하단 레일을 부착하고 유탄 발사기를 장비 시 하단 레일에 유탄 발사기를 결합해서 들고 다닐 수 있으며, 그렇지 않다면 유탄 발사기만 독립 형태로 사용한다. 전자의 경우 무장 교체 속도가 독립 형태로 들고 다닐 때에 비해 빨라지며, 후자의 경우 하단 레일에 결합해서 들고 다닐 때보다 비조준 사격 정확도가 높아진다.
폭발물의 화력을 낮게 조정하는 배틀필드 시리즈의 최근 경향대로 이 유탄 발사기의 화력도 그리 좋은 수준은 아니지만, 그래도 발치나 머리위에 쏘면 풀피에서 한방에 훅가긴 한다. 따라서 유탄 발사기만 단독으로 사용해서 적을 잡아내기는 다소 어렵고, 주무장으로 마무리하지 못한 적이 엄폐물 뒤에 숨었을 때 마무리하거나 적이 많이 몰린 곳에 한방 툭 쏴서 광역 피해를 주는 등으로 사용하는 것이 일반적이다. 적이 건물 윗층이나 계단, 에스컬레이터 위에서 농성하고 있다면 윗층 천장에 쏴서 범위 피해를 줄 수도 있고, 아예 적이 숨은 벽에 쏴서 적을 벽과 함께 날려버릴 수도 있다. 아니면 그냥 지근거리에서 냅다 발사해 직격시켜 한 방에 죽이는 방법도 있다. 글로 보면 트롤링이 따로 없지만(...) 의외로 직격 판정이 후하기 때문에 지근거리까지 접근한 적을 신속하게 잡아야 할 때 유용하다.
전차나 보병전투차에게 쏘면 대미지가 10정도 들어가긴 하는데 유탄을 쏜 대가로 포탄이 날아온다는 사실을 잊지 말자.(...) 어그로 이상의 의미는 없다.[13] 다만 경장갑 차량이나 다연장로켓, 고기동 차량, 보트 등의 방호력이 약한 차량에겐 매우 유효한 타격 수단. 이런 차량들은 한 방만 맞아도 기동력 타격 내지는 손실이 뜨고, 세 방 정도를 맞으면 무력화 내지는 파괴가 뜬다. 고기동 차량이나 보트처럼 탑승인원이 외부에 노출된 차량에게 유탄을 쏘면 차량은 괜찮은데 탑승인원만 전부 죽어 있는(...) 상황이 심심찮게 발생하고, 경장갑 차량은 측면이나 후면에 맞추면 문짝이 박살나 탑승인원이 노출되어 다른 총기로 사살할 수 있게 된다. 변변찮은 대장비 무장도 없는 돌격병에게 최소한의 대장비 화력을 부여하는 무장이라고 할 수 있다.

2.2.2.1.2 M320 화살탄

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발사기를 사실상 샷건으로 변환해주는 화살촉이 담긴 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명

일반적인 샷건들처럼 12게이지 대신에 M320 유탄발사기로 40미리 화살탄을 발사하는 물건으로, 게임 내에서 등장하는 샷건들 중에서 연사력과 장탄수를 제외하면 데미지모델, 펠릿수, 산탄도, 관통력 등이 모두 최상이며 대보병용으로 아주 강력하다. 15년 가을패치로 펠릿수가 12발에서 24개로 두배로 대폭 상향되고, 대신 데미지 모델은 원래의 25-8.4에서 11.2-5.6으로 하향되었다. 하지만 일반적인 주무장 산탄총들이 쓰는 12게이지 화살탄(8.4-4.2)이 아니라 그보다 더 높은 12게이지 벅샷(11.2-5.6)과 같은 데미지 모델이다. 데미지 드롭 거리와 산탄도역시 각각 24m-32m와 2.0로 변경이 되어 다른 화살탄처럼 조금 더 긴 사거리를 가지게 되었지만 데미지 감소 간격이 크고 짧은 만큼 일반 산탄총이 가지는 거리 유지 역시 염두할 필요가 있어 졌다. 다만 일반 산탄총은 펠릿수가 M320 화살탄보다 적지만 차탄을 발사하기 훨씬 수월하고, M320 화살탄은 한방을 쏘고 장전을 해야되는 대신 펠릿수가 훨씬 많아 더 많은 데미지를 줄수 있다. 때문에 상황의 용도에 맞게 사용할 필요가 있다. 벅샷을 장전한 산탄총을 쓰다 방어특화 덕분에 반샷이 체감상 많이 느껴진다면 M320 화살탄을 쓰는 것도 괜찮은 선택이다.
여담으로 하단레일에 부착후 줌을하면 크로스헤어가 사라진다. 의외로 무시할수만은 없는 버그(?)이니 염두하며 사용해 주자.

2.2.2.1.3 M320 연막탄

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시야를 차단하고 탐지되지 않도록 흰 연막을 생성하는 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명

돌격병 점수 40,000점

연막수류탄을 생각하고 쓰면 안 된다. 가리는 범위와 지속 시간이 수류탄에 비해 짧다. 원거리에 신속하게 정확한 연막을 칠 수 있다는 데 의의가 있다. 그리고 연막유탄이 적의 상체에 적중 시 적을 한 방에 보낼 수 있다.(하체에 적중해도 93의 데미지를 준다.) 적 제거와 동시에 연막이 터지므로 무기를 재장전할 시간을 벌 수 있다. 자주 쓰다보면 연막 주제에 굴욕샷 직격을 노리고 쏘는 경우가 더 많아진다. 뭔가를 맞고 죽었는데 킬 피드에 M320 연막탄이 떠 있을 때의 굴욕감은 이루 말할 수 없다

2.2.2.1.4 M320 섬광탄

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근접전투에서 제압용 섬광으로 적의 시야를 일시적으로 차단하는 40mm 섬광탄입니다. - 게임 내 설명

돌격병 점수 128,000점
숨겨진 배필4 근접전 최강자
섬광탄과 차이가 없다. 그러나 착탄하자마자 터지지 않고, 저속탄처럼 튕긴 후에 폭발한다. 쓸데없이 마구 구르고 튕기는 바람에 근접전에서 쏘고 돌입하는 등의 용도로는 부적합하다. 원거리에서 쓰자니 굉장히 쓸데없다. 다만 숨겨진 최고의 메리트는 가장 탄속이 빠른 돌격병의 원샷킬(...) 탄환이라는 것. 거리에 상관 없이 일단 상체에 적중시키면 한 방에 죽는다.[14] 역시 섬광용도보다는 굴욕샷 트롤링이나 진지하게 예측샷을 노리는 경우가 많아진다. 이 직격 성능이 워낙 출중한 바람에 이 탄환의 속도를 마스터하면 살상병기가 된다. 섬광효과는 덤. 연막탄과 마찬가지로 이걸 맞고 킬캠이 떴을 때의 굴욕감은 이루 말할 수 없다

2.2.2.1.5 M320 저속탄

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폭발하기 전까지 지면에서 튕겨다니는 대인용 소형 탄두가 장착된 지연 신관형 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명

탱탱볼[15] 메트로와 로커 한정 과부제조기 충돌 즉시 격발하는 대신 표면에 튕겼다가 잠시 후 격발하는 대인용 고폭유탄.[16] 충돌 -> 도약 -> 격발 3단계를 걸치기 때문에 대장비 사용은 사실상 불가능하고, 넓은 지형에선 활용도가 떨어진다. 엄폐물이 많은 좁은 지역에서 매우 유용한데, 도약 기능을 이용해 엄폐중인 적에게 절묘한 각도로 유탄을 먹여줄 수 있다. 직격 데미지는 25이기 때문에 다른 유탄처럼 변태적인 사용은 아쉽게도 불가능하다.직격을 먹이면 조금 있다가 터져서 죽는다. 원래 성능이 좋으므로 넘어가자. 벽 뚫기에 쓰는건 성능상 자살행위이므로 조용히 원래 있는 길로 돌아가자(...). 이렇게 성능이 괴상하다보니 일반적인 컨퀘스트 맵에선 보기 힘들고 개싸움 맵에서 자주 보이는 편이다. 로커와 메트로에선 죄다 이거 들고 다닌다 네이벌 스트라이크 패치후 데미지가 100에서 80으로 줄어들고 재보급 시간이 눈물날 정도로 길어졌다. 그리고 기존 4발에서 한발 줄어들었다. 하지만 그래도 메트로와 로커에선 흥한다

2.2.2.1.6 M320 3GL
여러 목표를 공격하기 위해 고폭탄보다 위력이 낮은 40mm 유탄 3발을 발사합니다. - 게임 내 설명

멀티 툴(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
M320 화살탄으로 10킬, M320 저속탄으로 10킬

M320 3 Grenades Launcher. 특이하게 장탄수가 3+3인 3연발 유탄발사기이다.[17] 3연발인 만큼 위력이 고폭탄에 비해 떨어지지만, 3발의 유탄을 전부 명중시킬 경우에는 고폭탄보다 위력이 높다. 고폭탄이나 저속탄이 단발이기 때문에 한 발 쏘고 바로 빠질 수 있다는 장점이 있지만, 폭발 피해가 100을 넘지 않기 때문에 적을 사살하기에는 어려움이 따르는데, 3GL 같은 경우 3발을 전부 한 곳에 명중시킬 경우 폭발 피해가 100을 넘기 때문에 적을 사살하는 용도로는 고폭탄보다 쓸만하다. 사족으로 또한 DICE의 귀차니즘또는 EA의 자사 스튜디오 독촉질이 중증임을 엿볼 수 있는 무장 중 하나이다(...) 실제 3GL은 M320 플랫폼에서 발사되지 않고 메탈스톰 사의 독자적인 유탄 발사기 플랫폼에서 발사되며, 이 게임에서처럼 유탄 한 발만 넣는다고 세 발이 연속으로 발사되지도 않는다.실제 3GL

2.2.2.2 M26 MASS

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MASS : 일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 공격력은 높지만 관통력이 없는 표준 산탄을 장비합니다. - 게임 내 설명(돌격병 점수 18,000점)
화살탄 : 일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 공격력은 낮지만 사거리와 관통력이 높은 화살탄을 장비합니다. - 게임 내 설명(돌격병 점수 51,000점)
슬러그 : 일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 정밀한 중거리 사격을 위해 송탄통 슬러그를 장비합니다. - 게임 내 설명(돌격병 점수 88,000점)
파쇄탄 : 일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 높은 제압력을 위해 폭발형 파쇄탄을 장비합니다. - 게임 내 설명(돌격병 점수 114,000점)

Modular Accessory Shotgun System. M320과 마찬가지로 총열 하부에 하단 레일로 설정해 놓으면 총기에 부착해서 사용할 수 있지만 SCAR-H, M416, M16A4, CZ-805, AR-160에만 가능하다. 전작에 비해서 연사력이 조금 떨어진 탓에 사용 난이도가 높아졌지만, 위력은 여전해서 달아놓으면 밥값은 한다. M26 mass와 M26화살탄은 총을 단발또는 점사로 응용하거나 탄이떨어졋는데 적과 마주쳤을때 대응을 더 쉽게할수있고 M26 슬러그와[18] M26 파쇄탄은 경장갑 차량의 문을 파괴할 수 있으므로 적의 경장갑 차량이 차를 떡하니 정지시켜 놓고 기관총 터렛질을 하고 있을 때 문을 파괴한 후 안에 있는 기관총 사수를 사살하는 데 사용할 수도 있다. 이렇게 죽은사수는 기분이 묘해진다. 샷건의 슬러그탄과같이 하단레일에 부착하고 4배율 스코프를 장착한뒤 이걸로 저격하는사람도 몇몇있다 실제로 대장비 화력이 4병과 중 가장 빈약한 돌격병은 위에 서술한 기관총 터렛질에 속절없이 죽는 수밖에 없는데 이러한 전술이 도움이 될 수 있다. 총기에 부착하지 않고 단독으로 사용하면 기계식 조준기가 아닌 REFLEX(RDS)가 기본으로 부착된다. 참고로 단독사용시에는 일반적인 산탄총과 ADS이동속도가 같지만, 하단레일에 장착하면 해당총의 이동속도를 따라간다. 명중률도 장착된 총의 명중률을 따라가긴 하지만 하단레일에 장착이 가능한 부무장 특성상 총기 차이에 따른 명중률 체감도 폭이 그리 크지가 않아서 사용하기 보다 편리하다. 탄쏠림 현상도 패치가 되었으니 맘놓고 쓰자. 병과 장비이기 때문에 풀 초크나 모디파이드 초크, 덕빌 등의 일반 산탄총용 부착물을 달 수는 없다.
벅샷은 데미지 모델이 다른 샷건들과 같은 11.2-5.6, 펠릿 수는 19발에 화살탄은 8.4-4.2, 펠릿 수가 19발이다. 슬러그탄과 파쇄탄은 다른 주무장 펌프액션 샷건들과 같은 각각 100-45, 40-25 (+25)의 데미지를 가진다.
가을 패치로 최소 스프레드[19]가 0.4로 감소하여 보다 안정적인 운용이 가능해졌다. 하단레일에 부착할수 있는 총기도 있고 주무장칸을 차지하지 않는 다는 메리트가 있지만, 일반 산탄총처럼 레이저나 덕빌같은 부착물 장착이 불가능하기 때문에 M320 화살탄 처럼 취향에 맞게 사용해주자.

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  1. Time To Kill, 적을 죽이는데 걸리는 시간
  2. 물론 명중률이나 반동요인을 생각하지 않고 적에게 총알을 다 맞춘다는 가정 하의 그래프라 참고용일 뿐이다
  3. 배틀필드 프렌즈의 유튜버 에피소드에서는 레벨캡이 ACE 23을 단연코 배틀필드 4의 최고의 총이라 칭찬하면서 한손으로 들고 주연 둘을 쏴 죽인다.
  4. 일반 재장전 속도는 파마스보다 더 느리다
  5. 실제로 AN-94를 점사로 운용했을 때 유효 RPM을 계산해보면, 초탄-차탄간 딜레이가 0.05초이며 점사간 딜레이는 0.12초이고, 총탄 두발을 발사한게 되므로 유효발사간격은 0.085초이다. 이것을 60으로 나눠주면 AN-94의 실제 점사 연사력은 705.88RPM이 나오며, 점사와 연사 RPM에도 차이가 있다는걸 알수있다
  6. 사망 후 시체가 물에 빠져도 못살린다.
  7. 이는 꼭 장비가 터져서 죽는게 아닌 거치기관총 처럼 사수가 노출된 장비에 있다 총기류로 사살되어도 해당이된다.
  8. 하지만 제세동기를 쓰는 사람이 맵 작전반경 안에서 작전반경 밖의 죽은 아군에게 제세동기사거리가 닿는다면 소생이 가능하다.
  9. 장비에 탑승한 플레이어는 사실 실제로 장비 모델링 내부에 들어가 있는 것인데, 기관총 포탑 사수는 유독 상부 장갑에 가까운 부분에 들어가 있기 때문에 거기로 제세동기의 타격 판정이 들어가서 생긴 괴현상이다(...) 봄 패치로 더 이상 저런 트롤링은 힘들어졌다.
  10. 사용 시 바로 체력을 100으로 회복시켜 주던 배틀필드 2 시절의 구급낭에 비하면 매우 느린 회복 속도지만, 그 때는 전체적인 총기 데미지가 현재보다 훨씬 높았던 것을(5.56mm 탄환을 사용하는 돌격소총들의 데미지가 무려 32~34이였고, 거리에 따른 데미지 감소도 없었으며, 헤드샷 시 데미지 배수가 지금의 2배가 아닌 3배였기 때문에 어디서든 돌격소총 헤드샷 딱 한방에 끔살당했었다. 어떤 면에선 현재의 하드코어 모드보다 더한 부분도 있다.)을 생각하면 현재의 게임 시스템에 맞춰 성능이 재조정되었다고 봐야 할 것이다.
  11. 실제 게임 내 모델링은 큰 녹색 구급상자 위에 위 사진의 구급가방과 붕대가 함께 올라가 있는 모습으로, 위 사진과는 약간 다르게 생겼다. 보급병의 탄약상자도 비슷한 경우.
  12. 전작 배틀필드 3에서는 제세동기가 돌격병 4번 장비 슬롯에 고정이였고, 3번 장비 슬롯은 유탄 발사기/구급낭 중 택일이였기 때문에 유탄 발사기를 고르면 의료 장비를 포기해야 했고, 반대의 경우는 유탄 발사기를 포기해야 했다.
  13. 다만 불이 붙어서 빌빌대는 장갑차나 전차를 보면 바로 뛰어가서 한 발 쏴갈겨주자. 채팅창에 도배되는 적 전차장의 욕설을 감상할 수 있다(...).
  14. 위에 있듯이 저속탄 처럼 탱탱 튕기도 터지는 지라 잘만 하면 1타2피 1타3피도 가능할수 있다.
  15. 절대 농담이 아니다! 벽에 부딫힐 때마다 거의 감속하나 없이 이리저리 튕기면서 날라다닌다.
  16. 다만 시한신관처럼 일정시간이 흐르고 터지는 식이라 목표물과 거리가 너무 멀다면 도약을 거치지 않고 그대로 터진다.
  17. 노획장비인 RAWR 역시 이 유탄을 사용한다.
  18. 예전엔 가능했으나 대구경 보너스가 사라지면서 현재로선 문을따는것은 불가능하다
  19. 여기서 말하는 스프레드는 탄이 중심쪽으로 모일 확률을 결정하는 스탯인 명중률을 말하는 것이고, 산탄총에서 산탄이 퍼지는 정도인 펠릿스프레드는 다른 스탯이다