배틀필드 4 멀티플레이어 관련 정보 | |||||
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목차
1 개요
보조슬롯에 장착되는 권총과 투척무기들 그리고 전병과가 주무기슬롯에서 공유해 사용할수 있는 카빈, DMR, 샷건과 수류탄 같은 투척무기와 백병전에 사용되는 대검 맵의 특정지역에서 픽업해서 쓸수 있는 노획무장에 관한 항목이다.
공통적으로 부무장에 장착되는 무기들은 전병과가 공유를 하며 주무기의 단점을 보완하는 역할이나 탄약이 떨어진 후를 보조하는 역할이나 저격소총의 부족한 CQB 전투력을 보완해주는 역할등을 한다.
병과의 특성을 따라가는 주력 무장은 정해져 있지만 이외에도 전병과가 주무장에 카빈, DMR, 샷건을 고를수 있기 때문에 선택률이 상당히 높아진 편이다. 각 병과의 주력무장의 중간정도 위치를 차지하고 있으며 불펍형식처럼 총기 형태등을 따라 총기 스펙에 변화가 있기도 하니 참조하자.
2 목록
2.1 카빈
전작에서는 공병 무장이였으나 본편에서는 PDW와 위치를 바꾸고 공용 무기로 바뀌었다. 그래서 모든 병과의 무장으로 통일하는 유저도 많다. 전작과 비교해서 여러모로 버프를 많이 받은 편이어서 경기관총과 마찬가지로 굉장히 쓸만해졌다. 돌격소총과 비교했을 때 대미지 낙차가 크고 최소 대미지가 낮은 편이지만 지향사격과 이동사격시 명중률이 높다는 것이 장점.
15년 봄 패치 전에는 공병의 주력무장인 PDW의 사거리가 워낙 아쉬운 탓에 카빈을 찾는 공병이 많았지만, 15년 봄 패치로 카빈도 상당히 너프된 편이다. 하지만 너프 철퇴에 제대로 얻어터진 경기관총과 강력해진 제압 페널티를 버텨내지 못한 저격소총에 보급병, 정찰병 유저들도 많이 카빈으로 옮겨와서 좀 더 자주 보인다는 느낌이다. 사실 돌격소총은 중거리도 담당하기에 명중률 감소가 좀 쎄하지만, 카빈류는 처음부터 근중거리 특화 총기류이기에 총 성능이 명중률에 덜 좌우된다. 또 공용 무장 중 가장 쓸만한 축에 들기도 하고. 샷건이 대거 버프를 받았다고는 하지만 그래도 총알을 쏘는 총기류들과 붙었을 때는 조금만 멀어져도 승률이 낮아진다.
5.56mm 또는 그와 비슷한 소구경 탄종을 사용하는 돌격소총의 최대대미지-최소대미지는 24.5-18, 카빈은 24-15.4로 카빈이 약간 밀리는 편.
카빈의 탄낙가속도는 모두 15m/s²로 동일하다.
2.1.1 AK 5C
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 2.4(1.95)초 | 700RPM | 620m/s | 0.32/0.2/0.2 | 1.65x | 0.091 | 12.7 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
공병 점수 15,000점
연사력이 나름대로 준수한 700RPM인데다가 재장전 시간도 꽤 빠른 2.4초다. 때문에 중,장거리에서 효과적이고 근거리에서도 나름 쓸만하다. 초탄 반동과 연사 시의 반동 중첩도 낮기 때문에 살짝 떨어지는 명중률과 사거리, 그리고 낙차만 버틸 수 있다면 어떤 상황에서도 적당히 어울리는 만능 소총으로 쓸수 있다. 다만 기본 가늠좌가 시야를 너무 가린다는게 흠.
또 하나 이 총의 강점은 탄속. 카빈 계열이 총열이 짧다는걸 반영해서인지 다들 탄속이 느린 축에 드는데, 얘 혼자 600을 넘기 때문에 적당한 연사, 반동, 명중률에 움직이는 원거리 적도 잡을 수 있으니 느린 연사만 빼면 훌륭한 총. 중거리도 어느 정도 담당할 사람들에게 추천.
절대 DICE가 스웨덴 회사라서 원판 FNC를 대신해 들어간 것 뿐 아니라 카빈 첫타를 끊는 높은 범용성을 가진게 아니라 카더라[1]
15년 여름 패치로 탄속이 10m/s 줄어서 620m/s가 되었다.
2.1.2 ACW-R
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 2.15(1.83)초 | 880RPM | 500m/s | 0.41/0.45/0.3 | 2.5x | 0.114 | 8 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 4,000점
멀쩡히 생긴 돌격 소총[2]인데도 전작과 마찬가지로 여전히 카빈으로 등장. 사용 탄을 6.8밀리미터에서 5.56밀리미터로 바꿨기 때문에 장탄 수가 26+1발에서 30+1발로 4발이 늘었으며 밸런스를 위해서 대미지는 25로 하향됐다. 총기연사 속도는 전작에서 30RPM 늘어난 880RPM. 또한 전술 재장전이 빠르기로 유명한 AK 5C보다 빠르다. 때문에 근거리 전투에서 그 영향력은 AEK-971에 아주 약간 못미치는 수준으로 크다. 오히려 재장전 속도가 빠른 ACW-R 쪽이 다수의 적을 상대하는 상황에서는 더 뛰어나다. 다만 좌우반동이 큰편이기 때문에 우상탄만 잡아주면 되는 AEK에 비교해서 반동 컨트롤이 어려운 편이다. 높은 상단 반동 컨트롤이 힘들다면 총구 제동기를 달고 사용하는것도 좋은 방법이다.880이란 연사력덕분에 총알이 남아나질 않는다.그래도 재장전이 빨라서 지속사격이 용이하다.
2.1.3 SG553
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 2.65(2.15)초 | 830RPM | 470m/s | 0.34/0.25/0.39 | 2.3x | 0.108 | 9 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 11,000점
G36C와는 다르게 연사력이 830RPM으로 올라갔다. 때문에 근거리 화력이 전작보다 월등히 좋아진 편. 하지만 일반 재장전은 2.65초에 전술 재장전은 2.15초로 빠른편은 아니다. 이 총의 진짜 장점은 부착물에 따라서 근~중장거리까지 커버가 된다는 것이다. 2배율 정도 조준경을 달고 끊어 쏘면 중거리에서도 잘 맞고 상위권인 연사속도로 근거리에서도 괜찮다. AK 5C의 낮은 연사속도가 맘에 안들었다면 이게 좋을 것이다.
2.1.4 AKU-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 3(2.05)초 | 680RPM (연사) 750RPM (3점사) | 450m/s | 0.3/0.17/0.12 | 2.1x | 0.088 | 13.5 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 19,000점
연사력은 680RPM으로 AK-12보다 가스 기구가 좀 더 짧은 것을 반영한 듯 30RPM 더 빠르고 카빈 중에서는 G36C, ACE-52 CQB 다음으로 느린 연사력을 보유하고 있다. AK-12의 단축형인 만큼 3점사 또한 가능한데 3점사 연사력은 750RPM으로 같다. 하지만 완전자동으로 끊어서 쏘는게 편하기 때문에 3점사 기능이 많이 이용되지는 않는 편. 끊어쏘기 딱 적당하고 그렇다고 심각하게 느리지도 않은 연사속도를 지니고 있으며 반동 또한 균형이 잘 맞기로 유명한 돌격 소총의 AK-12보다 낮은 수준이라 카빈 중에서 장거리 사격을 하기 가장 적합한 물건 중 하나. 그러나 카빈이라는 특성 상 중거리 이상의 전투 성능보다는 근거리 성능이 총의 선호도를 좌우하는지라 딱히 자주 보이진 않는다. 그래도 반동이 약한 우상탄이라 총열 부품의 필요성이 크지 않아 소음기와의 궁합이 의외로 괜찮다.
2.1.5 A-91
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.35 | 1.5 1.125 0.75 | 24-15.4 | 30+1 | 3.3(2.7)초 | 800RPM | 470m/s | 0.3/0.35/0.35 | 2x | 0.104 | 9.7 |
이동:0.635 | 2.375 1.875 1.375 |
카빈 점수 28,000점
AK 5C보다는 빠르고 ACW-R보다는 좀 느린 800RPM의 연사력을 지니고 있다. 반동은 좌우 반동이 0.5로 동일해서, 높긴 해도 조절이 쉽고, 수직 반동은 낮기 때문에 조준 사격 자체는 편하다고 할 수 있으나 불펍형 총기기 때문에 재장전이 엄청나게 느리다. 수치를 적자면 일반 재장전이 3.3초에 전술 재장전은 2.7초로 전술 재장전이 다른 총기의 일반 재장전 속도 수준이란 소리. 연사력이 너무 빠른 총기는 싫어하나 근거리에서 화력으로 밀리기는 싫은 유저들에게 딱 알맞은 연사력과 반동을 지녔지만 재장전이 거의 재앙에 가깝기 때문에 주무대인 근중거리에서 다른 일반형 돌격 소총이나 카빈에게 여러모로 범용성에서 밀려 실제로 사용하는 유저는 적은 편. 불펍이라 정지 조준 사격 명중률이 떨어지고 높은 힙파이어 능력을 얻었으니 대놓고 람보 놀이하라고 만든 총이다. 그리고 당연히 밸런스 문제로 실제 총처럼 유탄은 나가지 않는다.
2.1.6 ACE 52 CQB
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 33-18 | 25+1 | 3.1(2.2)초 | 650RPM | 400m/s | 0.56/0.3/0.3 | 1.95x | 0.112 | 8.3 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 37,000점
7.62밀리미터 탄환을 쓰기 때문에 장탄 수가 조금 애매하다. 돌격병 무기로 이사간 전작의 SCAR-H를 대체하는 무기. 다행히 대미지가 전작처럼 애매한 30은 아니고 확실하게 몸샷 3발로 끝낼 수 있는 34이었...는데 14년 가을패치로 33으로 깎여서 1발이 더 든다. 대신 33이 25와 멀리 떨어져 있는만큼 AS VAL같은 총기류에 비해 4발킬 거리는 안정적이다. 연사력은 650RPM으로 연사력이 상향된 본편의 SCAR-H보다 더 빠르다! 다만 이 650RPM의 연사력과 7.62밀리미터 탄을 쓰는 점이 더해져서 반동은 SCAR-H보다 다루기가 힘들다. 중,장거리 교전에서는 대미지 낙차폭과 초탄 명중율 때문에 SCAR-H가 더 적합하지만 근거리에서는 스카보다 빠른 연사속도, 5발 더 많은 탄창크기, 지향사격시 탄퍼짐등의 이점 덕분에 ACE가 좀더 나은 편. 15년 봄 패치로 같은 기본 4발킬을 가지고 나온 신 카빈 GROZA-1 때문에 입지가 좀 위험해지긴 했다. 하지만 무조건 그로자가 상위호환인 것은 아니다. 물론 그로자의 연사속도가 75RPM 더 빠른만큼 TTK가 좀더 빠르고 탄창도 5발 더 많으며 불펍답게 이동사격과 비조준사격 명중률이 높다. 대신 ACE-52는 4발킬 거리가 6m 가량 더 길고, 무엇보다 달 수 있는게 조준경이랑 조명/레이저 종류밖에 없는 그로자와 달리 하단 레일 부착물과 총열부 부착물의 선택이 자유롭다. 이게 얼마나 중요한건지는 아래의 GROZA-1 서술부에서도 다루겠지만 명목상 부착물 때문에 손해를 보는 그로자와 달리 에이스는 자기 플레이스타일에 맞게 총기 개조가 가능하므로 범용성이 넓어진다. 게다가 모든 사람들이 ACE 52 CQB와 GROZA-1만 갖고 다니는게 아닌만큼 다른 총기들과의 비교를 해볼 필요도 있는데, ACE 52 CQB는 자체 TTK도 750RPM 정도의 5.56mm탄 급탄 총기류들과 겨뤄볼 수 있을 정도의 준수한 수치를 가지고 있다. 즉 어느쪽을 골라도 밥값은 하고 다닌다는 뜻. 만약 종횡무진 여기저기 뛰어다니면서 돌격플레이를 할 것이라면 그로자를, 안정적으로 운용하다가 가끔 변화를 주는 정도의 플레이를 할 것이라면 에이스를 고르면 된다.
2.1.7 G36C
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 2.85(2.1)초 | 650RPM | 500m/s | 0.3/0.115/0.115 | 1.85x | 0.085 | 14.7 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 48,000점
장탄 수가 30+1발이고 점사가 가능하다는건 변함 없으나 연사력이 전작에 비해 무려 100RPM이나 줄어든 650RPM이 되었다. 전작에서는 연사력, 명중률, 그리고 반동 상쇄 성능 등을 종합했을 때 균형잡힌 모습을 보여줬던 카빈이였으나 본편에서는 연사력이 깎이고 다른 초기 해금 카빈에 비해서 특출나게 좋은 면이 별로 없어 쓰는 유져가 거의 없다. 심지어 심틱 기록을 보면 카빈뿐만 아니라 권총을 제외한 모든 총기류에서 시간당 사살률이 최하위이다. 그리고 가장 안쓰는 무기 1위 등극. 실총도 평가가 나락으로 떨어지더니 뱊4 G36마저
배필2에는 거의 무반동급에서 시리즈를 거듭나면서 계속 성능이 떨어지고 있는 안습한 상황.[3] 딱히 패치도 없고 패치를 가장한 유저 낚시는 있었다 쓸 이유도 없다. 애초에 카빈으로 중거리 사격할 것도 아닌데 탄속도 낮고 반동이 낮아봐야 양각대를 쓰지 않는 이상 총알이 우주로 날아가는건 카빈 카테고리 특성상 어쩔 수 없으므로 킬 하기가 대단히 어렵다. 간단히 생각하자면 연사력을 떨어뜨리고 명중률을 올린 탄창 30발짜리 PP-2000 PDW. 하지만 G36C는 공용장비인 카빈이다. 주무기가 PDW인 공병이 최소대미지가 극히 낮은 PDW대신 카빈을 사용하면 돌격소총만큼이나 쉽게 중거리의 적을 잡을수 있다는 것이다 물론 AK 5C도 좋다. 보다 AKU-12보다 더 낮은 반동 덕에 ACOG같은 고배율 조준경에도 높은 정확도를 보여주기 때문에 확대경이나 너프를 심하게 받은 그립류도 무리없이 사용이 가능하다. 낮은 연사속도가 발목을 잡을수 있겠지만 여러모로 카빈으로도 중거리 이상의 적을 노려볼수 있음으로 어느정도 가능성을 염두해볼수는 있는 카빈이다.
2.1.8 M4
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 30+1 | 3(2.05)초 | 800RPM | 580m/s | 0.28/0.15/0.3 | 2.3x | 0.104 | 9.7 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 59,000점
M16A4와 마찬가지로 점사와 단발 사격만 지원되는 카빈. 심지어 반동도 똑같다. 장탄 수는 30+1발. 점사의 연사력은 800RPM. 능력치는 딱 M16A4에서 사거리와 장거리 명중률을 좀 깎은 수준으로 돌격 소총보다 좀 짧은 거리를 주무대로 하는 카빈의 특성상 선호도는 매우 낮은 편이었지만 에르고 그립 + 레이저 조준기를 조합하면 근중거리에서도 충분히 쓸만한 총기. 15년 봄 패치로 초당 탄퍼짐 감소율이 깎였지만 점사 총기 특성상 큰 타격을 받지 않았으며, 자동연사 총기들이 이번 너프로 크게 고통받을 동안 좀 입지가 올라간 편이다. 사실 스탯을 가만히 살펴보면 전작의 M4와 비슷하다! 물론 명중률이 전반적으로 나빠지고 대미지도 낮아졌지만 적어도 어차피 3발킬이 안 된다는 점에서 3점사 총기에게 사살에 필요한 총알 수가 한 발 늘어난 것은 크게 신경 쓸 필요 없다. 총기 성능이 죄다 너프 먹은 배4에서 배3 느낌의 총을 쓸 수 있다는건 꽤 구미가 당기는 선택이다. 탄속 역시 580m/s로 카빈류 중 2번째로 빠르며 AK 5C보다 40m/s 느린 수준에 불과하기에, 중장거리에서도 꽤 빠르게 탄이 박혀들어간다! 점사 총기들에 익숙한 유저들이 잡아보면 근거리에서도 폭딜을 쏟아붓는다. 그래서인지 요즘은 꽤 자주 보인다.
2.1.9 ACE 21 CQB
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.3 | 2 1.5 1 | 24-15.4 | 35+1 | 3.1(2.1)초 | 770RPM | 480m/s | 0.36/0.17/0.27 | 2.25x | 0.1 | 10.5 |
이동:0.8 | 2.5 2 1.5 |
카빈 점수 71,000점
장탄 수는 특이하게도 35+1발. 본편에서 최고의 돌격 소총으로 추앙받는 ACE 23의 카빈 버전으로 성능도 최소 대미지와 장거리 명중률을 제외하면 모두 같은 엄청난 수치를 자랑한다. 또한 비조준사격 명중률의 경우 카빈이라 더 낫다. 하지만 카빈의 특성상 근거리와 중거리 교전이 주무대고 이 분야에서는 높은 RPM을 지닌 무장이 여러모로 지배하고 있기 때문에 ACE 23보다는 파급력이 좀 덜한 편. AK 5C보다 약간 더 강력한 근접전 무기가 필요하다면 이걸 쓰자. 15년 봄 패치로 돌격소총의 ACE 23도 5발도 늘었으나 ACE가 가진 여러 범용성을 이용해 전 병과에 맞게 나름 사용 가능하다. 사실 ACE 23이 5발 는거야 별 의미가 없다. 돌격병이 아닌 나머지 세 병과는 어차피 ACE 23을 못 쓰기 때문. 돌격병이 ACE 21 CQB를 쓴다는건... 글쎄... 그냥 ACE 23에 레이저 조준기를 다는게 낫지 않을까...
2.1.10 TYPE-95B-1
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.35 | 1.5 1.125 0.75 | 24-15.4 | 30+1 | 3.4(2.75)초 | 650RPM | 580m/s | 0.24/0.19/0.09 | 2x | 0.085 | 14.7 |
이동:0.635 | 2.375 1.875 1.375 |
카빈 점수 83,000점
돌격소총인 QBZ-95-1의 카빈 버전으로 최소 대미지와 장거리 명중률이 QBZ-95-1보다 떨어지며 대미지 낙차가 시작되는 지점도 훨씬 짧다. 연사력은 QBZ-95-1와 같은 650RPM으로 보다 짧은 교전거리를 주무대로 하는 카빈으로써는 좀 부족한 연사력을 지녔다. 그래도 재장전 시간은 QBZ-95-1보다 짧고 비조준사격 명중률이 다른 카빈들과 마찬가지로 높은 편. 때문에 QBZ-95-1가 본인에게 잘맞는 총기였다면 교전거리가 짧은 곳에서는 이 무기를 들어주면 무척 적응하기도 쉽고 운용하기도 편할 것이다.
2.1.11 MTAR-21
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.35 | 1.5 1.125 0.75 | 24-15.4 | 30+1 | 3(2.4)초 | 900RPM | 540m/s | 0.34/0.42/0.42 | 2.8x | 0.117 | 7.7 |
이동:0.635 | 2.375 1.875 1.375 |
이 불펍 카빈은 이스라엘군 제식 소총인 TAR-21의 초소형 버전입니다. 590mm (23.2인치)의 길이로 말미암아 뛰어난 인체 공학 및 안정적인 특징을 지니며, 표준 길이 소총을 사용하기 어려운 좁은 지역에서 사용할 목적으로 제작되었습니다. 2009년 IDF 제식 소총으로 지정되었고 보안 및 경찰 부대용으로 전 세계적인 성공을 거두고 있습니다. - 게임 내 설명
다재다능(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
한 라운드 안에 돌격소총, 경기관총, 저격소총, 수류탄으로 한 번씩 사살하면 해금[4]
900RPM으로 카빈 중에서 제일 빠른 연사력을 보유한다.이스라엘의 전기톱 극 지향사격 세팅으로 맞출 경우 불펍 + 에르고/수직 그립 + 레이저 3단 조합으로 미칠듯한 지향사격 정확도를 보여줄 수 있으며, 근접전에서 AEK 뺨치는 화력을 보여준다. 카빈임에도 불구하고 돌격소총과 같은 18의 최소대미지를 지녔었으나 15.4로 너프되었다.
모든 병과에서 사용이 가능한 카빈이지만 900RPM의 연사력은 탄약 야전특성화를 찍어놓지 않으면 적과 4~5번 조우하면 탄약이 없어 빌빌대게 만들어준다.(또한 그 연사력 덕분에 그 전에 죽는 상황이 별로 오지 않는다.) 연사력이 높은 총들의 특성상 보급을 자주받아야 하는데, 탄약상자를 찾기는 하늘의 별 따기다. 그러니까 이 총기를 쓸 생각이 있다면 보급병을 고르는 것이 좋다. 분대플레이를 하는 것도 좋고. 이를 보완하기 위해 보급병의 탄약낭이나 탄약상자와 함께 사용하면 마음놓고 화력을 투사할 수 있다. ACW-R도 마찬가지.
2.1.12 GROZA-1
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.35 | 1.5 1.125 0.75 | 30-16.7 | 30+1 | 3.35(2.5)초 | 725RPM | 400m/s | 0.57/0.4/0.4 | 2.1x | 0.113 | 8.2 |
이동:0.635 | 2.375 1.875 1.375 |
2015년 5월 패치로 모든 유저에게 지급
GROZA-4의 카빈 버전. 30발 탄창과 좀 더 높은 대미지, 약간 더 빠른 연사속도를 가지고 있다. GROZA-4와는 다르게 소음기가 기본 사양이 아닌 보정기와 수직 그립이 기본 사양이다. 기계식 조준기는 여전히 운용이 까다로우니 코브라를 빨리 언락하는 것이 낫다. 사실 PDW 카테고리의 GROZA-4와 비교하면 다른 점이 꽤 된다. 카빈과 PDW의 차이가 많이 들어간 편. 카빈의 장점으로 보면 일단 대미지가 높다. 최대 대미지는 30, 27로 약간 높아도 똑같이 4발킬이긴 하지만, 최소대미지는 16.7, 15.4로 한 발 차이가 난다. 맥댐과 민댐이 모두 높고 연사속도도 약간 빨라 평균 DPS는 항상 이쪽이 앞선다. 정지 조준 명중률도 소폭 높다. 또 30발 탄창을 받았기에 소지 탄 수는 물론이고 4의 20발 조루 탄창을 개선하여 지속 교전 능력은 훨씬 뛰어난 편. 탄속도 100m/s나 차이난다. 뭐 이건 소음형인가 아닌가의 차이긴 하지만... 사실 고증 따지면 둘 다 탄속이 비슷해야 하지만 넘어가자. 무엇보다 공병 전용인 PDW에 비해 유니버셜하다는게 상당한 장점. 이제 카빈의 단점을 보자. 일단 명중률의 경우 정지 조준 명중률은 이쪽이 높긴 하지만 그 외에 지향사격 명중률, 이동 조준 명중률 모두 딸린다. 카빈과 PDW 모두 근중거리 담당이라는 사실을 따지면 GROZA-1이 밀리는 힙샷 및 무빙샷 명중률이 좀 더 중요하다. 또 PDW라고 좋은 쪽으로 보정을 받은 GROZA-4와 달리 카빈이라고 너프를 먹어 초탄반동 증가율은 4에 비해 상당히 높고 반동 또한 거의 50% 가량 크다. 발당 탄퍼짐 증가치 및 초당 탄퍼짐 감소율 모두 나쁘다. 그 외에 무기 카테고리와 관련없는 차이라면 GROZA-1은 약간 장전속도가 빠르다. 대신 GROZA-1은 쓸데없이 총열부와 하부 부착물에 제약을 걸어놔서 확장성에서는 4가 더 앞선다. 물론 4 또한 소음기로 고정시켜놓긴 했지만 적어도 4는 사격으로 인한 미니맵 노출에서 자유롭고 어차피 둘 다 탄속이 개차반인건 똑같다.(...) 다만 이 쪽은 25RPM 더 빠르고 그게 그거긴 하지만 탄창이 30발이라는 어마어마한 장점이 있다는 점에서 무작정 하위호환이라 보기도 그렇다. 어디까지나 이론 상의 차이긴 하니 직접 써보며 따지는게 제일이다. 사실, 위의 1과 4 비교는 PDW를 못 쓰는 돌격병, 보급병, 정찰병에게는 의미가 없다. 그로자를 쓰고 싶으면 이 세 병과는 GROZA-1을 고를 수밖에 없다. 독과점 돋네 돌격병은 비슷한 무기인 BULLDOG이 있으니 고를 필요가 없다 생각할 수도 있는데, 어쨌든 둘 다 근접 4발킬이 가능하고 30발 탄창이 사실 굉장한 이점이며 정지 조준 명중률 0.1 손해보는 대신 이동사격, 지향사격에 어드밴티지를 받은 카빈류 특성상 의외로 GROZA-1도 돌격병에게 어필이 가능하다. 만약 돌격병이란 이름에 충실하게 무조건 돌격하며 근처에서 모든 승부를 보겠다는 플레이를 하려면 그로자를 고르는게 좋을 것이다.
여담이지만 기본적으로 파이널 스탠드 DLC 전용 장비인 목표 감지기를 해금시켜준다. 덕분에 일반 유저들도 혜택을 봤다.
2.1.13 팬텀
조준 명중률 | 지향 명중률 | 장탄수 | 재장전 시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 탄퍼짐 감소율 | 반동 회복율 |
0.0 | 0.5 | 1/19 | 2초 | 24RPM | 0.1/0.0/0.0 | 2x | 0.0 | 0.0 | 15.0 |
팬텀 프로그램 병사의 상징적인 무기로 입회 조건을 달성한 병사에게 제공됩니다. 짧은 유효 사거리는 진정한 팬텀 대원에게는 문제가 되지 않습니다. - 게임 내 설명, 튜토리얼
호크아이가 되고 싶은 자들이 쓰는 무기 분명히 활인데 분류는 단축소총
격납고 21, 아웃브레이크 작전에서 주워서 해금
차이나 라이징 부터 시작된 팬텀 프로그램의 최종 보상
위 튜토리얼 문구를 보면 알 수 있지만 팬텀 프로그램의 상징적인 무기이며 팬텀 과제들은 팬텀 대원 입회에 필요한 조건이었다.
이미지를 보면 알겠지만 이 팬텀 프로그램의 상징적인 무기이자 최종 보상인 팬텀은 컴파운드 보우다. 카빈 탭에 존재하기 때문에 모든 병과가 사용 가능하다.
광학 장비는 낙차 계산을 위한 초록, 노랑, 빨강 핀이 달린 기계식 조준기이고 부착물은 팬텀 전용 부착물인 안전 장치만 선택할 수 있으므로 사실상 광학 장비와 부착물은 없는 것이나 다름없다.
화살촉은 총 4개 중에서 선택할 수 있다. 화살촉마다 탄속과 낙차가 전부 다르기 때문에 화살을 명중시키기을 위해서는 각 화살촉 별로 탄속과 낙차를 알아두는 편이 좋다.
전작의 XBOW처럼 각 화살촉마다 탄도 성능, 특징이 다르니 전황에 맞는 화살촉을 선택하는 것이 바람직하다.[5] 또한 팬텀이라는 이름에 걸맞게(어찌 보면 활이니 당연하지만) 기본적으로 무성무기이며, 발사해도 적의 미니맵에 플레이어의 위치가 표시되지 않는다. 또한 화살인 만큼 근처에 화살이 날아들거나 피격되면 다른 총기와는 좀 다른 소리를 낸다.
기계식 조준기는 낙차 계산용 핀이 세 개 달려있다. 초록색이 근거리, 노란색이 중거리, 빨간색이 장거리용이다.[6]
초록색 핀 | 노란색 핀 | 붉은색 핀 | |
브로드헤드 | 40m | 75m | 110m |
탄착점 | 50m | 115m | 180m |
폭발촉 | 25m | 35m | 45m |
독 화살촉 | 50m | 60m | 70m |
초록색 핀의 영점이 0m가 아니기 때문에 초록색 핀의 영점거리 내에서는 초록색 핀의 위에 표적을 놓아야 한다.
전체적인 평가는 그저 재미용이라는 평이 대다수를 차지한다.
첫 번째로 탄속이 총탄에 비해 매우 느리고[7] 기계식 조준기이기 때문에 장거리 전투는 절대적으로 불리하다. 그렇다고 근거리 전투가 좋은가? 그것도 아닌 것이 활이다보니 화살을 발사하려면 활시위를 당겨야하는데 근거리에선 이 활시위를 당기는 시간에 바로 끔살당한다.
두 번째로 배틀필드 3의 X-BOW와 비교해도 좋은 점은 별로 가지고 있지 않다. 전작의 X-BOW는 특정키를 누르면 바로바로 화살촉 변경이 가능했지만, 팬텀은 장비 설정탭에서 화살촉을 바꿔야만 교체 가능하다. 또한 X-BOW는 고배율 버전과 1배율 버전을 선택해서 사용할 수 있었지만, 팬텀은 기계식, 즉 1배율 한가지로만 싸워야한다. 또한 X-BOW는 보조무기탭에서 사용이 가능했지만 팬텀은 주무기를 차지한다는 점도 그렇다.
이 때문에 유저들은 팬텀을 정말 재미용으로 사용하거나 적에게 굴욕감을 안겨주려고 사용하는 것이 대부분이다.[8] 이렇게 단점이 많기는 해도 언락하면 한 번씩은 써보자. 총기와는 다른 색다른 손맛을 느낄 수 있다.
팬텀이라는 컨셉에 맞게 아직 해금하지 않았다면 적 혹은 사망한 유저의 팬텀을 주워 사살을 하더라도 배틀로그에서는 볼 수 없다. 또한 팬텀 관련 패치가 진행되어도 패치노트에는 기록되지 않는다.
여담으로 배틀로그에 올라온 아웃브레이크 작전 생존 가이드에서는 팬텀을 궁극의 스텔스 무기라고 표현했다. 반어법인가 보다
소규모 하드코어에서는 최고!!
15년 봄 패치로 지향사격 명중률이 크게 향상됐다. 15년 봄 패치 이전에는 가만히 서 있을 시 5.0, 서 있으면서 움직일 땐 6.0이였으며 가만히 앉아 있을 시 4.0, 앉아 있으면서 움직일 시에는 5.0의 명중률을 자랑했지만 15년 봄 패치 이후 고정적으로 0.5의 지향사격 명중률을 가진다.
로커 폭발물 제한서버에는 독화살촉이 포함되지 않는 경우가 있기 때문에 쓰는 사람이 보인다.킬은 적지만 사살지원은 많이 들어오기 때문에 과제 같은것을 깰때 유용하다.
참고로 우클릭을 누르면서 좌클릭을 광클하면 빠르게 속사할 수 있다.
2.1.13.1 화살촉
2.1.13.1.1 브로드헤드
탄종 | 최대 피해량 | 최소 피해량 | 피해 감소 거리 | 피해 감소 종료 거리 | 탄속 | 탄낙가속도 |
브로드헤드 | 100 | 80 | 35m | 100m | 200m/s | 35m/s² |
브로드헤드 덕분에 사거리와 위력이 균형 잡혀 있습니다. - 게임 내 설명
첫 번째 화살촉은 브로드헤드이다. 화살 끝에 넓은 칼날이 달려있으며, 이 칼날 덕분에 모든 화살촉 중에서 피해량이 가장 높다.[9] 따라서 근거리 전투에 가장 적합한 화살촉이다.
적이 방어 특화를 사용하지 않는다는 전제 하에 35미터 내에서 상체 원샷 원킬이 가능한 화살촉.샷건 화살탄은 방어특화를 적용받지 않는다는건 함정[10]
적을 정면에서 마주쳐도 침착하게 복부 위를 조준한 후 발사하면 적이 방어 특화를 장착하지 않았다는 가정하에 적을 단 한 발로 사살할 수 있다. 조준이 엇나가 하체를 맞출 경우 최대 피해량을 내지 못해 체력 100% 상태의 적은 죽지 않고 반격하므로 주의할 것. 성능도 평균적이고 어차피 적과 정면으로 마주쳤을 경우 한 발로 적을 사살하지 못하면 반격당해 거의 100% 죽게 되는 팬텀의 특성상 최대 피해량 100이 가지는 매리트가 매우 크다. 그렇다고 최소 데미지도 80이라는 다른 무장과는 비교도 할수 없는 데미지 를 가지고 있기 때문에 접전지에서 거리를 좀 주고 잘맞추기만 하면 다중사살도 무리는 아니다. 최소 데미지도 역시 80이기 때문에 거리와 관계없이 머리를 맞추면 한방에 사살할수 있다. [11] 덕분에 팬텀을 사용하는 플레이어들은 십중팔구 브로드헤드를 사용하게 된다.
의외로 원샷 투킬이 가능하다. 플레이어 둘이 나란히 겹쳐있을때 머리나 상체에 35M 내에서 둘다 맞추면 원 샷 투킬!
리얼 호크아이, 참고로 연습이나 실험이 아닌 실전에서 검증되었다.
2.1.13.1.2 탄착점
탄종 | 최대 피해량 | 최소 피해량 | 피해 감소 거리 | 피해 감소 종료 거리 | 탄속 | 탄낙가속도 |
탄착점 | 80 | 45 | 35m | 100m | 275m/s | 35m/s² |
경량화 때문에 위력을 희생한, 이 화살은 일직선으로 날아갑니다. - 게임 내 설명
두번째 화살촉은 탄착점이다. 화살 끝에 아무것도 달려 있지 않다. 따라서 가벼운 무게를 바탕으로 모든 화살촉 중에서 가장 높은 탄속[12]을 가진다. 따라서 장거리 저격에 가장 적합한 화살촉이다.
화살 한 발로 적을 사살할 수 있는 브로드헤드와 달리 탄착점은 최대 피해량이 80이기 때문에 머리를 맞추지 못한다면 적을 한 발로 사살할 수 없다. 적을 눈앞에서 마주쳤을 경우 브로드헤드는 적의 상체에 냅다 쏴 버리면 킬을 얻어낼 수 있지만 탄착점은 상체를 맞추면 저 낮은 피해량으로 인해 적이 화살을 맞고도 살아서 반격하는 상황이 생길 위험이 크다. 따라서 최대한 지근거리에서 적을 조우할 상황은 피해야 한다. 그러나 거리가 아무리 멀어도 머리만 맞춘다면 한 번에 사살할 수 있기 때문에 브로드헤드가 근거리에서 복부 위를 조준하는 전략을 사용한다면, 탄착점은 높은 탄속을 바탕으로 원거리에서 정밀한 헤드샷을 노리는 전략을 사용해야 한다. 요약하자면, 가장 플레이어의 실력을 많이 타는 화살촉.
하드코어 모드에서는 빠른 탄속과 최대체력이 60인 점등 스텔스 플레이에 더 최적화되어 게릴라전에서 쓸만하다.
2.1.13.1.3 폭발촉
탄종 | 최대 피해량 | 최소 피해량 | 폭발 피해량 | 폭발 반경 | 피해 감소 거리 | 피해 감소 종료 거리 | 탄속 | 탄낙가속도 |
폭발촉 | 60 | 60 | 35 | 3.5m | 100m | 200m | 75m/s | 20m/s² |
충돌하면 폭발하는 소형 폭발 화살촉입니다. 장약 무게 때문에 무기의 유효 거리가 대폭 줄어들었습니다. - 게임 내 설명
세번째 화살촉은 폭발촉이다. 화살 끝에 소형 장약이 달려 있으며, 탄착점에서 폭발을 일으켜 반경 3.5m내의 보병에게 범위 피해를 입힌다. 따라서 보병이 옹기종기 모여있는 보병 전용맵에 적합하다.
화살촉이 폭발하므로 이론 상으로는 다수의 적 보병에게 제압 효과와 피해를 입히므로 다중 사살을 노려볼 수도 있겠지만 이 화살촉을 진지하게 전술적으로 사용해 보기엔 무리가 있다. 우선 지근거리에서 적을 직격해도 머리 외에는 원샷원킬을 기대할 수 없으며, 자가 피해로 시전자에게 피해를 입힐 수 있다는 점부터 근거리 전투 목적으로는 실격이며, 중거리 이상부터는 저 느린 탄속으로 인해 명중을 기대하기 힘들다. 결국 어느 상황에서도 사용하기가 난해하다. 지근거리 전투용으로는 이미 준수한 최대 피해량을 가진 브로드헤드가 있으며, 그 약하다는 탄착점마저도 지근거리에서 적의 머리를 맞추면 원샷원킬이 난다는 점은 폭발촉과 똑같다. 원거리까지도 커버가 되는 유틸성을 가진 탄착점을 놔두고 굳이 폭발촉을 사용할 이유가...대장비용으로 사용해 보려고 해도 폭발 피해는 탑승장비에게 아무런 피해를 입히지 못하므로 작정하고 예능, 트롤링 세팅을 할 게 아니라면 굳이 사용할 필요는 없다. 사족으로, 수치 상으로만 보면 폭발촉의 탄낙가속도 자체는 다른 화살촉들보다 오히려 적다. 저 느려터진 탄속[13] 때문에 실질적인 낙차가 훨씬 더 클 뿐(...)
전작 배틀필드 3의 X-BOW 고폭발 볼트는 장비에게 피해를 줄 수 있었지만, 팬텀의 폭발촉으로는 RHIP 보트를 제외하고는 피해를 입힐 수 없다.그래도 폭발물인데 고무보트 하나를 못 조진다 [14]
2.1.13.1.4 독 화살촉
탄종 | 충격 피해량 | 폭발 피해량 | 폭발 반경 | 도트 피해 | 도트 지속시간 | 탄속 | 탄낙가속도 |
독 화살촉 | 2 | 19 | 3.5m | 2 | 6초 | 60m/s | 9.8m/s² |
충돌과 동시에 폭발하여, 근처의 병사 주위에 독 구름을 생성하는 화살촉입니다. - 게임 내 설명
15년 가을 패치로 새로 추가된 화살촉 독 화살촉이다.[15] 화살 끝에 독 구름을 만들어내는 독이 담겨져있다. 화살이 착탄 시 폭발하여 독구름을 만들어내는데, 때문에 소이탄 같이 도트 피해를 입힐 수 있다.
폭발촉처럼 화살이 착탄 시 폭발한다. 다만 폭발촉과는 다른점이라면 폭발촉은 고정적으로 35의 피해를 입히지만, 독 화살촉은 폭발 후 독 구름을 생성하여 독 구름안에 들어오는 모든 적을 중독 시켜 지속적인 피해를 입힌다. 화살촉의 폭발 피해를 피했다고 해도 독 구름이 생성되고 1초 동안은 독 구름 안으로 들어가도 중독 피해를 입기 때문에 조심해야한다.
중독 도트 피해를 모두 입으면 폭발촉보다 강한 피해량을 자랑하긴 하지만 그 피해가 천천히 들어온다는 점이 단점이다. 브로드헤드 항목에도 있지만 팬텀은 무기 특성상 근거리에서 적을 한번에 사살하지 못하면 거의 100% 반격당하는 무기인데, 독 화살촉은 적을 한번에 사살한다고 하기 보다는 적의 체력을 천천히 야금야금 갉아먹는 화살촉이고 직격 피해 역시 존재하지 않기 때문에 근거리 전투는 어느 화살촉보다도 불리하다. 정말로 과장 하나 안보태고 근거리 전투는 권총에게 진다
다만 폭발촉보다 적은 낙차로 중거리에서 적을 견제하는 용도로는 최상의 성능을 자랑한다. 낙차가 굉장히 괴랄하여 거리가 어느정도 벌어지면 낙차 계산이 불가능에 가까운 폭발촉과는 달리 탄속 자체는 느리지만 낙차가 평균 정도인 독 화살촉은 낙차 계산이 폭발촉에 비해 굉장히 수월하다. 직격을 내야하는 브로드헤드, 탄착점과는 달리 폭발 피해이면서 폭발촉 같이 낙차 계산이 어려운 것도 아니라서 모든 화살촉 중에서 적을 맞추기 가장 쉽다.
만약 적에게 독 화살촉을 맞추는데 성공한다면 대략 6초동안 적은 굉장히 큰 패널티를 가지게된다. 물론 패널티를 가지고 전투에 임할 수도 있지만, 계속 들어오는 도트피해[16]와 제압으로 인한 명중률 저하, 체력 회복과 탄약 재보급이 불가능해지는데 어느 누가 전투를 지속하겠는가?
도트피해를 입힌다는 점이 플레이어를 근거리 전투 최약체로 만드는 단점을 부여하지만, 도트피해를 입힌다는 점이 적에게 긴 시간동안 패널티를 부여한다는 장점을 부여한다. 만약 독 화살촉을 주무장으로 선택할 경우 단점인 근거리 전투를 커버 해줄 보조무장을 꼭 챙겨가자.
정리하자면 독 화살촉은 사살보다는 지원에 촛점이 맞춰진, 대미지를 보고 선택하는 화살촉이 아닌, 도트피해로 인한 부가효과를 보고 선택하는 화살촉이다.
독 화살촉으로 적을 사살하는 경우는 2가지가 있다.
첫 번째로 폭발 피해로 사살하는 것. 적의 체력이 19이하 일때 적이 폭발 반경 내에 있으면 폭발 피해로 사살할 수 있다.
두 번째로 도트 피해로 사살하는 것. 일반적인 상황에서는 도트 피해로 적을 사살하는 것이 불가능 하지만 적의 체력이 2이하 일 경우 도트 피해로 사망한다. [17]
두 번째 방법으로 적을 사살하는 것은 매우 드물고, 보통 적을 사살하는 경우는 첫 번째의 경우이다. 즉 적의 체력이 19미만일 때 독 화살촉의 폭발 피해를 입혀야한다. 따라서 적을 사살하는 것이 다른 화살촉에 비해 굉장히 어렵다.
도트 피해를 입게되면 도트 피해가 끝나기 전까지 제압 효과를 받는다. 따라서 도트 피해를 입고 있을 경우 구급상자, 탄약상자를 사용할 수 없다. [18]
충격 피해가 스탯 상으로는 존재하지만, 피해를 입힐 수 없다.
도트피해를 입히기 때문에 명중률이 매우 높게 기록된다. 한 판내내 독 화살촉만 사용할 경우 보고서에 명중률 1000%도 심심찮게 뽑히는 편이다.
메트로나 로커에서 적들이 뭉친곳에 대충 쏴주기만하면 멀티킬이 나온다. 소이탄은 덤 하지만 그래서 거의다 금지섭투성이
2.1.13.2 해금 방법
팬텀을 해금하는 방법에는 두가지 방법이 존재한다. 본래 팬텀 과제를 해제하여 격납고 21에서 해금하는 방법밖에 존재하지 않았지만, 커뮤니티 작전 DLC가 나오고 아웃브레이크에서 그냥 줍기만 하는것으로 매우 손쉽게 해금이 가능하다. 그동안 미션 수행하고, 암호풀고, 인식표를 모으는 등 개고생한 사람들은... 그래도, 팬텀 도전과제를 할 수 없었던 콘솔 유저와 프리미엄 유저가 아닌 유저들에겐 고마울 따름이다.
2.1.13.2.1 팬텀 프로그램
들어가기에 앞서, 모든 팬텀 과제는 비밀번호로 잠겨있다. 이 잠금을 풀기 위해서는 배틀로그에 숨겨져있는 팬텀 페이지로 들어가, 비밀번호를 입력해야한다.
팬텀 페이지는 배틀로그 순위표 좌측 최하단에 위치한다.[19] 이 페이지에서 각 과제에 해당되는 비밀번호를 입력하면 과제가 해금되고, 과제를 수행할 수 있게된다.
1. 팬텀 프로스펙트
과제 해금 비밀번호 : bumpinthenight
조건
1. 돌격소총으로 적 200명 사살
2. 주력전차로 적 200명 사살
3. 300미터 헤드샷 달성[20]
보상 : [팬텀 프로그램 인식표]
2. 팬텀 훈련병
과제 해금 비밀번호 : epic dream worlds
조건
1. 권총으로 적 200명 사살
2. 전투기로 적 20명 사살
3. 한 라운드에서 샷건 약장 2개 획득 [21]
보상 : [팬텀 도색]
3. 팬텀 시작
과제 해금 비밀번호 : 24344241893
조건
1. 경기관총으로 200명 사살
2. 폭발물로 50명 사살
3. 로드킬 25번 기록 [22]
보상 : [팬텀 위장]
4. 파이널 스탠드 인식표 탐색
[화이트아웃 작전]
[해머헤드]
[격납고 21]
[카렐리야의 거인]
각 맵마다 나오는 인식표가 정해져있다. 다행히도, 저 4개의 인식표를 모두 찾을 필요는 없고 하나만 찾아도 팬텀 해금이 가능해진다. 라운드가 시작되고 일정한 시간이 지나면 인식표 스폰 위치중에서 랜덤한 위치 중에서 인식표가 스폰된다. [23]
인식표 스폰 위치
5. 팬텀 해금
격납고 21 맵에서 격납고 최우상단에 엘레베이터가 하나 존재한다.
이 엘레베이터에 아래의 표를 만족하는 플레이어 4명과 같이 엘레베이터를 탑승하면 엘레베이터가 작동한다. [24]
플레이어 1 | 팬텀 도색 | 팬텀 위장 | 팬텀 프로스펙트 인식표 | 화이트아웃 작전 인식표 |
플레이어 2 | 팬텀 도색 | 팬텀 위장 | 팬텀 프로스펙트 인식표 | 해머헤드 인식표 |
플레이어 3 | 팬텀 도색 | 팬텀 위장 | 팬텀 프로스펙트 인식표 | 카렐리야의 거인 인식표 |
플레이어 4 | 팬텀 도색 | 팬텀 위장 | 팬텀 프로스펙트 인식표 | 격납고 21 인식표 |
엘레베이터를 작동시키고 일정시간이 지나면 팬텀방에 도착한다. 팬텀방은 포스 필드로 막혀있는데, 포스 필드 옆에 비밀번호 패드가 존재한다. 비밀번호 패드를 상호작용하여 1290 429 397648 970를 입력하면 포스 필드가 해제된다.
포스 필드가 해제되면 안으로 들어가 팬텀을 주우면 팬텀이 해금된다.
그리고 팬텀방을 나가면 절대로 안된다!
팬텀방을 둘러보면 팬텀방 안에 포스필드를 해제할때 사용했던 비밀번호 패드가 방 안쪽에도 존재한다. 그 패드 오른쪽에 존재하는 서랍을 밟고 올라가면 종이가 하나 있는데, 이 종이와 상호작용하면 마지막 팬텀 과제 팬텀 대원이 잠김해제 된다.
6. 팬텀 대원
조건
1. 팬텀으로 200명 사살
2. 팬텀으로 50번 헤드샷 기록
보상 : [팬텀 대원 인식표]
팬텀 프로그램은 아직 끝이 난것이 아니다.
운영자씨의 말에 따르면, 팬텀 방의 벽에 붙어있는 비밀번호를 입력하면 팬텀방의 뒷문을 열수 있다고 한다.
2.1.13.2.2 아웃브레이크 작전
아웃브레이크 작전에서 전체 맵 기준으로 C 오른쪽 동굴 부분으로 이동하면 상자가 존재한다. 그 상자를 M60 ULT[25] 혹은 칼로 공격할 경우 상자에서 섬광탄이 터지면서 상자가 열리게 된다. 그 상자 안에 팬텀이 존재하는데, 주으면 팬텀이 언락된다.
이 방법이 알려지고 나서 많은 사람들이 어이없어 했다.[26] 때문에 많은 사람들이 글리치인 줄 알고 있었으나, 다이스가 아웃브레이크 작전에서 팬텀을 주워서 해금하는 건 의도한 것이라고 직접 발언했다. 때문에 글리치가 아닌 것으로 판명. 팬텀 과제를 깨지 않았거나 프리미엄이 아닌 유저들도 팬텀을 마음껏 사용할 수 있게 됐다.DICE LA 만세
2.2 DMR
Designated Marksman's Rifle. 지정사수소총.
전작에서는 정찰병의 전용 무기였으나 본편에서는 정찰병 뿐만 아니라 다른 모든 병과에서 사용 가능한 공용 무기로 바뀌었다. 전작에서는 SKS를 제외한 모든 DMR들의 최대 대미지가 50이었기에 근거리에서는 헤드샷으로 원샷원킬이 가능했으나 안타깝게도 본편에서는 너프되어 20미터 내에서도 헤드샷을 두 번 해야 적을 잡을 수 있다. 그리고 4배율 이상의 고배율 조준경이 아예 통째로 빠졌다. 2014년 1월에 대대적으로 DMR을 상향하면서 고배율 광학장치 문제도 이야기되었었는데, 개발자 曰 "고배율을 달 수 있게 테스트해봤더니 모든 병과가 고배율을 달고 똥을 싸더라, 그래서 넣지 않을 것이다." 게다가 헤비베럴에 양각대를 펼치면 0.012~0.015의 명중률이 나오기 때문에 고배율을 달면 교전거리가 저격소총과 다를 바 없을 정도로 늘어나서 저격소총은 그날로 쓰레기가 된다. 결국 DMR에 고배율 조준경은 달 수 없게 됐다. 앞으로도 바뀔 일 없다.
그나마 장탄 수가 20발 내지 15발로 늘어났고 전체적인 반동이 줄어든 것과 함께 반동 중첩 또한 낮아져서 실질적으로는 전작보다 다루기 쉬워졌으며 돌격 소총이나 카빈보다는 장거리(100~200미터) 사격이 수월하다는 것을 위안으로 삼을 수 있을 뻔 했으나, 문제는 단발 소총으로 근접전과 중거리 전투를 펼치는 것 그 자체라는 점이다. 근거리 전투를 할 때는 필연적으로 속사를 해야하는데 반동이나 탄퍼짐은 차치하고서라도 반자동이니만큼 연사력 자체가 낮아서, 아무리 한 발 한 발이 세다고 해도 근접전은 정말 약하다. 이는 DMR이 상향된 지금도 마찬가지, 그렇기 때문에 보조무기 선택이 매우 중요하다. 쇼티나 기관권총류가 유용할 것이다.
패치 전에는디앰암(...) 상당히 떨어진 적의 경우엔 몸통에 4발을 맞춰야 죽일 수 있었고, 속사시의 탄 퍼짐도 정말 끔찍했기에 모든 상황에서 구린 쓰레기 총이었다. 오죽하면 내게 탄환이 스치는데 조금 간격을 두고 날아오는 총알은 피하지만 연속적으로 날카로운 소리를 내는 녀석은 그 자리에 가만히 서서 적 위치를 찾으라는 말도 있었을 정도. 하지만 14년 1월 말 패치로 모든 DMR이 모든 거리에서 몸샷 3방킬이 가능해졌고 속사시 명중률 패널티도 감소하여 상당히 쓸만한 무장이 되었다. 중장거리 교전에서는 돌격 소총이나 카빈을 상대로 확실한 우위를 점할 수 있다. 하지만 여전히 근접전은 약하기 짝이 없기 때문에[27] 교전 거리를 잘 조절하고 보조무기를 잘 고르도록 하자. 근거리에서 위력적인 G18과 Shorty 12G가 선호되는 편.
14년 7월 패치 전에는 DMR의 탄환이 자신의 근처를 스칠 경우 저격 소총과 마찬가지로 날카로운 소리가 났다. 저격 소총이야 연사력이 낮아서 별 문제가 되지 않지만 연사력이 저격 소총에 비해 높은 DMR은 적이 난사를 하면 청각 테러 수준의 소음이 난다.구구젤라? 결국 7월 패치로 DMR의 총알 스치는 소리가 수정되어 이 문제는 해결되었다.[28]
여담으로 영점 조준도 할수있는데 천 미터까지 가능하다 유저들의 평은 어차피 4배율 스코프까지밖에 못 달게 하면서 이런 건 왜 넣었는지 이해를 못 하겠다 정도. 허나 많은 사람들이 간과하는게 있는데 양각대를 장착한 DMR의 명중률은 300m거리의 적에게도 100%의 명중률을 자랑한다. 게다가 4x조준경은 300m까지는 충분히 상대할만한 배율이다. 저 멀리서 당신을 노리는 똥싸개에게 역관광을 선사해줄 수 있다는 뜻이다.
2014년 가을 패치로 대체로 탄속이 상향되고 연사 총기류의 대미지가 햐향당하면서 직간접적으로 샹향을 받았다.
탄낙가속도는 모든 DMR이 9.81m/s²로 동일하다.
15년 봄패치 때 전체적으로 PDW와 비슷한 탄퍼짐 감소와 이를 통한 사거리 버프를 받았다. 또한 초탄반동배율이 1배율로 버프받았고 반동감소율도 버프받았다. 대신 상단반동 값이 다소 늘어나고 조준 명중률이 약간 떨어지게 되었다. 근접전은 다른 총기들과 비교해서도 여전히 뒤쳐지는 경향이 있지만 사거리가 좀 더 늘어남에 따라서 저격소총견제나 경기관총 돌격소총 견제는 중거리에서 좀 더 앞서게 되었다. 저격소총과 같이 최소 영점이 100m로 설정되어 근거리에서는 사용할 때 조금 낮춰서 쏘아야 한다. DMR은 단발식 총기 특성상 모든 사격이 초탄으로 판정되어 그립, 특히 앵글/접이식 그립을 끼고 다니는 사람이 많이 보인다.
또한 이번 패치로 간접 버프를 받았는데, 이유는 저격소총의 명사수 보너스가 25점 고정으로 바뀌어서 DMR을 찾는 유저도 상당히 늘어날 전망이다.저격수가 저격싸움을 했는데 킬피트에 DMR이 뜬다면 굴욕감은 이루 말할수없다.
2.2.1 RFB
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 2.25 1.875 1.5 | 45-38 | 20+1 | 3.2(2.5)초 | 260RPM | 600m/s | 0.9/0/0.3 | 1x | 0.3 | 8 | 10 |
이동:0.775 | 3.75 3.25 2.75 |
정찰병 점수 13,000점
KSG-12 산탄총으로 유명한 켈텍(Kel-Tec)사의 7.62밀리미터 나토탄을 사용하는 불펍형 반자동 소총. 장탄 수는 20+1발. 불펍식 소총이기 때문에 이동사격 정확도와 비조준사격 정확도가 상대적으로 다른 DMR보다 높은 대신 탄창 교환이 오래 걸린다. 하지만 이 정확도를 이용하여서 움직이며 쏠 때 다른 DMR보다 좀 더 정확히 사격이 가능하다.. 14년 가을 패치로 DMR 치고 매우 낮았던 탄속(480m/s)이 현재의 600m/s로 상향되면서 중거리 교전이 훨씬 더 수월해진 덕분에 어느정도 쓸만해졌다. 다른 불펍 DMR인 QBU-88과 비교해보면, 넉넉한 장탄수와 38이라는 최소대미지[29]를 지녔지만 연사력이 느린 총 vs 연사력이 빠르고 탄착군이 조밀하지만 장탄수가 적고 약간 낮은 공격력을 지닌 총으로 비교할 수 있다.여기저기 쏴재끼다가 전술재장전 타이밍을 놓치면 재장전이 좀 길기때문에 탄관리가 필요한 총이다.
2.2.2 MK11 MOD 0
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.1 | 3 2.5 2 | 45-38 | 20+1 | 2.4(1.85)초 | 260RPM | 640m/s | 1/0.05/0.2 | 1x | 0.3 | 8 | 10 |
이동:1 | 4 3.5 3 |
DMR 점수 4,000점
전작에서도 등장했던 미 해병대 제식 DMR. 장탄 수는 20+1발. 재장전 시간이 모든 DMR중 두 번째로 빠르며[30]초반 해금 무장인데도 탄속이 640m/s로 상당히 준수하기 때문에 대부분의 플레이어들은 주력 DMR로 쓰게 된다. 반동은 우측으로 크게 튀며 전술재장전과 일반재장전시간이 빨라 여기저기 쏴제끼면서 플레이해도 꿀리지 않는 총이다.
2.2.3 SKS
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.2 | 2.5 2 1.5 | 43-34 | 20+1 | 3.2(2.5)초 | 333RPM | 490m/s | 0.7/0.3/0.4 | 1x | 0.15 | 12 | 10 |
이동:1 | 3 2.5 2 |
일명 사카X
DMR 점수 11,000점
대미지가 최대 대미지 43, 최소 대미지 34로 다른 DMR에 비해 낮으며, 이 수치는 QBU-88과 같다. 몸통이나 머리를 맞출 경우엔 다른 DMR과 같은 세 발로 적을 잡아낼 수 있으나 50m 이상의 장거리에서 적이 방어특화를 사용하거나 다리를 맞춘다면 4발을 맞춰야 적이 눕는다는 단점이 있으며, 탄속이 모든 DMR 중에서 가장 느리다. 원래 15m/s²였던 탄낙가속도가 15년 봄 패치때 다른 DMR들과 같은 9.81m/s²로 바뀌어 상향을 받았지만, 탄속이 가장 느리기 때문에 낙차도 DMR 중에 가장 크다. 여기까지만 보면 이게 왠 쓰레기 무장인가 싶겠지만 이 총의 진가는 근접전. 무기 스탯에서 볼 수 있듯이 SKS의 연사력은 무려 333RPM으로, 모든 DMR중에서 가장 빠른 연사속도이다. 반동도 DMR중에선 낮은 편에 속하며, 특히나 상단반동은 모든 DMR중에서 가장 낮으므로 근거리에서 적에게 빠르게 세 발을 박아넣기가 매우 편하다. 발당 탄퍼짐 증가치와 지향사격시의 탄퍼짐 또한 다른 DMR에 비해 적은 편.
15년 봄 패치로 발당 탄퍼짐 증가치가 0.2에서 0.15로 낮아졌다.
15년 홀리데이 패치로 대미지 감소 종료 거리가 늘어나는 상향을 받았다.
2.2.4 SVD-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 3 2.5 2 | 45-38 | 15+1 | 2.6(1.95)초 | 260RPM | 590m/s | 0.95/0.2/0.07 | 1x | 0.15 | 10 | 10 |
이동:1 | 4 3.5 3 |
DMR 점수 19,000점
기계식 조준기가 AK-12와 같은 형태라 시야가 넓고 사용하기 편하다. 발당 탄퍼짐 증가치가 0.15로 가장 낮기 때문에 속사를 해도 탄착군이 조밀하다. 장탄 수가 다른 DMR에 비해 5발 적은 15발이라는 점은 나름 큰 단점이긴 하지만 재장전이 빠른 편이고 중장거리 위주로 운용할 경우엔 큰 문제가 되지 않는다. 사실 진정한 단점은 10킬로 해금되는 조준경이 가장 인기가 없는 PSO-1라 카더라
14년 10월 가을 패치 전까지는 모든 DMR중 가장 빠른 670m/s의 탄속을 가지고 있었으나 패치로 하향당했다.
사족으로 SVD-12라는 명칭에서 SVD는 칼라시니코프와 상당히 다른 계열인 '드라구노프 저격소총'이라는 뜻이기 때문에 잘못된 것이며, '칼라시니코프 저격소총'이라는 뜻의 SVK-12가 옳다 (실제 SVK-12는 게임상의 7.62×54mmR 탄을 사용하는 버전은 존재하지 않고 7.62×51 mm NATO탄만을 사용하는 버전만 생산중)
2.2.5 QBU-88
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 2.25 1.875 1.5 | 43-34 | 10+1 | 3.9(2.65)초 | 310RPM | 670m/s | 0.8/-0.1/0.3 | 1x | 0.2 | 11 | 10 |
이동:0.775 | 3.75 3.25 2.75 |
DMR 점수 28,000점
연사력은 310RPM으로 다른 DMR에 비해서 속사 능력이 상당하며 한 발 한 발의 위력은 SKS와 동일하다. 불펍식이기 때문에 무빙샷에 유리하고 비조준사격 정확도가 높으며, 탄창 교체에 시간이 오래 걸린다. 대미지가 낮다고는 하지만 다른 DMR과 마찬가지로 방어특화가 없는 적을 상체 3방으로 잡을 수 있다는 점은 여전하고 탄속은 모든 DMR을 통틀어 가장 빠르며 반동도 상당히 낮으므로 상체에 세 발을 재빠르게 박아넣으면 다른 DMR에 비해 압도적으로 빨리 적을 잡을 수 있다. 그렇다고 SKS처럼 탄 낙차가 큰 것도 아니므로 근접전만을 강요받지도 않는다. 즉, 근접전과 중장거리 교전을 모두 소화할 수 있는 전천후 무장. 하지만 역시 단점도 있는데, 장탄수가 10+1로 너무나도 적다. 거기다 연사속도까지 빠르므로 탄이 순식간에 동나버리는 데다가, 재장전 속도마저 3.9초로 DMR중에서 가장 느리므로 탄이 한 번 떨어지면 치명적이다. 따라서 이 무장을 사용할 플레이어들은 잔탄 관리에 자주 신경을 써야 할 것이다.
최고 연사속도로 속사를 하면 발사음이 깨지고 총기 발사 애니메이션이 작동하지 않는 버그가 있었다. 14년 10월 가을 패치로 해당 버그는 수정되었지만, 소음기를 장착하고 속사할 시 발사음이 깨지는 버그가 아직 남아 있다.
15년 홀리데이 패치로 대미지 감소 종료 거리가 증가하는 버프를 받았다.
이총도 유니카와 같이 조금 (정말로 조금만)다른 장전 모션이 있다
[1]
2.2.6 M39 EMR
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 3 2.5 2 | 45-38 | 20+1 | 3.4(2.25)초 | 300RPM | 650m/s | 1.2/0.2/0.2 | 1x | 0.3 | 11 | 10 |
이동:1 | 4 3.5 3 |
DMR 점수 37,000점
배틀필드 4 메인 일러스트들에서 레커가 들고 있는 무장이 이것이다. 장탄 수는 20+1발. 전작과는 달라진 점이 많다. 기계식 조준기의 모습이 이 총의 후손이라는 느낌이 강하게 나타나는 모습으로 변했다. 최대 대미지가 45인 고대미지 계열 DMR[31] 중에서 유일하게 300RPM 대의 연사속도를 가지고 있다. 탄속 또한 650m/s로 DMR중에서 두 번째로 빠르지만, 상단 반동이 1.2로 매우 강하기 때문에, 이를 제어하는 것이 관건. 총구 제동기를 달아 주면 제어가 한결 쉬워진다.
2.2.7 ACE 53 SV
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 3 2.5 2 | 45-38 | 25+1 | 3.2(2.2)초 | 260RPM | 560m/s | 1/-0.1/0.3 | 1x | 0.22 | 10 | 10 |
이동:1 | 4 3.5 3 |
DMR 점수 65,000점
장탄 수는 25+1발로 DMR 중에서 가장 장탄 수가 많지만 총기 간의 균형을 맞추기 위해서 재장전은 조금 느린 편. 연사력은 260RPM으로 일반적인 DMR들과 같은 수치를 보여준다. 연사시 스프레드값이 다른 DMR보다 덜하기 때문에 속사 명중률은 좋은 편이다. 가장 큰 장점은 25+1의 넉넉한 장탄수. 하지만 탄속은 560m/s로 DMR 중에선 다소 느린 편이고, 정지 조준 사격시 탄퍼짐 또한 0.1로 일반적인 DMR의 두 배 수준으로 장거리 교전에는 적합하지 않다.
2.2.8 SCAR-H SV
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 | 초당 반동 감소율 | 초당 탄퍼짐 감소율 |
정지:0.125 | 3 2.5 2 | 45-38 | 20+1 | 2.3(1.85)초 | 260RPM | 620m/s | 1/0.05/0.05 | 1x | 0.3 | 10 | 10 |
이동:1 | 4 3.5 3 |
DMR 점수 82,000점
SCAR-H의 DMR 버전이다. 반동 패턴은 위의 ACE 53 SV와 같고 장전 속도는 모든 DMR 중에서 가장 빠르다.(전술장전 시간은 MK11 MOD 0과 동일) 그런데 성능이 두번째로 해금되는 MK11 Mod 0와 거의 차이가 나지 않는다. 기껏해봐야 우측 반동, 재장전 시간, 탄속에서 조금 차이가 나는 것 뿐. 그래도 실제로 양각대박고 속사를 하면 반동의 차이를 확실히 느낄수있다.[32] 양각대 안 쓰면 둘 다 반동이 커서 잘 안 느껴진다. MK11 MOD 0의 반동이 거슬리면 SCAR-H SV를 쓰자. 15년 봄 패치로 좌우 반동이 거의 없어졌다. 사족으로 이 총은 SCAR-H SV로 표기되는 것이 아닌 실제 모델은 SCAR-H의 지정사수 버전3가지 중 하나인 SCAR-H PR 버전이다.
2.3 샷건
본편에서도 전작과 마찬가지로 전 병과 공용 무장이다. 펌프액션 샷건의 경우 펠릿 수가 많지만(18~21), 연사력은 낮으며, 반자동 샷건은 펠릿 수가 적은 대신(12~13) 연사력이 높다.
관형탄창(튜브탄창)식 샷건은 일반 장전시 첫 발을 약실에 바로 넣는데,[33] 이 때문에 관형탄창식 샷건은 장전 중이라도 발사 키를 누르면 바로 발사가 가능하므로 다른 총기들처럼 숨어서 장전할 필요가 없다. 이는 부무장 산탄총인 SHORTY 12G에도 포함된다. 다만, 장전 중 조준은 안되므로 첫발은 반드시 지향사격을 하게 된다.
펌프액션 샷건은 펌프 그립 때문에 하단 레일에 그립을 장착할 수 없다. 단 펌프액션 샷건은 "원샷 원킬을 위한 무기" 컨셉이고 애시당초 그립의 필요성이 없을 정도로 무난한 성능이다. 권장하는 사용법은 PDW처럼 근거리에서 적을 처리하는 용도다. 다만 이쪽은 연사력때문에 그냥 갈기면 되는 PDW와 달리 한발한발의 조준이 중요하다. 여러모로 사용자의 실력이 요구되는 총이다. 그냥 옵션에서 조준지원 키면 조준버튼만 눌르고 사격해도 적들이 알아서 죽는다.[34]
정지사격 명중률이 0.1이나 되기때문에 DMR처럼 쓸수도 있다.[35]
15년 봄패치로 샷건의 메타가 크게 바뀌었다
15년 봄 패치로 펠릿 하나당 대미지는 모든 샷건이 같아졌고, 샷건마다 펠릿수에서 스탯이 차이가 나게 되었다. 각 펠릿의 대미지가 낮아진 대신 펠릿 수가 거진 50% 가량 늘었기 때문에 체감 명중률이 크게 높아졌다. 벅샷으로 근중거리를 잡아낼 수 있을 정도.
참고로 배틀필드의 샷건은 콜 오브 듀티 등 타 FPS 게임들과 다르게 (크로스헤어의 크기)=(산탄이 퍼지는 정도) 가 아니다. 콜 오브 듀티에선 크로스헤어의 크기가 산탄이 퍼지는 범위와 일치하기 때문에 지향사격 크로스헤어 크기를 줄이는 퍼크를 장착하면 조준사격보다 지향사격의 산탄확산도가 좁아지는, 어떻게 보면 실제 고증에 안맞는 조준하면 산탄도가 늘어나고 조준 풀면 산탄도가 줄어드는 모션인식 스마트 총알 방식을 취하고 있으며 따라서 정조준이 사실상 필요가 없거나 오히려 손해다.[36] 그러나 배틀필드에서는 산탄 퍼지는 범위는 초크와 산탄의 종류에 따라 달라질 뿐, 조준을 하던 지향을 하던 앉던 서던 언제나 일정하고, 대신 산탄이 조준사격을 하지 않으면 산탄 퍼지는 범위의 중심이 크로스헤어의 중앙에서 살짝 벗어나 빗맞게 되므로 조준사격은 필수다. 타 FPS 게임들에 비해 리얼리티를 잘 살리고 조준사격의 필요성을 강조한 부분. 그런데 원래 이 살짝 빗맞게 되는 정도가 엄청나게 심해서 탄 쏠림현상이 일어났는데, 탄 쏠림 현상이란 샷건을 쏠때 ㅇ모양의 왼쪽이나 오른쪽 또는 상단하단쪽으로 샷건탄환이 모조리 쏠려버려서 나가는 경우이다. 이는 당연히 덕빌을 착용후 쐈을때 심하게 나타났었고 덕분에 덕빌은 샷건속에서 인기가 떨어질수 밖에... 또한 초크착용시에도 자주 보였다. 15년 봄 패치로 샷건의 펠릿수가 대폭 늘어나 지향사격시에 산탄이 중앙에서 벗어나는 정도가 상당히 줄어들었으므로[37] 마음껏 샷건을 선택하자.
산탄의 탄속, 탄낙가속도, 펠릿 확산각 등은 샷건 자체의 성능과는 무관하며, 오직 탄종에만 좌우된다.
산탄(벅샷): 탄속 300m/s, 탄낙가속도 9.81m/s², 사거리 300m, 펠릿 확산각 2.4˚
화살탄: 탄속 450m/s, 탄낙가속도 9.81m/s², 사거리 450m, 펠릿 확산각 2.0˚
파쇄탄: 탄속 150m/s, 탄낙가속도 15m/s², 사거리 450m
슬러그: 탄속 380m/s, 탄낙가속도 12m/s², 사거리 1900m
아래 무기들 각 항목을 보면 샷건의 명중률이 나와 있는데, 파쇄탄이나 슬러그같은 한번에 한발씩 나가는 탄종들은 샷건 외의 다른 총기들과 같이 이 명중률대로 계산되어 나간다. 하지만 산탄이나 화살탄같이 한번에 여러 개의 펠릿이 나가는 탄종의 경우에는 명중률에다가 펠릿 확산각이 2차적으로 적용되는데, 여기서 명중률은 펠릿들이 모여 나가는 중심점의 명중률로 계산되고, 그 중심점 주위로 펠릿 확산각만큼의 가상의 원뿔이 생겨 그 원뿔 안으로 펠릿들이 랜덤하게 나가는 것이다. 화살탄의 확산각(2.0˚)이 산탄(벅샷, 2.4˚)보다 작으므로, 화살탄의 대미지가 산탄보다 약해도 펠릿들이 더 모여서 나간다.
풀초크와 모디파이드초크는 이 확산각을 줄여주는 부착물로, 풀초크는 원래 확산각의 25%, 모디파이드초크는 12.5%만큼 확산각을 좁혀준다. 예를 들어 확산각이 벅샷보다 좁은 화살탄과, 확산각을 가장 좁혀주는 풀초크를 같이 사용하게 되면 1.5˚의 원형 펠릿 확산각을 얻게 된다. 다만, 패널티로 풀초크는 이동 조준/비조준 사격시 스프레드 증가치[38]가 1.5배 및 정지 비조준 사격시 탄퍼짐이 1.2배가 되며, 모디파이드초크는 이동 조준 사격시 스프레드 증가치가 1.25배가 된다.
15년 가을 패치로 대미지 감소구간이 25m-32m로 변경되어 거리가 길어질수록 대미지 감소폭이 더 커졌기 때문에 사용시 유의해야한다.
그래도 근거리에선 여전히 짱짱맨이라 맞아죽은 유저들의 혈압상승을 유발한다. 특히 TTK가 긴 편인 저RPM 총들은 먼저 쏴맞추고도 한방에 나가떨어지는 상황이 여전하다.
2.3.1 QBS-09
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 12 | 5+1 | 0.6(0.6)초 | 230RPM | 0.8/0.8/0.8 | 1x | 0.6 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 12 | ||||||||
이동:0.8 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 25-15 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 75-38 | 1 |
보급병 점수 16,000점
장탄 수는 5+1발. 처음 얻을 수 있는 산탄총이고 반자동이라 사용하기도 편리하다. 이후로 얻게 되는 산탄총 상당 수가 QBS-09만큼 난사하기 어려운 물건이 많아서 사용 빈도는 높은 편. 무엇보다 산탄총 중 연사속도가 가장 빠르고, 위력도 반자동 산탄총 평균보다 좋다는 점이 쓰게 만드는 이유. 파쇄탄 달고 난사하면 적이 죽어있는 모습을 볼 수 있다. 단 확장탄창이 없는 4편에서 약실 포함해서 6발 밖에 안되는 적은 장탄 수가 여러모로 발목을 잡는다.
2.3.2 870 MCS
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 19 | 7+1 | 0.7(0.7)초 | 92RPM | 2/-0.5/1.5 | 1x | 1.2 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 19 | ||||||||
이동:0.4 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 40-25 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 100-45 | 1 |
샷건 점수 8,000점
장탄 수는 7+1발. 펌프액션식. 전작보다 장탄수가 3발 많아졌지만 연사력은 조금 떨어졌다. 샷건중 두번째로 강한 샷건이다.
QBS-09보다도 이 샷건을 더 빨리 딸수 있는 방법이 있다!
돌격병의 M26 MASS는 사살시 샷건 점수로 들어가기 때문에 기본 산탄총이 아닌 첫 언락되는 이 총부터 언락이 가능하다.
2.3.3 M1014
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 12 | 7+1 | 0.55(0.55)초 | 210RPM | 1/-0.5/1.2 | 1x | 0.6 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 12 | ||||||||
이동:0.8 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 25-15 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 75-38 | 1 |
샷건 점수 11,000점
실제 모델은 베넬리 M1 샷건이다.
장탄 수는 7+1발. 반자동식. 완전자동식 산탄총이 노획 무장인 USAS-12를 제외하곤 없는 본편에서 상대적으로 낮은 해금 경험치를 요구하고 QBS-09보다 장탄 수가 2발 더 많기 때문에 사용하기가 무척 편리한 산탄총. 발당 재장전 속도도 0.55초로 모든 샷건들 중에서 가장 빠르고 반자동 샷건들 중에서 연사속도도 2번째로 빠르다. 무반동이라고 불러도 될 정도로 상단반동이 약해서 집중 사격에 유리하다. 빠른 연사속도와 적은 반동을 활용해 슬러그탄을 집어넣고 싸우면 재미를 볼 수 있다. 여담으로 슬러그탄을 넣고 사격할 시 발사음이 전작과 유사하게 변한다. 전작의 사운드를 믹싱한 듯 하다.
2.3.4 HAWK 12G
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 21 | 5+1 | 2.6(1.95)초 | 83RPM | 1.5/2/2 | 1x | 1.2 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 21 | ||||||||
이동:0.4 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 40-25 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 100-45 | 1 |
샷건 점수 19,000점
장탄 수는 5+1발. 탄창식 펌프액션 산탄총이다. 펌프액션 샷건들 중에서도 독보적으로 연사속도가 느리고 탄창으로 재장전하니 연사도 장전도 모두 느린 셈이다. 15년 봄 패치 이전에는 총 펠릿수에 대미지를 곱한 총 대미지가 870 MCS에 밀려 샷건 중 2위였다.
15년 봄 패치로 연사속도가 좀 더 느려졌지만 다른 샷건들과 같은 대미지 모델로 승격되었으며 펠릿 수도 7개나 늘었다. 게다가 더 이상 중국산 산탄 혼자서 대미지 모델이 낮은 산탄을 쓰지 않기에 꿈에도 염원하던 870 MCS를 뛰어넘게 되었다! 탄창식 특유의 장전 도중 사격 불가라는 패널티와 적은 탄창 용량을 커버할 자신이 있다면 전투력 자체만 놓고 봤을 때 870 MCS보다 좋은 퍼포먼스를 보여준다.
2.3.5 SAIGA 12K
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 13 | 8+1 | 3.5(2.2)초 | 200RPM | 1.2/-0.2/0.8 | 1x | 0.6 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 13 | ||||||||
이동:0.8 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 25-15 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 75-38 | 1 |
샷건 점수 28,000점
8+1발. 반자동으로 9발이라는 나름 준수한 장탄 수와 후에 해금될 같은 박스탄창식 반자동 샷건인 DBV-12에 비해 낮은 반동 증가율이 장점이나 박스탄창식이기 때문에 재장전 중에는 반격할 수 없다는 점과 DBV-12에 비해 2발이나 적은 장탄수는 단점. 전작과 마찬가지로 사람을 좀 가리는 무장이다. 스펙을 보면 DBV-12와는 초탄반동 증가율과 탄창을 제외한 모든 수치가 동일한데 사이가는 탄창이 2발 적은 대신 반동 증가율이 DBV-12에 비해 매우 낮은 수준이라 단발 탄환인 슬러그, 파쇄탄 난사 위주로 운영하는 사람들에게는 사이가가 더 좋을 수도있다. M1014와 마찬가지로 슬러그탄을 넣고 사격하면 발사음이 전작과 똑같이 변한다.
15년 가을 패치로 펠릿수가 1발 줄어든 13발이 되었으며, 벅샷과 화살탄의 대미지 드롭 시작/종료 거리 너프로 이전보다 덜 위력적이게 되었다.
2.3.6 SPAS-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 18 | 8+1 | 0.67(0.67)초 | 92RPM | 1/-1/1 | 1x | 1.2 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 18 | ||||||||
이동:0.4 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 40-25 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 100-45 | 1 |
샷건 점수 37,000점
8+1발. 전작에서도 나왔던 펌프액션식 산탄총. 870 MCS와 산탄의 개별 대미지는 같지만 산탄 개수가 하나 적기 때문에 도합 대미지는 낮다. 발당 장전 속도는 이 쪽이 0.03초 더 빠르고 반동도 이쪽이 약간 약하지만 어차피 단발로 사격하는 펌프액션 산탄총이기 때문에 별 상관 없다. 실제로 두 무기를 사용해보면 비슷하면서도 손맛에 차이가 있기 때문에 펌프액션 산탄총 애호가라면 둘 다 써보고 느낌 좋은 쪽을 선택하도록 하자. 어차피 산탄 하나 줄어들었다고 성능은 크게 달라지지 않는다.
2.3.7 UTS-15
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.125 | 1.125 0.75 0.75 | 산탄 | 11.2-5.6 | 18 | 14+1 | 0.8(0.8)초 | 85RPM | 2.5/0.5/0.5 | 1x | 1.2 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 18 | ||||||||
이동:0.325 | 1.875 1.375 1.375 | 파쇄탄 | 40-25 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 100-45 | 1 |
샷건 점수 48,000점
14+1발이라는 빵빵한 장탄 수를 보유하고 있는 펌프액션식 산탄총.[39]게임 내에서는 불펍식 총기로 분류된다. JNG-90에 이어서 시리즈 두 번째로 등장한 터키산 총기. 이중 튜브 탄창이라고 불리는 아주 특이한 장탄 방식을 갖고 있다. 일반 산탄총과 달리 총열 아래에 탄창 한 줄이 있는게 아니라 총열 윗부분에 두 줄로 튜브 탄창이 있는데 한 발씩 넣을 때는 보통의 산탄총과 큰 차이가 없으나, 두 발 이상을 장전하게 되면 각각의 튜브에 한 발씩 번갈아 가며 장전한다. 때문에 다른 산탄총보다 장탄 수가 두 배 가까이 되는 대신 장전 시간도 다소 길다. 필요한 때만 안전한 곳에서 적절히 장전하자. 연사속도도 870 MCS와 SPAS-12에 비해 10RPM이나 낮다.
위에 서술했듯이 펌프액션이면서도 불펍식 총기로 분류되므로 조준시 명중률이 낮고 조준 중 이동 속도가 높으며, 이동사격 명중률이 높다. 다만 조준 명중률이 낮다고 해 봐야 다른 샷건들에 비해 겨우 0.025낮을 뿐이므로 슬러그탄처럼 정밀한 사격이 필요한 탄종도 충분히 사용할 수 있다.
15년 가을 패치로 펠릿수가 2발 줄어들고 벅샷과 화살탄의 대미지 감소 시작/종료 거리 너프로 예전보단 덜 위력적이게 되었다.
2.3.8 DBV-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 12 | 10+1 | 3.4(2.2)초 | 200RPM | 1.2/-0.2/0.8 | 1.8x | 0.6 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 12 | ||||||||
이동:0.8 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 25-15 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 75-38 | 1 |
샷건 점수 59,000점
10+1발. 반자동식. 파쇄탄 발사기 AK-12의 산탄총 버전. SAIGA 12K와 마찬가지로 탄창을 쓰기 때문에 재장전 할 때 반격할 수 없다는 점이 뼈아프지만 11발이라는 넉넉한 장탄 수를 갖고 있기 때문에 사용 그 자체는 무척 편리하다. 초탄 반동 보정이 1.8배이다 보니 상단 반동이 눈에 띄게 강하다.
같은 탄창식 반자동 샷건인 SAIGA 12K보다 장탄수가 두 발 더 많아, 탄을 지속적으로 빠르게 많이 퍼부을 수 있어서 파쇄탄과 궁합이 가장 좋은 샷건으로 꼽힌다.
15년 가을 패치로 펠릿 수가 1발 줄어들어 12발이 되었다.
2.3.9 DAO-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 탄종 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 1.5 1 1 | 산탄 | 11.2-5.6 | 13 | 12 | 1.18(1.18)초 | 200RPM | 1.2/-0.2/0.8 | 1.35x | 0.48 |
화살탄 | 8.4-4.2 | 13 | ||||||||
이동:0.8 | 2 1.5 1.5 | 파쇄탄 | 25-15 (+25) | 1 | ||||||
슬러그 | 75-38 | 1 |
Battlefield 2의 대표적인 무기이자 남아프리카 공화국이 개발한 DAO-12는 리볼버와 샷건의 조합품입니다. 단발 약실이 있는 고정식 드럼 탄창에 각 탄약은 약실이 총열과 일직선 상에 있을 때만 발사됩니다. 스프링 와인딩 방식이기 때문에 장전할 때 시간이 오래 걸리며, 총열이 짧아 발사체가 넓게 확산됩니다. - 게임 내 설명
완전 정지(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
샷건 약장 1개, 카스피해 접경지역의 게이트를 올리거나 내리기
장탄수는 12발로 UTS-15만큼은 아니지만 매우 넉넉하다. 발당 탄퍼짐 증가치도 0.48로 매우 준수하여 넉넉한 장탄수로 밀어붙이며 난사하기에 좋다. 하지만 그 뒤가 문제. 전작에선 재장전 시 태엽을 길게 한 번 돌리고 탄을 쭉 집어넣었는데 이젠 태엽 한 번 돌리고 탄 한 발 넣고, 태엽 한 번 돌리고 탄 한 발 넣고...로 변하여 정말 토나오게 장전이 길다. 성능표를 찬찬히 뜯어보자. 발당 장전 시간이 무려 1초가 넘는다! 가히 AVA의 스트라이커와 비교할 수 있을 정도로 끔찍하게 느린 장전 속도. 다 장전할 때까지 기다리는 게 아니라 중간에 쏠 수 있기는 하다.
플레셰트를 장전했을 때 발당 12개의 산탄이 발사되고 이 산탄 하나하나가 펌프액션 샷건의 산탄과 같은 대미지를 가져 사기무기에 등극했던 시절이 있었다. 하지만 다이스의 패치로 현재는 산탄 개수가 9발로 줄어들고 탄퍼짐까지 늘어나 그저 그런 샷건이 되었다. 그 대신에 에르고 그립이 기본 사양이 되었...지만 무기 데이터는 여전히 그대로다.
15년 봄 패치로 200RPM의 적절한 연사력에 펠릿수는 무려 15발로 반자동 샷건중 가장 괴랄한 대미지를 뽑아 낼수 있으나 느린 장전속도는 여전하니 유의하도록 하자.
15년 가을 패치로 펠릿수가 두발 줄어든 13발이 되고 벅샷과 화살탄의 대미지감소거리 너프로 예전만큼 위력적이진 못하게 되었다.
2.4 보조 무기(권총)
본편의 권총들이 비조준 사격 명중률과 함께 정조준 마저도 사격 시 총이 양쪽 위로 요동을 치게 변해서 전작처럼 조준 난사로 적을 잡기는 상대적으로 힘들어졌다. 하지만 전작에서는 전술 조명 모델과 소음기 모델 같이 미리 정해져있던 것과 달리 본편에서는 사용자의 입맛에 따라 전술 조명이나 소음기 등을 부착할 수 있게 되었다. 그 중 총열 부착물로 머즐 브레이크와 컴펜세이터가 생겨 이를 장착할 경우 조준 사격의 안정성을 끌어올릴 수 있다. 전작과 마찬가지로 하단 부착물에는 레이저 사이트와 전술 조명이 있고 심지어는 보조무기용 광학 장비도 생겼다.
해금방식이 주무장과 같은 킬수 해금이고 어지간히 주무장의 단점을 커버해야할 저격소총의 근접전 대응이나 주무장의 탄소모 이후 대응으로 쓰이는 경우가 대부분이고 특별한 권총이라 해도 주무장으로 충분히 커버가 가능하기 때문에 콩라인 권총 해금 방식은 좀 까다로운 편이다. 캠페인을 거의 시작하면 주는 권총 MP412 REX와 함께 권총 언락을 마음먹었다면 권총전을 하는 것이 나름 언락에 도움이된다.여기다 주무기에 팬텀을 끼면 권총을 좀더 많이쓰게 된다...
권총류는 이동사격 명중률 페널티가 굉장히 낮으며, 대부분의 권총은 정지 조준 사격 명중률과 이동 조준 사격 명중률이 같다.
권총의 탄낙가속도는 모두 15m/s²로 동일하다.
14년 가을 패치 때 다들 맥댐 감소로 근거리 사살에 필요한 탄 수가 증가할 때, 권총류는 너프를 먹지 않았기에 광클만 잘하면 자동화기를 이길 수 있는 환경이 조성되었다.
15년 봄 패치로 대부분의 권총이 대미지 드롭 구간 시작 거리가 길어져 상향을 받았다.
15년 여름 패치로 리볼버류/데저트이글 등 대구경 탄환을 사용하는 권총의 헤드샷 대미지 배율이 2.35배에서 2.13배로 감소되어 헤드샷 한방킬이 가능한 거리가 줄어들었다. 또한 권총 대구경 탄환으로 파괴될 수 있었던 오브젝트들이 더이상 파괴할 수 없게 되었다. 차량 문짝도 전에는 몇발쏘면 문짝이 떨어져 나갔지만 하향 패치로 더이상 부술 수 없게 되었다.
추가로 자동권총 중 대부분은 공이가 움직이지도 않는데 격발은 잘만 된다(...)슬라이드만 요란하다.
2.4.1 P226
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 27-12.1 | 15+1 | 1.4(1.25)초 | 400RPM | 350m/s | 0.4/0.4/0.2 | 1x | 0.2 |
이동:0.5 | 1.5 |
기본 권총. 시그 자우어 사의 대표적인 권총이다. 9밀리미터 탄을 사용하는 모델. 기본 권총인 만큼 성능에서 모난 부분 없이 딱 중간 정도에 위치하고 있다. 바로 다음으로 풀리는 M9에 비해서 P226 쪽이 가늠자와 가늠쇠가 넓직하고 커서 조준 사격이 조금 더 편리하다는 이점이 있다. 특이사항으로 반동이 좌측으로 다소 튀는 경향이 있다. 권총해금이 그리 쉽지 않은 편이기도 하고 부무장에 들어가도 썩 괜찮아 인기가 괜찮은 권총이다.
2.4.2 M9
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 27-12.1 | 15+1 | 1.6(1.3)초 | 400RPM | 380m/s | 0.45/0.3/0.3 | 1x | 0.2 |
이동:0.5 | 1.5 |
권총 점수 4,000점
전작에서는 기본 권총이었지만 본편에서는 점수를 모아서 해금해야 하는 비싼 몸으로 돌아왔다. 위의 P226에 설명했지만 기계식 조준기가 P226보다 조금 좁아서 상대적으로 다루기가 힘든 편이다. 단, M9의 반동이 P226에 비해서 예측하기 쉽고 탄속이 조금 더 빠르기 때문에 어떻게든 30킬을 해서 고스트 링을 장착할 경우에는 이쪽이 사용하기가 역으로 편해진다.
2.4.3 QSZ-92
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 22-13.5 | 20+1 | 1.6(1.3)초 | 455RPM | 340m/s | 0.4/0.3/0.3 | 1x | 0.2 |
이동:0.5 | 1.5 |
권총 점수 8,000점
중국 인민해방군의 제식 권총. 후에 해금될 FN57과 함께 고연사력 저대미지 성향의 권총이다. 14년 3월 7일 패치를 통해 장탄수가 15+1에서 20+1로, 최대 대미지가 20에서 22로 상향되었다. 반동은 M9과 엇비슷하기 때문에 M9에 적응한 유저라면 쉽게 사용할 수 있다.
연사속도는 455RPM으로, FN57과 함께 모든 권총 중 가장 빠르다. 광클하는 족족 탄이 나가는 수준.
15년 봄 패치로 최소대미지 12.1에서 13.5로 소폭 증가하였다.
2.4.4 MP443
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
이동:0.5 | 1 | 27-12.1 | 17+1 | 1.28(1.2)초 | 380RPM | 320m/s | 0.7/0.1/0.1 | 1x | 0.2 |
정지:0.5 | 1.5 |
권총 점수 13,000점
전작에서도 등장했던 러시아제 권총. 장탄 수는 17+1발로 넉넉하여 다른 자동 권총에 비해서 다양한 상황 대응 능력이 뛰어나다. 하지만 탄속과 연사력이 미묘하게 느린 것은 흠.
14년 3월 7일 패치로 반동 패턴이 FN57과 동일한 강한 상단반동으로 바뀌었다. M9보다 반동을 읽기는 더 쉽지만 제어는 약간 어렵다. 총구 제동기를 통해 상단 반동을 억제하는 것이 좋다.
2.4.5 SHORTY 12G
대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
11.2-5.6 | 13 | 2+1 | 0.67(0.67)초 | 100RPM | 300m/s | 1/-0.1/0.3 | 1x | 0.3 |
권총 점수 18,000점
보조무기로 선택 가능한 펌프액션식 산탄총[40]이자 근거리용 죽창 장탄 수는 3발. 구슬 한 개당 대미지는 11.2로 다른 샷건과 동일하며, 15년 봄 패치로 샷건이 대거 강화됨에 따라 주무장 반자동 샷건인 DBV-12나 M1014와 같이 발당 산탄 수가 13개가 되었다. 샷건을 주무장으로 가지고 다니긴 싫지만 근거리 우위를 점하고 싶다면 가지고 다녀보자. 전탄 소모 후 재장전 시 첫 탄을 약실에 직접 집어넣는데 이거 넣고 차탄 넣는데 하루 종일 걸린다. 이런 이유로, 범용성은 권총에 비해 현저히 떨어진다. 그러나 산탄총이란 특성상 근거리에서 이걸로 한놈은 같이 보낼 수 있어!라는 심리적 안정감을 줘 애용되는 편이다. 양손 무기이기 때문에 당연히 물 속에선 못 쓴다. 따라서 물이 많은 맵에서는 좋지 않다.
참고로 고스트 링을 해금해 장착하기 전까지는 정조준이 되지 않는다. 대신 총기 해금과 동시에 풀 초크와 모디파이드 초크를 이용할 수 있다. 또한 해금에 필요한 점수는 다른 부무장들과 마찬가지로 권총 경험치지만 이거로 사살해서 얻는 점수는 샷건 점수로 올라간다.어째 언락이 안풀리다했어 그리고 탄환의 종류는 벅샷만 선택할 수 있다. 쓰다 보면 '아... 이 때 연발되는 다른 보조 무기를 장비하고 있었더라면...'하고 한탄하는 때가 꽤 자주 올 것이다.하지만 다른 보조무기를 쓰다보면 강력한 한방이 아쉽게 느껴진다
2.4.6 G18
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 22-12.1 | 17+1 | 1.45(1.2)초 | 900RPM | 380m/s | 0.56/0.32/0.32 | 2x | 0.3 |
이동:0.5 | 1.5 |
권총 점수 23,000점
완전자동사격이 가능한 유일한 권총이며 연사력은 900RPM라는 절륜함을 보여준다. 배틀로그에는 1100이라 써있는데 실제로는 900RPM이다. Symthic에서 볼 수 있는 게임에서 직접 뽑아낸 데이터가 900RPM이며 실제로 측정해보아도 900RPM으로 확인된다. 현재 15년 홀리데이 패치로 1100에서 900로 수정되었다.
저격수 같은 근거리 화력이 부족한 유저들이 보조무장으로 사용할 경우, 권총으로 완전자동사격이 가능하다는 심리적 안정감을 주며 실제로도 근접전에서 적 면전에 달라붙어서 난사하면 다른 보조무장에 비해서 월등한 성능을 보여준다. 총알이 바닥난 긴박한 근접전에서 우위를 점하고 싶지만 쇼티를 들기엔 불안한 사람들에게 추천.
하지만 최대 대미지가 다른 일반 자동 권총보다 9나 낮은 18이며 최소 대미지는 10이다. 더군다나 이렇게 탄소비가 심한 물건인데도 불구하고 기본으로 장전된 탄약과 예비 탄약까지 합쳐서 고작 60발 밖에 주어지지 않는다. 때문에 몇번 완전자동으로 탄을 뿌리다보면 남은 탄약이 0발이 되는 경우가 수시로 일어난다. 게다가 거리가 3미터만 벌어지면 연사로는 적중은 커녕 스치지도 않을 정도로 명중률이 떨어진다. 결국 거리가 약간이라도 벌어지면 2점사 내지 3점사로 사격해줘야 한다는 것인데 이럴거면 그냥 일반 자동 권총으로 조준 광클연사를 해주는거랑 별로 차이가 없다.
전작에서도 너프 패치 이후 사용하기 힘들다고 욕을 먹던 때보다 더욱 나빠진 성능 때문에 쓰는 유저는 드물다. 그래도 권총서버는 모두가 G18 그래도 본편에서는 권총에 레드닷 사이트와 총구 제동기 등 안정적인 조준사격에 도움을 주는 부가 장비들을 장착할 수 있기 때문에 꾸준히 장비들을 해금하면 근접전에서나마 준 PDW 수준의 부무장으로 탈바꿈한다. 참고로 발당 탄퍼짐 증가치가 0.3이기 때문에 연사시 명중률이 개판이지만 조준사격을 하면 탄퍼짐이 1.5이상 벌어지지 않기 때문에 꼭 조준하고 연사하자.
2015년 봄 패치로 전체적인 반동이 감소하고 발당 탄퍼짐 증가치가 줄어들어 패치 전에 비해 제법 조밀한 탄착군을 형성할 수 있게 되었다. 다만 장탄수는 2발 줄어든 17+1발이 되어 잔탄 관리가 더 중요해졌다. 또한 대미지가 소폭 증가하여 적을 죽이는데 필요한 총알의 수가 줄어들어 이전보다 상당히 적들을 잘 잡는다. 예비탄수도 54발로 14발이 늘어 전보다 탄수급 문제는 덜하다.
2.4.7 FN57
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 22-13.5 | 20+1 | 1.4(1.25)초 | 455RPM | 430m/s | 0.7/0.1/0.1 | 1x | 0.2 |
이동:0.5 | 1.5 |
권총 점수 28,000점
QSZ-92와 함께 고연사력 저대미지 성향의 무장. 대미지는 22로 P226이나 M9같은 일반 자동 권총보다 낮은 편이지만 20+1이라는 압도적인 장탄수와 자동 권총치고는 긴 사거리, 그리고 높은 비조준 사격 명중률이 이를 만회해준다. 현실의 FN57이 소구경 고속탄인 5.7mm탄을 사용한다는 점을 반영해서 탄속도 자동권총 중 가장 빠르다. 좌우반동 또한 적기 때문에 다른 권총에 비해서 조준 연사도 훨씬 수월한 편. 다만 장탄수가 많은 대신 예비 탄창은 두 개밖에 없으니 주의.
14년 3월 7일 패치로 반동이 기존의 매우 튀던 반동(상 0.6, 좌 0.6, 우 0.4)에서 강한 상단반동(상 0.7, 좌 0.1, 우 0.1)으로 바뀌었다. 상단반동을 잡는 총구 제동기를 달아주면 반동 제어가 기존보다 더 쉽다.
15년 봄패치로 최소대미지가 12.1에서 13.5로 소폭 상승하였다.
2.4.8 M1911
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.2 | 1 | 36.6-15.4 | 7+1 | 1.28(1.2)초 | 310RPM | 310m/s | 0.6/0.1/0.1 | 1x | 0.2 |
이동:0.4 | 1.5 |
권총 점수 34,000점
전작의 디자인은 MEU(SOC) Pistol와 매우 흡사, 본편에는 Kimber TLE II와 매우 비슷하다. 전작에선 자동 권총 중 재장전 모션이 유일하게 달랐던 권총이었으나 본편에서는 그런 거 없다. 덕분에 전작보다 재장전 시간이 짧아진 편. 장탄 수는 7+1발로 전작보다 한 발이 줄어들었다. 전작의 확장 탄창이 아니라 100년의 전통을 자랑하는 순정 M1911 탄창을 사용하기 때문. 이 낮은 장탄 수가 영 불안한 유저들은 M9이나 P226같은 일반적인 권총에 머물거나 아니면 경험치를 더 모아서 Compact 45를 해금해 사용하는 경우가 많다. 그래도 정지 조준 명중률, 이동 조준 명중률이 각각 0.2, 0.4로 자동권총 중에서 가장 높다는 점은 염두해 둘 만하다. 0.2면 거의 주무장 수준의 명중률이다!
프리미엄 배틀팩에서 간혹 M1911용 3배율 조준경이 나올 때가 있으나 이는 배틀로그의 오류로 실제로는 .44구경 매그넘의 3배율 조준경이다. 패치로 인해 현재는 이런 오류가 바로잡혔다. 또한, 발매 직후 수많은 오류와 버그로 고통받는 와중에도 꾸준히 플레이해준 유저들에게 감사의 표시로 13년 12월 5일 이후로 모든 유저에게 개발자 전용이었던 3배율 조준경을 지급했다. 여담으로 콘솔판과 오리진에 이 총으로 45킬을 해야하는 도전과제가 있다.
14년 3월 7일 패치로 최대 대미지가 34에서 36.6으로 상향된 덕분에 방어 특화에 상관없이 지근거리에서 몸샷 3방으로 적을 확실하게 제압할 수 있게 되었다.
2.4.9 93R
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.6 | 1.5 | 22-12.1 | 16+1 | 1.6(1.35)초 | 900RPM | 380m/s | 0.5/0.25/0.25 | 2x | 0.3 |
이동:0.6 | 2 |
권총 점수 39,000점
G18과 같은 기관권총이다. 하지만 완전자동사격이 가능하진 않고 3점사와 단발 사격만 지원한다. 때문에 점사 무기가 익숙하지 않다거나 점사 무기들이 갖고 있는 특유의 탄걸림 현상을 싫어하는 유저들은 절대 쓰지 않는 무장. 하지만 익숙해지기만 한다면 점사인지라 G18보다 탄소비도 덜하고 반동도 눈에 띄게 낮은 편이며 훨씬 먼거리의 적도 잡아낼 수 있는 만능 권총. 하지만 여느 연사 권총이 그렇듯이 벨런스를 위해 대미지는 일반 권총에 비해 훨씬 낮은 최대 대미지 18에 최소 대미지 약 11로 이는 G18과 같은 수치다. 때문에 더 많은 탄환을 소비해야 적을 잡을 수 있는 것은 단점. 다른 권총들과 마찬가지로 여러가지 부착물을 장착할 수 있기 때문에 도트 사이트와 레이저 사이트, 그리고 여러 총구 부착물을 이용해 더 나은 초탄 명중률이나 탄착군을 만들어줄 경우 거의 PDW에 가까운 성능을 보여줄 수 있다. 여담으로 이제 넓은 방아쇠울에 엄지를 걸치고 나머지 손가락으로 그립을 잡는 정석 그립법따윈 상큼하게 무시하고 그냥 권총 잡듯 한다. 이렇게 잡을 경우 높은 발사속도를 제어할 수 없다...심지어 발사되는 탄은 3발인데 애니메이션은 1발 애니메이션이다. 3편의 고증 따윈 잊은지 오래
G18과 마찬가지로 2015년 봄 패치 이후 장탄수가 감소되었다. 대신 대미지가 소폭 증가하여 적을 죽이는데 필요한 총알의 수가 줄어들어 이전보다 상당히 적들을 잘 잡는다.
2.4.10 CZ-75
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.4 | 1 | 30-15.4 | 12+1 | 1.6(1.35)초 | 360RPM | 380m/s | 0.6/0.1/0.1 | 1x | 0.2 |
이동:0.54 | 1.5 |
권총 점수 45,000점
9mm가 아닌 .40 S&W탄을 쓰기 때문에 최대/최소 대미지는 30과 14.6으로 일반 9mm 권총보다 조금 높고, 대미지 낙차가 시작되는 부분이 다른 권총보다 4.5미터 정도 긴 데다 좌우 반동이 0.1로 균형이 딱 맞기 때문에 상단 반동만 신경쓰면 되는 장점이 있긴 하지만 요구 점수가 높은 데다 낮은 장탄수 때문에 사용자는 거의 보기 힘든 편 그래도 m1911랑compat45보다 탄속과연사력이 좋기때문에 보정기랑 레이저조준기달고 지향사격을 하면1대1은 무리없이 소화해낼수잇다.
정지 조준 명중률은 0.4로 다른 권총에 비해 약간 높지만 이동 조준 명중률은 0.54로 오히려 조금 더 낮다.
2015년 봄 패치로 장탄수 1발 증가 및 최소대미지가 소폭 증가되었다.
2.4.11 44구경 매그넘
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.2 | 1 | 56-37.5 | 6 | 4(4)초 | 150RPM | 460m/s | 2/0.2/0.2 | 1x | 0.3 |
이동:0.8 | 1.5 |
권총 점수 51,000점
반동 회복 속도 4. 최고 대미지는 데저트 이글과 더불어 권총 중에서 가장 높은 56으로 아래의 M412 REX와 같지만 최소 대미지는 그보다 10 가량 높은 약 38. 최대 사거리도 690미터로 가장 길지만 이 점은 권총이라는 특성상 딱히 장점이라고 보기 힘들다. 그래도 권총 중에서 가장 원거리 사격에 적합한 물건임은 틀림 없다. 다른 권총들이 정지 조준 명중률 0.5 정도를 찍을 때 매그넘은 0.2이라는 명중률을 보여준다. 대신 이동 조준 시의 명중률은 1이다. 이동 시에는 다른 권총에 비해 두 배 수준으로 탄이 퍼진다는 말.
연사력은 150RPM으로 심각하게 느리며 상단 반동도 매우 높은 2이기 때문에 교전에서 초탄 적중이 무척 중요한 무장. 재장전의 경우 탄창식 경기관총 U100보다도 0.1초 느린 4초. 그러니 재장전을 할 때는 LMG처럼 꼭 어딘가에 숨어서 해주자. M1911과 함께 3배율짜리 조준경을 장착할 수 있는 권총이다. 2015 여름 패치로 인해 권총 대구경탄환 너프로 대구경 탄환 효과가 사라져서 경장갑 차량 문짝이나 특정 오브젝트 파괴가 불가능하다.
2.4.12 COMPACT 45
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.4 | 1 | 36.6-15.4 | 10+1 | 1.28(1.2)초 | 320RPM | 250m/s | 0.7/0.1/0.1 | 1x | 0.2 |
이동:0.5 | 1.5 |
권총 점수 57,000점
대미지와 반동 수치 등 세부 사항은 M1911과 거의 완벽하게 똑같다. 연사력도 이쪽이 10RPM 빠른 320RPM. M1911처럼 자동 권총 중에서 높은 대미지를 지녔으면서도 장탄수가 낮은 편이 아니기 때문에 많은 사랑을 받는 중. 다만 근접 교전을 고려하더라도 탄속이 매우 느리다는 점은 염두에 둘 필요가 있다. 정지 조준 명중률이 0.4로 좋은 편이다.
M1911과 마찬가지로 최대 대미지가 34에서 36.6으로 상향된 덕분에 지근거리에서 몸샷 3발로 적을 확실하게 제압할 수 있다.
2.4.13 M412 REX
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.3 | 1 | 56-28 | 6 | 3.4(3.4)초 | 180RPM | 400m/s | 2/0.2/0.2 | 1x | 0.3 |
이동:0.5 | 1.5 |
툼스톤 분대장(캠페인) 과제 보상
반동 회복 속도 6. .357구경 매그넘 탄을 쓰는 중절식 리볼버. 장탄 수는 여느 일반적인 리볼버처럼 6발이다. 싱글플레이 캠페인 첫 번째 임무만 완료하면 얻을 수 있는 쉬운 해금 조건을 갖고 있다. 본편에서는 .44구경 매그넘과 최고 대미지가 아예 똑같은 56이다! 또한 여전히 .44구경에 비해서 연사력도 빠르며 재장전 시간도 짧다. 하지만 최소 대미지가 .44구경에 비해서 10 가까이 낮다. 때문에 전작처럼 중거리까지 유효 사거리라고 쳤던 때는 옛 추억이 돼버렸고 일반적인 밸런스의 권총이 되었다. 비교적 근접전은 막강하나 거리가 멀어질 수록 다른 권총에 비해서는 격발 딜레이 때문에 성능이 떨어진다. .44구경이 중장거리 저격용 권총이라면 렉스는 근거리에서 재장전하는 대신 꺼내는 순수한 보조무장으로 운용하게된다.
본편에서는 전작보다 연사력이 70RPM 가까이 떨어졌고 본편의 .44구경과의 차이점은 고작 30RPM 밖에 안나는 180RPM으로 해금 난이도가 확 낮아진 본편에서 오히려 전작보다 사용자가 적어졌다. 거기에 더해서 바로 아래의 SW40이 사실상 완전한 상위호환이기도 하니 DLC가 없거나 무기가 해금되지않은 초보유저가 아니고선 들 이유가 없는 무기. 여담으로 전작과 달리 본편에서는 왠지 모르게 게임상의 이름이 본래 이름에서 P가 빠진 M412로 바뀌었다.
2015 여름 패치로 인해 권총 대구경탄환 너프로 대구경 탄환 효과가 사라져서 경장갑 차량 문짝이나 특정 오브젝트 파괴가 불가능하다.
2.4.14 SW40
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.5 | 1 | 56-28 | 6 | 3.8(3.8)초 | 220RPM | 400m/s | 1.6/0.22/0.22 | 1x | 0.5 |
이동:0.7 | 1.5 |
반동을 줄이기 위해 다른 리볼버에 비해 낮은 총열축을 지닌 이탈리아제 357구경 매그넘 리볼버입니다. - 게임 내 설명
커브 볼(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
RGO 임팩트로 10킬.
장탄수 6발. 실제 모델은 Chiappa Firearms의 Rhino 40DS 리볼버이다.
반동 회복 속도 6. 대구경 리볼버 권총 중에서 연사력이 가장 높아서 근접전에 적합하다. 언락 방식이 RGO 임펙트로 적 사살이기 때문에 로커나 메트로 같은 맵에서 플레이 하다 보면 수월히 딸 수 있다.
2015 여름 패치로 인해 권총 대구경탄환 너프로 대구경 탄환 효과가 사라져서 경장갑 차량 문짝이나 특정 오브젝트 파괴가 불가능하다. 여담으로 모델링이 다른 권총들과 비교해봐도 크기가 상당히 작다.
2.4.15 UNICA 6
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.4 | 1 | 56-28 | 6 | 4.1(4.1)초 | 210RPM | 440m/s | 2/0.2/0.2 | 1x | 0.4 |
이동:0.6 | 1.5 |
빅 스플래시(드래곤즈 티스 DLC) 보상
성큰 드래곤 전장의 수문 활성화, 수영 중 5명 사살
이탈리아제 자동리볼버인 Mateba 6 Unica가 모델이다. 반동 회복 속도 6. 6연발 리볼버로 DEAGLE 44와 함께 드래곤즈 티스에 추가되는 권총. .357 구경이다. 배틀팩으로 3배율 조준경을 얻어서 장착할 수 있지만 워낙 정지 명중률이 낮기 때문에 장거리 사격엔 부적합. MP412의 상위호환이라고 생각하면 편하다.
SW40을 요단강 너머로 보낸 무장. 과거에는 SW40보다 연사력을 제외하면 모든 면에서 더 좋은 권총이었으나 2016년 1월 현재 재장전 시간이 4.1초로 늘어났고 SW40은 상단반동이 1.6으로 줄어들어 UNICA 6가 연사력을 제외한 모든 부분에서 우위를 점한다고 할 수는 없어졌다. 그래도 괜찮은 퍼포먼스를 보여주는 리볼버지만, 플레이어들이 이 총을 쓰는 진짜 이유는 바로 데저트 이글 언락. 실제로 이 총으로 헤드샷 20회를 달성해서 데저트 이글을 따는 순간 거의 모든 플레이어들에게 버려진다.(...) 다만 14년 10월 1일 패치로 데저트 이글이 너프당하여 패치 전만큼 사기적이지는 않게 되었기 때문에 이 권총을 사용하는 플레이어도 심심찮게 자주 보인다. 여하간 근접 두 방은 데글이건 마테바건 똑같기 때문에..특유의 간지가 포풍치는 리볼버이기도 하고
여담으로 도색을 해도 기껏해야 손잡이 부분에만 도색이 적용되는 다른 리볼버들과 달리 도색을 하면 총 전체에 도색이 적용되며 1:10,000 확률로 장전할때 조금 많이 다른 장전 모션을 사용한다. 톡톡 두드리는게 귀엽다
[2]
또 다른 여담은 오버워치가 출시되고 인기를 끌면서 워낙 묵직하고 강력한 리볼버 컨셉이 맥크리와 겹쳐 간혹 권총전에서 맥크리에 빙의된[41] 엽기적인 플레이를 하는 유저들이 심심찮게 포착되며 마테바를 사용하는 유저들이 늘어났다. 피스키퍼나 마테바나 방아쇠압 딜레이가 없는 리볼버라는 점 역시 상당히 비슷하다.섬광탄도 던져보자. 방탄방패 라인하르트는 덤이다
2.4.16 DEAGLE 44
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.35 | 1 | 56-28 | 8+1 | 3.2(2.75)초 | 220RPM | 320m/s | 2/0.35/0.35 | 1x | 0.5 |
이동:1 | 1.5 |
반동 역학(드래곤즈 티스 DLC) 보상
UNICA 6로 헤드샷 20회
반동 회복 속도 4. 드래곤즈 티스에서 추가되는 두 가지의 권총 중 하나. [42]
처음에는 굉장히 강력한 무장이었으나 명중률, 대미지 모두 너프를 먹었고, 수치상으로는 보이지 않지만 그래픽으로 보이는 반동모션이 조준점을 다른무장보다 엄청나게 많이 가리기 때문에 이동하는 타겟을 조준해서 맞추는건 정말 어렵다고 보면 된다. 다만 조준을 이용하지 않는 근접전에서는 그야말로 최강. 2방에 보낼 수 있다. 그렇다고 지향사격만 하고 다니진 말고... 물론 레이저 조준기의 조준점 바라보고 쏘는게 튀어오르는 레드닷 보고 쏘는 것보다 쉬운건 사실이지만 얘도 대구경 권총이기 때문에 지향사격 명중률이 1이다. 할 수 있으면 조준하고 쏘는게 좋지만, 적도 날 바라보고 있는 난전 중이라면 지향사격을 할 것. 그리고 유일하게 소음기 착용이 가능한 대구경 권총이고 탄창이 3발이나 더 많아서 다수의 적을 상대하기 좀 더 쉬워졌다.
여담으로 총기를 파지하는 자세가 처음 보는 플레이어들에게는 매우 어색할 수 있다. 하지만 이게 다 반동 제어를 위한 것이니 그러려니 하자. 93R 지못미... 그 외에도 다른 권총들 대부분은 비슷한 컴펜세이터 모델을 돌려쓰지만 이녀석은 전용 컴펜세이터가 달려서 달아주면 꽤 이쁘장 하다.
또 장전모션이 전작의 m1911과 비슷하다
2.4.17 MARE'S LEG
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.2 | 2 | 56 - 37.5 | 5 + 1 | (발당) 0.77초 | 66 RPM | 520m/s | 1/0.1/0.1 | 1 | 0.4 |
이동:0.7 | 2.5 |
2015년 5월 패치로 모든 유저에게 지급
15년 5월 패치 때 추가된 레버액션식 소드 오프 라이플로 원 모델은 브라우닝 M1892. 저격소총용 조준경[43]을 언락해 부착할 수 있고 주무장용 소음기와 중거리 조준경처럼 주무장에만 사용가능한 부착물들을 달수 있다.[44] 그리고 56이면 헤드샷 한 방에 적을 사살할 수 있다. 즉, 부무장 저격소총. 이걸로 전 병과가 똥싸개화(...)하는것이 아닌가 하는 우려도 있었지만, 다행히도 실제로 꺼내보니 약간 애매한 물건이였다.
첫째로, 저격소총과 달리 정지 조준 탄퍼짐이 0.2로 아무리 잘 조준해서 쏴도 빗나갈 가능성이 존재한다. 둘째, 최대 대미지는 56이지만 최소 대미지가 37.5까지 하락하기 때문에 일정 거리(약 20m) 이상에서는 헤드샷을 해도 한 방이 뜨지 않을 수 있다. 셋째, 탄속과 탄 낙차 모두 .44 매그넘과 그리 다를 게 없다. 특히 부무장 치고 끔찍한 연사력까지 감안하면 그냥 .44 매그넘으로 머리 노려쏘는 게 훨씬 낫다. 헤드샷 실패해서 적이 날 돌아봤는데 저런 연사속도로 뭘 해보시겠다고? 그래서 정식 출시 후 많은 사람들이 주력 무기로 사용하고 있는 AN-94와는 달리 얘는 트롤링 및 굴욕기용, 호기심에 잠깐 써보고 버리는 용도 정도로 쓰인다. 뭐 굳이 써보겠다면야 말리진 않겠지만... 레버 액션 특유의 간지가 살아 있긴 하다. 처음 10킬을 딸수만 있다면 [45] ACOG 같은 조준기 달고 AEK같은 연사력은 빠르지만 중거리부터 한없이 무기력해 지는 무기들과 같이 쓴다면 DMR,저격소총 이 아닐경우 중장거리까지 커버가 가능하다 단발무기를 다루는실력이 나쁘지 않다고 생각된다면 괜찮은 조합 하지만 심각하게 취향탄다
SHORTY 12G와 마찬가지로 양손무기이기 때문에 물에서는 쓸 수 없다. 고배율 조준경은 40배율 조준경만 장착 가능하다.
15년 가을 패치로 대미지 감소거리가 45m에서 60m로 변경되어 다른 보조무장에 비해서 좀 더 높은 사거리를 가질수 있게 되었다.
여담으로 UNICA 6와 같이 장전 모션 이스터에그가 있는 총기이다. 한 라운드에서 죽지 않고 4병과를 한명씩 헤드샷으로 킬할 경우, 스핀 로딩으로 장전한다.
2.5 수류탄
폭발물의 화력이 낮은 배틀필드4에서는 M67을 제외한 모든 수류탄이 체력 100의 적을 한방에 잡을 수 없다. 따라서 지형을 타는 구조물이나 절묘한 각도로 수류탄을 던져주는 것이 제일 중요하다. 또한 옆동네 게임에서처럼 적의 수류탄을 되집어서 던질 수는 없으니 근처에 수류탄이 날아오면 그냥 얌전히 피하자. 기본 수류탄키인 G키를 누르면 바로 수류탄을 던지며 5번 을 눌러 수류탄을 들고 있을수 있다. 수류탄을 일정시간 지연시켜 던져 적이 되집어 던지거나 피할시간을 주지 않는 것을 쿠킹이라 하는 데 쿠킹은 이 게임에서 구현되지 않았으니 참조바란다. 근처에 수류탄이 떨어지면 1인칭 시점에 화살표로 위치가 표기 되면서 어떤 수류탄이 떨어졌는지도 표시가 된다.또한 근처에 수류탄이 떨어지면 캐릭터의 그라나다!, 홀리 뻑 그레네이드! 등의 고함이 들린다. 아군 수류탄도 같이 표기되니 던질때 아군쪽으로 던지면 당연히 아군 전선을 와해시키는 트롤링이니 하지말자. 대미지는 본인만 받긴 하지만 근처에 아군이 설치한 폭발물이나 메디킷, 보급킷의 유폭도 된다. 수류탄의 종류에 따라 투척거리 폭발범위 효과 소지개수가 차이가 있으며 여러 병과 특성화를 통해 소지수를 늘릴 수 있다. 탄약의 재보급은 유탄과 함께 제일 느리며 탄약수는 현재 무기의 장탄수와 함께 오른쪽 하단에서 확인 할 수 있다.
15년 가을 패치로 재보급 시간이 M67은 8초, 그 외 투척 장비들은 7초로 빨라졌다.
2.5.1 M67 수류탄
표준형의 지연 신관 수류탄으로 모든 상황에 적합한 범용성, 균형 잡힌 사거리와 위력을 자랑합니다. - 게임 내 설명
전작에도 나온 기본적인 지연 신관형 수류탄으로 폭발하여 적에게 피해를 입힌다. 한 번에 한 개만 소지할 수 있고 수류탄 특기 발동 시 두 개를 소지할 수 있다. 시한신관식 수류탄으로 투척 후 3초가 지나면 폭발하며 이를 이용해서 보다 멀리 던져 착탄후 수류탄을 좀 더 빨리 터뜨린 것처럼 하는 것도 가능하다. 다른 수류탄들에 비해 상당히 높은 피해량과 넓은 피해 범위를 갖고 있으니 이정도면 괜찮겠지 하고 생각이 드는거리에서도 상당히 대미지를 주기 때문에 1인칭 시점에 뜨면 수류탄 경고에서 벗어날때까지 빨리 피해주는것이 좋다. 별다른 특징이 없기 때문에 V40미니나 RGO에 입지를 많이 빼앗겨 쓰는 사람 보기가 힘들었으나, V40과 RGO가 지속적인 너프로 초창기에 비해 성능이 많이 떨어져서 15년 6월 현재 사용자는 꽤나 많다. M67의 가장 큰 장점은 체력 100의 적을 한 방에 죽일 수 있는 유일한 수류탄이라는 것. 시한신관식 수류탄이기 때문에 RGO처럼 총알을 맞다가 엄폐물 뒤에 숨은 적을 마무리하는 용도로 사용하기에는 다소 부적합하다. 좁은 통로나 본인 근처에 까 놓고 도망쳐 적의 돌입을 막고 재정비할 시간을 벌거나, 적이 밀집한 지역 깊숙히 던져 적을 압박하는 식으로 운용하는 것이 좋다. 실제로도 양각대를 박고 있는 기관총 사수나 저격수등이 거치를 풀기전에 터지는 경우가 대다수다. 적이 고립된 곳에 이걸 까넣고 도망쳐 나오는 적을 총기로 사살하거나 자포자기한 적을 수류탄 폭발킬로 따낼 수도 있다.
2.5.2 V40 미니
표준형 M67 수류탄보다 더 멀리 던질 수 있지만 폭발력이 낮은 소형 수류탄입니다. 2개씩 휴대할 수 있습니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 500점
모든 수류탄 중 가장 멀리 던질 수 있는 수류탄으로 투척 후 2.75초가 지나면 폭발한다. 한때 개사기 수류탄이었는데, 소형 수류탄으로 한 번에 세 개를 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 무려 네 개를 소지할 수 있다. 갯수에 비해 위력은 기가 막힌 수준이었는데, 폭발 범위도 넓고 폭발 피해도 최대 80의 피해를 입혔다. 게다가 폭발 최대 거리에 있어도 피해가 크게 들어오기 때문에 가장 성능이 좋은 수류탄이라고 할 수 있었다. 게다가 투척 거리도 제일 긴 수류탄이며, 먼 거리에 던질 경우 거의 땅에 닿자마자 터지기 때문에 피하기도 힘들다. 적을 한 번에 잡을 순 없지만 그거야 2개 던지면 해결되는 일이다. 직접 당해 보면 기가 막힐 정도로 대미지가 세다. 2014년 2월 현재 다이스가 패치 의사를 밝혔고 다른 수류탄들에 비해 말도 안되게 강했기 때문에 결국 떡너프를 당했다. 최대 대미지는 당연히 너프당했고 폭발 반경이 무려 3m로 하향되어 그냥 폭죽이 되었다. 폭발 효과와 사운드까지 그야말로 완벽한 폭죽(...)
현재는 돌격병의 3GL에 버금가는 잉여 수류탄 취급을 받는다. 체력이 웬만큼 남아 있다면 근처에 떨어진 V40을 몸으로 받아내도 아무런 문제가 없을 정도.
그래도 러쉬모드 같은데서 보급특화로 상자 두개 깔아놓고 무한 던지기 하면 어느정도 쓸 만은 하다.
15년 가을 패치로 재보급 시간이 13초에서 7초로 줄어드는 상향을 받았다. 그나마도 M67이나 RGO가 25초에서 각각 8초, 7초로 바뀐거에 비하면 사실상 간접너프
2.5.3 RGO 임팩트
표면에 닿으면 곧 폭발하는 러시아제 RGO 충격 수류탄입니다. 폭발력이 낮은 소형 수류탄입니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 1,000점
착탄하거나, 투척 후 4.2초가 지나면 폭발하여 피해를 입히는 충격신관식 수류탄으로 땅이든 벽이든 차량이든, 심지어는 사람이든[46] 어딘가에 충돌해서 충격을 받으면 바로 폭발한다. 초기에는 유탄 특기 없이도 두 개를 소지할 수 있었으나 패치로 하나만 소지할 수 있게 변경되었다. 투척거리는 M67과 동일한 35m이지만 최대 피해량이 80밖에 안 되어 체력 100의 적은 한 방에 사살할 수 없다.
엄폐물에 숨어 있는 적을 피할 시간조차 주지 않고 처리해야 할 때 특히 유용하며 사방이 벽인 실내 환경에서는 던지면 바로 터지는 수준이기 때문에 계단이나 터널 등의 대치 상황을 빠르게 정리할 수 있다. 다만 다른 수류탄들처럼 벽에 수류탄을 튕겨서 실내로 던져 넣는 테크닉을 사용할 수 없게 된다. 충격 신관 수류탄이기는 하지만 던진 후 4.2초 내로 충격이 가해지지 않으면 시한신관이 작동해 공중에서 그냥 자폭해 버린다. 그러니 너무 높은 곳에서 던지면 아까운 수류탄만 버리는 꼴이 날 수 있으니 주의. 14년 패치 전 V40의 사기적인 성능으로 인해 V40보다 사용자가 꽤 적은 편이였으나 패치 후 V40이 잉여 수류탄이 되자 역으로 사용자가 늘어났다. 충격신관이라도 어느정도 근거리는 한번쯤 튕긴 후에 폭발하기 때문에 적이 근거리의 벽 뒤에 바로 숨었다면 시도해보자.
2.5.4 M34 소이탄
짧은 시간 동안 강렬하게 타오르는 입자로 이루어진 연막을 만드는 소이 수류탄입니다. 입자가 병사에 달라붙으면 폭발 지역을 벗어나도 계속해서 타오릅니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 1,500점
착탄하면 폭발하여 불을 지르는 충격신관식 소이 수류탄. RGO와는 다르게 충격을 받지 않고 일정 시간 날아갈 시 자폭하는 기능은 없고 대부분 땅에 떨어지고 터진다. 다만 RGO 임팩트와 마찬가지로 투척 후 10초가 지나면 표면에 착탄하지 않아도 지연신관이 작동하여 폭발한다. 실제 M34 수류탄이 백린 수류탄이어서 인지 폭발 시 일정 범위 내에 불을 지르며, 불 속에 들어가 있을 시 입는 화염 피해와 불 속에 들어갔다 나왔을 시 지속적으로 입는 화상 피해등 두 가지 유형의 피해를 입힌다. 화상 피해는 돌격병의 치료를 받지 않으면 체력을 1이 될 때까지 야금야금 깎아먹는 충공깽스러운 성능을 지녔지만 적을 죽일 수는 없다. M34로 적을 죽이고 싶다면 화상 피해가 아닌 화염 피해를 입혀야 한다. 간단히 말해서 적의 체력이 0이 될 때까지 직접 불로 지져야 한다는 말.
화염 효과가 상당히 위협적이고 특유의 스치기만 해도 빨피가 되는 화상 피해로 인해 적의 진입을 봉쇄하는 데 효과적이다. 러시나 오블리터레이션 모드에서 위급하다 싶으면 M-COM에 던져서 공격 진영의 접근을 차단하는 식으로 활용하면 된다. 정리하자면 사살보단 아군 지원, 적 공세 저지에 의의를 두는 수류탄. 여기에 열화상이나 적외선 조준경을 사용하는 적들에게 큼지막한 노이즈 선사가 가능하다.
또한 화염 효과로 적의 설치장비, 폭발물 역시 기폭이 가능하다. 이를 이용하여 폭발물을 소이탄으로 기폭시켜 장비를 소이탄으로 파괴시키는 플레이도 가능하다.
2.5.5 M18 연막탄
시야를 차단하고 탐지되지 않도록 흰 연막을 생성하는 지연 신관 수류탄입니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 2,000점
착탄시 18초 동안 연막을 피우는 충격 신관식 연막 수류탄. 또한 소이탄과 마찬가지로 10초가 지나면 착탄하지 않아도 연막을 피우며 3개까지 소지 가능하다. 전작에서는 유탄이나 박격포로만 연막을 전개할 수 있던 것과 달리 본편에서는 일반 장비로써 어느 병과든지 원하면 연막을 전개할 수 있게 됐다. 연막이 퍼지는 범위 자체는 유탄과 박격포와 비슷하지만 던지고 나서 연막이 완전히 퍼지기 까지는 시간이 좀 걸리기 때문에 엄폐물 뒤에서 투척하는 것을 추천한다. 그래도 같은 연막 투사 수단인 XM25 연막탄, M320 연막탄보다는 시야를 확실하게 차단해 준다. 15년 가을 패치로 적외선/열화상 장비로 더 이상 연막 너머를 볼 수 없게 되었고, 연막 내 아군 보병의 3D 스팟을 풀어준다.
연막에는 단순한 시야 차단 효과뿐만이 아니라 적이 아군을 탐지(스팟)하는 것을 막는 효과도 있다. 적에게 직접 던져 시야를 가리고 이동하거나 자신의 주변에 연막을 두껍게 펼쳐 놓고 연막 속에서 적을 교란하는 방식으로 사용할 수 있다.자신이 보급병이라면 미친듯이 뿌려보자 아무것도 안보인다 연막이 아무리 짙게 퍼져 있어도 레이저 조준기의 레이저나 전술조명의 빛은 차단하지 못하므로 적이 이것을 보고 본인을 죽일 수 있다. 연막탄을 전술적으로 운용 중이라면 레이저 조준기나 전술조명을 적절하게 켜고 끄는 방법을 익히자.
배틀필드 4에서 나오는 모든 수류탄 중에서 유일하게 적을 사살할 수 없다.
2.5.6 M84 섬광탄
제압용 섬광 효과가 있는 수류탄으로 근접전투에서 적의 시야를 일시적으로 차단합니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 2,500점
눈뽕
투척 후 1.5초가 지나거나, 착탄 시 폭발하여 제압용 섬광 효과를 입히는 섬광탄. 투척 시 피해 범위 내의 모든 적에게 완전 제압을 걸어 명중률을 극단적으로 떨어뜨리며 시야 자체를 완전히 봉쇄한다. 두 개를 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 세 개를 소지할 수 있다. 초기에는 이걸로 아무도 제압할 수 없을 정도로 성능이 안 좋았다. 바로 앞에서 섬광탄이 터져 봐야 화면이 조금 번쩍번쩍하는 정도가 끝이였기 때문에 섬광탄을 맞은 적에게 반격당해 죽는 경우가 허다했다. 하지만 지속적인 패치를 받은 덕분에 제압 범위도 크게 늘어났고 제압 효과도 일단 맞으면 화면이 하얀 노이즈로 꽉 차는 정도로 상향되었다. 덕분에 실내전에서 던지고 돌입해서 몰살시키는 플레이가 가능해졌다. 메트로로커같이 좁은 맵에서 섬광탄이 사방에서 미친 듯이 터져대면 지옥이 따로 없다개활지에서의 효용성은 0에 수렴하므로 주의. 폭발 시 주위의 적에게 최대 5의 피해를 주며,[47] 섬광탄의 폭발도 폭발물[48]을 유폭시킬 수 있기 때문에 트롤링(...)에 애용된다.
15년 5월 26일 봄패치 이후로 섬광효과가 보다 더욱 강해졌다. 팀원에도 효과가 그대로 적용되니 아군쪽에는 절대로 던지지 말자 쉽게 어느정도냐 하면, 로커에서 C지역 위쪽 캠핑지점에서 아군이든 적군이든 일단 하나만 던지면 그쪽 전원이 실명할 정도로 효과가 강력하다...
15년 여름 패치로 소지 수와 섬광 효과가 하향되었고 장비에 탑승시에는 섬광 효과를 받지 않는다.
2.5.7 조명탄
어두운 공간을 밝히며 타오르는 비상용 적색 플레어로 약간의 시야 차단 효과를 줍니다. - 게임 내 설명
수류탄 점수 3,000점
착탄 하거나, 투척 후 20초가 지나면 90초 동안 강렬한 붉은 빛을 낸다. 어두운 곳을 장시간 동안 밝히는데에 탁월한 성능을 지녔다. 본편에서는 레볼루션의 일환으로 유저의 필요에 따라서 건물 내부의 조명을 꺼버리는게 가능하므로, 이런 상황에서 사용 시 나름 쓸 만 하다. 또한 적외선, 열화상 장비로 조명탄의 불빛을 보면 조준경이 노이즈로 꽉 차 버려서 아무것도 볼 수 없게 되므로 적외선, 열화상 장비를 사용하는 적에게 빅엿을 먹여줄수 있다. 연막탄과 조명탄을 같이 던지면 연막에 조명탄 빛이 섞이므로 적외선, 열화상 장비가 연막 너머를 훤히 보는 것을 막을 수 있다. 지속 시간도 상당히 긴편이고 교착지역에서 연막과 함께 던져두면 어떤 조준기로도 그 너머를 볼수 없기 때문에 아군과적군의 공세저지에도 좋다. 조명탄의 광원 주변에는 렌즈플레어가 생기는데, 이 렌즈플레어가 어두운 맵에서는 시야를 의외로 많이 가리기 때문에 플레이어의 주변에 조명탄을 던져 두면 적들은 플레이어의 위치를 정확히 파악하지 못하게 된다. 즉 지도 안보는 유저들은 바로 옆에있는데도 적군 표시를 가려줘서 발견못하고 지나치다가 뒤통수 맞을수도 있다 그러나 조명, 시야 차단 효과 외에는 별다른 효과가 없고 활용할 만한 맵은 어두운 맵으로 제한되기 때문에 로커, 메트로 작전 같은 어두운 맵을 제외하고는 사용자를 좀처럼 찾아보기 힘들다. 하드코어 모드에서 적군이 있는곳 주변에 던져주면 장비유저들이나 적을 잘 못찾는 유저들에게 한해서는 유용하긴하다. 폭발 피해가 있어, 슬램을 유폭시키거나 공중장비에게 피해를 입힐 수 있다.
2015년 가을패치로 적외선, 열화상 조준기가 더이상 연막 너머를 볼 수 없게 되어 연막 안에 조명탄을 던지는 행위의 효용성이 떨어지게 되었다. [3] 조명탄을 수십개씩 던지면 차량도 파괴가 가능하다고 한다
2.6 대검
모든 근접공격 애니메이션 총으로 사살한 것과 다르게 백병전에 성공하면 상대방의 인식표를 뜯어내기 때문에 어떤 인식표를 장비했는지 알 수 있다. 인식표 정보창에서 빼앗은 횟수를 볼 수 있으니 참조하자.
전작과는 다르게 근접 무기 또한 사용자의 입맛에 따라서 교체할 수 있게 변했다. 그러나 캠페인 보상으로 주는 몇몇을 제외하고는 배틀팩을 써야만 얻을 수 있다. 또한 전작과 다르게 근접 병기로 공격받아 죽은 아군은 폭발물에 찢겨진 시체도 살리는제세동기를 이용해 부활시키는게 불가능하게 변했다.[49]
근접 공격을 반격할 때 적이 자신과 다른 근접병기를 들고 있었다면 적의 근접병기로 킬한 판정이 난다 .
근접 공격 반격은 앉은 상태와 서있는 상태로 적과 마주보고 있을 때 가능하며 포복상태에서는 반격이 불가능하다.
기본설정키 6번을 누르고 있으면 대검을 들고 있는데 적이 근접공격을 할 수 있는 범위에 들어오면 칼을 약간 치켜세운다.
근접무기의 성능은 무기 설명과 다르게 모두 같으니 취향껏 원하는 무기를 골라주면 된다.
적에게 칼빵을 맞고 사망할 경우 일반적인 상황과 달리 하드코어 모드마냥 킬캠이 뜨지 않는다.
적이 앉아 있을때 적의 오른쪽에서 백병전을 시도할 경우 백병전 소리가 재생되지 않으며, 적이 포복하고 있을때 적의 정면으로 백병전을 시도할 경우 사살 판정이 굉장히 늦게 뜨는 버그가 있다.
그리고 근접무기 사살 애니매이션 도중에도 공격을 받는다. 무적이 아니란것. 그래서 칼로 꽂기 전에 다른 아군이 적군을 죽이면 공격피해가 들어가지 않는다.그러다 보니 아군에게 칼빵을 꽂는 적군이 아군에 의해 칼빵을 맞고 그 아군이 또 다시 적군에게.... 하는 등의 웃긴 상황도 연출된다.
2.6.1 바요넷
백병전용으로 지급된 미 해병대 M9 대검입니다. 백병전에서 이 대검으로 적의 인식표를 탈취하십시오. - 게임 내 설명
온타리오 사에서 생산한 미군의 M9 제식 대검. 기본적으로 주어지는 근접 무장. 굳이 한글 명칭을 바요넷으로 번역, 표기한 것은 근접무기류 카테고리의 이름(Knife)을 대검으로 이미 표기해 버렸기 때문인 것으로 보인다.
2.6.2 ACB-90
갈고리 날이 달린 Battlefield 베테랑 대검으로 백병전에서 적을 처리해 인식표를 탈취할 수 있습니다. - 게임 내 설명
베테랑 배틀팩에서 획득 가능
커터칼전작에서는 프리미엄 유저에게 대검을 대체하고 지급되었던 근접 병기. 근접무기 선택이 불가능했던 전작에선 M9 대검을 쓰고싶었던 유저들이 많았으나 프리미엄 특전이라는 이유 때문에 취향이 안맞아 쓰기 싫어도 울며 겨자먹기로 사용해야 했던 그것이다. 본작에 와서도 그 기억 때문에 안 쓰는 사람도 있다...
2.6.3 연장
감옥에서 즉석으로 만든 근접 무기로 백병전에서 적을 쓰러뜨리고 인식표를 강탈할 수 있습니다. - 게임 내 설명
지하 세계의 송곳니(캠페인) 과제 보상
감옥에서 돌아다니는 잡동사니를 신발끈과 천조각으로 묶어서 만든 냉병기.해금 미션 내용도 그렇고 왠지 들면 감옥 탈출과 복수에 미친 이 사람이 생각난다.
2.6.4 마셰티
디마의 스페츠나츠용 마셰티입니다. 이 백병전 무기를 이용해 적을 쓰러뜨리고 전리품으로 인식표를 강탈하십시오. - 게임 내 설명
함정에 빠진 늑대 윌(캠페인) 과제 보상
흔히 스페츠나츠 마체테로 알려진 사각형의 다용도 날붙이로 전작 싱글플레이에서 디마가 쓰던 근접 병기. 한국에서는 서든어택의 근접 병기로 먼저 선을 보였다. 이러한 형태의 병기는 수직으로 인체에 찔러넣기가 무척 힘들지만 근접병기의 특수 사살 애니메이션은 모두 공용인지라 그런거 무시하고 찔러넣는 상황에는 똑같이 쑤셔 박는다. 목따개 때문에 각 근접 병기마다 특수 사살 애니메이션을 좀 다르게 해달라는 요청이 많아지고 있다. 원래 DICE는 모든 근접 무기의 모션을 다르게 할 예정이었다는데, EA의 독촉때문에... 이제보니 배급사가 스파이였구만? 자기네 게임을 새보타주하다니 역시 중소기업 EA
2.6.5 보위 나이프
끝 부분 양쪽에 긴 칼날이 있는 유명한 전투 대검입니다. 적의 인식표를 탈취할 때 사용한 다음, 나중에 시체를 처리하십시오. - 게임 내 설명
외형만 보면 무슨 정글 만도같은 느낌이다. 손잡이 부분에 다양한 채색이 돼있어 나름대로 화려하지만 결국 손잡이를 잡고 사용하는 물건이라 배틀로그 상의 이미지를 제외하면 그 화려함을 게임 상에서 제대로 보긴 힘들다. 크기는 꽤 크다. 이나이프는 실존하며 Down Under 사의 The outback 이라는 보위나이프이다.
2.6.6 탄소섬유 나이프
가볍고 조용한, 이 멋진 대검을 백병전에서 이용해 적의 인식표를 빼앗으십시오. - 게임 내 설명
프리미엄 배틀팩에서 획득 가능
심플한 형태의 검은색 나이프. 무척 작은 냉병기로 암살자 기분을 내고 싶은 유저들에게 많은 사랑을 받고 있다. 혹은 이런 분들이라던지...
2.6.7 스카우트 나이프
라미네이트 철로 만든 전통적인 스웨덴제 대검입니다. 야전에서 사용하면 적의 인식표를 얻을 수 있습니다. - 게임 내 설명
라미네이트 철로 만들어진 스웨덴제 근접 병기. 다이스의 애국심이 다시 한번 돋보이는 아이템. 스웨덴제라는 점과 칼의 모양으로 보아 모델은 모라나이프.
2.6.8 서바이벌 나이프
전장에서 사용 가능한 편리한 대검입니다. 백병전에서 활용해 적의 인식표를 손에 넣으십시오. - 게임 내 설명
카운터 스트라이크 유저라면 무척 익숙할만한 외형의 대검. 그래서인지 손에 들면 괜히 걸음걸이가 빨라질거 같다. 칼날 부분에 위장색이 들어가있다.
2.6.9 트렌치 나이프
너클 더스터 스타일 핸드 가드가 있어 적 인식표를 강탈할 수 있는 현대적인 참호용 대검입니다. - 게임 내 설명
프리미엄 배틀팩에서 획득 가능
너클과 단검을 합쳐놓은 외형을 하고 있다. 이렇게 생긴 무기는 실제로 제1차 세계대전 중에 연합군 병사들 사이에서 퍼졌던 근접 병기.왠지 칼싸움하고 싶다.
2.6.10 급조 무기
장비를 떨어뜨리거나 더럽혀지면 자신만의 칼을 만들어야 할 필요가 있습니다. 백병전에서 이 임시 무기를 이용해 적의 인식표를 탈취하십시오. - 게임 내 설명
트랙 고정 못을 두들겨서 만든 나이프(Rail Spike Knife). 어느날 소리없이 슬쩍 추가되었다.
2.6.11 부츠 나이프
신발 안에 넣거나 다리에 붙여 운반하는 단검입니다. 이 보조용 칼은 단단한 레이션 팩을 열거나 적의 인식표를 빼앗을 때 유용합니다. - 게임 내 설명
Second Assault에서 사용 가능
신발 안에 넣거나 다리에 붙여 운반하는 단검. 전투식량의 뚜껑과 적의 목을 따는 데 제격이라고 한다.
처음엔 그냥 부츠라고 번역되었는데 후에 부츠 나이프로 다시 번역되었다. 사실 부츠(boots) 나이프가 아니라 부트(boot) 나이프가 맞다.
2.6.12 SEAL
이 대검은 세계에서 가장 엄격한 평가 프로그램을 통과했습니다. 적의 인식표를 빠르고 깔끔하게 훔치면서도 날카로운 날이 무뎌지지 않습니다. - 게임 내 설명
프리미엄 배틀팩에서 획득 가능. 모델은 SOG사의 SEAL Pup.
프리미엄 유저를 대상으로 2014년 3월 17일에 지급된 근접 무기.
2.6.13 다이버 나이프
심해의 가혹한 환경을 견딜수 있게 제작되었습니다. 모든 다이버 키트에 없어서는 안되는 도구입니다. 백병전에서 사용하면 적의 인식표를 탈취할 수 있습니다. - 게임 내 설명
Naval Strike에서 사용 가능
2.6.14 전술 나이프
이 칼은 날이 휘어 있어 절단면이 넓고 물체를 자르거나 적의 인식표를 탈취할 때 공격력이 더 강합니다. - 게임 내 설명
Naval Strike에서 사용 가능
2.6.15 BJ-2
미래의 전장을 위해 제작된 대검입니다. 그렇다고 기다릴 필요는 없습니다. 오늘 이 대검을 사용해 적의 인식표를 탈취하세요! - 게임 내 설명
프리미엄 배틀팩에서 사용 가능
배틀필드 2142에 나왔던 그 대검이다.
2.6.16 정밀 나이프
하나의 철 조각에서 만든 이 경량 단검을 이용하면 적의 인식표를 확실하게 탈취할 수 있습니다. - 게임 내 설명
Naval Strike에서 사용 가능
2.6.17 넥 나이프
끊을 수 있는 체인을 이용해 목에 거는 칼집에 담아 운반하는 작은 칼입니다. 쉽게 구하고 사용할 수 있습니다. 적의 인식표를 탈취하는 데 활용하십시오. - 게임 내 설명
배틀팩에서 획득 가능
2.6.18 탄토
무거운 탄토 스타일 칼입니다. 뾰족한 끝 때문에 단단한 목표를 찌를 때 효과적입니다. 적의 인식표를 빼앗을 때 사용하십시오. - 게임 내 설명
배틀팩에서 획득 가능
2.6.19 위버
실험적인 3D 위브 기술 적용. 적의 인식표를 빼앗을 때 사용하세요. - 게임 내 설명
프리미엄 배틀팩에서 사용 가능
2.6.20 C100
당신만의 양각대 나이프로, 버킷이 필요하지 않습니다. 전장에서 가장 위대한 병사들이 좋아하는 무기라는 소문이 있습니다. - 게임 내 설명
Final Stand에서 사용 가능
양각대가 달린 칼이다(...). 딱 봐도 배틀필드 프렌즈의 공로스타 100 대령의 패러디. 이름부터가 그를 따온 것이다. 심지어 획득 조건도 대령 달성하기.
2.6.21 고드름
왠지 뒤에서 찌르면 상대방이 동상이 될거 같다
일종의 노획무기인 Final Stand 맵에서 얻을 수 있는, 그냥 고드름.사람 찔러 죽이는 점에서부터 그냥 고드름이 아니지 않나
2.7 노획장비
일종의 특수무기에 가까운 개념. 미니맵에 가방안에 별이 있는 표식으로 위치가 표시되며 해당 장소에 가면 주워서 사용할 수 있다. 노획장비는 전차나 헬기 같은 탑승장비외 비슷하게 취급되어 장비의 리스폰 시간을 따라간다. 즉, 전차 따위가 파괴되어 리스폰 되기까지 1분이 걸릴 경우 노획 장비의 리스폰도 1분이 걸린다는 것. 화력이나 성능면에서 우월한 대신 몇가지 제약이 있다. 대표적으로 탄약을 보급할 수 없는 것과 노획 장비를 들고 있다가 다른 무기를 들면 노획 장비를 떨어 트리는 것이 있다. 칼을 휘두르는 것이나 수류탄 투척, 구급낭이나 보급 상자 같은 보조도구는 사용해도 괜찮다.
노획 병기는 각각의 종류에 맞춰서 점수를 올리면 해당 종류의 무장 점수가 오르므로 초반에 점수 올리는데 도움이 된다. 예를 들어 USAS-12는 샷건 점수를, M82A3나 AMR-2는 저격소총 점수를 올려준다. 그리고 대전차 무기를 제외하면 야전 특성화 중 탄창 50% 증가 효과를 받는다.
2.7.1 M32 MGL
장전할 때까지 6발의 40mm 고폭 유탄을 발사합니다. 적의 매복이나 거센 공격에 대처할 때 탁월한 무기입니다. - 게임 내 설명
6연발 유탄 발사기. 기본적으로 장전된 6발 외에 재장전 가능한 6발이 주어진다. 돌격병은 유탄특화 레벨 3 이상이면 재장전 가능한 24발의 유탄이 주어진다. 머라고요? 단발 화력은 무려 M320 HE의 너프전 성능의 유탄을 6연발로 끼얹을 수 있기 때문에 화력이 미친 듯이 좋다. 재장전도 미친 듯이 오래 걸리는 건 덤.[50] 비조준 사격은 정말 급한 상황이 아니라면 추천하지 않는다. 탄퍼짐이 심하기 때문에 비조준 상태로 광클하면 조준한 곳으로는 절대로 안 날아가고 엄한 곳에 아까운 유탄을 뿌리게 된다.
유탄 6발을 연속으로 발사하기 때문에 엄청나게 아프다. 만약에 M32 MGL을 들고 IFV를 만났을 때 6발 전부 맞추면 무력화가 뜰 수도 있으니 상황이 되면 노려보자. 탄속과 낙차를 익히면 50미터 안은 다 쓸어버릴 수 있다.
생각보다 대장비용으로도 쓸만하다. 장비에 박히는 한발한발의 대미지는 영 좋지 못하지만, 후방 공격이라면 이야기가 달라진다. 전차의 후방에 수직으로 꽂으면 발당 18이라 5발맞추면 무력화&다맞추면 한방에 잡을 수도 있다. 자신이 돌격병이고 당장 가용가능한 대전차무기가 이거밖에 없다면 노려봄직하다.
2.7.2 M82A3
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 탄낙가속도 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.1 | 5 4 3 | 110-110 | 10+1 | 5.6(4.2)초 | 125RPM | 560m/s | 9.81m/s² | 2/-0.1/0.3 | 1x | 1.2 |
이동:1.2 | 6 5 4 |
.50구경 라인의 최상위 제품인 M82A3 대물저격소총으로, 경장갑 차량에 피해를 줄 수 있습니다. 명중률을 높이려면 양각대를 설치해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼
도미네이션이나 팀 데스매치 등의 게임 모드에서는 CQB 버전으로 생성된다. 이때는 M145 조준경같은 저배율 광학 장비를 장착하고 나온다. 근거리, 중거리, 장거리(일반) 버전으로 총기가 따로따로 나뉘어 있는 것이 특징.
전작에서 싱글 플레이를 통해 잠깐 등장했었던 .50구경 대물 저격 소총의 대명사인 그 바렛 M82 맞다. 기본적으로 장전된 11발(10+1발) 외에 탄창 하나 분 11발이 더 주어진다. 가장 큰 특징은 대미지로, 거리에 따른 대미지 감소 없이 고정 110의 대미지를 준다. 즉 보병은 거리에 상관없이 한 방에 갈아버릴 수 있다는 말. 연사속도도 DMR에 꿀리지 않아서 막강한 대미지와 함께 돌격소총을 근접전에서 발라버릴 정도의 완전체. 그리고 공중 장비나 MRAP 같은 경장갑 차량에도 대미지가 들어가서 공격 헬기의 엔진 부위에 3발만 적중 시키면 기동 장애에 빠뜨릴 수 있고 10발을 전부 맞추면 수송 헬기도 무력화, 맞춘 탄환의 절반 이상이 엔진이나 꼬리 날개일 경우 격추도 무리가 아니다. 전투기를 맞추면 기동력 손실을 입는다
거리 측정기가 장착되어 있기 때문에 조준 시 목표까지의 거리가 표시되며, 이를 이용해 편하게 영점조절이 가능하다. 하지만 정지 조준사격 명중률이 아무래도 반자동이라 그런지 다른 저격 소총의 0이 아닌 0.1이다보니 장거리 저격에서는 초탄이 빗나가는 경우도 있다. 다만 다른 저격총처럼 굳이 머리를 노릴 필요는 없어서 부담감은 적은 편.
모든 M82A3에는 양각대가 기본적으로 장착되어 있고, 탄도 조준경이 장착된 M82A3는 일반적으로 절대 양립할 수 없는 가변식 배율과 거리 측정기 양각대가 함께 달려있다. 탄도 조준경의 배율이 부담스럽다면 기본설정키 T키를 눌러 14배율로 조정해서 쓸 수 있으니 참고하자.양각대 박을 때 여타 저격소총보다 박기 힘들다..
여담으로 전력질주시 잘보면 양각대가 펴진다(...) 걸으면 다시 접힌다.이건뭐
싱글 플레이 캠페인에서도 등장한다. 싱가포르 미션에서 골드 점수를 얻으면 얻을 수 있는데, 여기서는 중거리용 스펙으로 등장한다.
2.7.2.1 M82A3 일반
탄도 조준경 (40X), 가변식 배율 (14X), 거리 측정기, 양각대 장착 버전 M82A3
2.7.2.2 M82A3 중거리용
소총 조준경 (8X), 거리 측정기, 양각대 장착 버전 M82A3
2.7.2.3 M82A3 근접전용
M145 (3.4X), 거리 측정기, 양각대 장착 버전 M82A3
2.7.3 AMR-2
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 탄낙가속도 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지 0.1 | 5 4 3 | 110-110 | 5+1 | 5.8(3.5)초 | 41RPM | 560m/s | 9.81m/s² | 2/-0.1/0.3 | 1x | 1.2 |
이동:1.2 | 6 5 4 |
M82A3처럼 도미네이션이나 팀데스매치 등의 게임 모드에서는 CQB 버전으로 생성된다. 이때는 중국제 3.4배율 조준경을 달고 나온다. 근거리, 중거리, 장거리(일반) 버전으로 총기가 따로따로 나뉘어 있다.
5+1발. 탄속 560 m/s. 중국제 .50구경 볼트액션식 대물 저격소총. M82A3와 마찬가지로 최대 대미지 110, 최소 대미지 110, 거리에 따른 대미지 감소 없음이라는 무시무시한 스펙을 자랑한다. 그러나 볼트액션의 한계를 그대로 갖고 있기 때문에 M82A3보다 사용하기는 좀 불편하다. 연사속도는 41RPM으로 느린 편. 공중 장비와 경장갑 차량에도 대미지를 줄 수 있지만 M82A3처럼 반자동이 아닌데다가 장탄수도 적기 때문에 적극적인 대공 견제는 힘들다. M82A3처럼 기본적으로 거리 측정기와 양각대가 장착되어 있기 때문에 조준 시 목표까지의 거리가 표시되며, 이를 이용해 편하게 영점조절이 가능하다.
헌터가 부착된 AMR-2는 탄도 조준경 M82A3처럼 가변식 배율과 거리 측정기가 함께 달려있다.
2.7.3.1 AMR-2 일반
헌터 (20X), 거리 측정기, 가변식 배율 (14X), 양각대 장착 버전 AMR-2
2.7.3.2 AMR-2 중거리용
CL6X (6X), 거리 측정기, 양각대 장착 버전 AMR-2
2.7.3.3 AMR-2 근접전용
PRISMA (3.4X), 거리 측정기, 양각대 장착 버전 AMR-2
2.7.4 USAS-12
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 산탄 수 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 탄낙가속도 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0.4 | 1.5 1 1 | 25-15 (+25) | 1 | 10+1 | 3.45(2.5)초 | 300RPM | 150m/s | 15m/s² | 1.5/0/1 | 1.5x | 0.3 |
이동:1.2 | 2 1.5 1.5 |
전작에서는 공용 무장으로 운용할 수 있었지만 본편에서는 노획무기로 등장. 기본적으로 확장탄창이 적용되어 있어 10+1발이 장전되어 있고 다른 노획장비와는 달리 탄창 두 개 분량인 22발이 추가로 지급된다. 사용 탄종은 파쇄탄으로 되어 있으며 홀로그래픽 사이트와 녹색 레이저/조명 복합기가 기본 장착. 연사력도 수준급인데다가 기본적으로 레이저 조준기가 장착되어 있어 비조준 사격 명중률도 나쁘지 않고 조준 사격도 넓직한 홀로그래픽 사이트가 달려있어 무난하다. 다만 보병에게 직격으로 들어가는 대미지가 생각보다 약하고 제압력이 좀 줄어들었다.
운용은 샷건이라기보다는 11연발 XM-25라고 생각하고 쓰는편이 좋으며, 특이하게 레이저 조명/복합기의 레이저 색상이 빨간색이 아닌 녹색이다. 주의할 점이 있다면 스플래시 대미지를 사용자도 입기 때문에 근접거리 적군에게 쓰려다 피해를 입을 수 있다는 점.
싱글 플레이 캠페인에서도 등장한다. 남중국해 미션에서 골드 점수를 얻고 해제 가능. 다만 여기서는 3.4배율 스코프에 슬러그 탄을 갖고 등장한다. 비록 파쇄탄은 아니지만 캠페인에서 유일한 슬러그 샷건이니 요긴하게 써보자.
총기 상부 리시버에 MADE IN KOREA라고 각인되어있다.[51]
2.7.4.1 USAS-12 일반
녹색 레이저/조명 복합기, 보정기, 에르고 그립 장착 버전 USAS-12
2.7.4.2 USAS-12 열화상
열화상 조준경 (IR2X), 녹색 레이저/조명 복합기, 보정기, 앵글 그립 장착 버전 USAS-12
2.7.5 HVM-II
항공기와 경장갑 차량에 매우 효과적인 3개의 발사체 다발을 발사합니다. 미사일이 목표에 명중할 때까지 락온을 유지해야 합니다. 레이저로 지정된 목표도 락온할 수 있습니다. - 게임 내 설명
영국제 보병 휴대용 대공 미사일 발사기로 게임 내에서는 공중 뿐만 아니라 지상 장비도 공격할 수 있게 나왔다. 탄약은 총 2발이 지급되며 1발씩 장전해 사용한다. 장전된 하나의 미사일이 발사 후에는 3발로 분열되어 날아간다. 3발로 분열되어 타격하기 때문인지 대미지가 절륜하다. 공중장비는 한 방에 보내버릴 수 있고, 전차에는 30의 대미지를 준다. 직접 장비에 락온을 걸 수도 있고 레이저 지시기의 지원을 받을 수도 있다. 어떤 방식이든지 대공, 대지 구분없이 공격 가능하다.
주의할 점이 한가지 있는데, 스팅어처럼 발사 후 망각, 즉 쏘면 미사일이 알아서 목표로 날아가는 방식이 아니라 이글라처럼 미사일이 목표에 착탄할 때까지 계속 목표를 조준해줘야 하는 것이다. 만약 미사일을 발사한 후 조준을 풀어버리면 미사일은 엉뚱한 곳으로 날아가게 된다. 그리고 탄속이 매우 느리다보니 발사 후 착탄까지의 시간이 오래 걸린다.
하지만 이러한 점 덕에 공중 장비가 대응수단 플레어를 쏘더라도 계속해서 공중 장비에 유도를 해주면 플레어를 무시하고 공중 장비에 미사일이 가서 쳐박는다. 또한 한 장비를 조준하다가 다른 장비로 목표를 변경할 수도 있으므로, 근처에 무방비 상태의 공중장비를 노릴 수 있다. 지상 장비의 경우 연막탄 속에 지상 장비가 계속 머물면 별수 없이 교란되어 빗나가게 되니 유념. 스텔스기도 잡는 물건이어서 그런지 소화기로도 못 잡는 고기동 차량을 잡을 수 있다.
그리고 역으로 적 공중장비의 플레어에 의한 교란에 강해지는 원동력이 되었다. 최초 발사시의 탄속은 매우 느리지만 대응수단에 속고 엄한 곳으로 날아가다 다시 목표를 획득할 시 도저히 믿을 수 없는 속도로 다시 날아와 해당 장비에 처박는다. 공중장비 입장에선 미사일을 엿 먹이는데 성공했더니 저 멀리 있던 것이 수 배는 빠른 속도로 다시 날아와 나를 단 한방에 떨어뜨리는 말도 안 되는 상황이 벌어진다.[52] 미사일을 발사시 목표로 삼았던 장비가 사거리밖으로 나가 조준이 되지 않을 시 조준을 풀지말고 근처에 적 비행체라던가 헬기를, 그것도 안되면 지상장비라도 찾아보자. 미사일이 비행중인 한 얼마든지 목표 재획득이 가능하다.
노획장비 중에서도 초보와 고수를 가리지 않고 좋은 성능를 낼 수 있는 무장. 배틀필드 4에서 나오는 공중장비중에 건쉽이랑 폭격기를 제외한 모든 공중장비을 모두 일격에 파괴 할 수 있다. 특히 수송헬기 같은 경우 대응수단이 플레어밖에 없기 때문에 수송헬기는 스타스트릭에게는 최고의 먹잇감이다. 전투기 역시 격추가 가능하나 속도가 매우 빠르기 때문에 발사체의 탄속이 느린 스타스트릭으로는 약간의 무리가 있다. 정찰병이 PLD, SOFLAM, SUAV로 레이저 지정한 목표를 공격할 수 있는데 이 경우 발사 후 망각 방식으로 발사된다. 즉 이론상 대응수단이 빠진 전투기를 한방에 골로가게 만들 수 있는 것
이번 가을 패치 이후 대미지가 반토막이 나버렸다. 모든 공중장비를 한방에 잡지 못한다. 사실상 스타스트릭을 쓸 이유의 95프로는 사라진 셈이나 마찬가지이다.
2.7.6 M136 CS
밀폐된 공간에서 사용할 수 있는 M136으로, 사수가 다칠 염려 없이 실내에서 발사할 수 있습니다. 대전차 및 대인용으로 유용한 비유도 무기입니다. - 게임 내 설명
스웨덴에서 개발하고 미군을 포함한 여러 국가에서 제식으로 쓰이는 대전차 로켓. AT4라는 이름으로 유명하다. 배틀필드 3 싱글플레이 첫 번째 임무에서 저격수를 잡기 위해 건물을 날려버릴 때 사용하는 그것 맞다. 50미터에 아이언사이트 영점이 잡혀 있다. 따라서 50미터 안에서는 실제로 조준한 곳보다 조금 위에 로켓이 착탄한다. 1회용 로켓이며 당연히 한 발 쏘면 발사기를 버린다. 보통은 급하게 대장비 화기가 필요할 때 찾는 편이다. RPG-7보다 강력하다. RPG-7을 맞고 버티는 수헬을 한방에 보낸다. 지상 장비에 쓰면 그냥 조금 강한 SMAW같은 느낌이지만, 후방을 잘 노릴 경우 주력전차에 80이라는 절륜한 대미지를 보여준다 즉, 이걸로 전차의 후방을 직격하고 바로 다른 대전차무장을 맞추면 탱크가 0.5초만에 증발하는 마법을 볼 수 있으니 이상한데 쓰지 말고 적절한데 사용하도록 하자.
가을 패치로 초기 탄속과 가속도가 증가하였지만, 최대 탄속은 줄어들었고, 폭발 범위가 향상되어 보병을 상당히 잘 잡게 되었다. 장비 안 오면 이걸로 적 보병을 노려보자. 뭉친 데에 쏘면 전선을 와해시킬 수 있다.
2.7.7 RAWR
원격 보조 병기화 로봇입니다. 경기관총과 유탄 발사기 4개를 장착한 소형 원격 조종 궤도 차량입니다. - 게임 내 튜토리얼
드래곤즈 티스 DLC
Remote Assisted Weaponized Robot. 원격 조종 병기화 로봇. EOD봇의 동체에 포탑을 떡하니 올려놓은 흉악한 물건이다. 1인칭 시점은 기본적으로 MAV와 같은 열화상 화면이고, 조준 키를 누르면 3배율 확대가 가능하다.
M240B 경기관총과 M320 3GL 유탄 발사기로 무장하고 있으며, 경기관총은 600발, 유탄 발사기는 12발의 탄약을 소지할 수 있다. 유탄 발사기의 피해량은 직격 대미지가 25, 폭발 대미지는 고작 10이라서 돌격병 무장처럼 엄폐물을 부수거나 제압용으로만 사용하는 것이 효율적이다. 반대로 경기관총의 탄약이 빵빵하므로 탄약 걱정 없이 탄을 마구 갈겨댈 수 있다. 자체 체력도 무려 500으로 플레이어보다 5배나 많으므로 왠만큼 맞아서는 파괴되지도 않는다. 거기다가 장비 취급이라서 무력화 당하지만 않으면 자가수리로 회복할 수 있다. 보병 혼자서는 파괴가 불가능에 가까울 정도.
안테나 끝에서 밝은 주황색 빛이 깜빡이고 전면부에는 전술조명까지 달려 있다. EOD 봇과는 달리 끌 수가 없어 저 두 가지가 상당이 눈에 잘 띄기 때문에 탁 트인 곳으로 움직이면 거의 100%의 확률로 적에게 들킨다. 제아무리 RAWR의 맷집이 좋아도 여러 적에게 총알 세례를 받으면 순식간에 터져나갈 뿐더러 엔지니어의 대전차로켓이 날아온다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 때문에 RAWR은 최전선에서 싸우기에는 부적합하다. 좁은 골목 위주로 움직이며 노출을 최대한 피하고 적의 측후면을 치자.
2.7.8 Rorsch MK-1
조준 명중률 | 지향 명중률 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(전술장전)시간 | 연사력 | 탄속 | 탄낙가속도 | 상단/좌/우 반동 | 초탄반동 증가율 | 발당 탄퍼짐 증가치 |
정지:0 | 5 4 3 | 110-110 | 1 | 5.8초 | 단발식 | 3600m/s | 0m/s² | 2/-0.1/0.3 | 1x | 1.2 |
이동:1.2 | 6 5 4 |
이 실험적 무기는 안전한 취급을 위해 완전 충전 상태를 적극적으로 유지하지 않습니다. 교전 시에는, 순식간에 에너지를 모아 엄청난 속도로 강력한 축사탄을 발사합니다. 조작자는 충전 시간 동안 움직이는 목표를 직접 추적해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼
정체는 다름아닌 레일건. 보병은 한방에 보내버리고 기갑들에게도 대미지가 들어가며[53] 정찰/공격헬기 22, 수송헬기 15, 전투기 33의 피해를 입히는 흉악한 무기이다.
단발식 화기라 단 한발 쏘고 장전한다. 거기다 누른다고 즉시 발사되는 게 아니고 1~2초 충전하고 발사된다. 게다가 발사되면 눈에 띄는 궤적이 생긴다. 하지만 이러한 단점들을 묻어버리는 장점이 있는데 그것은 바로 탄속이 3600m/s. 거의 히트스캔 방식이라고 봐도 무방하다. 게다가 낙차가 없다! 비유가 아니라 진짜 없다. 저 위를 봐라.
게다가 폭발탄을 쏴서 탄착점에 폭발을 일으키기 때문에 죽이지는 못해도 스플래시 대미지는 준다(!) 주워서 바로 밑에 쏴보면 폭발하면서 전사한다.그러니까 누워있는 적군 잡겠다고 바로 옆에서 쏘지 말자 또한 '미래형' 무기라서 그런지 레이저도 MP-APS에 달린 보라색 레이저를 탑재하고 있으며 T를 누르면 가변식 배율을 사용가능하다.
현재 모든 노획무장들 중에서 최고의 대우를 받고있다. 대보병, 대전차, 대공 모든 역할을 이 무기 하나로 해결할 수 있기 때문. 물론 본격적인 전차류는 좀 힘들고, 경차량이나 헬기류 등은 확실히 잘 잡는다. 물론 탄속이 미친듯이 빠를 뿐 진짜로 히트스캔인 것은 아니니 멀리 있는 적이 움직일 경우 예측사격은 필수다. 그래도 그냥 대충 쏘면 맞고 떨어진다. 진짜로.
여담으로, 심틱 데이터를 보면 50구경 노획무장들과 탄속, 낙차를 제외하면 스탯이 완전히 같다. 스플래시 광역대미지만 제외한다면
2.7.9 XD-1 Accipiter
실험적인 전투 드론입니다. 공중에서 경량 목표를 탐지하고 교전할 때 사용합니다. 적에게 발견되지 않도록, 이 장치는 연료가 바닥나면 자폭합니다. - 게임 내 튜토리얼
미니건을 탑재한 무선 조종 장비로 MKV라는 미사일 요격 장비가 모티브. 보병을 잡을 수도 있고 MAV와 비슷하지만 UCAV같이 비행 시간에 제한이 있다. 미니건을 탑재하고 있지만 일반 7.62mm 미니건의 화력을 기대하면 안된다. 아무래도 소형 무인기여서 그런지 미니건을 탑재하고는 있으나 엄청나게 대미지가 낮다. 로드킬이 가능하긴 하나 등장하는 맵자체가 워낙 넓은 맵이 많아 그리 효율적이진 않다. 또한 탄퍼짐도 매우 심해서 보병을 잡을려면 꽤나 오랜시간 쏴야된다.
그래도 미니건이라고 해서 그런지 공중장비에게 대미지가 들어가긴하나 매우 쥐꼬리만하게 들어가므로 그냥 보병이나 잡자. 소형 무인기이므로 체력이 매우 약한데 일반 소총 탄환 한발만 맞아도 격추되고 스팅어에 맞아도 격추된다. 그렇기 때문에 이 무장으로 노려야할것은 바로 정찰병이다. 정찰병 같은 경우 왠만하면 전부 저격소총을 장비하고 있으므로 저격소총의 높은 배율과 함께 재빠른 엑시페터를 잡기 어렵기 때문. 또한 UCAV와 같이 배터리가 탑재되어 있어 일정시간 비행하면 스스로 자폭한다.
엑시페터를 배치시킨 다음에 아무 장비나 탑승한 후 엑시페터를 다시 줍게 되면 엑시페터를 소지 할 수 있게 된다. 물론 죽으면 다시 사라지긴하나 그래도 일반 로드아웃처럼 가지고 다니면서 쓸 수 있다는게 어딘가. 소지한 엑시페터는 마우스 휠로 선택할 수 있다.
2.7.10 M60 ULT
커뮤니티 오퍼레이션 확장팩에 들어있는 아웃브레이크 작전맵에서 노획할 수 있는 기관총.[54]
장탄수는 150/150이며 가늠쇠가 없어 조준은 못하지만 명중률이 레이저 조준기를 단 PDW처럼 잘 맞는다! 게다가 탄종이 폭발탄인 덕분에 경장갑차량이나 공중장비 등에 쏘면 대미지가 1씩 들어간다.
이 총기의 성능은 여타 노획장비와 마찬가지로 매우 흉악한데, 앞서 말한 폭발탄의 위력이 잘 이해가 되지 않는다면, 노획무기인 파쇄탄을 장착한 USAS-12가 약간의 너프를 먹고 150발의 탄창으로 연사를 한다 생각해보자. 세기말
총에 그려져 있는 수류탄과 안전핀 쯤에 그려진 스마일 얼굴은 배드컴퍼니 시리즈와 관련이 있다.[55]
2.8 기타 장비
2.8.1 DS-3 DECOY(디코이)
적 통신 네트워크를 해킹하는 실험 장비입니다. 활성화하면, DS-3는 적 팀의 미니맵에 가짜 양성 보병 신호를 표시합니다. - 게임 내 설명
배치하면 적 미니맵에 가짜 보병 양성 신호를 생성합니다. - 게임 내 튜토리얼
허위 정보(파이널 스탠드 DLC) 과제 보상
파이널 스탠드 DLC에 추가된 교란 장비이며 모든 병과가 사용 가능하다.
땅에 던지면 잠시 뒤 스피커로 미리 녹음된 총소리를 내며 적 팀 미니맵에 가짜 보병 아이콘을 띄워 혼란을 준다. 또한 적 점령지 안에 던져 놓을 경우 적군의 HUD에는 적이 자신들의 점령지에 침입한 것으로 보이기 때문에 잘만 이용하면 상대팀에 큰 혼란을 줄 수 있다.
구석에 던져 둔 후 사격각이 나오는 곳에 숨어서 가짜 적 표시에 낚여서 온 적을 사살하거나 박스 등의 오브젝트 안에 C4와 함께 넣어 두고 가까이 온 적을 C4로 날려 버린다거나 아니면 풀숲에 던져둬서 적 보병의 동선을 낭비시키거나, 박격포탄을 허비하게 만드는 등 여러가지 창의적인 플레이가 가능해진다.
처음 리스폰 시 1개를 소지하고 있지만 이후 탄약낭이나 탄약상자로 보급해서 최대 2개까지 소지 가능하다. 또한 디코이가 적에게 스팟당하면 적 보병 아이콘이 아닌 적 디코이 아이콘이 표시되므로 스팟이 안되는 장소에다가 배치하자.
획득 방법은 섬광탄으로 적 10명 제압, 파이널 스탠드 확장팹 맵 하나 이상 플레이, 백병전 3킬 달성으로 허위 정보 도전과제를 완수하면 해금된다.
하드코어에서 적보병이 많고 엄폐물이 많은곳에 던져놓으면 엄청난 팀킬축제가 벌어진다(...)
디코이는 일반적인 스팟과는 달리 적 보병 아이콘이 깜빡거리는데,[56] 이를 이용하여 디코이라는 것을 알아챌 수 있다.
클레이모어 혹은 대전차 지뢰들과는 달리 배치한 병사가 사망하면 사라진다.
여담으로 DS-3 디코이는 배틀필드 2142에 나오는 정찰병 가젯 DS-22 스나이퍼 디코이의 초기 프로토타입이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 배틀필드 4/병과문서에서 가져왔습니다.</div></div>- ↑ AK 5는 FNC의 스웨덴 면허 생산본이다. 사실 FN FNC는 아말라이트 AR-15의 등장으로 시작된 소구경 고속탄 사용 총기 유행을 타고 만들어진 것이라 옛날스러운 게 좀 있지만, AK 5는 비교적 최근 거라 피카티니 레일도 깔고 FNC의 현대 개량형으로서 나온 거라 보면 되겠다.
- ↑ 게임 상의 디자인은 첫 디자인인 Magpul의 것이지만, 이후 ACR을 사들인 레밍턴에서 군용으로 ACR-C란 이름의 카빈으로 바꿔서 이리 분류될 수 있는 것이다.
- ↑ 다만 배틀필드 하드라인에서는 원래 연사력인 750RPM으로 나온다. 근데 이번엔 게임이 망했다.
캐안습 - ↑ 수류탄 킬의 경우 로커, 메트로에서 죽치고 앉아서 수류탄만 던져대면 의외로 쉽게 달성 가능하다.
- ↑ XBOW와는 다르게 전장에 배치되고 나면 화살촉을 변경하는것이 불가능하다.
- ↑ 아래의 거리는 옵션에서 ADS 시야범위 옵션을 껐을때를 기준으로 함.
- ↑ 탄착점도 그 느리다는 소음기를 장착한 CS5의 탄속보다 느리다.
- ↑ 애초에 개발자들이 의도한 팬텀도 굴욕감을 주는 무기였다. 때문에 의도적으로 성능을 안 좋게 조정한 것. 애초에 성능을 너무 좋게 해버리면 개나소나 활을 쓰고 다닐 것이니..
- ↑ 저격소총과 동일한 100이다.
- ↑ 참고로 방탄복은 총알의 회전운동을 주로 상쇄시키기 때문에 화살은 막지 못한다.
- ↑ 저격소총 같은 경우 한 발로 적을 사살하지 못하면 반격당할 확률이 높아지는건 같지만 저격소총은 발사 딜레이가 없기 때문에 권총을 꺼내들어 발악이라도 할 수 있지만, 팬텀은 발사하기전 활시위를 당겨야하므로 화살이 빗나가면 권총을 꺼내들기도 전에 죽는다.
- ↑ 소음기를 낀 CS5와 탄속 차이가 25m/s밖에 나지 않는다. 저격소총의 입장에서는 매우 느린 탄속이지만, 화살촉 중에서는 매우 빠른편이다.
- ↑ FGM-172 SRAW 최대 탄속과 같다.
- ↑ RHIP 보트에게도 정말 쥐꼬리만한 피해를 입힌다.
- ↑ 배틀필드 4 사상 최초로 독을 무기로 사용한다.
- ↑ 적어 보일지는 몰라도 폭발 피해와 함께 모든 도트 피해를 입을 경우 대략 50에 가까운 피해가 들어온다. 장기적으로 보았을 때 결코 적은 피해가 아니다.
- ↑ 예를 들어 체력이 2인데 독 구름 속으로 들어간다거나, 체력이 21일때 화살이 근거리에서 폭발할 경우 폭발 피해 19에 도트 피해 2로 사망한다.
- ↑ 구급낭, 탄약낭도 마찬가지이다.
- ↑ 팬텀 프로스펙트 과제 아이콘과 동일한 아이콘인데, 이 아이콘을 클릭하면 된다.
- ↑ 한번에 하는것이 아닌, 각각의 헤드샷 거리가 합쳐서 계산된다. 예를 들어 53m에서 헤드샷을 한번 한 후 27m에서 헤드샷을 한번 더 했다면 과제에선 80m 헤드샷으로 기록된다. 이 처럼 그냥 헤드샷을 많이 하다보면 자동적으로 300m가 채워진다.
- ↑ 한 라운드라는 말에 주의해야한다. 즉 샷건 약장 2개를 얻은 시점에서 1번과 2번 조건이 만족돼야 한다.
- ↑ SUAV를 사용하면 쉽게 깰 수 있다.
- ↑ 인식표는 상자형태로 존재하며 상자를 조준하고 칼질하면 인식표가 나와 상호작용이 가능하다. 상호작용을 하면 인식표를 획득할 수 있다.
- ↑ 보상을 장착하지 않으면 엘레베이터가 작동하고 사망하니 보상을 꼭 장착하자
- ↑ C 왼쪽 파괴된 수송헬기 잔해에서 스폰된다.
- ↑ 그것도 당연한게 위의 팬텀 프로그램으로 얻는 방법은 굉장히 어려운 난이도와 많은 시간을 요구하며 엘레베이터를 타려면 사람까지 모아야 되기 때문.
- ↑ SKS나 QBU-88은 연사 속도가 빨라 다른 DMR들보다는 나은 편이다.
- ↑ 그래도 다른 무장보다는 여전히 소리가 크다.
- ↑ 대미지가 38이면 어느 부위를 맞추든 3발에 적을 제압할 수 있다. 또한 헤드샷을 맞출 시 76의 피해를 입히므로 아군이 처리한 경우에도 사살로 기록된 지원으로 처리되어 킬 수를 높일 수 있는 장점 또한 있다.
- ↑ SCAR-SV와 전술 재장전 시간이 같다.
- ↑ SKS, QBU-88을 제외한 다른 모든 DMR, 즉 RFB, MK11 MOD 0, SVD-12, ACE 53 SV, SCAR-H SV
- ↑ SCAR-H SV는 위로 조금 툭툭 올라오는 정도인데 MK11 MOD 0은 오른쪽으로 튀기는 것이 확연히 보인다.
- ↑ 탄을 소모한 후 약실을 채워 장전 중에 적이 나타나도 바로 대응할 수 있게 하기 위한 테크닉이다.
- ↑ 조준지원은 콘솔로 FPS를 하면 PC와 비교해 난이도가 기하급수적으로 상승하므로 들어간 콘솔전용 설정이다.
- ↑ 탄속이나 낙차면에서 DMR에 크게 밀리는 편이지만 200m 정도까지의 근거리라면 재미삼아 써볼 만하다.
- ↑ 2011년 모던워페어 3까지는 정조준이 손해였으나 블랙옵스2 이후 시리즈부터는 조준사격시에 이점을 주기 위해 억지로 확산각을 좁혀주는 이상한 방식을 취한다. 그냥 배틀필드나 카운터스트라이크처럼 스프레드와 펠릿스프레드를 따로 만들면 해결되는 일인데...
- ↑ 패치로 펠릿수가 많아져 모든 펠릿이 중앙에서 벗어날 확률이 줄어들었을 뿐, 콜오브듀티처럼 펠릿이 정확히 중앙으로만 모여 나가게 바뀌었다는 소리가 아니므로 조준사격이 더 좋은건 맞다
- ↑ 그냥 스프레드가 아니라 스프레드 증가치이다. 또 여기서 스프레드는 펠릿확산각인 펠릿스프레드를 뜻하는게 아니다.
- ↑ 장탄수 뿐만 아니라 소지탄수도 독보적으로 높은 편인데 특기를 이용한 소지탄수 버프를 받으면 75발을 들고 다닐 수 있다!
- ↑ 소드 오프 샷건은 아니고, 'Serbu Super Shorty라는 애초부터 짧게 생산되는 산탄총이다.
- ↑ 심지어 가끔 채팅창에 영어로 'Sukyange.. jinda..'를 친다. 흔치 않은 광경이니 이따금 만나게된다면 캡쳐부터 해두자(...)
- ↑ 보통 데저트 이글 하면 떠올리는 .50 AE 탄을 쓰는 모델이 아닌 .44 매그넘을 쓰는 모델이다.
- ↑ 40배율 조준경이 있다!
- ↑ 대신 원래 보조무장의 조준기는 달지 못한다.
- ↑ 로커작전 권총서버에서 그나마 킬을 더쉽게 딸수있다. 그나마
- ↑ 충격 판정이 아군, 적군을 가리지 않기 때문에 가끔씩 아군이 몰려 있는 곳에서 이걸 던지다 아군이 수류탄을 몸으로 막아 버려서 투척자가 자살하는 어이없는 상황도 나온다(...)
- ↑ 이 섬광탄이 주는 5라는 대미지가 하드코어에서는 심심찮게 사람들을 죽게 만든다.
- ↑ 제대로 맞출경우 C4와 대전차지뢰, M2 슬램등 모든 폭발물을 한번에 유폭시킨다.
- ↑ 이게 가능했던 전작을 생각하고 버그로 알고 있는 사람이 많은데 버그가 아니라 다이스와 EA에서 실제로 발표하고 의도적으로 넣어놓은 요소다. 거듭 말하지만, 버그가 아니다.
- ↑ 그래도 6발을 일일히 재장전하는 것이 아니라 한 번에 유탄 두 발씩, 3회에 걸쳐서 재장전한다.
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- ↑ 이는 로켓류는 초기 탄속과 비행중 가속이 있기 때문. 목표를 재획득했다는건 그 사이 계속 날고 있었다는 뜻이므로 가속이 붙어 초기 탄속보다 훨씬 빠르게 날고 있다.
- ↑ 전차 전면에다 갈기면 그냥 조준경달린 대전차로켓이지만..일단 대미지가 꽤 들어간다. 유탄보다 강하다.
- ↑ 헬기 잔해에서 획득할 수 있다. 도어건이다.
- ↑ 배드컴퍼니 3를 암시하기도 한다는데....사실 이게 배틀필드 배드컴퍼니의 심볼과 같다.
- ↑ 보통의 경우 보병 아이콘이 나타났다가 바로 사라지나, 디코이의 경우는 보병 아이콘이 나타나 있는 상태에서 깜빡인다.